Zaman küləyi (1.3 final) SeregA-Lus-dan repack. "Vaxt küləyi" - Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat'ın son oyununun gedişi

Rostok yerinə qayıdın və bara enişdən çox da uzaq olmayan binada yerləşən yerli bələdçi Zulu ilə danışın. Ayrıca, barda Hermanla danışın (alimlərin bunkerində - bundan sonra Ozerski ilə danışın və əlavə axtarışda ona kömək edib-etməmək barədə qərar verin). Eyni barda Dəmir olacaq - Marik haqqında öyrənmək üçün onunla danışın. Yuxarıda Aqroprom Elmi-Tədqiqat İnstitutuna keçid nöqtəsinə keçin.

Orada olduqdan sonra markeri izləyin və həmin Marik kömək istəyəcək. Quldurları öldürün, mükafatı götürün və bələdçi istəyin. Markeri izləyin və Strelokun gizləndiyi yerin əvvəlcə yerləşdiyi zindana enin. Aşağıda yerləşən Strelokun gizləndiyi yerə gedin və dəhlizin sonunda, pilləkənlərin altında bələdçinin cəsədini tapın. Onu axtarın, PDA götürün və Strelokun gizləndiyi yerə girin. İçəridə, divardakı çuxurda sənədləri tapın, sonra gizləndiyi yerdən çıxın və tələyə düşün.

Özünə gəlib hərbçi ilə söhbət etdikdən sonra əşyalarını qaytarmaq üçün markerə əməl et. Ancaq bunların hamısı isteğe bağlıdır. Əşyalar bazanın içərisində gizlənir. Qaranlıq olduğundan həyəcan siqnalı vermədən binaya daxil olmaq mümkündür.

Radar yerinə gedin. Ordu anbarlarının ərazisindən oraya keçməyə çalışdığınız zaman Cap ilə danışmaq üçün bir tapşırıq görünəcək. Baryer liderindən köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşun. Kömək etməyə razılaşın, markerə gedin və gözləyin. Tezliklə sizə deyəcəklər ki, gedib Monolitlərin niyə sizin tərəfinizə gəlmədiyini öyrənin. Orada izləyin, əsgərlərlə danışın və hər şeyi Capaya bildirərək geri qayıdın.

Radara keçin, hədəf yenilənənə qədər markerə doğru hərəkət edin - siz Maksın qrupuna kömək etməlisiniz. Xəritədəki işarəyə əməl edin, darvazanın sağındakı hasardakı çuxurdan atlayın və bütün düşmənləri öldürün.

Bundan sonra əsgərlərlə birlikdə sığınacağa girin və buraxılışın bitməsini gözləyin. Eyni zamanda, Maks ilə söhbət avtomatik olaraq başlayacaq.

Siz növbəti missiya, Yeraltı Vəba haqqında öyrənəcəksiniz, lakin siz onlara yan missiyada kömək edib-etməmək barədə də qərar verə biləcəksiniz. Biz bunu təsvir etməyəcəyik, amma qeyd edək ki, imtina etsəniz, ikinci şansınız olmayacaq.

Markeri izləyin və alimlərin cəsədlərini axtarın. Nəzərinizə çatdırım ki, xəritədə bütün cəsədlər ağ nöqtələrlə işarələnib - tələb olunan PDA cəsəddə, sarı markerdən bir qədər uzaqda yerləşir. PDA tapdığınız zaman inventarınızı aça və siçanınızı elementin üzərinə apararaq kod birləşməsini öyrənə bilərsiniz. İşarələnmiş qapıya qalxın və bu kodu daxil edin - o, altı rəqəmdən ibarətdir.

Anbar otağının içərisinə girin və sol tərəfdəki rəflərdən dərman qəbul edin, bunların arasında lazımi dərman da olacaq. İnventarınızda onu qəbul edin və sonra göstərilən nöqtəyə keçin.

Burada sizə relslərin tamamilə başqa yerə - Ocaq ilə bunkerə getmək üçün getdiyi tuneli tapmaq kifayətdir.

"Zaman küləyi" modifikasiyasının çaşqın sonluğundan keçmək üçün aşağıdakıları edin:

  • Altı böyük dəmir çənin yerləşdiyi laboratoriyanın böyük zalına gedirik. Biz aşağı düşmürük, ancaq sola, uzaq açılışa gedirik. Biz aşağı eniş görürük.
  • Aşağıda, kombinasiyalı qıfıllı dəmir qapının qarşısında Müəssisə bizi yenidən saxladı və məni idarəetmə otağına buraxmayacağını bildirdi.
  • Məxluqla uzun bir dialoqdan sonra bizi laboratoriyanın aşağı pillələrinə teleportasiya edirlər, burada Naməlum Varlıq bizi öldürməyə başlayır - əsas personaj kimyəvi anomaliyalarla yandırılır, ona əşyalar atılır, beyni psi ilə yandırılır. radiasiya və s.
  • Bizim vəzifəmiz sadəcə ilk yardım dəstlərini yemək və oyunun bu anından sağ çıxmaqdır, çünki başqa heç nə edə bilmirik. Psionik hücumlar zamanı psi blokada tabletlərini, kimyəvi hücumlar zamanı isə kimyəvi müdafiə tabletlərini qəbul edə bilərsiniz.
  • Qutuların arxasında olan pilləkənlərlə qalxırıq. Yenə məxluqla dialoqa giririk, indi bizi zəhərli qazla boğmağa çalışırlar. Qapalı tənəffüs sistemi olan “Seva” kostyumu geyinmiş ehtiyatlı davranırdı, əks halda ilk yardım dəstləri yeyirik.
  • Məkan ətrafında qaçdıqdan sonra bir dəqiqədən sonra dialoq yenidən açılır. Bu dəfə Naməlum Varlıq bizdən soruşur - bizi öldürməyin ən yaxşı yolu nədir?
  • Varlığı aldatmalı, onlara deməliyik ki, bizi öldürsünlər, bədənimizi götürüb parça-parça edək. Məxluqa cavab verməyin ki, bizi öldürməyə ehtiyac yoxdur, əksinə, cisimsiz ruhu mat etmək üçün əksinə hərəkət edirik.
  • Nəticədə, Naməlum Varlıq unudulmaq və sakitləşmək üçün enerji təchizatı bölmələrini söndürməyimizi xahiş edir, razılaşırıq.
  • Ancaq bizə son sınaq təklif olunur ki, taleyimiz sağ qalmağımızı müəyyən etsin - iki teleport - biri ölümlə nəticələnir, ikincisi isə bizi söndürülməli olan O-Şüurunun qidalanma qurğuları olan otağa göndərir.
  • Bu nöqtədə, biz sadəcə saxlayırıq və təsadüfi olaraq teleportlardan birinə gedirik. Düzgün təxmin etməsək və sanki çəkisizlikdə üzməmişiksə, o zaman ölümə məhkumuq - yükləyirik və yenidən cəhd edirik, əgər qarşımızda qapısı olan uzun bir dəhliz görsək, hədəfimiz yaxındır.
  • Sonra idarəetmə otağına gedirik, elektrik stansiyalarının bütün açarlarını söndürürük.
  • Bu, çətin mərhələni tamamlayır. Professor Kalançanın proyeksiyası ilə dialoqu izləyirik, sonra Novikova çatdırılırıq.
  • Novikovun arxasınca qaçırıq, onu snorks və zombilərdən qoruyuruq. Birlikdə quraşdırmaya başlayırıq, Novikov ilə son dialoqu oxuyuruq - oyun tamamlandı!

Buraxılış ili: 2017
Janr: Fəaliyyət/Atıcı/3D/1-ci Şəxs
İnkişaf etdirici: GSC Oyun Dünyası
Nəşriyyatçı: akmc47u
Nəşr növü: Yenidən qablaşdırın
Oyun versiyası: 1.6.02
Mod versiyası: 1.3 final + yamaq 15.06
İnterfeys dili: Rus
Səs dili: Rus
Tablet: Dikilmiş

SİSTEM TƏLƏBLƏRİ:
✔ Əməliyyat sistemi: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (tercihen 64bit, 32bit risk sizin üzərinizdədir)
✔ Prosessor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Video kart: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Səs kartı: DirectX® 9.0c uyğun səs cihazı
✔ Sərbəst disk sahəsi: 11 GB TƏSVİRİ:
Mod qismən dəyişiklikdir son versiyalarÇernobılın kölgələri. Dəyişikliyin məzmunu buna əsaslanır orijinal oyun PM. 14-cü ilin payızında, Çernobıl zonası ərazisində, tarixdə ən böyük psi-radiasiya dalğası baş verdi, buna görə anomal xəstəlik yerin daha çox canlı zonalarını udmağa başladı və bununla da göstərdi ki, çox tezliklə Yer yaşayış üçün yararsız hala düşəcək.
1948-ci ildə zaman maşını ixtira edildi və onun ixtiraçısı professor Demyanenko bütün canlıları qorumaq üçün bir plan hazırladı. Bu, Zonadakı bütün emissiyaların səbəbini tapa və onların baş verməsini dayandıra bilən Zonanın təsirlənmiş ərazilərinə hərbi mütəxəssis göndərməkdən ibarət idi.

Əsas dəyişikliklər 1.3 final:
Modifikasiyanın son patchində az sayda yeni yan tapşırıqlar və onlar üçün yeni ərazi əlavə edildi. Həmçinin, bəzi ikinci dərəcəli tapşırıqlar təkmilləşdirildi. Zonada sağ qalmanın təkmilləşdirilmiş simulyasiyası meydana çıxdı və bəzi yerlərdə şərtlər də dəyişdirildi. Emissiyalar və psi-fırtınalar təqdim edildi və oyunun balansında da işlər görüldü. Dinamik musiqi də dəyişikliklərə məruz qalmışdır. Modun saundtrekləri 2002-2005-ci illərdə köhnə Stalker videolarından musiqiyə dəyişdirildi. Optimallaşdırma aşağıdakı ərazilərdə aparılmışdır: Limansk, Qırmızı Meşə, Bar və digər yerlərdə. İndi statik işıqlandırma ilə bağlı heç bir problem olmamalıdır. (optional) HD Models Addon tətbiq edilib - ayrıca quraşdırılıb və ən azı 3 GB RAM tələb olunur. Əsas Xüsusiyyətlər

Oyun prosesi
Modun süjetinin gələcəkdə yaranmasına baxmayaraq, GSC Game World-dən tərtibatçılar tərəfindən icad edilən Zona dünyası istisna olmaqla, modda tamamilə fantaziya elementləri yoxdur. Modda heç bir partlayıcı yoxdur (gauss topu istisna olmaqla, əgər belə adlandıra bilərsinizsə), ulduz gəmiləri, yadplanetlilər, kosmik insanlarla müharibələr və bütün bunlar.
Əsas aksiya 2014-cü ildə baş verir və orijinal trilogiyanın davamıdır.
Modun süjeti sakit və yarı sərbəstdir, oyunçunu relslərə aparmır. Əsas tapşırıqları yerinə yetirməklə, bəziləri unikal yerlərə səbəb olacaq əlavə tapşırıqlarla yeni səviyyələr açılır.

Oyunun gedişatı:
- yeni süjet;
- yeni yerlər;
- PM-dən bəzi bərpa edilmiş funksiyalar;
- mühərrikə yazılmış susuzluq hissi;
- mistisizm və dəhşət elementləri var;
- yenidən işlənmiş artefakt sistemi;
- STCoP Weapon Pack 2.9 tətbiq edildi.

Qrafika sənəti:
- Atmosfear 3 təqdim edildi (psi-fırtınalar və emissiyalarla birlikdə);
- Absolute Nature 4 təqdim edildi;
- landşaftların və təbiətin teksturaları oktyabr versiyasına dəyişdirilib.

Səs və musiqi:
- Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery və MoozE-dən soundtrack;
- dinamik musiqi tamamilə 2002-2005-ci illərdə köhnə stalker yollarından dinamik treklərlə əvəz edilmişdir.

Məkanların siyahısı:
- Yujnı Limansk (CHN);
- Qırmızı Meşə (CHN);
- Kəhrəba (CHN+PM);
- Bar (qurma 2215+PM);
- Ordu anbarları (CHN);
- Tərk edilmiş zavod (bəzi tikintilərdən);
- Aqroprom Elmi Tədqiqat İnstitutu (TM);
- Generatorlar (tikinti 1935);
- Radar (Çernobıl Modunun Zəngindən);
- Agroprom zindanları (TC);
- Scorcher zindanları (Audron tərəfindən);
- ChEZ Elmi-Tədqiqat İnstitutu (ev istehsalı + PM);
- Hərbi laboratoriya (tikinti 1935);
- Generatorların Zindanları (tikinti 1935);
- Laboratoriya X16 (PM-dən);
- Laboratoriya X19 (2-yə baxmayaraq Ölüm modundan);
- Ölü şəhər (Çernobıl modunun çağırışından);
- Məkan qabarcığı (ev istehsalı + CN).
Ümumilikdə 18 yer var, onların çoxu dəyişdirilib.

İstifadə olunmuş inkişaflar
Mütləq Təbiət, Şoker Silahı Modu, Ölümlərə Baxmayaraq Qaranlıqda Yol, Hışıltılar Vadisi, Pripyat: Başlanğıc Nöqtəsi, STCoP, Kub Mini Mod, Məkan Anomaliyası, Çernobıl Çağırışı, SWTC, SGM, AMK. Modda işinizi görsəniz, lakin bu modların heç birinə daxil edilməyibsə, üzr istəyirəm, çünki modifikasiyanın hazırlanmasında istifadə olunan başqalarının bütün işlərini xatırlamıram.

Keçidlə bağlı suallar

Sual: Bar yaxınlığındakı X19 laboratoriyasında sənədlərin axtarışı ilə bağlı
Cavab: Tədqiqatdan keçmək üçün laboratoriyada sənədlərin 4 hissəsini tapmaq lazımdır. Onların hamısı laboratoriya binalarında yerləşir, tunellərə girməyə ehtiyac yoxdur. Hermana 3 və ya daha az sənəd gətirsəniz, axtarış uğursuz olmayacaq.

Sual: Alətləri harada axtarmaq lazımdır?
Cavab: Üçün kobud iş: Bar və Ordu anbarlarında; gözəl iş üçün: Yantar və Ordu anbarlarında; kalibrləmə üçün: X19 laboratoriyasında və Aqropromda. Daha ətraflı məlumat üçün İnformatorla (Vəkillər Kollegiyasında məlumat verən) əlaqə saxlayın.

Sual: Alimlərlə mədənlərdə qapının açarı haradadır?
Cavab: Bağlı qapının yanında.

Sual: Forester/Fan-dan SMS gəlmir.
Cavab: Meşəçi və Fanatdan gələn SMS bir neçə saatdan sonra gəlir. Siz sadəcə Borc keçid məntəqəsində yatmaqla vaxtı ötürə bilərsiniz.

Sual: Ölü Şəhərə necə getmək olar?
Cavab: İkinci dərəcəli tapşırıq zamanı və eyni tapşırıqda konkret filialı seçərkən.

Sual: Laboratoriyada Gen. Özümü çıxışı olmayan bir otaqda tapıram.
Cavab: Doğru yerə çatana qədər laboratoriya sakini ilə dialoqu təkrarlayın.

Repack xüsusiyyətləri:
Bir oyun:
- Heç nə kəsilməyib
- Heç bir şey yenidən kodlaşdırılmayıb
- Oyun versiyası: 1.3 final + yamaq 15.06

Əhəmiyyətli:
_ Windows 7/8/10 sahibləri üçün İstifadəçi Hesabına Nəzarət (UAC) aktivdirsə, oyunu idarəçi hüquqları ilə idarə edin.
_ Oyunda yadda saxlamaq işləmirsə, oyunu idarəçi hüquqları ilə işə salın.
_ Yenidən paketi “C” diskinə qoymayın (Windows olduğu yerdə)
_ Windows 8/10 sahibləri üçün mod onu işə saldığınız zaman qəzaya uğrayarsa, qısayolu Windows 7 ilə uyğunluğa təyin edin.

"Vaxt küləyi" (versiya 1.3) gözəl modifikasiyasının finalı bizi X8 laboratoriyasının divarlarına aparır, burada Naməlum Varlıq qarşımızda görünür - O-Şüurunun dahisi tərəfindən yaradılmış efir, lakin güclü ruh. Baş qəhrəman çətin bir vəzifə ilə üzləşir - ruhla qarşıdurmada sağ qalmaq, bizə hər hansı bir silahdan istifadə etmək qadağandır. Edə biləcəyimiz yeganə şey laboratoriya otaqlarını dolaşmaq və daha çox ilk yardım dəstini götürməkdir.

"Vaxt küləyi" modunun son yerinə girən kimi Naməlum Varlıq bizimlə dialoqa başlayır. Süjetə görə, O-Şüurunun nəzarət nöqtəsini tapmalıyıq, lakin laboratoriyanın labirintləri bizi heç yerə aparmır. Biz efir canavarını alt etməliyik. Hara köçüb nə edəcəyimiz bizə aydın deyil. Xəritədə gördüyümüz yeganə şey alimin işarələnmiş cəsədidir. Onun cəsədini axtardıqdan sonra nəzarətdən çıxan Naməlum Varlıq haqqında qeyddən başqa bizə lazım olan heç nə əldə etmirik.

"Zaman küləyi" modifikasiyasının çaşqın sonluğundan keçmək üçün aşağıdakıları edin:

  • Altı böyük dəmir çənin yerləşdiyi laboratoriyanın böyük zalına gedirik. Biz aşağı düşmürük, ancaq sola, uzaq açılışa gedirik. Biz aşağı eniş görürük.
  • Aşağıda, kombinasiyalı qıfıllı dəmir qapının qarşısında Müəssisə bizi yenidən saxladı və məni idarəetmə otağına buraxmayacağını bildirdi.
  • Məxluqla uzun bir dialoqdan sonra bizi laboratoriyanın aşağı pillələrinə teleportasiya edirlər, burada Naməlum Varlıq bizi öldürməyə başlayır - əsas personaj kimyəvi anomaliyalarla yandırılır, ona əşyalar atılır, beyni psi ilə yandırılır. radiasiya və s.
  • Bizim vəzifəmiz sadəcə ilk yardım dəstlərini yemək və oyunun bu anından sağ çıxmaqdır, çünki başqa heç nə edə bilmirik. Psionik hücumlar zamanı psi blokada tabletlərini, kimyəvi hücumlar zamanı isə kimyəvi müdafiə tabletlərini qəbul edə bilərsiniz.
  • Qutuların arxasında olan pilləkənlərlə qalxırıq. Yenə məxluqla dialoqa giririk, indi bizi zəhərli qazla boğmağa çalışırlar. Qapalı tənəffüs sistemi olan Seva kostyumu geyinmiş ehtiyatlı davranırdı, əks halda ilk yardım dəstləri yeyirik.
  • Məkan ətrafında qaçdıqdan sonra bir dəqiqədən sonra dialoq yenidən açılır. Bu dəfə Naməlum Varlıq bizdən soruşur - bizi öldürməyin ən yaxşı yolu nədir?
  • Varlığı aldatmalı, onlara deməliyik ki, bizi öldürsünlər, bədənimizi götürüb parça-parça edək. Məxluqa cavab verməyin ki, bizi öldürməyə ehtiyac yoxdur, əksinə, cisimsiz ruhu mat etmək üçün əksinə hərəkət edirik.
  • Nəticədə, Naməlum Varlıq unudulmaq və sakitləşmək üçün enerji təchizatı bölmələrini söndürməyimizi xahiş edir, razılaşırıq.
  • Ancaq bizə son sınaq təklif olunur ki, taleyimiz sağ qalmağımızı müəyyən etsin - iki teleport - biri ölümlə nəticələnir, ikincisi isə bizi söndürülməli olan O-Consciousness qidalandırma qurğuları olan otağa göndərir.
  • Bu nöqtədə, biz sadəcə saxlayırıq və təsadüfi olaraq teleportlardan birinə gedirik. Əgər düzgün təxmin etməmişiksə və sanki çəkisizlikdə üzə bilmiriksə, deməli ölümə məhkumuq - yükləyirik və yenidən cəhd edirik, əgər qarşımızda qapısı olan uzun bir dəhliz görsək, hədəfimiz yaxındır.
  • Sonra idarəetmə otağına gedirik, elektrik stansiyalarının bütün açarlarını söndürürük.
  • Bu, çətin mərhələni tamamlayır. Professor Kalançanın proyeksiyası ilə dialoqu izləyirik, sonra Novikova çatdırılırıq.
  • Novikovun arxasınca qaçırıq, onu snorks və zombilərdən qoruyuruq. Birlikdə quraşdırmaya başlayırıq, Novikov ilə son dialoqu oxuyuruq - oyun tamamlandı!

Video bələdçilərin biliciləri üçün "Zaman küləyi" modunun finalını tamamlamaq üçün videoya baxın.


Modun adı: Zamanın küləyi
Cari versiya: 1.0 (01/16/2017 tarixindən)
İnkişaf etdirici: akmc47u
Növ: qlobal (hekayə)
Platforma: ZP 1.6.02

Diqqət! Mod hazırda ciddi şəkildə 16:9 qətnamə üçün nəzərdə tutulub, ən azı DX9 işıqlandırmasında oynamaq məsləhətdir. 4:3 monitorunuz varsa, o zaman qrafik parametrlərində qətnaməni 16:9 (məsələn, 1280x720, 1680x1050 və ya 1920x1080) təyin edin, əks halda yeni oyuna başlayanda qəza baş verəcək. Statik işıqlandırma ilə oynayarkən, bu və ya digər şaderin olmaması səbəbindən qəzalar baş verə bilər.

Modifikasiya haqqında

Mod qismən PM-in son versiyasının remeykidir. Modifikasiyanın süjeti PM-in orijinal versiyasına əsaslanır.


Fon

2014-cü ilin payızında, İstisna Zonasının yaxınlığında, tarixdə ən böyük emissiya baş verdi, bunun nəticəsində Zona Yerin daha böyük və daha böyük sahələrini udmağa başladı və planetdə həyatın mövcudluğunu təhdid etdi. 2048-ci ildə zaman maşını ixtira edilir və onun yaradıcısı professor Demyanenko keçmişə emissiyaların səbəblərini başa düşməyə və onların qarşısını almağa qadir olan hərbi mütəxəssisin göndərilməsindən ibarət bəşəriyyəti xilas etmək planı ilə çıxış edir.


Oyun prosesi

Modun süjetinin gələcəkdə yaranmasına baxmayaraq, GSC Game World-dən tərtibatçılar tərəfindən icad edilən Zona dünyası istisna olmaqla, modda tamamilə fantaziya elementləri yoxdur. Modda heç bir partlayıcı yoxdur (gauss topu istisna olmaqla, əgər belə adlandıra bilərsinizsə), ulduz gəmiləri, yadplanetlilər, kosmik insanlarla müharibələr və bütün bunlar.
Əsas aksiya 2014-cü ildə baş verir və orijinal trilogiyanın davamıdır.
Modun süjeti sakit və yarı sərbəstdir, oyunçunu relslərə aparmır. Əsas tapşırıqları yerinə yetirməklə, bəziləri unikal yerlərə səbəb olacaq əlavə tapşırıqlarla yeni səviyyələr açılır.


Əsas dəyişikliklər

Oyunun gedişatı:

  • yeni süjet;
  • yeni yerlər;
  • PM-dən bəzi bərpa edilmiş funksiyalar;
  • yerlərin minimal doluluğu (Bar istisna olmaqla);
  • mühərrikə yazılmış susuzluq hissi;
  • mistisizm və dəhşət elementləri var;
  • yenidən işlənmiş artefakt sistemi;
  • Re-Animation Project 2 modundan silah animasiyaları;
  • ZP qaydasında adi NPC-lərlə dialoqların strukturu.
Qrafika sənəti:
  • SWTC həyata keçirilir;
  • Absolute Nature 4 əsas yerlərdə təqdim edildi (heç də yox, çünki naməlum səbəblərdən Səviyyə Redaktoru xəritə redaktoru formatına yenidən yığılmış kilidlər oyun formatında tərtib edilmir);
  • Bəzi yerlərin özünəməxsus havası var;
  • landşaftların və təbiətin teksturaları oktyabr versiyasına dəyişdirilib.
Səs və musiqi:
  • MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko tərəfindən soundtrack;
  • məkanlardakı mühit musiqisi PM-dən götürülür.


İstifadə olunmuş inkişaflar

Mütləq Təbiət, Şoker Silahı Modu, Ölümə Baxmayaraq Qaranlıqda Yol, Xışıltılar Vadisi, Pripyat: Başlanğıc Nöqtəsi, STCoP, Kub Mini Mod, Məkan Anomaliyası, Çernobıl Zəngi, SWTC, Yenidən Animasiya. Modda işinizi görsəniz, lakin bu modların heç birinə daxil edilməyibsə, üzr istəyirəm, çünki modifikasiyanın hazırlanmasında istifadə olunan başqalarının bütün işlərini xatırlamıram.


Mümkün problemlər və onların həlli yolları

Dəbdə hər şey hamar və mükəmməl deyil, buna görə də təkmilləşdirmələr planlaşdırılır. Mod tez-tez çökə bilər, buna görə də mümkün qədər tez-tez qənaət edin.
Qırmızı Meşədə körpünü endirməzdən əvvəl qənaət etməyi unutmayın, sonra düyməni basın. Həmçinin, körpü enərkən qənaət etməyin. Bütün bunlar körpü ilə bağlı problemlərə və qəzalara səbəb ola bilər.
Saxlamanın yüklənməsi mərhələsində çox nadir hallarda qeyd olmadan çökür. Bu baş verərsə, qənaəti yenidən yükləyin.
Elmi Tədqiqat İnstitutu Agroprom, naməlum səbəblərdən, çox problemli bir yerdir, oyunda yeganədir. Bu yerdə ümumiyyətlə qənaət etməməyə və orada ölməməyə çalışın. Bu məkanda yükləmə/saxlamaq çox vaxt qəzaya səbəb olur. Bar və ya Yantar-dan Agroprom-a keçərkən, yüklənərkən qəzaya uğrayarsa, yer qəzaya uğramadan yüklənənə qədər avtomatik yaddaşı yükləməyə çalışın.

Ekran görüntüləri





















Keçidlə bağlı suallar

Sual: Qırmızı Meşədə çayı necə keçmək olar?
Cavab: Limanskdan çıxanda Ulqanın özündə sağda barmaqlıqlı qapı var, onun açarı dağılmış evdədir.

Sual: Qırmızı Meşədə anomaliya yaxınlığında məkan qabarcığını necə tapmaq olar?
Cavab: Anomaliyanın solunda böyük daş daşı var, onu Lesnik detektoru ilə skan edin

Sual: Fan döyüşçünü haradan tapa bilərəm?
Cavab: Meşəçi ilə danışmaq lazımdır

İki nüvəli prosessor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB video yaddaş

Normal bir oyun üçün ən azı 3GB RAM olmalıdır, çünki mod çox tələbkardır: Atmosfear 3, Absolute Nature və STCoP Weapon Pack - bunların hamısı birlikdə RAM və prosessorda yüksək yükə səbəb ola bilər. Yaddaşınız daha azdırsa, ilk növbədə qrafik parametrlərini dəyişdirin (daha da pis).
Limanska keçərkən qəza baş verirsə, bəlkə də sisteminiz zəifdir. Əksinə, aşağıdakıları etməyə çalışsanız: yeni bir oyuna başlayın, Yakovlev ilə danışın, əsas menyuya keçin, "Oyunu bitir" düyməsini basın, sonra yenidən yeni bir oyuna başlayın. Sistem zəifdirsə, qrafik parametrlərini aşağı salın (əsasən ot göstərilməsi, günəş şüaları, günəş kölgəsi, kölgə keyfiyyəti və toxuma keyfiyyəti). Son çarə olaraq statik işıqlandırmadan istifadə edin.
Əlavə məsləhətlər: Maksimum qrafik parametrlərində oynayırsınızsa, qrafik parametrlərində "Tekstura keyfiyyəti" göstəricisini iki pillə aşağı sala bilərsiniz. Dokuların keyfiyyəti çox pisləşmir və yaddaşla əlaqəli qəzaların ehtimalının azaldılmasına zəmanət verilir. Bu vəziyyətdə FPS-də artım ola bilər.



Dəyişikliyi quraşdırmaq üçün təlimatlar:
1) Arxivi linkdən yükləyin.
2) Paketdən çıxarın.
3) Ən son yamağı quraşdırın.
4) (isteğe bağlı) HD Model Addon və/və ya SWTC quraşdırın (aşağıdakı linklər).
5) Stalker-COP.exe faylı vasitəsilə oyunu işə salın (inzibatçı kimi!).
6) Oynamaq. Əlavələr:

  • Ninja_Nub tərəfindən HD Modellər Əlavəsi
Orijinal: moddb.com-a keçid
Yükləmə linki: sharemods.

Diqqət! Bir model paketi ilə oynamaq istəyirsinizsə, yeni bir oyuna başlamaq tövsiyə olunur, əks halda bu belə olacaq: modellərin yarısı dəyişdirilir, yarısı isə köhnə qalır.
Unutmayın ki, oyun zamanı HD paketini çıxarmaq qərarına gəlsəniz, müəyyən bir modelin olmaması ilə əlaqəli qəzalar qaçılmazdır.

Əlavənin təsviri:
- oyundakı bütün NPC modellərini (ekzoskelet və hərbi istisna olmaqla) tamamilə yeni yüksək keyfiyyətli analoqlarla əvəz edir;
- əsas personajların vizualları tamamilə dəyişdirildi;
- hər NPC modeli üçün əlavə nişanlar.

Diqqət! Yaddaş itkisi ilə bağlı əlavə qəzaların qarşısını almaq üçün sizdə ən azı 3 GB RAM olmalıdır və 4-nün hamısına sahib olmaq məsləhətdir. Oynamaq niyyətindəsinizsə, 4 nüvəli prosessor və kifayət qədər müasir video kartın olması da tövsiyə olunur. maksimum qrafik parametrlərində.

Əlavə məsləhətlər: maksimum qrafik parametrlərində oynayırsınızsa, qrafik parametrlərində "Tekstura keyfiyyəti" göstəricisini iki pillə aşağı salmaq məsləhətdir. Dokuların keyfiyyəti çox pisləşmir və yaddaşla əlaqəli qəzaların ehtimalının azaldılmasına zəmanət verilir. Bu vəziyyətdə FPS-də artım ola bilər.
FPS-də artım "Ot Sıxlığı" göstəricisini azaltmaqla asanlaşdırıla bilər.
Performansı artırmaq üçün anti-aliasingi söndürün və ya azaldın. Ən son renderlərdə (DX10/DX11) oynayarkən qlobal işıqlandırma parametrlərinə diqqət yetirin: HBAO - NVIDIA video kartları üçün, HDAO - ATI Radeon, SSAO - yüngül versiya.

Necə quraşdırmaq olar:
- arxivi yükləyin;
- resurslar qovluğunu modun kök qovluğuna çıxarın;
- işə salın və oynayın.

  • Vincent_Vega tərəfindən SWTC
Orijinal:
Yükləmə linki: keçid

Diqqət! Yeni oyun tələb olunur!

Əlavənin təsviri:
- atmosfer nəfəs kəsən gün doğumu və qürub;
- müxtəlif görünmə diapazonu olan tutqun duman;
- əlavə etdi fərqli növlər yağışlar və tufanlar, bəzən günəş buludların arxasından görünür;
- səhərdən əvvəl demək olar ki, həmişə güclü duman var;
- gecə gecədir, qara və tutqun, qaranlığın özü kimi;
- sirr və təhlükə hissi verən yeni ay və gecə işıqlandırması;
- bütün hava növləri üçün buludlar işlənib hazırlanmışdır;
- səhər və axşam günəşin yumşaq şüaları;
- orijinaldan bəzi skycubes eyni stalkerə daha çox bütövlük və oxşarlıq vermək üçün istifadə edilmişdir.
- zəngin rəng palitrası;
- bütün növ renderlər üçün.

Uyğunlaşmadan sonra dəyişikliklər:
- ZP-dən orijinal buraxılış qaytarıldı;
- psi fırtınası kəsildi.

Necə quraşdırmaq olar:
- arxivi yükləyin;
- yamaqları və qutu qovluqlarını modifikasiyanın kök qovluğuna açın, dəyişdirilməsi ilə razılaşın;
- yeni oyuna başlayın.

  • Oyunçulardan əlavə bonus - kürü.
Kürü yükləyin (daxili təsvir) - keçid(GhosT_RecoN istifadəçisindən)

Fon.
2014-cü ilin payızında, İstisna Zonasının yaxınlığında, tarixdə ən böyük emissiya baş verdi, bunun nəticəsində Zona Yerin daha böyük və daha böyük sahələrini udmağa başladı və planetdə həyatın mövcudluğunu təhdid etdi. 2048-ci ildə zaman maşını ixtira edilir və onun yaradıcısı professor Demyanenko keçmişə emissiyaların səbəblərini başa düşməyə və onların qarşısını almağa qadir olan hərbi mütəxəssisin göndərilməsindən ibarət bəşəriyyəti xilas etmək planı ilə çıxış edir.

Modun süjetinin gələcəkdə yaranmasına baxmayaraq, modanın fantaziya elementləri minimum səviyyədə saxlanılır. Modda heç bir partlayıcı yoxdur (gauss topu istisna olmaqla, əgər belə adlandıra bilərsinizsə), ulduz gəmiləri, yadplanetlilər, kosmik insanlarla müharibələr və bütün bunlar. Amma stalker ruhunda mistisizm elementləri var.
Əsas aksiya 2014-cü ildə baş verir və orijinal trilogiyanın davamıdır.
Modun süjeti sakit və yarı sərbəstdir, oyunçunu relslərə aparmır. Əsas tapşırıqları yerinə yetirməklə, bəziləri unikal yerlərə səbəb olacaq əlavə tapşırıqlarla yeni səviyyələr açılır.

Oyunun gedişatı:
- yeni süjet;
- yeni yerlər;
- PM-dən bəzi bərpa edilmiş funksiyalar;
- mühərrikə yazılmış susuzluq hissi;
- mistisizm və dəhşət elementləri var;
- yenidən işlənmiş artefakt sistemi;
- STCoP Weapon Pack 2.9 tətbiq edildi.

Qrafika sənəti:
- Atmosfear 3 təqdim edildi (psi-fırtınalar və emissiyalarla birlikdə);
- Absolute Nature 4 təqdim edildi;
- landşaftların və təbiətin teksturaları oktyabr versiyasına dəyişdirilib.

Səs və musiqi:
- Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery və MoozE-dən soundtrack;
- dinamik musiqi tamamilə 2002-2005-ci illərdə köhnə stalker yollarından dinamik treklərlə əvəz edilmişdir.

Məkanların siyahısı:
- Yujnı Limansk (CHN);
- Qırmızı Meşə (CHN);
- Kəhrəba (CHN+PM);
- Bar (qurma 2215+PM);
- Ordu anbarları (CHN);
- Tərk edilmiş zavod (bəzi tikintilərdən);
- Aqroprom Elmi Tədqiqat İnstitutu (TM);
- Generatorlar (tikinti 1935);
- Radar (Çernobıl Modunun Zəngindən);
- Agroprom zindanları (TC);
- Scorcher zindanları (Audron tərəfindən);
- ChEZ Elmi-Tədqiqat İnstitutu (ev istehsalı + PM);
- Hərbi laboratoriya (tikinti 1935);
- Generatorların Zindanları (tikinti 1935);
- Laboratoriya X16 (PM-dən);
- Laboratoriya X19 (2-yə baxmayaraq Ölüm modundan);
- Ölü şəhər (Çernobıl modunun çağırışından);
- Məkan qabarcığı (ev istehsalı + CN).
Ümumilikdə 18 yer var, onların çoxu dəyişdirilib.

İstifadə olunan inkişaflar:
Mütləq Təbiət, Atmosfear, Şoker Silahı Modu, Qaranlıqda Yol, Ölümə baxmayaraq Ölüm, Hışıltılar Vadisi, Pripyat: Başlanğıc Nöqtəsi, STCoP Silah Paketi, Kub Mini Mod, Məkan Anomaliyası, Çernobıl Zəngi, SWTC, SGM, AMK. Modda işinizi görsəniz, lakin bu modların heç birinə daxil edilməyibsə, üzr istəyirəm, çünki modifikasiyanın hazırlanmasında istifadə olunan başqalarının bütün işlərini xatırlamıram. Keçmə və texniki suallar. Problemlər:
Sual: Bar yaxınlığındakı X19 laboratoriyasında sənədlərin axtarışı ilə bağlı
Cavab: Laboratoriyada araşdırmadan keçmək üçün sənədlərin 4 hissəsini tapmaq lazımdır. Onların hamısı laboratoriya binalarında yerləşir, tunellərə girməyə ehtiyac yoxdur. Hermana 3 və ya daha az sənəd gətirsəniz, axtarış uğursuz olmayacaq.

Sual: Alətləri harada axtarmaq lazımdır?
Cavab: Kobud iş üçün: Bar və Ordu anbarlarında; gözəl iş üçün: Yantar və Ordu anbarlarında; kalibrləmə üçün: X19 laboratoriyasında və Aqropromda. Daha ətraflı məlumat üçün İnformatorla (Vəkillər Kollegiyasında məlumat verən) əlaqə saxlayın.

Sual: Alimlərlə mədənlərdə qapının açarı haradadır?
Cavab: Bağlı qapının yanında.

Sual: Forester/Fan-dan SMS gəlmir.
Cavab: Forester və Fanatdan gələn SMS bir neçə saatdan sonra gəlir. Siz sadəcə Borc keçid məntəqəsində yatmaqla vaxtı ötürə bilərsiniz.

Sual:Ölü Şəhərə necə getmək olar?
Cavab:İkinci dərəcəli axtarış zamanı və eyni axtarışda müəyyən bir filial seçərkən.

Sual: Laboratoriyada Gen. Özümü çıxışı olmayan bir otaqda tapıram.
Cavab: Doğru yerə çatana qədər laboratoriya sakini ilə dialoqu təkrarlayın.

Sual: Limanska hərəkət edərkən oyunun əvvəlində qəza.
Cavab: Oyunu yenidən başlatmağa çalışın, sonra Yakovlev ilə dialoqdan sonra əsas menyuya keçin, "Oyunu bitir" düyməsini basın və yenidən yeni oyuna başlayın. Sisteminiz bugünkü standartlara görə zəifdirsə, qrafik parametrlərinizi aşağı salmağa çalışın. Həmçinin oyunu administrator olaraq işə salmağa və sonuncu avtomatik saxlamağı yükləməyə çalışın.

Sual: Oyunçunun ölümündən sonra nəzarətçinin səsi itmir.
Cavab: Oyunu qeyd edin, sonra əsas menyudan çıxın, "Oyunu bitir" düyməsini klikləyin və son qənaəti yükləyin.

Sual: Limanska aparan Qırmızı Meşədəki körpü aşağı düşmədi.
Cavab: Onunla əlaqə saxlamazdan əvvəl etdiyiniz qənaəti yükləyin, sonra yadda saxlayın və endirməyə başlayın. Körpü ciddi şəkildə sonuna qədər aşağı salınmalıdır, əks halda bir vəziyyətdə dayana bilər və heç bir şey edilə bilməz.

Sual:"Yaddaş kifayət deyil", "yaddaş tükəndi" qeydləri ilə qəzalar
Cavab: Yaddaş itkisi ilə əlaqəli qəzalar. Nəzərə almaq lazımdır ki, oyun mühərriki 32 bitdir, yəni 64 bitlik ƏS quraşdırılmış və 4 GB-dan çox kompüterdə olsa belə, oyun fiziki olaraq kompüterdə 3,6 GB-dan çox RAM görə bilmir. RAM. Məsləhətlər: İlk növbədə, qrafik parametrlərini aşağı salmalısınız (“Tekstura keyfiyyəti”, “Ot sıxlığı” parametrlərini aşağı salın, günəş kölgələrini, günəş şüalarını söndürün, kölgələrin keyfiyyətini aşağı salın. FPS-nin artması və tezliyin azalması yaddaş qəzalarına zəmanət verilir.

Sual:
Log ilə qəza

Kod
İfadə: FS.exist(fayl_name, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".kürü")
Funksiya: CALifeSpawnRegistry::load
Fayl: .\alife_spawn_registry.cpp
Sətir: 86
Təsvir: Kürü faylını tapmaq mümkün deyil:
Arqumentlər: ????? - avtomatik saxlama
Cavab: Oyunu administrator olaraq işə salın.


Sual:
Log ilə qəza

Kod
İfadə: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funksiya: CPhraseDialog::SayPhrase
Fayl: .\PhraseDialog.cpp
Sətir: 146
Təsvir: Deyəcək ifadə yoxdur, dialoq

Cavab:Çox güman ki, Limanska körpünün yaxınlığındakı nəzarət-buraxılış məntəqəsində uzunmüddətli əsgərlə dialoq qaçırılıb. Onun adı kapitan Fursenkodur. O, oyunçuya Forester üçün bir paket verməli və ya onu çatdırmaqdan imtina etməli idi. Əgər belədirsə, o zaman nəzarət məntəqəsinə qayıdın, kapitan Fursenault adlı bir borclu tapın və onunla danışın.

Sual: Rostok zavodunda Hermanın göstərişi ilə ilk skaner quraşdırmaq istəyərkən qəza.
Cavab: HD Models Addonunuz varsa, bu tapşırığı tamamlamayın. Hələ də 1.2 versiyasından kəsilmişdi, lakin NPC model paketi quraşdırıldıqda ortaya çıxdı.

Sual: Müəyyən qrafik parametrlərini tətbiq etməyə çalışarkən əsas menyuda qəzalar baş verir.
Cavab: Qəza bəzən olur. Qəza baş verənə qədər parametrləri tətbiq edin.