수정 가이드 - 골든 볼 - 완료. Stalker Golden Ball Completion 다운로드 토런트 Golden Ball

줄거리:
이 작업은 2008년(더 구체적으로 말하면 8월 18일)에 발생합니다. 2차 폭발 이후 1년이 흘렀고, 구역은 아직 어리지만 이미 변칙적 활동이 만연해 있다. 그룹이 없으며 (안에 들어간 모든 사람은 경험에 따라 "스카우트"또는 "신입자"라고 부릅니다), 기지가 없으며 구역에 총 30-50 명이 있습니다 (검문소에서 군대는 제외). 변칙존재, 돌연변이 등에 대해 아는 사람은 아무도 없지만, 최초의 인공물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 인류는 이를 감상할 수 있었습니다.
한 청년이 존에 옵니다. 그에 대해서만 알려져 있습니다. 1) 별명 (Zhekan); 2) 영역에서 대상 지정("Wishmaster" 찾기) 3) 과거에는 극한 상황에서 생존한 경험이 없는 평범한 사람이었다.
보조 퀘스트: 연습 가이드:

1) 코돈.

  1. 우리는 지역에 나타나 검문소로 이동하여 군대가 즉시 우리를 추격하도록 파견되어 항복하고 세포에 들어갑니다.
  2. 심문 후 테이블에서 구급상자를 꺼내 약을 먹고 화장실로 달려가는 솔저에게 말을 걸어야 한다(아픈 척 해야 한다).
  3. 잠시 후 솔저가 문을 열어줄 테니 즉시 달려가야 합니다. 안전한 거리까지 달려가는 데 약 30초가 주어집니다. 그렇지 않으면 저격수가 GG를 죽일 것입니다.
  4. 탈출 후, 우리는 마을 근처에서 남자를 만나야 합니다. 그는 우리를 캠프로 이끌고 그곳에서 주민들을 알게 될 것입니다. Skidan에서 장비를 얻을 수 있습니다. 그러면 우리 스스로 행동할 수 있습니다. 마을의 스토커들의 모든 요구를 들어줄 것을 조언합니다.
  5. 위치의 다른 부분으로 가는 길은 철도 제방으로 막혀 있어 접근하는 모든 사람이 사망합니다. 다리 옆에 있는 Old Mill에서 우리는 Peleng에게 도움을 요청합니다.
  6. 우리는 창문에 다가가 늑대와 대화하고 그가 잠겨 있다는 것을 알게 되었고 낯선 사람들이 열쇠를 가지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 우리는 키를 칠하는 데 동의합니다.
  7. 우리는 낯선 사람들의 주차장으로 이동하고 보이지 않는 채로 배낭에서 열쇠를 가져옵니다(낯선 사람들도 불 옆에 앉을 것이므로 그들이 우리를 찾지 않도록 옆에서 배낭에 가까이 가야합니다. 잠자는 보초)
  8. 문을 연 후 늑대와 이야기해야 합니다. 늑대는 낯선 사람을 따라오겠다고 제안합니다. 우리는 동의합니다, 수풀에 숨어
  9. 낯선 사람들은 공장에 들어갑니다. 우리가 그들에게 접근하자마자 그들은 사라질 것입니다. 플래시 드라이브처럼 보이는 물체가 바닥에 남을 것입니다.
  10. 우리는 플래시 드라이브를 가지고 Skidan으로 이동합니다. 그는 플래시 드라이브에서 일종의 전자 장치를 인식합니다.
  11. 길가에서 트레일러를 지나치면 도움을 청하기 위해 방향을 잡을 것입니다.
  12. 우리는 부상자에게 접근하여 도움을 주기로 동의하지만, 그 후 즉시 낯선 사람들의 공격을 받습니다.
  13. 당신은 달릴 수 있고, 낯선 사람을 죽일 수 있습니다. 어쨌든 대화 후에 부상자는 사라질 것입니다.
  14. 우리는 스키단에게 무슨 일이 있었는지 이야기합니다. 그는 철 조각을 찾으라고 조언하고 Skidan은 이것이 어떻게 가능한지 알려줍니다.
  15. 스키단과 대화 후 지정된 장소로 이동하여 상인의 신호를 기다립니다.
  16. 신호를 받자마자 우리는 낯선 사람이 철판에 올 때까지 기다립니다.
  17. 우리는 외모로 그들을 도발하고 그들이 변칙에 빠질 때까지 기다렸다가 빨리 철 조각을 건너 뜁니다 (약 15 초). 영역으로의 경로는 무료이지만 현재로서는 복귀할 수 없습니다.
    1. 대체 루트!!!
    2. Skidan은 단순히 통과할 수 없는 비정상적인 터널을 통과할 수 있는 다른 방법을 알려줍니다.
    3. 터널을 통과하려면 군사 검문소의 슈트가 필요합니다. 이를 얻으려면 다음이 필요합니다.
      a) Skidan의 위장복을 입는다(육군 저격수로부터 숨기기 위해),
      b) 조용히 검문소와 막사 자체로 이동합니다(화장실 구역의 울타리 위로 올라가서 보이지 않도록 해야 함).
      c) 무기고가 있는 금고로 코드를 가져오고(힌트가 있을 것입니다) 거기에서 슈트를 가져 와서 가능한 모든 방법으로 검문소를 떠나십시오.
  18. 우리는 철 조각 뒤로 나아간 후 스카우트가 돌연변이와 싸우는 데 도움이되는 농장으로 이동합니다. 우리는 그와 함께 근처의 대피소로갑니다.
  19. 우리가 대피소에 온 후 - 우리는 스카우트 Andrey와 이야기합니다.
  20. 대화 중에 한 군인이 대피소에 들어가 바닥에 쓰러져 도움을 요청합니다.
  21. Andrey와 이야기하고 캐시에서 유물을 가져오도록 요청합니다(캐시는 지도에 표시됩니다).
  22. 돌아오니 건강한 군인이 보입니다. Andrey와의 대화에서 우리는 작업이 GG의 품위를 확인하는 것임을 알게 됩니다.
  23. 우리는 군대와 이야기하고 그가 추락한 헬리콥터의 부조종사였다는 것을 알게 됩니다. 소령은 검문소로 돌아가고 싶어하지만 아이언이 그의 길을 막고 있습니다. 사상자 없이 철판을 건너는 능력은 스토커 Vasily가 쓰레기에 가지고 있는 특별한 유물에 의해 제공될 수 있습니다. 더 이상 선택지가 없기 때문에 3시에 매립지로 이동합니다.
  24. 검문소에서 우리는 새로 온 사람들의 시체를 찾습니다. 검문소 자체에서 우리는 사기꾼 Tyrsa와 Shustril, 그리고 사기꾼을 섬기는 A 특정 Abdul을 봅니다.
  25. 도적들은 통과를 위해 200,000을 요구하고 GG에는 그런 돈이 없기 때문에 Andrey는 Tyrsa를 위협하기 시작합니다. 이에 대해 Abdul로부터 psi 타격을 받고 메이저도 무장 해제되고 Tyrsa는 우리를 나가라고 초대합니다. 체크포인트
  26. 상황을 해결하기 위해 우리는 Abdul로 향하고 엘리베이터에서 플래시 드라이브를 보여주고 돌려주고 그 대가로 사기꾼을 무력화하도록 요청합니다.
  27. Abdul은 우리의 요청을 이행했고, 우리는 문 열쇠를 얻었고, Abdul은 방앗간에서 낯선 사람처럼 사라집니다.

2) 덤프.

3) 다크 밸리.

4) X-18.

  1. 들어가자마자 기니피그의 습격
  2. 우리는 형벌에서 깨어나 돌연변이와 대화합니다. 여기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보십시오
  3. 얼마 후 13번째 사람이 우리에게 와서 실험에 참여합니다.
  4. GG는 방사선에 오염된 세포로 쫓겨납니다.
  5. 우리는 다른 피험자와 이야기하고 계단 아래에 숨겨져 있는 것에 대해 그에게서 배웁니다. (상자를 조준하면 작은 수수께끼가 나타납니다. 답은 코드, 일부 대륙 발견 ​​날짜 또는 이와 유사한 것입니다)
  6. 우리는 물건을 집어들고 열세 번째가 우리를 풀어주지만, 우리는 이동의 자유를 얻었지만 실험실을 떠날 수 없습니다.
  7. 그 후 배럴이있는 방을 검색하고 장갑차 용 기어 박스를 가져갑니다.
  8. 우리는 다른 돌연변이에 대해 알게되고 그들의 작업을 수행합니다.
  9. 다른 돌연변이의 작업을 완료한 후에는 12번째가 금고를 여는 것을 도와야 합니다. 이를 위해서는 실험실 입구 옆 방에 있는 디코더가 필요합니다.
  10. 우리는 방에 왔지만 잠겨 있습니다. 식량을 공급해야 합니다. 우리는 방패와 상호 작용하고 지침을 읽고 칼 스위치를 켜는 다양한 조합을 번갈아 시도합니다. 우리가 모든 것을 올바르게하면 문이 열리고 외교관에 디코더가있을 것입니다.
  11. 우리는 디코더의 도움으로 금고를 열고 열두 번째에게 문서를 제공하고 처벌 셀로 옮기는 데 동의합니다.
  12. 우리는 13번째와 이야기하고, 그는 우리를 10번째로 가도록 합니다.
  13. 우리는 죄수와 이야기하고 음모에 대해 배웁니다.
  14. 대화 후 우리는 새장에 앉아있는 죄수에게 가서 칼을 가져갑니다.
  15. 우리는 배럴에서 돌연변이를 도와 배선을 수리한 다음 파이프의 구멍을 패치합니다.
  16. 우리는 열세 번째로 이동하여 이미 터 테스트에 참여하는 데 동의합니다.
  17. 절차를 시작한 후 벽 측면에서 장치 자체에있는 레버를 눌러야합니다
  18. 열세 번째 기절, 그를 죽여
  19. 우리는 그의 몸에서지도를 가져 와서 목욕 가운에서 모든 돌연변이를 죽이는 첫 번째 수준으로 이동합니다.
  20. 우리는 닫힌 문에서 공범자들을 만납니다. 그들은 우리에게 3개의 큰 칩, 2개의 작은 칩을 찾아달라고 요청합니다. 그들은 실험실 전체에 배낭 상자에 흩어져 있습니다.
  21. 칩을 찾아 문을 열어
  22. 우리는 홀에 들어간 후 조심스럽게 실험실로 이동합니다 (주의, 포탑이 있습니다). 우리는 빠르게 왼쪽 통로로 뛰어듭니다. 거기에서 우리는 몇 가지 장비를 찾을 수 있으며 충돌 상자에 수류탄이 있습니다.
  23. 수류탄의 도움으로 우리는 포탑을 파괴하고 의사에게 방으로 올라갑니다.
  24. 우리는 그와 이야기하고 대화 후에 열쇠를 얻습니다.
  25. 우리는 우리 물건을 집습니다.
  26. 실험실에서 나가기

5) 다크 밸리.

  1. GG가 X18에서 그의 사업을 끝내고 표면에 나타난 후, 메시지는 Seryoga에서 올 것입니다. 우리는 대피소에 가서 그와 이야기합니다.
  2. 대화에서 우리는 미완성 건물, 우리가 찾아야 할 도난당한 유물 "벌집"에 대해 배웁니다.
  3. 도둑의 은신처를 찾습니다. 거기서 우리는 휴식을 취하고, 그와 이야기하고, 두통에 대해 알아보고, 약을 가져오기로 동의합니다.
  4. 노트북을 통해 Pilman 박사에게로 향합니다. 우리는 과학자 그룹이 그 위치 어딘가에서 우리를 기다리고 있다는 것을 알게 됩니다. 우리는 표를 찾고 있습니다 - 우리는 그들에게갑니다
  5. 과학자들은 인공물을 살 수 있지만 약의 경우 레벨 3 인공물을 요구할 것입니다. 우리는 동의합니다
  6. 우리는 꼬임에 알약을주고, 금속 구조물 근처에있는 벌집에 대해 배웁니다.
  7. 우리는 Seryoga와 이야기하고, 공장의 상자로 가고, Seryoga와 이야기하고, 공장으로 향합니다.
  8. 계단을 내려간 후 우리는 스트레칭을 약화시킵니다. 우리는 감방에서 자신을 발견하고 Seryoga는 죽임을 당하고 오랜 친구를 만납니다.
  9. 우리는 Abdul과 대화하고 실험에 대해 배우고 세포에서 나가는 방법을 배웁니다. 벽의 총알에 볼트를 던지고
  10. 문이 열린 후 - 우리는 시체, 수색, 칼을 찾기 위해 먼 구석으로 달려갑니다.
  11. 우리는 Abdul과 이야기하고 지하실에서 나와 열쇠, 오른쪽 문, 길을 따라 살인 요원을 찾으러갑니다.
  12. 배낭에서 열쇠를 찾습니다(1층, 무기고 맞은편 방)
  13. 보로프의 방에서 우리는 무기고의 열쇠를 찾습니다
  14. 미완성 건물의 지붕에서 발전기를 찾고 포탑과 보호 필드를 끕니다.
  15. 지붕의 같은 장소에서 우리는 수정을 파괴합니다.
  16. 우리는 Abdul로 내려가서 그와 이야기하고 보호소로 갑니다.
  17. 대피소에서 우리는 Abdul과 이야기 한 다음 장갑차 운반선에 덤프로 향합니다.

6) 덤프.

  1. 대피소의 덤프에서 우리는 파트너를 찾지 못했지만 메모를 찾고 가져갑니다.
  2. 우리는 Abdul과 이야기하고 납치에 대해 이야기합니다. 압둘은 차단 계획을 말하고, 우리는 사기꾼들과 회의를 하러 갑니다.
  3. 사기꾼 캠프에서 멀지 않은 곳에 우리는 사기꾼들과 이야기를 나누러 간 후 Abdul과 이야기합니다.
  4. 대화 종료 후 아티팩트를 활성화하고 시체에서 PDA를 꺼내 나타나는 표시로 빠르게 달려갑니다.
  5. 표시된 지역에서 우리는 동지를 찾고 Vasily와 이야기하고 대피소로갑니다.
  6. 대피소에서 우리는 Vasily와 이야기하고, 감속기를주고, 장갑차에 탑승하고, 시작하고, Bar로 이동합니다.

7) 바.

8) ARM.웨어하우스.

처음에는 압둘과 대화를 하고 큰 전기 이상 현상으로 인해 차단된 장벽으로 이동합니다. Abdul은 우리가 그것을 극복 할 수있게 해주는 군대에 대한 특수 재료를 찾아달라고 요청합니다. 거기로 가자. 냉장고 중앙 건물에서 우리는 미친 척하고 우리에게서 도망치는 겁에 질린 정찰병을 발견합니다. 당신은 그를 쫓을 필요가 없습니다, 당신은 막사 1로 가서 거기에 있는 상자에 있는 문서를 가져와야 합니다(가는 길에 폴터가이스트를 죽이십시오). 그런 다음 표시로 우리는 정신병의 캐시를 찾고 거기에서 열쇠를 가지고 막사 2로 이동합니다. 거기에 다른 색상으로 반짝이는 공간 이상이 보입니다. 패스 순서: 흰색-파랑-빨간색. 우리는 그것을 전달하고 상자의 같은 위치에서 더 많은 문서를 찾고 다른 캐시에 대한 레이블을 얻습니다. 이 은닉처에서 우리는 잊혀진 마을에서 이상한 병을 발견하고, 마시고, 자르고 정신을 차립니다. 그냥 빠져나갈 수는 없습니다. 우리는 할아버지 Makar로부터 메시지를 받고 흡혈귀를 피하면서 그의 집으로 달려갑니다. 우리는 그가 요청한 집을 조사하고 물건(이상한 장치 포함)을 가져온 다음 깨진 아이콘의 일부를 찾거나 장치로 무언가를 하는 작업을 받습니다. 아이콘 검색을 선택한 경우: 서랍의 표시를 통해 부품을 찾습니다. 4개를 모두 찾으면 합쳐져서 할아버지 댁으로 돌아가고 마을 주변의 변칙성이 해제되어 위치 주변을 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 장치를 선택한 경우 : 급수탑의 상위 계층으로 올라가서 인벤토리에서 장치를 사용하고 이상이 배출되면 할아버지에게 돌아가 마을을 떠날 수 있습니다. 이제 우리는 미친 소위에게 가서 그에게 말을 걸고 장치를 보여줍니다. 그는 모든 것을 고백하고 장벽의 이상 현상을 완화하려면 장치의 영역에서 여기에서 안테나 설치를 켜면 된다고 말합니다. 우리는 이것을 수행하고 Abdul로 돌아갑니다. 이제 그와 함께 레이더로 갈 수 있습니다.

9) 레이더.

레이더로 전환한 직후, 우리는 의식을 잃고 우리의 계획을 알아내려고 노력하는 수석 과학자를 눈앞에 봅니다. 그와 대화를 마치고 정신을 차리고 Abdul과 대화하고 앞으로 나아갑니다. Abdul이 스트레칭을 하고(그는 부상을 당함) 4명의 에이전트가 즉시 나타나며 제거해야 합니다. 싸움이 끝난 후 Abdul과 이야기를 나누며, 그는 회복할 시간을 요청하고 그를 최고의 에이전트 피닉스와 싸우도록 보냅니다. 추락한 헬리콥터에 가는데, 우리가 가면 피닉스가 달려온다. 당신이 그에게 총을 쏘면 그는 순간이동할 것이고, 당신은 그의 머리를 때려야 하고, 그는 떨어질 것이고 당신은 그를 심문할 수 있습니다. 그 후, 우리는 Abdul로 돌아가 그가 납치된 것을 봅니다. 왼쪽 쪽지에는 지하벙커(X-10)로 데려가고 싶다고 적혀 있다. 우리는 즉시 프리피야트로 가거나 X-10 입구로 가서 압둘을 구하려고 할 수 있습니다. 요원과 방독면을 동시에 착용하면 먼저 우리를 공격하지 않고 그들과 대화하고 일련의 퀘스트를 위해 X-10에 액세스 할 수 있습니다. 즉시 공격할 수 있으며 입구의 열쇠는 예언자의 몸에 있습니다.

10) X-10.

우리가 싸움으로 벙커로 들어가면 타이머가 켜지고 그 후에 Abdul(뒷방에 있음)이 요원에 의해 죽임을 당할 수 있으므로 그에게 도달할 시간이 있어야 합니다. 방법. 우리는 Abdul을 구하고 그는 두뇌 버너를 켜라고 요청합니다. 본관의 스위치를 켜고 재빨리 출구로 달려갑니다.

11) 레이더. 12) 프리피야트.

Abdul없이 Pripyat에 온 경우 캐시를 검색하는 작업이 자동으로 활성화되고 다음에 수행 할 작업에 대한 지침이 포함 된 메모가 있습니다. 우리가 Abdul과 함께 왔다면 그와 이야기하고 거리를 따라 이동합니다. 갈림길에서 Abdul은 저격수에게 치명상을 입고 마지막 대화에서 타임캡슐을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 새로운 표시를 따라 유치원으로 가고, 먼저 차 근처 마당에서 여행 가방에서 문서를 가져온 다음 안으로 기어갑니다. 복도에 있는 텔레포터를 조심해야 합니다. 그는 우리를 마당으로 던질 것입니다. 1 층에서 브라우니를 찾고 그를 죽이십시오 (소리로, 그러나 무작위로 그를 때릴 수 있음). 응급 처치 기둥의 열쇠가 그에게서 떨어집니다. mepunkte (2 층)에서 우리는 잡지를 읽고 1 층으로 가서 두 번째 브라우니를 죽이고 냉장고 열쇠가 떨어집니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 약 한 병을 찾습니다. 이제 우리는 복도에 있는 텔레포터에 뛰어들었습니다. 그는 텔레포터가 있는 비밀 방으로 그것을 던졌습니다. 우리는 이 세 개의 방을 차례로 지나쳐 마침내 감독실로 들어갑니다. 금고에서 우리는 타임 캡슐에 대한 언급이 있는 신문을 찾습니다. 이제 버스정류장으로 가야 합니다.
버스 정류장에서 우리는 방에 금고를보고 흡혈귀와 싸우고 (군대의 아이콘으로 그를 죽이는 것은 매우 쉽습니다) 그의 발톱으로 금고를 죽이고 엽니 다. 지정된 장소에서 만나야 한다는 메모가 포함되어 있습니다. 우리는 거기에 가서 사도 요원의 지도자를 만납니다 (그는 중립적 일 것입니다). 우리는 그와 이야기하고 두 가지 옵션이 있습니다. 그의 설교를 듣는 데 동의하거나 공격하는 것입니다. 우리가 공격하면: 10명의 요원이 더 실행되면 우리는 그들을 죽입니다. 사도의 몸에서 우리는 경기장의 열쇠를 가지고 그곳으로 갑니다. 우리가 동의하면 사도가 연설을 읽는 장면으로 이동합니다. 끝난 후 우리는 그에게 접근하고, 그는 우리에게 무언가를 마시게 하고 우리는 의식을 잃고, 우리는 집 지붕에 서 있습니다. 우리의 마음이 나타나고, 우리는 그것과 대화하고, 무명의 유령으로부터 그것을 보호하고, 마지막 하나가 죽자 마자 우리는 다시 무대로 옮겨집니다. 모든 요원은 비활성화되며 사도에게 심문 한 후 경기장 열쇠를 그에게서 빼앗아 갈 수 있습니다.
경기장에 들어서자마자 헬리콥터가 날아와 우리를 공격할 것이다. 우리는 쓰러진 턴테이블로 빠르게 달려가 상자에서 RPG를 가져와 격추합니다(1 히트). 이제 트레일러에서 요원의 시체를 검색하고 미세 회로가 놓일 표시로 타임 캡슐을 찾아야합니다. 체르노빌 원자력 발전소를 안전하게 밟을 수 있습니다.

13) 체르노빌.

전체 지역이 대규모 기상 이상 현상의 영향을 받고 있으며 방사능이 매우 높습니다. 우리의 갑옷을 손상시키고 방사선을 감염시키는 많은 회오리 바람이 있습니다. 과학복을 입고 다리에서 요원의 시신을 수색해야 합니다. 문에서 역으로 가는 코드의 4개 부분을 찾는 작업이 나타납니다. 우리는 표식을 찾아 요원들의 시체를 수색하는데, 이것을 하면 방사능 폭풍이 시작됩니다. 특별한 장소(지도에 표시됨)에서 그에게서 숨어야 합니다. 우리는 마지막 요원을 찾았습니다. 그는 살아 있지만 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그의 노트북(그가 앉아 있던 곳)에서 정보를 읽고 제단에 표시를 하고 검색합니다. 우리는 제단에서 조각을 찾아 에이전트에게 돌아가서 코드의 마지막 부분을 받습니다. 우리는 문을 엽니다. 문 뒤에서 매복이 우리와 통제 센터로의 전환을 기다리고 있습니다.

14) 제어 센터.

이것이 마지막 위치, 우리는 방해없이 그것을 극복합니다. 테이블의 중앙 홀에서 우리는 컴퓨터를보고 마이크로 회로를 사용하여 활성화합니다. 수석 과학자가 나타나 무엇인지 설명합니다. 다음으로 컴퓨터를 통해 골든 볼의 보호 시스템을 해제하면 볼이 있는 홀의 문이 열립니다. 우리는 그것에 접근하고 두 가지 옵션이 있습니다. 볼을 터치하거나 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구로 도망칩니다. 선택에 따라 우리는 하나 또는 다른 결말을 얻습니다.

이번 글에서는 S.T.A.L.K.E.R의 스토리 수정 통과에 대해 자세히 알려드리겠습니다. - "황금 공 또는 Zhekan의 모험".

새로운 모드의 줄거리는 두 번째 체르노빌 재해에 초점을 맞추고 있으며 그 결과 Zone이 빠르게 성장하기 시작했습니다. 그 주민들은 우리 눈앞에서 말 그대로 돌연변이를 일으켜 새로운 놀라운 능력을 얻고 있습니다. 참사의 원인을 찾기 위한 주변의 군부대와 과학자들의 원정은 거듭 실패로 끝난다.

이 상황에서 그에게만 알려진 목표를 가진 젊은 스토커 Zhekan은 Zone의 중앙에 ...

"스토커: 골든 볼". 위치 "Cordon"의 통과

Zone의 영토에 나타난 후 추격이 시작될 때까지 체크 포인트로 이동하십시오. 군대에 항복하여 감방에 들어가십시오. 심문이 끝나면 테이블에 누워있는 구급 상자를 들고 약을 마시고 군대와 이야기해야합니다. 아픈 척 해야 합니다. 몇 초 후 군인이 감방 문을 열 것입니다. 즉시 도망쳐야 합니다. 안전 지대에 숨을 수 있는 시간은 약 30분입니다. 그렇지 않으면 영웅이 저격수의 총에 맞을 것입니다.

비디오 연습 Stalker Golden Ball의 시작:

도망치면 마을 근처에 있는 남자를 만나러 가야 한다. 그와 함께 캠프에 도착하여 그곳에서 주민들을 알게 될 것입니다. 스키단이 장비를 줍니다. 스토커가 해당 위치의 영역에 대해 갖는 모든 요청을 수행하는 것이 좋습니다. 반대편으로 가려면 철로 제방을 건너야 합니다. 다리 근처의 풍차 옆에서 도움을 요청하는 신호를 받으십시오. 창으로 이동하여 늑대와 대화하십시오. 그는 갇혔고 열쇠는 모르는 사람들의 손에 있습니다. 열쇠를 훔쳐 도움에 동의하십시오.

미지의 정류장으로 이동하여 상자 뒤에 숨어 열쇠를 가져 가십시오. 잠자는 보초가 있는 쪽에서 키로 이동해야 합니다. 늑대의 문을 열면 늑대와 다시 대화하십시오. 덤불에 숨어서 미지의 것을 돕겠다고 동의하십시오. 사람들은 방앗간 안으로 들어가겠지만 가까이 다가가자 마자 사라집니다. 플래시 드라이브가 바닥에 놓여 있습니다. 그것을 들고 Skidan을 향해 이동합니다. 플래시 드라이브에 대해 이야기하십시오.

스키단

도로 옆에 서서 차를 지나치면 다시 조난 신호를 받게됩니다. 부상당한 사람에게 접근하고 그를 돕기로 동의하면 즉시 알려지지 않은 사람들을 만날 수 있습니다. 여기에서 도망칠 수도 있고, 모두를 죽일 수도 있고, 어떤 식으로든 부상자는 사라질 수 있습니다. 스키단에게 무슨 일이 있었는지 이야기하십시오. 그는 당신이 철도 너머로 옮겨갈 필요가 있다고 말할 것이고, 또한 이것이 어떻게 이루어질 수 있는지에 대해서도 말할 것입니다. 남자와 대화 후 표시된 지점으로 이동하여 상인이 줄 신호를 기다립니다. 신호를 받으면 미지의 것이 쇠 조각 근처에 올 때까지 기다리십시오.

그들을 도발하고 사람들이 변칙존 속으로 들어갈 때까지 기다렸다가 쇠 조각을 통해 도망치십시오. 15초를 넘지 않습니다! 존으로 가는 길은 분명하지만, 당분간은 되돌릴 수 없다.

이 섹션을 통과하는 다른 방법도 있습니다. Skidan이 이상이 있는 터널에 대해 알려줄 것입니다. 그것을 통과하는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다! 이렇게하려면 군사 검문소 영토에 위치한 소송이 필요합니다. 그것을 얻으려면 Skidan에서받은 위장 복장을 착용해야합니다 (저격수로부터 숨을 수 있음),이 캠프의 영토를 관통하고 막사 내부로 들어가야합니다 (이 경우 구멍을 찾아야합니다. 화장실 근처에 울타리.하지만 그게 다가 아니야! 금고에서 코드를 꺼내야 힌트를 얻을 수 있습니다. 금고에서 양복을 집어 들고 어떤 방법 으로든 검문소를 떠날 수 있습니다.

따라서 철 조각의 반대편에 있는 자신을 발견하자마자 농장으로 이동하여 정찰병이 돌연변이를 죽이는 것을 도우십시오. 그 후 남자와 함께 옆에 있는 대피소로 이동합니다. 거기에 있을 때 Andrey와 대화하십시오. 대화 중에 바닥에 쓰러져 도움을 요청하는 군인을 보게 될 것입니다. 캐시의 유물이 필요하다고 Andrey와 다시 대화하십시오(지도에 마커가 표시됨). 필요한 일을 하고 돌아가서 군인이 이미 회복되었는지 확인하십시오. Andrey와의 대화에서 스카우트가 영웅의 품위를 확인했다는 것을 알게 될 것입니다.

그가 누구인지 알아보려면 군대와 이야기하십시오. 군인은 검문소에 도착하고 싶어하지만 철 조각을 통과하는 것은 불가능합니다. 그것을 통과하려면 쓰레기에 사는 스토커인 Vasily가 가지고 있는 독특한 유물이 필요합니다. 함께 거기에 가십시오. 검문소 근처에 시체가 있고 그 영토에서 산적을 볼 수 있습니다. 여기에서 가장 주목할만한 인물 중 하나는 갱단에서 일하는 Abdul입니다.

더 나아가 도적들은 20만 루블을 요구하는데 우리는 그런 돈조차 없다. 당신은 검문소에서 탈출하라는 제안을 받지만 주인공은 압둘과 대화하기로 결정합니다. 아까 찾았던 플래시 드라이브를 보여주세요. 돌려주고 그 대가로 도적을 무력화하도록 요청하십시오. Abdul은 요청을 이행할 것입니다. 열쇠를 받은 후 더 진행할 수 있습니다. 압둘이 사라졌다.

"스토커: 골든 볼". 위치 "덤프"의 통과

매립지에 도착하면 변칙 구름에주의하십시오. 영웅은 Bar 위치로의 전환 근처에 있는 차에 도착해야 합니다. 가장 좋은 방법은 위치의 오른쪽을 따라 이동하는 것입니다. Vasily가 숨어있는 차에 접근하면 스토커가 집에 없다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 잠시 후 그는 그 자리에 나타납니다. 안으로 들어가면 Vasily와 대화하고 지뢰밭 때문에 술집에 들어갈 수 없다는 것을 알아내십시오. 장갑차를 타고 통과할 수 있지만 파손되었습니다. 다크 밸리에서 잃어버린 기계의 장비를 찾아야 합니다. 하지만 계곡으로 가는 통로는 이미 '구름'이라는 변칙성에 의해 막혀 있다. 그것을 없애려면 빨간색, 노란색 및 녹색의 세 가지 공 유물을 결합해야 합니다.

대피소 근처의 십자가로 이동하여 단서를 읽으십시오. 굴착기 안에 있는 노란색 공을 찾으세요. 녹색 아티팩트가 나무에 있습니다. 나무 자체 앞에서 아티팩트를 선택하는 이상 현상을 볼 수 있습니다. 거기에 가기 전에 미리 아티팩트를 다른 곳에 숨기는 것이 가장 좋습니다. 마지막으로 붉은 구체는 폐허 근처의 배럴에 놓여 있습니다. 배럴을 오르려면 바로 근처에 사는 텔레포트를 잡아야 합니다. 순간이동(빛의 반점)이 당신에게 날아와서 빨간 공으로 데려갈 때까지 기다리세요.

"스토커: 골든 볼". 위치 "다크 밸리"의 통로

전환점 근처에서 스카우트인 Seryoga를 만납니다. 그와 함께 대피소에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그곳에서 공장의 Pied Piper와 돌연변이에 대한 이야기를 듣게 될 것입니다. 같은 기어박스에 대해서도 배우게 됩니다. 공장 안에서 피리 부는 사나이의 유해를 찾고(표식이 있을 것입니다) 화염방사기, 슈트, 용기를 가져오세요. 다른 연료 캐니스터가 필요한지 알아보려면 메모를 읽으십시오. 주유소에 가십시오. 그러나 조심하십시오. 여기에 보안 포탑이 있습니다. 빈 용기가 있는 시체를 찾으십시오.

탱크 상단으로 올라가 총열 뒤의 포탑에서 숨은 다음 목을 통해 연료통을 채우세요. 두 캐니스터를 결합하고(이 경우 둘 중 하나를 사용해야 함) 화염 방사기를 충전하고 양복을 입고 돌연변이 소굴을 청소하십시오. 그 후 열쇠를 가지고 대피소 안으로 들어가십시오. Pied Piper의 도구와 장비를 찾으십시오. 연구실 문이 닫힙니다. 커터를 발사할 부품을 찾아 막힌 곳을 뚫고 지하 감옥으로 내려갑니다.

"스토커: 골든 볼". 위치 "Laboratory X-18" 통과

입구에서 기니의 공격을 받습니다. 처벌 감방에서 깨어나 돌연변이에게 말을 걸고 이곳에서 정확히 무슨 일이 일어났는지 알아보세요. 몇 초 후에 열세 번째가 표시됩니다. 그와 함께 당신은 실험에 갈 것입니다. 영웅은 방사능이 증가된 방에 있을 것입니다. 다른 실험 대상과 대화하여 계단 아래의 캐시에 대해 알아보세요. 상자를 조준하면 퍼즐이 보입니다. 답으로 본토가 발견된 날짜를 입력해야 합니다(인터넷에서 찾기).

아이템을 받은 후에는 열세 번째가 당신을 놓아줄 것이기 때문에 떠날 수 있습니다. 그러나 아직 실험실을 떠날 수는 없지만 자유롭게 이동할 수 있습니다. 총열로 방을 수색하고 장갑차를 위한 기어박스를 가져간 다음 다른 돌연변이를 만나보세요. 당신은 그들의 작업을 완료할 수 있습니다. 이렇게 하면 금고를 여는 데 십이사도를 도와야 합니다. 이렇게하려면 실험실 입구 근처의 방에 디코더가 필요합니다. 접근하지만 문이 닫힐 것입니다. 전원 공급 장치가 필요합니다. 전기 패널과 상호 작용하고 지침을 읽고 다양한 레버 조합을 시도하십시오. 모든 것을 올바르게 수행하면 문이 열리고 외교관에게서 디코더를 가져올 수 있습니다.

그의 도움으로 십이사도의 금고를 연 후, 그에게 문서를 건네고 십일조의 형벌 감방으로 음식을 가져가는 데 동의하십시오. 그가 10번째로 갈 수 있도록 하려면 13번째와 이야기하십시오. 지금 그와 대화하여 음모에 대해 알아보십시오. 대화가 끝나면 우리 안에 있는 죄수들에게 가서 칼을 가져갑니다. 배선 수리 배럴 근처의 돌연변이를 돕고 파이프의 구멍을 패치하십시오. 열세 번째 항목을 따르고 이미 터 테스트에 참여하는 데 동의하십시오. 테스트가 시작되면 기기의 벽 측면에 있는 레버를 당깁니다. 13번째는 무력화되고 당신은 그를 끝낼 수 있습니다.

시체를 수색하고 지도를 집어든 다음 첫 번째 계층으로 이동하여 목욕 가운을 입은 돌연변이를 마무리해야 합니다. 문 근처에서 죄수들을 만난 후에는 세 가지 큰 계획과 두 가지 작은 계획을 찾는 다음 작업을 받게됩니다. 이 부품은 실험실의 상자와 배낭에 흩어져 있습니다. 계획을 찾은 후 문을 열고 연구실을 통과하십시오. 포탑이 있는 홀을 통과한 후 왼쪽에 있는 통로로 점프합니다. 장비가 있을 것입니다. 상자를 부수고 수류탄을 찾으세요. 수류탄으로 포탑을 파괴하고 의사의 사무실로 이동하십시오. 그와 대화 후 열쇠와 물건을 가지고 연구실을 나가십시오.

Zhekan의 모험 계속: "Dark Valley" 위치 통과

실험실을 상대하고 표면에 있는 자신을 발견하면 Seryoga에서 메시지를 받게 됩니다. 그에게 가서 채팅하십시오. 그래서 당신은 건물, "벌집"이라는 유물에 대해 배우게 될 것입니다. 그런데 후자를 찾아야 합니다. 브로큰을 만날 도둑의 은신처를 찾으십시오. 생물과 대화하여 두통에 대해 알아보세요. 그는 약을 요구합니다. 동의하고 노트북을 사용하여 Pilman과 대화하십시오. 그래서 당신은 그 자리에서 당신을 기다리고 있는 과학자들에 대해 배우게 될 것입니다. 마커를 찾아 따라가세요. 과학자들은 유물을 사겠다고 제안하지만 알약을 얻으려면 세 번째 수준의 유물이 필요합니다. 동의하고 은신처에 있는 Izlom에게 알약을 주고 "벌집"을 요청하십시오. 금속 건물 근처에 있습니다.


꼬임

Seryoga와 대화하고 공장 근처의 상자로 이동하십시오. 다시 정찰병에게 말을 걸고 공장 구역으로 들어갑니다. 계단을 내려가면 폭발이 일어납니다. 이것은 스트레칭입니다. 카메라에 들어가면 그들이 Seryoga를 죽이고 Abdul을 만나는 방법을 볼 수 있습니다. 그와 이야기하고 실험에 대해 묻고 세포를 나가는 방법을 찾으십시오. 벽에 있는 버튼에 볼트를 던지십시오. 문이 열리면 먼 구석에 있는 죽은 자들에게 달려가 시체를 수색하고 칼을 가져오십시오. Abdul과 다시 대화하고 지하실을 나와 열쇠를 찾으러 가십시오. 또한 문을 찾고 도중에 에이전트를 처리해야 합니다.

1층, 무기고 맞은편 방에서 백팩 안에서 열쇠를 찾으면 호그의 사무실로 가서 무기고에서 다른 열쇠를 가져오세요. 이 건물의 지붕에서 발전기를 찾아 포탑을 무력화하고 보호 장벽을 끄십시오. 같은 지붕에서 수정을 파괴하고 Abdul로 내려가서 남자와 대화하십시오. 대피소를 따라 그곳에서 Abdul과 대화하고 장갑차 운반선의 쓰레기로 돌아갑니다.

덤프

불행히도 폐차장에는 더 이상 파트너가 없습니다. 메모를 찾아서 읽으십시오. Abdul과 대화하고 납치에 대해 이야기하십시오. 그는 차단 계획을 공유할 것입니다. 도적을 만나러 캠프 근처에 있는 Abdul과 다시 대화하고 대화가 필요한 사기꾼에게 이동하십시오. 대화가 완료되면 유물을 활성화하고 시체에서 PDA를 가져옵니다. 지도에 나타나는 마커로 달려가 표시된 지역에서 친구를 찾으세요. Vasily와 대화하고 대피소로 돌아가서 그와 대화를 계속하십시오. 기어 박스를주고 장갑차에 뛰어 들어 시동을 걸고 술집으로 가십시오.

"스토커: 골든 볼". 위치 "바"의 통과

술집의 영토에 도착하면 장갑차를 떠나 Abdul과 대화하여 다음으로 이동하십시오. 버스에 이상이 있습니다. 가까이 오지 않고 압둘에게 말을 걸고 시체 위로 이동하여 앞에 있는 문으로 점프한다. 무전기를 사용하면 이상 현상이 비활성화됩니다. 무전기가 놓여 있는 병사의 시체로 이동합니다. 그것을 취한 후 과학자에게 연락하여 그가 공장의 타워 내부에 있다는 것을 알아내십시오. 압둘과 대화하여 트럭 안의 기관총에 대해 알아보세요. 탑을 따라 죽은 자를 죽이십시오. 그녀와 가까이 있을 때 과학자에게 바이러스에 대해 이야기한 다음 Abdul에게 남자도 감염되어 약이 효과가 없다는 것을 알아내십시오.


과학자와 다시 대화하고 착륙 중 잃어버린 또 다른 약에 대해 알아보십시오. 화물이 있어야 할 지도에 마커가 나타납니다. 표시된 장소로 이동하여 드워프를 찾아 접근합니다. 그를 따라 죽은 사람에게 다가가 열쇠를 찾으십시오. 드워프를 계속 따라가서 Cheburashka를 찾아야 한다는 것을 알아내십시오. 과학자에게 돌아가서 Cheburashka에 대해 이야기하십시오. 창고를 인식하면 레이블이 나타납니다. 열쇠로 문을 열면 무기를 든 좀비를 볼 수 있습니다. 지하로 이동하여 경기장으로 이어지는 문을 통과하십시오.

Alan과 대화하고 돌연변이를 인식하고 전투에 참여하십시오. 이것은 유사 거인입니다. 경기장에 녹색 이상이 있을 것입니다. 돌연변이는 변칙 개체 내부에 있는 사람에게 공격을 받은 경우에만 손상될 수 있습니다. 공격에 성공할 때마다 변칙 개체가 이동합니다. 유사 거인을 파괴하려면 변칙존재로부터 약 10발의 사격이 필요합니다.

그를 죽인 후 시체를 수색하고 금고의 열쇠를 찾으십시오. 앨런과 대화하고 그를 과학자로 인식하십시오. 금고에서 장난감을 꺼내 드워프 근처에 놓고 백신을 맞으세요. 과학자에게 돌아가 모든 것에 대해 알아보세요. 헬리콥터에 탄 사람이 백신을 접종할 수 있습니다. 또한 일부 고객 그룹은 백신이 필요하므로 영웅이 구매해야 합니다. 이렇게 하려면 고유한 아티팩트를 찾아야 합니다. 인공물을 통과하면 과학자가 백신을 뿌리고 이곳을 떠날 것입니다. Abdul과 대화하여 그가 이곳을 떠날 수 없다는 것을 알아내십시오. 잠시 후 준비 상태에 대한 메시지를 받게 됩니다. 그동안 앨런을 도울 수 있습니다.

"스토커: 골든 볼". "육군 창고"위치의 통로

Abdul과 대화하고 전기 이상으로 닫힐 장벽으로 이동하십시오. 남자는 당신이 변칙성을 통과할 수 있는 독특한 재료를 찾아달라고 요청할 것입니다. 정찰병이 냉장고 안 중앙 건물에 숨은 곳으로 가십시오. 미친 척하며 GG를 피해 도망친다. 그를 따라가는 것은 의미가 없습니다. 첫 번째 막사로 가서 폴터가이스트를 죽이고 상자에서 문서를 가져옵니다. 마커를 따라 정찰병의 은닉처를 찾아 열쇠를 받아 두 번째 막사로 이동합니다. 다른 색상의 공간적 이상이 있을 것입니다. 흰색, 파란색 및 빨간색으로 간단히 전달하십시오.

이상 현상을 극복한 후 상자 안에서 다른 문서를 찾으면 캐시를 가리키는 마커가 표시됩니다. 안에 병이있을 것입니다. 내용물을 마시고 정신을 차리면 어느 마을에 있는 것입니다. 그녀를 떠나는 것은 쉽지 않습니다. Makar에서 메시지를 받게 됩니다. 흡혈귀를 피해 그의 집으로 달려갑니다. 건물을 조사하고 필요한 항목을 가져와 작업을 가져옵니다. 아이콘의 세부 정보를 찾거나 장치를 수리해야 합니다. 아이콘을 수리하기로 결정했다면 마커를 따라 이동하고 상자를 검사하십시오. 네 부분을 찾으면 하나로 결합됩니다. 마카르의 집으로 돌아가면 변칙성이 사라지고 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다.


죽은 흡혈귀

장치를 다루기로 결정했다면 탑 꼭대기로 올라가 인벤토리에서 장치를 사용하십시오. 그래서 당신은 이상 현상을 제거합니다. 마카르로 돌아가 마을을 떠납니다. 미친 사람에게 가서 말을 걸고 장치를 보여주세요. 그는 장벽에서 이상 현상을 완화하려면 안테나를 켜야한다고 말할 것입니다. 이렇게 하고 압둘에게 돌아가십시오. 그와 함께 레이더로 가십시오.

"스토커: 골든 볼". 위치 "레이더"의 통과

그 장소에 자신을 발견하자마자 주인공은 기분이 나쁠 것입니다. 당신은 기절할 것이지만, 당신은 계획을 알아내려고 애쓰는 과학자를 앞에 보게 될 것입니다. 그와 대화하고 정신을 차리고 Abdul과 대화하십시오. 앞으로 나아가면 Abdul이 늘어나 부상을 입을 것입니다. 4명의 요원이 나타나 그들을 죽여야 합니다. 이 작업을 수행한 후 Abdul과 다시 대화를 나누면 회복 시간을 요청할 것이지만 지금은 자신의 비즈니스에서 최고인 Phoenix 에이전트의 파괴를 처리하도록 제안할 것입니다.

불사조가 나타날 추락한 헬리콥터로 가십시오. 그를 쏘면 그는 순간 이동을 사용합니다. 요원의 머리를 때려야 합니다. 이것은 그를 그의 발에서 떨어지게 할 것이고, 당신은 그를 심문할 수 있습니다. 그런 다음 Abdul로 돌아가면 그가 납치되었음을 알 수 있습니다. 범죄 현장의 메모를 읽고 위치에 대해 알아보세요 - Lab X-10. 바로 프리피야트로 가거나, 연구소로 가서 압둘을 구하려고 할 수 있습니다. 이 경우 에이전트와 방독면을 착용하면 GG를 인식하지 못합니다. 그들과 채팅하고 일련의 퀘스트를 완료하여 X-10 연구소에 갈 수도 있습니다. 그러나 예언자에게서 벙커 입구의 열쇠를 찾기 위해 즉시 그들을 공격할 수 있습니다.

"스토커: 골든 볼". 위치 "Laboratory X-10" 통과

당신이 싸움으로 여기에 도착하면 타이머가 활성화됩니다. 시간이 다되면 Abdul은 요원에 의해 살해됩니다. 따라서 가능한 한 빨리 먼 방으로 들어가 경로에 있는 모든 사람을 죽여야 합니다. Abdul을 구하면 그는 두뇌 버너를 켜라고 요청할 것입니다. 홀에 있는 레버로 이렇게 하고 여기서 도망치세요.

레이더

가능한 한 빨리 Pripyat의 전환 지점으로 실행하십시오. 시간이 끝나기 전에 시간이 없으면 버너가 GG도 죽입니다.

"스토커: 골든 볼". 위치 "Pripyat"의 통과

Abdul을 저장하지 않고 여기에 온 경우 그의 캐시 검색과 관련된 작업이 활성화됩니다. 보관함에서 다음에 해야 할 일을 알려주는 메모를 찾을 수 있습니다. 캐릭터와 함께 왔다면 그 캐릭터에게 말을 걸어 거리를 가로질러 이동하십시오. 분기점에서 Abdul은 저격수에게 치명상을 입습니다. 마지막 대화에서는 타임캡슐에 대해 배우게 됩니다. 마커를 따라 유치원까지 가다가 차 근처 마당에서 케이스를 찾아 그 안에 있는 서류들을 꺼내서 안으로 들어갑니다.

유치원에서는 복도를 따라 이동하는 텔레포트를 피해야 합니다. 그렇지 않으면 안뜰로 돌아갑니다. 첫 번째 층에서 브라우니를 찾으십시오. 그를 죽인 후(소리에 집중), 응급처치소의 열쇠를 집으십시오. 두 번째 계층의 응급 처치 포스트에서 잡지를 읽고 두 번째 브라우니를 따라가서 죽이십시오. 냉장고 열쇠를 가지고 부엌으로 가서 냉장고 안에 알약이 들어있는 병을 찾으세요. 복도에 위치한 텔레포트로 점프하여 텔레포트가 있는 비밀방으로 주인공을 이동시킵니다. 세 개의 유사한 방을 통과하면 결국 감독의 사무실에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 금고 안에는 타임캡슐을 다룬 신문이 있습니다. 이제 버스 정류장으로 이동합니다.

그 영토에서 금고가있는 방을 찾으십시오. 흡혈귀와 싸우고 그를 죽이고 발톱을 사용하여 이 금고를 여십시오. 안에는 만남의 장소가 적힌 메모가 있을 것입니다. 거기에 가서 중립적인 인물이 될 사도와 이야기하십시오. 동의하고 그의 말을 듣거나 에이전트를 공격하는 두 가지 옵션이 있습니다. 당신이 공격한다면, 죽여야 할 더 많은 적들과 싸울 준비를 하십시오. 사도의 몸은 경기장의 열쇠가 될 것입니다. 저기로 움직여. 설교 듣기에 동의하면 설교자가 설교를 낭독하는 단계에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 완료되면 그는 당신에게 음료수를 요청할 것입니다. 당신은 의식을 잃을 것이고, 당신은 이미 집 옥상에 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 마음이 나타날 것입니다. 그와 대화하고 유령으로부터 그를 보호한 다음 다시 돌아오십시오. 에이전트가 비활성화됩니다. 사도를 심문하고 경기장의 열쇠를 가지고 그에게 가십시오.

해당 지역에 도착하면 헬리콥터가 나타납니다. 추락한 헬리콥터가 있는 방향으로 그에게서 도망치고 로켓 런처를 들고 적의 턴테이블을 한 방에 격추시키세요. 차 안에서 요원의 시체를 수색하고 계획표가 들어 있는 타임캡슐까지 마커를 따라갑니다. 이제 체르노빌 원자력 발전소에 갈 수 있습니다.

"스토커: 골든 볼". 위치 "ChNPP"의 통과

날씨를 변화시키고 방사능 수치를 높이는 변칙이 있습니다. 갑옷을 파괴하는 여러 소용돌이도 있습니다. 이 분야에서는 과학복을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 다리 근처의 시체를 수색하여 역으로 통하는 도어 코드의 네 번째 부분을 찾는 퀘스트를 받으십시오. 마커를 따라 죽은 자를 수색하십시오. 방사능 폭풍이 시작됩니다. 지도에 표시된 특별히 지정된 지역에서 그에게서 숨으십시오.

살아 있지만 GG에서 숨어있을 다른 요원을 찾으십시오. 그의 노트에 있는 정보를 읽고 제단에 마커를 붙이세요. 그것을 검색하고 파편을 가져 와서 에이전트에게 돌아갑니다. 코드의 일부를 얻기 위해 샤드를 제공합니다. 문을 열면 매복을 당할 것입니다.

"스토커: 골든 볼. 완료". 위치 "제어 센터"의 통과

이것은 간섭 없이 통과할 마지막 수준입니다. 중앙 방의 테이블에서 컴퓨터를 찾으십시오. 수석 과학자가 나타나도록 마이크로칩을 사용하십시오. 그와 이야기하십시오. 컴퓨터를 사용하여 골든 볼의 보호 기능을 비활성화하여 홀의 문을 엽니다. 볼에 접근하면 두 가지 옵션이 있습니다. 터치하거나 과열되어 다른 문으로 숨길 때까지 기다리십시오. 엔딩을 이렇게 정의합니다.

연습 스토커 체르노빌의 그림자: 연습 골든 볼: 완료 가이드

그래서: 작업은 2008년(더 구체적으로 말하면 8월 18일)에 발생합니다. 2차 폭발 이후 1년이 흘렀고, 구역은 아직 어리지만 이미 변칙적 활동이 만연해 있다. 그룹이 없으며 (안에 들어간 모든 사람은 경험에 따라 "스카우트"또는 "신입자"라고 부릅니다), 기지가 없으며 구역에 총 30-50 명이 있습니다 (검문소에서 군대는 제외). 변칙존재, 돌연변이 등에 대해 아는 사람은 아무도 없지만, 최초의 인공물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 인류는 이를 감상할 수 있었습니다.
한 청년이 존에 옵니다. 그에 대해서만 알려져 있습니다. 1) 별명 (Zhekan); 2) 영역에서 대상 지정("Wishmaster" 찾기) 3) 과거에는 극한 상황에서 생존한 경험이 없는 평범한 사람이었다.

1) 코돈.
통로는 Zone 자체에 들어가기 위해서는 Cordon의 체크포인트를 넘어야 한다는 사실로 시작됩니다. 그 과정에서 이 영웅은 병사들에게 붙잡혀 한 방에 갇힌 뒤 심문을 받는다. 심문 후 탈출의 기회가 있습니다. 화장실에 자주 달려가는 신병과 창을 통해 이야기해야 합니다. 대화하는 동안 기분이 나쁜 척하십시오. 약을 달라고, 서둘러. 군인은 믿고(믿기 위해서는 테이블에 있는 구급 상자에서 알약을 마셔야 함) 문을 열고 우리는 달려야 합니다. 군이 발포하기 전에 안전한 거리에 도달하기까지 약 30초의 시간이 있습니다. 탈출을 더 안전하게 하기 위해 모르핀을 복용할 수 있습니다.
석방 후 우리는 지역 스카우트의 피난처를 보여 줄 남자를 만나야합니다. 연락처의 좌표를 알고 있습니다. 우리는 그에게 가고 그는 우리를 마을로 데려갑니다. 거기에서 우리는 즉시 Sanya와 이야기하고 Skidan (상인)에게 문의하라고 조언합니다. 벙커의 Skidan은 우리에게 몇 가지 정보를 제공하고 현지인에 대해 이야기합니다. 그러면 우리 스스로 행동할 수 있습니다. Cordon을 탐험하는 동안 우리는 철교와 위치를 두 부분으로 나누는 전체 철도 트랙을 극복 할 수없는 장애물을 발견합니다. 이 장벽은 철도에 접근하는 모든 사람을 죽이는 광대한 변칙입니다. 지역 주민들은 이곳을 "철도"라고도 부릅니다. 살아있는 사람을 희생해야만 "Zhelezka"를 극복 할 수있는 버전이 있습니다. 그 후 잠시 비활성화되어 철로를 제시간에 건널 수 있습니다.
다리에서 멀지 않은 곳에 PDA에서 도움을 요청하는 신호가 잡혔습니다. 잠긴 방앗간에서 온 신호입니다. 우리는 그것에 접근하고 창을 통해 안에 앉아 있는 새내기와 이야기합니다. 늑대입니다. 그는 호기심 때문에 갇혔습니다. 그가 건물을 수색하는 동안 몇몇 낯선 사람들이 그를 여기에 가두었습니다. 늑대는 우리에게 동쪽에 있는 그들의 진영으로 가서 그곳에서 문 열쇠를 훔쳐 그를 풀어달라고 요청합니다. 이 작업을 수행한 후(불 옆에 놓여 있는 배낭에서 열쇠를 훔쳐야 합니다. 잠자는 보초의 옆에서 캠프에 가까이 가야 합니다), 늑대는 낯선 사람들이 돌아와 그들을 따라갈 때까지 기다리라고 제안합니다. 우리는 수풀에 숨어 기다립니다. 세 명의 낯선 사람이 공장에 들어갑니다. 그것들을 보기 위해 창문에 다가가는 순간, 그것들은 허공에 녹아내리듯 사라진다. 그들이 서 있던 곳의 바닥에는 플래시 드라이브처럼 보이는 물체가 있습니다. 우리는 그것을 집어서 Skidan에게 보여줍니다(가장 경험이 많은 사람). "플래시 드라이브"에 있는 전자 키를 인식합니다. Zone에서 이상한 무장한 사람들의 모습에 관해서는, 그는 버전이 없습니다. 또한 이벤트는 다음과 같이 진행됩니다. 마을에서 멀지 않은 PDA에서 근처에 부상자가 있고 도움이 필요하다는 신호를 받습니다. 우리는 길가의 트레일러에서 그를 발견하지만, 우리가 도움에 동의하자마자 공장에서 온 낯선 사람처럼 보이는 세 명의 무장한 남자에게 공격을 받습니다. 당신은 그냥 도망칠 수 있습니다, 당신은 싸움에 참여할 수 있습니다. 그들을 무찌른 후, 우리는 그의 동료처럼 우리를 위협하고 갑자기 사라지는 오래된 "상처"와 대화합니다. 대화 중에 그는 이전에 찾은 "열쇠"를 반환하도록 요청하지만 거부됩니다.
Skidan의 이벤트에 대해 알려드립니다. 그는 발생하는 위협에 대해 우려하고 우리에게 가능한 한 빨리 "철"을 극복하고 지역으로 가라고 조언하며 작은 Cordon에서 추적자들이 우리를 쉽게 찾을 수 있고 무고한 사람들이 우리와 함께 고통받을 수 있다고 주장합니다. 우리는 그의 조언을 따르기로 결정합니다. 문제가 발생합니다. 누구에게 변칙을 기증해야합니까? Skidan은 우리가 먼저 낯선 사람을 자극하여 공격하도록 한 다음, 그들 중 한 명을 변칙존재로 유인해야 하며, 효과가 있을 때 신속하게 강철을 돌파해야 한다고 말합니다. 우리는 동의하고 다리로 가서 거기에 누워 상인의 신호를 기다립니다. 신호는 몇 분 후에 옵니다. 낯선 사람이 마을을 방문하여 우리에 대해 물었고 이제 다리로 가고 있습니다. 공격을 준비합니다. 무장한 남자 3명이 다리로 다가와 우리를 찾기 시작합니다. 우리는 그들 중 하나가 "철"에 의해 사망 ​​한 후 공격하도록 자극합니다 (눈에 띄지 않아야합니다!). 우리는 다리를 빠르게 돌파합니다 (약 15 초). 따라서 존으로 가는 길은 우리에게 열려 있지만 뒤쪽 다리는 불타고 있습니다.
철로를 건널 시간이 없는 경우 다른 옵션이 있습니다. 제방의 다리 서쪽에는 강력한 변칙 "호"가있는 터널이 있습니다. 그것 때문에 터널을 통과하는 것은 불가능하지만 스키단은 특수 과학복을 입으면 이론적으로 "아크"의 타격을 견디고 반대편으로 돌파할 수 있다고 말합니다. 소송은 군사 검문소에 있으며, 심문을 위해 갇힌 막사의 잠긴 금고에 있습니다. a) Skidan의 위장복을 입고(육군 저격수로부터 숨기기 위해), b) 조용히 검문소와 막사로 이동합니다(화장실 근처의 울타리 위로 올라가서 보이지 않도록 해야 함), c) 무기고가 있는 금고로 코드를 가져오고(힌트가 있을 것입니다) 거기에서 소송을 취한 후 가능한 모든 방법으로 검문소를 떠나십시오.

또한, 우리의 목표는 지역 정보 장교와 만나는 것입니다(스카우트는 첫 번째 스토커의 원형입니다). 우리는 농장에서 멧돼지 퇴치를 돕습니다. 그런 다음 우리는 그와 함께 근처에있는 대피소로갑니다. 그곳에서 우리는 물, 난로, 잠잘 곳을 찾을 수 있습니다(다른 지역에도 비슷한 대피소가 있습니다). 첫 번째 대화에서 Andrei(스카우트 이름입니다)는 별로 신뢰하지 않고 우리를 쿨하게 대해주었습니다. 갑자기 발소리가 들리고 군복을 입은 부상당한 남자가 도움을 요청하는 소리를 지르며 방으로 뛰어옵니다. 이후 그는 바닥에 쓰러져 의식을 잃는다. Andrei는 즉시 자신의 은닉처로 이동하여 치유 속성이 있는 유물을 가져오라고 명령합니다. 이 유물은 부상자를 도울 수 있습니다. 우리는 유물을 가져와 군대가 이미 훨씬 낫고 의식이 있음을 봅니다. Andrei는 우리의 품위를 시험하기 위해 유물이 필요했다고 인정합니다. 우리는 군대(Ovrakh 소령)와 이야기합니다. 그는 자신이 근처에서 추락한 MI-24 헬리콥터의 부조종사라고 말했습니다. 착륙 할 때 차는 모바일 이상에 빠졌고 승무원은 사망하고 그 만 탈출 할 수있었습니다. 소령은 곧 구조대가 파견되지 않을 것임을 알고 검문소로 돌아가고 싶어합니다. 대화에 끼어든 Andrey는 돌아가는 길이 비록 Iron에 의해 막혀 있지만 인명 피해 없이 통과할 수 있는 방법이 있다고 합니다. 이렇게 하려면 고유한 유물이 있어야 합니다. 이렇게 하면 이 치명적인 장애물을 극복할 수 있는 단 한 번의 기회가 주어집니다. 이 유물은 쓰레기 안에 있는 북쪽에 사는 Vasily라는 다른 정찰병이 소유하고 있습니다. Andrei도 그곳으로 가야 하기 때문에 우리에게도 탈출구가 없습니다. 함께 매립지로 가기로 결정합니다.
쓰레기로 가는 길에 오래된 검문소가 있습니다. 그것에 접근하는 동안 Andrei는 이전에 여기서 만났던 새로운 이민자의 시체를 발견하고 위험에 대해 경고합니다. 검문소 자체에서 우리는 그곳에 정착한 사람들의 무리를 봅니다. 얼핏 보면 광인처럼 보이는 티르사(추장), 슈스트릴(조수), 압둘이다. 쓰레기로 가는 통로는 문으로 막혀 있으며 열쇠는 티르사의 주머니에 있습니다. 통과를 위해 그는 많은 돈이 필요합니다 : 200,000 루블. 그들을 데려갈 곳이 없었기 때문에 Andrei는 Tyrsa를 위협하기 시작하지만 Abdul은 그의 몸에서 나오는 지시된 사이오닉 공격으로 그와 메이저를 때리고 의식을 잃습니다. 우리 자신도 고통을 겪고 있지만 훨씬 적습니다. 그 후 Tyrsa는 정찰병과 군대가 여전히 끝날 것이라고 주장하면서 우리가 개인적으로 나갈 것을 제안하지만 개인적으로 우리에게서 빼앗을 것은 없습니다. 친구의 무력함을 보고 우리는 다음을 할 수 있습니다. Abdul에게 직접 가서 찾은 "플래시 키"를 보여주고 그가 그에게 줄 필요가 있을 때 그 대가로 Tyrsa와 Shustril에 지금 사이오닉 공격을 가할 것을 요구합니다. , 그가 하는 일. 의식을 되찾은 Andrey와 Major는 이전에 매립지 문의 열쇠를 빼앗아 검문소에서 라켓 떼를 몰아냅니다 (나중에 만날 것입니다). 우리의 "열쇠"를 받은 압둘은 방앗간에서 온 이방인처럼 사라집니다.

2) 덤프.
매립지로 가는 통로가 접수되면 다 함께 그곳으로 갑니다. 입구에서 우리는 위치의 북쪽이 끊임없이 움직이는 많은 이상한 변칙존재에 의해 점유되고 있음을 알 수 있습니다. 우리는 위험 지대를 극복하고 Andrei와 그의 뒤에 있는 소령을 이끌고 있습니다(당신은 그들을 살려야 합니다). 우리는 정찰병 Vasily의 대피소 트레일러를 찾는 위치의 남쪽 가장자리에 도착합니다. 곧 그 자신이 나타납니다. 우리는 함께 그의 피난처에 정착하고 주인과 이야기를 나눕니다. 우리는 그에게 Zone 중앙으로 가는 길을 묻습니다(전설에 따르면 우리가 필요로 하는 "Wishmaster"가 있습니다). 그는 북쪽으로 (Rostok 공장의 영토로) 직접 통로가 채굴되었다고 말합니다. 광산을 몰래 빠져 나갈 수는 없지만 다른 옵션이 있습니다. 버려진 장갑차를 수리하고 도로의 위험한 부분을 건너십시오. 자동차 수리를위한 예비 부품을 찾을 수있는 Dark Valley에 들어갈 수있는 기회가 있습니다. Vasily에 따르면 그녀는 버려진 공장에 있어야 합니다. 차례로, 계곡으로 가는 통로는 거대한 변칙 "구름"에 의해 차단됩니다. 그것을 해체하려면 매립지에서 "녹색", "빨간색" 및 "노란색 공" 유물을 찾아야 합니다. 우리는 그들을 찾아 어둠의 계곡으로 들어갑니다.

3) 계곡.
건널목 근처에서 현지 정찰병인 Seryoga를 만나면 대피소로 가는 길을 알려주고 상황을 설명합니다. 돌연변이와 많은 변칙 개체가 공장에 정착했습니다. 이전에 공장 지하에 대피소를 마련했던 그의 전우들이 사망했습니다. 그들은 상점과 건물에서 모든 종류의 물건을 수집하는 일에 종사했기 때문에 우리가 필요로 했던 장갑차의 예비 부품이 있을 가능성이 큽니다. 그들의 유해를 찾고, 대피소의 열쇠를 얻고, 문을 열고 지하실에 들어가야 합니다. 지하실에서 우리는 정찰병의 일기를 발견합니다. 지하실의 가장 구석에 있는 녹슨 문 뒤에서 나온 누군가가 그들의 캐시를 털고 무엇보다도 장갑차에서 일부를 훔쳤다고 적혀 있습니다. 우리의 다음 단계는 공장 영역에서 용접기의 예비 부품을 찾고 앞서 언급한 문(스카우트가 용접)을 열고 비밀 실험실(X-18)에 침투하는 것입니다.

4) X-18.
입구에 들어서자마자 기니피그(돌연변이)의 공격을 받아 형무소에 갇혔다. 다른 돌연변이가 우리와 함께 앉아 있습니다. 그와 대화할 수 있습니다. 이 던전에는 X-18 연구소의 이전 실험 대상들이 많이 거주하고 있는 것으로 밝혀졌습니다. 두 번째 사고 후 직원들은 황급히 그곳을 떠났고 피실험자들은 우리에서 나온 후 자체 계층 구조가있는 일종의 사회를 설립했습니다. 그들의 사회는 성경의 계명과 다소 유사한 반종교적 원칙과 규칙에 기반을 두고 있습니다. 그들은 자신의 "신"을 어떤 "위대한 의사"로 간주합니다. 실험실의 마지막 생존 과학자는 최하층에서 스스로를 바리케이드하고 감시 시스템과 인터폰을 통해 실험 대상의 삶을 통제합니다. 우리의 주요 임무(장갑 수송선의 예비 부품 검색과 함께)는 실험실을 떠날 방법을 찾는 것입니다. 피험자는 닥터의 규칙에 따라 누구도 실험실에서 나가게 하지 않기 때문입니다. 얼마 후 실험적인 13th는 형벌에 와서 짧은 심문을 한 후 우리에게 사형을 선고합니다. 그러나 그는 단순히 우리를 죽이는 데 관심이 없으며 이를 통해 이익을 보기로 결정합니다. 우리는 방사능에 심하게 오염된 연구실에 들어가게 되는데, 그곳에서 잠시 고장난 전기 제품을 고쳐야 합니다. 따라서 피험자들은 차례로 인체가 치명적인 방사선에 저항할 수 있는 기간을 알아내기 위해 사람에 대한 실험을 수행하기를 원합니다. 우리를 도운 사례가 있습니다. 부서진 장비 중에서 누군가가 남겨두고 살아남은 방호약품을 발견했습니다. 그 후 13번째는 우리를 풀어주지만, 우리는 여전히 실험실 밖을 나갈 수 없습니다. 테스트 대상은 실험실의 첫 번째 수준에서 특정 수의 전자 회로를 찾아 발전기 프로세서에 설치하는 다음 작업을 제공합니다. 이 발전기는 닥터 자신의 명령으로 시작되어야 합니다. 수색하는 과정에서 우리는 이 사회의 일부 구성원을 알게 되었고 그들 사이에서 특정 목적을 위해 의사가 선택한 더 특권적인 2단계 실험 대상에 대한 음모가 무르익고 있음을 알게 됩니다. 선택받은 자들은 고된 노동과 식량 채집에 종사하지 않으며, 이들에게 필요한 모든 재료는 1급 피험자들이 제공한다. 중요: 실험실 주변을 자유롭게 이동할 수 있게 되면 즉시 탱크가 있는 방으로 이동하여 상자에 있는 장갑차에서 기어박스를 가져옵니다. 다음으로, 우리는 먼저 19대를 도와야 합니다(코더를 찾고 금고를 잠금 해제). 그러면 그는 우리에게 형벌에 앉아 있는 동료에게 음식을 옮기라고 요청할 것입니다. 우리는 열세 번째와 이야기하고, 그는 우리를 거기에 가자. 우리는 열 번째와 이야기하고 그는 상황을 설명하고 우리는 그가 쿠데타를 돕도록 동의합니다. 형벌 후 우리는 부엌에 앉아있는 죄수들에게 가서 3 개의 쥐 시체를 칼로 바꿉니다. 다음으로, 우리는 열세 번째로 가서 카이마노프 이미 터의 테스트에 참여하도록 요청합니다. 절차 중에 숨겨진 칼 스위치 (벽에서)를 누르고 장치에 과부하가 걸리고 방사선 폭발이 발생하고 13 번째는 기절합니다. 칼로 그를 죽일 시간이 필요합니다. 그런 다음 우리는 그의 시체에서 지도를 가져 와서 우리가 내려가는 다른 실험 대상과 함께 낮은 계층의 문으로 이동합니다. 공격적인 실험 대상이 아래를 돌아다니며 한 눈에 죽이고, 뒤에서 그들에게 달려가 칼로 때려야 합니다. 열 번째는 5개의 칩을 찾아달라고 요청합니다. 칩은 연구실의 낮은 층에 있는 서랍에 있습니다. 우리는 그들을 데려오고 컨트롤러(돌연변이)가 나타나 그를 쓰러뜨립니다. 그런 다음 문이 열리지만 즉시 앞으로 달리지 마십시오. 두 개의 포탑이 있습니다. 식료품 저장실의 수류탄으로 비활성화할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 위층의 방으로 가서 그곳에서 대의사와 이야기하고 열쇠와 X-18 연구실에서 나갈 기회를 얻습니다.

5) 계곡.
던전을 나오자 마자 정찰병 세료가에게서 메시지가 옵니다. 그에게 가자. Serega는 미완성된 건물에서 흥미로운 것을 발견했습니다. 그는 거기에 가고 싶어하며 우리에게 그것을 덮어달라고 요청합니다. 우리는 동의한다. Seryoga는 먼저 "벌집" 유물을 찾기 위해 우리를 보내고 표시된 장소로 이동합니다. 그곳에서 늑대인간 Izlom을 봅니다. 즉시 그를 공격할 수 있지만 그와 대화할 수 있습니다. 그에게 약을 제공하는 데 동의하면 노트북(대피소에서)으로 Dr. Pilman의 과학자들에게 전화를 걸어 알약을 사서 Izlom으로 가져와야 합니다. 그는 우리에게 "벌집"을 줄 것입니다. 우리는 Serega로 돌아가서 갤러리를 통해 미완성 건물로 그와 함께 나아갑니다. 우리는 거기에서 스트레치에 빠지고, 우리는 이미 요원들로부터 포로 상태에 있음을 감지합니다(새장에 있음). 요원들이 우리 앞에서 Seryoga를 실행하고 있습니다. 우리와 함께 Abdul은 감옥에 있습니다. 우리는 그에게 질문하여 수석 과학자에 대한 자세한 정보와 Golden Ball에 대한 약간의 정보를 얻습니다(그가 Pripyat에 있다고 주장함). 다음으로, 우리는 탈출에 동의하고 벽이 부서지고 케이지 문이 열릴 때까지 벽의 버튼에 볼트를 던집니다. 이제 조심스럽게 모든 에이전트(약 15개 있음)를 지나쳐 상층으로 올라가서 발전기(소리로)를 찾고 전원을 꺼야 합니다. 이렇게 하면 기지 주변의 보안 포탑도 꺼집니다. 발전기에서 멀지 않은 곳에 감마 물질 결정이 있을 것입니다. 반드시 깨져야 합니다. 그렇게 하면 모든 요원이 의식을 잃게 됩니다. 당신은 또한 상자에서 artsenal의 열쇠를 얻을 수 있는 지도자의 사무실로 갈 수 있습니다(우리의 압수된 것들이 거기에 있습니다). 다음으로 Abdul과 이야기를 나누며 그는 헬리콥터가 우리를 따라오고 있다고 경고합니다. 우리는 그와 함께 대피소 마차 (턴테이블의 총알에서 숨어 있음)로 달려갑니다. 안으로 들어가 자마자 헬리콥터가 날아갑니다. 우리는 Abdul과 이야기하고 그는 Pripyat에 함께 가자고 제안합니다. 매립지로 가자.

6) 덤프.
대피소의 쓰레기장에서 우리는 Vasily, Andrey 및 Major가 없는 것을 봅니다. 바닥에 메모가 있습니다. Tyrsa를 대신하여 "화살"에 대한 초대와 몸값에 대한 단어. 우리는 Abdul에게 "가려움증"이라는 인공물을주고 Abdul이 숨어있는 "화살"의 장소로갑니다. 우리는 Tyrsa와 대화를 나누며 마지막 발언 직후 인벤토리에 "가려움증"을 사용합니다. 도적들은 의식을 잃고, Abdul은 Tyrsa를 매복에서 죽이고, 우리는 그의 몸에서 PDA를 꺼내 정보를 읽습니다. 우리는 지도에 나타나는 지점까지 빠르게 달립니다. 그곳에서 우리는 마지막 사기꾼을 죽이고 포로를 석방합니다. 이제 우리는 Vasily와 이야기하고 있으며 기어 박스를 제공하고 그는 장갑차를 수리하고 지뢰밭을 통해 Bar로 이동할 수 있습니다.

7) 바.
중요: Bar에 나타나자마자 곧 폭발할 것이기 때문에 장갑차에서 즉시 뛰어내리는 것은 지루합니다. 우리는 Abdul과 이야기하고 "버스"이상으로갑니다. 이를 극복하려면 버스 정문에 도착할 때까지 한 골격에서 다른 골격으로 빠르게 이동해야 합니다. 오두막에서 우리는 테이프 레코더를보고 그것을 끄면 이상이 배출됩니다. 우리는 Abdul과 이야기하고 부서진 UAZ-ik이 길가에 서 있고 라디오가 쉿하는 곳으로갑니다. 우리는 그것을 선택하고 사용하고 과학자와 연락합니다. 다시 Abdul과 이야기를 나누며 술집에 바이러스가 만연하고 감염성 좀비 무리를 뚫고 탑으로 향합니다. 탑에서 블라디미르와 이야기하면서 헬리콥터에서 떨어진 약을 찾아달라고 요청하고 표시를 합니다. 레이블에는 약이 없지만 드워프 돌연변이가 있습니다. 그는 우리를 다른 과학자의 시체로 데려가 열쇠를 가져갑니다. 우리는 블라디미르와 이것에 대해 이야기하고 지하실 문에 표시가 있습니다. 우리는 거기에 가서 길을 따라 좀비를 죽이고 던전으로 내려갑니다. 거기에서 우리는 의사 거인을 죽여달라고 요청하는 지친 정찰병 앨런을 봅니다. 괴물은 매우 강인하며 이마에 그를 바보로 쏘는 것은 거의 불가능합니다. 그를 죽이려면 상자에 주기적으로 나타나는 녹색 이상에 대해 그를 쏴야합니다. 이상에서 6-7번의 명중을 하면 몬스터가 준비됩니다. 우리는 Alan과 이야기하고 옆에있는 금고에서 cheburashka를 가져 와서 드워프에게 가서 그 근처에서 장난감을 사용합니다. 드워프는 그 대가로 백신 깡통을 줍니다. 우리는 블라디미르에게 가서 카드를 공개합니다. 우리는 그와 동의 한 후 영토를 소독하고 날아갑니다. 얼마 후 Abdul은 육군 창고로 여행을 계속할 준비가 됩니다.

8) ARM.웨어하우스.
처음에는 압둘과 대화를 하고 큰 전기 이상 현상으로 인해 차단된 장벽으로 이동합니다. Abdul은 우리가 그것을 극복 할 수있게 해주는 군대에 대한 특수 재료를 찾아달라고 요청합니다. 거기로 가자. 냉장고 중앙 건물에서 우리는 미친 척하고 우리에게서 도망치는 겁에 질린 정찰병을 발견합니다. 당신은 그를 쫓을 필요가 없습니다, 당신은 막사 1로 가서 거기에 있는 상자에 있는 문서를 가져와야 합니다(가는 길에 폴터가이스트를 죽이십시오). 그런 다음 표시로 우리는 정신병의 캐시를 찾고 거기에서 열쇠를 가지고 막사 2로 이동합니다. 거기에 다른 색상으로 반짝이는 공간 이상이 보입니다. 패스 순서: 흰색-파랑-빨간색. 우리는 그것을 전달하고 상자의 같은 위치에서 더 많은 문서를 찾고 다른 캐시에 대한 레이블을 얻습니다. 이 은닉처에서 우리는 잊혀진 마을에서 이상한 병을 발견하고, 마시고, 자르고 정신을 차립니다. 그냥 빠져나갈 수는 없습니다. 우리는 할아버지 Makar로부터 메시지를 받고 흡혈귀를 피하면서 그의 집으로 달려갑니다. 우리는 그가 요청한 집을 조사하고 물건(이상한 장치 포함)을 가져온 다음 깨진 아이콘의 일부를 찾거나 장치로 무언가를 하는 작업을 받습니다. 아이콘 검색을 선택한 경우: 서랍의 표시를 통해 부품을 찾습니다. 4개를 모두 찾으면 합쳐져서 할아버지 댁으로 돌아가고 마을 주변의 변칙성이 해제되어 위치 주변을 자유롭게 이동할 수 있게 됩니다. 장치를 선택한 경우 : 급수탑의 상위 계층으로 올라가서 인벤토리에서 장치를 사용하고 이상이 배출되면 할아버지에게 돌아가 마을을 떠날 수 있습니다. 이제 우리는 미친 소위에게 가서 그에게 말을 걸고 장치를 보여줍니다. 그는 모든 것을 고백하고 장벽의 이상 현상을 완화하려면 장치의 영역에서 여기에서 안테나 설치를 켜면 된다고 말합니다. 우리는 이것을 수행하고 Abdul로 돌아갑니다. 이제 그와 함께 레이더로 갈 수 있습니다.

9) 레이더.
레이더로 전환한 직후 우리는 기분이 나빴고 의식을 잃었고 우리 앞에 있는 수석 과학자가 우리의 계획을 알아내려고 하는 것을 보았습니다. 그와 대화를 마치고 정신을 차리고 Abdul과 대화하고 앞으로 나아갑니다. Abdul이 스트레칭을 하고(그는 부상을 당함) 4명의 에이전트가 즉시 나타나며 제거해야 합니다. 싸움이 끝난 후 Abdul과 이야기를 나누며, 그는 회복할 시간을 요청하고 그를 최고의 에이전트 피닉스와 싸우도록 보냅니다. 추락한 헬기로 가는데 다가가면 피닉스가 달려온다. 당신이 그에게 총을 쏘면 그는 순간이동할 것이고, 당신은 그의 머리를 때려야 하고, 그는 떨어질 것이고 당신은 그를 심문할 수 있습니다. 그 후, 우리는 Abdul로 돌아가 그가 납치된 것을 봅니다. 왼쪽 쪽지에는 지하벙커(X-10)로 데려가고 싶다고 적혀 있다. 우리는 즉시 프리피야트로 가거나 X-10 입구로 가서 압둘을 구하려고 할 수 있습니다. 요원과 방독면을 동시에 착용하면 먼저 우리를 공격하지 않고 그들과 대화하고 일련의 퀘스트를 위해 X-10에 액세스 할 수 있습니다. 즉시 공격할 수 있으며 입구의 열쇠는 예언자의 몸에 있습니다.

10) X-10.
우리가 싸움으로 벙커로 들어가면 타이머가 켜지고 그 후에 Abdul(뒷방에 있음)이 요원에 의해 죽임을 당할 수 있으므로 그에게 도달할 시간이 있어야 합니다. 방법. 우리는 Abdul을 구하고 그는 두뇌 버너를 켜라고 요청합니다. 본관의 스위치를 켜고 재빨리 출구로 달려갑니다.

11) 레이더.
여기에서 우리는 Pripyat로의 전환으로 매우 빨리 달려야 합니다. 카운트다운이 끝나기 전에 시간이 없으면 버너가 켜지고 우리를 죽일 것입니다.

12) 프리피야트.
Abdul없이 Pripyat에 온 경우 캐시를 검색하는 작업이 자동으로 활성화되고 다음에 수행 할 작업에 대한 지침이 포함 된 메모가 있습니다. 우리가 Abdul과 함께 왔다면 그와 이야기하고 거리를 따라 이동합니다. 갈림길에서 Abdul은 저격수에게 치명상을 입고 마지막 대화에서 타임캡슐을 찾아달라고 요청합니다. 우리는 새로운 표시를 따라 유치원으로 가고, 먼저 차 근처 마당에서 여행 가방에서 문서를 가져온 다음 안으로 기어갑니다. 복도에 있는 텔레포터를 조심해야 합니다. 그는 우리를 마당으로 던질 것입니다. 1 층에서 브라우니를 찾고 그를 죽이십시오 (소리로, 그러나 무작위로 그를 때릴 수 있음). 응급 처치 기둥의 열쇠가 그에게서 떨어집니다. mepunkte (2 층)에서 우리는 잡지를 읽고 1 층으로 가서 두 번째 브라우니를 죽이고 냉장고 열쇠가 떨어집니다. 우리는 부엌에 가서 냉장고에서 약 한 병을 찾습니다. 이제 우리는 복도에 있는 텔레포터에 뛰어들었습니다. 그는 텔레포터가 있는 비밀 방으로 그것을 던졌습니다. 우리는 이 세 개의 방을 차례로 지나쳐 마침내 감독실로 들어갑니다. 금고에서 우리는 타임 캡슐에 대한 언급이 있는 신문을 찾습니다. 이제 버스정류장으로 가야 합니다.
버스 정류장에서 우리는 방에 금고를보고 흡혈귀와 싸우고 (군대의 아이콘으로 그를 죽이는 것은 매우 쉽습니다) 그의 발톱으로 금고를 죽이고 엽니 다. 지정된 장소에서 만나야 한다는 메모가 포함되어 있습니다. 우리는 거기에 가서 사도 요원의 지도자를 만납니다 (그는 중립적 일 것입니다). 우리는 그와 이야기하고 두 가지 옵션이 있습니다. 그의 설교를 듣는 데 동의하거나 공격하는 것입니다. 우리가 공격하면: 10명의 요원이 더 실행되면 우리는 그들을 죽입니다. 사도의 몸에서 우리는 경기장의 열쇠를 가지고 그곳으로 갑니다. 우리가 동의하면 사도가 연설을 읽는 장면으로 이동합니다. 끝난 후 우리는 그에게 접근하고, 그는 우리에게 무언가를 마시게 하고 우리는 의식을 잃고, 우리는 집 지붕에 서 있습니다. 우리의 마음이 나타나고, 우리는 그것과 대화하고, 무명의 유령으로부터 그것을 보호하고, 마지막 하나가 죽자 마자 우리는 다시 무대로 옮겨집니다. 모든 요원은 비활성화되며 사도에게 심문 한 후 경기장 열쇠를 그에게서 빼앗아 갈 수 있습니다.
경기장에 들어서자마자 헬리콥터가 날아와 우리를 공격할 것이다. 우리는 쓰러진 턴테이블로 빠르게 달려가 상자에서 RPG를 가져와 격추합니다(1 히트). 이제 트레일러에서 요원의 시체를 검색하고 미세 회로가 놓일 표시로 타임 캡슐을 찾아야합니다. 체르노빌 원자력 발전소를 안전하게 밟을 수 있습니다.

13) 체르노빌.
전체 지역이 대규모 기상 이상 현상의 영향을 받고 있으며 방사능이 매우 높습니다. 우리의 갑옷을 손상시키고 방사선을 감염시키는 많은 회오리 바람이 있습니다. 과학복을 입고 다리에서 요원의 시신을 수색해야 합니다. 문에서 역으로 가는 코드의 4개 부분을 찾는 작업이 나타납니다. 우리는 표식을 찾아 요원들의 시체를 수색하는데, 이것을 하면 방사능 폭풍이 시작됩니다. 특별한 장소(지도에 표시됨)에서 그에게서 숨어야 합니다. 우리는 마지막 요원을 찾았습니다. 그는 살아 있지만 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그의 노트북(그가 앉아 있던 곳)에서 정보를 읽고 제단에 표시를 하고 검색합니다. 우리는 제단에서 조각을 찾아 에이전트에게 돌아가서 코드의 마지막 부분을 받습니다. 우리는 문을 엽니다. 문 뒤에서 매복이 우리와 통제 센터로의 전환을 기다리고 있습니다.

14) 통제실.
이것이 마지막 위치, 우리는 방해없이 그것을 극복합니다. 테이블의 중앙 홀에서 우리는 컴퓨터를보고 마이크로 회로를 사용하여 활성화합니다. 수석 과학자가 나타나 무엇인지 설명합니다. 다음으로 컴퓨터를 통해 골든 볼의 보호 시스템을 해제하면 볼이 있는 홀의 문이 열립니다. 우리는 그것에 접근하고 두 가지 옵션이 있습니다. 볼을 터치하거나 과열될 때까지 기다렸다가 다른 출구로 도망칩니다. 선택에 따라 우리는 하나 또는 다른 결말을 얻습니다.

그게 다야.

추가의 :
10) 외곽(대기실).
연습 작성

의식은 젊은이가 가능한 모든 방법으로 금 보석으로 옷을 입었고 깨끗하고 값 비싼 옷을 주며 관심의 표시를 보였다는 사실로 시작되었습니다. 한동안 그는 플루트, 매너, 음식 문화를 배웠습니다. 청년이 산책을 가자 그를 만난 사람들은 무릎을 꿇고 눈물을 흘리며 기도하며 그를 신으로 숭배했다. 대제사장 자신은 그 젊은이가 모든 것을 가졌음을 확인했지만 동시에 그 사치가 그의 육체적 매력에 영향을 미치지 않았습니다. "젊은 신"의 보호는 안전을 책임지는 특별한 분리에 의해 수행되었습니다. 예식 20일 전에 그 청년은 4명의 고귀한 처녀를 아내로 맞았고, 그를 기리는 호화로운 잔치를 벌이기 5일 전에도 그 젊은이를 아내로 맞이했습니다. 결국 마지막 날 하인들을 데리고 별도의 섬으로 끌려갔다. 그 섬에서 제사장들은 그의 가슴을 열고 그의 심장을 꺼내고 그의 팔에 안긴 시체를 안고 그의 머리를 잘랐습니다.

첫 번째 "스토커"에 대한 아주 좋은 모드: 상식, 논리, 음모, 흥미로운 음모가 있습니다. 모드 자체는 상당히 큽니다(2차 임무를 실제로 신경 쓰지 않음에도 불구하고 저녁에 약 1주일 만에 완료했습니다). 분위기가 적당합니다. 지도 - 원본과 비슷하지만 완전히 같지는 않습니다. 수정되거나 일종의 잡동사니에서 가져온 것입니다(모든 모드를 플레이하지 않았기 때문에 확실하게 말할 수는 없습니다).

이제 통증에 대해.

많은 버그. 현실적으로 너무 많이. 게다가 벌써 세 번째 패치가 나왔다. 그리고 첫 번째 Stalker 자체는 종종 충돌하고 동일한 모드는 문자 그대로 처음부터 충돌합니다. 나는 군대 창고에서 상사와 이야기했습니다. 안정적으로 날아가고 Brain Burner에서 적 중 하나를 죽였습니다. 꾸준히 날아갔습니다. 또한 비디오를 위해이 모드를 거친 YouTube의 증기선조차도 이것에 대해 직접 이야기합니다. 언제 어디에서 날아갈 것입니까? 그리고 그것은 매우 부끄럽습니다. 게임이 좋기 때문입니다.

약간 덜 공격적인 버그 - 대화의 텍스트에서 문법적 오류를 볼 때. 그러나 여기에서 이해할 수 있습니다. 키보드에서 손가락이 춤을 추고 모든 실수를 볼 수는 없습니다.

그리고 이제 놀라운: 이 모드(꽤 큰 모드!!!)는 한 사람이 개발했습니다.. 그리고 한 가지 더 - 카드의 캐릭터 움직임. 글쎄, 그의 사람들 중 몇 명이 테스트와 음성 연기로 그들을 도왔습니다. 놀라운! 이 게임에는 많은 작업이 필요하기 때문입니다!

두 번째 불쾌한 기능은 스크립팅입니다. 원작 스토커의 가장 큰 장점은 퀘스트를 별로 신경쓰지 않고 게임을 완료할 수 있다는 것이었습니다. 꼭 필요한 미션이 몇 개 있었지만(특히 3부에서), 일반적으로 문제 없이 모든 맵을 통과하는 것이 가능했습니다. 사람을 죽이지 않는 것도 가능했지만, 모두를 연속으로 죽이는 것도 가능했고, 임무를 완수하는 것도 가능했고, 약탈품을 들고 전리품을 얻는 것도 가능했다. 전사, Svobodovites, Dolgovets 및 모든 것이 동일하여 Monolith에 도달하는 것이 가능했습니다. 이것은 골든 볼의 경우가 아닙니다. 아직 진행해야 할 퀘스트가 있습니다. 그렇지 않으면 다른 퀘스트가 열리지 않습니다. 사실, 이것은 퀘스트 요소가 있는 슈터가 아닙니다. 이것은 1인칭 슈팅의 요소가 있는 퀘스트입니다. 아무 것도 하지 않았거나 다른 사람과 이야기하지 않았다면 - 얼굴이 파랗게 질 때까지 지도를 뛰어다닐 수도 있습니다 - 대부분의 경우 다음 퀘스트를 받지 못할 것입니다. 핵심 인물들과 이야기하지 않고는 Cordon에서 Chernobyl까지 달릴 수 없습니다. Cordon에서 당신은 철도에 갇히게 될 것입니다. Garbage - Bar 앞 지뢰밭에서.

그건 그렇고, 이것은 대부분의 개별 퀘스트에도 적용됩니다. 상자를 찾을 수 있지만 핵심 캐릭터와 대화할 때까지 열리지 않습니다. 그 결과 많은 빈 공간이 돌아다닙니다.

이와는 별도로 Agroprom에서 살해된 Yuri에 대해 말하고 싶습니다. 그는 죽었지만 퀘스트가 취소되지 않았고, 그는 죽어 누워 있고, 표식이 그에게 있습니다. 그 결과 던전도 안 들어가고 막혀서 2일만에 다시보기 (유투브에서 왜 죽었는지, 죽지 않으려면 어떻게 했어야 했는지)

세 번째 특징: 퀘스트의 절반을 마스터하지 못했습니다. 이것은 종종 힌트가 없거나 힌트가 특히 사용자 친화적이지 않기 때문입니다. 술집에서 나는 여러 번 키 아이템에서 키 캐릭터로, 그리고 다시 돌아가야 했습니다. 스트레스를 많이 받습니다.

나는 동의하지만: Stalker의 접근 방식은 "원하는 곳이면 어디든 달려가세요. 모든 것이 공개되면 우리는 얽힌 이야기를 다룰 것입니다" - 이것은 드문 출혈입니다.

네 번째 기능: 일부 위치에 전혀 갈 수 없습니다. 그 구역의 변두리는 한 번도 가본 적이 없고, 와일드 테리토리만 바라보았다. 입구는 바들로 막혀 있었고, 나중에 그곳에 갈 퀘스트가 있을 거라고 생각했지만, 아니, 돌아갈 수 없다. 그리고 부끄럽습니다. 첫 번째 게임은 모든 방향에서 실행할 수 있기 때문입니다.

따라서 나는 과학자들에게도 얀타르에 가지 않았습니다.

다소 적절한 탐색은 Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley입니다. 나머지는 "앞으로만!"이라는 원칙에 따라 작동합니다.

"눈" 유물은 특히 실망스럽습니다. 이론상으로는 적어도 같은 지도 내에서 순간이동을 생성해야 했습니다. 사실, 이 기능은 폐차장과 다크 밸리에서만 작동했습니다. 부끄럽다.

일반적으로 원칙적으로 게임을 개선할 수 있지만 완전히 배포되지 않은 좋은 칩이 많이 있습니다. 텔레포터, 라디오, 워키토키(이미 3개가 배낭에 있었습니다. 그러나 아무 의미가 없었습니다) , 기타, 라디오(이론적으로는 적의 날치기에 대해 보고해야 했지만 아무 것도 보고하지 않음), 카세트가 있는 완전히 불필요한 테이프 녹음기(바에 있는 배낭에서 던졌습니다) . ..

운송 수단도 존재하며 수리 및 운전이 가능하지만 실제로 자동차를 조립하려면 달려야 하고 갈 곳이 없습니다. 사실, 장갑차에 탑승하는 것만으로 밝혀졌고, 그것 없이는 Bar에 갈 수 없었기 때문입니다.

아직 끝나지 않은 이야기가 많았다. 예를 들어, Agroprom 군사 기지의 지붕에서 사람들의 홀로그램이 유물 위에 발견되었습니다. 노트에서 그녀가 등장한 이유를 찾았지만 "공개"하는 것이 흥미로울 것입니다. 그러나 어쩌면 내가 이 퀘스트에 도달하지 못했을 수도 있습니다.

별도로, 나는 무기에 대해 말하고 싶습니다. 그들은 ...하지만 어떻게 든 통과하거나 뭔가 ... YouTube에서 멋진 예를 보았습니다. 하지만 배낭에 넣고 다니지 않을 것이고(스팀이 매우 빨리 소진됩니다. 여유 공간이 30-40kg이 남더라도) 두고 가면 다시 돌아가서 선택할 수 없습니다. 그것을 위로. 그리고 부끄럽습니다. 단발 발사하는 소음기가 장착된 SVD나 커스텀 M16은 찾지 못했고, 스크루 커터는 체르노빌 원자력 발전소에서만 발견됐다.

모든 개선 사항(조준경, 소음기, 유탄 발사기)은 문서를 읽은 후에만 첨부됩니다. 물론 내가 찾지 못한 것입니다. 그것도 부끄럽습니다. Stalker에서는 그러한 것들이 복제되었습니다. 한 곳에서 찾지 못했습니다. 다른 곳에서 찾았습니다. 아마도 그것은 골든 볼에서도 마찬가지일 것입니다... 그러나 일부 위치(위에서 이에 대해 썼습니다)와 끝없는 캐시(치트 없이는 찾을 수 없음)의 선택 사항으로 인해 검색 프로세스가 그다지 흥미롭지 않습니다. 일반적으로 명소 4개, 소음기 2개, 유탄 발사기 3개를 찾았지만 사용하지는 않았습니다.

처음에는 "자주포"도 있지만 이것은 완전히 쓸모없는 쓰레기입니다. 실제로 사람을 죽이지는 않습니다.

그리고 포탑이 있습니다. 가장 멋진 점은 Cordon에서 권총으로 그녀를 격추시킬 수 있고 Dark Valley에서는 불멸이라는 것입니다. 이동식 포탑도 있지만 찾지 못했습니다.

캐릭터.

마음도 다르지 않다. 예외 없이 모든 사람은 이상 현상에 빠지게 됩니다(궤도를 설정한 사람 - 그는 사기꾼입니다!). 동시에 주요 캐릭터는 불멸이며 적들은 항상 즉시 죽습니다.

코 바로 아래에 산란합니다. 예, 또한 많은 수로 존재합니다. 특히 Agroprom 늪에서.

일반적으로 황금 구의 영역은 매우 황량합니다. 원래 Stalker에는 거래하거나 추가 퀘스트를 받거나 정보만 얻을 수 있는 많은 캐릭터가 있었습니다. 여기에는 그런 것이 없습니다. 이야기에서 어떤 행동을 하는 자 또는 적만 있을 뿐입니다. 인간의 적에는 두 가지 유형만 있습니다. 군대(처음에) 또는 "요원"입니다. 지루한.

그녀는 전혀 개발되지 않았습니다. 물건을 사는 것은 사실상 의미가 없으며(구색이 넓지도 깊지도 않음) 찾은 것만 사용합니다. 누군가에게 무언가를 판매하는 것도 거의 불가능합니다. 구매자는 Cordon에만 있고(하지만 당신은 그에게 갈 수 없습니다) 나머지 캐릭터는 돈이 없습니다. 나는 전체 게임에서 단 하나의 유물만을 팔았고 그것이 가장 저렴합니다. 무기 - 단 한 대도 팔지 않았다. 나는 길에서 배낭에서 많은 장식물(탄약, 무기 및 유물)을 꺼냈습니다. 적어도 무언가로 변환하는 것은 불가능하기 때문입니다. 그리고 이것은 은신처를 찾을 필요가 없었던 또 다른 이유입니다.

유물.

많고 다릅니다. 그리고 멋지다. 하지만 실제로는 3~4개만 사용했습니다. "눈"은 게임의 절반 동안 벨트에 쓸데없이 매달렸습니다. YouTube의 스트리머는 아티팩트를 최대한 활용했습니다. 예를 들어, 나는 절반도 찾지 못했습니다. 그러나 그들은 힌트를주는 일종의 "인형"을 가지고 있었고 나는 난이도를 높였으며 모든 것을 스스로 알아 냈습니다.

일반적으로 구절에서 이중 느낌이 남아 있습니다. 재생하는 것은 흥미로웠지만 불친절한 인터페이스가 짜증났습니다. 사람들이 충분하지 않았고 더 큰 이동의 자유도 충분하지 않았습니다. 이 모드는 더 나쁘지만 내가 플레이한 많은 다른 모드보다 훨씬 좋습니다.

하지만 고작 십여 명이 만들었다는 사실은 칭찬할 만하다! 게임은 그냥 지옥입니다.

Z.s. 이 게임을 진행하고 퀘스트를 알아낸 YouTube 채널 "Top Secret"에 특별한 감사를 드립니다.

자, 드디어 기다리고 기다리던 스토리 수정 풀버전의 첫 시사회가 열렸다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 완성". 결국, 이제 당신은 그것을 통과하는 통로를 볼 수 있을 뿐만 아니라 이 놀라운 게임에 직접 참여할 수 있는 기회가 있습니다. 이를 위해서는 Stalker Golden Ball Completion이 우리의 멋진 게임 포털에서 토렌트를 다운로드하기만 하면 되기 때문입니다. 제시된 참신함은 특이한 작업과 독특한 개념으로 독특한 퀘스트 라인으로 게이머를 기쁘게 할 것이기 때문에 프로젝트의 품질에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 이번에는 개발 중에 새로운 게임 플레이 기능에 더 많은 관심을 기울였으며, 이는 전체 게임 플레이를 전체적으로 크게 다양화하는 데 도움이 되었습니다. 이제 수정은 신비하고 매혹적인 분위기로 완전히 포화되었으며 Exclusion Zone은 때때로 당신을 놀라게 할 수 있으며 때때로 다양한 놀라움을 선사합니다.

구성

이번에는 게임의 줄거리가 원래 게임의 다양한 위치에 주로 영향을 주었지만 개발자가 완전히 다른 환경을 만들었다는 사실 때문에 이제는 친숙한 장소에 많은 새로운 것을 숨길 수 있습니다. Stalker Golden Ball Completion의 이벤트는 2008년에 펼쳐집니다(좀 더 구체적으로 말하면 8월 18일). 두 번째 폭발이 일어난 지 1년이 지났다. 영역이 어리다는 사실에도 불구하고 변칙적 활동이 매우 널리 퍼져 있습니다. 여기에는 그룹이 없습니다 (내부에 들어갈 수있는 모든 사람들은 경험에 따라 "스카우트"또는 "신규 이민자"라고 부릅니다), 기지가 없습니다. 검문소에서 군대를 제외하고 구역에 총 30-50 명이 있습니다. . 아무도 변칙, 돌연변이에 대해 알지 못하지만 최초의 인공물은 이미 과학자들의 손에 넘어갔고 이제 인류는 이 모든 것을 이해할 수 있게 되었습니다. 존에 새로운 청년이 찾아온다... 그에 대해 알려진 것은 별명이 제칸(Zhekan)이고 과거에는 극한 상황에서 살아남은 경험이 없는 평범한 사람이었다는 것뿐이다. 궁금해? 그리고 지금 바로 비디오 게임 웹사이트에서 토렌트를 통해 Stalker Golden Ball Completion을 다운로드하기로 결정한 후 다음에 무슨 일이 일어날지 알 수 있습니다...

생존 시스템

이번에 개발자들은 Stalker Golden Ball Completion에 주인공의 새로운 생존 시스템을 추가하기로 결정했습니다. 이제 주요 특성에 영향을 미치는 요소가 있습니다. 기아, 갈증, 질병, 행운입니다. 사실, 갈증과 배고픔은 게임의 조건에서 항상 증가하는 두 가지 양입니다. 결국 배고픔이 높을수록 캐릭터의 체력 상한선은 낮아지고 갈증이 높을수록 인내의 상한선은 낮아진다. 그리고 이러한 요인의 정도를 알고 싶다면 화면 왼쪽에 있는 플라스크나 포크 형태의 인디케이터를 이용하면 된다.

행운은 무엇을 가져오는가? 사실, 운은 비밀, 주의 및 신중함과 함께 그의 운이 나타나기 때문에 실제 스토커의 주요 자질 중 하나입니다. 이 단어는 주인공의 별도의 특성에 기인 할 수 있으며, 또한 항상 변경되지 않고 주기적으로 변경됩니다.

굶주림

배고픔을 달래기 위해서는 먹어야 하지만 음식에 따라 배고픔을 느끼는 방법도 다르다는 사실을 기억해야 합니다. 가장 간단하고 준비되지 않은 음식(빵, 소시지, 통조림 식품 등)은 배고픔을 제대로 만족시키지 못하지만 불에 무언가를 요리하면 훨씬 빨라집니다. 요리에 사용할 수 있는 제품은 다음과 같습니다. 라드가 든 감자, 통조림 식품, 유사 개 꼬리, 유사 자이언트 발, 멧돼지 발굽, Jerboa 고기 등.