Модификация бойынша нұсқаулық – алтын доп – аяқтау. Stalker Golden Ball аяқталуы Алтын допты торрентпен жүктеп алыңыз

Сюжет туралы:
Акция 2008 жылы (нақтырақ айтсақ, 18 тамызда) өтеді. Екінші жарылыстан бері бір жыл өтті.Аумақ әлі жас, бірақ онда аномальды белсенділік қазірдің өзінде кең таралған. Топтар жоқ (ішке кіргендердің барлығы тәжірибесіне қарай өздерін «барлаушылар» немесе «жаңадан келгендер» деп атайды), базалар жоқ, аймақта барлығы 30-дан 50-ге дейін адам бар (өткізу пункттеріндегі әскерилерді есептемегенде). Аномалиялар, мутанттар және т.б. туралы ешкім шынымен ештеңе білмейді, бірақ алғашқы артефактілер ғалымдардың қолына түсіп, адамзат оларды бағалай алды.
Зонаға бір жас жігіт келеді. Ол туралы ғана белгілі: 1) Лақап (Жеқан); 2) Аймақтағы нысана («Wishmaster» табыңыз); 3) Бұрын ол төтенше жағдайда өмір сүру тәжірибесі жоқ қарапайым адам.
Қосымша квесттер: Нұсқаулық:

1) КОРДОН.

  1. Біз аймақта пайда боламыз, бақылау-өткізу пунктіне барамыз, онда әскерилер бірден бізді қууға жіберіледі, берілеміз, камераға кіреміз
  2. Жауап алған соң үстелден аптечканы алып, таблетка ішіп, дәретханаға жүгіріп бара жатқан Солдатпен сөйлесу керек (Ауру болып көріну керек).
  3. Біраз уақыттан кейін Солдат бізге есік ашады, біз дереу жүгіруіміз керек. Қауіпсіз қашықтыққа жүгіру үшін бізде шамамен 30 секунд бар, әйтпесе мерген GG-ді өлтіреді.
  4. Қашқаннан кейін біз ауылдың жанында бір адамды кездестіруіміз керек, ол бізді лагерьге апарады, біз оның тұрғындарымен танысамыз. Скиданнан құрал-жабдық ала аламыз. Сонда біз өз бетімізше әрекет ете аламыз. Ауылдағы Сталкерлердің барлық өтініштерін орындауға кеңес беремін
  5. Орналасқан жердің басқа бөлігіне баратын жолды темір жол жағалауы жауып тастайды, ол оған жақындаған кез келген адамды өлтіреді. Көпірдің жағасында тұрған Ескі диірменде біз Пеленгті көмек сұрап ұстаймыз
  6. Біз терезеге жақындап, Қасқырмен сөйлесеміз, оның құлыптаулы екенін білеміз, ал кілттер бейтаныс адамдарда. Біз кілттерді бояуға келісеміз.
  7. Біз бейтаныс адамдардың тұрағына барамыз, ал көзге көрінбестен рюкзактан кілтті аламыз (Бейтаныс адамдар да оттың жанында отырады, олар бізді таппайды, сіз рюкзактың жанынан жақындауыңыз керек. ұйықтап жатқан күзетші)
  8. Есікті ашқаннан кейін Қасқырмен сөйлесу керек, ол бейтаныс адамдарға еруді ұсынады. Біз бұталарға тығылып, келісеміз
  9. Бейтаныс адамдар диірменге кіреді, біз оларға жақындаған кезде олар жоғалады, флешкаға ұқсайтын зат еденде қалады
  10. Біз флэш-дискпен Скиданға барамыз, ол флэш-дисктегі қандай да бір электронды құрылғыны таниды.
  11. Біз тіркемеден өткеннен кейін, біз көмекке арналған подшипникті ұстаймыз.
  12. Біз жараланған адамға жақындаймыз, көмектесуге келісеміз, бірақ содан кейін бізге бейтаныс адамдар бірден шабуыл жасайды
  13. Сіз жүгіре аласыз, бейтаныс адамдарды өлтіре аласыз, кез келген жағдайда әңгімеден кейін жаралы жоғалады.
  14. Біз Скиданға болған жайды айтамыз. Ол темірді алуға кеңес береді, Скидан мұны қалай жасауға болатынын айтады.
  15. Скиданмен сөйлескеннен кейін біз көрсетілген жерге барамыз, біз саудагерден сигнал күтеміз
  16. Сигнал түсе салысымен бейтаныс адамдар темір тұлпарға келгенше күтеміз
  17. Біз оларды сыртқы түрімізбен қоздырамыз, олар аномалияға түскенше күтеміз, содан кейін темір бөлігін тез кесіп өтеміз (бізде шамамен 15 секунд болады). Аймаққа баратын жол тегін, бірақ қазір қайтару жұмыс істемейді.
    1. Альтернативті жол!!!
    2. Скидан бізге аномалиясы бар туннель арқылы өтудің балама жолын айтады, ол арқылы жай өту мүмкін емес.
    3. Туннельден өту үшін бізге әскери бақылау бекетінен костюм керек, оны алу үшін сізге қажет:
      а) Скиданның камуфляждық костюмін кию (әскери снайперлерден жасыру үшін);
      б) бақылау-өткізу пунктіне және казарманың өзіне тыныш жету (дәретхана аймағындағы қоршаудан асып, көрінбеуге тырысу керек),
      в) арсеналы бар сейфке кодты алыңыз (анықтама болады) және сол жерден костюмді алып, кез келген жолмен бақылау пунктінен кетіңіз.
  18. Біз темір кесіндінің артына өткеннен кейін - фермаға барамыз, ол барлаушыға мутанттармен күресуге көмектеседі, біз онымен жақын жердегі баспанаға барамыз.
  19. Біз баспанаға келгеннен кейін барлаушы Андреймен сөйлесеміз
  20. Әңгімелесу кезінде әскери адам баспанаға кіріп, еденге құлап, көмек сұрайды.
  21. Біз Андреймен сөйлесеміз, ол кэштен артефакт әкелуді сұрайды (Кэш картада белгіленеді)
  22. Қайтып келе жатып, біз сау әскери адамды көреміз. Андреймен әңгімеде біз GG-нің әдептілікке тексеру міндеті тұрғанын білеміз.
  23. Біз әскерилермен сөйлесеміз, оның құлаған тікұшақтың екінші ұшқышы болғанын білеміз. Майор бақылау-өткізу пунктіне оралғысы келеді, бірақ Темір оның жолын бөгеп тұр. Темір кесектен зардап шеккендерсіз өту мүмкіндігін Василийдің қоқыстағы аңдушысы бар арнайы артефакт қамтамасыз ете алады. Басқа нұсқалар болмағандықтан, біз 3-те полигонға барамыз.
  24. Бақылау бекетінде жаңадан келгендердің мәйіттерін табамыз. Бақылау пунктінің өзінде біз рэкет Тирса мен Шустрильді және рэкеттердің қызметінде жүрген белгілі Абдулды көреміз.
  25. Қарақшылар өту үшін 200 мың сұрайды, ал ГГ-да ондай ақша жоқ болғандықтан, Андрей Тирсаны қорқыта бастайды, ол үшін Абдулдан пси соққы алады, майор да қарусыздандырылған, Тирса бізді шығуға шақырады. бақылау-өткізу пунктінің
  26. Жағдайды шешу үшін Абдулға жүгінеміз, лифттен флешканы көрсетіп, қайтарып береміз, өз кезегінде рэкеттерді залалсыздандыруды сұраймыз.
  27. Абдул біздің өтінішімізді орындайды, есіктің кілтін аламыз, Абдул диірмендегі бейтаныс адамдардай жоғалып кетеді.

2) Қоқыс тастау.

3) ҚАРА АЛҒАП.

4) X-18.

  1. Кірген бойда бізге теңіз шошқасы шабуыл жасайды
  2. Біз жазалау камерасында оянамыз, мутантпен сөйлесеміз. Мұнда не болып жатқанын біліңіз
  3. Біраз уақыттан кейін он үшінші бізге келеді, ол бізді эксперименттерге апарады.
  4. GG радиациямен ластанған ұяшыққа жіберіледі
  5. Біз басқа сынақ субъектісімен сөйлесеміз, біз одан баспалдақ астындағы қойма туралы білеміз. (Қорапты көздеген кезде шағын жұмбақ шығады. Жауабы код, әлдебір материктің ашылған күні немесе соған ұқсас нәрсе)
  6. Біз заттарды аламыз, содан кейін Он үшінші бізді босатады, бірақ біз қозғалу еркіндігін алғанымызға қарамастан, зертханадан шыға алмаймыз.
  7. Осыдан кейін біз бөшкесі бар бөлмені іздейміз, бронетранспортер үшін беріліс қорабын аламыз
  8. Біз басқа мутанттармен танысамыз, олардың тапсырмаларын орындаймыз.
  9. Басқа мутанттардың тапсырмаларын орындағаннан кейін сіз он екіншіге сейфті ашуға көмектесуіңіз керек, ол үшін бізге зертханаға кіреберістің жанындағы бөлмеде орналасқан декодер қажет.
  10. Біз бөлмеге келдік, бірақ ол құлыптаулы. Сіз азық-түлікпен қамтамасыз етуіңіз керек. Біз қалқанмен әрекеттесеміз, нұсқауларды оқимыз, кезекпен пышақ қосқыштарын қосудың әртүрлі комбинацияларын қолданамыз. Біз бәрін дұрыс жасағаннан кейін - есік ашық болады, дипломатта декодер болады
  11. Декодер көмегімен сейфті ашамыз, құжаттарды он екіншіге береміз, оныншы камераға жеуге келісеміз.
  12. Біз Он үшіншімен сөйлесеміз, ол бізге Оныншыға баруға мүмкіндік береді.
  13. Біз тұтқынмен сөйлесеміз, қастандық туралы білеміз
  14. Әңгімелескеннен кейін біз торда отырған тұтқындарға барамыз, олардан пышақ аламыз.
  15. Бөшкедегі мутантқа сымдарды бекітуге көмектесеміз, содан кейін құбырлардағы саңылауларды түзетеміз
  16. Біз он үшіншіге барамыз, біз эмитенттің сынауына қатысуға келісеміз
  17. Процедураны бастағаннан кейін қабырғаның бүйірінен құрылғының өзінде орналасқан тұтқаны басу керек.
  18. Он үшінші есінен танып қалады, оны өлтіріңіз
  19. Біз оның денесінен картаны аламыз, бірінші деңгейге түсеміз, онда біз халаттағы барлық мутанттарды өлтіреміз
  20. Сыбайластарымызбен жабық есік алдында кездесеміз. Олар бізге 3 үлкен, 2 кішкентай фишка тауып беруді сұрайды. Олар рюкзактарға салынған жәшіктерде бүкіл зертханаға шашылып жатыр.
  21. Біз чиптерді табамыз, есікті ашамыз
  22. Біз абайлап зертханаға көшеміз, залға кіргеннен кейін (Абайлаңыз, мұнаралар бар) - сол жақтағы өткелге тез секіреміз. Ол жерден біз бірнеше құрал-жабдықтарды табамыз, құлаған жәшікте гранаталар бар.
  23. Гранаталардың көмегімен біз мұнараларды жойып, дәрігерге бөлмеге барамыз
  24. Біз онымен сөйлесеміз, сөйлескеннен кейін кілтті аламыз
  25. Біз заттарымызды жинаймыз
  26. Зертханадан шығу

5) ҚАРА АЛҒАП.

  1. GG X18-де өз ісін аяқтап, бетіне шыққаннан кейін Серёгадан хабарлама келеді. Біз баспанаға барамыз, онымен сөйлесеміз
  2. Әңгімелесу барысында біз аяқталмаған ғимарат туралы, ұрланған артефакт «ара ұясы» туралы білеміз, оны табу керек.
  3. Ұрының жасырынған жерін табамыз. Онда біз үзіліс жасаймыз, онымен сөйлесеміз, бас ауруын білеміз, таблетка әкелуге келісеміз
  4. Ноутбук арқылы біз доктор Пилманға жүгінеміз. Бізді бір жерде ғалымдар тобы күтіп тұрғанын білеміз. Біз белгіні іздейміз - біз оларға барамыз
  5. Ғалымдар артефактілерді сатып ала алады, бірақ таблеткалар үшін олар 3-деңгейдегі артефакт сұрайды, біз келісеміз
  6. Біз таблеткаларды бүгуге береміз, жақын жерде металл конструкцияда жатқан ара ұясы туралы білеміз.
  7. Біз Серёгамен сөйлесеміз, біз зауыттағы қорапқа барамыз, Серёгамен сөйлесеміз, біз зауытқа барамыз.
  8. Баспалдақпен түскеннен кейін біз созылуда бұзыламыз. Біз камерада болдық, Серёга өлтірілді және біз ескі досты кездестіреміз
  9. Біз Абдулмен сөйлесеміз, эксперимент туралы, сондай-ақ ұяшықтан қалай шығу керектігін білеміз. Қабырғадағы оқтарға болтты лақтыру
  10. Есік ашылғаннан кейін - біз алыс бұрышқа мәйіттерге жүгіреміз, іздейміз, пышақ табамыз
  11. Біз Абдулмен сөйлесеміз, жертөледен шығамыз, кілтті, оң жақ есікті іздеуге барамыз, жолда агенттерді өлтіреміз
  12. Біз кілтті рюкзактан табамыз (1-қабат, арсеналға қарама-қарсы бөлме)
  13. Боровтың бөлмесінде біз Арсеналдың кілтін табамыз
  14. Аяқталмаған ғимараттың төбесінде біз генераторды табамыз, мұнараларды және қорғаныс алаңын өшіреміз
  15. Шатырдың сол жерінде біз кристалды жоямыз.
  16. Біз Абдулға түсіп, онымен сөйлесеміз, баспанаға барамыз
  17. Баспанада біз Абдулмен сөйлесеміз, содан кейін біз бронетранспортерге қарай үйіндіге барамыз

6) Қоқыс тастау.

  1. Баспанадағы қоқыстан біз серіктестерімізді таппаймыз, бірақ біз жазбаны табамыз, біз оны аламыз.
  2. Біз Абдулмен сөйлесеміз, ұрлау туралы сөйлесеміз. Абдул тосқауыл жоспарын айтады, біз рэкеттермен кездесуге барамыз.
  3. Рэкетирлер лагеріне жақын жерде Абдулмен сөйлесеміз, рэкеттермен сөйлесуге барған соң.
  4. Диалог аяқталғаннан кейін біз артефактты белсендіреміз, мәйіттен PDA аламыз және пайда болған белгіге жылдам жүгіреміз.
  5. Көрсетілген аймақта біз жолдастарды табамыз, біз Василиймен сөйлесеміз, біз баспанаға барамыз
  6. Баспанада біз Василиймен сөйлесеміз, оған редуктор береміз, бронетранспортерге түсеміз, іске қосыламыз, барға барамыз

7) БАР.

8) ҚАР.ҚОЙМАЛАР.

Басында Абдулмен сөйлесіп, үлкен электр аномалиясынан өтуге жабылған шлагбаумға барамыз. Абдул әскери бөлімнен оны жеңуге мүмкіндік беретін арнайы материал тауып беруді сұрайды, сонда барайық. Тоңазытқыштағы орталық ғимаратта біз шошып кеткен барлаушыны кездестіреміз, ол өзін жынды болып көрсетіп, бізден қашады. Оны қуудың қажеті жоқ, казарма 1-ге барып, қораптағы құжаттарды сол жерде алып кету керек (жол бойы полтергеисті өлтіру). Содан кейін, белгі бойынша біз психоның кэшін табамыз, сол жерде кілтті алып, казарма 2-ге барамыз, біз онда әртүрлі түстермен жарқыраған кеңістіктік аномалияны көреміз. Өткізу тәртібі: ақ-көк-қызыл. Біз оны өткіземіз, қораптың сол жерінде біз көбірек құжаттарды табамыз және басқа кэш үшін белгіні аламыз. Бұл кеште жат бөтелке тауып, ішіп, кесіп, ұмытылған ауылдан есімізге келеміз. Сіз одан құтыла алмайсыз. Біз Макар атадан хабар аламыз, қансорғыштардан жалтарып, оның үйіне жүгіреміз. Біз ол сұраған үйлерді тексереміз, оған заттарды әкелеміз (оның ішінде біртүрлі құрылғы), содан кейін біз сынған белгішенің бөліктерін табу немесе құрылғымен бірдеңе жасау тапсырмасын аламыз. Егер сіз белгішені іздеуді таңдасаңыз: біз бөліктерді жәшіктердегі белгілер бойынша табамыз. 4-еуін тапсақ, бірігіп, атаның үйіне қайтамыз және ауыл төңірегіндегі аномалия жойылады, орналасқан жердің айналасында еркін жүруге болады. Егер сіз құрылғыны таңдаған болсаңыз: біз онымен су мұнарасының жоғарғы қабатына көтерілеміз, ол жерде біз инвентарьда құрылғыны қолданамыз және аномалия жойылды, сіз атаңызға оралып, ауылдан кете аласыз. Енді жынды прапорщикке барамыз, онымен сөйлесіп, аппаратты көрсетеміз. Ол бәрін мойындап, тосқауылдағы аномалияны жою үшін осы жерде, бөлімше аумағында антенна қондырғысын қосу керек екенін айтады. Біз мұны орындап, Абдулға қайтамыз. Енді сіз онымен радарға бара аласыз.

9) РАДАР.

Радиолокаторға көшкеннен кейін лезде көңіл-күйіміз түсіп, есімізден айырылып, алдымызда жоспарымызды анықтауға тырысқан Бас ғалымды көреміз. Онымен сөйлескеннен кейін ес жиып, Абдулмен сөйлесіп, алға ұмтыламыз. Абдул созылып кетеді (жарақат алды), бірден 4 агент пайда болады, оларды жою керек. Жекпе-жектен кейін біз Абдулмен сөйлесеміз, ол қалпына келуге уақыт сұрайды және оны ең жақсы агент Финикспен күресуге жібереді. Біз құлаған тікұшаққа барамыз, біз барғанда Феникс жүгіріп келеді. Егер сіз жай ғана оған оқ атсаңыз, онда ол телепортацияланады, оның басын ұру керек, содан кейін ол құлап кетеді және сіз одан жауап ала аласыз. Осыдан кейін біз Абдулға оралып, оның ұрланғанын көреміз. Сол жазбада оны жер асты бункеріне апарғылары келетінін айтады (X-10). Біз бірден Припятқа барамыз немесе Х-10 кіреберісіне барып, Абдулды құтқаруға тырысамыз. Егер бір уақытта агенттер костюмі мен противогаз кисеңіз, олар бізге бірінші шабуыл жасамайды, олармен сөйлесіп, квесттер тізбегі үшін X-10-ға қол жеткізуге болады. Сіз бірден шабуыл жасай аласыз, сонда кіреберістің кілті Пайғамбардың агентінің денесінде болады.

10) X-10.

Егер біз бункерге ұрыс-керіспен кірсек, онда таймер қосылады, содан кейін Абдулды (артқы бөлмеде орналасқан) агенттер өлтіруі мүмкін, сондықтан біз оған уақытында жетуіміз керек, барлық адамдарды жойып жібереміз. жол. Біз Абдулды құтқарамыз, ол бізден ми отын қосуды сұрайды. Негізгі залдағы ауыстырып-қосқышты қосыңыз да, шығуға жылдам жүгіріңіз.

11) РАДАР. 12) ПРИПЯТ.

Егер біз Припять қаласына Абдулсыз келсек, оның кэшін іздеу тапсырмасы автоматты түрде іске қосылады, онда әрі қарай не істеу керектігі туралы нұсқаулар бар жазба болады. Егер біз Абдулмен келсек, онымен сөйлесіп, көше бойымен қозғаламыз. Жол қиылысында Абдулды мергендер өлтіріп, соңғы әңгімесінде уақыт капсуласын табуды сұрайды. Жаңа белгі бойынша балабақшаға барамыз, сонда, алдымен көліктің жанындағы аулада, чемоданнан құжаттарды аламыз, содан кейін ішке кіреміз. Біз дәліздегі телепортерден сақ болуымыз керек, ол бізді аулаға лақтырады. Бірінші қабатта брауни тауып, оны өлтіреміз (дыбыспен, бірақ оны кездейсоқ ұрып-соғуға болады), фельдшерлік пункттің кілті одан түседі. Мепункте (екінші қабат) біз журнал оқимыз, біз бірінші қабатқа барамыз, сол жерде біз екінші қоңырды өлтіреміз және одан тоңазытқыштың кілті құлап кетеді. Біз ас үйге барамыз, тоңазытқышта біз таблеткаларды табамыз. Қазір біз дәліздегі телепортерге секіреміз, ол оны телепортерлері бар құпия бөлмеге лақтырады. Осы бөлмелердің үшеуінен кезекпен өтіп, соңында директордың кабинетіне кіреміз. Сейфтен біз уақыт капсуласы жазылған газет табамыз. Енді біз автовокзалға баруымыз керек.
Автовокзалда біз бөлмеде сейфті көреміз, біз қансорғышпен ұрысамыз (оны әскерилердің белгішесімен өлтіру өте оңай), сейфті оның тырнақтарымен өлтіреміз және ашамыз. Онда көрсетілген жерде кездесу керек деген жазба бар. Біз сонда барамыз, бізді агенттердің жетекшісі Апостол қарсы алады (ол бейтарап болады). Біз онымен сөйлесеміз және бізде 2 нұсқа бар: оның уағызын тыңдауға келісу немесе шабуыл жасау. Егер біз шабуыл жасасақ: тағы 10 агент жүгіріп келеді, біз оларды өлтіреміз. Апостолдың денесінен біз стадионның кілтін алып, сонда барамыз. Келіссек: біз Апостол баяндама оқитын жерге көшеміз. Аяқтағаннан кейін біз оған жақындаймыз, ол бізге бірдеңе ішеді және біз есімізді жоғалтамыз, біз үйдің төбесінде өзімізге келеміз. Біздің ақыл-ойымыз пайда болады, біз онымен сөйлесеміз, біз оны қараңғылықтың елестерінен қорғаймыз және соңғысы өлтірілгенде, біз сахнаға қайта ораламыз. Барлық агенттер әрекетсіз болады, Апостолдан жауап алғаннан кейін сіз одан стадионның кілтін алып, сонда бара аласыз.
Стадионға кірген бойда тікұшақ кіріп, бізге қарай оқ жаудырады. Біз тез құлаған айналмалы табаққа жүгіреміз, қораптан RPG алып, оны атып тастаймыз (1 соққы). Енді тіркемедегі агенттің мәйітін іздеп, микросұлба орналасатын белгілер бойынша уақыт капсуласын табу керек. Біз Чернобыль атом электр станциясына аман-есен таба аламыз.

13) Чернобыль.

Бүкіл аумақ ауа райының үлкен аномалиясының әсерінде және жоғары радиоактивті. Құрышымызды бүлдіріп, радиация жұқтыратын құйындар көп. Ғылыми костюм киіп, содан кейін көпірде агенттің денесін тінту керек. Есіктен станцияға дейінгі кодтың 4 бөлігін табу тапсырмасы пайда болады. Біз таңбаны тауып, агенттердің мәйіттерін іздейміз, мұны істегенде радиоактивті дауыл басталады. Сіз одан арнайы жерлерде (картада белгіленген) жасыруыңыз керек. Біз соңғы агентті таптық, ол тірі, бірақ бізден қашып жатыр. Біз оның ноутбукінен (ол отырған жерде) ақпаратты оқимыз, құрбандық үстелінде белгіні аламыз және оны іздейміз. Біз құрбандық үстелінен фрагментті тауып, агентке оралып, оны оған тапсырамыз, ол үшін кодтың соңғы бөлігін аламыз. Біз есікті ашамыз. Есіктің артында бізді буксир және басқару орталығына көшу күтіп тұр.

14) БАСҚАРУ ОРТАЛЫҒЫ.

Бұл соңғы орын, біз оны кедергісіз еңсереміз. Үстел үстіндегі орталық залда біз компьютерді көреміз, біз оны микросұлбаның көмегімен іске қосамыз. Бас ғалым шығып, не екенін түсіндіреді. Әрі қарай, біз компьютер арқылы Алтын доптың қорғаныс жүйесін өшіреміз, ал доп бар залдың есігі ашылады. Біз оған жақындаймыз және бізде 2 нұсқа бар: Допты түртіңіз немесе ол қызып кеткенше күтіңіз және басқа шығу арқылы қашыңыз. Таңдауға байланысты біз бір немесе басқа аяқталуды аламыз.

Бұл мақалада біз S.T.A.L.K.E.R оқиғасының модификациясының өтуі туралы егжей-тегжейлі айтып береміз. - «Алтын доп немесе Жекеңнің шытырман оқиғалары».

Жаңа модтың сюжеті екінші Чернобыль апатына бағытталған, нәтижесінде аймақ тез өсе бастады. Оның тұрғындары біздің көз алдымызда мутацияға ұшырап, жаңа таңғажайып қабілеттерге ие болады. Апаттың себептерін анықтау үшін периметрдің ішіндегі әскерилер мен ғалымдардың экспедициялары қайта-қайта сәтсіздікпен аяқталады.

Бұл жағдайда жас аңдыушы Жекен өзіне ғана белгілі мақсатпен аймақтың ортасына ...

«Сталкер: Алтын доп». «Кордон» мекенінің өтуі

Аймақтың аумағында пайда болғаннан кейін қуу басталғанша бақылау-өткізу пунктіне өтіңіз. Камераға түсу үшін әскерилерге берілу. Жауап алудың соңында үстелде жатқан дәрі қобдишасын алып, таблетка ішіп, әскерилермен сөйлесу керек. Сіз ауру болып көрінуіңіз керек. Бірнеше секундтан кейін солдат камераның есігін ашады - сіз дереу жүгіруіңіз керек. Қауіпсіз аймаққа тығылуға жарты минуттай уақыт бар, әйтпесе кейіпкерді мерген атып тастайды.

Stalker Golden Ball серуендеу бейнесінің басы:

Қашқан кезде ауылдың жанындағы бір адаммен кездесуге бару керек болады. Онымен бірге сіз лагерьге жетесіз, онда сіз тұрғындармен танысасыз. Скидан жабдықты береді. Мен сізге сталкерлердің орналасқан жеріндегі барлық өтініштерін орындауды ұсынамын. Арғы бетке өту үшін темір жол жағалауынан өту керек. Көпірдің жанындағы жел диірменінің жанында көмекке арналған сигналды ұстаңыз. Терезеге өтіп, Қасқырмен сөйлесіңіз. Ол қамауға алынды, ал кілт белгісіз біреулердің қолында. Кілтті ұрлау арқылы көмектесуге келісіңіз.

Белгісіз аялдамаға барыңыз, қораптардың артына жасырынып, кілтті алыңыз. Ұйықтап жатқан күзетші орналасқан жақтан кілтке өту керек. Қасқырдың есігін ашқанда, онымен қайта сөйлесіңіз. Көмектесуге келісіп, бұталарға тығылып, белгісізге еріңіз. Адамдар диірменнің ішіне кіреді, бірақ оған жақындай салысымен олар жоғалады. Флэш-диск еденде жатыр. Оны көтеріп, Скиданға қарай жүріңіз. Флэш-диск туралы айту.

Скидан

Көліктің жанынан өтіп бара жатқанда, жолдың жанында тұрғанда, сіз қайтадан апат сигналын аласыз. Жараланған адамға жақындаңыз, оған көмектесуге келісіңіз, содан кейін сіз бірден белгісіз адамдарды кездестіресіз. Бұл жерден қашуға болады, барлығын өлтіруге болады, жаралылар ғайып болады. Скиданға не болғанын айт. Ол сізге теміржолдан тыс жүру керек екенін айтады, сонымен қатар мұны қалай жасауға болатынын айтады. Ер адаммен сөйлескеннен кейін, көрсетілген нүктеге өтіп, саудагер беретін сигналды күтіңіз. Сигнал алған кезде, белгісіз темірдің қасында болатын сәтті күтіңіз.

Оларды қоздырыңыз және адамдар аномалияға түскенше күтіңіз, содан кейін темірден өтіп кетіңіз. Бұл 15 секундтан аспайды! Аймаққа апаратын жол анық, бірақ әзірге қайтып оралу мүмкін емес.

Бұл бөлімнен өтудің балама жолы да бар. Скидан аномалия орналасқан туннель туралы айтып береді. Оны жеңу оңай емес! Ол үшін сізге әскери бақылау бекетінің аумағында орналасқан костюм қажет. Оны алу үшін сізге Скиданнан алынған камуфляждық киімді кию керек (бұл сізге снайперлерден жасыруға мүмкіндік береді), осы лагерьдің аумағына өтіп, казарманың ішіне кіру керек (бұл жағдайда сізге тесік табу керек. дәретхананың жанындағы қоршау.Бірақ бұл бәрі емес!Сіз сейфтен кодты алуыңыз керек, сізге кеңес беріледі.Сіз костюмді сейфтен алып, содан кейін кез келген әдіспен бақылау пунктінен шыға аласыз.

Сонымен, сіз өзіңізді темірдің екінші жағында тапқан кезде, фермаға көшіп, барлаушыға мутанттарды өлтіруге көмектесіңіз. Осыдан кейін ер адаммен бірге жаныңыздағы баспанаға барыңыз. Сен сонда Андреймен сөйлес. Әңгіме барысында еденге құлап, көмек сұрайтын әскери адамды көресіз. Андреймен қайта сөйлесіңіз, ол сізге кэштен артефактілер қажет екенін айтады (картада маркер пайда болады). Қажетті нәрсені жасаңыз, артқа қайтып, солдаттың қалпына келгенін көріңіз. Андреймен әңгімелесуде сіз барлаушының кейіпкерді әдептілікке тексергенін білесіз.

Оның кім екенін білу үшін әскерилермен сөйлесіңіз. Сарбаз бақылау-өткізу пунктіне жетпекші, бірақ темір кесек арқылы өту мүмкін емес. Оны жеңу үшін сізге қоқыста тұратын аң аулаушы Василийдің бірегей артефакті қажет болады. Онда бірге барыңыз. Бақылау бекетінің жанында мәйіттер болады, оның аумағында сіз қарақшыларды көресіз. Мұндағы ең көрнекті тұлғалардың бірі – банда жұмыс істейтін Абдул.

Әрі қарай бару үшін қарақшылар 200 000 рубль талап етеді, бірақ бізде ондай ақша жоқ. Сізге бақылау-өткізу пунктінен қашу ұсынылады, бірақ басты кейіпкер Абдулмен сөйлесуді шешеді. Оған бұрын тапқан флэш-дискіні көрсетіңіз. Оны қайтарыңыз және оның орнына қарақшыларды бейтараптандыруды сұраңыз. Абдул өтінішін орындайды. Сіз кілтті аласыз, содан кейін сіз әрі қарай жүре аласыз. Абдул кетіп қалды.

«Сталкер: Алтын доп». «Үйінді» орналасқан жерінен өту

Полигонға түскеннен кейін аномалия бұлттарына назар аударыңыз. Кейіпкер бар орнына өтуге жақын жерде көлікке жетуі керек. Бұл үшін ең жақсы нұсқа - орынның оң жағымен жылжу. Василий тығылып жатқан көлікке жақындағанда, аңдушының үйде жоқ екенін байқайсыз. Біраз уақыттан кейін ол орнында пайда болады. Ішке кіргеннен кейін Василиймен сөйлесіп, миналанғандықтан барға кіру мүмкін емес екенін біліңіз. Сіз оны бронетранспортер арқылы өте аласыз, бірақ ол сынған. Қараңғы алқапта жоғалған машинаның берілісін табу керек. Алайда алқапқа өтетін жолды «Бұлт» деп аталатын аномалия қазірдің өзінде жауып қойған. Оны жою үшін сізге үш шар артефактілерін біріктіру керек - қызыл, сары және жасыл.

Баспананың жанындағы крестке өтіп, анықтаманы оқыңыз. Экскаватордың ішінде орналасқан сары шарды табыңыз. Жасыл артефакт ағашта. Ағаштың алдында сіз артефактілерді таңдайтын аномалияны көресіз. Ол жерге бармас бұрын, артефактілерді алдын ала басқа жерге жасырған дұрыс. Ақырында, қызыл шар қирандылардың жанындағы бөшкеде жатыр. Бөшкеге көтерілу үшін сізге жақын жерде тұратын телепортты ұстау керек. Сізді қызыл шарға апару үшін телепорттың (жарық нүктесі) сізге ұшып келуін күтіңіз.

«Сталкер: Алтын доп». «Қара аңғар» орналасқан жерінен өту

Өтпелі пунктке жақын жерде сіз барлаушы Серёгамен кездесесіз. Онымен бірге сіз өзіңізді баспанада табасыз, онда сіз Пид Пипер және фабрикадағы мутанттар туралы әңгіме естисіз. Сіз сондай-ақ сол беріліс қорабын үйренесіз. Зауыт ішінен Pied Piper қалдықтарын табыңыз (маркер болады) және от шашқышты, костюмді және канистрді алыңыз. Басқа жанармай құтысы қажет екенін білу үшін ескертуді оқыңыз. Жанармай құю станциясына барыңыз, бірақ сақ болыңыз - мұнда қауіпсіздік мұнаралары бар. Мәйітті табыңыз, оның ішінде бос канистр болады.

Резервуардың жоғарғы жағына көтеріліп, мұнаралардан бөшкелердің артына жасырынып, мойын арқылы канистрді отынмен толтырыңыз. Екі канистрді біріктіріңіз (ол үшін сіз олардың біреуін пайдалануыңыз керек), от шашқышты зарядтаңыз, костюм киіңіз және мутанттардың ұясын тазалаңыз. Осыдан кейін кілтті алып, баспанаға кіріңіз. Pied Piper құралдары мен жабдықтарын табыңыз. Зертхананың есігі жабық болады. Кескішті іске қосу үшін бөліктерді табыңыз, бітелуді кесіңіз және зынданға түсіңіз.

«Сталкер: Алтын доп». «Х-18 зертханасы» орналасқан жерінен өту

Кіре берісте сізге гвинея шабуыл жасайды. Жаза камерасында оянып, мутантпен сөйлесіп, дәл осы жерде не болғанын біліңіз. Бірнеше секундтан кейін сіз он үшіншіні көресіз. Онымен бірге сіз эксперименттерге барасыз. Батыр радиациясы жоғары камерада болады. Баспалдақ астындағы кэш туралы білу үшін басқа сынақ субъектісімен сөйлесіңіз. Қорапты көздегенде, сіз басқатырғышты көресіз. Жауап ретінде сіз материктің ашылған күнін енгізуіңіз керек (Интернеттен табыңыз).

Заттарды алғаннан кейін, сіз кетуге болады, өйткені Он үшінші сізді жібереді. Бірақ сіз әлі зертханадан шыға алмайсыз, бірақ оның айналасында еркін қозғала аласыз. Бөшкемен бөлмені іздеңіз, бронетранспортер үшін беріліс қорабын алыңыз және басқа мутанттармен танысыңыз. Сіз олардың тапсырмаларын орындай аласыз. Мұны істегеннен кейін сіз Он екіншіге сейфті ашуға көмектесуіңіз керек. Мұны істеу үшін сізге зертханаға кіре берістегі бөлмеде орналасқан декодер қажет. Оған жақындаңыз, бірақ есік жабық болады. Қуат көзін қажет етеді. Электр панелімен әрекеттесіңіз, нұсқауларды оқып шығыңыз және әртүрлі тұтқа комбинацияларын қолданып көріңіз. Барлығын дұрыс жасағанда, есік ашылады және декодерді дипломаттан алуға болады.

Оның көмегімен Он екіншінің сейфін ашып, оған құжаттарды тапсырыңыз және тамақты Оныншыға арналған жазалау камерасына апаруға келісіңіз. Он үшіншіге бару үшін онымен сөйлесіңіз. Қастандық туралы білу үшін онымен қазір сөйлесіңіз. Әңгімелесуден кейін тордың ішіндегі тұтқындарға өтіп, олардың пышағын алыңыз. Сымдарды жөндеу бөшкесінің жанында мутантқа көмектесіңіз, содан кейін құбырлардағы тесікті жабыңыз. Он үшінші орындаңыз және эмитенттің сынауына қатысуға келісіңіз. Сынақ басталғаннан кейін құрылғыда, қабырғаның бүйірінде орналасқан тұтқаны тартыңыз. Он үшінші бейтараптандырылады, сіз оны аяқтай аласыз.

Мәйітті іздеп, картаны алыңыз, содан кейін бірінші деңгейге өтіңіз, онда сіз халаттардағы мутанттарды аяқтауыңыз керек. Есіктің жанында тұтқындармен кездескеннен кейін сіз келесі тапсырманы аласыз - үш үлкен және екі шағын схеманы табу. Бұл бөлшектер зертханада қораптар мен рюкзактарға шашылып жатыр. Схемаларды тапқаннан кейін есікті ашып, зертханадан өтіңіз. Мұнаралары бар залға өткеннен кейін сол жақтағы өткелге секіріңіз. Құрал-жабдықтар болады. Гранаттарды табу үшін жәшікті сындырыңыз. Мұнараларды гранаталармен жойып, дәрігерге барыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін кілтті, заттарды алып, зертханадан шығыңыз.

Жекеңнің шытырман оқиғасының жалғасы: «Қара аңғар» мекенінен өту

Сіз зертханалармен айналысып, бетіңізде жүргенде, сіз Серёгадан хабарлама аласыз. Оған барыңыз және сөйлесіңіз. Ендеше ғимарат, «Ора ұясы» артефакті туралы білетін боласыңдар. Соңғысы, айтпақшы, табылуы керек. Ұрының ұясын тап, Сынықпен кездесесің. Бас ауруы туралы білу үшін жаратылыспен сөйлесіңіз. Ол таблетка сұрайды. Келісіңіз, ноутбукты пайдаланып, Пилманмен сөйлесіңіз. Сонымен, сізді орнында күтетін ғалымдар туралы біле аласыз. Маркерді тауып, оларды орындаңыз. Ғалымдар артефактты сатып алуды ұсынады, бірақ таблеткаларды алу үшін сізге үшінші деңгейдегі артефакт қажет. Келісіңіз, таблеткаларды ұядағы Изломға беріңіз және «Ара ұясын» сұраңыз. Металл ғимараттың жанында орналасқан.


бұрыс

Серёгамен сөйлесіп, зауыт жанындағы жәшікке барыңыз. Барлаушымен қайтадан сөйлесіп, зауыт аймағына кіріңіз. Баспалдақпен түскенде жарылыс болады - бұл созылу. Камераға түскеннен кейін сіз олардың Серёганы қалай өлтіретінін көресіз, сонымен қатар Абдулды кездестіресіз. Онымен сөйлесіңіз, эксперимент туралы сұраңыз, ұяшықтан қалай шығу керектігін біліңіз. Болтты қабырғадағы түймеге лақтырыңыз. Есік ашылғанда, алыс бұрыштағы өлілерге жүгіріп, денелерін тінтіп, пышақты алыңыз. Абдулмен қайта сөйлесіп, жертөледен шығып, кілт іздеуге барыңыз. Сондай-ақ есікті тауып, жол бойында агенттермен жұмыс істеу керек.

Бірінші қабатта, арсеналға қарама-қарсы бөлмеде рюкзактың ішінен кілтті тапқан кезде, Хогтың кеңсесіне барыңыз және арсеналдан басқа кілтті алыңыз. Осы ғимараттың төбесінде генераторды тауып, мұнараларды бейтараптандырып, қорғаныс тосқауылын өшіріңіз. Сол төбеде кристалды жойып, Абдулға түсіп, адаммен сөйлесіңіз. Баспанаға ілесіп, Абдулмен сол жерде сөйлесіп, бронетранспортерлерге қоқыспен оралыңыз.

Қоқыс

Өкінішке орай, қоқыс жәшігінде серіктестер жоқ. Жазбаны тауып оқыңыз. Абдулмен сөйлесіп, ұрлау туралы айтыңыз. Ол тосқауыл қою жоспарымен бөліседі. Қарақшылармен кездесуге барыңыз, Абдулмен лагерьдің жанында қайтадан сөйлесіңіз және сөйлесуіңіз керек рэкетке барыңыз. Диалог аяқталғаннан кейін артефактты іске қосыңыз және мәйіттен PDA алыңыз. Картада пайда болатын маркерге жүгіріп, көрсетілген аймақтан достарды табыңыз. Василиймен сөйлесіңіз, баспанаға оралыңыз, сонда сіз онымен сөйлесуді жалғастырасыз. Беріліс қорабын беріңіз, бронетранспортерге секіріңіз, оны іске қосыңыз және барға барыңыз.

«Сталкер: Алтын доп». «Бар» орналасқан жерінен өту

Бардың аумағына келгеннен кейін бронетранспортерді тастап, Абдулмен сөйлесіп, әрі қарай жүріңіз. Автобуста аномалия бар. Жақын келмей, Абдулмен сөйлесіңіз, содан кейін мәйіттердің үстінен өтіп, алдыңғы есікке секіріңіз. Радионы алу аномалияны өшіреді. Рация жатқан солдаттың мәйітіне қарай алға жылжыңыз. Оны алғаннан кейін ғалыммен байланысып, оның зауыттағы мұнараның ішінде орналасқанын біліңіз. Жүк көлігінің ішіндегі пулемет туралы білу үшін Абдулмен сөйлесіңіз. Мұнараның соңынан еріп, өлгендерді өлтіріңіз. Сіз оның қасында болсаңыз, ғалыммен вирус туралы сөйлесіңіз, содан кейін Абдулға ер адамның да жұқтырғанын және дәрінің жұмыс істемейтінін біліңіз.


Мұнара

Ғалыммен тағы сөйлесіп, қону кезінде жоғалған тағы бір дәрі туралы біліңіз. Картада жүк қай жерде болуы керек деген маркер пайда болады. Көрсетілген жерге барыңыз, Гномды тауып, оған жақындаңыз. Оның соңынан еріп, өлген адамға жақындап, кілтті табу үшін іздеңіз. Гномды қадағалаңыз, сіз Чебурашканы табуыңыз керек екенін біліңіз. Ғалымға қайта оралыңыз және онымен Чебурашка туралы сөйлесіңіз. Сіз қойманы танисыз, белгі пайда болады. Есікті кілтпен ашқаннан кейін сіз қаруы бар зомбилерді көресіз. Жертөлеге өтіп, аренаға апаратын есіктен өтіңіз.

Аланмен сөйлесіңіз, мутантты танып, шайқасқа барыңыз. Бұл псевдо-гигант. Аренада жасыл аномалия болады. Мутантты аномалия ішінде орналасқан адам соққан жағдайда ғана зақымдалуы мүмкін. Әрбір сәтті соққыдан кейін аномалия қозғалады. Псевдогигантты жою үшін аномалиядан он шақты кадр қажет.

Оны өлтіргеннен кейін денені тінтіп, сейфтің кілтін табыңыз. Аланмен сөйлесіп, оны ғалым ретінде таныңыз. Ойыншықты сейфтен алыңыз, оны Гномның жанына жағып, орнына вакцина алыңыз. Барлығын білу үшін ғалымға оралыңыз. Вакцинаны тікұшақтағы адам қолдана алады. Сондай-ақ, кейбір тұтынушылар тобына вакцина қажет, сондықтан кейіпкер оны сатып алуға мәжбүр болады. Ол үшін бірегей артефакт табу керек. Жәдігерді өткізіңіз, ғалым вакцина шашады және бұл жерден кетеді. Абдулмен сөйлесіп, оның бұл жерден кете алмайтынын біліңіз. Біраз уақыттан кейін сіз дайындығы туралы хабарлама аласыз. Бұл арада сіз Аланға көмектесе аласыз.

«Сталкер: Алтын доп». «Әскер қоймалары» орналасқан жерінен өту

Абдулмен сөйлесіп, электр аномалиясымен жабылатын тосқауылға қарай жүріңіз. Ер адам сізден аномалиядан өтуге болатын бірегей материалды табуды сұрайды. Орынға барыңыз, барлаушы орталық ғимаратқа тоңазытқыштың ішіне тығылды. Ол жынды болып, GG-ден қашуға тырысады. Оның соңынан ерудің пайдасы жоқ. Бірінші казармаға барып, полтергеисті өлтіру арқылы қораптағы құжаттарды алыңыз. Барлаушының кэшін табу үшін маркерді орындаңыз, кілтті алып, екінші казармаға барыңыз. Әртүрлі түстердің кеңістіктік аномалиясы болады. Оны жай ғана өткізіңіз - ақ, көк және қызыл.

Аномалияны жеңгеннен кейін қораптың ішінен басқа құжаттарды табыңыз және кэшті көрсететін маркерді көресіз. Ішінде бөтелке болады. Мазмұнын ішіп ал, есін жиғанда бір ауылда боласың. Оны тастап кету оңай емес. Сізге Макардан хабарлама келеді. Қансорғыштардан қашып, оның үйіне жүгіріңіз. Ғимараттарды қарап шығыңыз, қажетті заттарды әкеліңіз және тапсырманы алыңыз. Сізге белгішенің мәліметтерін табу керек немесе құрылғыны жөндеу керек. Егер сіз белгішелерді жөндеуді шешсеңіз, маркерлер бойымен жылжытыңыз және қораптарды тексеріңіз. Төрт бөлікті тапқанда, олар бір бөлікке біріктіріледі. Сіз Макардың үйіне қайтасыз, ал аномалия жойылып, сіз еркін қозғала аласыз.


Өлі қансорғыш

Құрылғымен жұмыс істеуді шешсеңіз, мұнараның басына көтеріліп, құрылғыны түгендеуден пайдаланыңыз. Осылайша сіз аномалияны жоясыз. Макарға қайтып, ауылдан кетіңіз. Жындыға барыңыз, онымен сөйлесіңіз және оған құрылғыны көрсетіңіз. Ол тосқауылдағы аномалияны жою үшін антеннаны қосу керек екенін айтады. Мұны істеп, Абдулға оралыңыз. Онымен радарға барыңыз.

«Сталкер: Алтын доп». «Радар» орналасқан жерінен өту

Сіз орынға тап болған кезде, басты кейіпкер өзін нашар сезінеді. Есіңізден шығып кетесіз, бірақ алдарыңызда жоспарларын анықтап жатқан ғалымды көресіз. Онымен сөйлесіп, есін жиып, Абдулмен сөйлес. Алға қарай жүріңіз, Абдул созылып, жарақат алады. Төрт агент пайда болады және сіз оларды өлтіруіңіз керек. Мұны істегеннен кейін Абдулмен қайтадан сөйлесіңіз, ол қалпына келтіру үшін уақыт сұрайды, бірақ қазір ол өз бизнесіндегі ең жақсы Феникс агентінің жойылуымен күресуді ұсынады.

Апатқа ұшыраған тікұшаққа барыңыз, онда Феникс пайда болады. Егер сіз оны атсаңыз, ол телепортацияны пайдаланады. Сіз агенттің басын ұруыңыз керек. Бұл оның аяғынан құлап кетуіне әкеледі және сіз одан жауап ала аласыз. Содан кейін Абдулға оралыңыз, оның ұрланғанын көресіз. Оның орналасқан жері туралы білу үшін қылмыс орнындағы жазбаны оқыңыз - Lab X-10. Сіз бірден Припятқа бара аласыз немесе зертханаға барып, Абдулды құтқаруға тырысыңыз. Егер бұл жағдайда сіз агенттердің костюмін және противогазды кисеңіз, олар GG-ді танымайды. Сіз тіпті олармен сөйлесіп, X-10 зертханасына жету үшін бірқатар тапсырмаларды орындай аласыз. Бірақ сіз Пайғамбардан бункердің кіреберіс кілтін табу үшін оларға дереу шабуыл жасай аласыз.

«Сталкер: Алтын доп». «Х-10 зертханасы» орналасқан жерінен өту

Егер сіз мұнда ұрыс-керіспен келсеңіз, таймер іске қосылады. Уақыт біткенде Абдулды агенттер өлтіреді. Сондықтан, сіз жолыңыздағы барлық адамдарды өлтіріп, мүмкіндігінше тезірек алыс бөлмеге кіруге тырысуыңыз керек. Абдулды құтқарыңыз, ол сізден ми отын қосуды сұрайды. Мұны залдағы рычагпен орындаңыз, содан кейін осы жерден қашыңыз.

Радар

Мүмкіндігінше тезірек Припять қаласындағы өтпелі нүктеге жүгіріңіз. Уақыт біткенше үлгермесеңіз, оттық GG-ді де өлтіреді.

«Сталкер: Алтын доп». «Припят» жерінің өтуі

Егер сіз Абдулды сақтамай осында келсеңіз, оның кэшін іздеуге қатысты тапсырма іске қосылады. Қапта сіз бұдан әрі не істеу керектігін көрсететін жазбаны табасыз. Егер сіз кейіпкермен бірге болсаңыз, онымен сөйлесіп, көшенің арғы бетіне өтіңіз. Айырбастау кезінде Абдулды мергендер өлтіреді. Соңғы әңгімеде сіз уақыт капсуласы туралы білесіз. Балабақшаға маркермен жүріңіз, көліктің жанындағы ауладан корпусты тауып, одан құжаттарды шығарып алыңыз, содан кейін ішке кіріңіз.

Балабақшада телепорттың дәліз бойымен қозғалуына жол бермеу керек, әйтпесе сіз аулаға ораласыз. Бірінші деңгейде қоңырды табыңыз. Оны өлтіргеннен кейін (дыбысқа назар аударыңыз) фельдшерлік пункттің кілтін алыңыз. Екінші деңгейдегі фельдшерлік пункттің ішінде журналды оқыңыз, соңынан еріп, екінші қоңырды өлтіріңіз. Тоңазытқыштың кілтін алыңыз, ас үйге барыңыз және тоңазытқыштың ішінен таблетка құтысын табыңыз. Дәлізде орналасқан телепортқа өтіңіз, сонда ол басты кейіпкерді телепорттары бар құпия бөлмеге ауыстырады. Үш бірдей бөлмеден өтіп, соңында директордың кабинетінде боласыз. Сейфтің ішінде уақыт капсуласы туралы айтатын газет бар. Енді автовокзалға барыңыз.

Оның аумағында сейфі бар бөлмені табыңыз. Қансорғышпен күресіңіз, оны өлтіріңіз және сейфті ашу үшін тырнақты пайдаланыңыз. Ішінде кездесу орны бар жазба болады. Онда барыңыз, Апостолмен сөйлесіңіз, ол бейтарап кейіпкер болады. Сізде екі нұсқа болады - келісіп, оны тыңдаңыз немесе агентке шабуыл жасаңыз. Егер сіз шабуыл жасасаңыз, онда өлтірілуі керек тағы ондаған жаумен күресуге дайын болыңыз. Апостолдың денесінде стадионның кілті болады. Онда жылжытыңыз. Егер сіз уағызды тыңдауға келісесіз, сіз агент баяндама оқып жатқан сатыда боласыз. Аяқтағаннан кейін ол сізден сусын сұрайды. Ес-түсін жоғалтасың, үй төбесінде есіңді жиып кетесің. Ақыл пайда болады. Онымен сөйлесіңіз, оны елестерден қорғаңыз, содан кейін оралыңыз. Агенттер өшіріледі. Апостолдан жауап алып, стадионның кілтін алып, оған барыңыз.

Оның аумағында болған кезде тікұшақ пайда болады. Одан құлаған тікұшақ бағытында қашыңыз, зымыран тасығышты алыңыз және жаудың айналмалы табағын бір соққымен түсіріңіз. Агенттің мәйітін көліктің ішінен іздеңіз және сызбаны қамтитын уақыт капсуласына дейін маркерді орындаңыз. Енді Чернобыль атом электр станциясына баруға болады.

«Сталкер: Алтын доп». «ЧАЭС» учаскесінің өтуі

Ауа райын өзгертіп, радиация деңгейін арттыратын аномалия бар. Сондай-ақ құрыштарды бұзатын бірнеше құйындылар бар. Бұл салада ғылыми костюмді қолданған дұрыс. Станцияға апаратын есік кодының төртінші бөлігін табу үшін көпірдің жанындағы мәйітті іздеңіз. Маркерлерді орындаңыз және өлгендерді іздеңіз. Радиоактивті дауыл басталады. Картада көрсетілген арнайы бөлінген жерлерде одан жасырыңыз.

Тірі, бірақ GG-ден жасырынатын басқа агентті табыңыз. Құрбандық үстеліндегі маркерді алу үшін оның дәптеріндегі ақпаратты оқыңыз. Оны іздеңіз, сынықты алыңыз және агентке оралыңыз. Кодтың бір бөлігін алу үшін сынықты беріңіз. Есікті ашыңыз, содан кейін сіз буксирде боласыз.

«Сталкер: Алтын доп. Аяқтау». «Басқару орталығы» орналасқан жерден өту

Бұл сіз кедергісіз өтетін соңғы деңгей. Орталық бөлмедегі үстелден компьютерді табыңыз. Бас ғалымның пайда болуы үшін оған микрочипті пайдаланыңыз. Онымен сөйлес. Онымен залдың есігін ашу үшін Алтын доптың қорғанысын өшіру үшін компьютерді пайдаланыңыз. Допқа жақындаңыз, содан кейін екі нұсқа болады - оны түртіңіз немесе қызып кеткенше күтіңіз және басқа есіктен жасырыңыз. Соңын осылай анықтайсыз.

Серуендеу Сталкер Чернобыль көлеңкесі: Алтын доп арқылы өту: аяқтауға арналған нұсқаулық

Сонымен: Акция 2008 жылы (нақтырақ айтсақ, 18 тамызда) өтеді. Екінші жарылыстан бері бір жыл өтті.Аумақ әлі жас, бірақ онда аномальды белсенділік қазірдің өзінде кең таралған. Топтар жоқ (ішке кіргендердің барлығы тәжірибесіне қарай өздерін «барлаушылар» немесе «жаңадан келгендер» деп атайды), базалар жоқ, аймақта барлығы 30-дан 50-ге дейін адам бар (өткізу пункттеріндегі әскерилерді есептемегенде). Аномалиялар, мутанттар және т.б. туралы ешкім шынымен ештеңе білмейді, бірақ алғашқы артефактілер ғалымдардың қолына түсіп, адамзат оларды бағалай алды.
Зонаға бір жас жігіт келеді. Ол туралы ғана белгілі: 1) Лақап (Жеқан); 2) Аймақтағы нысана («Wishmaster» табыңыз); 3) Бұрын ол төтенше жағдайда өмір сүру тәжірибесі жоқ қарапайым адам.

1) КОРДОН.
Өткізу аймақтың өзіне кіру үшін Кордондағы бақылау-өткізу пунктін еңсеру керек екендігімен басталады. Сөйтіп жүргенде бұл батырды солдаттар ұстап алып, бір бөлмеге қамап, жауап алады. Жауап алған соң қашып кетуге мүмкіндік бар. Сіз дәретханаға жиі жүгіретін қызметкермен терезе арқылы сөйлесуіңіз керек. Әңгіме барысында өзімізді жаман сезініп тұрғандай етіп көрсетіңіз. Дәрі сұраңыз, асығыңыз. Жауынгер сенеді (сену үшін үстелдегі дәрі қобдишасынан таблетка ішу керек), есікті ашыңыз, біз жүгіруіміз керек. Әскерилер оқ жаудырмай тұрып, қауіпсіз қашықтыққа жетуге 30 секундтай уақыт бар. Қашуды қауіпсіз ету үшін морфинді қабылдауға болады.
Босатқаннан кейін бізге жергілікті барлаушылардың баспанасын көрсететін адаммен кездесу керек. Біз контактінің координаталарын білеміз. Біз оған барамыз, ол бізді ауылға апарады. Онда біз бірден Санямен сөйлесеміз, ол Скиданға (саудагер) жүгінуге кеңес береді. Бункердегі Скидан бізге біраз нәрселерді береді және жергілікті тұрғындар туралы айтады. Сонда біз өз бетімізше әрекет ете аламыз. Кордонды зерттей отырып, біз темір жол көпірі мен орналасқан жерді 2 бөлікке бөлетін бүкіл темір жолды еңсеру мүмкін болмайтын кедергіге тап боламыз. Бұл тосқауыл теміржолға жақындаған кез келген адамды өлтіретін үлкен аномалия. Жергілікті тұрғындар оны «Темір жол» деп те атайды. «Железканы» оған тірі адамды құрбан ету арқылы ғана жеңуге болатын нұсқа бар. Осыдан кейін ол қысқа уақытқа өшіріліп, темір жолды уақытында кесіп өтуге болады.
Көпірден алыс емес жерде біз PDA-да көмек сұрайтын сигналды ұстаймыз, ол құлыпталған диірменнен келеді. Біз оған жақындап, терезе арқылы жаңадан келген адаммен сөйлесеміз. Бұл Қасқыр. Қызығушылығының кесірінен ол тұзаққа түсіп қалды: үй-жайды тінту кезінде бейтаныс адамдар оны осында қамап тастады. Қасқыр бізден олардың шығысында орналасқан лагеріне барып, есіктің кілтін ұрлап, оны босатуды сұрайды. Біз мұны істегеннен кейін (оттың жанында жатқан рюкзактың кілтін ұрлау керек. Ұйықтап жатқан күзетшінің жағынан лагерьге жақындау керек), Қасқыр бейтаныс адамдардың қайтып келуін күтіп, олардың соңынан еруді ұсынады. Біз бұталарға тығылып, күтеміз. Диірменге үш бейтаныс адам кіреді. Оларды көру үшін терезеге жақындағанымызда, олар ауаға ерігендей жоғалып кетеді. Олар тұрған жердегі еденде біз флэш-дискке ұқсайтын нысанды табамыз. Біз оны алып, Скиданға көрсетеміз (ең тәжірибелі). Ол «флэш-дисктегі» электронды кілтті таниды. Аймақта біртүрлі қарулы адамдардың пайда болуына келетін болсақ, оның нұсқалары жоқ. Оқиғалар келесідей өрбиді: ауылдан алыс емес жерде біз PDA-да жақын жерде жаралы адам бар және оған көмек керек деген сигнал алдық. Біз оны жол бойында тіркемеден табамыз, бірақ көмектесуге келіскен бойда бізге диірмендегі бейтаныс адамдарға ұқсайтын қарулы үш адам шабуыл жасайды. Сіз жай ғана қаша аласыз, күреске қосыла аласыз. Оларды жеңгеннен кейін өз жолдастары сияқты бізді қорқытып, күтпеген жерден жоғалып кететін ескі «жаралылармен» сөйлесеміз. Әңгімелесу барысында бұрын тауып алған «кілтімізді» қайтаруымызды сұрайды, бірақ қайтарып береді.
Біз Скидан оқиғалары туралы айтамыз. Ол туындаған қауіп-қатерге алаңдап, «Темірді» тезірек жеңіп, Аймаққа баруға кеңес беріп, кішкентай Кордонда қуғыншылар бізді оңай тауып алады, бізбен бірге жазықсыз адамдар да зардап шегеді деп уәж айтады. Біз оның кеңесін орындауды шешеміз. Сұрақ туындайды: аномалияларды кімге беру керек? Скидан бізге алдымен бейтаныс адамдарды шабуылға итермелеу керек, содан кейін олардың біреуін аномалияға тартып, ол жұмыс істеген кезде Темірді тез бұзып өту керек екенін айтады. Біз келісіп, көпірге барып, сол жерде жатып, саудагерден белгі күтеміз. Бірнеше минуттан кейін сигнал келеді - ауылға бейтаныс адамдар келді, біз туралы сұрады, қазір олар көпірге бара жатыр. Шабуылға дайындалу. Үш қарулы адам көпірге жақындап, бізді іздей бастады. Біз оларды шабуылға итермелейміз (бұған дейін сіз байқамай қалуыңыз керек!), олардың біреуі «Темір» арқылы өлтірілгеннен кейін - біз көпірден тез өтіп кетеміз (бізде шамамен 15 секунд бар). Осылайша, біз үшін аймаққа жол ашық, бірақ кері көпірлер өртеніп кетті.
Темір жолды кесіп өтуге үлгермей қалсақ, басқа нұсқа бар. Жағалаудағы көпірдің батысында «Доға» күшті аномалиясы бар туннель бар. Оның кесірінен туннельден өту мүмкін емес, бірақ Скидан бізге арнайы ғылыми костюм кисеңіз, теориялық тұрғыдан «Доғаның» соққысына төтеп беріп, арғы бетке жарып өтуге болатынын айтады. Костюм әскери бақылау бекетінде, ол бізді жауап алу үшін ұстаған казармадағы құлыпталған сейфте жатыр. Бұл қажет: а) Скиданның камуфляждық костюмін кию (әскери снайперлерден жасыру үшін), б) бақылау-өткізу пунктіне және казарманың өзіне тыныш жету (дәретхананың жанындағы қоршаудан өтіп, көрінбеуге тырысу керек), в) арсеналы бар сейфтің кодын алыңыз (анықтама болады) және сол жерден костюмді алып, кез келген жолмен бақылау пунктінен кетіңіз.

Әрі қарай, біздің мақсатымыз жергілікті барлау офицерімен кездесу болмақ (барлаушылар - алғашқы аңдушылардың прототипі). Біз оны фермадан табамыз, онда жабайы қабандармен күресуге көмектесеміз. Содан кейін біз онымен жақын жерде орналасқан баспанаға барамыз. Ол жерден су, ошақ пен жатын орын таба аламыз (басқа жерлерде де осындай баспаналар бар). Бірінші әңгімеде Андрей (барлаушының аты солай) бізге көп сенім артпастан салқынқандылық танытты. Кенет аяқ дыбыстары естіледі де, көмек сұрап айғайлап бөлмеге әскери киім киген жаралы адам жүгіреді. Осыдан кейін ол жерге құлап, есін жоғалтады. Андрей бізге дереу оның кэшіне барып, емдік қасиеті бар артефакт әкелуді бұйырады - олар жараланғандарға көмектесе алады. Біз жәдігерді әкеліп, әскерилердің әлдеқайда жақсы екенін және оның есін жиғанын көреміз. Андрей бұл жәдігер біздің әдептілік сынағы ретінде қажет екенін мойындады. Біз әскерилермен сөйлесеміз (майор Оврах). Ол сол маңда құлаған МИ-24 тікұшағының екінші ұшқышы екенін айтады. Қону кезінде көлік жылжымалы аномалияға түсіп, экипаж қайтыс болды, тек ол қашып үлгерді. Майор жақын арада өзіне құтқару экспедициясы жіберілмейтінін біліп, бақылау-өткізу пунктіне қайта оралғысы келеді. Әңгімеге араласқан Андрей кері қайтар жолды Темір жауып тұрса да, адам шығынынсыз өтудің жолы бар-мыс дейді. Мұны істеу үшін сізде бірегей артефакт болуы керек - бұл өлімге әкелетін тосқауылдан өтуге жалғыз мүмкіндік береді. Бұл артефакт солтүстікте, Қоқыста тұратын Василий есімді тағы бір барлаушыға тиесілі. Андрейге де ол жаққа бару керек болғандықтан, бізге де жол жоқ. Полигонға бірге бару туралы шешім қабылданады.
Қоқыс жолында ескі бақылау бекеті бар. Оған жақындаған кезде Андрей мұнда бұрын кездескен жаңадан келгендердің мәйіттерін байқап, бізге қауіп туралы ескертеді. Бақылау-өткізу пунктінің өзінде біз онда бір ротаның қоныстанғанын көреміз. Бұлар Тирса (бастық), Шустриль (оның көмекшісі) және бір қарағанда есінен танған адамға ұқсайтын белгілі Абдул. Қоқысқа апаратын жолды есік жауып тастайды, оның кілті Тырсаның қалтасында. Өту үшін оған көп ақша қажет: 200 мың рубль. Оларды алып кететін жер болмағандықтан, Андрей Тирсаны қорқыта бастайды, бірақ Абдул оны және майорды денесінен бағытталған пси-ереуілмен ұрады, олар есінен танып қалады. Біз де одан зардап шегеміз, бірақ әлдеқайда аз. Осыдан кейін Тирса барлаушы мен әскер әлі бітеді, бірақ жеке бізден алатын ештеңе жоқ деп таласып, жеке шығуды ұсынады. Достардың дәрменсіздігін көріп, біз келесі әрекеттерді жасай аламыз: Абдулға тікелей бұрылыңыз, оған табылған «жарқыл кілтін» көрсетіңіз және оны беру қажет болғанда, қазір Тирса мен Шустрильге пси-ереуіл беруді талап етіңіз. , ол жасайды. Естерін жиған Андрей мен майор рейдерлерді полигон есігінің кілтін олардан бұрын алып, бақылау-өткізу бекетінен шығарып жібереді (олармен кейінірек кездесеміз). «Кілтті» алған Абдул диірмендегі бейтаныс адамдардай жоғалып кетеді.

2) Қоқыс тастау.
Полигонға жол алғаннан кейін бәріміз бірге барамыз. Кіре берісте орналасқан жердің солтүстік бөлігін үнемі қозғалатын көптеген оғаш аномалиялар алып жатқанын көреміз. Біз қауіпті аймақты еңсеріп, Андрейді және оның артындағы майорды (сіз оларды тірі қалдыруға тырысуыңыз керек). Біз орналасқан жердің оңтүстік шетіне жетеміз, ол жерден барлаушы Василийдің баспана тіркемесін табамыз. Көп ұзамай оның өзі пайда болады. Біз бірге оның баспанасына орналасып, иесімен сөйлесеміз. Біз одан Зонаның орталығына апаратын жол туралы сұраймыз (бұл жерде, аңыз бойынша, бізге қажет «Wishmaster» бар). Тікелей солтүстікке (Росток зауытының аумағына) өтетін жолдың миналанғанын айтады. Сіз шахталардан жасырынып өте алмайсыз, бірақ тағы бір нұсқа бар: қараусыз қалған бронетранспортерді жөндеп, жолдың қауіпті бөлігін кесіп өтіңіз. Қараңғы алқапқа кіруге мүмкіндік бар, онда біз көлікті жөндеуге қосалқы бөлшектер таба аламыз. Василийдің айтуынша, ол қараусыз қалған зауытта болуы керек. Өз кезегінде, алқапқа өтетін жолды үлкен аномалия «Бұлт» жауып тастайды. Оны залалсыздандыру үшін полигондағы «жасыл», «қызыл» және «сары шарлар» артефактілерін табу керек. Біз оларды тауып, Қараңғы алқапқа кіреміз.

3) АЛҒЫН.
Өткелге жақын жерде бізді жергілікті барлаушы Серёга күтіп алды, ол бізге баспанаға баратын жолды көрсетіп, жағдайды түсіндіреді. Фабрикада мутанттар мен көптеген аномалиялар қоныстанды. Бұған дейін фабриканың жертөлесіне баспана орнатқан жолдастары қайтыс болды. Олар дүкендер мен үй-жайларда әртүрлі заттарды жинаумен айналысқандықтан, бізге қажет бронетранспортердің қосалқы бөлшектері, ең алдымен, оларда бар. Сіз олардың қалдықтарын тауып, баспананың кілтін алып, есіктің құлпын ашып, жертөлеге кіруіңіз керек. Жертөледен барлаушылардың күнделігін тауып жатырмыз, онда жертөленің дәл бұрышындағы тот басқан есіктің ар жағынан шыққан біреу олардың қоймаларын тонап, бронетранспортердің бір бөлігін алып кеткені жазылған. Біздің келесі қадамымыз - зауыт аумағында дәнекерлеу машинасының қосалқы бөлшектерін табу, онымен жоғарыда аталған есікті (барлаушылар дәнекерленген) құлпын ашу және құпия зертханаға (Х-18) ену.

4) X-18.
Кіре берісте бізге теңіз шошқалары (мутацияға ұшыраған адамдар) шабуыл жасап, жазалау камерасына қамалды. Бізбен бірге тағы бір мутант отыр, онымен сөйлесуге болады. Бұл зынданда Х-18 зертханасының бұрынғы бірнеше сынақтанушылары тұрады екен. Екінші апаттан кейін қызметкерлер оны асығыс тастап кетті, ал сынақтан өтушілер торлардан шығып, өзіндік иерархиясы бар қоғамды құрды. Олардың қоғамы жартылай діни қағидалар мен ережелерге негізделген, Киелі кітап өсиеттеріне ұқсас. Олар өздерінің «Құдайын» ​​белгілі бір «Ұлы Дәрігер» деп санайды - зертхананың тірі қалған ғалымдарының соңғысы, ол өзін ең төменгі деңгейде тосқауыл қойып, бақылау жүйесі мен домофон арқылы эксперименталды субъектілердің өмірін бақылайды. Біздің басты міндетіміз (БТР үшін қосалқы бөлшектерді іздеумен қатар) зертханадан шығудың жолын табу, өйткені сынақтан өтушілер Дәрігердің ережесін сақтай отырып, одан ешкімді шығармайды. Біраз уақыттан кейін эксперименттік Он үшінші жазалау камерасына келеді, ол қысқа жауап береді, содан кейін ол бізді өлім жазасына кеседі. Алайда ол бізді жай ғана өлтіруге мүдделі емес және ол осыдан пайда табуды шешеді. Бізді радиациямен қатты ластанған зертханалық аймаққа апарып тастады, ол жерде біраз уақыттан кейін сынған электр құрылғысын жөндеуге тура келеді. Осылайша, сынақтан өтушілер, өз кезегінде, адамға эксперимент жүргізгісі келеді, оның денесі өлімге әкелетін радиацияға қанша уақыт төтеп бере алатынын білгісі келеді. Бізге бір жағдай көмекке келеді: сынған жабдықтардың арасынан біреу қалдырған радиацияға қарсы препараттардың қоймасын тауып, осылайша тірі қаламыз. Осыдан кейін Он үшінші бізді босатады, бірақ біз әлі де зертханадан шыға алмаймыз. Сыналатындар бізге мынадай тапсырма береді – зертхананың бірінші деңгейінде электронды схемалардың белгілі бір санын тауып, генераторлық процессорға орнату. Бұл генераторды дәрігердің өз бұйрығымен іске қосу керек. Іздеу барысында біз осы қоғамның кейбір мүшелерімен танысамыз және олардың арасында екінші деңгейлі сынақ субъектілеріне қарсы қастандық пісіп жатқанын білеміз - артықшылықты, белгілі бір мақсат үшін дәрігер таңдаған. Таңдалғандар ауыр еңбекпен және азық-түлік жинаумен айналыспайды, оларға барлық керек-жарақтарды бірінші деңгейлі сынақ субъектілері жеткізеді. МАҢЫЗДЫ АҚПАРАТ: зертхананың айналасында қозғалыс еркіндігін алғаннан кейін дереу резервуармен бөлмеге барыңыз және қораптағы бронетранспортерден беріліс қорабын алыңыз. Әрі қарай, біз алдымен Он тоғызыншыға көмектесуіміз керек (кодерді тауып, сейфтердің құлпын ашыңыз), содан кейін ол бізден жазалау камерасында отырған жолдасына тамақ беруді сұрайды. Біз он үшіншімен сөйлесеміз, ол бізге сонда баруға рұқсат берді. Біз Оныншымен сөйлесеміз, ол жағдайды түсіндіреді және біз оған төңкеріс жасауға көмектесеміз. Жаза камерасынан кейін біз асүйде отырған тұтқындарға барамыз, біз үш егеуқұйрықтың өлексесін пышаққа ауыстырамыз. Әрі қарай, біз Он үшіншіге барып, Кайманов эмитентінің сынағына қатысуды сұраймыз. Процедура барысында біз жасырын пышақ қосқышын басамыз (қабырғадан), құрылғы шамадан тыс жүктеледі, радиацияның жарылуы пайда болады және Он үшінші есінен танып қалады. Оны пышақпен өлтіруге уақыт керек. Содан кейін біз оның денесінен картаны алып, төменгі деңгейдің есігіне барамыз, басқа эксперименттік субъектілермен бірге төмен түсеміз. Агрессивті сынақ субъектілері төменде жүріп, көзбен өлтіреді, сіз оларға артқы жағынан жүгіріп барып, пышақпен ұруыңыз керек. Оныншы 5 фишка табуды сұрайды, олар зертхананың төменгі қабатындағы жәшіктерде. Біз оларды әкелеміз, контроллер (мутант) пайда болады, біз оны түсіреміз. Содан кейін есік ашылады, бірақ бірден алға қарай жүгірмеңіз - екі мұнара бар. Оларды қоймадан гранаталармен өшіруге болады. Содан кейін біз жоғарғы қабаттағы бөлмеге барамыз, сол жерде біз Ұлы доктормен сөйлесеміз, кілт пен X-18 зертханасынан шығу мүмкіндігін аламыз.

5) АЛҒЫН.
Біз зынданнан шыққан бойда барлаушы Серёгадан хабар келеді, ол сөйлескісі келеді. Оған барайық. Серега аяқталмаған ғимаратта бір қызық нәрсені байқап қалды, ол жерге барғысы келеді және оны жабуды сұрайды. Біз келісеміз. Серёга алдымен бізді «Ара ұясы» артефактісін іздеуге жібереді, біз көрсетілген жерге барамыз, біз ол жерде Излом қасқырын көреміз. Сіз оған бірден шабуыл жасай аласыз, бірақ сіз онымен сөйлесе аласыз. Егер сіз оған дәрі алуға келісесіз, онда сіз доктор Пилманның ғалымдарын ноутбукке (баспанаға) шақыруыңыз керек, содан кейін олардан таблетка сатып алып, Изломға әкелуіңіз керек. Ол бізге «Ара ұясын» береді. Біз Серегаға ораламыз, біз онымен бірге галерея арқылы аяқталмаған ғимаратқа барамыз. Біз сол жерде созылып жатырмыз, агенттерден (торда) тұтқында болған кезде есімізге келеміз. Агенттер біздің көзімізше Серёганы өлтіріп жатыр. Бізбен бірге Абдул түрмеде жатыр, біз одан сұрап, бас ғалым туралы және «Алтын доп» туралы толық ақпарат аламыз (ол Припятта деген болжам). Әрі қарай, біз қашуға келісеміз, болттарды қабырғадағы түймеге ол сынғанша және тордың есігі ашылғанша лақтырамыз. Енді сіз барлық агенттерден (олардың шамамен 15-і бар) мұқият өтіп, генераторды (дыбыс бойынша) тауып, оны өшіретін жоғарғы қабаттарға көтерілуіңіз керек. Бұл сонымен қатар базаның айналасындағы қауіпсіздік мұнараларын өшіреді. Генератордан алыс емес жерде гамма-зат кристалы болады, оны бұзу керек. Біз мұны істегеннен кейін, барлық агенттер есінен танып қалады. Көшбасшының кабинетіне де баруға болады, қораптағы арсеналдың кілтін алуға болады (тәркіленген заттарымыз сонда). Содан кейін біз Абдулмен сөйлесеміз, ол бізді аңдып келе жатқан агенттердің тікұшағы туралы ескертеді. Біз онымен паналау вагонына қарай жүгіреміз (айналмалы табақтың оқтарынан тығылып), ішке кірген бойда тікұшақ ұшып кетеді. Біз Абдулмен сөйлесеміз, ол Припятьға бірге баруды ұсынады. Полигонға барайық.

6) Қоқыс тастау.
Баспанадағы үйіндіде біз Василийдің, Андрейдің және майордың жоқтығын көреміз, еденде жазу бар. Онда Тырса атынан «жебеге» шақыру және төлем туралы сөздер. Абдулға айтамыз, ол бізге «Қышқан» жәдігерін береді, «жебенің» орнына барамыз, Абдул тығылып жатыр. Біз Tyrsa-мен сөйлесеміз, соңғы ескертуден кейін біз түгендеуімізде «Қышуды» қолданамыз. Қарақшылар есінен танып қалады, Абдул Тирсаны буксирден өлтіреді, біз оның денесінен PDA алып, ақпаратты оқимыз. Біз картада көрсетілген нүктеге жылдам жүгіреміз. Онда біз соңғы рэкетті өлтіріп, тұтқындарды босатып аламыз. Қазір біз Василиймен сөйлесіп жатырмыз, оған беріліс қорабын береміз, ол бронетранспортерді жөндейді, сіз онымен мина алаңы арқылы Барға қарай жүре аласыз.

7) БАР.
МАҢЫЗДЫ: біз Барда пайда болған бойда бронетранспортерден бірден секіру жалықтырады, өйткені ол көп ұзамай жарылып кетеді. Біз Абдулмен сөйлесеміз, біз «Автобус» аномалиясына барамыз. Оны жеңу үшін біз автобустың алдыңғы есігіне жеткенше бір қаңқадан екіншісіне жылдам өтуіміз керек. Кабинада магнитофонды көреміз, оны өшіріп, аномалия разрядталады. Біз Абдулмен сөйлесеміз, жол бойында сынған УАЗ-ик тұрған жерге барып, радио ысқырып тұр. Соны таңдап алып, пайдаланып, ғалыммен хабарласамыз. Біз Абдулмен тағы да сөйлесеміз, біз барда вирустың кең таралғанын білеміз және біз жұқпалы зомбилердің тобырынан мұнараға барамыз. Біз Владимирмен сөйлесетін мұнарада ол тікұшақтан құлаған дәрі-дәрмекті табуды сұрайды және оған белгі береді. Жапсырмада ешқандай дәрі жоқ, бірақ ергежейлі мутант бар, ол бізді басқа ғалымның мәйітіне апарады, біз одан кілт аламыз. Біз бұл туралы Владимирмен сөйлесеміз, жертөленің есігінде белгі аламыз. Біз сонда барамыз, жол бойында зомбилерді өлтіріп, зынданға түсеміз. Онда біз псевдо-гигантты өлтіруді сұрайтын шаршаған барлаушы Аланды көреміз. Құбыжық өте табанды, оны ақымақтықпен маңдайынан атып тастау мүмкін емес. Оны өлтіру үшін қораптарда мезгіл-мезгіл пайда болатын жасыл аномалияда бола отырып, оған ату керек. Аномалиядан 6-7 соққы жеткілікті және құбыжық дайын. Біз Аланмен сөйлесеміз, оның жанындағы сейфтен чебурашканы аламыз, ергежейліге барып, оның қасындағы ойыншықты қолданамыз. Қарлығаш оның орнына вакцина құтысын береді. Біз Владимирге барамыз, ол карталарды ашады. Біз онымен келісеміз, содан кейін ол аумақты дезинфекциялайды және ұшып кетеді. Біраз уақыттан кейін Абдул армия қоймаларына сапарын жалғастыруға дайын болады.

8) ҚАР.ҚОЙМАЛАР.
Басында Абдулмен сөйлесіп, үлкен электр аномалиясынан өтуге жабылған шлагбаумға барамыз. Абдул әскери бөлімнен оны жеңуге мүмкіндік беретін арнайы материал тауып беруді сұрайды, сонда барайық. Тоңазытқыштағы орталық ғимаратта біз шошып кеткен барлаушыны кездестіреміз, ол өзін жынды болып көрсетіп, бізден қашады. Оны қуудың қажеті жоқ, казарма 1-ге барып, қораптағы құжаттарды сол жерде алып кету керек (жол бойы полтергеисті өлтіру). Содан кейін, белгі бойынша біз психоның кэшін табамыз, сол жерде кілтті алып, казарма 2-ге барамыз, біз онда әртүрлі түстермен жарқыраған кеңістіктік аномалияны көреміз. Өткізу тәртібі: ақ-көк-қызыл. Біз оны өткіземіз, қораптың сол жерінде біз көбірек құжаттарды табамыз және басқа кэш үшін белгіні аламыз. Бұл кеште жат бөтелке тауып, ішіп, кесіп, ұмытылған ауылдан есімізге келеміз. Сіз одан құтыла алмайсыз. Біз Макар атадан хабар аламыз, қансорғыштардан жалтарып, оның үйіне жүгіреміз. Біз ол сұраған үйлерді тексереміз, оған заттарды әкелеміз (оның ішінде біртүрлі құрылғы), содан кейін біз сынған белгішенің бөліктерін табу немесе құрылғымен бірдеңе жасау тапсырмасын аламыз. Егер сіз белгішені іздеуді таңдасаңыз: біз бөліктерді жәшіктердегі белгілер бойынша табамыз. 4-еуін тапсақ, бірігіп, атаның үйіне қайтамыз және ауыл төңірегіндегі аномалия жойылады, орналасқан жердің айналасында еркін жүруге болады. Егер сіз құрылғыны таңдаған болсаңыз: біз онымен су мұнарасының жоғарғы қабатына көтерілеміз, ол жерде біз инвентарьда құрылғыны қолданамыз және аномалия жойылды, сіз атаңызға оралып, ауылдан кете аласыз. Енді жынды прапорщикке барамыз, онымен сөйлесіп, аппаратты көрсетеміз. Ол бәрін мойындап, тосқауылдағы аномалияны жою үшін осы жерде, бөлімше аумағында антенна қондырғысын қосу керек екенін айтады. Біз мұны орындап, Абдулға қайтамыз. Енді сіз онымен радарға бара аласыз.

9) РАДАР.
Радарға ауысқаннан кейін бірден өзімізді жаман сезініп, есімізден айырылып, алдымызда жоспарымызды анықтауға тырысқан Бас ғалымды көреміз. Онымен сөйлескеннен кейін ес жиып, Абдулмен сөйлесіп, алға ұмтыламыз. Абдул созылып кетеді (жарақат алды), бірден 4 агент пайда болады, оларды жою керек. Жекпе-жектен кейін біз Абдулмен сөйлесеміз, ол қалпына келуге уақыт сұрайды және оны ең жақсы агент Финикспен күресуге жібереді. Біз құлаған тікұшаққа барамыз, жақындағанда Феникс жүгіріп келеді. Егер сіз жай ғана оған оқ атсаңыз, онда ол телепортацияланады, оның басын ұру керек, содан кейін ол құлап кетеді және сіз одан жауап ала аласыз. Осыдан кейін біз Абдулға оралып, оның ұрланғанын көреміз. Сол жазбада оны жер асты бункеріне апарғылары келетінін айтады (X-10). Біз бірден Припятқа барамыз немесе Х-10 кіреберісіне барып, Абдулды құтқаруға тырысамыз. Егер бір уақытта агенттер костюмі мен противогаз кисеңіз, олар бізге бірінші шабуыл жасамайды, олармен сөйлесіп, квесттер тізбегі үшін X-10-ға қол жеткізуге болады. Сіз бірден шабуыл жасай аласыз, сонда кіреберістің кілті Пайғамбардың агентінің денесінде болады.

10) X-10.
Егер біз бункерге ұрыс-керіспен кірсек, онда таймер қосылады, содан кейін Абдулды (артқы бөлмеде орналасқан) агенттер өлтіруі мүмкін, сондықтан біз оған уақытында жетуіміз керек, барлық адамдарды жойып жібереміз. жол. Біз Абдулды құтқарамыз, ол бізден ми отын қосуды сұрайды. Негізгі залдағы ауыстырып-қосқышты қосыңыз да, шығуға жылдам жүгіріңіз.

11) РАДАР.
Мұнда біз Припятьге өтуге өте жылдам жүгіруіміз керек, егер кері санақ аяқталғанға дейін уақытымыз болмаса, онда оттық қосылып, бізді өлтіреді.

12) ПРИПЯТ.
Егер біз Припять қаласына Абдулсыз келсек, оның кэшін іздеу тапсырмасы автоматты түрде іске қосылады, онда әрі қарай не істеу керектігі туралы нұсқаулар бар жазба болады. Егер біз Абдулмен келсек, онымен сөйлесіп, көше бойымен қозғаламыз. Жол қиылысында Абдулды мергендер өлтіріп, соңғы әңгімесінде уақыт капсуласын табуды сұрайды. Жаңа белгі бойынша балабақшаға барамыз, сонда, алдымен көліктің жанындағы аулада, чемоданнан құжаттарды аламыз, содан кейін ішке кіреміз. Біз дәліздегі телепортерден сақ болуымыз керек, ол бізді аулаға лақтырады. Бірінші қабатта біз брауни табамыз, оны өлтіреміз (дыбыспен, бірақ оны кездейсоқ ұрып-соғуға болады), фельдшерлік пункттің кілті одан түседі. Мепункте (екінші қабат) біз журнал оқимыз, біз бірінші қабатқа барамыз, сол жерде біз екінші қоңырды өлтіреміз және одан тоңазытқыштың кілті құлап кетеді. Біз ас үйге барамыз, тоңазытқышта біз таблеткаларды табамыз. Қазір біз дәліздегі телепортерге секіреміз, ол оны телепортерлері бар құпия бөлмеге лақтырады. Осы бөлмелердің үшеуінен кезекпен өтіп, соңында директордың кабинетіне кіреміз. Сейфтен біз уақыт капсуласы жазылған газет табамыз. Енді біз автовокзалға баруымыз керек.
Автовокзалда біз бөлмеде сейфті көреміз, біз қансорғышпен ұрысамыз (оны әскерилердің белгішесімен өлтіру өте оңай), сейфті оның тырнақтарымен өлтіреміз және ашамыз. Онда көрсетілген жерде кездесу керек деген жазба бар. Біз сонда барамыз, бізді агенттердің жетекшісі Апостол қарсы алады (ол бейтарап болады). Біз онымен сөйлесеміз және бізде 2 нұсқа бар: оның уағызын тыңдауға келісу немесе шабуыл жасау. Егер біз шабуыл жасасақ: тағы 10 агент жүгіріп келеді, біз оларды өлтіреміз. Апостолдың денесінен біз стадионның кілтін алып, сонда барамыз. Келіссек: біз Апостол баяндама оқитын жерге көшеміз. Аяқтағаннан кейін біз оған жақындаймыз, ол бізге бірдеңе ішеді және біз есімізді жоғалтамыз, біз үйдің төбесінде өзімізге келеміз. Біздің ақыл-ойымыз пайда болады, біз онымен сөйлесеміз, біз оны қараңғылықтың елестерінен қорғаймыз және соңғысы өлтірілгенде, біз сахнаға қайта ораламыз. Барлық агенттер әрекетсіз болады, Апостолдан жауап алғаннан кейін сіз одан стадионның кілтін алып, сонда бара аласыз.
Стадионға кірген бойда тікұшақ кіріп, бізге қарай оқ жаудырады. Біз тез құлаған айналмалы табаққа жүгіреміз, қораптан RPG алып, оны атып тастаймыз (1 соққы). Енді тіркемедегі агенттің мәйітін іздеп, микросұлба орналасатын белгілер бойынша уақыт капсуласын табу керек. Біз Чернобыль атом электр станциясына аман-есен таба аламыз.

13) Чернобыль.
Бүкіл аумақ ауа райының үлкен аномалиясының әсерінде және жоғары радиоактивті. Құрышымызды бүлдіріп, радиация жұқтыратын құйындар көп. Ғылыми костюм киіп, содан кейін көпірде агенттің денесін тінту керек. Есіктен станцияға дейінгі кодтың 4 бөлігін табу тапсырмасы пайда болады. Біз таңбаны тауып, агенттердің мәйіттерін іздейміз, мұны істегенде радиоактивті дауыл басталады. Сіз одан арнайы жерлерде (картада белгіленген) жасыруыңыз керек. Біз соңғы агентті таптық, ол тірі, бірақ бізден қашып жатыр. Біз оның ноутбукінен (ол отырған жерде) ақпаратты оқимыз, құрбандық үстелінде белгіні аламыз және оны іздейміз. Біз құрбандық үстелінен фрагментті тауып, агентке оралып, оны оған тапсырамыз, ол үшін кодтың соңғы бөлігін аламыз. Біз есікті ашамыз. Есіктің артында бізді буксир және басқару орталығына көшу күтіп тұр.

14) БАСҚАРУ ОРТАЛЫҒЫ.
Бұл соңғы орын, біз оны кедергісіз еңсереміз. Үстел үстіндегі орталық залда біз компьютерді көреміз, біз оны микросұлбаның көмегімен іске қосамыз. Бас ғалым шығып, не екенін түсіндіреді. Әрі қарай, біз компьютер арқылы Алтын доптың қорғаныс жүйесін өшіреміз, ал доп бар залдың есігі ашылады. Біз оған жақындаймыз және бізде 2 нұсқа бар: Допты түртіңіз немесе ол қызып кеткенше күтіңіз және басқа шығу арқылы қашыңыз. Таңдауға байланысты біз бір немесе басқа аяқталуды аламыз.

Бар болғаны.

ҚОСЫМША:
10) Шеткі (күту залы).
Тапсырманы жазыңыз

Рәсім жас жігіттің алтын әшекейлермен жан-жақты киінуінен басталды, олар оған таза және қымбат киімдер беріп, назар аудару белгілерін көрсетті. Біраз уақыт сыбызғы, әдеп, ас-су мәдениетін үйретеді. Жігіт серуендеуге шыққанда алдынан шыққан жұрт тізе бүгіп, тәңірдей қастерлеп, көзіне жас алып дұға жасайды. Бас діни қызметкердің өзі жас жігітте бәрі бар екеніне көз жеткізді, бірақ сонымен бірге бұл сән-салтанат оның физикалық тартымдылығына әсер етпеді. «Жас құдайды» қорғауды оның қауіпсіздігіне жауапты арнайы жасақ жүргізді. Салтанатқа жиырма күн қалғанда жас жігітке төрт асыл қызды әйелдікке алып, бес күн бұрын оның құрметіне салтанатты дастархан жайылды. Ақырында, соңғы күні оны қызметшілерімен бірге бөлек аралға алып кетті. Сол аралда діни қызметкерлер оның кеудесін ашып, жүрегін шығарып, денесін құшағына алып, басын кесіп тастады.

Бірінші «Сталкер» үшін өте жақсы мод: бұл жерде парасаттылық, логика, интрига, қызықты сюжет бар. Модтың өзі өте үлкен (мен оны кешкі уақытта бір апта ішінде аяқтадым, бірақ қосымша тапсырмаларды орындамадым). Атмосфера қолайлы. Карталар - түпнұсқаға ұқсас, бірақ мүлдем бірдей емес: модификацияланған немесе қандай да бір ходжоподжадан алынған (мен барлық модтарды ойнаған жоқпын, сондықтан нақты айта алмаймын).

Енді жара туралы.

Көптеген қателер. Шындығында, тым көп. Сонымен қатар, үшінші патч қазірдің өзінде шығарылды. Бірінші Сталкердің өзі жиі апатқа ұшырады, дәл сол мод нөлден бастап бұзылады: мен армия қоймаларында сержантпен сөйлестім - ол тұрақты түрде ұшып кетті, Brain Burner-де жаулардың бірін өлтірді - ол тұрақты түрде ұшып кетті. Сонымен қатар, тіпті YouTube-тегі пароходтар бейнеге арналған осы режимнен өткен, бұл туралы тікелей айтады: сіз қайда және қашан ұшасыз. Және бұл өте ұят. Өйткені ойын жақсы.

Сәл азырақ қорлайтын қателер - диалог мәтіндерінде грамматикалық қателерді көргенде. Бірақ мұнда түсінуге болады: саусақтар пернетақтада билейді, сіз барлық қателерді көре алмайсыз.

Ал енді ғажайып: бұл мод (өте үлкен мод!!!) бір адам әзірлеген. Және тағы бір нәрсе - карталардағы кейіпкерлердің қозғалысы. Оның бірнеше адамдары оларға сынақтар мен дауыстық актерлерге көмектесті. Керемет! Өйткені бұл ойынға көп еңбек жұмсалған!

Екінші жағымсыз мүмкіндік - сценарий жазу. Түпнұсқа сталкердің ең үлкен плюс - сіз квесттермен шынымен алаңдамай ойынды аяқтай аласыз. Міндетті емес бірнеше миссия болды (әсіресе 3-ші бөлімде), бірақ тұтастай алғанда барлық карталарды еш қиындықсыз өтуге болады. Ешкімді өлтірмеу мүмкін болды, бірақ барлығын қатарынан өлтіруге болады, миссияларды орындауға немесе свагты алып жүру арқылы олжа алуға болады. Жауынгерлерді, свободовтарды, долговецтерді өлтіруге болатын, Монолитке жету үшін БӘРІ ТЕҢ. «Алтын допта» бұлай емес. Сіз әлі де өтуіңіз керек квесттер желісі бар. Әйтпесе, басқа квесттер ашылмайды. Шын мәнінде, бұл квест элементтері бар шутер емес. Бұл бірінші адам атқышының элементтері бар квест. Егер сіз бірдеңе жасамасаңыз, ешкіммен сөйлеспесеңіз - тіпті бетіңіз көгергенше картаны айналып өтуге болады - көп жағдайда келесі тапсырманы орындай алмайсыз. Сіз Кордоннан Чернобылға дейін негізгі тұлғалармен сөйлеспей жүгіре алмайсыз: Кордонда сіз теміржолда, Қоқыста - Бар алдындағы шахтада тұрып қаласыз.

Айтпақшы, бұл көптеген жеке квесттерге де қатысты: сіз қорапты таба аласыз, бірақ ол негізгі кейіпкермен сөйлеспейінше ашылмайды. Нәтижесінде көп бос жүгіру.

Агропромда өлтірілген Юрий туралы бөлек айтқым келеді: ол қайтыс болды, бірақ ізденіс жойылмады, ол өлі жатыр, ал оның белгісі. Нәтижесінде мен зынданға кірмедім, тығылып қалдым және қайталауға 2 күн уақыт жоғалттым (YouTube-дан оның неліктен қайтыс болғанын және өлмеу үшін не істеу керек екенін қарадым)

Үшінші ерекшелігі: Квесттердің жартысын меңгере алмадым. Мұның себебі жиі кеңестер жоқ немесе кеңестер әсіресе пайдаланушыға ыңғайлы емес. Барда көп рет негізгі элементтен негізгі таңбаға және кері жүгіруге тура келді. Бұл стресс.

Мен келісетініммен: Сталкердің «қалаған жеріне жүгіріңіз - бәрі ашық, содан кейін біз сюжеттік желілердің шиеленісімен айналысамыз» - бұл сирек кездесетін геморрой.

Төртінші мүмкіндік: кейбір жерлерге мүлдем жете алмайсыз. Мен ешқашан аймақтың шетіне жеткен емеспін, мен тек жабайы аумаққа қарадым: кіреберіс торлармен жабылған, мен кейінірек ол жерге жету үшін ізденіс болады деп ойладым, бірақ жоқ, мен қайтып бара алмаймын. Және бұл ұят. Өйткені бірінші ойынды барлық бағытта жүргізуге болады.

Тиісінше, мен де Янтарьға ғалымдарға бармадым.

Кордон – Полигон – Агропром – Қараңғы алқап азды-көпті барабар навигация. Қалғандары «тек алға!» принципімен жұмыс істейді.

Бұл әсіресе «Көз» артефакті үшін көңіл көншітпейді: теорияда ол кем дегенде бір картада телепорттар жасау керек еді. Шын мәнінде, бұл мүмкіндік тек Қоқыс жәшігінде және Қараңғы алқапта жұмыс істеді. Әттең.

Жалпы, ойынды жақсарта алатын, бірақ толық іске қосылмаған көптеген жақсы чиптер бар: телепортерлер, радиолар, рациялар (рюкзакта олардың 3-еуі болды. Бірақ мағынасы жоқ) , гитара, радио (теориялық тұрғыдан ол жаудың жұлқысы туралы хабарлауы керек еді, бірақ ол ештеңе білдірмеді), кассеталары бар мүлдем қажет емес магнитофон (мен оны Бардағы рюкзактан лақтырып жібердім) . ..

Көлік те бар, оны жөндеуге және жүргізуге болады, бірақ шын мәнінде, көлікті жинау үшін сізге жүгіру керек, ал ол жерге баратын жер жоқ: аномалиялар бойынша аномалия. Шындығында, бұл тек бронетранспортерге кіру үшін ғана болды, содан кейін онсыз сіз Барға жете алмайтындықтан ғана.

Ешқашан аяқталмаған көптеген сюжеттер болды. Мысалы, «Агропром» әскери базасының төбесінде артефакт үстінде адамдардың голограммасы табылды. Мен оның пайда болу себебін жазбалардан таптым, бірақ оларды «босату» қызықты болар еді. Дегенмен, мен бұл ізденіске жете алмадым.

Мен қару-жарақ туралы бөлек айтқым келеді: олар ... бірақ қалай болса да өтіп бара жатыр немесе бірдеңе ... Мен YouTube-тен керемет мысалдарды көрдім. Бірақ сіз оларды рюкзакқа салып алып жүрмейсіз (бу өте тез бітеді. Тіпті 30-40 кг бос орын қалса да), оны тастап кетсеңіз, қайта оралып, теріп кете алмайсыз. көтерілді. Және бұл ұят. Мен ешқашан SVD-ді де, бір рет оқ жаудыратын дыбыс өшіргіші бар арнайы M16-ны да таппадым, ал бұранда кескіш тек Чернобыль атом электр станциясынан табылды.

Барлық жақсартулар (көріністер, дыбыс өшіргіштер, гранатометтер) құжаттаманы оқығаннан кейін ғана бекітіледі. Бұл, әрине, мен таппадым. Және бұл да ұят. Сталкерде мұндай нәрселер қайталанды: мен оны бір жерден таппадым - басқа жерде бар. Мүмкін, бұл Алтын допта да солай шығар... бірақ кейбір орындардың таңдау мүмкіндігі (мен бұл туралы жоғарыда жаздым), сондай-ақ шексіз кэштер (сіз оны алдаусыз таба алмайсыз!) іздеу процесін өте қызықты етпейді. Жалпы, мен 4 көрікті жер, 2 дыбыс өшіргіш және 3 гранатомет таптым, бірақ мен оларды ешқашан пайдаланбадым.

Бастапқыда «өзі жүретін мылтық» да бар, бірақ бұл мүлдем пайдасыз қоқыс. Бұл ешкімді өлтірмейді.

Содан кейін мұнаралар бар. Ең кереметі, Кордонда сіз оны тапаншамен атып түсіре аласыз, ал Қараңғы алқапта олар өлмейді. Сондай-ақ портативті мұнаралар бар, бірақ мен оларды таппадым.

Кейіпкерлер.

Ақыл басқаша емес. Барлығы аномалияға түседі (траекторияларды белгілеген жігіт - ол жалған!). Сонымен қатар, басты кейіпкерлер өлмейді, ал жаулар әрқашан бірден өледі.

Дәл мұрныңыздың астына уылдырық шашады - иә, олар да көп мөлшерде кездеседі. Әсіресе Агропромның батпағында.

Жалпы, Алтын сфера аймағы өте шөлді. Түпнұсқа Сталкерде сауда жасауға немесе қосымша квест алуға немесе жай ақпарат алуға болатын көптеген кейіпкерлер болды. Бұл жерде ондай ештеңе жоқ, тек оқиғадағы қандай да бір әрекетті жасайтындар немесе жаулар. Адамдардың жауларының тек екі түрі бар: әскери (бастапқыда) немесе «агенттер». Қызықсыз.

Ол мүлдем дамымаған. Бір нәрсені сатып алудың іс жүзінде мағынасы жоқ (ассортимент кең де, терең де емес), сіз тек тапқаныңызды пайдаланасыз. Біреуге бірдеңені сату мүмкін емес: сатып алушы тек Кордонда (бірақ сіз оған жете алмайсыз), қалған кейіпкерлердің ақшасы жоқ. Мен бүкіл ойында тек бір артефакт саттым, бұл ең арзаны. Қару-жарақ - мен мүлде бір бірлік сатпадым. Мен жол бойында рюкзактан көп нәрсені түсірдім (оқ-дәрі, қару-жарақ және артефактілер). Өйткені оны ең болмағанда бір нәрсеге айналдыру мүмкін емес. Бұл жасырынатын жерлерді іздеудің қажеті жоқ екеніне тағы бір себеп.

Артефактілер.

Көптеген және олар әртүрлі. Және бұл керемет. Бірақ іс жүзінде мен олардың 3-4-ін ғана қолдандым. «Көз» ойынның жартысы бойы белбеуде пайдасыз ілінді. YouTube желісіндегі стримерлер артефактілерді барынша пайдаланды. Мен, мысалы, жартысын да таппадым. Бірақ оларда кеңес беретін қандай да бір «қуыршақ» болды, мен қиынға соқтым, мен бәрін өзім түсіндім.

Жалпы, үзіндіде қос сезім қалды: ойнау қызықты болды, бірақ достықсыз интерфейс тітіркендіргіш болды. Адамдар жеткіліксіз болды және қозғалыс еркіндігі жеткіліксіз болды. Бұл мод нашаррақ, бірақ мен ойнаған басқаларға қарағанда әлдеқайда жақсы.

Бірақ он шақты адам жасағаны мақтауға тұрарлық! Ойындар - бұл тозақ жұмыс.

З.с. Осы ойынды басынан өткеріп, квесттерді анықтаған «Аса құпия» YouTube арнасына ерекше рахмет, әйтпесе мен бұл ойыннан баяғыда бас тартқан едім.

«Алтын доп» деп аталатын сюжеттік модификацияның толық нұсқасының көптен күткен премьерасы өткенін қуана хабарлаймыз. Аяқтау». Өйткені, енді сізде ол арқылы өтуді тамашалап қана қоймай, сонымен бірге осы таңғажайып ойынға өзіңіз қатысу мүмкіндігіңіз бар, өйткені ол үшін сізге Stalker Golden Ball Completion тамаша ойын порталындағы торрентті жүктеп алу жеткілікті. Жобаның сапасына күмән жоқ, өйткені ұсынылған жаңалық ойыншыларды ерекше тапсырмалары мен ерекше тұжырымдамасы бар ерекше квест желісімен қуантады. Бұл жолы әзірлеу кезінде жаңа геймплей мүмкіндіктеріне көбірек назар аударылғанын атап өткім келеді, бұл тұтастай алғанда бүкіл геймплейді айтарлықтай әртараптандыруға көмектесті. Енді модификация мистикалық, сиқырлы атмосфераға толығымен қаныққан, ал Шектеу аймағы сізді мезгіл-мезгіл таң қалдыра алады және мезгіл-мезгіл әртүрлі тосын сыйлар ұсынады.

Сюжет

Бұл жолы ойынның сюжеті негізінен бастапқы ойынның әртүрлі орындарына әсер етеді, бірақ әзірлеушілер мүлдем басқа ортаны жасағандықтан, енді таныс орындар көптеген жаңа нәрселерді жасыра алады. Stalker Golden Ball Completion ойынындағы оқиғалар 2008 жылы (нақтырақ айтсақ, 18 тамызда) болады. Екінші жарылыс болғаннан бері бір жыл өтті. Аймақтың жас болғанына қарамастан, онда аномальды белсенділік өте кең таралған. Мұнда ешқандай топтар жоқ (ішке кіре алатындардың барлығы тәжірибесіне қарай өздерін «барлаушылар» немесе «жаңадан келгендер» деп атайды), базалар жоқ, бақылау бекеттеріндегі әскерилерді есептемегенде, аймақта барлығы 30-50 адам бар. . Адамдардың ешқайсысы аномалиялар, мутанттар туралы шынымен білмейді, бірақ алғашқы артефактілер ғалымдардың қолына түсіп үлгерді, енді адамзат осының бәрін бағалай алды. Аймаққа жаңадан жас жігіт келеді... Оның лақап аты Жекен екені белгілі, бұрын ол төтенше жағдайда өмір сүру тәжірибесі жоқ қарапайым адам болған. Қызықты ма? Сіз Stalker Golden Ball Completion ойынын торрент арқылы жүктеп алуды шешкеннен кейін не болатынын дәл қазір біздің бейне ойын веб-сайтымыздан біле аласыз ...

өмір сүру жүйесі

Бұл жолы әзірлеушілер Stalker Golden Ball Completion ойынына басты кейіпкердің өмір сүруінің жаңа жүйесін қосуды ұйғарды. Енді оның негізгі сипаттамаларына әсер ететін факторлар бар, бұл аштық, шөлдеу, ауру, сәттілік. Шындығында, шөлдеу мен аштық ойын жағдайында үнемі артып отыратын екі шама. Өйткені, аштық неғұрлым жоғары болса, соғұрлым кейіпкер үшін денсаулықтың жоғарғы шегі төмен және шөлдеу жоғары болған сайын, төзімділіктің жоғарғы шегі төмен болады. Ал егер осы факторлардың дәрежесін білгіңіз келсе, экранның сол жағындағы колба немесе шанышқы түріндегі индикаторды пайдалануға болады.

Сәттілік

Сәттілік не әкеледі? Шын мәнінде, сәттілік - нағыз Сталкердің басты қасиеттерінің бірі, өйткені құпиялық, сақтық және сақтықпен бірге оның сәттіліктері көрінеді. Бұл сөзді басты кейіпкердің жеке сипатына жатқызуға болады, оның үстіне ол барлық уақытта өзгермейді, бірақ мерзімді түрде.

Аштық

Аштықты қанағаттандыру үшін тамақтану керек, бірақ әртүрлі тағамдар аштық сезімін әртүрлі жолмен қанағаттандыратынын есте ұстаған жөн. Ең қарапайым, дайын емес тағам (нан, шұжық, консервілер және т.б.) аштықты нашар қанағаттандырады, бірақ егер сіз отқа бірдеңе пісірсеңіз, ол әлдеқайда жылдам болады. Пісіруге арналған келесі өнімдер бар: шошқа майы қосылған картоп, консервілер, псевдо-ит құйрығы, жалған алып табан, қабан тұяқтары, джербоа еті және т.б.