Қалыпты әрекет Аймақты жетілдірілген детектормен сканерлеңіз. «S.T.A.L.K.E.R: Припять қоңырауы

Сталкер Припятьға қоңырау шалып, ең жақсы жауап алды

Алматыдан жауап [жаңадан]
Аман қалған «Монолит»
Сипаттама: «Монолиттердің» отряды, бұрын фанатикалық күрескерлер, обсессивті ұсыныстан шықты. Енді бұл адамдар шығарындылар мен құбыжықтардан пана іздейді. «Янов» стансасының тұрғындарымен келісу керек, «монолиттер» сонда пана болсын деп.
Квест беруші: Алаяқ
Шығару шарттары: --
Сыйлық: PS5-M «Әмбебап қорғаныс» қызметтік костюмі
Өткізу: Жұмысқа кірісу үшін монолиттердің отрядын табу керек. Ол Волхов әуе шабуылына қарсы қорғаныс жүйесінің оңтүстігінде орналасқан. Біз «Трамп» көшбасшысына жақындаймыз, біз аңдыушылармен сөйлесуге келісеміз. Квестті сәтті аяқтау үшін сіз фракциялардың бірімен жақсы қарым-қатынаста болуыңыз керек. Сонымен, біз кезекші командир - подполковник Щулгаға барамыз. Егер сіз бәрін дұрыс жасасаңыз, онда ол монолиттерді паналауға келісуі керек. Біз кезекшілікті алып, фанаттарға ораламыз. Содан кейін монолиттің ант қабылдауы және миссияның аяқталуы туралы қызықты суретті қарастырамыз.
Аномальды әрекет + «Қарыз тарихы»
Сипаттама: Ғалымдар сканерлері бункердің солтүстігінде аномальды белсенділікті тіркеді. Мінсіз детектормен аумақты зерттеу керек.
Квест беруші: Герман
Шығарылу шарты: Бұрынғы ғылыми тапсырмаларды орындаған
Сыйлық: Grom-S14, оқ-дәрі, гранатомет зарядтары, 4000
Тапсырма: Бұл тапсырманы орындау үшін сізге «Сварог» детекторы қажет («Азғырушы бизнес» квестін қараңыз). Жақсартылған детектор болған кезде Яновтың солтүстігіндегі салқындату мұнарасына баруға болады. Егер сіз бұрын болған болсаңыз, радиодан көмекке шақырулардың үзінділерін естіген боларсыз. Бірақ кіреберіс немесе қандай да бір анықтама табу мүмкін болмады. Біз көрсетілген белгіге барамыз, детекторды шығарамыз және алдымызда «Ғарыш көпіршігі» аномалиясы пайда болады. Бірнеше секундтан кейін одан өлі кезекшілер тобы ұшып шығады. Біз олардың командирі генерал Ткаченконы табамыз, ПДА алыңыз, жазбаны тыңдаңыз. Енді сіз Duty негізін қалаушы Щулга туралы ақпаратты Яновқа беруіңіз керек.
Қызықты бизнес
Сипаттама: Trader Sych бір пайдалы бизнеске қатысуды ұсынды. Ол үшін үш Veles детекторын тауып, ғалымдардың бункеріне апарып, Новиковқа беру керек.
Квест сұрақтары: Үкі
Шығару шарттары: Сұлтанның тапсырмалары орындалды
Сыйлық: «Сварог» детекторы + қосымша
Өткізу: Бір Велес бізге «Қансорғыштардың ұясы» квесті үшін беріледі, қалған екеуін үкіден сатып алуға немесе Припятьтегі мәйіттерден алып тастауға болады. Үш детекторды алғаннан кейін, біз оларды Юпитер орналасқан ғалымдар лагеріндегі Новиковқа апарып, Новиков жолсерік арқылы Сычқа тауарды бергенше күтеміз. Қасына барсақ, Сақалдың өз үлесін бермей жатқанын айтып, сөйлесуге жібереді. Бармен бізге ғалымдардың ізденістерін аяқтау үшін қажет «Сварог» детекторының прототипін береді. Және ол Сычтан өз үлесін талап етуді ұсынады. Өздеріңіз білетіндей, олар бір-бірімен тіл табыспайды, сондықтан ақпараттық дилер Сұлтанға сақалмен айналысуды ұсынады. Мұнда таңдау жасау керек – өз үлесіңізді қазір жинау немесе Сұлтанға бару. Егер біз қазір ақшаны алсақ - біз 1500 аламыз, ал егер біз қарақшылардың басшысына барсақ - біз Сақалдың істерін бұзу мүмкіндігімен «Қара бизнес» квестін аламыз.

«S T A L K E R: Call of Pripyat» тамаша ойынынан өтіп, геймер негізгі сюжеттік тапсырмаларды ғана емес, сонымен қатар көптеген қосымша тапсырмаларды да орындай алады. Олардың арқасында ойын соншалықты шынайы, атмосфералық және қызықты. Осы квесттердің бірі - аномальды белсенділік. Жақсартылған детектормен аймақты зерттеңіз - квест мақсаты.

Квестке кім қатыса алады?

Оқуға тапсырманы ғалым Германнан алуға болады. Ғалымдардың аспаптары бункерден алыс емес жерде – ескі салқындату мұнарасының жанында біртүрлі аномалияны тіркеген екен. Бізге сол жерге баруға және ол туралы көбірек ақпарат жинауға келісетін тәжірибелі ізбасар керек. Рас, мұны арнайы жақсартылған детектормен ғана жасауға болады.

Тапсырманы «Аномалияларды зерттеу» квесті аяқталғаннан кейін қабылдауға болады - бес негізгі аномалияға жақын жерде қажетті жабдықты орнатқан ізбасарлар тобын сүйемелдеу.

Жақсартылған детектор ізделуде

«Аномальді белсенділік» квестін орындау үшін – «Сварог» жетілдірілген детекторымен аймақты зерттеу - алдымен оны табу керек. Қайдан іздеу керектігін білмесеңіз, мұны істеу оңай емес.

Бақытымызға орай, детекторды алудың бірнеше жолы бар.

Егер сіз «Қара бизнес» бандиттік тапсырмасын орындап жатсаңыз, детекторды Crest және Sledgehammer - квест іздегіштерінен алуға болады.

Ғалымдар үшін бірнеше тапсырмаларды орындағаннан кейін Дегтярев «Зерттеуші қызметкер» жетістігін алады, содан кейін Германнан Сварог детекторы сатылымға шығады.

Егер Тополь аномалияны зерттеу нәтижесінде аман қалып, оның отряды «Искра» зерттеу тобына айналса, құрылғыны одан сатып алуға болады.

Ақырында, құрылғыны алудың ең қызықты жолы - Үкіден үш детекторды тауып, оларды ғалымдарға жеткізу тапсырмасын алу. Оларды бункерде жұмыс істейтін Новиковке беріп, Затонға келіп, жарты күн күткеннен кейін Скадовскіге барып, жанжал біткенше күтіп, қажетті детекторды алуға болады.

Тапсырманы орындаймыз

Енді майор Дегтярев қалаған құрылғыға ие болды, сіз аймақты жақсартылған детектормен зерттей аласыз - аномальды белсенділік жойылған жоқ.

Біз Сварогпен қаруланамыз, Яновтың солтүстігінде орналасқан салқындату мұнарасына барамыз. Оған жақындаған Дегтярев жоқ жерден шыққан сияқты сигналдарды ала бастайды - біреу көмек сұрап жатыр. Біз жоғарыға, салқындату мұнарасына шығып, детекторды шығарамыз. Бірден дерлік біз ауада әрең жыпылықтайтын мөлдір көпіршікті көреміз. Енді мүмкіндігінше жақындау керек (ең бастысы құлап қалмау) және бірнеше секунд күту керек. Шар жыпылықтайды, содан кейін жай ғана жарылады және одан борышкер костюміндегі бірнеше мәйіттер және олармен бірге бірнеше қару мен бір дәрі қобдишасы төгіледі.

Қару жинап, мәйіттерді тінтеміз. Біз қызық ештеңе таппаймыз. Ерекшелік генерал Таченконың денесі - күшті кезекші тобының негізін қалаушы. Біз оған өз-өзіне қол жұмсау туралы жазбасы бар PDA табамыз. Одан генерал отрядының кеңістіктік аномалияға түскенін білуге ​​болады.

Онда бірнеше күн болған жауынгерлердің бірі есінен танып, бірнеше адамды атып өлтіріп, өз-өзіне қол жұмсады. Соңғы рет кірген Таченко да өзіне оқ атқан.

Сыйақы

«Припять қоңырауы» - «Аномальді белсенділік» ойынының квесті үшін белгілі бір сыйақы қарастырылмаған. Дегенмен, PDA қазірдің өзінде жақсы сақталған машиналарды айтпағанның өзінде керемет бонус болып табылады, оларды пайдаға сатуға болады.

Табылған PDA-ны Скадовскідегі Sych-ке, Шульгадағы немесе Яновтағы Локиге сатуға болады. Бұл шешім ойыншының қандай жетістікке жететінін, сондай-ақ марапаттың мөлшерін және белгілі бір дәрежеде одан әрі ойынды анықтайды - әртүрлі кейіпкерлерден Таченко мен оның қол астындағылардың өліміне қатысты әртүрлі фразаларды естуге болады.

Енді сіз аймақты жақсартылған детектормен қалай зерттеуге болатынын біле отырып, «Аномальді белсенділіктен» оңай өтесіз.

ПРИПЯТ ШАҢЫРАУЫНАН ТОЛЫҚ ӨТУ:

«STALKER: Call of Pripyat» фильмінде басты кейіпкер Украина қауіпсіздік қызметінің қызметкері болғандықтан, алдыңғы бөлімдердің кейіпкерлерінен ерекшеленеді. Украина армиясының бес тікұшағы құлаған жерлерді табу үшін Дегтярев аймаққа таныс техникамен қатардағы аңдыушы ретінде әрекет етіп, жасырын жұмыс істейді.

З атон: әңгіме миссиялары

Ең басынан бастап орналасқан жеріңізді бағалау үшін картаны ашыңыз. PDA-да сіз картаның солтүстік-шығысында Zaton деп аталатын өзіңізді түсіріп алғаныңызды табасыз.

Тапсырмалар тізімін ашқаннан кейін сіз бес басымдықты көре аласыз: 1-ден 5-ке дейінгі нөмірлер бойынша Skat тікұшақтарын іздеу. Нақтырақ айтқанда, Затонда үш сынған тікұшақ бар және олардың әрқайсысы картада шеңбермен белгіленген.

Егер сіз батпақтарды айналып өтіп, түзу жолмен жүрсеңіз, сіз көп ұзамай аңшылар отрядына жетесіз. Бұл жігіттер сізге бірінші шабуыл жасамайды, сондықтан олардан қорықпаңыз. Көшбасшымен сөйлескеннен кейін сіз «Скадовск» - қираған баржада орнатылған жергілікті бардың орналасқан жерін білесіз.

Скадовск барында сіз әртүрлі тұлғалардан нұсқаулар ала аласыз. Қарақшылардың да, аңдушылардың да тапсырмалары сізді көптеген свагтар мен артефакттерге апарады, әртүрлі мутанттар мен аномалияларға қарсы тұрады.

Бастапқыда қаржылық жағдайыңызды күшейту үшін аңдушылардың жоғалуы, қол жетімсіз кэш және соқтығыс сияқты квесттерді қабылдау мағынасы бар.

Соңғы қауесеттерді білу, тамақ сатып алу немесе қажет емес заттарды сату үшін сақал лақап аты бар барменге хабарласыңыз. Баржаның үстіңгі қабатында орналасқан Sych-ке қымбатырақ жабдық жақсырақ.

Huckster Sych мылтық, сауыт, противогаз және басқа да пайдалы заттарды сатады. Егер сізде қолма-қол ақша болса, одан Bear детекторын сатып алыңыз, себебі ол артефактілерді табуды жеңілдетеді. Ақырында, сынған жабдықты Үкіден алыс емес жерде отырған механик Кардан қалпына келтіре алады.

Бірінші тікұшаққа барар жолда мутанттармен күресіңіз немесе оқ-дәрілерді ысырап етпеу үшін оларды айналып өтіңіз. Көп ұзамай сіз Skat-5 апатының орнына жетесіз, оның үстінде және сол жағында ағаш фабрикасы деген жалпы атаумен біріктірілген бірнеше ғимараттар орналасқан.

Көптеген қарсыластар бар - зомбилердің барлық түрлері мен қарапайым қарақшылар - оларда сіз атуға жаттыға аласыз. Припять шақыруында, айтпақшы, гуілдер кейде зеңбіректермен қаруланады, олардан өте жақсы атылады.

Біраз уақыттан кейін Эжекция басталады, ол туралы сізге радио арқылы бірден ескертіледі. Қандай бизнес сізді ұстап тұрса да, мүмкіндігінше тезірек қашыңыз. Егер сіз Skat-5-тің жанында болсаңыз, картадағы маркер батпақтың жанындағы ең жақын құбырға тоқтайды, онда сізге отыруға тура келеді.

Skat-5

Батпақ деп аталатын жерде сіз қышқыл батпақтарды таба аласыз, олардың артында сізге қажет тікұшақтардың біріншісі жатыр. Арнайы жабдықсыз батпаққа шығу туралы ойламаңыз - жай ғана оны айналып өту жақсы.

Құлаған көлікті тексергеннен кейін Дегтярев ондағы барлық электроника істен шыққанын анықтайды. Осы жерден жаңа мақсат пайда болады - электрониканың бұзылуының себебін анықтау, бірақ сіз бұл тапсырманы кейінірек бастайсыз (басқа жерде орналасқан). Енді Skat-2-ге жетудің мағынасы бар.

Кеңес.Бірнеше қорапты табу үшін тікұшақтың құйрығына қараңыз. Міне, жақын жерде батпақтарда судың үстінде энергия шоғыры түрінде қозғалатын артефакт бар. Сигнал осы зергерлік бұйымдардың нақты орнын анықтауға және оны ұстауға көмектесетін детекторды пайдаланыңыз.

Skat-2

Келесі тікұшақты Затон орналасқан жердің төменгі және сол жағында, Темір орман деп аталатын жерден табасыз. Сіз дуалға жеткенде, сіз электр желісін, сондай-ақ тікелей құлаған көлікті және полтергеист - электрмен ұшатын елесті көресіз.

Соңғысымен шайқастағы қиындық оның қарқындылығында, сондықтан сіз полтергейстік сфераны мүмкіндігінше тез тауып, оған қару-жарақ атуыңыз керек.

Айналмалы табақтың жанында сіз болдырмауға болатын электрлік ауытқуларды табасыз. Сондай-ақ олардың арасында артефакт болатыны сөзсіз. Ұрыс аяқталғаннан кейін тікұшаққа жетіп, оны зерттеңіз. Дегтярев картаны ашады, содан кейін сіз жаңа тапсырма аласыз - картаны сату.

Сатып алушыны Скадовскіден табасыз - ол негізгі залда орналасқан Ұшқыш деген адам болады. Карточка үшін сыйлық ретінде ол сізге Юпитер орналасқан жерге дейін алып жүруге жеңілдік береді (үшеуінің орнына мың).

Бақылаушылар сізге бұл спиннердің соқыр қол жетпейтін үстіртке құлағанын хабарлайды. Сізге бір ғана адам жете алатын құпия жол бар - Нұх.

Сталкер Ной штанганың дәл астында орналасқан өзінің Строй баржасында орналасқан. Сіз оның лашығын қаққанда, ол қайтарады, сондықтан қаққаннан кейін тезірек шетке шығу керек. Әрі қарай Нұх атпайды және әңгімеге келіседі.

Жолсерік келісімінен кейін үстіртке, содан кейін гидпен бірге Өртенген ферма аномалиясына барыңыз. Нұх аномалиялар арасындағы арнайы жол бойымен жүгіріп, порталға секіреді - оның қадамдарын қашықтықты өшірмей дәл қайталаңыз.

Жолды ұмытып қалсаңыз, аномалияларды табу үшін алдыңызға лақтыру керек болттарды пайдаланыңыз.

Нәтижесінде сіз өзіңізді Оңтүстік үстіртте табасыз және сіз көлікті зерттей аласыз. Ішінде мәйіттер болмайды, сондықтан сіз мүмкін болатын шығару нүктелерін іздеуге тура келеді.

«В2» нүктесі

Алдымен Скадовскіге барып, Сақалдан әскерилер туралы көбірек біліңіз. Бұл жерде жауынгерлер болмаған екен, сондықтан бұл нүкте жоғалады.

Бұл Затон жеріндегі оқиға миссияларын аяқтайды. Келесі аялдама - Юпитер, онда ұшқыш сізді алып жүре алады.

З атон: қосалқы тапсырмалар

Сақтаушылардың жоғалуы

«Скадовск» барында бұл тапсырманы алу үшін Глухармен сөйлесіңіз. Ер адам сізден қансорғыштардың ұясын қоздырмақ болған хабарсыз кеткен жолдасыңызды тауып беруіңізді сұрайды. Глухардың айтуынша, соңғы кездегі жоғалып кетуге дәл осы тіршілік иелері кінәлі.

Соснодуб аномалиясына барыңыз, онда сіз қансорғыштың мәйітін таба аласыз. Осыдан кейін Каперкайли сізбен байланысып, солтүстікке қарай оның соңынан еруіңізді сұрайды. Круг қаласында мутант жарқ еткен үйге кіріңіз.

Ішінде сіз жертөлеге түсуіңіз керек, онда сізді бұрын көрген құбыжық күтіп тұр - онымен зардап шекпеу үшін дереу келесі бөлмеге гранатаны лақтырыңыз.

Біріншіден кейін екіншісі келеді, енді онымен тең дәрежеде күресуге тура келеді. Қансорғышпен шайқас сізге көп қиындық тудырады, өйткені бұл тіршілік иесі жиі көрінбейтін күйге түседі.

Содан кейін Каперкайлиге еріп, лифт білігін пайдаланыңыз. Сіз өзіңізді аңдушылардың денелеріне толы зынданда табасыз (оларды тексеріңіз). Келесі бөлмеде мұқият қадам жасаңыз, өйткені мұнда ұйықтап жатқан мутанттар бар.

Жасырын қозғалысты қолданыңыз, әйтпесе сіз оларды оятасыз, содан кейін қиындықтарды болдырмауға болмайды. Басқа бөлмеде жоғары көтеріліңіз, содан кейін шұңқырға секіріңіз және туннельді жеңіңіз. Каперкайли жолдасын таба алмады, бұл кезеңде тапсырма үзіледі.

Сақтаушылардың жоғалуы (жалғасы)

Квесттің бірінші бөлігінен бір күн өткен соң, Каперкаилли сізбен байланысады, ол сіздің миссияңыз сәтсіз аяқталса да, өз бақытын қайтадан сынап көруді шешеді.

«Скадовскіде» сіз Глухарды таппайсыз - Сақал сізге портқа барғанын айтады. Оңтүстікте, тырналарда сіз кішкентай ғимаратқа тап боласыз, оның ішінде Каперкайлдың денесі де, оның досы Данила да болады.

Мұнда сіз сондай-ақ өлтіруші - дәрігер Треморды таба аласыз, ол осындай вампиризммен ауырады. Ол істеген ісіне өкініп, өзін өлтіреді. Сізге тек сақалға оралып, сыйлық алу керек.

Скадовск барында тұратын Коряга лақап аты бар аңдумен сөйлесіңіз. Жер сілкінісінен кейін казакқа қалдырған жәшікті тауып беруіңді сұрайды.

Картадағы нүктеге жетіп, снорктарды өлтіріңіз. Жанармай құю станциясын айналып өтіп, көлік тұрған жарықтың түбіне түсіңіз. Соңғысының ішінде сіз қажетті контейнерді табасыз, бірақ әдеттегі жолмен оралу жұмыс істемейді.

Үңгірден өтіңіз, онда сізге жаңа снорктармен күресуге және аномалияны болдырмауға тура келеді. Нақты жол келесідей: көліктен солға, содан кейін қайтадан солға, содан кейін ақ тас тасқа, оның жанында терезесі бар ғимарат бар, оған көтерілу керек.

Осыдан кейін қайтадан түзу, үңгірге көтеріліңіз, қайтадан солға, оңға және сыртқа барыңыз. Жұмыс берушіге оралыңыз және сыйақы алыңыз.

Бедел

Сізге Нимбл есімді адам тапсырма береді. Ол бардың үшінші қабатында орналасқан. Саудагер сізге қару сатып алғаннан кейін ғана тапсырма ұсынады.

Тапсырма бойынша белгілі бір Snag-ді жабуға мәжбүрлеу керек. Жаңа зеңбірекпен бірге бұл қаруды бірден айтатын Коряганың алдында өзіңізді көрсетіңіз.

Енді Шустромға оралыңыз және ол жоққа шығара бастайтын алдау туралы айтыңыз және сізді тағы да Корягаға жібереді, бірақ одан да ауыр ниетпен. Коряганың өзі тығылып, келесі жерде орналасқан Янов станциясына барады.

Ұрлық

Янов станциясында кез келген затты өзіңіздің сақтау жәшігіңізге салыңыз. Біраз күте тұрыңыз, содан кейін қорапқа оралыңыз - бәрі жоғалып кеткені белгілі болды.

Жетіспейтін техниканы іздеуде станция тұрғындарымен сөйлесіңіз. Дәрігер сіздің қорапшаңыздың қасында зұлу мұнарасына кеткен Снагты көрдім деп жауап береді. Соңғысына жетіп, одан сұраңыз. Зулу сізге жақында оны тонамақ болған қарақшылар туралы айтып береді, бірақ ол оларды оқпен қуып жіберді.

Енді солтүстікте орналасқан жарты станцияға барыңыз. Мұнда сіз бірнеше қарақшы мен жеңілген Коряганы таба аласыз. Бейтарап болу үшін біріншімен сөйлесіңіз немесе оны өлтіріңіз. Қиындық сізге сенің қай жерде жасырылғанын көрсетпейді.

Нәтижесінде сізде үш нұсқа бар:

1) заттарды қолмен табыңыз. Олар бір ғимаратта, Корягидің өзі техникасы жатқан люкте орналасқан.

2) Коряганы емдеңіз, ол үшін ол сізге ұрланғанның бәрін өз еркімен береді.

3) Snag-ті өлтіріңіз және оның PDA-дан кэш координаттары туралы біліңіз.

жабдықтау

Қосалқы станция шеберханасынан Кливер атты жалдамалыны табыңыз. Квестті аяқтау үшін сізге басқа шеберханалардағы жалдамалыларға азық-түлік тарату керек. Ережелерді қолмен алу керек.

Скат-2 құлаған жерді зерттегеннен кейін Дегтярев карталарды табады. Кейіпкер оларды сатқысы келеді, сондықтан сіз аңдыушылармен сөйлесіп, сатып алушы табуыңыз керек. Нәтижесінде сіз карталарды Ұшқышқа сата аласыз.

«Сталкерлердің жоғалуы» квестінің бірінші бөлігін аяқтағаннан кейін, Сақалға барыңыз және оған сіз тапқан қансорғыштардың ұясы туралы айтып беріңіз. Нәтижесінде, бармен улы газды пайдаланып бүкіл ұяны жоюды ұсынады.

Газдың орналасқан жері сізге қол жетімді емес, сондықтан ақпаратты Sych-тен екі мыңға сатып алу керек. Содан кейін сіз Преображенский атындағы көпірде орналасқан цилиндрлерді ала аласыз.

Онда сіз жүктері бар көлікті таба аласыз, бірақ қораптар жабық болады. Сондай-ақ, кілттердің қайда екендігі туралы бұйрық бар - көпірдің басында бірінші көліктің жүксалғышында және көпірдің астындағы төменгі жағында вагонда.

Затқа ие болғаннан кейін, қансорғыштардың ұясына қайтадан барыңыз. Үйге барар жолда ғимараттың сыртқы жағындағы панельге жетіп, оған цилиндрлерді жағыңыз. Осыдан кейін сіз екі мутантты жеңуіңіз керек. Ақырында ұя бұзылады.

Соғу

Квесті барда тұратын гопник Сұлтан шығарады. Ол және оның жолдастары баруға және басқа аңшыларды тонауға шешім қабылдады, онда ол сіздің көмегіңізді қажет етеді.

Миссия барысында сізде үш таңдау болады:

1) Тағайындалған жерге жетіп, соңғы сәтте қарақшыларға немесе аңдыушыларға шабуылдаңыз. Сіздің таңдауыңыз фракциялармен қарым-қатынасқа әсер ететінін есте сақтаңыз.

2) Сұлтанға көмектесіп, аңдыушыларды өлтіріңіз.

3) Қарақшылардың ниетін Глухарға немесе Сақалға айт. Нәтижесінде ешқандай шайқас болмайды.

Жалдамалы лагерь

Үкі жалдамалылар ұйымының жоспарларына қызығушылық танытады, сондықтан сіз оған бере алатын кез келген деректер үшін ол төлейді.

Орналасқан жердің оңтүстік-батысында сіз гопо қоныстанған қоқыс өңдеу станциясын таба аласыз. Ішінде он адам бар, сондықтан шайқас қызу болады.

Ашық жекпе-жекте оларды алып тастай алмасаңыз, артыңыздан жасырынып кіре аласыз. Егер сізде ақша жеткілікті болса, бұл мәселеде мерген де көмектеседі.

Жауларды жеңгеннен кейін, мәйіттерден PDA жинаңыз. Тікелей ғимаратта сіз негізгі ақпаратты қамтитын компьютерді таба аласыз. Мұның барлығын Сычқа жеткізу керек.

оғаш құбылыс

Сақал сізге аңдыушы байқай бастаған біртүрлі аномалия туралы айтып береді. Дреджерге бару және кемені зерттеу керек.

Сол жерде сіз аномалияларға толы кемені табасыз, сондықтан таңдаулы түрде баруға тура келеді. Рульге жетіп, артефактты алыңыз. Сыртқа шықсаң сенімен бір қарақшы сөйлеседі, оған да бұл асыл тас керек (өзінің айтқанындай ауру досы үшін).

Нәтижесінде сіз артефактты гопникке тапсырып, ештеңесіз қалуыңыз мүмкін, өйткені ол сізге ешқандай сыйлық бермейді. Оның соңынан ерсең дос таппайсың.

Егер сіз құндылықты өзіңізге қалдыруды шешсеңіз, онда бұл жағдайда сіз сөйлейтін қарақшылармен де, бұталардың артынан жорғалап шығатын оның көмекшілерімен де күресуге тура келеді.

Мәміле

Бармен Сақал сізге Шевченконың баржасына барып, жергілікті тұрғындарға көмек қолын созуды сұрайды. Осы кезде сіз дилер мен гопниктердің арасындағы келісімді бұзатын жалқауларды таба аласыз. Миссияның мақсаты - қарақшыларды өлтіру.

Құралдар

Барда Кардан сізден құралдардың үш пакетін табуды сұрайды, олардың әрқайсысы жаңарту немесе жөндеу кезінде қаруыңызды жақсы ұстауға мүмкіндік береді.

Дөрекі құралдарды сіз орналасқан жердің жоғарғы сол жақ бұрышында орналасқан ағаш кесу зауытында таба аласыз. Үй тауып, шатырға шығыңыз.

Жіңішке құралдар подстанция шеберханасының орнында, атап айтқанда: жалдамалылар сөйлесетін жәшіктің жанында. Калибрлеу құралдары қазірдің өзінде басқа жерде - Припятта. Ол жерден дүкен тауып, жертөлеге қарау керек.

Үш жолдас

Сұлтанның барлық тапсырмаларын орындаған кезде, Кардан сізге бірегей тапсырма береді - ол үшін Баржа мен Джокерден кешірім сұрау.

Карданның достары ол үшін барлық мағынада бұрынғыға айналды, өйткені екі жолдасы да қайтыс болды. Біріншісінің мәйітін Өртенген ауылдың жанынан төменнен және сол жақтан табасыз.

Онда жердегі шұңқырды тауып, үңгірге қараңыз, ол екі жолмен айырылады - олардың бірінің соңында Баржа жатыр.

Екіншісінің денесі Соснодуб қаласында, аймақтың өзінен сәл төменірек, тастардың жанында шіріп жатыр.

Қызықты бизнес

Барда, Сыч, Сұлтанның барлық бұйрықтарын орындаған кезде, сізге бір өршіл кәсіпорынның үлесіне қосылуды ұсынады. Сіздің үлесіңіз үш Veles детекторы болып табылады, оларды тауып, зерттеуші Новиковқа әкелу керек.

Осы брендтің бірінші детекторы сізге «Қансорғыштың ұясы» тапсырмасын орындау үшін беріледі. Екінші және үшіншілерді Owl сатады, бірақ сіз оларды әсіресе қатал жаулардың мәйіттерінен таба аласыз.

Сыйлық алған ғалым барлық құрылғыларды жетілдіреді, содан кейін олар «Сварог» деп аталады. 24 сағат күту керек, оның ішінде курьерлер тауарды Сычқа жеткізеді.

Әрі қарай, төлеуге қаражаты жоқ Үкімен сөйлесу керек, өйткені Сақал келісімге қарамастан өз үлесін төлеуден бас тартады. Енді барменнің өзімен сөйлесіңіз, ол сізді тозаққа жібереді, бірақ ол сізге бір детектор береді.

Ақырында, Үкі Сақалмен жеңгісі келеді, бұл үшін оған сұлтанның көмегі қажет болады. Сіз не көмектесе аласыз, не өз үлесіңізді сұрап, кете аласыз. Бірінші жағдайда сіз «Қараңғы істер» атты жаңа тапсырма аласыз.

Қараңғы істер

Тапсырманы орындап, Азғырып, үкі жағын алғаннан кейін, Сұлтанмен сөйлесіңіз. Қарақшы барменге сабақ беруді шешеді, бірақ бұл үшін оның шкафынан бірнеше қаңқаларды табу керек болады.

Алдымен сіз Compass квестін аласыз, оның барысында сіз аттас артефактты табуыңыз керек. Комиссияның бар мақсаты – Нұхқа бару.

Сұлтан сізге барменді ұнатуды ұсынады, өйткені ол тек сенімді адамдарға детектор береді. Сізге Artifact Search квестін орындау керек.

Бұл квест барысында көптеген сақал жұмысшылары бағалы заттарға барады, сондықтан сіз олардың әрқайсысына барып, олардың детекторларын (кісі өлтіру, төлем немесе келісім-шарт бойынша) алуға тура келеді.

Нәтижесінде сіз сақалды өз қолыңызға алып, қызығушылықты ала бастайсыз. Сізге бірден он мың беріледі, содан кейін күніне сегіз жүз аласыз.

Магпи лақап аты бар белгілі бір түр Гонтаның отрядын лақтырып, оны химераның қолына түсірді. Жігіттер өле жаздады, енді олар жаза талап етеді.

Тапсырма Затон жерінде берілген, бірақ ол келесіде дамиды. Сіз Магпиді тікелей Юпитер орналасқан жолағында таба аласыз, бірақ жаңа атаумен - Флинт. Оны таза суға апару үшін сізге дәлелдер табу керек.

Жараланған Сливер орналасқан карьерге барыңыз. Жігіт сатқындық туралы айтып, мерзімі бітеді. Соңында сіз Флинтке оралып, оның Гонта отрядына опасыздық жасағанын және Сливерді өлімге қалдырғанын айтуыңыз керек. Сіз ақпаратты екі негізгі фракцияға (қарыз және еркіндік), сондай-ақ Gaunt-қа бере аласыз.

Гонта сізге химераға барып, тіршілік иесін өлтіруді ұсынады. Клиентпен сөйлескеннен кейін бардың жертөлесінде ұйықтаңыз. Түнгі сағат үште Гонтамен сөйлесіп, Изумруд деген жерге жету керек.

Сіз Химераны ашық жерде табасыз, сондықтан сіздің тобыңыз артықшылыққа ие болады. Ұрыс, құбыжықтың жарақат алғанына қарамастан, қиын болады, сондықтан өзіңізді дайындаңыз.

Ю Питер: әңгіме миссиялары

Юпитер орналасқан жердегі аң аулаушылардың негізгі базасы Янов станциясында орналасқан. Мұнда сіз Касса лақап аты бар хакерлерді, сондай-ақ екі негізгі фракцияның - Бостандық пен Баждың өкілдерін таба аласыз. Соңында, ең төменгі қабатта сіз мутант док пен заттарға арналған жеке кэшті таба аласыз.

"В205" нүктесі

Затон жерінен басталатын басты оқиға миссиясының жалғасы әзірленуде. Станцияның төменгі және сол жағындағы екінші нүктені Волхов әуе қорғаныс жүйесі деп аталатын жерден табасыз.

Әуе қорғанысы жүйесінде атыс қаруымен қаруланған өлгендермен күресу керек. Шайқастан кейін үйді тексеріңіз, онда сіз Соколовтан ақпарат таба аласыз. Оның құжаттарынан оның бұл жерде болғаны, содан кейін зерттеушілер базасына барғаны белгілі болады.

Кеңес. SAM зынданында бір құпия бар. Ангарда оң жақ туннельге бұрылып, тұйық есікке барыңыз, оның панеліне кодты енгізу керек. Қажет сандарды әскерилердің құжаттарынан табасыз.

Тастарға соғылғанша алға қарай қадам жасаңыз, содан кейін шахтаға бұрылыңыз. Тас тосқауылдан өткеннен кейін бурерді өлтіріңіз (мылтық немесе жай пышақ сізге көмектеседі). Содан кейін сіз жай ғана сваг орналасқан жоғарғы қабатқа көтерілуіңіз керек.

Зерттеушінің базасына өтіңіз. Ішінде сізге өзі туралы оңай айтатын, бірақ сізге пайдалы кеңестер бермейтін Соколовты таба аласыз.

Тікұшақтың құлау нүктесі орналасқан жердің оңтүстігінде, тікұшақ алаңдары деп аталатын жерде орналасқан. Жолда таптырмас болт сізге жеңуге көмектесетін мина алаңына тап болыңыз. Айтпақшы, темір кесек миналарды белсендірмейді, бірақ соққанда олардан секіреді.

Айналмалы табақты қарап шығыңыз және экипаж туралы ақпарат бар жәшікті алыңыз. Кету уақыты келді, бірақ дәл осы сәтте сізге бір топ қабан шабуыл жасайды. Толқынның бір бөлігін мина алаңы өлтіреді, бірақ қалғанын өзіңіз шешуге тура келеді.

Орналасқан жердің негізгі базасында Азот есімді механикке барыңыз және оған шифрды шешу үшін қара жәшікті беріңіз. Үш сағат күтуіміз керек, сонда да үш мың төлейміз. Алынған мәліметтерден сіз әскерилер Припять қаласында орналасқан «В28» нүктесіне қонуға шешім қабылдағанын білесіз.

Ұшқышпен Припятқа бару туралы сөйлесіңіз. Гид сізді әдеттегі жолмен жүргізуден бас тартады, бірақ бәрібір зауыттың астында орналасқан құпия жол туралы хабарлайды. Көрсетілген орынға өтіп, жасырын жолдың орны туралы қажетті ақпаратты жинаңыз.

Төменгі оң жақта Юпитердің бұрышында сіз тек негізгі қақпа арқылы жетуге болатын қажетті аумақты таба аласыз. Ішінде иттердің кішкентай тобы сізге шабуыл жасайды, сондықтан қорқудың қажеті жоқ. Шайқастан кейін орталық ғимаратқа барыңыз, оның екінші қабатында ақпарат бар.

Кеңес.Жоғарыдағы үйдің төртінші қабатында құпия бар. Бөлмелердің бірінде сіз «Соңғы оқиғалар» қосымша квесті туралы ақпаратты таба аласыз. Сондай-ақ «Чипер» зеңбірегі бар. Құжаттарды алған кезде сізге жалдамалылар шабуыл жасайды.

Негізгі құжаттарды алғаннан кейін көшеге шықпай-ақ көрші ғимаратқа барыңыз (ішінде сіз екінші қабаттағы екі үйді байланыстыратын туннельді таба аласыз). Жаңа бөлмедегі жапырақты алыңыз.

Тағы бір қажетті құжат сол аймақта орналасқан - жеткізу бөліміне барып, ақпарат парағын алыңыз.

Кеңес.Зауыт аумағында резервуарлар бар, олардың астында сіз Стрелка кэшін таба аласыз (қосымша квесттердің бірі).

Енді механикалық бөлімге қараңыз. Онда сіз баспалдақтарды пайдаланып, басқа деңгейге түсуіңіз керек, өйткені тек зынданнан сіз залға кіре аласыз. Содан кейін жоғары көтеріліп, қажетті ақпаратпен басқару блогына барыңыз.

Содан кейін апатқа ұшыраған Skat-4 айналмалы табақпен ангарға кіру үшін екінші қабаттағы бөлмені қалдырыңыз. Көлікті қарап шығыңыз. Темір тосқауылдың артында сіз жыпылықтайтын қызыл жарықтар көрінетін кабинаны таба аласыз. Міне, тағы бір құжат.

Соңында, ғимараттан шығып, сырттан Зауыт аумағында жоғарыдан және оң жақтан шағын бөлікті іздеңіз. Онда сіз жолдың жалпы бейнесін алуға мүмкіндік беретін соңғы анықтаманы таба аласыз. Ұшқыш құпия жол туралы өтірік айтпағаны белгілі болды, бірақ одан өту үшін алдымен генератордың көмегімен люктерді ашу керек.

Припят-1

Зауытта табылған барлық ақпаратты механик Азотқа беріңіз. Ол сізбен бірге жүреді, өйткені сіз өзіңіз электр сымдарымен айналыса алмайсыз. Азотты қорғау үшін үлкенірек топ, сондай-ақ арнайы техника қажет болады.

Ең алдымен өзіңізге жиырма бес мың тұратын Seva жабдығын алыңыз. Әрі қарай, Зулу сізге көмектесетін команданы іздеңіз (сіз оны Яновтың жанынан табасыз).

Келіссөздер кезінде жақсы мінезді аңдушы сізге сусын береді, содан кейін сіз есіңізден шығып кетесіз. Келесі күні таңертең зулу келісімін береді, енді сіз оның бөлмесіне экспедицияға жаңа адамдарды жіберуіңіз керек.

Сіз өзіңізбен тек үш бірегей жауынгерді ала аласыз, өйткені мұнда қарапайым артефакті іздеушілер жұмыс істемейді. Айтпақшы, өзіңізді бір жауынгермен шектеу сіздің қолыңызда, бірақ тапсырманы орындау кезінде сіз HP-де жетістіктер мен бонустарды алмайсыз.

Бірінші үміткер - жауынгер Соколов, оған сіз қазірдің өзінде қызмет еткенсіз немесе тек қана қызмет көрсете аласыз. Сіздің көмегіңізге ол сіздің қатарларыңызға қосылуға келіседі, бірақ костюмді өзіңіз сатып алуыңыз керек.

Озерскиймен сөйлесіңіз, егер сіз оған бірқатар тапсырмаларды орындасаңыз, Соколовқа қажетті құрал-жабдықтар береді.

Екінші үміткер - Вано, оны сіз вокзалда кездестіресіз. Оны командаға қабылдау үшін осы сталкерге екі тапсырманы орындаңыз. Оны қорқытқан қарақшылармен күресіп, сіз оған бес мыңға костюм сатып алуыңыз керек.

Бұрынғы уақытта «Монолитке» табынған тағы бір қолайлы адам - ​​Rogue. Сіз оның тобын төменде Волхвов әуе шабуылына қарсы қорғаныс жүйесінің қаласынан таба аласыз. Оның сізге еруі үшін сіз оның «оянған» командасына пана табуыңыз керек.

Яновтағы бостандық немесе борыш жетекшілерімен сөйлесіп, бұрынғы монолиттерден өтуге рұқсат беру үшін олардың сенімін сұраңыз.

«Припят-1»: эстакада

Енді топ жиналды, Зулуға барыңыз. Сіз бірге туннельге барасыз. Есіңізде болсын, егер сіз миссия кезінде команда мүшелерінің ешқайсысын жоғалтпасаңыз, бұл финалға әсер етеді.

Туннельдің басында патрондары бар машиналарды қарап шығыңыз, содан кейін мутанттарды өлтіріңіз. Құлыпталған қақпаның жанында панельді іске қосыңыз және ішке кіріңіз, сонда сіз қайтадан күресуге тура келеді.

Детектормен қоршаған ортаны зерттеуді жалғастырыңыз, содан кейін басқа дәлізге өтіңіз. Орынның бір бөлігін зерттегеннен кейін жаңа бөлмеге өтіңіз. Мұнда снорктарды өлтіріп, зынданның ең үлкен бөлігіне барыңыз.

Мұнда сіз есікті пайдалана алмайсыз, өйткені энергия жоқ - оны беруді қалпына келтіру керек. Жоғарғы платформаға шығып, тұтқаны пайдаланыңыз.

Басқару бөлмесінде түймені басыңыз, содан кейін қабырғаның артына жасырыңыз, өйткені көбірек монолит сізге қарай бастайды. Жұмысты аяқтағаннан кейін, құлпы ашылған есіктен өтіңіз. Сізге мутанттардың шағын тобымен күресу керек, содан кейін сіз зынданнан шыға аласыз.

Ю Петер: қосалқы тапсырмалар

Азот іздеген кезде оған қосалқы бөлшектерді табыңыз. Жабық болып шығатын жердің оң жағындағы және үстіндегі зауытқа бару керек.

Шатырға және қабырғалардан шығу үшін су мұнарасының баспалдақтарын пайдалану керек. Барлық қажетті материалдарды төрт қабаттың әрқайсысында таба аласыз.

Құралдар

Азот сізге бұрыннан таныс үш данада құралдарды қажет етеді. Осы тапсырманы орындау үшін оларды табыңыз.

Дөрекі құралдарды сіз Юпитердің ортасында таба аласыз, атап айтқанда: электрлік аномалия ұшатын пойыз вагонындағы темір жолда.

Жіңішке құралдар Юпитер зауытының жанында, шатырдың сол жағындағы үйде орналасқан. Затондағы ұқсас тапсырмадағыдай калибрлеу құралдарын сіз Припять қаласына келгенде, Старый КБО деп аталатын жерде таба аласыз.

Кепіл

Сталкер Митяи гопниктердің қолына түсті, енді олар оны өлтіреміз деп қорқытуда. Жолдасыңызды құтқару үшін сізге рейд жинау керек немесе төлем төлеу керек.

Бірінші нұсқаны аю ұсынады, ол ұрыларды өлтіру оңайырақ деп есептейді. Базада қарақшылар көп екенін есте сақтаңыз.

Екінші нұсқа, Торбаның айтуынша, алмасу.

Митяидың орнына қарақшыларға «Алтын балық» артефактісін беру керек. Осы мүмкіндікті таңдасаңыз, бір сыйлықтан құтылмайсыз. Егер сізде жәдігер болмаса, он бес мыңды бірден жігіттердің қолына төлей аласыз.

Митяй босатылған кезде, алдымен оны жаудың ұясынан тыс жерге апару керек. Сіз олардың басшысына ғана ақша төледіңіз, сондықтан оның қолбасшылары сізді жол бойы іздей бастайды.

Қарақшылардың бірі сіздің соманың белгілі бір пайызын сұрайды, сәйкесінше, қолыңызда неғұрлым көп ақша болса, соғұрлым көп төлеуге тура келеді.

Бопсалаушыға дөрекі жауап беру арқылы сіз оның пайызын көбейтуге арандатасыз. Екінші рет ол мұндай емдеуге шыдамайды, содан кейін сіз бүкіл лагерьмен күресуіңіз керек.

қарыздар

Вано сізден сатып алынған жабдықты төлей алмайтын ұрылармен күресуді сұрайды. Пайыз төлеуден бас тартып, бес мыңды ғана береді.

Джек лақап аты бар қарақшылардың жетекшісімен кездескенде, сіз жоғарыдағы соманы да, үстіне екі мыңды да сатқаныңыз жөн.

Сонымен қатар, сіз гопниктерді қорқыта аласыз, бірақ бұл үшін сізге жақсы сапалы жабдық қажет: қару-жарақтың бағасы жиырма бес мыңнан төмен болмауы керек, ал мылтық толығымен жөнделіп, бірнеше рет жаңартылуы керек. Тек осы жағдайда ғана гопниктер шегінеді. Соңғы нұсқа - олармен ескі әдіспен күресу.

Яр ағайға жалдамалылармен күресте көмек керек. Олардың бәрін өлтіріңіз. Яромда сіз гуілге толы Копачи қаласына барасыз.

Егер сіз үйге жасырын барсаңыз, зомбилер сізге тиіспейді, өйткені серіктесіңіз сізге кеңес береді. Осыдан кейін жалдамалылар сізбен күресуге тура келетін нүктеге кенеттен шабуыл жасайды. Бұл жағдайда сізге снайпер қажет болады.

Аңшылық

Сент-Джон сусынының лақап аты бар мутант док сізден Плавни аймағында байқалған қансорғыштар түріндегі қауіпті жоюды сұрайды.

Нүктеге барыңыз және үш мутантпен күресуге дайын болыңыз. Олардың бұл жердегі қозғалысын судағы іздер арқылы басқару оңай, бірақ ол үшін тек онда күресу керек.

№2 аңшылық

Сент-Джон сусынының бірінші тапсырмасынан кейін ол сізге жаңасын береді - жоғарыда сталкерлер Зауыттан кездескен белгісіз мутанттарды жою үшін.

Темір жолдың соңына жетіңіз, оның сол жағында үй бар. Өзіңізді үлкен бөлмеге таппайынша, бірнеше бөлмеден өтіңіз - сізді осы жерде бірнеше бөренелер күтеді.

Бұл құбыжықтар үлкен денсаулыққа ие және алыстан әрекет етуді қалайды. Қашықтықты жауып, оларды мылтықпен немесе пышақпен қолдануға тырысыңыз. Сондай-ақ олар сенің қолыңнан мылтық тартып алғанды ​​ұнатады.

Түнгі аң

Екінші тапсырмадан кейін Сент-Джон сусыны сізге химераны жоюға тапсырма береді. Бұл жаумен күресу үшін сізге тамаша құрал-жабдықтар, күшті қарулар және аздап сәттілік қажет.

Химера - ең күшті мутанттардың бірі, сондықтан дайындалыңыз. Құбыжықпен түнде күресуге тура келеді, өйткені ол күннің осы уақытында ғана ұядан шығады.

«Қарыз» қоймасы

Сіз бұл тапсырманы Борыш пен Бостандық көшбасшысынан ала аласыз. Қол жеткізу үшін сізге алдыңғы фракция тапсырмаларын орындау керек.

Борышкерлермен бірге Свободовтықтардың кэшіне кіріп, оларды өлтіріңіз. Бостандық жағындағы шайқасқа қатысу үшін, PDA тапқан кезде оны Локиге беру керек.

Зерттеушілердің негізінде ғалымдармен жұмыс істеуді аяқтағысы келетін аңдушы Гарикпен сөйлесіңіз. Зейнеткерлікке шығу үшін ол екі жәдігер табуы керек.

Соснодуб қаласында, ағаштың жанында орналасқан «Преник адамды» іздеңіз. Басқа асыл тасты каустикалық аномалиялардың көпшілігінде табуға болады.

Айнымалы psi-сәулелену

Егер сіз психикалық сәулеленуге төзімді дулыға таба алсаңыз, зерттеуші Германнан бірегей квест алуға болады. Тополь тобына көмек көрсету керек.

Топол мен оның жасағы сізді күтіп тұрған жерге жетіңіз. Туннельді зерттеп, артефактты алыңыз, содан кейін контроллермен күресуге дайын болыңыз. Сіз бұл мутантты мүмкіндігінше тез анықтап, өлтіруіңіз керек, әйтпесе ол қалған жауынгерлерді басып алады, содан кейін олар бір-бірін өлтіреді.

Зерттеуші Герман, сіз оған және Тополға көмектескен кезде, сізден сканерлерді Новиковтан алуыңызды сұрайды, содан кейін оларды тиісті нүктелерге апарыңыз.

Қажетті құрылғыларды алып, барлық ауытқуларға барыңыз және құрылғыларды орнатыңыз. Енді осы нүктелерде жаңа артефактілердің пайда болуы туралы сұрақпен Новиковқа әрқашан хабарласуға болады.

Герман тағы да сіздің көмегіңізге мұқтаж болады. Басқа сталкерлермен бірге аномалияларда есептеулер жүргізу керек. Өз қалауыңыз бойынша әртүрлі жерлерде екі аңдушыға барыңыз.

Плавныйда мутанттар толқындарымен күресуге тура келеді, сондықтан көбірек оқ-дәрі алудың мәні бар. Күлде сені өлілер күтіп тұр. Жолдастар өлшеуді аяқтамайынша, белгілі бір уақытқа дейін жау әскерлерімен мұнда және онда күресу керек.

аномальды белсенділік

Егер сіз Германның барлық бұйрықтарын орындасаңыз, ол сізге бұл тапсырманы береді. Квест барысында аномалиялар үшін жұмбақ аймақты сканерлеу керек.

Градирняға барыңыз, міндетті түрде Сварог детекторын өзіңізбен бірге алыңыз (әйтпесе ештеңе таба алмайсыз).

Жақында сіз үшін көпіршік түріндегі аномалия ашылады, ол жерден борышкерлердің денесі құйыла бастайды. Ненің дұрыс емес екенін анықтау үшін денеден PDA алып, жазбаны іске қосыңыз.

Деректер борышкерлердің өздеріне де, Свободовтықтарға немесе Сычқа да берілуі мүмкін. Сіздің таңдауыңыз кэш квестінің ашылуына және жалпы фракциялармен қарым-қатынасқа әсер етеді.

Соңғы әзірлемелер

Герман «Юпитер зауыты» жері туралы көбірек ақпарат алғысы келеді. Ол жерге барып, құжаттарды алу керек.

Осы кезде ең жоғарғы ғимаратқа қараңыз. Жоғарғы қабатта сіз қажетті ақпаратты таба аласыз - жалдамалылармен шайқасты бастау үшін оны алыңыз.

Өсімдікті зерттеуге арналған ізденістерден кейін Герман сіздің қолдауыңызға қайтадан мұқтаж болады. Тапсырманы орындау үшін оның базасына жаңа күзетшілерді табыңыз.

Сіз екі топтың алдында қорғаныс таба аласыз - кезекші немесе қарапайым аңдыушылар. Бірінші жағдайда вокзалдағы топ жетекшісіне барыңыз, екінші жағдайда Затон орналасқан жердегі бос жауынгерлер отрядын басқаратын Спартакқа барыңыз.

Оазис

Озерский тегі бар ғалымдардың негізінде зерттеуші мифтік Оазисті табуды шешеді. Бұл жерде сарқылмас таза су көзі бар шығар, сондықтан бағыңызды сынағаныңыз жөн.

Тапсырманы орындау барысында сізді қол жетелемейді, сондықтан жұмбақ жерді өз бетіңізше іздеуге тура келеді. Тұйыққа жеткенше теміржол бойымен төмен қарай жүріңіз. Әрі қарай, солға қарай кішкентай үйге барыңыз, ол жерден жербоалар бар зынданға кіруге болады. Залға жету үшін желдетуді пайдаланыңыз.

Бағандары бар жаңа жерде сіз біртүрлі аномалияны табасыз. Бұл жерде сәл алға ұмтылған жөн, өйткені сізді бірден қайтарады.

Тағы да төрт қатарда тұрған бағандарға мұқият қараңыз. Қиындық оларда жатыр - белгілі бір бағандар арасында жүру керек, өйткені бұл лабиринттің бір түрі.

Сіз дұрыс таңдау жасаған кезде, саңылаудың үстінде жарық ұйығы пайда болады - ол сізді қажетті бағандарға бағыттайды. Алдымен бірінші қатардан, содан кейін үшіншіден, содан кейін төртіншіден өту керек. Екіншіден дұрыс жолды кездейсоқ іздеу керек болады.

Осыдан кейін сіз ғаламдық картада кешеннің оң жағындағы алып цистерна ретінде көрсетілген басқа бөлмеге кіресіз. Бұл оазис. Тек жәдігерді алып, ғалымдарға есеп беру керек.

Озерский кейбір идеяны іс жүзінде сынап көргісі келеді. Нүктеге өтіп, құрылғыны реттеңіз.

Озерский өзгерген флора үшін аномалиялары бар орынды тексеруі керек. Төмендегі және зерттеушілер базасының оң жағындағы аймаққа барыңыз.

Барлық каустикалық тұзақтарды айналып өтіп, төбеге жетіңіз. Орталықта сіз қажетті аномалияны табасыз.

Аман қалған «Монолит»

Орналасқан жердің төменгі және сол жақ бұрышында орналасқан қаңғыбас сізге тапсырма береді. «Монолиттің» «қалпына келтірілген» жауынгерлерін бекіту керек.

Монолит фанатиктері енді бұл құрылым арқылы ұсынылмайды, сондықтан олар енді өздерінің ақыл-ойын қалпына келтірді. Баспана таба алмайтын бұл адамдарды орналастыру керек.

Сіз оңтүстік-батыста бұрынғы фанаттардың отрядын таба аласыз. Қаңғыбас жолдастарын станцияға орналастыруға тырысады, бірақ бұл үшін оған фракциялардың бірінің рұқсаты қажет.

Яновқа барыңыз және «Дьюти немесе Бостандық» жетекшілерімен сөйлесіңіз. Сіздің ұсынысыңызды фракциясымен қарым-қатынасыңыз жоғары лидер ғана қабылдайды.

Жұмыс істейтін дронды тауып, оны Яновтағы механикке немесе олардың базасындағы ғалымға жеткізіңіз. Модульді Azot-қа ауыстырған кезде, барлық кэштерді ақырында сенька гопник тазартады, бірақ соңғы кэште оның мәйітін барлық олжамен бірге таба аласыз. Декодтаудан кейін сіз Стрелка отрядынан барлық үш кэштің орнын табасыз.

Бірінші кэш Цемент зауытында орналасқан. Онда, аймақтың үстіне, батпақтарға барып, туннельге қараңыз. Екінші кэш экскаватор ішіндегі станцияның астында орналасқан. Көліктің кабинасына кіру үшін жартаста тұрған ағашты пайдаланыңыз.

Үшінші қойма зауытта. Аймақтың аумағында резервуарлары бар ғимаратты іздеңіз, оның астында құбыр бар - сіздің мақсатыңыз сонда.

П рипат: әңгіме миссиялары

Сыртта әскерилер сізді қарсы алады, бірақ сіз күдіктен оңай арыла аласыз, өйткені есіңізде болса, сіз өзіңіз Украина Қарулы Күштерінің қызметкерісіз. Топты олардың Припять жеріндегі уақытша баспанаңыз болатын штаб-пәтеріне дейін қадағалаңыз.

Ковальски сізге бұрылмалы табақтарды фанаттар жұмбақ зеңбіректің көмегімен атып түсірді деп жауап береді - бұл сізге бірінші кезекте табу керек.

Белгісіз қару

Госпитальда бір топ жауынгермен кездесіп, олардың соңынан еріңіз. Ғимараттан фанаттарды атып, мәйіттерді тексеру үшін сыртқа шығыңыз - содан кейін басқа топ сізге шабуыл жасайды. Ғимаратта жасырынып, барлық қарсыластарды өлтіріңіз.

Енді фанат ұстайтын лазерлік мылтық алу керек. Ол төбеде отырады және ойпатты жақсы көреді, сондықтан бұрыштар мен қабырғалар арасында жасырынуға тура келеді.

Монолит сізге оқ атқан ғимаратқа жүгіріп барып, оны төменнен алып тастау мүмкіндігі бар. Өлгеннен кейін фанат құлап қалады, сіз зеңбірек ала аласыз. Гаусс мылтығы.

Табылған затпен әскери қолбасшыға оралыңыз. Ковальски қарудың зақымдалғанын, бірақ оны жөндеуге болатынын айтады. Біз техникті табуымыз керек, бірақ алдымен SOS сигналымен айналысыңыз.

Әскерилердің денелері жататын белгіленген нүктеге жетіңіз. Мұнда командир сізбен байланысып, сізге жақын маңдағы Монолит тұтқыны туралы хабарлайды.

Дүкенге барар жолда сіз екі жауынгер түріндегі тірекке сүрініп кетесіз - олармен бірге ғимаратты тазалау керек. Онда сіз сондай-ақ фанатиктерді басқаратын антеннаны таба аласыз - оны жойыңыз.

Кеңес.Дүкеннің жертөлесіне барыңыз, өйткені калибрлеу құралдары бар.

Белгісіз қару: ашу

Гарикпен базада сөйлес, ол сені Затонға апарады. Бірінші орында сіз бұрыннан таныс Кардан лақап аты бар техникке барыңыз. Гаусс зеңбірегін көрген ол есін жоғалтады.

Жарты күннен кейін механик оянып, сізге бұл қаруды жасауға бір уақытта қатысқанын түсіндіреді. Дегенмен, қазір оған әзірлеу процесі туралы көбірек ақпарат қажет, оны сіз Ironwood, сынақ дүкенінде таба аласыз.

Белгіленген жерге барыңыз және Кардан билетімен ғимаратқа кіріңіз. Ішінде сіз псевдо-гигант сізге шабуыл жасайтын кең бөлмеде боласыз.

Бұл ауыр салмақта көп оқ-дәрілерді тастауға тура келеді, бірақ сіз бірден баспалдаққа жүгіріп, жоғары көтеріле аласыз, өйткені ол оған жете алмайды.

Бөлмеде сіз гаусс қаруының үлкен нұсқасын таба аласыз, сонымен қатар механикке қажетті ақпаратты таба аласыз. Кетпес бұрын, Х-8 құпия зертханасы туралы оқып, рұқсатты алыңыз. Қаруды Карданға қайтару керек, ол оны қалпына келтіреді.

Жоғалған күзетші

Күзетшіні табу үшін командирге сіздің көмегіңіз керек болады. Белгіленген жерде сіз жан-жақты оқ жаудыратын, содан кейін өлетін ессіз сарбазды таба аласыз.

Жақында сіз контроллерді кездестіресіз - оны өлтіріңіз. Ұрыс кезінде гипноз мүмкіндігін азайту үшін мезгіл-мезгіл жабыңыз және сыртқа қараңыз.

Қалаған жер Юбилейный КБО аймағында болады. Осы кезде жер асты қабатына түсу үшін лифтке қуат беруді қалпына келтіруге тура келеді. Сіз алтыншы қабатқа дейін әр қабатты бағындыруға тура келеді, өйткені генератор сол жерде орналасқан. Осыдан кейін лифтті пайдаланыңыз.

Ішінде сіз кең, бірақ шағын бөлмелері бар бөлмеге тап боласыз. Бүкіл лабиринтті зерттеп, алты құжат пакетін жинау керек. Егер сіз тек біреуін тапсаңыз, бұл финалға әсер етеді.

  1. Бірінші ақпарат электрлік аномалия өмір сүретін сол жақтағы жаттығу бөлмесінде жатыр. Оны айналып өтіп, төмендегі бөлмедегі құжаттарды алыңыз.
  2. Екінші ақпарат асханада: бұрылысқа дейін баспалдақпен көтеріліп, оңға бұрылыңыз, содан кейін бүйірлік дәретханаға кіріңіз. Мұнда кедергі жасамау үшін бурермен айналысыңыз, содан кейін асханаға оралып, доктарды алыңыз.
  3. Үшінші ақпарат асхананың алдындағы бөлмеде жатыр. Едендегі тесікті пайдаланып, қазандықтарға туннель арқылы өтіңіз.
  4. Төртінші ақпаратты сіз зертханада табасыз. Ортасынан біртүрлі аппараты бар жартылай су басқан бөлмеге кіріңіз. Компьютермен үстелді табыңыз.
  5. Бесінші ақпарат зертханадан тыс. Екінші лифт шахтасы бар бөлмеге (төменгі қабатта) кіріп, ішке көтеріліп, содан кейін жоғары көтеріліп, жоғарғы қабаттарға көтеріліңіз. Әрі қарай, сіз бірден үш бурерді жеңуіңіз керек.
  6. Сіз келесі бөлмеде алтыншы ақпаратты табасыз - көпірді пайдаланып, жоғарыға жол тартыңыз.

Кеңес.Орталықтан зертханаға барыңыз және төмен қарай баспалдақпен жүріңіз, ол сізді өрт сатысы бар бөлмеге пулемет бар бөлмеге апарады.

Осы квестті бастағаннан кейін сіз ескі орындарға бара алмайсыз, себебі гид жоғалады. Барлық қосымша квесттер дәл қазір аяқталуы керек.

Әскери қолбасшымен сөйлесіңіз, ол сізге басқа топтармен байланыса алмайтынын хабарлайды. Кедергілердің себебін анықтау керек.

Нүктеде сіз екі денені, сондай-ақ дұшпандық мұнараның орналасқан жері туралы ақпаратты таба аласыз. Содан кейін балалар үйіне барып, есікті бұзу үшін бұрын табылған бомбаны пайдаланыңыз.

Ғимаратта мутанттармен жұмыс жасай отырып, жоғарғы қабатқа өтіп, келесі купеге өтіңіз, ол жерден қайтадан біріншіге түсесіз. Бұл жерде Monolith антеннасы орналасқан, ол жойылуы керек.

Белгісіз

Әскерилер алдыңғы тікұшақтардың жойылуының нақты себебін анықтауды сұрайтындықтан эвакуация уақытша тоқтатылды. Базаның жанында табылған сигналды қадағалау керек.

Болжалды нүктеде ештеңе таба алмайсыз, бірақ содан кейін сіз жаңа координаттарды аласыз. Нәтижесінде, біреудің әскери подполковникке жол салып жатқаны белгілі болады.

Базаға қайта жүгіріп, күтіңіз.

Ақырында, ешқандай шабуыл жоспарланбағаны белгілі болады - алдыңғы бөліктердің басты кейіпкері болып табылатын әйгілі Стрелок туннельдерде қозғалды.

Атқыш сізге көліктердің құлауының себептері ұшу кезінде қай жерде болған ауытқуларда жатқанын айтады. Олар ескірген карталарды пайдаланды, өйткені бұл арада тұзақтар қозғалды.

Бұл кезеңде сіз Стрелокқа оның барлық құжаттарын бере аласыз, егер сіз оларды бұрын қосымша іздеуде тапқан болсаңыз. Бұл шешім финалға әсер етеді.

Шығарғаннан кейін Ковальски тікұшақтардың қонуына рұқсат береді. Бұл сіздің соңғы миссияңыз. Сіз кинотеатрға жақын жерде солтүстік аймаққа жетуіңіз керек. Саяхат кезінде Стрелокты жабыңыз, өйткені ол өз өмірін сақтап қалуы керек.

Айналмалы табақтар орнында болғанда, сіз монолиттермен күресуге тура келеді. Жаулардың барлық толқындарымен күресу керек (гаусс қаруы немесе снайпер қажет болады), содан кейін сіз тікұшаққа кіре аласыз.

Бұл кезеңде STALKER: Припять қоңырауы негізгі сюжеттік желісінің өтуі аяқталды. Қаласаңыз, қосымша тапсырмаларды орындау үшін қалуыңызға болады.

N o t: қосалқы тапсырмалар

бір оқ

Гарик есімді жауынгер кездесу кезінде сізден жалдамалылардың басын аяқтауды сұрайды, өйткені зертхананың орналасқан жері туралы ол ғана біледі.

Командирмен сөйлескенде сіз топтың тағдырын шеше аласыз - бүкіл отрядты немесе олардың басын өлтіру керек пе. Нүктеге өтіп, позицияны алыңыз. Мұнда сізге мергендік мылтық беріледі, сондықтан тапсырма қиын болмайды.

Егер сіздің экспедицияңыздан кейін зулу әлі тірі болса, оны Припятта кездестіре аласыз. Біраз уақыттан кейін ол сізбен байланысады, тұзаққа түседі.

SOS сигналына өтіп, барлық снорктарды өлтіріңіз. Тез әрекет етіңіз, өйткені мутанттар зулуларды өлтіруі мүмкін.

Бейне: серуендеу S.T.A.L.K.E.R: Припять қоңырауы


Пайдалы болса лайк

Сипаттама: Ғалымдар сканерлері бункердің солтүстігінде аномальды белсенділікті тіркеді. Мінсіз детектормен аумақты зерттеу керек.
Квест береді: Герман
Шығару шарттары: Бұрынғы ғылыми тапсырмаларды орындады
Сыйақы: Grom-S14, патрондар, гранатомет зарядтары, 4000
Процесс: Бұл тапсырманы орындау үшін сізге «Сварог» детекторы қажет («Азғырушы бизнес» квестін қараңыз). Жақсартылған детектор болған кезде Яновтың солтүстігіндегі салқындату мұнарасына баруға болады. Егер сіз бұрын болған болсаңыз, радиодан көмекке шақырулардың үзінділерін естіген боларсыз. Бірақ кіреберіс немесе қандай да бір анықтама табу мүмкін болмады. Біз көрсетілген белгіге барамыз, детекторды шығарамыз және алдымызда «Ғарыш көпіршігі» аномалиясы пайда болады. Бірнеше секундтан кейін одан өлі кезекшілер тобы ұшып шығады. Біз олардың командирі генерал Ткаченконы табамыз, ПДА алыңыз, жазбаны тыңдаңыз. Енді сіз Duty негізін қалаушы туралы ақпаратты Шульгаға Яновқа беруіңіз керек.
кеңес беру:
Скриншоттар: