Anomalna aktivnost Skenirajte područje naprednim detektorom. "S.T.A.L.K.E.R: zov Pripjata

Stalker je nazvao Pripyat i dobio najbolji odgovor

Odgovor iz Almatyja[newbie]
Preživjeli "Monolit"
Opis: Odred "monolita", nekada fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ti ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Potrebno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov", kako bi se "monoliti" tamo sklonili
Davatelj misije: Rogue
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: Dežurno odijelo PS5-M "Univerzalna zaštita"
Prolaz: Da biste preuzeli posao, morate pronaći odred monolita. Nalazi se južno od sustava protuzračne obrane Volhov. Prilazimo Vođi "Kutnici", dogovorimo se za razgovor s stalkerima. Da biste uspješno završili Potragu, morate imati dobre odnose s jednom od frakcija. Dakle, idemo do vođe dužnosti - potpukovnika Shchulge. Ako ste sve učinili kako treba, onda bi trebao pristati skloniti Monolite. Preuzimamo dežurstvo i vraćamo se fanaticima. Zatim gledamo zanimljivu sliku kako monolit polaže prisegu i misija je gotova.
Anomalna aktivnost + "Povijest duga"
Opis: Znanstveni skeneri su registrirali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje savršenim detektorom.
Davatelj misije: Herman
Uvjeti izdavanja: Odrađeni prethodni znanstveni zadaci
Nagrada: Grom-S14, streljivo, punjenja za bacanje granata, 4000
Korak: Da biste dovršili ovaj zadatak, trebat će vam detektor "Svarog" (pogledajte zadatak "Primamljivo poslovanje"). Kada imate poboljšani detektor, možete otići do rashladnog tornja, sjeverno od Yanova. Ako ste već bili tamo, možda ste čuli isječke poziva za pomoć na radiju. Ali bilo je nemoguće pronaći ulaz ili bilo kakav trag. Odlazimo do naznačene oznake, vadimo detektor i ispred nas se pojavljuje anomalija "Space Bubble". Nakon nekoliko sekundi iz njega izleti mrtav dežurni odred. Pronalazimo njihovog zapovjednika, generala Tkachenka, uzimamo PDA, slušamo snimku. Sada trebate prenijeti podatke o osnivaču Duty, Shchulgi na Yanovu.
Primamljiv posao
Opis: Trader Sych ponudio je sudjelovanje u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, morate pronaći tri Veles detektora, odnijeti ih u bunker znanstvenika i dati ih Novikovu.
Problemi s misijom: Sova
Uvjeti izdavanja: Sultanove misije završene
Nagrada: Detektor "Svarog" + opcionalno
Prolaz: Jedan Veles nam je dan za zadatak "Blog krvopija", druga dva se mogu kupiti od sove ili ukloniti s leševa u Pripjatu. Nakon što smo dobili tri detektora, vodimo ih do Novikova u kamp znanstvenika na lokaciji Jupiter i čekamo da Novikov preko vodiča preda robu Sychu. Kad dođemo do njega, javlja da Brada ne plaća svoj dio, te ga šalje na razgovor. Barmen nam daje prototip detektora "Svarog" koji je neophodan za završetak potrage za znanstvenicima. I nudi da traži svoj dio od Sycha. Kao što znate, ne slažu se jedni s drugima, pa trgovac informacijama nudi da kontaktira sultana kako bi se pozabavio Bradom. Ovdje morate napraviti izbor - prikupiti svoj dio sada ili otići do sultana. Ako sada uzmemo novac - dobivamo 1500, a ako odemo do vođe razbojnika - dobivamo zadatak "Dark Business", s mogućnošću prekidanja Beardovih poslova.

Prolazeći veličanstvenu igru ​​"S T A L K E R: Call of Pripyat", igrač može obavljati ne samo glavne misije priče, već i mnoge sporedne zadatke. Zahvaljujući njima igra se čini tako realističnom, atmosferskom i uzbudljivom. Jedan od tih zadataka je anomalna aktivnost. Istražite područje s poboljšanim detektorom - cilj potrage.

Tko može preuzeti zadatak?

Zadatak za proučavanje možete dobiti od znanstvenika Hermana. Ispada da su instrumenti znanstvenika zabilježili čudnu anomaliju nedaleko od bunkera – u blizini starog rashladnog tornja. Trebamo iskusnog stalkera koji će pristati otići tamo i prikupiti više informacija o njoj. Istina, to se može učiniti samo s posebnim poboljšanim detektorom.

Zadatak se može preuzeti nakon što se završi potraga "Istraživanje anomalija" - pratnja grupe stalkera koji su instalirali potrebnu opremu u blizini pet velikih anomalija.

Tražim poboljšani detektor

Da biste dovršili zadatak "Anomalna aktivnost" - istražiti područje s poboljšanim detektorom "Svarog" - prvo ga morate pronaći. A to nije tako lako učiniti ako ne znate gdje tražiti.

Srećom, postoji nekoliko načina da dobijete detektor.

Ako radite banditsku zadaću "Dark Business", detektor se može uzeti iz Crest i Sledgehammer - quest stalkera.

Nakon dovršetka nekoliko zadataka za znanstvenike, Degtyarev dobiva postignuće "Znanstvenik", nakon čega se detektor Svarog pojavljuje u prodaji iz Njemačke.

Ako Topol preživi rezultat Istrage anomalija i njegov se odred pretvori u Iskra Research Group, aparat se može kupiti od njega.

Konačno, najzanimljiviji način da nabavite uređaj je preuzeti zadatak od Sove da pronađe tri detektora i odnese ih znanstvenicima. Nakon što ste ih dali Novikovu, koji radi u bunkeru, vratili se u Zaton i nakon pola dana čekanja, možete posjetiti Skadovsk, pričekati da svađa završi i nabaviti željeni detektor.

Izvršavamo zadatak

Sada kada major Degtyarev ima željeni uređaj, možete istražiti područje s poboljšanim detektorom - anomalna aktivnost nije nestala.

Naoružavamo se Svarogom, krećemo prema rashladnom tornju koji se nalazi sjeverno od Yanova. Približavajući joj se, Degtyarev počinje hvatati signale koji kao da dolaze niotkuda - netko moli za pomoć. Idemo gore, do rashladnog tornja, i vadimo detektor. Gotovo odmah vidimo prozirni mjehur koji lebdi u zraku s površinom koja jedva treperi. Sada se trebate približiti što je moguće bliže (glavno je ne pasti) i pričekati nekoliko sekundi. Kugla zatreperi, a onda samo pukne i iz nje izlije nekoliko leševa u dužničkim kostimima, a s njima i hrpa oružja i jedan jedini pribor za prvu pomoć.

Skupljamo oružje i pretražujemo leševe. Ne nalazimo ništa zanimljivo. Iznimka je tijelo generala Tachenka - pravog osnivača moćne Duty grupe. Pronalazimo PDA sa samoubilačkom bilješkom na njemu. Iz njega se može saznati da je generalov odred zapao u prostornu anomaliju.

Nakon što je u njemu proveo nekoliko dana, jedan od boraca je poludio, upucao nekoliko drugih i počinio samoubojstvo. Tačenko se, nakon što je zadnji put unio, također ubio.

Nagrada

Određena nagrada za potragu igre "Call of Pripyat" - "Anomalous Activity" nije predviđena. Međutim, PDA je već veliki bonus, a da ne spominjemo dobro očuvane strojeve koji se mogu prodati uz zaradu.

Pronađeni PDA može se prodati Sychu na Skadovsku, Shulgi ili Lokiju na Yanovu. Ova odluka određuje koje će postignuće igrač dobiti, kao i veličinu nagrade i, donekle, daljnju igru ​​- od različitih likova možete čuti razne fraze vezane za smrt Tachenka i njegovih podređenih.

Sada ćete, znajući kako istražiti područje s poboljšanim detektorom, lako proći kroz "Anomalnu aktivnost".

POTPUNI PROLAZ ZOVA PRIPJATA:

U STALKER: Call of Pripyat, glavni lik se razlikuje od protagonista prethodnih dijelova, jer je zaposlenik Službe sigurnosti Ukrajine. Kako bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtyarev radi na tajnom zadatku, djelujući kao obični stalker s opremom poznatom u Zoni.

Z aton: priče misije

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se ispušteni na sjeveroistoku karte, koja se zove Zaton.

Nakon otvaranja popisa zadataka možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: traženje helikoptera Skat od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen krugom.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi dečki vas neće prvi napasti, stoga ih se nemojte bojati. Nakon razgovora s vođom, na kraju ćete saznati gdje se nalazi "Skadovsk" - lokalni bar postavljen u olupini teglenici.

Jednom u baru Skadovsk, možete dobiti upute od raznih osoba. Zadaci i razbojnika i stalkera dovest će vas do višestrukih swags i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, kako biste ojačali svoju financijsku situaciju, ima smisla poduzeti zadatke poput Nestanka stalkera, nedostupnog cachea i sudara.

Da biste saznali o najnovijim glasinama, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, obratite se barmenu, zvanom Brada. Vrjedniju opremu bolje je otići u Sych, koji se nalazi na gornjem katu teglenice.

Huckster Sych prodaje oružje, oklop, gas maske i druge korisne predmete. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda jer će vam tako biti lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Cardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili streljivo. Uskoro ćete doći do mjesta nesreće Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih razbojnika - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, ghoulovi su, inače, ponekad naoružani topovima, iz kojih dosta dobro pucaju.

Nakon nekog vremena počet će Izbacivanje, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Koji god posao vas sputava, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, tada će se oznaka na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, naći ćete kisele močvare iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam je potreban. Bez posebne opreme nemojte ni razmišljati o penjanju u močvaru - bolje je samo zaobići.

Nakon pregleda palog automobila, Degtyarev će otkriti da je sva elektronika u njemu pokvarena. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete ovaj zadatak započeti kasnije (nalazi se na drugom mjestu). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera kako biste pronašli nekoliko sanduka s opskrbom. Ovdje, u blizini, u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku gomile energije. Upotrijebite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite točnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter naći ćete dolje i lijevo od lokacije Zaton, na mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i izravno pali automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u bitci s potonjim leži u njegovoj agilnosti, pa morate što prije pronaći sferu poltergeista i ispaliti na nju rafal iz oružja.

U blizini gramofona pronaći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također među njima će sigurno biti artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete pronaći u Skadovsku - to će biti čovjek po imenu Pilot, koji se nalazi u glavnoj dvorani. Kao nagradu za karticu dat će vam popust na pratnju do lokacije Jupiter (tisuću umjesto tri).

Uhodači će vas obavijestiti da je upravo ovaj spinner pao na plato do kojeg se ne može doći naslijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noah.

Stalker Noy nalazi se u vlastitoj barži Stroy, koja se nalazi odmah ispod šanka. Kada pokucate na njegovu kolibu, on će vam uzvratiti udarac, pa se nakon kucanja trebate brzo odmaknuti. Nadalje, Noah neće pucati i pristat će na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji idite na plato, a zatim zajedno s vodičem do anomalije Izgorjele farme. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponoviti njegove korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite put, upotrijebite vijke koje trebate baciti ispred sebe kako biste pronašli anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na Južnoj visoravni i moći ćete istražiti automobil. Unutra neće biti leševa, tako da ćete morati pogledati oko sebe za moguće točke izvlačenja.

Točka "B2"

Prvo idite u Skadovsk kako biste od Bearda saznali više informacija o vojsci. Ispada da ovdje nije bilo ratnika, pa ova točka nestaje.

Time su završene priče misije na lokaciji Zaton. Sljedeća stanica je Jupiter, gdje vas Pilot može otpratiti.

Z aton: sporedni zadaci

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte s Glukharom kako biste dobili ovaj zadatak. Čovjek će vas zamoliti da pronađete nestalog suborca ​​koji je pokušao uskomešati gnijezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći leš krvopija. Nakon toga će vas kontaktirati glodar i zamoliti vas da ga slijedite prema sjeveru. U gradu Krugu uđite u kuću u kojoj je mutant bljesnuo.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu sobu kako ne biste patili s njom.

Nakon prvog će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijacom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Kapercaillie i koristite okno dizala. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (pogledajte ih). U sljedeću sobu zakoračite oprezno, jer ovdje postoje uspavani mutanti.

Koristite prikriveno kretanje, inače ćete ih probuditi i tada se nevolje neće izbjeći. U drugoj sobi idite više, a zatim skočite u rupu i prevladajte tunel. Golubar nije uspio pronaći suborca, a u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Glapar koji će, unatoč neuspjehu vaše misije, odlučiti ponovno okušati sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" Glukhara nećete naći - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu u kojoj će se nalaziti i tijelo Kaperkalija i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete pronaći i ubojicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajat će se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti u Bradu i dobiti nagradu.

Razgovarajte s stalkerom pod nadimkom Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Zamolit će vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon potresa.

Dođite do točke na karti i ubijte snorkove. Zaobiđite benzinsku crpku i spustite se do dna pukotine gdje je auto. Unutar potonjeg pronaći ćete potrebnu posudu, ali vraćanje na uobičajeni način neće raditi.

Zakoračite kroz špilju gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Točan put je sljedeći: od auta idite lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme, u blizini koje se nalazi zgrada s prozorom, u koju se trebate popeti.

Nakon toga opet pravo, gore do špilje, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Ugled

Čovjek po imenu Nimble dat će vam zadatak. Nalazi se na trećem katu bara. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku, morate natjerati određenog Snaga da zašuti. Zajedno s novim topom pokažite se pred Koryagom, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite u Shustrom i ispričajte o prijevari, koju će on početi poricati i još jednom vas poslati u Koryagu, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići do stanice Yanov, koja se nalazi na sljedećem mjestu.

Krađa

Na stanici Yanov stavite bilo koji predmet u svoju kutiju za pohranu. Pričekajte malo, a zatim se vratite u kutiju - ispostavilo se da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je u blizini vaše kutije vidio Snag, koji je sada otišao do Zulu kule. Dođite do posljednjeg i pitajte ga. Zulu će vam pričati o razbojnicima koji su ga nedavno pokušali opljačkati, ali ih je on otjerao hicem.

Sada posjetite Half Station, koji se nalazi na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan ili ga ubijte. Kvaka vam jednostavno neće otkriti gdje je skriven vaš swag.

Kao rezultat, imate tri opcije:

1) Pronađi stvari ručno. Smješteni su u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Iscijeli Koryagu, za koji će vam dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama predmemorije s njegovog PDA-a.

pribor

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste dovršili potragu, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Namirnice se moraju dobiti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći karte. Protagonist ih želi prodati, pa morate razgovarati s stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat toga, moći ćete prodati karte Pilotu.

Nakon što završite prvi dio questa The Disappearance of Stalkers, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijelu jazbinu pomoću otrovnog plina.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete podatke morati otkupiti od Sycha za dvije tisuće. Tada možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete naći prijevoz s teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba o tome gdje se nalaze ključevi - u prtljažniku prvog transporta na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste stekli tvar, ponovno posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine dođite do ploče s vanjske strane zgrade i nanesite cilindre na nju. Nakon toga morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi suborci odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tijekom misije, imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i zauzmite stranu u posljednjem trenutku, napadajući ili razbojnike ili stalkere. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama razbojnika. Kao rezultat toga, borbe uopće neće biti.

Kamp plaćenika

Sova je zainteresirana za planove organizacije plaćenika, te će stoga platiti sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije nalazi se stanica za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, pa će bitka biti vruća.

Ako ih ne možete izvaditi u otvorenoj borbi, možete se ušuljati s leđa. Snajperist će vam također pomoći u ovoj stvari ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA s leševa. Izravno u zgradi naći ćete računalo koje sadrži glavne informacije. Sve se to mora isporučiti u Sych.

čudna pojava

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti bager i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete pronaći brod pun anomalija, pa ćete morati ići selektivno. Dođite do volana i uzmite artefakt. Kad izađeš, razgovarat će s tobom razbojnik, kojem je također potreban ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga slijediš, nećeš naći prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i s pričljivim razbojnikom i njegovim slugama koji će ispuzati iza grmlja.

Dogovor

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Ševčenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na mjestu ćete pronaći ljenčare koji će pokvariti dogovor između dilera i gopnika. Cijeli smisao misije je ubijanje razbojnika.

Instrumenti

Za šankom, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tijekom nadogradnje ili popravljanja.

Grube alate naći ćete u Pilani, koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Pronađite kuću i idite na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Radionice trafostanice, i to: kraj kutije u kojoj razgovaraju plaćenici. Alati za kalibraciju već su na drugom mjestu - Pripjatu. Tamo morate pronaći trgovinu i pogledati u podrum.

Tri druga

Kada završite sve Sultanove zadatke, Cardan će vam dati jedinstven zadatak - ispričati se za njega Barži i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su mu bivši u svakom smislu, budući da su oba suborca ​​umrla. Leš prvog ćete naći u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i zavirite u špilju koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži teglenica.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodubu, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljiv posao

U baru će vam Sych, kada ispunite sve sultanove naloge, ponuditi da se pridružite jednom ambicioznom poduhvatu. Vaš doprinos su tri Veles detektora koje trebate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ove marke dobit ćete za izvršavanje zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Owl, ali ih možete pronaći i na leševima posebno jakih neprijatelja.

Dobivši dar, znanstvenik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je pričekati 24 sata, tijekom kojih će kuriri dostaviti robu u Sych.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koja nema sredstava za plaćanje, jer Beard odbija platiti svoj dio, unatoč dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati u pakao, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova se želi obračunati s Bradom, za što će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon dovršetka zadatka primamljivog posla i uzimanja na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti naučiti barmena lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti potragu za kompas, tijekom koje trebate pronaći istoimeni artefakt. Cijeli smisao komisije je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer detektore daje samo osobama od povjerenja. Morat ćete dovršiti traženje artefakata.

Tijekom ove potrage, puno radnika Bearda će ići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti im detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Bradu u svoje ruke i početi primati kamate. Deset tisuća bit će vam odmah dano, a zatim ćete dobiti osam stotina dnevno.

Određeni tip, nadimak Svraka, bacio je Gontin odred dovodeći je u kandže himere. Dečki su zamalo umrli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija na sljedećoj. Svraku ćete pronaći izravno u traci lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga doveli u čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite Kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i isteći. Na kraju se morate vratiti u Flint i reći svima da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i na Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavajte u podrumu bara nakon razgovora s mušterijama. U tri sata ujutro trebate razgovarati s Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Chimeru na otvorenom prostoru, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, unatoč činjenici da je čudovište ozlijeđena, biti teška, stoga se pripremite.

Yu peter: misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dviju glavnih frakcija - Slobode i Dužnosti. Konačno, na najnižem katu, naći ćete mutantsku dok i vlastitu spremište za stvari.

Točka "B205"

Nastavak misije glavne priče, koja počinje na lokaciji Zaton, je u razvoju. Drugu točku pronaći ćete ispod i lijevo od postaje na mjestu zvanom Volhovski protuzračni obrambeni sustav.

Na sustavu protuzračne obrane morate se boriti s mrtvima, naoružani vatrenim oružjem. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata bit će jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. U SAM tamnici postoji tajna. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata, u čiju ploču trebate unijeti kod. U vojnim dokumentima pronaći ćete potrebne brojke.

Korak naprijed dok ne udarite u stijene, a zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo trebate popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idite u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako pričati o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne tragove.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, na mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje, koje će vam pomoći svladati nezamjenjivi vijak. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je za odlazak, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Dio samog vala ubit će minsko polje, ali s ostatkom ćete se morati sami nositi.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifrira. Morat ćemo čekati tri sata, a još platiti tri tisuće. Iz dobivenih podataka saznat ćete da je vojska odlučila sletjeti na točku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjetu Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi na uobičajen način, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Tvornice. Idite na navedeno mjesto i prikupite potrebne informacije o mjestu skrivene staze.

U kutu Jupitera u donjem desnom kutu naći ćete traženo područje do koje se može doći samo kroz glavna vrata. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da se nema čega bojati. Nakon bitke posjetite središnju zgradu na čijem se drugom katu nalaze informacije.

Savjet.Četvrti kat gornje kuće sadrži tajnu. U jednoj od prostorija naći ćete informacije za sekundarni zadatak "Nedavni razvoj". Tu je i top "Chipper". Kada podignete dokumente, napadnut će vas plaćenici.

Nakon što dobijete glavne dokumente, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutra ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom katu). Pokupite list u novoj sobi.

Drugi potrebni dokument nalazi se u istom području - posjetite odjel za dostavu i preuzmite list s podacima.

Savjet. Na teritoriju tvornice nalaze se spremnici ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugu razinu, jer samo iz tamnice možete ući u hodnik. Zatim se popnite gore i posjetite upravljačku jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom katu da uđete u hangar sa srušenim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza željezne barijere naći ćete kabinu, odakle se vide trepćući crveni svjetli. Evo još jednog dokumenta.

Konačno, napustite zgradu i vani potražite mali dio iznad i desno na području Tvornice. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku puta. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnom putu, ali da biste njime prošli, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripjat-1

Dajte sve podatke pronađene u tvornici Azotu mehaničaru. On će ići s vama, jer se sami nećete moći nositi s električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota bit će potrebna veća skupina, kao i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva, koja košta dvadeset pet tisuća kuna. Zatim idite u potragu za timom u kojem će vam pomoći Zulu (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tijekom pregovora dobroćudni stalker će vam dati piće nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tražitelji artefakata ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći da se ograničite na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i HP bonuse tijekom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kojemu ste već učinili ili možete samo učiniti uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati pridružiti se vašim redovima, ali kostim ćete morati kupiti sami.

Razgovarajte s Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, osigurati potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Dovršite dvije misije za ovog stalkera da ga prihvatite u tim. Nakon što ste se obračunali s razbojnicima koji su mu prijetili, ipak ćete mu morati kupiti odijelo za pet tisuća.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dolje ćete pronaći njegovu skupinu iz grada sustava protuzračne obrane Volkhvov. Kako bi vas on pratio, morate pronaći utočište za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte s vođama Slobode ili Dužnosti na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam dali zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripyat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, idite do Zulua. Zajedno ćete ići do tunela. Zapamtite da ako ne izgubite nijednog od članova tima tijekom misije, to će utjecati na finale.

Na početku tunela pregledajte automobile s patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključanih vrata, aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovno boriti.

Nastavite proučavati okolinu s detektorom, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon što pregledate dio lokacije, idite u novu sobu. Ovdje ubijte šnorkove i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata, jer nema energije - morate obnoviti njegovu opskrbu. Dođite do gornje platforme i upotrijebite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite gumb, a zatim se sakrijte iza zida, jer će više Monolita početi pucati na vas. Kada je posao obavljen, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate nositi s malom grupom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti tvornicu s desne strane i iznad lokacije, za koju će se ispostaviti da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i iziđete iz zidova. Na svakoj od četiri etaže pronaći ćete sve potrebne materijale.

Instrumenti

Dušiku su potrebni alati u tri vam već poznata primjerka. Pronađite ih kako bi izvršili ovaj zadatak.

Grube alate naći ćete usred Jupitera, a točnije: na željeznici u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini tvornice Jupiter, u kući s lijeve strane u potkrovlju. Alati za kalibraciju, kao u slučaju sličnog zadatka u Zatonu, naći ćete po dolasku u Pripjat, u mjesto zvano Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai završio je u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili suborca, trebate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medvjed, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno razbojnika.

Druga je opcija, prema Torbi, razmjena.

Morate predstaviti artefakt "Zlatna ribica" razbojnicima u zamjenu za Mityaija. Odaberete li ovu priliku, nećete proći ni jednim poklonom. Ako nemate artefakt, možete odmah uplatiti petnaest tisuća u ruke momcima.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati odvesti izvan neprijateljske jazbine. Platio si samo njihovog vođu, pa će te njegovi poslušnici usput početi pretraživati.

Jedan od razbojnika će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno, što više novca imate pri ruci, više ćete morati platiti.

Grubo ćete odgovoriti iznuđivaču, isprovocirati ga da poveća postotak. Drugi put neće tolerirati takav tretman, nakon čega se morate boriti s cijelim logorom.

dugove

Vano će vas zamoliti da se obračunate s lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Dat će vam samo pet tisuća, odbijajući platiti kamate.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, nadimkom Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije tisuće na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati kvalitetna oprema: cijena oklopa ne bi smjela biti niža od dvadeset pet tisuća, dok bi pištolj trebalo nekoliko puta potpuno popraviti i nadograditi. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je nositi se s njima na starinski način.

Ujak Yar treba pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopachi, prepun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišuljate kući, što će vam savjetovati partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti točku, s kojima se morate nositi. U ovom slučaju trebat će vam snajperist.

Lov

Mutantni dok, nazvan gospina trava, tražit će od vas da otklonite prijetnju u obliku krvopija, koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu s tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - uništiti nepoznate mutante koje su stalkeri naišli iznad iz Biljke.

Dođite do kraja željezničke pruge, lijevo od koje se nalazi kuća. Prođite par soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati par burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i nanesite ih sačmarom ili nožem. Oni također vole otimati oružje iz vaših ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, gospina trava će vam dati zadatak da eliminirate Chimeru. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam izvrsna oprema, moćno oružje i malo sreće.

Chimera je jedan od najjačih mutanata, stoga se pripremite. Morat ćete se boriti protiv čudovišta noću, jer ono napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Duty i Freedoma. Za pristup, morat ćete dovršiti prethodne misije frakcije.

Zajedno s dužnicima dođite do skrovišta Svobodovica i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani Slobode, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača razgovarajte s Garikom, stalkerom koji želi završiti rad sa znanstvenicima. Da bi se povukao, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Mingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodubu, uz drvo. Još jedan dragulj može se naći u većini zajedljivih anomalija.

Varijabilno psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstvenu potragu od istraživača Hermana. Potrebno je pružiti pomoć Topolovoj skupini.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzmite artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je prije moguće, inače će on preuzeti ostatak boraca, nakon čega će se oni jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, zamolit će vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesete na odgovarajuće točke.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i instalirajte uređaje. Od sada se uvijek možete obratiti Novikovu s pitanjem o pojavi novih artefakata na tim točkama.

Još jednom, Herman će trebati vašu pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti izračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po volji.

U Plavny ćete se morati boriti s valovima mutanata, tako da ima smisla zgrabiti više streljiva. U pepelu te mrtvi čekaju. Tu i tamo se treba boriti s hordama neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako ispunite sve Hermanove naredbe, on će vam dati ovaj zadatak. Tijekom potrage, morate skenirati tajanstveno područje za anomalije.

Posjetite mjesto Gradirnya, svakako ponesite sa sobom detektor Svarog (inače nećete ništa pronaći).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehurića odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Kako biste saznali što nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti i na same dužnike i na Svobodovce ili Sych. Vaš izbor će utjecati na otvaranje cache potrage i općenito na odnose s frakcijama.

Najnoviji razvoj događaja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

Na mjestu pogledajte najvišu zgradu. Na gornjem katu ćete pronaći potrebne informacije - pokupite ih da započnete bitku s plaćenicima.

Nakon potrage s proučavanjem Biljke, Herman će ponovno trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste dovršili zadatak.

Možete pronaći zaštitu pred dvije skupine - Dužnost ili obični stalkeri. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na postaji, u drugom slučaju posjetite Spartak, koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oaza

Istraživač na temelju znanstvenika s prezimenom Ozersky odlučuje pronaći mitsku Oazu. Vjerojatno na ovom mjestu postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tijekom zadatka nećete biti vođeni za ruku, pa ćete morati sami tražiti tajanstveno mjesto. Slijedite željeznicu niz lokaciju dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboasima. Koristite ventilaciju da dođete do hodnika.

Jednom na novom mjestu sa stupovima, naći ćete čudnu anomaliju. Ovdje je vrijedno iskoračiti malo naprijed, jer ćete odmah biti vraćeni natrag.

Opet, pobliže pogledajte stupce koji stoje u četiri reda. Trik je u njima - potrebno je ići između određenih stupaca, jer je ovo svojevrsni labirint.

Kada napravite pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti ugrušak svjetla – uputit će vas na željene stupce. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, a zatim četvrti. Pravi put u drugom će se morati tražiti nasumce.

Nakon toga, ući ćete u drugu sobu, koja je prikazana na globalnoj karti kao divovska cisterna desno od kompleksa. Ovo je oaza. Morate samo pokupiti artefakt i prijaviti znanstvenicima.

Ozersky želi isprobati neku ideju u praksi. Idite na točku i postavite uređaj.

Ozersky treba ispitati mjesto s anomalijama na promijenjenu floru. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Zaobiđite sve nagrizajuće zamke i dođite do brežuljka. U centru ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Preživjeli "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je pričvrstiti "oporavljene" borce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerirati fanatike Monolita, pa su sada povratili svoj razum. Trebate smjestiti te ljude koji ne mogu naći sklonište.

Na jugozapadu ćete naći odred bivših fanatika. Skitnica nastoji smjestiti svoje suborce na stanicu, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanova i razgovarajte s vođama Duty or Freedom. Vašu ponudu će prihvatiti samo vođa s čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite radni dron i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili znanstveniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sve kešove, međutim, naći ćete njegov leš sa svim plijenom u zadnjem cacheu. Nakon dekodiranja saznat ćete gdje se nalaze sva tri cachea iz odreda Strelka.

Prvi cache nalazi se u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, u močvare i pogledajte u tunel. Drugi cache se nalazi ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u Tvornici. Na području zone potražite zgradu s spremnicima ispod koje se nalazi cijev - vaš cilj leži tamo.

P ripat: misije priče

Vani će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Slijedite grupu do njihova sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripjat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone srušili fanatici uz pomoć tajanstvenog topa – to je ono što prvo morate pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite sa grupom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i idite van pregledati leševe - tada će vas napasti druga skupina. Sakrij se u zgradu i ubij sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno otrčite do zgrade iz koje Monolith puca na vas, a zatim je uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gaussov pištolj.

Vratite se s nalazom zapovjedniku vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali da se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - pozabavite se SOS signalom.

Dođite do označene točke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas zapovjednik kontaktirati i obavijestiti vas o najbližoj Monolith zasjedi.

Na putu do trgovine naići ćete na podršku u obliku dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete pronaći i antenu koja kontrolira fanatike - uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine, jer postoje alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: rasplet

Razgovarajte s Garikom u bazi da vas odvede u Zaton. Na prvom mjestu posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubit će svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je on svojedobno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada, međutim, treba više informacija o procesu razvoja, koje ćete pronaći u Ironwoodu, u testnoj trgovini.

Posjetite naznačeno mjesto i uđite u zgradu s propusnicom od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj sobi u kojoj će vas napasti pseudo-div.

Ovaj teškaš morat će ispustiti mnogo streljiva, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer neće stići tamo.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gauss pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnom laboratoriju X-8 i zgrabite propusnicu. Samo morate vratiti oružje Cardanu da ga on vrati.

Nestali stražar

Zapovjednik će trebati vašu pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj točki naći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete upoznati kontrolora - ubijte ga. Tijekom borbe koristite zaklon i povremeno provirujte van kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u zoni Yubileiny KBO. U tom trenutku ćete morati obnoviti napajanje lifta kako biste se spustili u podzemni kat. Morat ćete osvojiti svaki kat do šestog, jer se tamo nalazi generator. Nakon toga koristite dizalo.

Unutra ćete naletjeti na prostranu, ali zamršenu malim sobama sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako pronađete samo jedan, to će utjecati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u prostoriji za vježbanje s lijeve strane, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i uzmite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, a zatim idite u bočni WC. Evo, pozabavite se burerom da se ne miješate, a onda se vratite u blagovaonicu i uzmite dokove.
  3. Treći podatak leži u prostoriji ispred blagovaonice. Koristite rupu u podu i idite kroz tunel do bojlera.
  4. Četvrti podatak naći ćete u laboratoriju. Iz središta zakoračite u polupotopljenu prostoriju sa čudnim aparatom u sredini. Pronađite stol s računalom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorija. Dođite do sobe s drugim oknom za dizalo (na donjem katu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih katova. Zatim morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju ćete pronaći u sljedećoj prostoriji - iskoristite most i idite gore.

Savjet. Iz centra posjetite laboratorij i spustite se stepenicama koje će vas dovesti do sobe s protupožarnim stubama do sobe sa strojnicom.

Nakon pokretanja ove potrage, više nećete moći ići na stare lokacije jer će vodič nestati. Svi sekundarni zadaci moraju biti dovršeni odmah.

Razgovarajte sa zapovjednikom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim skupinama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnji.

Na točki ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljske kule. Zatim idite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da provalite kroz vrata.

U zgradi, suočavajući se s mutantima, idite na gornji kat i idite u sljedeći odjeljak, odakle ćete se ponovno spustiti u prvi. Ovdje se nalazi Monolith antena, koja se mora uništiti.

nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite točan razlog uništenja prijašnjih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen u blizini baze.

Na navodnoj točki nećete pronaći ništa, ali ćete dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postat će jasno da se netko probija u vojno podzemlje.

Trči natrag u bazu i čekaj.

Napokon će postati jasno da napad nije bio planiran - tunelima se kretao poznati Strelok, koji je protagonist prijašnjih dijelova.

Strijelac će vam reći da razlozi pada automobila leže u anomalijama do kojih su došli tijekom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomaknule.

U ovoj fazi Streloku možete dati sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli u dodatnoj potrazi. Ova odluka će utjecati na finale.

Nakon puštanja, Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tijekom putovanja pokrijte Strelok jer mu treba spasiti život.

Kada gramofoni budu na mjestu, morat ćete se boriti s Monolitima. Potrebno je odbiti sve valove neprijatelja (dobro će vam doći Gaussov pištolj ili snajperist), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi je završen prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati da dovršite sekundarne zadatke.

N o t: sporedni zadaci

jedan hitac

Ratnik po imenu Garik zamolit će vas da dokrajčite glavu plaćenika tijekom sastanka, jer samo on zna za lokaciju laboratorija.

U razgovoru sa zapovjednikom možete odlučiti o sudbini grupe - hoćete li ubiti cijeli odred ili samo njihovu glavu. Prijeđite na stvar i zauzmite poziciju. Ovdje će vam biti uručena snajperska puška, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. Kad-tad će vas kontaktirati jer će biti zarobljen.

Idite na SOS signal i pobijte sve snorkove. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulue.

Video: prolaz kroz S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Lajkujte ako je od pomoći

Opis: Znanstvenici su skeneri registrirali anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje savršenim detektorom.
Potraga daje: Hermanna
Uvjeti izdavanja: Odrađeni dosadašnji znanstveni zadaci
Nagrada: Grom-S14, patrone, punjenja za bacanje granata, 4000
Korak kroz: Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam detektor "Svarog" (pogledajte zadatak "Primamljiv posao"). Kada imate poboljšani detektor, možete otići do rashladnog tornja, sjeverno od Yanova. Ako ste već bili tamo, možda ste čuli isječke poziva za pomoć na radiju. Ali bilo je nemoguće pronaći ulaz ili bilo kakav trag. Odlazimo do naznačene oznake, vadimo detektor i ispred nas se pojavljuje anomalija "Space Bubble". Nakon nekoliko sekundi iz njega izleti mrtav dežurni odred. Pronalazimo njihovog zapovjednika, generala Tkachenka, uzimamo PDA, slušamo snimku. Sada trebate prenijeti podatke o osnivaču Duty u Shulga na Yanovu.
savjet:
Snimke zaslona: