Anomāla darbība Skenējiet apgabalu ar uzlabotu detektoru. "S.T.A.L.K.E.R: Pripjatas aicinājums

Stalker piezvanīja Pripjatam un saņēma vislabāko atbildi

Atbilde no Almati [iesācējs]
Izdzīvojušais "Monolīts"
Apraksts: "monolītu" grupa, kas agrāk bija fanātiski cīnītāji, izkļuva no obsesīviem ieteikumiem. Tagad šie cilvēki meklē patvērumu no emisijām un briesmoņiem. Jāvienojas ar stacijas "Yanov" iemītniekiem, lai "monolīti" varētu tur patverties
Kvestu devējs: Rogue
Izdošanas nosacījumi: --
Atlīdzība: Duty Suit PS5-M "Universālā aizsardzība"
Pāreja: Lai uzņemtos darbu, jums jāatrod monolītu atdalīšana. Tas atrodas tieši uz dienvidiem no Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēmas. Tuvojamies Vadonim "Trampam", vienojamies par sarunu ar stalkeriem. Lai veiksmīgi pabeigtu uzdevumu, jums ir jābūt labām attiecībām ar kādu no frakcijām. Tātad, mēs ejam pie dienesta vadītāja - pulkvežleitnanta Ščulgas. Ja jūs visu izdarījāt pareizi, viņam vajadzētu piekrist pajumt Monolītus. Mēs uzņemamies pienākumu un atgriežamies pie fanātiķiem. Tad aplūkojam interesantu attēlu, kā monolīts nodod dienesta zvērestu un misija ir beigusies.
Anomāla darbība + "Parādu vēsture"
Apraksts: Zinātnieku skeneri ir reģistrējuši anomālu darbību uz ziemeļiem no bunkura. Ir nepieciešams izpētīt teritoriju ar perfektu detektoru.
Kvestu devējs: Hermanis
Izdošanas nosacījumi: Pabeigti iepriekšējie zinātniskie uzdevumi
Atlīdzība: Grom-S14, munīcija, granātmetēja lādiņi, 4000
Pamācība: Lai veiktu šo uzdevumu, jums būs nepieciešams Svarog detektors (skatiet uzdevumu "Kārdinošs bizness"). Kad jums ir uzlabots detektors, varat doties uz dzesēšanas torni uz ziemeļiem no Janovas. Ja esat tur bijis iepriekš, iespējams, pa radio esat dzirdējis palīdzības saucienu fragmentus. Taču nebija iespējams atrast ieeju vai kādu nojausmu. Dodamies uz norādīto atzīmi, izņemam detektoru un mūsu priekšā parādās anomālija "Kosmosa burbulis". Pēc dažām sekundēm no tās izlido miris dežūras pulks. Mēs atrodam viņu komandieri ģenerāli Tkačenko, paņemam PDA, noklausāmies ierakstu. Tagad jums ir jāpārsūta informācija par Duty dibinātāju Shchulga on Yanov.
Vilinošs bizness
Apraksts: Trader Sych piedāvāja piedalīties vienā ienesīgā biznesā. Lai to izdarītu, jāatrod trīs Veles detektori, jānogādā tie zinātnieku bunkurā un jānodod Novikovam.
Kvestu problēmas: Pūce
Izdošanas nosacījumi: Sultāna uzdevumi ir pabeigti
Atlīdzība: detektors "Svarog" + pēc izvēles
Pasāža: Viens Veles mums tiek dots uzdevumam "Asinssūcēju miga", pārējos divus var nopirkt no pūces vai izņemt no līķiem Pripjatā. Kad esam ieguvuši trīs detektorus, nogādājam tos uz Novikovu zinātnieku nometnē Jupitera vietā un gaidām, kamēr Novikovs caur gidiem nodos preces Sičam. Kad mēs nonākam pie viņa, viņš ziņo, ka Bārda nemaksā savu daļu, un sūta ar viņu runāt. Bārmenis mums iedod "Svarog" detektora prototipu, kas nepieciešams, lai pabeigtu zinātnieku meklējumus. Un viņš piedāvā pieprasīt savu daļu no Sych. Kā zināms, viņi savā starpā nesadzīvo, tāpēc informācijas tirgotājs piedāvā sazināties ar sultānu, lai tiktu galā ar Bārdu. Šeit jums ir jāizdara izvēle - savākt savu daļu tagad vai doties pie sultāna. Ja mēs tagad paņemam naudu - mēs saņemam 1500, un, ja mēs ejam uz bandītu vadoni, mēs iegūstam "Tumšā biznesa" kvestu, ar spēju pārtraukt Bārda lietas.

Izturot lielisko spēli "S T A L K E R: Call of Pripyat", spēlētājs var veikt ne tikai galvenās stāsta misijas, bet arī daudzus blakus uzdevumus. Pateicoties viņiem, spēle šķiet tik reālistiska, atmosfēriska un aizraujoša. Viens no šiem uzdevumiem ir anomāla darbība. Izpētiet apgabalu ar uzlabotu detektoru — uzdevuma mērķi.

Kurš var uzņemties uzdevumu?

Uzdevumu, ko pētīt, var saņemt pie zinātnieka Hermaņa. Izrādās, ka zinātnieku instrumenti fiksējuši dīvainu anomāliju netālu no bunkura – pie vecā dzesēšanas torņa. Mums ir vajadzīga pieredzējusi stalkera, kas piekritīs turp doties un savākt par viņu vairāk informācijas. Tiesa, to var izdarīt tikai ar īpašu uzlabotu detektoru.

Uzdevumu var uzņemties pēc kvesta "Anomāliju izmeklēšana" pabeigšanas - pavadot stalkeru grupu, kas piecu lielu anomāliju tuvumā uzstādīja nepieciešamo aprīkojumu.

Meklēju uzlabotu detektoru

Lai pabeigtu uzdevumu "Anomāla darbība" - izpētīt apgabalu ar uzlabotu detektoru "Svarog" - vispirms tas ir jāatrod. Un tas nav tik vienkārši izdarāms, ja nezini, kur meklēt.

Par laimi, ir vairāki veidi, kā iegūt detektoru.

Ja veicat bandītu uzdevumu "Tumšais bizness", detektoru var paņemt no Crest un Sledgehammer - kvestu stalkeriem.

Pabeidzot vairākus zinātnieku uzdevumus, Degtjarevs saņem sasniegumu "Zinātnieks", pēc kura Svarog detektors tiek pārdots no vācu valodas.

Ja Topols izdzīvos anomāliju izmeklēšanas rezultātu un viņa komanda kļūs par Iskras pētniecības grupu, aparātu var iegādāties no viņa.

Visbeidzot, visinteresantākais veids, kā iegūt ierīci, ir Pūces uzdevums atrast trīs detektorus un nogādāt tos zinātniekiem. Iedevuši tos bunkurā strādājošajam Novikovam, atguvuši Zatonu un pēc pusdienas gaidīšanas var apciemot Skadovsku, pagaidīt, kamēr beigsies strīds, un dabūt vajadzīgo detektoru.

Mēs veicam uzdevumu

Tagad, kad majoram Degtjarevam ir vēlamā ierīce, varat izpētīt apkārtni ar uzlabotu detektoru – anomālā aktivitāte nav pazudusi.

Mēs apbruņojamies ar Svarogu, dodamies uz dzesēšanas torni, kas atrodas uz ziemeļiem no Janovas. Tuvojoties viņai, Degtjarevs sāk uztvert signālus, kas it kā nāk no nekurienes – kāds lūdz palīdzību. Mēs uzkāpjam augšā, uz dzesēšanas torni un izņemam detektoru. Gandrīz uzreiz mēs redzam caurspīdīgu burbuli, kas lidinās gaisā ar tik tikko mirgojošu virsmu. Tagad jums ir jāpieiet pēc iespējas tuvāk (galvenais ir nenokrist) un pagaidīt dažas sekundes. Sfēra mirgo un tad vienkārši pārsprāgst, un no tās izplūst vairāki līķi parādnieku tērpos, un līdz ar tiem arī ieroču kaudze un viena aptieciņa.

Mēs savācam ieročus un pārmeklējam līķus. Mēs neatrodam neko interesantu. Izņēmums ir ģenerāļa Tačenko ķermenis - spēcīgās grupas Duty īsts dibinātājs. Mēs atrodam plaukstdatoru ar pašnāvības piezīmi. No tā var uzzināt, ka ģenerāļa atslāņošanās iekrita telpiskā anomālijā.

Pavadījis tajā vairākas dienas, viens no kaujiniekiem trakoja, nošāva vairākus citus un izdarīja pašnāvību. Tačenko, izdarījis pēdējo ierakstu, arī nošāvās.

Atlīdzība

Noteikta atlīdzība par spēles "Call of Pripyat" - "Anomāla darbība" meklējumiem netiek nodrošināta. Tomēr plaukstdators jau ir lielisks bonuss, nemaz nerunājot par labi saglabātām mašīnām, kuras var pārdot ar peļņu.

Atrasto PDA var pārdot Sych uz Skadovsk, Shulga vai Loki uz Yanov. Šis lēmums nosaka, kādu sasniegumu spēlētājs saņems, kā arī atlīdzības lielumu un zināmā mērā tālāko spēli – no dažādiem varoņiem var dzirdēt dažādas frāzes, kas saistītas ar Tačenko un viņa padoto nāvi.

Tagad jūs, zinot, kā izpētīt apkārtni ar uzlabotu detektoru, viegli tiksit cauri "Anomālai darbībai".

PILNĪGS PRIPJATAS ZVANA PĀRSKATS:

Filmā STALKER: Call of Pripyat galvenais varonis atšķiras no iepriekšējo daļu varoņiem, jo ​​ir Ukrainas Drošības dienesta darbinieks. Lai atrastu piecu Ukrainas armijas helikopteru avārijas vietas, Degtjarevs strādā slepenībā, darbojoties kā parasts stalkeris ar Zonai pazīstamu aprīkojumu.

Z aton: stāstu misijas

No paša sākuma atveriet karti, lai novērtētu savu atrašanās vietu. Savā plaukstdatorā jūs redzēsit, ka esat nokritis kartes ziemeļaustrumos, ko sauc par Zaton.

Atverot uzdevumu sarakstu, redzami pieci prioritārie mērķi: Skat helikopteru meklēšana no numuriem 1 līdz 5. Konkrēti Zatonā ir trīs salūzuši helikopteri, un katrs no tiem kartē atzīmēts ar apli.

Ja dodaties pa taisnu taku, apejot purvus, drīz nonāksiet pie stalkeru atdalījuma. Šie puiši tev neuzbruks pirmie, tāpēc nebaidies no viņiem. Pēc sarunas ar vadītāju jūs galu galā uzzināsit, kur atrodas "Skadovsk" - vietējais bārs, kas izveidots avarējušā liellaivā.

Atrodoties Skadovskas bārā, jūs varat saņemt norādījumus no visdažādākajām personībām. Gan bandītu, gan stalkeru uzdevumi novedīs pie vairākiem swags un artefaktiem, stāsies pretī dažādiem mutantiem un anomālijām.

Sākotnēji, lai stiprinātu savu finansiālo stāvokli, ir lietderīgi veikt tādus uzdevumus kā stalkeru pazušana, nepieejama kešatmiņa un sadursme.

Lai uzzinātu par jaunākajām baumām, iegādātos pārtiku vai pārdotu nevajadzīgas lietas, sazinieties ar bārmeni ar iesauku Bārda. Vērtīgāku aprīkojumu labāk izvēlēties Sych, kas atrodas liellaivas augšējā stāvā.

Huckster Sych pārdod ieročus, bruņas, gāzmaskas un citas noderīgas lietas. Ja jums ir skaidra nauda, ​​iegādājieties no viņa Lāča detektoru, jo tas jums atvieglos artefaktu atrašanu. Visbeidzot, salauzto aprīkojumu var atjaunot mehāniķis Kardāns, kurš sēž netālu no Pūces.

Pa ceļam uz pirmo helikopteru cīnieties ar mutantiem vai apejiet tos, lai netērētu munīciju. Drīz jūs sasniegsiet Skat-5 avārijas vietu, virs kuras un pa kreisi no kuras atrodas vairākas ēkas, kuras vieno vispārpieņemtais nosaukums Kokzāģētava.

Ir daudz pretinieku - visādi zombiji un parastie bandīti - uz kuriem var trenēties šaušanā. Call of Pripyat, spoki, starp citu, dažreiz ir bruņoti ar lielgabaliem, no kuriem viņi šauj diezgan labi.

Pēc kāda laika sāksies Izmešana, par kuru jūs nekavējoties brīdinās pa radio. Neatkarīgi no tā, kāds bizness jūs kavē, meklējiet aizsegu pēc iespējas ātrāk. Ja bijāt netālu no Skat-5, tad marķieris kartē apstāsies pie tuvākās caurules pie purva, kur jums būs jāapsēžas.

Skat-5

Vietā, ko sauc par Purvu, jūs atradīsit skābos purvus, aiz kuriem atrodas pirmais no jums nepieciešamajiem helikopteriem. Bez īpaša aprīkojuma pat nedomājiet par kāpšanu purvā - labāk vienkārši apiet to.

Izpētījis nokritušo automašīnu, Degtjarevs atklās, ka visa elektronika tajā nav kārtībā. No šejienes parādīsies jauns mērķis - noskaidrot elektronikas bojājuma cēloni, bet šo uzdevumu sāksiet vēlāk (atrodoties citā vietā). Tagad ir jēga nokļūt Skat-2.

Padoms. Paskatieties aiz helikoptera astes, lai atrastu pāris piegādes kastes. Šeit, netālu, purvos, atrodas artefakts, kas enerģijas ķekara veidā pārvietojas virs ūdens. Izmantojiet detektoru, kura signāls palīdzēs noteikt precīzu šīs dārgakmens atrašanās vietu un to noķert.

Skat-2

Jūs atradīsiet nākamo helikopteru Zaton atrašanās vietas apakšā un pa kreisi vietā, ko sauc par Dzelzs mežu. Sasniedzot žogu, jūs redzēsiet elektrolīniju, kā arī tieši nokritušu automašīnu un poltergeistu - elektriski lidojošu spoku.

Grūtības cīņā ar pēdējo slēpjas tās veiklībā, tāpēc jums pēc iespējas ātrāk jāatrod poltergeista sfēra un jāizšauj ar ieroču sēriju.

Netālu no atskaņotāja jūs atradīsiet elektriskās anomālijas, no kurām ir vērts izvairīties. Arī starp tiem noteikti būs kāds artefakts. Pēc kaujas pabeigšanas dodieties uz helikopteru un izpētiet to. Degtjarevs atklās karti, pēc kura saņemsiet jaunu uzdevumu - pārdot karti.

Pircēju atradīsit Skadovskā – tas būs vīrietis vārdā Pilots, kas atrodas galvenajā zālē. Kā atlīdzību par karti viņš jums piešķirs atlaidi pavadīšanai līdz Jupitera atrašanās vietai (tūkstotis trīs vietā).

Stalkeri informēs, ka šis konkrētais spineris ir nokritis uz plato, kas nav akli sasniedzams. Ir slepens ceļš, pa kuru jūs var vadīt tikai viens cilvēks - Noa.

Stalker Noy atrodas savā Stroy baržā, kas atrodas tieši zem bāra. Kad tu pieklauvēsi pie viņa būdas, viņš šaudīsies pretī, tāpēc pēc klauvēšanas tev ātri jāpaiet malā. Tālāk Noa nešaus un piekritīs sarunai.

Pēc eskorta vienošanās doties uz plato, un tad kopā ar gidu uz Burnt Farm anomāliju. Noa skries pa īpašu taku starp anomālijām un ielēks portālā - atkārtojiet viņa soļus precīzi, neizslēdzot distanci.

Ja aizmirstat ceļu, izmantojiet bultskrūves, kas jums jāizmet priekšā, lai atrastu anomālijas.

Rezultātā jūs atradīsities Dienvidu plato un varēsiet izpētīt automašīnu. Iekšā līķu nebūs, tāpēc būs jāskatās apkārt iespējamie ieguves punkti.

Punkts "B2"

Vispirms dodieties uz Skadovsku, lai uzzinātu vairāk informācijas par militārpersonām no Bērda. Izrādās, ka karotāju te nebija, tāpēc šis punkts pazūd.

Tas pabeidz stāsta misijas Zaton vietā. Nākamā pietura ir Jupiters, kur Pilots var jūs pavadīt.

Z aton: sekundārie uzdevumi

Stalkeru pazušana

Bārā "Skadovsk" runājiet ar Gluharu, lai saņemtu šo uzdevumu. Vīrietis lūgs jums atrast pazudušu biedru, kurš mēģināja izkustināt asinssūcēju ligzdu. Pēc Gluhara teiktā, tieši šīs radības ir atbildīgas par nesenajām pazušanām.

Nokļūstiet Sosnodubas anomālijā, kur atradīsit asinssūcēja līķi. Pēc tam Mednis sazināsies ar jums un lūgs sekot viņam uz ziemeļiem. Krugas pilsētā ieejiet mājā, kurā mirgoja mutants.

Iekšā jānokāpj pagrabā, kur tevi sagaida iepriekš redzētais briesmonis - uzreiz iemet blakus istabā granātu, lai ar to neciestu.

Pirmajam sekos otrais, un tagad ar viņu būs jācīnās uz līdzvērtīgiem pamatiem. Cīņa ar asinssūcēju sagādās jums daudz nepatikšanas, jo šī būtne bieži nonāk neredzamā stāvoklī.

Pēc tam sekojiet Capercaillie un izmantojiet lifta šahtu. Jūs atradīsiet sevi cietumā, kas pilns ar stalkeru ķermeņiem (apskatiet tos). Nākamajā istabā ieejiet uzmanīgi, jo šeit ir guļošie mutanti.

Izmantojiet slēptās kustības, pretējā gadījumā jūs viņus pamodināsit, un tad nepatikšanas netiks novērstas. Citā istabā paejiet augstāk, tad ieleciet bedrē un pārvariet tuneli. Mednim neizdevās atrast biedru, un šajā posmā uzdevums tiek pārtraukts.

Stalkeru pazušana (turpinājums)

Dienu pēc pirmās kvesta daļas, mednis sazināsies ar jums, kurš, neskatoties uz jūsu misijas neveiksmi, nolems vēlreiz izmēģināt veiksmi.

Uz vietas "Skadovskā" jūs neatradīsit Gluharu - Bārds pateiks, ka devies uz ostu. Dienvidos pie dzērvēm uzdursies nelielai celtnei, kuras iekšpusē atradīsies gan Medņa, gan viņa drauga Danila līķis.

Šeit jūs atradīsiet arī slepkavu - ārstu Tremoru, kurš cieš no šāda vampīrisma. Viņš nožēlos savu rīcību un nogalinās sevi. Jums vienkārši jāatgriežas Bārdā un jāsaņem atlīdzība.

Runājiet ar stalkeri ar iesauku Koryaga, kurš dzīvo Skadovskas bārā. Viņš lūgs jums atrast kasti, ko viņš atstāja kazakā pēc zemestrīces.

Dodieties uz punktu kartē un nogaliniet snorkus. Apbrauciet apkārt degvielas uzpildes stacijai un dodieties lejā līdz spraugas apakšai, kur atrodas automašīna. Pēdējā iekšpusē jūs atradīsiet vajadzīgo konteineru, taču atgriešanās parastajā veidā nedarbosies.

Izejiet cauri alai, kur jums būs jācīnās ar jauniem snorkiem un jāizvairās no anomālijas. Precīzs ceļš ir šāds: no mašīnas jābrauc pa kreisi, tad atkal pa kreisi, tad uz balto bruģakmeni, pie kura ir ēka ar logu, kurā jāiekāpj.

Pēc tam atkal ejiet taisni, augšā uz alu, atkal pa kreisi, pa labi un ārā. Atgriezieties pie darba devēja un saņemiet atlīdzību.

Reputācija

Vīrietis vārdā Nimble dos jums uzdevumu. Tas atrodas bāra trešajā stāvā. Tirgotājs jums piedāvās uzdevumu tikai pēc ieroča iegādes.

Norīkojuma laikā jums ir jāpiespiež kāds Snag apklust. Kopā ar jauno lielgabalu parādiet sevi Koryaga priekšā, kurš uzreiz pateiks, ka šis ierocis ir viņa.

Tagad atgriezieties Šustromā un pastāstiet par maldināšanu, kuru viņš sāks noliegt un atkal nosūtīs jūs uz Korjagu, bet ar nopietnākiem nodomiem. Pats Koryaga paslēpsies un dosies uz Janovas staciju, kas atrodas nākamajā vietā.

Zādzība

Janovas stacijā ievietojiet jebkuru priekšmetu savā uzglabāšanas kastē. Pagaidiet nedaudz un pēc tam atgriezieties pie kastes - izrādās, ka visas lietas ir pazudušas.

Meklējot pazudušo aprīkojumu, aprunājies ar stacijas iemītniekiem. Mediķis atbildēs, ka pie tavas kastes redzējis Snagu, kas tagad aizgājis uz Zulu torni. Dodieties uz pēdējo un pajautājiet viņam. Zulu jums pastāstīs par bandītiem, kas nesen mēģināja viņu aplaupīt, bet viņš tos aizdzina ar šāvienu.

Tagad apmeklējiet pusstaciju, kas atrodas ziemeļos. Šeit jūs atradīsiet kādu bandītu un uzvarētu Koryagu. Runājiet ar pirmo, lai paliktu neitrāls, vai nogaliniet viņu. Aizķeršanās jums vienkārši neatklās, kur ir paslēpts jūsu spārns.

Rezultātā jums ir trīs iespējas:

1) Atrodiet lietas manuāli. Tie atrodas tajā pašā ēkā, lūkā, kur atrodas paša Korjagi aprīkojums.

2) Izdziedini Korjagu, par ko viņš tev labprātīgi atdos visu nozagto.

3) Nogalini Snag un uzzini par kešatmiņas koordinātām no viņa plaukstdatora.

piegādes

Apakšstacijas darbnīcā atrodiet algotni vārdā Klīvers. Lai pabeigtu uzdevumu, jums būs jāizdala ēdiens algotņiem citās darbnīcās. Uzkrājumi jāiegūst manuāli.

Izpētījis Skat-2 avārijas vietu, Degtjarevs atradīs kartes. Galvenais varonis vēlas tos pārdot, tāpēc jums ir jārunā ar stalkeriem un jāatrod pircējs. Rezultātā jūs varēsiet pārdot kartes Pilotam.

Kad esat pabeidzis pirmo kvesta The Disappearance of Stalkers daļu, apmeklējiet Bārdu un pastāstiet viņam par atrasto asinssūcēju ligzdu. Rezultātā bārmenis piedāvās iznīcināt visu migu, izmantojot indīgu gāzi.

Gāzes atrašanās vieta jums nav pieejama, tāpēc informācija būs jāizpērk no Sych par diviem tūkstošiem. Tad jūs varat uzņemt cilindrus, kas atrodas uz Preobraženska vārdā nosauktā tilta.

Tur atradīsi transportu ar kravu, bet kastes būs ciet. Ir arī rīkojums par atslēgu atrašanās vietu - pirmā transporta bagāžniekā tilta sākumā un automašīnā apakšā zem tilta.

Ieguvusi vielu, atkal apmeklējiet asinssūcēju ligzdu. Pa ceļam uz migu, nokļūstiet pie paneļa ēkas ārpusē un uzlieciet tam cilindrus. Pēc tam jums ir jāuzvar divi mutanti. Galu galā ligzda tiks iznīcināta.

Sitiens

Kvestu izdod gopņiks Sultāns, kurš dzīvo bārā. Viņš un viņa biedri nolēma darīt visu iespējamo un aplaupīt citus stalkerus, kuros viņam būs nepieciešama jūsu palīdzība.

Misijas laikā jums būs trīs izvēles iespējas:

1) Nokļūt galamērķī un pēdējā brīdī nostāties pusē, uzbrūkot bandītiem vai stalkeriem. Atcerieties, ka jūsu izvēle ietekmēs attiecības ar frakcijām.

2) Palīdziet sultānam un nogaliniet stalkerus.

3) Pastāstiet Gluharam vai Bārdam par bandītu nodomiem. Rezultātā kaujas nebūs vispār.

Algotņu nometne

Pūci interesē algotņu organizācijas plāni, un tāpēc viņš maksās par visiem datiem, ko jūs viņam varēsit sniegt.

Vietas dienvidrietumos atrodas atkritumu pārstrādes stacija, kurā ir apmetusies gopo. Iekšā ir desmit cilvēki, tāpēc cīņa būs karsta.

Ja jūs nevarat tos izņemt atklātā cīņā, varat ielīst no aizmugures. Šajā jautājumā palīdzēs arī snaiperis, ja tam pietiks naudas.

Pēc ienaidnieku sakāves savāciet plaukstdatoru no līķiem. Tieši ēkā jūs atradīsiet datoru, kurā ir galvenā informācija. Tas viss ir jānogādā Sych.

dīvaina parādība

Bārda pastāstīs par dīvainu anomāliju, ko stalkers sāka pamanīt. Ir nepieciešams apmeklēt Dredger un izpētīt kuģi.

Uz vietas jūs atradīsiet kuģi, kas pilns ar anomālijām, tāpēc jums būs jāiet selektīvi. Dodieties pie stūres un paņemiet artefaktu. Kad tu izkāpsi, ar tevi runās bandīts, kuram arī vajag šo dārgakmeni (slimajam draugam, kā viņš saka).

Tā rezultātā jūs varat nodot artefaktu gopnikam un palikt bez nekā, jo viņš jums nedos nekādu atlīdzību. Ja tu viņam sekosi, draugu neatradīsi.

Ja jūs nolemjat vērtību paturēt sev, tad šajā gadījumā jums būs jācīnās gan ar runīgo bandītu, gan viņa minioniem, kuri izlīdīs no aiz krūmiem.

Darījums

Bārmenis Bārda lūgs apmeklēt Ševčenko liellaivu un sniegt palīdzīgu roku vietējiem iedzīvotājiem. Tajā brīdī jūs atradīsiet sliņķus, kuri grasās sabojāt darījumu starp izplatītāju un gopņikiem. Visa misijas būtība ir nogalināt bandītus.

Instrumenti

Bārā Kardāns lūgs jums atrast trīs instrumentu komplektus, no kuriem katrs viņam ļaus labāk rīkoties ar jūsu ieroci, veicot uzlabojumus vai remontdarbus.

Neapstrādātus instrumentus jūs atradīsiet kokzāģētavā, kas atrodas atrašanās vietas augšējā kreisajā stūrī. Atrodi māju un uzkāp uz bēniņiem.

Apakšstacijas darbnīcas vietā guļ plāni instrumenti, proti: pie kastes, kur sarunājas algotņi. Kalibrēšanas rīki jau atrodas citā vietā - Pripjatā. Tur jāatrod veikals un jāielūkojas pagrabā.

Trīs biedri

Kad būsiet pabeidzis visus sultāna uzdevumus, Kardāns dos jums unikālu uzdevumu – atvainoties par viņu Bargai un Džokeram.

Kardāna draugi kļuva viņam visādā ziņā bijušie, jo abi biedri nomira. Pirmā līķi atradīsit netālu no nodedzinātā ciema, zemāk un pa kreisi.

Tur atrodiet bedri zemē un ielūkojieties alā, kas sazarojas divos veidos - vienas no tām galā atrodas Barža.

Otrā ķermenis pūst Sosnodubas pilsētā, nedaudz zemāk no pašas zonas, netālu no akmeņiem.

Vilinošs bizness

Bārā Sych, izpildot visus sultāna pasūtījumus, piedāvās jums pievienoties viena vērienīga uzņēmuma daļai. Jūsu ieguldījums ir trīs Veles detektori, kas jums jāatrod un jānogādā pētniekam Novikovam.

Par uzdevuma "Asinssūcēju midzenis" izpildi saņemsiet pirmo šīs markas detektoru. Otro un trešo pārdod Owl, bet jūs varat arī vienkārši atrast tos uz īpaši skarbu ienaidnieku līķiem.

Saņēmis dāvanu, zinātnieks uzlabos visas ierīces, pēc tam tās sauks par "Svarog". Jāgaida 24 stundas, kuru laikā kurjeri piegādās preces Sych.

Tālāk jums jārunā ar Pūci, kurai nav līdzekļu, lai samaksātu, jo Bārda atsakās maksāt savu daļu, neskatoties uz vienošanos. Tagad runājiet ar pašu bārmeni, kurš jūs nosūtīs ellē, bet tajā pašā laikā viņš jums iedos vienu detektoru.

Galu galā Pūce vēlas tikt galā ar Bārdu, kam viņam būs nepieciešama sultāna palīdzība. Jūs varat vai nu palīdzēt, vai lūgt savu daļu un doties prom. Pirmajā gadījumā jūs saņemsit jaunu uzdevumu Dark Deeds.

Tumši darījumi

Kad esat pabeidzis uzdevumu Vilinošs bizness un nostājies Pūces pusē, runājiet ar sultānu. Bandīts nolems pasniegt bārmenim mācību, bet šim nolūkam viņa skapī būs jāatrod pāris skeleti.

Pirmkārt, jūs saņemsit kompasa uzdevumu, kura laikā jums jāatrod tāda paša nosaukuma artefakts. Visa komisijas būtība ir apmeklēt Nou.

Sultāns piedāvās jums iepriecināt bārmeni, jo viņš detektorus izsniedz tikai uzticamiem cilvēkiem. Jums būs jāpabeidz artefaktu meklēšanas uzdevums.

Šo kvestu laikā daudzi Bārdas strādnieki dosies pēc vērtīgām mantām, tāpēc jums būs jāapmeklē katrs no viņiem un jāpaņem viņu detektori (ar slepkavību, izpirkuma maksu vai līgumu).

Tā rezultātā jūs ņemsit Bārdu savās rokās un sāksit saņemt procentus. Tūlīt tev iedos desmit tūkstošus, un tad tu saņemsi astoņus simtus dienā.

Noteikts tips, vārdā Magpie, iemeta Gontas komandu, ievedot viņu kimēras skavās. Puiši gandrīz nomira, un tagad viņi pieprasa atmaksu.

Uzdevums tiek izdots Zaton vietā, bet tas tiek izstrādāts nākamajā. Jūs atradīsiet Magpie tieši Jupitera atrašanās vietas joslā, bet ar jaunu nosaukumu - Flint. Lai viņu nogādātu tīrā ūdenī, jums būs jāatrod pierādījumi.

Apmeklējiet karjeru, kur atrodas ievainotais Sliver. Puisis runās par nodevību un beigsies. Galu galā jums ir jāatgriežas pie Flinta un jāpastāsta visiem, ka viņš nodeva Gontas komandu un atstāja Sliveru mirt. Jūs varat pārsūtīt informāciju divām galvenajām frakcijām (Parāds un Brīvība), kā arī Gaunt.

Gonta tev piedāvās aiziet pie himeras un nogalināt radījumu. Pēc sarunas ar klientu gulējiet bāra pagrabā. Trīsos no rīta jums jāparunā ar Gontu un jānokļūst Smaragda vietā.

Jūs atradīsiet Chimera atklātā vietā, tāpēc jūsu grupai būs priekšrocības. Cīņa, neskatoties uz to, ka briesmonis ir ievainots, būs grūts, tāpēc sagatavojieties.

Yu Peter: stāstu misijas

Galvenā stalkeru bāze Jupitera atrašanās vietā atrodas Janovas stacijā. Šeit jūs atradīsiet huksteri ar raksturīgu segvārdu Kassa, kā arī divu galveno frakciju - Brīvības un Pienākuma - pārstāvjus. Visbeidzot, zemākajā stāvā jūs atradīsiet mutantu doku un savu lietu kešatmiņu.

Punkts "B205"

Tiek izstrādāts turpinājums galvenajai stāsta misijai, kas sākas Zatonas vietā. Otro punktu atradīsit zemāk un pa kreisi no stacijas vietā, ko sauc par Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēmu.

Gaisa aizsardzības sistēmā jums ir jācīnās ar mirušajiem, bruņotiem ar šaujamieročiem. Pēc kaujas apskatiet māju, kur var atrast informāciju no Sokolova. No viņa dokumentiem kļūs skaidrs, ka viņš apmeklēja šo vietu un pēc tam devās uz pētnieku bāzi.

Padoms. SAM cietumā ir noslēpums. Angārā iegriezieties labajā tunelī un nokļūstiet strupceļa durvīm, kuru panelī jāievada kods. Nepieciešamos skaitļus atradīsit militārpersonu dokumentos.

Pakāpieties uz priekšu, līdz atsitaties pret akmeņiem, tad pagriezieties pa labi uz raktuvi. Apbraucot akmens barjeru, nogaliniet bureri (jums palīdzēs bise vai vienkārši nazis). Tad atliek vien kāpt uz augšējo stāvu, kur atrodas swag.

Dodieties uz pētnieku bāzi. Iekšā jūs atradīsit Sokolovu, kurš viegli pastāstīs par sevi, bet nedos nekādus noderīgus pavedienus.

Helikoptera avārijas punkts atrodas atrašanās vietas dienvidos, vietā, ko sauc par Helikopteriem. Pa ceļam sagatavojies uzklupt mīnu laukam, kuru pārvarēt palīdzēs neaizstājama skrūve. Starp citu, dzelzs gabals neaktivizē mīnas, bet atlec no tām, ja trāpa.

Izpētiet pagrieziena galdu un paņemiet kasti ar informāciju par apkalpi. Ir pienācis laiks doties prom, bet šajā brīdī jums uzbruks kuiļu bars. Daļu no paša viļņa nogalinās mīnu lauks, bet ar pārējo būs jātiek galā pašam.

Apmeklējiet mehāniķi vārdā Azot galvenajā atrašanās vietas bāzē un nododiet viņam melno kasti, lai to atšifrētu. Mums būs jāgaida trīs stundas, un joprojām jāmaksā trīs tūkstoši. No saņemtajiem datiem jūs uzzināsit, ka militārpersonas nolēma nolaisties punktā "B28", kas atrodas tālu Pripjatā.

Runājiet ar pilotu par Pripjatas apmeklējumu. Gids atteiksies jūs vadīt parastajā veidā, bet tomēr informēs par slepenu ceļu, kas atrodas zem Auga. Dodieties uz norādīto vietu un savāciet nepieciešamo informāciju par slēptā ceļa atrašanās vietu.

Jupitera stūrī labajā apakšējā stūrī atradīsiet vajadzīgo laukumu, kuru var sasniegt tikai pa galvenajiem vārtiem. Iekšā jums uzbruks neliels suņu bars, tāpēc nav no kā baidīties. Pēc kaujas apmeklējiet centrālo ēku, kuras otrajā stāvā ir pieejama informācija.

Padoms. Iepriekš minētās mājas ceturtajā stāvā ir noslēpums. Vienā no istabām jūs atradīsiet informāciju par sekundāro kvestu "Jaunākie notikumi". Ir arī lielgabals "Chipper". Paņemot dokumentus, jums uzbruks algotņi.

Pēc galveno dokumentu iegūšanas apmeklējiet blakus esošo ēku, neizejot ārā (iekšā atradīsit tuneli, kas savieno divas mājas otrajā stāvā). Pacel lapu jaunajā istabā.

Vēl viens nepieciešamais dokuments atrodas tajā pašā vietā - apmeklējiet piegādes nodaļu un paņemiet informācijas lapu.

Padoms. Rūpnīcas teritorijā atrodas tvertnes, zem kurām var atrast Strelkas kešatmiņu (vienu no papildu uzdevumiem).

Tagad ieskatieties mehāniskajā nodalījumā. Tur jums būs jāizmanto kāpnes un jānokāpj citā līmenī, jo tikai no cietuma jūs varat nokļūt zālē. Pēc tam uzkāpiet un apmeklējiet vadības bloku ar nepieciešamo informāciju.

Pēc tam atstājiet istabu otrajā stāvā, lai iekļūtu angārā ar avarējušo Skat-4 atskaņotāju. Pārbaudi automašīnu. Aiz dzelzs barjeras jūs atradīsiet kabīni, no kuras var redzēt mirgojošus sarkanus akcentus. Šeit ir vēl viens dokuments.

Visbeidzot, atstājiet ēku un ārpusē meklējiet nelielu daļu augšpusē un pa labi Rūpnīcas teritorijā. Tur jūs atradīsiet pēdējo pavedienu, kas ļaus jums iegūt vispārīgu priekšstatu par ceļu. Izrādījās, ka Pilots nav melojis par slepeno ceļu, taču, lai to izietu, vispirms ir jāatver lūkas, izmantojot ģeneratoru.

Pripjata-1

Nododiet visu rūpnīcā atrasto informāciju mehāniķim Azot. Viņš dosies tev līdzi, jo tu pats netiksi galā ar elektrības vadiem. Lai aizsargātu Azotu, būs nepieciešama lielāka grupa, kā arī īpašs aprīkojums.

Pirmkārt, iegādājieties sev Seva aprīkojumu, kas maksā divdesmit piecus tūkstošus. Tālāk dodieties meklēt komandu, kurā jums palīdzēs Zulu (jūs viņu atradīsit netālu no Janovas).

Sarunu laikā labsirdīgs stalkeris iedos padzerties, pēc kā tu noģībsi. Nākamajā rītā zulu dos piekrišanu, un tagad jums būs jāsūta jauni cilvēki ekspedīcijai uz viņa istabu.

Jūs varat ņemt līdzi tikai trīs unikālus karotājus, jo parastie artefaktu meklētāji šeit nedarbosies. Starp citu, jūsu spēkos ir aprobežoties ar vienu cīnītāju, bet tad jūs nesaņemsiet sasniegumus un prēmijas par ZS uzdevuma laikā.

Pirmais kandidāts ir karotājs Sokolovs, kuram tu jau esi sniedzis vai tikai vari sniegt pakalpojumu. Apmaiņā pret tavu palīdzību viņš piekritīs pievienoties tavām rindām, bet kostīms tev būs jāpērk pašam.

Runājiet ar Ozerski, kurš, ja izpildīsiet viņa vietā vairākus uzdevumus, nodrošinās Sokolovam nepieciešamo aprīkojumu.

Otrs kandidāts ir Vano, kuru jūs satiksit stacijā. Izpildi divus uzdevumus, lai šis stalkers pieņemtu viņu komandā. Tikuši galā ar bandītiem, kas viņam draudēja, tev tomēr būs jāpērk viņam uzvalks par pieciem tūkstošiem.

Rogue ir vēl viena piemērota persona, kas pagātnē ir pielūdza "monolītu". Jūs atradīsit viņa grupu zemāk no Volkhovas pretgaisa aizsardzības sistēmas pilsētas. Lai viņš tev sekotu, tev jāatrod patvērums viņa "pamodinātajai" komandai.

Runājiet ar organizācijas Freedom or Duty par Yanov vadītājiem un piesaistiet viņu uzticību, lai viņi varētu jums dot iespēju tikt garām bijušajiem monolītiem.

"Pripjat-1": Estakda

Tagad, kad grupa ir sapulcēta, dodieties uz Zulu. Kopā jūs dosieties uz tuneli. Atcerieties, ka, ja misijas laikā jūs nezaudēsit nevienu no komandas locekļiem, tas ietekmēs finālu.

Tuneļa sākumā pārbaudiet automašīnas ar patronām un pēc tam nogaliniet mutantus. Netālu no aizslēgtiem vārtiem aktivizē paneli un dodies iekšā, kur atkal būs jācīnās.

Turpiniet pētīt vidi ar detektoru un pēc tam ieejiet citā koridorā. Pēc atrašanās vietas daļas izpētes dodieties uz jaunu istabu. Šeit nogaliniet snorkus un dodieties uz lielāko cietuma daļu.

Šeit nevarēsit izmantot durvis, jo nav enerģijas - jums ir jāatjauno tās piegāde. Dodieties uz augšējo platformu un izmantojiet sviru.

Vadības telpā nospiediet pogu un pēc tam paslēpieties aiz sienas, jo vairāk monolītu sāks šaut uz jums. Kad darbs ir paveikts, izejiet pa neaizslēgtajām durvīm. Jums vienkārši jātiek galā ar nelielu mutantu grupu, pēc kuras jūs varat atstāt cietumu.

Yu Peter: sekundārie uzdevumi

Azot meklējumos atrodiet viņam rezerves daļas. Jums jāapmeklē rūpnīca pa labi un virs vietas, kas izrādīsies slēgta.

Lai nokļūtu uz jumta un izkļūtu no sienām, jums būs jāizmanto ūdens torņa kāpnes. Jūs atradīsiet visus nepieciešamos materiālus katrā no četriem stāviem.

Instrumenti

Slāpei nepieciešami instrumenti trīs eksemplāros, kas jums jau ir pazīstami. Atrodiet tos, lai pabeigtu šo uzdevumu.

Neapstrādātus instrumentus jūs atradīsit Jupitera vidū un konkrēti: uz dzelzceļa vilciena vagonā, kur lido elektriskā anomālija.

Smalki darbarīki atrodas netālu no Jupitera rūpnīcas, mājā pa kreisi bēniņos. Kalibrēšanas rīkus, tāpat kā līdzīga uzdevuma gadījumā Zatonā, jūs atradīsit, ierodoties Pripjatā, vietā, ko sauc par Stary KBO.

Ķīlnieks

Stalkers Mitjajs nokļuva gopņiku rokās, un tagad viņi draud viņu nogalināt. Lai glābtu biedru, jums ir jāsavāc reids vai jāsamaksā izpirkuma maksa.

Pirmo variantu piedāvā Lācis, kurš uzskata, ka zagļus ir vieglāk nogalināt. Paturiet prātā, ka bāzē ir daudz bandītu.

Otra iespēja, pēc Torbas domām, ir maiņa.

Jums ir jāuzrāda artefakts "Zelta zivtiņa" bandītiem apmaiņā pret Mitjaju. Izvēloties šo iespēju, ar vienu dāvanu neizdosies. Ja jums nav artefakta, jūs varat uzreiz iemaksāt piecpadsmit tūkstošus ļautiņu rokās.

Kad Mitjaju atbrīvos, jums vispirms būs jāizved viņš ārpus ienaidnieka māla. Jūs maksājāt tikai viņu vadītājam, tāpēc viņa rokaspuiši sāks jūs pārmeklēt.

Kāds no bandītiem prasīs noteiktu procentu no tavas summas, respektīvi, jo vairāk naudas būs uz rokas, jo vairāk būs jāmaksā.

Rupji atbildot izspiedējam, tu provocēsi viņu palielināt procentus. Otro reizi viņš necietīs tādu attieksmi, pēc kuras jācīnās ar visu nometni.

parādi

Vano lūgs tikt galā ar zagļiem, ar kuriem viņš nevar norēķināties par iegādāto tehniku. Viņš jums dos tikai piecus tūkstošus, atsakoties maksāt procentus.

Tiekoties ar bandītu vadoni, iesauku Džeku, nāksies nodot gan augstākminēto summu, gan divus tūkstošus virsū.

Turklāt jūs varat iebiedēt gopnikus, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams labas kvalitātes aprīkojums: bruņu cena nedrīkst būt zemāka par divdesmit pieciem tūkstošiem, savukārt pistole ir pilnībā jāremontē un pāris reizes jāuzlabo. Tikai šajā gadījumā gopņiki atkāpsies. Pēdējā iespēja ir rīkoties ar tiem vecmodīgi.

Tēvocim Jaram ir vajadzīga palīdzība cīņā pret algotņiem. Nogalini viņus visus. Jaromā jūs apmeklēsiet Kopači pilsētu, kas ir pilna ar spokiem.

Zombiji tevi neaiztiks, ja ielīdīsi mājā, jo partneris tev ieteiks. Pēc tam tam punktam pēkšņi uzbruks algotņi, ar kuriem jātiek galā. Šajā gadījumā jums būs nepieciešams snaiperis.

Medības

Mutantu doks, saukts par asinszāli, lūgs novērst draudus asinssūcēju veidā, kas tika manīti Pļavnu zonā.

Apmeklējiet punktu un sagatavojieties cīņai ar trim mutantiem. Viņu kustību šeit ir viegli kontrolēt ar pēdām ūdenī, taču par to ir jācīnās tikai tajā.

Medības #2

Pēc pirmā asinszāles uzdevuma viņš jums dos jaunu - iznīcināt nezināmus mutantus, kurus stalkeri sastapa augšā no Auga.

Nokļūstiet dzelzceļa galā, pa kreisi no kura atrodas māja. Paejiet garām pāris istabām, līdz atrodaties lielā telpā - šeit jūs gaidīs pāris bureru.

Šiem monstriem ir daudz veselības, un viņi dod priekšroku darbībai no tālienes. Mēģiniet aizvērt attālumu un pielietot tos ar bisi vai ar nazi. Viņiem arī patīk izraut ieročus no tavām rokām.

Nakts medības

Pēc otrā uzdevuma asinszāle dos jums uzdevumu iznīcināt himeru. Lai cīnītos ar šo ienaidnieku, jums būs nepieciešams lielisks aprīkojums, jaudīgi ieroči un mazliet veiksmes.

Himēra ir viens no spēcīgākajiem mutantiem, tāpēc sagatavojieties. Ar briesmoni jums būs jācīnās naktī, jo tas atstāj migu tikai šajā diennakts laikā.

Noliktava "Parāds"

Šo uzdevumu varat pārņemt gan no Pienākuma, gan Brīvības vadītāja. Lai piekļūtu, jums būs jāizpilda iepriekšējie frakcijas uzdevumi.

Kopā ar parādniekiem nokļūstiet svobodoviešu slēpnī un nogaliniet viņus. Lai piedalītos šajā kaujā Brīvības pusē, tad, kad atrodat plaukstdatoru, jums tas ir jāatdod Loki.

Pētnieku bāzē runājiet ar Gariku, stalkeri, kurš vēlas pabeigt darbu ar zinātniekiem. Lai dotos pensijā, viņam jāatrod divi artefakti.

Meklējiet "Piparkūku cilvēku", kas atrodas Sosnodubas pilsētā, pie koka. Vēl viens dārgakmens ir atrodams lielākajā daļā kodīgo anomāliju.

Mainīgs psi starojums

Ja jums izdevās atrast ķiveri ar izturību pret psihisko starojumu, tad no pētnieka Hermaņa varat iegūt unikālu meklējumu. Nepieciešams sniegt palīdzību Topola grupai.

Dodieties uz galamērķi, kur Topols un viņa komanda jūs jau gaida. Izpētiet tuneli, paņemot artefaktu, un pēc tam sagatavojieties cīņai ar kontrolieri. Jums ir jāizdomā un jānogalina šis mutants pēc iespējas ātrāk, pretējā gadījumā viņš pārņems pārējos cīnītājus, pēc tam viņi vienkārši nogalinās viens otru.

Pētnieks Hermans, kad jūs palīdzat viņam un Topolam, lūgs jums paņemt skenerus no Novikova un pēc tam nogādāt tos atbilstošajos punktos.

Paņemot nepieciešamās ierīces, apmeklējiet visas anomālijas un instalējiet ierīces. Turpmāk jūs vienmēr varat sazināties ar Novikovu ar jautājumu par jaunu artefaktu parādīšanos šajos punktos.

Atkal Hermanim būs nepieciešama jūsu palīdzība. Kopā ar citiem stalkeriem jums jāveic aprēķini anomālijās. Apmeklējiet divus stalkerus dažādās vietās pēc vēlēšanās.

Plavny jums būs jācīnās ar mutantu viļņiem, tāpēc ir jēga paķert vairāk munīcijas. Pelnos tevi gaida mirušie. Šur tur ir jācīnās ar ienaidnieku bariem noteiktu laiku, līdz biedri pabeigs mērījumus.

anomāla darbība

Ja izpildīsit visus Hermaņa norādījumus, viņš jums dos šo uzdevumu. Veicot uzdevumu, jums ir jāpārbauda noslēpumainais apgabals, lai atrastu anomālijas.

Apmeklējiet Gradirnya vietu, noteikti paņemiet līdzi Svarog detektoru (pretējā gadījumā jūs neko neatradīsit).

Drīz jums atvērsies anomālija burbuļa formā, no kurienes sāks līt parādnieku ķermeņi. Lai noskaidrotu, kas ir nepareizi, paņemiet no korpusa PDA un aktivizējiet ierakstīšanu.

Datus var nodot gan pašiem parādniekiem, gan svobodoviešiem vai sych. Jūsu izvēle ietekmēs kešatmiņas meklējumu atvēršanu un attiecības ar frakcijām kopumā.

Jaunākie sasniegumi

Hermanis vēlas iegūt vairāk informācijas par vietu "Zavod "Jupiters". Jums jāiet tur un jāsaņem dokumenti.

Punktā ieskatieties augšējā ēkā. Augšējā stāvā jūs atradīsiet nepieciešamo informāciju - paņemiet to, lai sāktu cīņu ar algotņiem.

Pēc rūpnīcas izpētes Hermanim atkal būs nepieciešams jūsu atbalsts. Atrodiet jaunus aizsargus viņa bāzei, lai izpildītu uzdevumu.

Jūs varat atrast aizsardzību, saskaroties ar divām grupām - Duty vai parastajiem stalkeriem. Pirmajā gadījumā apmeklējiet grupas vadītāju stacijā, otrajā gadījumā apmeklējiet Spartaku, kurš vada brīvo kaujinieku grupu Zatonas atrašanās vietā.

Oāze

Pētnieks, pamatojoties uz zinātniekiem ar uzvārdu Ozerskis, nolemj atrast mītisko Oāzi. Iespējams, šajā vietā ir neizsmeļams tīra ūdens avots, tāpēc jums vajadzētu izmēģināt savu veiksmi.

Uzdevuma laikā jūs nevadīsiet aiz rokas, tāpēc jums būs pašam jāmeklē noslēpumaina vieta. Sekojiet pa dzelzceļu līdz vietai, līdz nonākat strupceļā. Tālāk dodieties pa kreisi uz nelielu māju, no kurienes jūs varat iekļūt cietumā ar jerboas. Izmantojiet ventilāciju, lai nokļūtu zālē.

Atrodoties jaunā vietā ar kolonnām, jūs atradīsit dīvainu anomāliju. Šeit ir vērts nedaudz pakāpties uz priekšu, jo jūs nekavējoties atgriezīsit atpakaļ.

Atkal apskatiet tuvāk kolonnas, kas atrodas četrās rindās. Tajos slēpjas viltība - ir jāiet starp noteiktām kolonnām, jo ​​tas ir sava veida labirints.

Kad izdarīsiet pareizo izvēli, virs atvēruma parādīsies gaismas receklis - tas jūs novirzīs uz vēlamajām kolonnām. Vispirms jums jāiziet pirmā rinda, pēc tam trešā un pēc tam ceturtā. Pareizais ceļš otrajā būs jāmeklē nejauši.

Pēc tam jūs nokļūsiet citā telpā, kas globālajā kartē ir attēlota kā milzu cisterna pa labi no kompleksa. Šī ir oāze. Jums vienkārši jāpaņem artefakts un jāziņo zinātniekiem.

Ozerskis vēlas kādu ideju pārbaudīt praksē. Dodieties uz punktu un iestatiet ierīci.

Ozerskim ir jāpārbauda vieta ar anomālijām mainītajai florai. Apmeklējiet apgabalu zemāk un pa labi no pētnieku bāzes.

Apbrauciet apkārt visiem kodīgajiem slazdiem un nokļūstiet kalnā. Centrā jūs atradīsiet nepieciešamo anomāliju.

Izdzīvojušais "Monolīts"

Tramps, kas atrodas atrašanās vietas apakšējā un kreisajā stūrī, dos jums uzdevumu. Nepieciešams piestiprināt "monolīta" "atkoptos" cīnītājus.

Monolīta fanātiķi ar šo struktūru vairs nav iedomājami, tāpēc viņi tagad ir atguvuši veselo saprātu. Jums ir jāizmitina šie cilvēki, kuri nevar atrast pajumti.

Dienvidrietumos jūs atradīsiet bijušo fanātiķu grupu. Tramps cenšas ievietot stacijā savus biedrus, taču šim nolūkam viņam ir nepieciešams vienas frakcijas apstiprinājums.

Apmeklējiet Janovu un runājiet ar Pienākuma vai Brīvības vadītājiem. Jūsu piedāvājumu pieņems tikai tas vadītājs, ar kura frakciju jums ir augstas attiecības.

Atrodiet strādājošu dronu un nogādājiet to Janova mehāniķim vai zinātniekam viņu bāzē. Pārsūtot moduli uz Azot, gopniks Senka galu galā iztīrīs visas kešatmiņas, taču pēdējā kešatmiņā jūs atradīsit viņa līķi ar visu laupījumu. Pēc dekodēšanas jūs uzzināsit visu trīs kešatmiņu atrašanās vietu no Strelka komandas.

Pirmā kešatmiņa atrodas Cementa rūpnīcā. Tur dodieties virs zonas, uz purviem un ieskatieties tunelī. Otrā kešatmiņa atrodas zem stacijas ekskavatora iekšpusē. Lai iekļūtu automašīnas kabīnē, izmantojiet koku, kas stāv uz klints.

Trešā krātuve atrodas rūpnīcā. Zonas teritorijā meklējiet ēku ar tvertnēm, zem kurām ir caurule - tur ir jūsu mērķis.

P ripat: stāstu misijas

Ārā jūs sagaidīs militāristi, bet jūs viegli varat atbrīvoties no aizdomām, jo, ja atceraties, jūs pats esat Ukrainas bruņoto spēku darbinieks. Sekojiet grupai uz tās galveno mītni, kas kļūs par jūsu pagaidu pajumti Pripjatas atrašanās vietā.

Kovaļskis jums atbildēs, ka atskaņotājus notriekuši fanātiķi ar noslēpumaina lielgabala palīdzību - tas ir jāatrod vispirms.

Nezināms ierocis

Slimnīcā satikieties ar karavīru grupu un sekojiet viņiem. No ēkas nošaujiet fanātiķus un izejiet ārā apskatīt līķus - tad jums uzbruks cita grupa. Paslēpieties ēkā un nogaliniet visus pretiniekus.

Tagad jums ir jāiegādājas lāzera pistole, ar kuru ir fanātiķis. Viņš sēž uz jumta un lieliski redz zemieni, tāpēc jums būs jāslēpjas starp stūriem un sienām.

Ir iespēja vienkārši aizskriet uz ēku, no kuras Monolīts šauj uz tevi, un pēc tam noņemt to no apakšas. Pēc nāves fanātiķis nokritīs, un jūs varat iegūt lielgabalu. Gausa lielgabals.

Atgriezieties ar atradumu pie militārā komandiera. Kovaļskis paziņos, ka ierocis ir bojāts, taču to var salabot. Mums būs jāatrod tehniķis, bet vispirms jātiek galā ar SOS signālu.

Nokļūstiet atzīmētajā vietā, kur atrodas militārpersonu ķermeņi. Šeit komandieris sazināsies ar jums un informēs par tuvāko Monolīta slazdu.

Pa ceļam uz veikalu jūs paklupsiet uz atbalstu divu cīnītāju izskatā - kopā ar viņiem jums būs jāatbrīvo ēka. Tur jūs atradīsiet arī antenu, kas kontrolē fanātiķus - iznīciniet to.

Padoms. Apmeklējiet veikala pagrabu, jo tur ir kalibrēšanas instrumenti.

Nezināms ierocis: atšķetināšana

Runājiet ar Gariku bāzē, lai viņš varētu jūs aizvest uz Zatonu. Pirmajā vietā apmeklējiet bāra tehniķi ar iesauku Cardan, ar kuru jau esat pazīstams. Ieraugot Gausa lielgabalu, viņš zaudēs samaņu.

Pēc pusdienas mehāniķis pamodīsies un tev paskaidros, ka tieši viņš savulaik piedalījies šī ieroča izveidē. Tomēr tagad viņam ir nepieciešama vairāk informācijas par izstrādes procesu, ko jūs atradīsiet Ironwood, testa veikalā.

Apmeklējiet norādīto vietu un ieejiet ēkā ar Cardan caurlaidi. Iekšpusē jūs atradīsities plašā telpā, kur jums uzbruks pseido-milzis.

Šim smagsvaram būs jānomet daudz munīcijas, bet jūs varat uzreiz skriet uz kāpnēm un kāpt augšā, jo viņš tur netiks.

Telpā atradīsiet lielu gausa pistoles variāciju, kā arī atradīsiet mehāniķim nepieciešamo informāciju. Pirms došanās ceļā izlasiet par slepeno laboratoriju X-8 un paņemiet caurlaidi. Jums vienkārši jāatdod ierocis Kardanam, lai viņš to atjauno.

Pazudušais sargs

Komandierim būs nepieciešama jūsu palīdzība sardzes atrašanā. Atzīmētajā vietā jūs atradīsiet traku karavīru, kurš sāks šaut uz visām pusēm un pēc tam mirs.

Drīz jūs satiksit kontrolieri - nogalini viņu. Cīņas laikā izmantojiet aizsegu un periodiski palūkojieties ārā, lai samazinātu hipnozes iespējamību.

Vēlamā vieta tiks atrasta Yubileiny KBO zonā. Tajā brīdī jums būs jāatjauno elektrības padeve liftam, lai nokāptu pazemes stāvā. Jums būs jāiekaro katrs stāvs līdz sestajam, jo ​​tieši tur atrodas ģenerators. Pēc tam izmantojiet liftu.

Iekšā jūs nejauši atradīsit plašu, taču ar nelielām istabām samudžinātu istabu. Jums ir jāizpēta viss labirints un jāsavāc sešas dokumentu pakas. Ja atrodat tikai vienu, tas ietekmēs finālu.

  1. Pirmā informācija slēpjas mācību telpā kreisajā pusē, kur dzīvo elektriskā anomālija. Apmeklējiet to un paņemiet dokumentus zemāk esošajā telpā.
  2. Otra informācija ir ēdamistabā: uzkāpiet pa kāpnēm uz pagriezienu un pagriezieties pa labi, tad ieejiet sānu tualetē. Lūk, rīkojieties ar bureri, lai netraucētu, un pēc tam atgriezieties ēdamistabā un paņemiet dokus.
  3. Trešā informācija atrodas telpā, kas atrodas ēdamistabas priekšā. Izmantojiet caurumu grīdā un dodieties pa tuneli uz katliem.
  4. Ceturtā informācija, ko jūs atradīsiet laboratorijā. No centra ieejiet pusapplūdušajā telpā ar dīvainu aparātu vidū. Atrodiet galdu ar datoru.
  5. Piektā informācija ir ārpus laboratorijas. Dodieties uz istabu ar otro lifta šahtu (apakšējā stāvā) un uzkāpiet iekšā, lai pēc tam uzkāptu augšstāvā un nokļūtu augšējos stāvos. Tālāk jums ir jāuzvar trīs bureri uzreiz.
  6. Sesto informāciju atradīsiet blakus istabā - izmantojiet tiltu un dodieties augšā.

Padoms. No centra apmeklējiet laboratoriju un izmantojiet kāpnes lejup, kas vedīs uz istabu ar ugunsdzēsēju kāpnēm uz istabu ar ložmetēju.

Pēc šī uzdevuma sākšanas jūs vairs nevarēsit doties uz vecajām vietām, jo ​​ceļvedis pazudīs. Visi sekundārie uzdevumi ir jāizpilda tūlīt.

Runājiet ar militārpersonu komandieri, kurš jūs informēs, ka nevar sazināties ar citām grupām. Ir jānosaka traucējumu cēlonis.

Punktā jūs atradīsiet divus līķus, kā arī informāciju par naidīga torņa atrašanās vietu. Tālāk dodieties uz bērnu namu un izmantojiet iepriekš atrasto bumbu, lai izlauztos pa durvīm.

Ēkā, saskaroties ar mutantiem, dodieties uz augšējo stāvu un dodieties uz nākamo nodalījumu, no kurienes jūs atkal nokāpsiet uz pirmo. Šeit atrodas Monolīta antena, kas ir jāiznīcina.

Nezināms

Evakuācija ir aizturēta, jo militārpersonas lūdz jūs noteikt precīzu iepriekšējo atskaņotāju iznīcināšanas iemeslu. Jums ir jāizseko signālam, kas tika atrasts netālu no bāzes.

Domātajā punktā jūs neko neatradīsit, bet tad iegūsit jaunas koordinātes. Rezultātā kļūs skaidrs, ka kāds dodas uz militāro pagrīdi.

Skrien atpakaļ uz bāzi un gaidi.

Beidzot kļūs skaidrs, ka nekāds uzbrukums nebija plānots – tuneļos pārvietojās pazīstamais Streloks, kurš ir iepriekšējo daļu galvenais varonis.

Šāvējs pastāstīs, ka automašīnu krišanas iemesli meklējami anomālijās, kur tās nokļuva lidojuma laikā. Viņi izmantoja novecojušas kartes, jo lamatas pa to laiku bija pārvietojušās.

Šajā posmā jūs varat iedot Strelokam visus viņa dokumentus, ja iepriekš esat tos atradis papildu meklējumos. Šis lēmums ietekmēs finālu.

Pēc atbrīvošanas Kovaļskis beidzot dos atļauju helikopteru nolaišanai. Šī ir jūsu pēdējā misija. Jums jānokļūst ziemeļu zonā vietā pie kinoteātra. Brauciena laikā nosedziet Streloku, jo viņam jāglābj dzīvība.

Kad atskaņotāji būs savās vietās, būs jācīnās ar Monolītiem. Jācīnās ar visiem ienaidnieku viļņiem (noderēs gausa lielgabals vai snaiperis), pēc kura beidzot varēs iekāpt helikopterā.

Šajā posmā ir pabeigta galvenā sižeta STALKER: Call of Pripyat fragments. Ja vēlaties, varat palikt, lai izpildītu sekundāros uzdevumus.

N o t: sekundārie uzdevumi

viens kadrs

Karotājs, vārdā Gariks, tikšanās laikā lūgs jūs nobeigt algotņu galvu, jo tikai viņš zina par laboratorijas atrašanās vietu.

Sarunā ar komandieri jūs varat izlemt grupas likteni - vai nogalināt visu komandu vai tikai viņu galvu. Dodieties uz punktu un ieņemiet pozīciju. Šeit jums tiks nodota snaipera šautene, tāpēc uzdevums nebūs grūts.

Ja zulu pēc jūsu ekspedīcijas joprojām ir dzīvs, varat viņu satikt Pripjatā. Kādā laikā viņš ar jums sazināsies, būdams iesprostots.

Dodieties uz SOS signālu un nogaliniet visus snorkus. Rīkojieties ātri, jo mutanti var nogalināt zulu.

Video: pamācība S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Patīk, ja noder

Apraksts: Zinātnieku skeneri reģistrējuši anomālu aktivitāti uz ziemeļiem no bunkura. Ir nepieciešams izpētīt teritoriju ar perfektu detektoru.
Kvests sniedz: Hermanis
Izdošanas nosacījumi: Pabeidzis iepriekšējos zinātniskos uzdevumus
Atlīdzība: Grom-S14, patronas, granātmetēju lādiņi, 4000
Iziet cauri: Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs nepieciešams "Svarog" detektors (skatiet uzdevumu "Kārdinošais bizness"). Kad jums ir uzlabots detektors, varat doties uz dzesēšanas torni uz ziemeļiem no Janovas. Ja esat tur bijis iepriekš, iespējams, pa radio esat dzirdējis palīdzības saucienu fragmentus. Taču nebija iespējams atrast ieeju vai kādu nojausmu. Dodamies uz norādīto atzīmi, izņemam detektoru un mūsu priekšā parādās anomālija "Kosmosa burbulis". Pēc dažām sekundēm no tās izlido miris dežūras pulks. Mēs atrodam viņu komandieri ģenerāli Tkačenko, paņemam PDA, noklausāmies ierakstu. Tagad jums ir jāpārsūta informācija par Duty dibinātāju Shulga on Yanov.
Padoms:
Ekrānuzņēmumi: