Kako optimizirati stalker call of pripyat fix. Stalker - borba protiv propusta i padova "željeznog" problema


9. dio: Napredne postavke (3. dio)
10. dio: Zaključak

opće informacije

U ovom odjeljku dajem vam potpuni opis, usporedbene snimke zaslona i preporuke za Stalkerove postavke u igri, omogućujući vam da osobno odredite ravnotežu između kvalitete slike i performansi. Dok pokušavam identificirati utjecaj postavki jednih na druge, nemoguće je odrediti najuspješnije parametre (pri čemu je, na primjer, +10% povećanje FPS-a), jer sve ovisi i o specifičnostima hardver, te vaše druge postavke igre i sustava u kombinaciji jedna s drugom . Svako je računalo jedinstveno po svojim komponentama i parametrima koje ima, pa dvije osobe s istim vidjuhi, ali različitim procesorima, mogu imati potpuno različite sličice u sekundi u određenoj sceni.

Da biste došli do postavki u igri, pokrenite Stalker i pritisnite gumb Opcije u glavnom izborniku. Opis dostupnih postavki možete pronaći u nastavku:

Vrste rasvjete

Statička rasvjeta

Dinamičko osvjetljenje objekata

Potpuno dinamično osvjetljenje

Vrsta renderiranja- Ova postavka određuje trenutno korišteni renderer za generiranje grafike u igri i stoga ima prioritetni učinak na ukupnu vizualnu kvalitetu i performanse u igri. Ova vam opcija omogućuje odabir između statične rasvjete, dinamičke rasvjete objekata i potpunog dinamičkog osvjetljenja. Svaka opcija je objašnjena u nastavku:

Statička rasvjeta- Iako Stalker zahtijeva punu podršku za DirectX9 na vašoj grafičkoj kartici za pokretanje, odabirom ove opcije Stalker se prebacuje u način prikazivanja DX8. U DX8 načinu rada, Dynamic Lighting je potpuno onemogućen kao i specifični efekti kao što je HDR (od engleskog. High dynamic range imaging - slika s velikim dinamičkim rasponom)). Dinamičko osvjetljenje je realistična interakcija pokretnih svjetala s objektima, kao što je ispravljanje ispravnih sjena. DX8 koristi redovito statičko osvjetljenje, što zahtijeva manje moćnu grafičku karticu i pruža bolje performanse. Ovaj način rada preporuča se svima koji ne mogu natjerati Stalkera da radi glatko bez obzira na postavke koje ste postavili. Dinamičko osvjetljenje objekata- ovaj način rada koristi puni DirectX9, iako je dinamička rasvjeta na minimumu, jedino ograničenje je kako svjetiljka reagira na objekte. Većina objekata u svijetu igara neće bacati sjene. Neki fiksni objekti, kao što su drveće ili zgrade, nastavit će bacati sjene, ali te sjene neće dinamički stupati u interakciju sa svjetlima - one su vezane za svjetlosne karte. Na primjer, pogledajmo stablo kad sunce izlazi, u ovom načinu sjene zadržavaju istu veličinu i oblik. Uz potpuno dinamično osvjetljenje, sjene s drveća bit će detaljnije i moći će se kretati po objektu i mijenjati svoj oblik kako se sunce kreće. Imajte na umu da će se HDR osvjetljenje također automatski omogućiti i ne može se onemogućiti. Ovaj način rada je dobar balans između performansi i kvalitete slike, te vam do određene mjere omogućuje uživanje u DirectX9 značajkama.

Potpuno dinamično osvjetljenje– Ovaj način rada koristi potpuno DirectX9 renderiranje, uključujući potpunu upotrebu dinamičkog osvjetljenja. To može značajno smanjiti performanse na jeftinijim strojevima zbog više izvora svjetlosti kao što su sunce, logorske vatre, svjetiljke itd. i svi će komunicirati s prirodom i bacati složene sjene koje se neprestano mijenjaju, poput svjetla u pokretu. Iako je to vrlo realno na lokacijama s puno složenih objekata ili NPC-a, može dovesti do ozbiljnog pada FPS-a. Ovaj način rada preporuča se omogućiti samo na strojevima s vrhunskim video karticama. Ponovno imajte na umu da je u ovom HDR načinu osvjetljenje omogućeno prema zadanim postavkama i ne može se onemogućiti.

Važno je da, iako ove postavke osvjetljenja mogu dosta utjecati na performanse, FPS također ovisi o drugim postavkama koje ste omogućili. Na primjer, kada uključite ili isključite 1 ili više postavki vezanih za sjenu (sjene sunca, sjene trave, kvaliteta sjene), može dati prioritet dinamičkoj izvedbi osvjetljenja. Ako pretpostavimo da ste uključili postavku Svjetlo NPC svjetiljki, onda noću ili na podzemnim lokacijama, ako tamo visi puno NPC-ova s ​​svjetiljkama, to će značajno smanjiti FPS. Postavka Lighting Distance također utječe na vaš FPS kada je dinamično osvjetljenje aktivno na velikim otvorenim područjima.

Osim toga, postoji veliki raspon naprednih opcija koje vam mogu pomoći da fino podesite kako se osvjetljenje pojavljuje u igri. Na primjer, možete koristiti naredbu r2_gi da biste omogućili realističniju (ali koja značajno smanjuje FPS) metodu globalnog osvjetljenja, a također možete podesiti [HDR] manifestacije pomoću naredbe r2_tonemap_middlegray; možete prilagoditi izgled sjajnih površina na svjetlu pomoću varijable r2_gloss_factor; također možete dodati zamućenje pokreta pomoću naredbe r2_mblur zajedno s opcijom naredbenog retka --mblur. Pogledajte odjeljak Napredno podešavanje za više pojedinosti o svemu tome.

Postavke kvalitete

Postavke kvalitete: Možete odabrati 1 od 5 ugrađenih postavki kvalitete u opcijama: (Minimum, Low, Medium, High, Maximum), koje će automatski postaviti napredne grafičke postavke (prikazano gore) za vas u skladu s tim. Ne preporučam korištenje ovih unaprijed postavljenih postavki jer ćete postići puno bolje rezultate ako individualno prilagodite napredne postavke tako da najviše odgovaraju vašim željama. Za više pojedinosti pogledajte odjeljak Napredne postavke.

Ostale postavke

Dopuštenje: Ova postavka omogućuje odabir rezolucije za igru, broja piksela po duljini i širini. Ova je opcija ograničena ovisno o kombinaciji vašeg monitora i grafičke kartice. Što su veće rezolucije odabrane, to će slika biti detaljnija, ali će performanse u igri biti lošije. Ako igru ​​izvodite na monitoru širokog zaslona, ​​tada da bi se vidno polje igrača moglo osloboditi (FOV, od engl. Field Of View, vidno polje), morate instalirati zakrpu verzije 1.0003.

Gama, Kontrast, Svjetlina: Ovi klizači vam omogućuju podešavanje svjetline i kontrasta slike na zaslonu. Ne utječu na performanse, pa ih možete podesiti po svom ukusu.

Način rada preko cijelog zaslona: Ako je omogućeno, igra će se izvoditi u načinu cijelog zaslona koji se preporučuje za maksimalnu stabilnost. Ako nije odabrana, igra će se izvoditi u prozorskom načinu rada, što može poboljšati performanse ako je odabrana niska razlučivost. Opet, prozorski način rada se ne preporučuje jer može uzrokovati probleme s dodjelom resursa na sustavu. Imajte na umu da ako želite centrirati igru ​​u prozorskom načinu, možete koristiti opciju -center_screen (pogledajte stranicu za napredno podešavanje).

Napredne postavke

Ove opcije će biti dostupne kada kliknete gumb Napredne postavke pri dnu zaslona. Toplo preporučujem da ih prilagodite pojedinačno, umjesto da koristite gore navedene standardne postavke kvalitete.

Raspon vidljivosti: Ovaj klizač određuje maksimalnu udaljenost crtanja u svijetu igre. Ako smanjite udaljenost crtanja, FPS će se povećati zbog činjenice da će motor morati renderirati manje svijeta igre. Gornje slike zaslona za usporedbu pokazuju stvarnu razliku između postavki parametara od 100% i 50%, kao rezultat toga vidimo da ovaj klizač nije osobito značajan. Prema činjenicama, čak i na samo 25%, ozbiljna razlika u udaljenosti izvlačenja jedva je primjetna. Najveći utjecaj primjetan je između 25% i 0% na postavkama klizača, pri 0% možemo primijetiti prilično ozbiljan pad raspona vidljivosti. Ako nakon blagog povećanja FPS-a nije došlo do zamjetnog pogoršanja postavki kvalitete slike, preporuča se postavljanje klizača između 25% i 50%. Imajte na umu da se na svim niskim mjestima na koje naiđete tijekom igranja vidno polje neće proširiti kada koristite dalekozor.

Detalizacija objekata: Ovaj klizač mijenja razinu detalja objekta (LOD, od engleskog Level Of Detail, razina detalja) u cijelom svijetu igre. Pomicanjem klizača ulijevo koristit će se puno manje poligona za izradu ovih značajki, što može poboljšati performanse. U pravilu, jedina velika razlika pri korištenju klizača je pogoršanje razine detalja stabala. Drveće izdaleka izgledat će kao mrlje čudnog izgleda i izgubit će svoje detaljne lijepe grane. To može pomoći u povećanju FPS-a posebno na velikim, prostranim razinama, ali u pravilu je najprikladnija definicija u ovom slučaju pad realizma. Imajte na umu da LOD razinu možete promijeniti pomoću naredbi r2_ssa_lod_a i r2_ssa_lod_b - pogledajte odjeljak Napredno podešavanje.

Gustoća trave: Ovaj klizač određuje koliko će gusta biti trava na otvorenim prostorima. Trava može uzrokovati ozbiljan pad FPS-a pri putovanju kroz otvorena područja, jer se nalazi na mnogima od njih. Promjena položaja klizača s desne pozicije na oznaku od 50% smanjit će količinu trave, ali ipak ostaviti relativno realnu količinu, sve to će dati dobar porast FPS-a. Daljnje smanjenje parametara klizača neće donijeti očekivano smanjenje pokrivenosti travom, a neće dati posebno veliko povećanje FPS-a.

Kvaliteta teksture: Ovaj klizač kontrolira kvalitetu tekstura koje se koriste u igri. Teksture su slike koje pokrivaju površinu svakog objekta u svijetu igre. Što se klizač više pomakne udesno, podaci o teksturi će biti detaljniji. Koristeći animirane snimke zaslona, ​​možete usporediti kako će ove detaljne teksture izgledati klikom na ovu poveznicu. Gledajući prema detaljima helikoptera, obratite pozornost na kvalitetu teksture ruku igrača i tla ispred njega. Glavni rezultat korištenja detaljnijih tekstura neće imati previše utjecaja na razinu FPS-a, ali može smanjiti vrijeme učitavanja razine i pauze učitavanja tijekom igranja. To se posebno odnosi na one video kartice koje imaju manje od 256 megabajta video memorije. Važno, ako promijenite ovu postavku kako biste vidjeli njezin točan rezultat, morat ćete izaći i ponovno pokrenuti Stalker, inače neće biti vanjskih promjena.

dodatak --HikeR 04:19, 1. lipnja 2007. (MSD)

Apsolutno se ne slažem. Uz sve maksimalne postavke i ekstremno desnu poziciju klizača kvalitete teksture, korištenje video memorije se drži oko 500 mb, imam 256 onboard plus 240 zamijenjeno u RAM. RAM je natrpan s 1 GB RAM-a i 1,3 GB datoteke stranične memorije. RAM se zauzvrat zamjenjuje na tvrdi disk. Kašnjenja su strašna. Na krajnjem lijevom položaju video memorija je 140 plus 34 MB, operativna memorija 710 plus 780 MB. Prosječni fps je isti, ali nema nikakvih zaostajanja. U srednjem položaju video memorija je 200 plus istih 34 MB, operativna memorija je 810 plus 850 MB. Nema zastoja, swapping se ne koristi (skoro), pa igram u ovom modu.

Zaključak - kvaliteta teksture jako, jako utječe na FPS, jer minimalni FPS ponekad padne na nulu. Da biste to izbjegli, trebate 2 GB RAM-a i video karticu s 512 MB. Ovo je za maksimalne postavke.

Komentar WincentDark69 10:40 (MSK), 2. svibnja 2011.

Pa sam pročitao i nasmiješio se... Drugovi, kvaliteta grafike i FPS prvenstveno ne ovise o video memoriji, već o taktnoj frekvenciji GPU-a (odgovorna je za brzinu obrade grafike) i donekle o Video kontroler (Učinkovitost korištenja ostatka hardvera od strane video kartice (Brzina učitavanja tekstura s vijka, korištenje RAM-a umjesto VRAM-a kada postoji nedostatak na video kartici) i DAC (odgovoran za jasnoću boja). PRIMJERI zahtjevi za video karticu na maksimalnim postavkama s izračunom FPS-a od najmanje 24:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0) GPU 653. Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Call of Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Odmah ću komentirati: Gore navedeni podaci su za ATI video kartice (na Windows XP), IMHO na temelju osobnog iskustva s istim karakteristikama GPU-a, VRAM-a itd. u ATI i NVIDIA karticama na istom računalu, s istim stalker postavkama. Iz nekog razloga (nemam pojma zašto sam) radeoni daju 4-6 FPS više. To jest, za GiFors, frekvencija GPU-a je + 50MGz (približno)

Filtriranje teksture(Anizotropno filtriranje): Anizotropno filtriranje (AF) je metoda stvaranja oštrih, ravnih bočnih linija na teksturama bilo kojeg objekta tako da se pravilno prikazuju na udaljenosti. Ovaj klizač kontrolira količinu korištenog AF-a, do razine od 16x anizotropije. Većina modernih video kartica omogućuje vam da uključite razumnu razinu AF filtriranja, kao što je 2x ili 4x, što će vam dati dobru kvalitetu slike bez pravog pada FPS-a. Općenito, AF klizač nema mnogo utjecaja na razinu kvalitete slike u igri, čak i ako je postavljen daleko udesno. Čini se da je ova značajka pokvarena u Stalkeru. Također možete koristiti varijable r1_tf_mipbias ili r2_tf_mipbias (ovisno o rendereru koji koristite) za povećanje jasnoće teksture - pogledajte odjeljak Napredno podešavanje.

Zaglađivanje(Antialiasing): Antialiasing (AA) je tehnika za smanjenje nazubljenih linija u 3D grafici. U pravilu, u Stalkeru motor koristi metodu renderiranja Deffered Shading. To sasvim jasno objašnjava da ne može podržati odgovarajuću razinu anti-aliasinga koja bi uklonila sve nazubljene linije u svijetu igre, bez obzira na vrstu video kartice koju koristite. Ovaj klizač nema značajan utjecaj na performanse i kvalitetu slike. Kasnije je postalo moguće omogućiti anti-aliasing u video drajverima tako da se nadjačaju postavke igre, što daje visokokvalitetan rezultat, ali također zahtijeva resurse video adaptera. Također je moguće koristiti naredbu r2_aa umjesto ove postavke i povezane naredbe kako biste omogućili i postavili lažni oblik aliasa AA - pogledajte odjeljak Napredno podešavanje.

"Konfiguriranje i optimizacija STALKER-a putem datoteke."

* Postavke konfiguracije u S.T.A.L.K.E.R. pohranjene u datoteci Korisnik.ltx, koji se nalazi u \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC u sustavu Windows XP ili Users\Public\Documents\STALKER-SHOC u sustavu Windows Vista. Datoteka se može otvoriti pomoću Notepad-a. Napravite sigurnosnu kopiju prije unošenja izmjena. Pogledajmo neke postavke iz ove datoteke. Moguće vrijednosti parametara napisane su u uglastim zagradama.

* Sljedeće opcije s prefiksima r1_ odnose se na S.T.A.L.K.E.R. način rada DX8, koji se u izborniku igre naziva Statično osvjetljenje. Opcije r2_ - u DX9 način rada, koji se zove igra Dynamic Lighting.

* DX8 opcije će ići prve. Ako koristite DX9, promjena ovih opcija neće imati učinka.

r1_dlights– omogućiti/onemogućiti dinamičko osvjetljenje u DX8. Čudna opcija, jer DX8 već podrazumijeva gašenje dinamičke rasvjete. Možda se time uklanja izvor svjetla vaše svjetiljke.

r1_dlights_clip– udaljenost dinamičkog osvjetljenja kada je statično osvjetljenje omogućeno… Čudna opcija, jer se kod DX8 dinamička rasvjeta uopće ne koristi. Možda to utječe na raspon osvjetljenja vaše svjetiljke.

r1_sjaji_po_okviru– Podešavanje broja izvora svjetlosti. Utječe na kvalitetu grafike i FPS.

r1_lmodel_lerp– podešava količinu linearne interpolacije osvjetljenja modela. Ukratko, povećanje vrijednosti će povećati kvalitetu grafike nekih modela, na primjer, vašeg oružja.

r1_ssa_lod_a- Podešava glavnu razinu detalja (LOD), što je veća vrijednost, to su veći detalji i vidljivost objekata na udaljenosti, ali po cijenu blagog pada FPS-a.

r1_ssa_lod_b– Postavka je slična prethodnoj, ali kontrolira detalje nekih objekata unutar svijeta igre. Opet, što je veća vrijednost, to je niži FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Upravlja oštrinom tekstura na daljinu. Ako smanjite vrijednost, teksture će biti oštrije, ali ćete to morati platiti blagim padom FPS-a. Povećanje parametra učinit će teksture mutnim, ali može malo povećati FPS. Prije zakrpe 1.0004, bilo je moguće promijeniti ovu vrijednost između -3.000 i 3.000.

Sada DX9 opcije. Ako koristite DX8, promjena ovih opcija neće imati učinka.

r2_gi– Uključite/isključite realističniju metodu osvjetljenja gdje se svjetlost može odbijati od površina i osvjetljavati druge površine. Omogućavanje ove opcije uvelike utječe na performanse.

r2_gi_refl– Podešava reflektirajući učinak površina kada je prethodna opcija omogućena.

r2_aa– Ova opcija omogućuje pseudo-aliasing. Ovo nije pravi anti-aliasing, samo malo zamagljuje sliku na ekranu. Ako imate LCD monitor, sličan efekt možete dobiti besplatno tako da razlučivost zaslona postavite na nešto drugo nego na nativnu :). Kad ga upališ, FPS malo pada.

r2_aa_kernel– Podešava količinu pseudo-zaglađivanja. Što je vrijednost veća, to je zamućenje jače.

r2_aa_break– Ova opcija kontrolira udaljenost na kojoj se primjenjuje pseudo-izglađivanje. Možete odabrati vrijednost koja vam odgovara. Na primjer, vrijednost r2_aa_break od 0,000000,1,000000,0,000000 rezultirat će oštrim unutarnjim prostorima i mutnim otvorenim prostorima.

r2_aa_weight– Ovaj parametar je potreban za precizniju kontrolu efekta pseudo-izglađivanja. Što su vrijednosti veće, to je zamućenje jače.

r2_dopusti_r1_svjetla– Kada je ova opcija omogućena, DX8 osvjetljenje će se djelomično koristiti. Čini se da bi produktivnost trebala rasti, ali u stvarnosti može biti obrnuto...

r2_faktor_sjaja– Što je veća vrijednost ovog parametra, to su sjajnije površine.

r2_ls_bloom_fast- Poboljšava HDR efekt, što može dovesti do činjenice da slika može biti presvijetla i mutna, gotovo da nema utjecaja na FPS. Ali to je po ukusu...

r2_ls_bloom_kernel_b– kontrolira razinu zamućenja HDR-a, što je veća vrijednost, slika je više zamućena.

r2_ls_bloom_threshold– Podešava HDR svjetlinu, što je veća vrijednost, to je HDR svjetlina niža. Kao rezultat toga, s vrijednošću od 1, slika će biti kao na DX8 s cvjetanjem.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]– Kontrola dometa za vrstu izvora svjetlosti. Niske vrijednosti povećavaju dubinu i granicu izvora, povećanjem parametra mogu se gotovo potpuno ukloniti izvori svjetlosti.

r2_ls_depth_scale– Slično prethodnoj postavci.

r2_mblur- Regulira podmazivanje tijekom vožnje. Izgleda sjajno s vrijednošću od 0,1, a to ne utječe na FPS. Da biste to aktivirali, nije dovoljno promijeniti parametar u konfiguracijskoj datoteci, već morate pokrenuti igru ​​s parametrom -mblur. Otvorite svojstva prečaca igre i dodajte –mblur odvojen razmakom na putu do izvršne datoteke za pokretanje. Ispast će otprilike ovako: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_paralaksa_h– Ova opcija bi trebala kontrolirati mapiranje paralakse, ali se ne vide nikakve vizualne promjene. Međutim, postavljanje na 0,04 može povećati FPS.

r2_slight_fade– Povećanje ove vrijednosti može poboljšati FPS.

r2_ssa_lod_a- Podešava razinu detalja (LOD) za svijet igre, što je veća vrijednost, to je više detalja i vidljivosti objekata na udaljenosti, ali po cijenu blagog pada FPS-a.

r2_ssa_lod_b– Opcija je slična prethodnoj, ali kontrolira detalje objekata.

r2_sun– Uključivanje/isključivanje Sunca kao izvora svjetlosti. Ako je isključeno, drveće i kuće neće bacati sjene.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]

r2_dubina_dubina_daleke_razmjere

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_dubina_sunca_near_scale

Ovi parametri kontroliraju r2_sun ako je omogućen. Ovo u biti kontrolira razinu detalja u sjenama i granice sunčeve svjetlosti i područja sjene.

r2_sun_details– Sjene trave

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]– Određuje svjetlinu sunčeve svjetlosti, s vrijednostima ispod nule isključuje Sunce :).

r2_sun_lumscale_amb- prilagođava svjetlinu okolnog svijeta, ne utječe na svjetlinu sunčeve svjetlosti.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Određuje koliko će teksture biti oštre na daljinu. . Ako smanjite vrijednost, teksture će biti oštrije, ali ćete to morati platiti blagim padom FPS-a. Povećanje parametra učinit će teksture mutnim, ali može malo povećati FPS. Prije zakrpe 1.0004, bilo je moguće promijeniti ovu vrijednost između -3.000 i 3.000.

r2_tonemapa– Uključeno/isključeno mapiranje tonova. Ako ga omogućite, HDR će biti bolji bez pada performansi. Sljedeće opcije r2_tonemap_ omogućuju vam da ga prilagodite.

r2_tonemap_lowlum- Ova postavka prilagođava mapiranje tonova u tamnim područjima. Što je ova postavka veća, to je HDR tamniji.

r2_tonemapa_srednje-siva- Ova postavka ima najjači učinak na HDR, a ako je povisite, HDR efekt će biti bogatiji. Na primjer, pokušajte s vrijednošću od 1,2 kako bi HDR u S.T.A.L.K.E.R.-u izgledao kao Oblivion.

* Opće postavke. Radi i u DX9 i DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– Uključivanje/isključivanje sjena od objekata osvijetljenih lampionima.

g_uvijek_trči- prema zadanim postavkama, kada pritisnete naprijed, Označeni trči, ako je ova opcija isključena, on će hodati u hodu. Nemojte ovo brkati sa Sprintom, kada Bullseye trči vrlo brzo, trošeći snagu.

rs_stats- Statistika uključenja / isključenja, uključujući FPS prikaz.

snd_akceleration- Omogućite/onemogućite hardversko ubrzanje zvuka

snd_cache_size- Podešava koliko se RAM-a koristi za keširanje zvukova kako bi se spriječilo ometanje. Ovo koristi dvostruko više memorije, pa ako ga postavite na 16, koristit će se 32 MB.

snd_ciljevi– Opcija određuje broj istodobnih izvora zvuka, povećanje utječe na performanse sa slabom (ugrađenom) zvučnom karticom.

vid_način- Postavka rezolucije zaslona

tekstura_lod— Razina detalja uklonjenih tekstura. Što je niža vrijednost, to su bolje teksture.

r__geometrija_lod— Razina detalja objekata. Manje vrijednosti odgovaraju boljim detaljima.

rs_v_sync- Vertikalna sinkronizacija. Preporučujem da ovo isključite.

* Opcije naredbenog retka.

Postoje dodatne naredbe koje se izvršavaju putem naredbenog retka za pokretanje igre. Desni klik na prečac, odaberite Svojstva, a zatim dodajte naredbe na putu do objekta. Na primjer, ovako: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

* Sada ću navesti neke važne naredbe.

-centar_screen- Centrira prozor igre u prozorskom načinu.

-zvuk- Koristi DirectSound zvuk umjesto OpenAL-a.

-gpu_nopure– Prebacuje način rada Pure Hardware grafičke kartice u način rada jednostavnog hardvera. Na novim karticama to neće povećati performanse.

-gpu_ref- Prebacuje način rada video kartice na zadani način rada

-gpu_sw- Prebacuje način rada grafičke kartice u način rada softvera

-učitaj [vaš spremanje]– Učitavanje određenog spremanja odmah nakon pokretanja igre.

-ltx- Učitava i izvršava određenu konfiguracijsku datoteku "filename.ltx".

-nodistort– Uklanja efekte izobličenja: vatreni zrak, anomalije. To može pomoći vlasnicima starijih grafičkih kartica.

-nointro– Ne prikazuje uvodne videozapise, izbornik se odmah učitava

-nolog- Onemogućuje zapisnik

-noprefetch- Onemogućuje prethodno dohvaćanje. Igra će se brže učitavati, ali može doći do oštrih padova FPS-a u igri.

-nosjene– Onemogućuje sjene iz dinamičkih izvora svjetlosti (Sunce se ne računa), povećava FPS.

-bez zvuka- Isključuje sav zvuk u igri

-preklapanje [put mape]– Određivanje puta do druge mape sa spremanjima / konfiguracijama / profilima

-psp- Uključuje pogled treće osobe

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Ove naredbe postavljaju razlučivost karata sjena. Što je veći, to su sjene ljepše i niži FPS.

-ss_tga– Snimke zaslona bit će snimljene u .TGA formatu s višom kvalitetom

Postoji mnogo načina za poboljšanje performansi igara na ne najslabijem računalu. Zatim ćemo ih proći redom od lakog do teškog i reći vam što učiniti ako se S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat uspori.

Jednostavno rješenje za kočnice u Stalkeru: Call of Pripyat

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzimanje s izravne veze) je program koji će očistiti vaše računalo od nepotrebnog smeća, zbog čega će sustav raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve upravljačke programe u sustavu pomoću programa Program za ažuriranje upravljačkih programa(preuzmite putem izravne veze) - skenirat će vaše računalo i ažurirati sve upravljačke programe na najnoviju verziju za 5 minuta;
  3. Instalirajte program WinOptimizer(preuzmite s izravne veze) i u njemu uključite način igre, što će okončati beskorisne pozadinske procese tijekom pokretanja igre i povećati performanse u igri.

Oslobodite prostor na disku

Prije nego što nastavite s aktivnim radnjama, morate biti sigurni da računalo ima najmanje 10-15 GB slobodnog prostora na tvrdom disku na kojem je instaliran operativni sustav.

Ovo je obično "C" pogon. Ova minimalna margina je neophodna kako bi sustav mogao bez problema stvoriti privremene pohrane datoteka S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, predmemorije i tako dalje.

I provjerite imate li dovoljno prostora na tvrdom disku kako bi igra ispravno radila.


Onemogućite nepotrebne programe

Svaki program koji se izvodi u OS-u zauzima određeni postotak RAM-a i učitava procesor. To je lako provjeriti, samo otvorite upravitelj zadataka pomoću tipkovničkog prečaca Ctrl + Alt + Del:


Ako računalo nema instaliran najmoćniji procesor, a RAM je manji od 8-16 GB, tada prije pokretanja S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat morate onemogućiti nepotrebne programe. Na primjer, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome i tako dalje.

Onemogući preklapanja

Govorimo o onim programima koji mogu prikazati svoje sučelje na vrhu igre. Često postoje takvi na računalu - Fraps, Steam, Origin i tako dalje. Čak i kada je prekrivanje skriveno, računalo ga obrađuje, smanjujući FPS u S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Stoga svi slojevi moraju biti onemogućeni. Gotovo uvijek se to može učiniti u postavkama programa bez potrebe za deinstaliranjem. Na primjer, Steam prekrivanje se lako onemogućuje putem izbornika:


Ažurirajte upravljačke programe za video karticu, preuzmite upravljačke programe za Stalker: Call of Pripyat

Bez obzira na to koja se video kartica nalazi u jedinici sustava, njezini upravljački programi moraju biti ažurirani. Stoga, prije pokretanja Stalkera: Call of Pripyat, trebali biste otići na web-mjesto proizvođača i provjeriti jesu li objavljeni novi upravljački programi:

Nakon instaliranja upravljačkog programa, trebali biste ponovno pokrenuti računalo kako biste uklonili mogućnost kvarova. Također je vrijedno uzeti u obzir da za mnoge starije video kartice novi upravljački programi više nisu dostupni.

Za neke igre proizvođači video kartica izdaju posebno optimizirane upravljačke programe. Potražite ih u odjeljku vijesti o S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - obično pišemo o njima. Također možete pogledati web stranicu proizvođača video kartica.

Promijenite postavke napajanja

Računalo je prema zadanim postavkama postavljeno na uravnoteženi način napajanja, koji je, a kod nekih prijenosnih računala, kako bi se produžilo vrijeme rada, čak postavljen na štednju energije.


To sprječava da računalo dosegne svoj puni potencijal u Stalker: Call of Pripyat, pa je prvi korak otvaranje upravljačke ploče koju možete pronaći pomoću pretraživanja. Nakon što trebate učiniti sljedeće:

  • Odaberite način prikaza "Male ikone";
  • Kliknite na "Napajanje";
  • Na zaslonu pronađite opciju "Postavljanje plana napajanja", kliknite na nju;
  • Kliknite na "Promijeni napredne postavke napajanja";
  • U prozoru koji se otvori pronađite padajući popis;
  • Odaberite "Visoke performanse" s popisa;
  • Kliknite gumb "Primijeni", a zatim kliknite "U redu".

Omogućite Nvidia način rada

Nakon instaliranja upravljačkog programa Nvidia grafičke kartice, možete ubrzati S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat koristeći način rada. Ovo će malo pojednostaviti grafiku u igri, ali povećati FPS. Imajte na umu da je ova metoda dostupna samo ako imate grafičku karticu s Nvidia čipom. Evo kako to učiniti:

  • U donjem desnom kutu zaslona, ​​u traci, desnom tipkom miša kliknite ikonu NVIDIA Settings;
  • U prozoru koji se otvara s desne strane odaberite karticu "3D postavke";
  • Kliknite na opciju "Prilagodi postavke slike s pregledom";
  • S desne strane označite okvir pored "Prilagođene postavke s naglaskom na:";
  • Pomaknite "klizač", koji se nalazi ispod, na krajnji lijevi položaj "Izvedba";
  • Kliknite gumb "Primijeni" u nastavku.


Zatim morate pokrenuti S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat i provjeriti je li sve ispravno prikazano. Ako postoje problemi, umjesto "Prilagođene postavke s naglaskom na:" odaberite "Postavke prema 3D aplikaciji".

Onemogućite Windows efekte

Ako S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ne radi u načinu cijelog zaslona, ​​već u prozoru, uključujući i bez okvira, tada možete povećati FPS isključivanjem Windows efekata. Da biste to učinili, morate učiniti sljedeće:

  • Otvorite "Explorer";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Vizualni efekti";
  • Označite okvir pored opcije "Osigurajte najbolju izvedbu".


Ako je potrebno, u zadnjem koraku možete odabrati opciju "Specijalni efekti". U tom slučaju možete samostalno odabrati koje ćete efekte ostaviti, a koje isključiti.

Povećajte datoteku stranične memorije ako nema dovoljno RAM-a za Stalker: Call of Pripyat

Da biste nadoknadili nedostatak RAM-a, možete povećati datoteku stranične memorije. To će omogućiti sustavu da pohrani neke od potrebnih podataka S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat izravno na tvrdi disk. Evo što učiniti:

  • Otvorite "Explorer";
  • Desnom tipkom miša kliknite "Ovo računalo" (ili "Moje računalo");
  • U kontekstnom izborniku kliknite na "Svojstva";
  • U prozoru koji se otvori s lijeve strane kliknite na "Napredne postavke sustava";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • U odjeljku "Performanse" kliknite na gumb "Postavke ...";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • Poništite opciju "Automatski odaberite veličinu datoteke stranične stranice" (ako postoji);
  • Označite okvir pored opcije "Specify size";
  • U tekstualnim poljima "Inicijalna veličina (MB):" i "Maksimalna veličina (MB):" navedite u megabajtima vrijednost jednaku polovini količine RAM-a.

Na primjer, ako je u jedinicu sustava instaliran "stick" od 4 GB, odnosno 4192 MB, u gornja polja morate unijeti broj 2048. Možete povećati swap datoteku, ali to neće dovesti do povećanja .

Treba razumjeti da je swap datoteka učinkovita samo kada sustav nema dovoljno RAM-a. Ako računalo ima 8-16 GB, tada se datoteka stranične stranice praktički ne koristi. A kada koristite SSD kao pogon sustava, prisutnost datoteke stranične memorije može potpuno usporiti performanse Stalker: Call of Pripyat, tako da ne biste trebali nepromišljeno postavljati veliku vrijednost datoteke stranične stranice.

Još više degradirajte grafiku u S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (način krumpira) - isključite anti-aliasing itd.

Ako se Stalker: Call of Pripyat pokrene, ali se jako usporava, tada prije početka svih postupaka trebate smanjiti grafiku na minimum kroz postavke igre. Ako to ne pomogne, morat ćete pribjeći pomoći programa trećih strana da biste konfigurirali video karticu:

  • za Nvidia video kartice;
  • za AMD video kartice.

Nakon preuzimanja programa, pokrenite ga. U slučaju NVIDIA Inspector, trebate pokrenuti nvidiaProfileInspector.exe, a ne nvidiaInspector.exe. Na vrhu, u retku "Profili:" možete odabrati bilo koju igru ​​koju podržavaju Nvidia drajveri.


Sve dostupne postavke navedene su u nastavku. Ima ih puno, ali da bi se grafika u igrici pogoršala na "krumpir", sasvim je dovoljno samo nekoliko, koje se nalaze u odjeljku "Antialiasing".

Najveći dobitak performansi dolazi od promjene ova dva parametra:

  • Filtriranje teksture - LOD pristranost;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Svaka od ovih postavki ima različita značenja. Neki od njih mogu učiniti sliku u S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat neprobavljivom, stoga biste trebali isprobati različite kombinacije vrijednosti koje daju manje-više podnošljivu sliku koja se može igrati.


U slučaju RadeonModa, sve je isto: trebate pronaći postavke odgovorne za prikaz tekstura i smanjiti ih dok FPS u igri ne postane dovoljno visok.

Kako overclockati video karticu za Stalker: Call of Pripyat

Sve vezano uz "overclocking" usmjereno je na povećanje performansi, ali to su prilično opsežne teme, koje je teško opisati ukratko. Osim toga, to je uvijek rizičan posao. Ako je tako, upozorili smo vas.

Da biste dobili veći FPS u S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, prvo možete pokušati overclockati svoju grafičku karticu. Najlakši način za to je korištenje ugrađenih softverskih značajki proizvođača grafičke kartice.


Na primjer, neke GIGABYTE video kartice dolaze s programom Graphics Engine, koji ima nekoliko gotovih profila za overklok. To vam omogućuje da istisnete 5-10 dodatnih sličica u sekundi s video kartice.

Ako nema programa proizvođača, uvijek možete koristiti univerzalno rješenje -. Ovo je jedan od najboljih softvera za overclocking, ima puno različitih postavki.


Ali ovdje morate sve konfigurirati ručno. Prije svega, trebali biste povećati frekvenciju samog video čipa ("Core Clock") i frekvenciju memorije video kartice ("Memory Clock"). Na lijevoj strani su osnovne vrijednosti ovih parametara. Porast temperature i napona prikazani su s desne strane - ove karakteristike omogućuju praćenje "zdravlja" video kartice.

Kako se frekvencija povećava, video kartica se zagrijava. Ako temperatura prijeđe preko 85 stupnjeva, tada biste trebali povećati brzinu ventilatora (“Brzina ventilatora”). Ako temperatura poraste na 100 stupnjeva, onda se overclocking treba odmah zaustaviti, inače se čip može rastopiti. Snažan "overclocking" zahtijeva vodeno hlađenje, stoga ne biste trebali povećavati frekvenciju za više od 10%.

overclock procesor

Iako je "overclocking" video kartice sasvim izvediv upravo u Windowsima, kako biste poboljšali performanse procesora i time povećali performanse Stalker: Call of Pripyat, morat ćete ući u BIOS.

Gamer "overclocking" procesora obično uključuje povećanje množitelja procesora (Core Ratio). To se ne može učiniti na svakom procesoru, već samo na mjestu gdje je ovaj množitelj otključan. Obično su takvi procesori označeni na poseban način. Na primjer, Intel koristi oznake 'K' i 'X'. To jest, na primjer, i7-4790 se ne može overclockati pomoću množitelja, ali i7-4790K može.


Ali kako saznati točan naziv modela procesora? Najlakši način je korištenje programa. Nakon što ga pokrenete, morate otvoriti karticu "CPU" i pogledati prvi redak - "Naziv". Ovo je naziv procesora. Usput, na istom mjestu možete vidjeti iz samog množitelja. Nalazi se u odjeljku "Satovi", u retku "Množilac". Ako procesor podržava "overclocking", tada se ovaj množitelj može promijeniti.

Da biste promijenili omjer jezgre, prvo morate ući u BIOS ljusku. Da biste to učinili, trebate pritisnuti posebnu kombinaciju tipki tijekom pokretanja računala (prije nego što se pojavi Windows zaslon).


Kombinacija se može razlikovati ovisno o matičnoj ploči. Često se BIOS može pozvati pomoću tipke "F8" ili "Del". Na zaslonu BIOS-a morate pronaći odjeljak posvećen procesoru. I ovdje je sve komplicirano, budući da BIOS ima puno ljuski. Gotovo svaki proizvođač matičnih ploča koristi svoju, pa bez poznavanja engleskog jezika nije tako lako pronaći pravo mjesto.

Množitelj morate mijenjati postupno, povećavajući ga za 2. Nakon svake promjene trebate ponovno pokrenuti računalo i pažljivo provjeriti performanse i temperaturu procesora. Ako tijekom igre poraste iznad 80 stupnjeva, tada morate odmah isključiti S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ponovno pokrenuti računalo, ući u BIOS i smanjiti vrijednost Core Ratio. U suprotnom, procesor može izgorjeti.

r1_* parametri (za DirectX 8 način rada)

r1_dlights
Uključeno, Isključeno. svjetlo iz vaše svjetiljke. Ne preporučam ga isključiti, inače će noću biti previše strašno :)

r1_dlights_clip
Možda to utječe na raspon osvjetljenja vaše svjetiljke.

r1_sjaji_po_okviru
Podešavanje broja izvora svjetlosti. Ne utječe puno na kvalitetu grafike i FPS-a.

r1_lmodel_lerp
Podešava količinu linearne interpolacije osvjetljenja modela. Ukratko, povećanje vrijednosti će povećati kvalitetu grafike nekih modela, na primjer, vašeg oružja.

r1_ssa_lod_a
Podešava glavnu razinu detalja (LOD), što je veća vrijednost, to je više detalja i vidljivosti objekata na udaljenosti, ali po cijenu blagog pada FPS-a.

r1_ssa_lod_b
Postavka je slična prethodnoj, ali kontrolira detalje nekih objekata na karti. Opet, što je veća vrijednost, to je niži FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Upravlja oštrinom tekstura na daljinu. Ako smanjite vrijednost, teksture će biti oštrije, ali ćete to morati platiti blagim padom FPS-a. Povećanje parametra učinit će teksture mutnim, ali može malo povećati FPS.

r2_* parametri (za DirectX 9 način rada)

r2_aa
Ova opcija uključuje tzv. pseudo zaglađivanje. Ovo nije pravi anti-aliasing, samo malo zamagljuje sliku na ekranu. Ako imate LCD monitor, sličan efekt možete dobiti besplatno tako da namjestite rezoluciju ekrana malo manju od nativne :) Kad ga upalite, FPS malo pada. Ako omogućite ovu opciju u načinu rada DX10, može doći do pojave artefakata.

r2_aa_kernel
Podešava količinu pseudo-zaglađivanja. Što je vrijednost veća, to je zamućenje jače. Vrijednost od 0,300 daje razumnu količinu zamućenja.

r2_aa_break
Ova opcija kontrolira udaljenost na kojoj pseudo-izglađivanje stupa na snagu. Možete odabrati vrijednosti koje vam odgovaraju, ali njihovo povećanje ne znači nužno i povećanje kvalitete. Na primjer, vrijednost r2_aa_break od 0,000000,1,000000,0,000000 rezultirat će oštrim unutarnjim prostorima i mutnim otvorenim prostorima.

r2_aa_weight
Ovaj parametar je potreban za precizniju kontrolu efekta pseudo-aliasinga. Što su vrijednosti veće, to je zamućenje jače.

r2_dopusti_r1_svjetla
Kada je ova opcija omogućena, DX8 osvjetljenje će se djelomično koristiti. Čini se da bi produktivnost trebala rasti, ali u stvarnosti može biti obrnuto...

r2_dof
Ova značajka prilagođava vrijednost postfiltra dubine polja. Ali ipak, bolje je promijeniti vrijednosti opcija r2_dof_* o kojima se govori u nastavku.

r2_dof_far
Ova postavka kontrolira udaljenost na kojoj je DoF omogućen. Ovo se ne odnosi na privremeno povećanje DoF-a (prilikom ponovnog punjenja oružja), ali je trajno. Smanjenje opcije sa zadane vrijednosti od 600 povećat će zamućenost slike.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Što je niža vrijednost ove vrijednosti (zadano 1.4), to će manji dio vašeg vidnog polja biti "u fokusu". To će biti posebno vidljivo kada se mijenjaju vrijednosti r2_dof_far i r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Ova opcija prilagođava ukupnu razinu DoF-a. Uz postavku 0, DoF uopće neće biti primjetan, a veći brojevi povećavaju njegovu razinu.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Razina zamućenja objekata u blizini igrača (na primjer, vaš pištolj). Zadana vrijednost je -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
DoF razina primijenjena na nebo. Zadana vrijednost je 30, a što je više, to je nebo mutnije.

r2_gi
Uključite/isključite realističniju metodu osvjetljenja "Global Illumination" gdje se svjetlost može odbijati od površina i osvjetljavati druge površine. Omogućavanje ove opcije uvelike utječe na performanse. Opcija ne radi u dva načina rada "Poboljšano potpuno dinamičko osvjetljenje".

r2_gi_clip
Postavljanje udaljenosti globalnog osvjetljenja.

r2_gi_depth
Postavka dubine sjene.

r2_gi_photoni
Opcija prilagođava razinu globalnog osvjetljenja. Vrijednosti moraju biti višekratne od 8.

r2_gi_refl
Podešava reflektirajući učinak površina.

r2_faktor_sjaja
Što je veća vrijednost ovog parametra, sjajnije površine sjaje.

r2_ls_bloom_fast
Ova opcija omogućuje poboljšani oblik Blooma, ali ne zamjenjuje HDR Bloom. Kada je uključena, slika će biti presvijetla i mutna, gotovo ne utječe na FPS. Ne morate omogućiti ovu opciju da biste koristili druge opcije r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b
Kontrolira razinu zamućenja cvjetanja, što je veća vrijednost, to je jače osvjetljenje iz izvora svjetlosti.

r2_ls_bloom_threshold
Podešava svjetlinu Blooma, što je veća vrijednost, to je manja svjetlina Blooma koji se koristi u kombinaciji s HDR-om. Kao rezultat toga, s vrijednošću od 1, slika će biti kao na DX8. Možete isprobati vrijednost od 0,350 kako biste cvjetanje učinili ljepšim.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
Regulator raspona za vrstu izvora svjetlosti. Niske vrijednosti povećavaju dubinu i granicu izvora, povećanjem parametra mogu se gotovo potpuno ukloniti izvori svjetlosti. Zadana vrijednost je optimalna.

r2_ls_depth_scale
Slično prethodnom postavljanju.

r2_ls_kvalitete
Postavka kvalitete sjene.

r2_mblur
Regulira podmazivanje tijekom vožnje. Izgleda sjajno s vrijednošću od 0,1, a to ne utječe na FPS. Da biste to aktivirali, nije dovoljno promijeniti parametar u konfiguracijskoj datoteci, već morate pokrenuti igru ​​s parametrom -mblur. Otvorite svojstva prečaca igre i dodajte –mblur odvojen razmakom na putu do izvršne datoteke za pokretanje. Ispast će otprilike ovako: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Opcija ne radi u dva načina rada "Poboljšano potpuno dinamičko osvjetljenje".

r2_strma_paralaksa
Uključeno, Isključeno. Mapiranje paralakse

r2_paralaksa_h
Ova opcija bi trebala kontrolirati mapiranje paralakse, ali nema vizualnih promjena.

r2_slight_fade
Podešavanje udaljenosti osvjetljenja.

r2_ssa_lod_a
Podešava razinu detalja (LOD) za svijet igre, što je veća vrijednost, više detalja i vidljivost objekata na udaljenosti, ali po cijenu blagog pada FPS-a.

r2_ssa_lod_b
Opcija je slična prethodnoj, ali kontrolira detalje objekata.

r2_sun
Uključuje/isključuje Sunce kao izvor svjetlosti. Ako je isključeno, drveće i kuće neće bacati sjene. Ako je opcija omogućena, možete se poigrati s parametrima r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_dubina_dubina_daleke_razmjere
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_dubina_sunca_near_scale

Ovi parametri kontroliraju r2_sun ako je omogućen. Time se kontrolira razina detalja u sjenama i granica područja sunčeve svjetlosti i sjene. Zadane vrijednosti su optimalne.

r2_sunce_near
Kontrolira kvalitetu sunčeve svjetlosti na površinama blizu playera.

r2_sun_far
Kontrolira kvalitetu sunčeve svjetlosti na površinama udaljenim od playera.

r2_sun_details
sjene trave

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Određuje svjetlinu Sunca, sa vrijednostima ispod nule isključuje Sunce :).

r2_sun_lumscale_amb
Podešava svjetlinu objekata koji su osvijetljeni suncem.

r2_sun_lumscale_hemi
Podešava ukupnu svjetlinu svih stavki.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Određuje koliko će teksture biti oštre na daljinu. Ako smanjite vrijednost, teksture će biti oštrije, ali ćete to morati platiti blagim padom FPS-a. Povećanje parametra učinit će teksture mutnim, ali može malo povećati FPS. Ne radi u DX10 načinu rada.

r2_tonemapa
Uključeno/isključeno mapiranje tonova. Ako ga omogućite, HDR će biti bolji bez pada performansi. Sljedeće opcije r2_tonemap_* omogućuju vam da ga prilagodite.

r2_tonemap_adaptation
Ova opcija određuje vrijeme potrebno da se vid prilagodi promjenjivim razinama svjetlosti.

r2_tonemap_lowlum
Ova postavka kontrolira mapiranje tonova u tamnim područjima. Što je ova postavka veća, to je HDR tamniji.

r2_tonemapa_srednje-siva
Ova postavka ima najjači učinak na HDR, a ako je povisite, HDR efekt će biti bogatiji. Na primjer, pokušajte s vrijednošću od 1,2 kako bi HDR u S.T.A.L.K.E.R.e izgledao kao u 'e.

r2_exp_donttest_shad
Eksperimentalna opcija, koja omogućuje neprovjerene shadere. Vjerojatno će rezultirati degradacijom performansi ili artefaktima.

r2_meke_čestice
Uključeno, Isključeno. meke čestice.

r2_meka_voda
Uključeno, Isključeno. mekana voda.

r2_ssao st_opt_high
Postavljanje ssao.

r2_ssao_blur
Postavka zamućenja.

r2_sun_quality st_opt_high
Kvaliteta sunca.

r2_sun_shafts st_opt_high
Sunčeve zrake uvelike utječu na FPS. Stoga se mogu isključiti, FPS će se dobro povećati, a kvaliteta će lagano pasti.

r3_* opcije (za DirectX 10 način rada)

r3_dinamičke_mokre_površine_daleko
Ova značajka kontrolira udaljenost na kojoj su mokre površine vidljive. Zadana vrijednost je 30, što je veća, to su dalje vidljive mokre površine.

r3_dinamičke_mokre_površine_blizu
Ova značajka kontrolira udaljenost na kojoj su mokre površine vidljive u blizini playera. Zadana vrijednost je 10, što je veća, manje su detaljne mokre površine u blizini igrača.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Postavljanje razlučivosti karata mokrih površina. U početku košta 256, ako ga povećate, kvaliteta ovih površina će se povećati, ali će se FPS smanjiti.

r3_gbuffer_opt
Uključeno, Isključeno. posebna optimizacija renderiranja za DX10. Omogućavanje može povećati FPS, ali može ili ne mora uzrokovati neke artefakte :)

r3_msaa
Ovo je kontrola zaglađivanja u načinu rada DX10. Morate ponovo pokrenuti igru ​​da biste spremili promjene.

Opcije za sve načine rada

r__superuzorak
Postavka za izglađivanje. Za rad u DX10, r3_msa mora biti omogućen zajedno s ovom opcijom.

r__tf_aniso
Postavljanje anizotropnog filtriranja.

r__dtex_raspon
Podešava udaljenost na kojoj su vidljive vrlo detaljne teksture. Što je vrijednost veća, to ih dalje možete vidjeti.

r__wallmark_ttl
Životni vijek učinaka kao što su rupe od metaka, krv itd. Što je vrijednost veća, to će duže ostati.

r__geometrija_lod
Razina detalja objekata. Veće vrijednosti odgovaraju boljim detaljima.

r__detail_density
Razina detalja trave. Veće vrijednosti odgovaraju boljim detaljima.

rs_stats
Kada je omogućeno, sve tehničke statistike će biti prikazane na ekranu, uklj. broj sličica u sekundi - FPS.

snd_akceleration
Omogućite/onemogućite hardversko ubrzanje zvuka.

snd_cache_size
Podešava koliko se RAM-a koristi za keširanje zvukova kako bi se spriječilo ometanje. Ovo koristi dvostruko više memorije, pa ako ga postavite na 16, koristit će se 32 MB. Preporučljivo je postaviti maksimalnu vrijednost (32) kako biste spriječili učitavanje zvuka tijekom igre.

snd_ciljevi
Opcija određuje broj istodobnih izvora zvuka, povećanje negativno utječe na performanse sa slabom (ugrađenom) zvučnom karticom. Na slabim zvučnim sustavima, bolje je ograničiti se na 24.

vid_način
Postavka rezolucije zaslona, ​​ovdje možete postaviti razlučivost koja nije u izborniku igre.

ai_use_torch_dynamic_lights
Uključivanje/isključivanje sjena od objekata osvijetljenih lampionima.

g_uvijek_trči
Prema zadanim postavkama, kada pritisnete naprijed, igrač će se pokrenuti, ako je ova opcija isključena, on će hodati.

tekstura_lod
Razina detalja uklonjenih tekstura. Što je niža vrijednost, to su bolje teksture.

rs_v_sync
Vertikalna sinkronizacija. Preporučujem da ovo isključite.

rs_vis_distance
Postavka raspona vidljivosti.

Opcije naredbenog retka.

Postoje dodatne naredbe koje se izvršavaju putem naredbenog retka za pokretanje igre. Desnom tipkom miša kliknite prečac, odaberite Svojstva, a zatim dodajte naredbe odvojene razmacima na putu do objekta. Na primjer: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.

-centar_screen– Centrira prozor igre u prozorskom načinu.

-zvuk- Koristi DirectSound zvuk umjesto OpenAL-a.

-gpu_nopure– Prebacuje potpuno hardversko ubrzanje video kartice na djelomično. Na novim karticama to neće povećati performanse.

-gpu_ref- Prebacuje način rada video kartice na zadani način rada

-gpu_sw– Potpuno onemogućuje hardversko ubrzanje video kartice. Nije preporučeno.

-učitaj [vaš spremanje]– Učitavanje određenog spremanja odmah nakon pokretanja igre.

-ltx– Učitava i izvršava određenu konfiguracijsku datoteku “ime datoteke.ltx”. Na primjer, možete stvoriti vlastitu konfiguracijsku datoteku umjesto User.ltx i pokrenuti je ovom naredbom.

-nodistort– Uklanja efekte izobličenja: vatreni zrak, anomalije. To može pomoći vlasnicima starijih grafičkih kartica.

-nolog- Onemogućuje zapisnik

-noprefetch- Onemogućuje prethodno dohvaćanje. Igra će se brže učitavati, ali može doći do oštrih padova FPS-a u igri.

-nosjene– Onemogućuje sjene iz dinamičkih izvora svjetlosti (Sunce se ne računa), povećava FPS.

-bez zvuka- Isključuje sav zvuk u igri

-preklapanje [put mape]– Određivanje puta do druge mape sa spremanjima/konfiguracijama/profilima.

-psp– Uključuje pogled treće osobe.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Ove naredbe postavljaju razlučivost karata sjena. Što je veći, to su sjene ljepše i niži FPS. Možete koristiti samo jednu od ovih naredbi!

-ss_tga– Snimke zaslona bit će snimljene u .TGA formatu s višom kvalitetom.

Hvala puno centaz
Objavljeno na zahtjev AXE_Omsk