Activitate anormală Scanați zona cu un detector avansat. „S.T.A.L.K.E.R: chemarea lui Pripyat

Stalker a apelat Pripyat și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns din Almaty[newbie]
Supraviețuitor „Monolith”
Descriere: Un detașament de „monoliți”, fosti luptători fanatici, a ieșit din sugestia obsesivă. Acum acești oameni caută adăpost de emisii și monștri. Este necesar să fim de acord cu locuitorii stației „Yanov”, pentru ca „monoliții” să se refugieze acolo
Dăruitor de misiuni: Necinstiți
Conditii de emitere: --
Recompensă: Duty Suit PS5-M „Protecție universală”
Pasaj: Pentru a prelua postul, trebuie să găsiți un detașament de monoliți. Este situat chiar la sud de sistemul de apărare aeriană Volkhov. Ne apropiem de Liderul „Vagabond”, suntem de acord să vorbim cu urmăritorii. Pentru a finaliza cu succes Misiunea, trebuie să ai relații bune cu una dintre facțiuni. Deci, mergem la liderul serviciului - locotenent-colonelul Shchulga. Dacă ai făcut totul bine, atunci ar trebui să fie de acord să-i adăpostească pe monoliți. Luăm un detașament de datorie și ne întoarcem la fanatici. Apoi ne uităm la o imagine interesantă a modului în care monolitul depune jurământul de datorie și misiunea s-a încheiat.
Activitate anormală + „Istoria datoriilor”
Descriere: Scanerele oamenilor de știință au înregistrat activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona cu un detector perfect.
Dăruitor de misiune: Herman
Condiții de eliberare: A îndeplinit sarcinile științifice anterioare
Recompensă: Grom-S14, muniție, încărcături lansatoare de grenade, 4000
Tutorial: Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de detectorul „Svarog” (consultați misiunea „Tempting Business”). Când aveți un detector îmbunătățit, puteți merge la turnul de răcire, la nord de Yanov. Dacă ați mai fost acolo, s-ar putea să fi auzit fragmente de apeluri de ajutor la radio. Dar era imposibil să găsești o intrare sau vreun indiciu. Mergem la marcajul indicat, scoatem detectorul și ne apare anomalia „Space Bubble” în fața noastră. După câteva secunde, o echipă moartă de serviciu zboară din ea. Îl găsim pe comandantul lor, generalul Tkachenko, ia PDA-ul, ascultă înregistrarea. Acum trebuie să transferați informații despre fondatorul Duty, Shchulga pe Yanov.
Afaceri tentante
Descriere: Trader Sych sa oferit să participe la o afacere profitabilă. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți trei detectoare Veles, să le duceți la buncărul oamenilor de știință și să le dați lui Novikov.
Probleme de căutare: Bufniță
Condiții de problemă: misiunile lui Sultan au fost finalizate
Recompensă: Detector „Svarog” + opțional
Pasaj: Unul Veles ne este dat pentru misiunea „Vizuina sângerilor”, celelalte două pot fi cumpărate de la o bufniță sau îndepărtate din cadavre din Pripyat. După ce am primit trei detectoare, îi ducem la Novikov în tabăra de oameni de știință din locația lui Jupiter și așteptăm până când Novikov predă mărfurile lui Sych prin ghiduri. Când venim la el, ne raportează că Beard nu-și plătește cota și trimite să vorbească cu el. Barmanul ne oferă un prototip al detectorului „Svarog”, care este necesar pentru a finaliza căutarea oamenilor de știință. Și se oferă să-și ceară partea lui Sych. După cum știți, ei nu se înțeleg între ei, așa că dealerul de informații se oferă să-l contacteze pe Sultan pentru a se ocupa de Barbă. Aici trebuie să faceți o alegere - să vă colectați cota acum sau să mergeți la Sultan. Dacă luăm banii acum - primim 1500 și dacă mergem la liderul bandiților - obținem misiunea „Dark Business”, cu capacitatea de a rupe treburile lui Beard.

Trecând prin magnificul joc „S T A L K E R: Call of Pripyat”, jucătorul poate îndeplini nu numai misiunile principale ale poveștii, ci și multe sarcini secundare. Datorită lor, jocul se simte atât de realist, atmosferic și incitant. Una dintre aceste căutări este activitatea anormală. Explorează zona cu un detector îmbunătățit - scopul căutării.

Cine poate prelua misiunea?

Puteți obține o sarcină de studiat de la omul de știință Herman. Se pare că instrumentele oamenilor de știință au înregistrat o anomalie ciudată nu departe de buncăr - lângă vechiul turn de răcire. Avem nevoie de un urmăritor cu experiență care va fi de acord să meargă acolo și să colecteze mai multe informații despre ea. Adevărat, acest lucru se poate face doar cu un detector special îmbunătățit.

Sarcina poate fi preluată după finalizarea misiunii „Investigarea anomaliilor” - escortarea unui grup de urmăritori care au instalat echipamentul necesar lângă cinci anomalii majore.

Caut un detector îmbunătățit

Pentru a finaliza misiunea „Activitate anormală” – pentru a explora zona cu detectorul îmbunătățit „Svarog” – trebuie mai întâi să o găsiți. Și nu este atât de ușor de făcut dacă nu știi unde să cauți.

Din fericire, există mai multe modalități de a obține un detector.

Dacă faci sarcina de bandit „Dark Business”, detectorul poate fi luat de la Crest și Sledgehammer - quest Stalkers.

După ce a finalizat mai multe căutări pentru oameni de știință, Degtyarev primește realizarea „Scientist”, după care detectorul Svarog apare la vânzare din germană.

Dacă Topol supraviețuiește rezultatului Investigației Anomalii și echipa sa se transformă în Grupul de Cercetare Iskra, aparatul poate fi achiziționat de la el.

În cele din urmă, cel mai interesant mod de a obține dispozitivul este de a prelua sarcina de la Owl de a găsi trei detectoare și de a le duce oamenilor de știință. După ce i-au dat lui Novikov, care lucrează în buncăr, după ce s-a recuperat la Zaton și după ce ați așteptat o jumătate de zi, puteți vizita Skadovsk, puteți aștepta până când cearta se termină și puteți obține detectorul dorit.

Ne îndeplinim sarcina

Acum că maiorul Degtyarev are dispozitivul dorit, puteți explora zona cu un detector îmbunătățit - activitatea anormală nu a dispărut.

Ne înarmam cu Svarog, ne îndreptăm spre turnul de răcire situat la nord de Yanov. Apropiindu-se de ea, Degtyarev începe să capteze semnale care par să vină de nicăieri - cineva cere ajutor. Urcăm sus, la turnul de răcire și scoatem detectorul. Aproape imediat vedem o bulă transparentă plutind în aer, cu o suprafață abia pâlpâitoare. Acum trebuie să vă apropiați cât mai mult posibil (principalul este să nu cădeți) și să așteptați câteva secunde. Sfera pâlpâie, apoi doar izbucnește, iar mai multe cadavre în costume de datornic se revarsă din ea, și cu ele o grămadă de arme și o singură trusă de prim ajutor.

Colectăm arme și cercetăm cadavrele. Nu găsim nimic interesant. Excepție este corpul generalului Tachenko - adevăratul fondator al puternicului grup Duty. Găsim un PDA cu un bilet de sinucidere asupra lui. Din ea poți afla că detașarea generalului a căzut într-o anomalie spațială.

După ce a petrecut câteva zile în ea, unul dintre luptători a înnebunit, a împușcat pe alții și s-a sinucis. Tachenko, după ce a făcut ultima intrare, s-a împușcat și el.

Recompensă

O anumită recompensă pentru căutarea jocului „Call of Pripyat” - „Activitate anormală” nu este furnizată. Cu toate acestea, PDA-ul este deja un mare bonus, ca să nu mai vorbim de mașinile bine conservate care pot fi vândute cu profit.

PDA-ul găsit poate fi vândut către Sych pe Skadovsk, Shulga sau Loki pe Yanov. Această decizie determină ce realizare va primi jucătorul, precum și dimensiunea recompensei și, într-o oarecare măsură, jocul ulterioară - de la diferite personaje puteți auzi diverse fraze legate de moartea lui Tachenko și a subordonaților săi.

Acum tu, știind cum să explorezi zona cu un detector îmbunătățit, vei trece cu ușurință prin „Activitate Anormală”.

PASAREA COMPLETĂ A APELULUI PRIPYAT:

În STALKER: Call of Pripyat, personajul principal diferă de protagoniștii părților anterioare, deoarece este angajat al Serviciului de Securitate al Ucrainei. Pentru a găsi locurile de prăbușire a cinci elicoptere ale armatei ucrainene, Degtyarev lucrează sub acoperire, acționând ca un urmăritor obișnuit cu echipamente familiare zonei.

Z aton: misiuni de poveste

De la bun început, deschideți harta pentru a vă evalua locația. Pe PDA-ul dvs., vă veți găsi aruncat în nord-estul hărții, care se numește Zaton.

După ce ați deschis lista de sarcini, puteți vedea cinci obiective prioritare: căutați elicoptere Skat de la numerele 1 la 5. Mai exact, în Zaton există trei elicoptere sparte, iar fiecare dintre ele este marcat pe hartă cu un cerc.

Dacă mergi pe o potecă dreaptă, ocolind mlaștinile, vei ajunge în curând la un detașament de urmăritori. Băieții ăștia nu te vor ataca mai întâi, așa că nu-ți fie frică de ei. După ce ați vorbit cu liderul, veți afla în cele din urmă locația „Skadovsk” - un bar local amenajat într-o barjă epavă.

Odată ajuns în barul Skadovsk, poți primi instrucțiuni de la o mare varietate de personalități. Atribuțiile atât ale bandiților, cât și ale urmăritorilor vă vor conduce la mai multe șmecherii și artefacte, vă vor confrunta cu diverși mutanți și anomalii.

Inițial, pentru a vă consolida situația financiară, este logic să luați misiuni precum Dispariția urmăritorilor, un cache inaccesibil și o coliziune.

Pentru a afla despre ultimele zvonuri, pentru a cumpăra mâncare sau a vinde lucruri inutile, contactați barmanul, poreclit Barbă. Echipamentele mai valoroase sunt mai bine la Sych, care se află la ultimul etaj al șlepului.

Huckster Sych vinde arme, armuri, măști de gaz și alte articole utile. Dacă aveți niște bani, cumpărați un detector de urs de la el, deoarece vă va fi mai ușor să găsiți artefacte. În cele din urmă, echipamentul stricat poate fi restaurat de mecanicul Cardan, care stă nu departe de Bufniță.

În drum spre primul elicopter, luptă împotriva mutanților sau ocolește-i pentru a nu risipi muniția. În curând veți ajunge la locul accidentului Skat-5, deasupra și în stânga căruia se află mai multe clădiri care sunt unite prin denumirea comună Sawmill.

Există mulți adversari - tot felul de zombi și bandiți obișnuiți - pe care poți exersa împușcarea. În Call of Pripyat, ghouls, apropo, sunt uneori înarmați cu tunuri, din care trag destul de bine.

După un timp, va începe Ejectarea, despre care veți fi imediat avertizat prin radio. Indiferent de afacerea care te reține, fugi la adăpost cât mai repede posibil. Dacă ați fost lângă Skat-5, atunci marcatorul de pe hartă se va opri la cea mai apropiată conductă de lângă mlaștină, unde va trebui să vă așezați.

Skat-5

Într-un loc numit Swamp, vei găsi mlaștini acide, în spatele cărora se află primul dintre elicopterele de care ai nevoie. Fără echipament special, nici măcar nu vă gândiți să vă urcați în mlaștină - este mai bine să o ocoliți.

După ce a examinat mașina căzută, Degtyarev va afla că toate componentele electronice din ea sunt nefuncționale. De aici, va apărea un nou obiectiv - pentru a afla cauza defecțiunii electronicelor, dar veți începe această sarcină mai târziu (situat într-o locație diferită). Acum are sens să ajungi la Skat-2.

Sfat. Privește în spatele cozii elicopterului pentru a găsi câteva lăzi de provizii. Aici, în apropiere în mlaștini, există un artefact care se mișcă deasupra apei sub forma unei grămadă de energie. Utilizați un detector al cărui semnal vă va ajuta să determinați locația exactă a acestei bijuterii și să o prindeți.

Skat-2

Veți găsi următorul elicopter în partea de jos și în stânga locației Zaton, într-un loc numit Pădurea de Fier. Când ajungeți la gard, veți vedea o linie electrică, precum și o mașină căzută direct și un poltergeist - o fantomă zburătoare electrică.

Dificultatea în lupta cu acesta din urmă constă în agilitatea sa, așa că trebuie să găsiți sfera poltergeist cât mai repede posibil și să trageți o explozie de arme în ea.

In apropierea platanului vei gasi anomalii electrice care merita evitate. De asemenea, printre ei va fi cu siguranță un artefact. După ce ai terminat bătălia, ajunge la elicopter și explorează-l. Degtyarev va descoperi harta, după care veți primi o nouă sarcină - să vindeți harta.

Veți găsi cumpărătorul în Skadovsk - el va fi un bărbat pe nume Pilot, situat în holul principal. Ca recompensă pentru card, el vă va oferi o reducere la escortarea la locația Jupiter (o mie în loc de trei).

Părțuitorii vă vor informa că acest spinner special a căzut pe un platou care nu poate fi atins orbește. Există o cale secretă pe care o singură persoană te poate conduce - Noah.

Stalker Noy se află în propria barjă Stroy, care se află chiar sub bar. Când bateți la coliba lui, el va trage înapoi, așa că după ce ați bătut, ar trebui să vă dați repede deoparte. Mai mult, Noah nu va trage și va fi de acord cu o conversație.

După acordul de escortă, mergeți pe platou, iar apoi, împreună cu ghidul, la anomalia Burnt Farm. Noah va alerga pe o cale specială între anomalii și va sări în portal - repetă pașii exact fără a opri distanța.

Dacă uiți calea, folosește șuruburile pe care trebuie să le arunci în fața ta pentru a găsi anomalii.

Ca urmare, te vei găsi pe Platoul de Sud și vei putea explora mașina. Nu vor fi cadavre înăuntru, așa că va trebui să căutați în jur posibile puncte de extracție.

Punctul „B2”

Mai întâi, ajungeți la Skadovsk pentru a afla mai multe informații despre armata din Beard. Se pare că aici nu erau războinici, așa că acest punct dispare.

Acest lucru completează misiunile de poveste în locația Zaton. Următoarea oprire este Jupiter, unde Pilot vă poate escorta.

Z aton: sarcini secundare

Dispariția urmăritorilor

În barul „Skadovsk” vorbește cu Glukhar pentru a obține această sarcină. Bărbatul vă va cere să găsiți un tovarăș dispărut care a încercat să stârnească un cuib de sânge. Potrivit lui Glukhar, aceste creaturi sunt responsabile pentru recentele dispariții.

Ajungeți la anomalia Sosnodub, unde veți găsi cadavrul unui suge de sânge. După aceea, Capercoillie vă va contacta și vă va cere să-l urmați spre nord. În orașul Krug, intră în casa în care a fulgerat mutantul.

Înăuntru, trebuie să cobori la subsol, unde te așteaptă monstrul văzut anterior - aruncă imediat o grenadă în camera alăturată pentru a nu suferi cu ea.

Primul va fi urmat de al doilea, iar acum va trebui să lupți cu el pe picior de egalitate. Lupta cu sugetorul de sânge îți va da o mulțime de probleme, deoarece această creatură intră adesea în invizibilitate.

Apoi urmează Cocoșul de munte și folosește puțul liftului. Te vei găsi într-o temniță plină de trupuri de urmăritori (verifică-le). În camera alăturată, pășește cu atenție, deoarece aici sunt mutanți adormiți.

Folosiți mișcare ascunsă, altfel îi veți trezi și atunci necazurile nu vor fi evitate. Într-o altă cameră, mergi mai sus, apoi sari în gaură și depășește tunelul. Cocoșul de munte nu a reușit să găsească un tovarăș, iar în acest stadiu sarcina este întreruptă.

Dispariția urmăritorilor (continuare)

La o zi după prima parte a căutării, Cocoșul de munte te va contacta, care, în ciuda eșecului misiunii tale, va decide să-și încerce din nou norocul.

La fața locului în „Skadovsk” nu îl veți găsi pe Glukhar - Beard vă va spune că a mers în port. În sud, la macarale, vei da peste o clădire mică, în interiorul căreia se va afla atât trupul lui Cocoș de munte, cât și al prietenei sale Danila.

Aici îl veți găsi și pe ucigașul - doctorul Tremor, care suferă de un asemenea vampirism. Se va pocăi de fapta lui și se va sinucide. Trebuie doar să te întorci la Barbă și să primești o recompensă.

Vorbește cu un urmăritor poreclit Koryaga, care locuiește în barul Skadovsk. Vă va cere să găsiți cutia pe care a lăsat-o la cazac după cutremur.

Ajungeți la punctul de pe hartă și ucideți snorks. Ocoliți benzinăria și coborâți în fundul crăpăturii unde se află mașina. În interiorul acestuia din urmă, veți găsi containerul necesar, dar revenirea în modul obișnuit nu va funcționa.

Treceți prin peșteră unde va trebui să luptați cu noi snorks și să evitați anomalia. Calea exactă este următoarea: de la mașină, mergeți la stânga, apoi la stânga din nou, apoi la pietruirea albă, lângă care se află o clădire cu o fereastră, în care trebuie să urci.

După aceea, mergeți din nou drept, sus până la peșteră, din nou la stânga, la dreapta și afară. Întoarceți-vă la angajator și primiți o recompensă.

Reputatie

Un bărbat pe nume Nimble îți va da o sarcină. Este situat la etajul trei al barului. Comerciantul vă va oferi o sarcină numai după ce cumpărați o armă.

La misiune, trebuie să forțezi un anumit Snag să tacă. Împreună cu noul tun, arată-te în fața lui Koryaga, care va spune imediat că această armă este a lui.

Acum întoarceți-vă la Shustrom și spuneți despre înșelăciune, pe care el va începe să nege și vă va trimite din nou la Koryaga, dar cu intenții mai serioase. Koryaga însuși se va ascunde și va merge la stația Yanov, care este situată în următoarea locație.

Furt

La Stația Yanov, pune orice articol în propria ta cutie de depozitare. Așteptați puțin, apoi reveniți la cutie - se dovedește că toate lucrurile au dispărut.

În căutarea echipamentelor dispărute, discutați cu locuitorii gării. Medicul va răspunde că a văzut un Snag lângă cutia ta, care acum a mers în turnul Zulu. Treci la ultimul și întreabă-l. Zulu-ul vă va spune despre bandiții care au încercat recent să-l jefuiască, dar el i-a condus cu împușcătură.

Acum vizitați Half Station, care se află în nord. Aici vei găsi un bandit și un Koryaga învins. Vorbește cu primul pentru a rămâne neutru sau ucide-l. O capcană pur și simplu nu vă va dezvălui unde este ascuns trufa.

Drept urmare, aveți trei opțiuni:

1) Găsiți lucrurile manual. Sunt situate în aceeași clădire, în trapa unde se află echipamentul lui Koryagi însuși.

2) Vindecă-l pe Koryaga, pentru care îți va da în mod voluntar tot ce a fost furat.

3) Omorâți-l pe Snag și aflați despre coordonatele memoriei cache din PDA-ul său.

provizii

Găsiți un mercenar pe nume Cleaver în atelierul substației. Pentru a finaliza misiunea, va trebui să distribui alimente mercenarilor din alte ateliere. Provizioanele trebuie obținute manual.

După ce a examinat locul accidentului Skat-2, Degtyarev va găsi hărți. Protagonistul vrea să le vândă, așa că trebuie să vorbiți cu urmăritorii și să găsiți un cumpărător. Ca rezultat, vei putea vinde cărțile Pilotului.

După ce ați terminat prima parte a misiunii Dispariția urmăritorilor, vizitați-i pe Beard și spuneți-i despre cuibul de sugători de sânge pe care l-ați găsit. Drept urmare, barmanul se va oferi să distrugă întregul bârlog folosind gaze otrăvitoare.

Locația gazului nu vă este disponibilă, așa că informațiile vor trebui să fie răscumpărate de la Sych pentru două mii. Apoi puteți ridica cilindrii care se află pe podul numit după Preobrazhensky.

Acolo veți găsi un transport cu marfă, dar cutiile vor fi închise. Există, de asemenea, o comandă despre locul unde se află cheile - în portbagajul primului transport la începutul podului și în mașina în partea de jos sub pod.

După ce ați dobândit substanța, vizitați din nou cuibul sângerilor. În drum spre bârlog, ajungeți la panoul din exteriorul clădirii și aplicați cilindrii pe el. După aceea, trebuie să învingi doi mutanți. În cele din urmă, cuibul va fi distrus.

lovind

Căutarea este emisă de sultanul gopnik, care locuiește în bar. El și tovarășii săi au hotărât să ia totul și să jefuiască alți urmăritori, în care va avea nevoie de ajutorul tău.

În timpul misiunii, vei avea trei opțiuni:

1) Ajungeți la destinație și luați parte în ultimul moment, atacând fie bandiți, fie urmăritori. Amintiți-vă că alegerea dvs. va afecta relațiile cu facțiunile.

2) Ajută-l pe sultan și ucide-i pe urmăritori.

3) Spune-i lui Glukhar sau Beard despre intențiile bandiților. Drept urmare, nu va exista deloc bătălie.

Tabăra de mercenari

Owl este interesată de planurile organizației de mercenari și, prin urmare, va plăti pentru orice date pe care i le puteți furniza.

În sud-vestul locației, veți găsi o stație de procesare a gunoiului unde s-a instalat gopo-ul. Sunt zece oameni înăuntru, așa că bătălia va fi fierbinte.

Dacă nu îi poți elimina în luptă deschisă, te poți strecura din spate. Un lunetist vă va ajuta, de asemenea, în această problemă dacă aveți destui bani pentru asta.

După ce învingeți inamicii, colectați PDA-ul de la cadavre. Direct în clădire veți găsi un computer care conține informațiile principale. Toate acestea trebuie livrate la Sych.

fenomen ciudat

Barba vă va spune despre o anomalie ciudată pe care urmăritorul a început să o observe. Este necesar să vizitați Dredgerul și să explorați nava.

La fața locului, vei găsi o navă plină de anomalii, așa că va trebui să mergi selectiv. Ajunge la volan și ia artefactul. Când ieși, o să-ți vorbească un bandit, care are nevoie și de această bijuterie (pentru prietenul lui bolnav, cum spune el).

Drept urmare, puteți preda artefactul gopnikului și nu rămâne cu nimic, deoarece el nu vă va oferi nicio recompensă. Dacă îl urmărești, nu vei găsi niciun prieten.

Dacă decideți să păstrați valoarea pentru dvs., atunci în acest caz va trebui să vă luptați atât cu banditul vorbăreț, cât și cu slujitorii săi care se vor târâi afară din spatele tufișurilor.

Afacere

Barmanul Beard vă va cere să vizitați barja lui Shevchenko și să dați o mână de ajutor localnicilor. În acel moment, veți găsi leneși care vor strica înțelegerea dintre dealer și gopniks. Scopul misiunii este să ucizi bandiți.

Instrumente

La bar, Cardan îți va cere să găsești trei pachete de unelte, fiecare dintre ele care îi va permite să-ți mânuiască mai bine arma în timp ce modernizează sau repara.

Unelte brute le veți găsi la Gatere, care se află în colțul din stânga sus al locației. Găsește o casă și urcă la pod.

Unelte subțiri zac în locul Atelierului Substației și anume: lângă cutia în care vorbesc mercenarii. Instrumentele de calibrare sunt deja într-o altă locație - Pripyat. Acolo trebuie să găsești un magazin și să te uiți în subsol.

Trei camarazi

Când vei finaliza toate misiunile Sultanului, Cardan îți va da o sarcină unică - să-ți ceri scuze pentru el Barge și Joker.

Prietenii lui Cardan au devenit foști pentru el în toate sensurile, deoarece ambii camarazi au murit. Veți găsi cadavrul primului lângă Satul Ars, mai jos și în stânga.

Acolo, găsiți o gaură în pământ și priviți în peșteră, care se bifurcă în două moduri - la capătul unuia dintre ele se află Barja.

Trupul celui de-al doilea putrezește în orașul Sosnodub, puțin mai jos de zona în sine, lângă pietre.

Afaceri tentante

În bar, Sych, când veți finaliza toate comenzile Sultanului, vă va oferi să vă alăturați unei părți într-o întreprindere ambițioasă. Contribuția ta sunt trei detectoare Veles pe care trebuie să-i găsești și să-i aduci cercetătorului Novikov.

Primul detector al acestui brand vi se va oferi pentru finalizarea sarcinii „Bloodsucker’s Lair”. Al doilea și al treilea sunt vânduți de Owl, dar le puteți găsi și pe cadavrele unor inamici deosebit de duri.

După ce a primit un cadou, omul de știință va îmbunătăți toate dispozitivele, după care vor fi numite „Svarog”. Este necesar să așteptați 24 de ore, timp în care curierii vor livra marfa către Sych.

Apoi, trebuie să vorbiți cu Owl, care nu are fonduri de plătit, deoarece Beard refuză să-și plătească partea, în ciuda înțelegerii. Acum vorbește cu barmanul însuși, care te va trimite în iad, dar în același timp îți va oferi un detector.

În cele din urmă, Owl vrea să se descurce cu Beard, pentru care va avea nevoie de ajutorul sultanului. Poți fie să ajuți, fie să ceri partea ta și să pleci. În primul caz, vei primi o nouă sarcină, Dark Deeds.

Relații întunecate

După ce ai finalizat sarcina Afaceri tentante și ai luat partea lui Owl, vorbește cu sultanul. Banditul va decide să-i dea o lecție barmanului, dar pentru asta va trebui să găsești câteva schelete în dulapul lui.

În primul rând, veți primi misiunea Compass, în timpul căreia trebuie să găsiți artefactul cu același nume. Scopul comisiei este să-l vizitezi pe Noe.

Sultanul vă va oferi să vă mulțumiți cu barmanul, deoarece el dă detectoare doar persoanelor de încredere. Va trebui să finalizați misiunea de căutare a artefactelor.

În timpul acestei căutări, o mulțime de lucrători din Beard vor căuta obiecte de valoare, așa că va trebui să-i vizitezi pe fiecare și să le iei detectoarele (prin crimă, răscumpărare sau contract).

Drept urmare, vei lua Barba în propriile mâini și vei începe să primești dobândă. Zece mii vi se vor da imediat, iar apoi veți primi opt sute pe zi.

Un anumit tip, poreclit Magpie, a aruncat echipa lui Gonta, aducând-o în ghearele unei himere. Băieții aproape că au murit, iar acum cer pedeapsa.

Sarcina este emisă în locația Zaton, dar se dezvoltă în următoarea. Veți găsi Magpie direct în barul locației Jupiter, dar sub un nume nou - Flint. Pentru a-l aduce la apă curată, va trebui să găsești dovezi.

Vizitați Cariera, unde se află Sliver rănit. Tipul va vorbi despre trădare și va expira. În cele din urmă, trebuie să te întorci la Flint și să spui tuturor că a trădat echipa lui Gonta și l-a lăsat pe Sliver să moară. Puteți transfera informații către cele două facțiuni principale (Datoria și Libertatea), precum și către Gaunt.

Gonta îți va oferi să mergi la himeră și să omori creatura. Dormi la subsolul barului după ce ai vorbit cu clientul. La ora trei dimineața trebuie să vorbiți cu Gonta și să ajungeți la locul Emerald.

Veți găsi Himera într-o zonă deschisă, astfel încât grupul dvs. va avea un avantaj. Lupta, în ciuda faptului că monstrul este rănit, va fi dificilă, așa că pregătește-te.

Yu Peter: misiuni de poveste

Baza principală a urmăritorilor din locația Jupiter este situată la stația Yanov. Aici veți găsi un huckster cu o poreclă caracteristică Kassa, precum și reprezentanți ai celor două facțiuni principale - Libertatea și Datoria. În cele din urmă, la etajul cel mai de jos, vei găsi docul mutant și propriul tău cache pentru lucruri.

Punctul „B205”

Continuarea misiunii poveștii principale, care începe în locația Zaton, este în curs de dezvoltare. Al doilea punct îl veți găsi mai jos și în stânga stației într-un loc numit sistemul de apărare aeriană Volkhov.

Pe sistemul de apărare antiaeriană trebuie să lupți cu morții, înarmați cu arme de foc. După bătălie, inspectați casa, unde puteți găsi informații de la Sokolov. Din documentele sale va deveni clar că a vizitat acest loc, iar apoi a mers la baza cercetătorilor.

Sfat. Există un secret în temnița SAM. În hangar, întoarceți-vă în tunelul din dreapta și ajungeți la ușa de fund, în panoul căruia trebuie să introduceți codul. Cifrele necesare le veți găsi în documentele armatei.

Faceți un pas înainte până loviți de stânci, apoi faceți dreapta în mină. După ce ocoliți bariera de piatră, ucideți burerul (o pușcă sau doar un cuțit vă va ajuta). Apoi, trebuie doar să urcați la ultimul etaj, unde se află swag-ul.

Du-te la baza exploratorului. Înăuntru îl veți găsi pe Sokolov, care vă va spune cu ușurință despre el însuși, dar nu vă va oferi indicii utile.

Punctul de prăbușire a elicopterului este situat în sudul locației, într-un loc numit Helipad. Pe drum, pregătește-te să dai peste un câmp minat, pe care un șurub de neînlocuit te va ajuta să-l depășești. Apropo, bucata de fier nu activează mine, dar sare de pe ele dacă lovești.

Examinați placa turnantă și luați lada cu informații despre echipaj. E timpul să pleci, dar în acest moment te va ataca o hoardă de mistreți. O parte din val în sine va fi ucisă de câmpul minat, dar va trebui să vă ocupați singur de restul.

Vizitați mecanicul pe nume Azot la baza principală a locației și înmânați-i cutia neagră pentru a o descifra. Va trebui să așteptăm trei ore și să plătim tot trei mii. Din datele primite, veți afla că armata a decis să aterizeze în punctul „B28”, care este situat departe în Pripyat.

Discutați cu pilotul despre vizitarea Pripyat. Ghidul va refuza să vă conducă în modul obișnuit, dar vă va informa în continuare despre o cale secretă care se află sub Plant. Mergeți la locația specificată și colectați informațiile necesare despre locația căii ascunse.

În colțul lui Jupiter din dreapta jos veți găsi zona necesară, la care se poate ajunge doar prin poarta principală. Înăuntru, o haită mică de câini te va ataca, așa că nu ai de ce să te temi. După bătălie, vizitați clădirea centrală, la etajul doi, despre care există informații.

Sfat. Etajul al patrulea al casei de mai sus conține un secret. Într-una dintre camere veți găsi informații pentru misiunea secundară „Evoluții recente”. Există și un tun „Chipper”. Când ridici documentele, vei fi atacat de mercenari.

După obținerea documentelor principale, vizitați clădirea vecină fără a ieși afară (în interior veți găsi un tunel care leagă două case la etajul doi). Ridică frunza în camera nouă.

Un alt document solicitat se află în aceeași zonă - vizitați departamentul de livrare și ridicați o fișă de informații.

Sfat. Pe teritoriul fabricii există rezervoare, sub care puteți găsi cache-ul lui Strelka (una dintre misiunile suplimentare).

Acum uită-te în compartimentul mecanic. Acolo va trebui să folosiți scările și să coborâți la un alt nivel, deoarece doar din temniță puteți intra în hol. În continuare, urcă și vizitează unitatea de control cu ​​informațiile necesare.

Apoi părăsiți camera de la etajul doi pentru a intra în hangarul cu placa turnantă Skat-4 prăbușită. Examinați mașina. În spatele barierei de fier veți găsi o cabină, de unde pot fi văzute străluciri roșii intermitente. Iată un alt document.

În cele din urmă, părăsiți clădirea și căutați în exterior o mică secțiune deasupra și la dreapta pe teritoriul Fabricii. Acolo veți găsi ultimul indiciu care vă va permite să vă faceți o imagine generală a căii. S-a dovedit că Pilotul nu a mințit despre calea secretă, dar pentru a o parcurge, mai întâi trebuie să deschideți trapele folosind generatorul.

Pripyat-1

Dă toate informațiile găsite la fabrică lui Azot mecanicul. El va merge cu tine, deoarece tu însuți nu te vei putea descurca cu cablajul electric. Pentru a proteja Azotul va fi nevoie de un grup mai mare, precum și de echipamente speciale.

În primul rând, ia-ți un echipament Seva, care costă douăzeci și cinci de mii. Apoi, mergeți în căutarea unei echipe, în care Zulu vă va ajuta (il veți găsi lângă Yanov).

În timpul negocierilor, un urmăritor bun îți va da de băut, după care vei leșina. A doua zi dimineața, zuluul își va da acordul, iar acum va trebui să trimiți oameni noi pentru expediție în camera lui.

Poți lua cu tine doar trei războinici unici, deoarece căutătorii obișnuiți de artefacte nu vor lucra aici. Apropo, stă în puterea ta să te limitezi la un singur luptător, dar apoi nu vei primi realizări și bonusuri la HP în timpul sarcinii.

Primul candidat este războinicul Sokolov, căruia i-ați prestat deja sau nu puteți face decât un serviciu. În schimbul ajutorului tău, el va fi de acord să se alăture rândurilor tale, dar va trebui să cumperi singur costumul.

Discutați cu Ozersky, care, dacă finalizați o serie de sarcini pentru el, îi va oferi echipamentul necesar pentru Sokolov.

Al doilea candidat este Wano, pe care îl vei întâlni la stație. Finalizează două misiuni pentru ca acest stalker să-l accepte în echipă. După ce ai de-a face cu bandiții care l-au amenințat, va trebui totuși să-i cumperi un costum pentru cinci mii.

Rogue este o altă persoană potrivită care s-a închinat „Monolitului” în trecut. Veți găsi mai jos grupul său din orașul sistemului de apărare aeriană Volkhvov. Pentru ca el să te urmeze, trebuie să găsești adăpost pentru echipa lui „trezită”.

Vorbește cu liderii de la Freedom sau Duty pe Yanov și obține-le încrederea, astfel încât să-ți dea voie să treci de foștii monoliți.

„Pripyat-1”: Pasaj superior

Acum că grupul este adunat, îndreptați-vă către Zulu. Împreună veți merge la tunel. Amintiți-vă că dacă nu pierdeți niciunul dintre membrii echipei în timpul misiunii, atunci acest lucru va afecta finala.

La începutul tunelului, examinați mașinile cu cartușe și apoi ucideți mutanții. Lângă poarta încuiată, activează panoul și intră înăuntru, unde va trebui să lupți din nou.

Continuați să studiați mediul cu detectorul și apoi pășiți pe alt coridor. După ce ați examinat o parte din locație, mergeți într-o cameră nouă. Aici ucideți snorks și mergeți în cea mai mare parte a temniței.

Nu veți putea folosi ușa aici, deoarece nu există energie - trebuie să-i restabiliți alimentarea. Ajungeți la platforma de sus și folosiți pârghia.

În camera de control, apăsați butonul și apoi ascundeți-vă în spatele peretelui, deoarece mai mulți Monoliți vor începe să tragă în voi. Când treaba este terminată, treceți prin ușa descuiată. Trebuie doar să ai de-a face cu un grup mic de mutanți, după care poți părăsi temnița.

Yu Peter: sarcini secundare

În căutarea lui Azot, găsește piese de schimb pentru el. Trebuie să vizitați fabrica din dreapta și deasupra locației, care se va dovedi a fi închisă.

Va trebui să folosiți scările turnului de apă pentru a ajunge pe acoperiș și a ieși din pereți. Veți găsi toate materialele necesare la fiecare dintre cele patru etaje.

Instrumente

Azotul are nevoie de instrumente în trei exemplare deja familiare. Găsiți-i pentru a finaliza această sarcină.

Unelte brute pe care le veți găsi în mijlocul lui Jupiter, și mai precis: pe calea ferată în vagon, unde zboară anomalia electrică.

Uneltele fine sunt situate în apropierea Uzinei Jupiter, în casa din stânga, în pod. Instrumente de calibrare, ca și în cazul unei sarcini similare în Zaton, le veți găsi la sosirea în Pripyat, într-un loc numit Stary KBO.

Ostatic

Stalker Mityai a ajuns în mâinile gopnikilor, iar acum aceștia amenință că îl vor ucide. Pentru a salva un tovarăș, trebuie fie să colectați un raid, fie să plătiți o răscumpărare.

Prima variantă este oferită de Ursul, care crede că este mai ușor să omori hoții. Rețineți că la bază sunt mulți bandiți.

A doua opțiune, potrivit lui Torba, este un schimb.

Trebuie să prezentați artefactul „Goldfish” bandiților în schimbul lui Mityai. Dacă alegeți această oportunitate, nu veți scăpa cu un singur cadou. Dacă nu aveți un artefact, puteți plăti imediat cincisprezece mii în mâinile flăcăilor.

Când Mityai este eliberat, mai întâi va trebui să-l conduci în afara bârlogului inamicului. Ai plătit doar liderul lor, așa că acoliții lui vor începe să te cerceteze pe parcurs.

Unul dintre bandiți va cere un anumit procent din suma dvs., respectiv, cu cât aveți mai mulți bani la îndemână, cu atât va trebui să plătiți.

Răspunzând nepoliticos extorsionistului, îl vei provoca să mărească procentul. A doua oară nu va tolera un astfel de tratament, după care trebuie să lupți cu întreaga tabără.

datorii

Vano vă va cere să aveți de-a face cu hoții, cu care nu poate plăti echipamentul achiziționat. Îți va da doar cinci mii, refuzând să plătească dobândă.

Când te întâlnești cu liderul bandiților, poreclit Jack, va trebui să trădezi atât suma de mai sus, cât și două mii în plus.

În plus, îi puteți intimida pe gopniki, dar pentru aceasta veți avea nevoie de echipamente de bună calitate: prețul armurii nu trebuie să fie mai mic de douăzeci și cinci de mii, în timp ce arma ar trebui să fie complet reparată și modernizată de câteva ori. Numai în acest caz, gopnikii se vor retrage. Ultima opțiune este de a le trata în mod demodat.

Unchiul Yar are nevoie de ajutor în lupta împotriva mercenarilor. Omoara-i pe toti. În Yarom, vei vizita orașul Kopachi, plin de ghouls.

Zombii nu te vor atinge dacă te furișezi în casă, așa cum te va sfătui partenerul tău. După aceea, mercenarii vor ataca brusc punctul cu care ai de-a face. În acest caz, veți avea nevoie de un lunetist.

Vânătoare

Docul mutant, poreclit sunătoare, vă va cere să eliminați amenințarea sub formă de sugători de sânge, care au fost văzute în zona Plavni.

Vizitează punctul și pregătește-te să lupți cu trei mutanți. Mișcarea lor aici este ușor de controlat prin urmele pașilor în apă, dar pentru asta trebuie să lupți doar în ea.

Vânătoarea #2

După prima sarcină de sunătoare, el vă va oferi una nouă - să distrugeți mutanții necunoscuți pe care pânditorii i-au întâlnit mai sus din Plant.

Ajungeți la capătul căii ferate, în stânga căreia se află o casă. Treceți de câteva camere până când vă aflați într-o cameră mare - aici vă vor aștepta câțiva bureri.

Acești monștri au o cantitate mare de sănătate și preferă să acționeze de departe. Încercați să reduceți distanța și să le aplicați cu o pușcă sau cu un cuțit. De asemenea, le place să-ți smulgă armele din mâini.

Vânătoarea de noapte

După a doua sarcină, Sunătoarea vă va oferi o căutare pentru a elimina Himera. Pentru a lupta cu acest inamic, vei avea nevoie de echipament excelent, arme puternice și puțin noroc.

Himera este unul dintre cei mai puternici mutanți, așa că pregătește-te. Va trebui să te lupți cu monstrul noaptea, deoarece părăsește bârlogul doar la acest moment al zilei.

Depozit „Datoria”

Puteți prelua această sarcină atât de la liderul Duty-ului, cât și de la Freedom. Pentru a accesa, va trebui să finalizați misiunile anterioare ale facțiunii.

Împreună cu datornicii, ajungeți la depozitul svobodoviților și ucideți-i. Pentru a lua parte la această bătălie de partea Libertății, atunci când găsești PDA-ul, trebuie să-l dai lui Loki.

La baza cercetătorilor, vorbește cu Garik, un urmăritor care vrea să termine lucrul cu oamenii de știință. Pentru a se retrage, trebuie să găsească două artefacte.

Căutați „Omul de turtă dulce”, care se află în orașul Sosnodub, lângă copac. O altă bijuterie poate fi găsită în majoritatea anomaliilor caustice.

Radiație psi variabilă

Dacă ați reușit să găsiți o cască cu rezistență la radiațiile psihice, atunci puteți obține o căutare unică de la cercetătorul Herman. Este necesar să se acorde asistență grupului Topol.

Ajunge la destinație, unde Topol și echipa lui te așteaptă deja. Explorează tunelul, luând artefactul și apoi pregătește-te să lupți cu controlerul. Trebuie să-ți dai seama și să-l ucizi pe acest mutant cât mai repede posibil, altfel el va prelua restul luptătorilor, după care pur și simplu se vor ucide între ei.

Cercetătorul Herman, când îi vei ajuta pe el și pe Topol, îți va cere să iei scanerele de la Novikov și apoi să le duci la punctele corespunzătoare.

După ce ați luat dispozitivele necesare, vizitați toate anomaliile și instalați dispozitivele. De acum înainte, puteți oricând să contactați Novikov cu o întrebare despre apariția unor noi artefacte în aceste puncte.

Încă o dată, Herman va avea nevoie de ajutorul tău. Împreună cu alți stalkers, trebuie să efectuați calcule în anomalii. Vizitează după bunul plac doi urmăritori în locuri diferite.

În Plavny va trebui să lupți cu valuri de mutanți, așa că are sens să iei mai multă muniție. În Ashes, morții te așteaptă. Ici și colo este necesar să lupți împotriva hoardelor de inamici pentru un anumit timp, până când camarazii termină măsurătorile.

activitate anormală

Dacă completați toate instrucțiunile lui Herman, el vă va oferi această sarcină. În timpul misiunii, trebuie să scanați zona misterioasă pentru anomalii.

Vizitați locul Gradirnya, asigurați-vă că luați detectorul Svarog cu dvs. (altfel nu veți găsi nimic).

În curând, se va deschide pentru tine o anomalie sub forma unei bule, de unde vor începe să se reverse corpurile debitorilor. Pentru a afla ce este în neregulă, ridicați un PDA de pe corp și activați înregistrarea.

Datele pot fi transferate atât debitorilor înșiși, cât și svobodoviților sau Sych. Alegerea ta va afecta deschiderea misiunii de cache și relațiile cu facțiunile în general.

Ultimele evoluții

Herman vrea să obțină mai multe informații despre locul „Zavod „Jupiter”. Trebuie să mergeți acolo și să luați documentele.

În acel punct, priviți în clădirea cea mai de sus. La ultimul etaj, veți găsi informațiile necesare - ridicați-le pentru a începe lupta cu mercenarii.

După căutarea cu studiul Plantei, Herman va avea din nou nevoie de sprijinul tău. Găsiți noi paznici pentru baza lui pentru a finaliza sarcina.

Puteți găsi protecție în fața a două grupuri - Duty sau stalkers obișnuiți. În primul caz, vizitați liderul grupului de la stație, în al doilea caz, vizitați Spartak, care conduce un detașament de luptători liberi în locația Zaton.

Oază

Un cercetător pe baza unor oameni de știință cu numele de familie Ozersky decide să găsească oaza mitică. Probabil că există o sursă inepuizabilă de apă pură în acest loc, așa că ar trebui să-ți încerci norocul.

În timpul sarcinii, nu vei fi condus de mână, așa că va trebui să cauți singur un loc misterios. Urmați calea ferată în jos până când ajungeți într-o fundătură. Apoi, mergeți la stânga către o casă mică, de unde puteți intra în temnița cu jerboai. Utilizați ventilația pentru a ajunge în hol.

Odată ajuns într-un loc nou cu coloane, vei găsi o anomalie ciudată. Merită să faci un pas înainte aici, deoarece vei fi imediat înapoiat.

Din nou, aruncați o privire mai atentă la coloanele care stau pe patru rânduri. Trucul constă în ele - este necesar să mergeți între coloane specifice, deoarece acesta este un fel de labirint.

Când faceți alegerea corectă, atunci un cheag de lumină va apărea deasupra deschiderii - vă va direcționa către coloanele dorite. Mai întâi trebuie să treci de primul rând, apoi de al treilea și apoi de al patrulea. Calea corectă în a doua va trebui căutată la întâmplare.

După aceea, veți intra într-o altă cameră, care este afișată pe harta globală ca o cisterna uriașă în dreapta complexului. Aceasta este oaza. Trebuie doar să ridicați artefactul și să raportați oamenilor de știință.

Ozersky vrea să testeze o idee în practică. Mergeți la punct și configurați dispozitivul.

Ozersky trebuie să examineze locul cu anomalii pentru flora schimbată. Vizitați zona de mai jos și din dreapta bazei de cercetători.

Înconjurați toate capcanele caustice și ajungeți la deal. În centru veți găsi anomalia necesară.

Supraviețuitor „Monolith”

Vagabondul, care se află în colțul de jos și din stânga al locației, vă va oferi o sarcină. Este necesar să atașați luptătorii „recuperați” ai „Monolitului”.

Fanaticii Monolitului nu mai sunt sugestibili prin această structură, așa că acum și-au recăpătat minte. Trebuie să găzduiești acești oameni care nu își găsesc adăpost.

Veți găsi un detașament de foști fanatici în sud-vest. Vagabondul caută să-și plaseze camarazii în stație, dar pentru aceasta are nevoie de aprobarea uneia dintre facțiuni.

Vizitați Yanov și discutați cu liderii Datoriei sau Libertății. Oferta ta va fi acceptată doar de liderul cu a cărui facțiune ai o relație înaltă.

Găsiți o dronă funcțională și predați-o mecanicului de pe Yanov sau omului de știință de la baza lor. Când transferați modulul în Azot, toate cache-urile vor fi în cele din urmă ștergate de gopnik Senka, cu toate acestea, veți găsi cadavrul său cu tot prada la ultimul cache. După decodare, veți afla locația tuturor celor trei cache-uri din echipa Strelka.

Primul cache este situat în Fabrica de Ciment. Acolo, du-te deasupra zonei, spre mlaștini și privește în tunel. Al doilea cache este situat sub stația din interiorul excavatorului. Pentru a intra în cabina mașinii, folosiți copacul care stă pe stâncă.

Al treilea depozit este în Fabrică. Pe teritoriul zonei, căutați o clădire cu rezervoare, sub care există o țeavă - scopul dvs. se află acolo.

P ripat: misiuni de poveste

Afară te vor întâlni militarii, dar poți scăpa cu ușurință de suspiciune, pentru că, dacă îți amintești, tu însuți ești angajat al Forțelor Armate ale Ucrainei. Urmărește grupul până la sediul lor, care va deveni adăpostul tău temporar în locația Pripyat.

Kowalski vă va răspunde că plăcile au fost doborâte de fanatici cu ajutorul unui tun misterios - asta trebuie să găsiți în primul rând.

Armă necunoscută

La spital, întâlniți-vă cu un grup de războinici și urmați-i. Din clădire, împușcă fanaticii și ieși afară pentru a inspecta cadavrele - apoi un alt grup te va ataca. Ascunde-te în clădire și omoară toți adversarii.

Acum trebuie să obțineți un pistol laser, care este mânuit de un fanatic. Se așează pe acoperiș și vede perfect câmpia, așa că va trebui să te ascunzi printre colțuri și pereți.

Există o opțiune de a alerga pur și simplu la clădirea din care Monolith-ul trage în tine și apoi de a o scoate de jos. După moarte, fanaticul va cădea și poți obține un tun. Pistolul Gauss.

Întoarce-te cu găsirea la comandantul armatei. Kowalski va declara că arma este deteriorată, dar poate fi reparată. Va trebui să găsim un tehnician, dar mai întâi - să ne ocupăm de semnalul SOS.

Ajungeți la punctul marcat unde zac cadavrele militarilor. Aici comandantul vă va contacta și vă va informa despre cea mai apropiată ambuscadă Monolith.

În drum spre magazin, te vei împiedica de sprijin sub forma a doi luptători - împreună cu ei va trebui să eliberezi clădirea. Acolo vei găsi și o antenă care îi controlează pe fanatici - distruge-o.

Sfat. Vizitați subsolul magazinului, deoarece există instrumente de calibrare.

Armă necunoscută: dezlegare

Vorbește cu Garik la bază, ca să te poată duce la Zaton. În prima locație, vizitează tehnicianul de la barul poreclit Cardan, cu care ești deja familiarizat. Văzând tunul Gauss, își va pierde cunoștința.

După o jumătate de zi, mecanicul se va trezi și vă va explica că el a fost cel care a participat la crearea acestei arme la un moment dat. Acum, însă, are nevoie de mai multe informații despre procesul de dezvoltare, pe care le veți găsi în Ironwood, în magazinul de teste.

Vizitați locația desemnată și intrați în clădire cu un permis de la Cardan. Înăuntru, te vei găsi într-o cameră spațioasă unde un pseudo-gigant te va ataca.

Această greutate grea va trebui să arunce o mulțime de muniții, dar poți să alergi imediat spre scări și să urci, deoarece nu va ajunge acolo.

În cameră veți găsi o mare variație a pistolului gauss, precum și informațiile necesare mecanicului. Înainte de a pleca, citiți despre laboratorul secret X-8 și luați permisul. Trebuie doar să-i returnezi arma lui Cardan, ca să o restaureze.

Santinela dispărută

Comandantul va avea nevoie de ajutorul tău pentru a găsi santinelă. În punctul marcat, vei găsi un soldat nebun care va începe să tragă în toate direcțiile, apoi va muri.

În curând îl vei întâlni pe controlor - ucide-l. În timpul luptei, folosiți acoperirea și priviți periodic pentru a reduce șansa de hipnoză.

Locul dorit va fi găsit în zona Yubileiny KBO. În acel moment, va trebui să restabiliți alimentarea cu energie a liftului pentru a coborî la subteran. Va trebui să cucerești fiecare etaj până la al șaselea, deoarece acolo se află generatorul. După aceea, folosiți liftul.

În interior veți da peste o cameră spațioasă, dar încurcată cu camere mici. Trebuie să explorezi întregul labirint și să aduni șase pachete de documente. Dacă găsiți doar unul, va afecta finalul.

  1. Prima informație se află în sala de antrenament din partea stângă, unde trăiește anomalia electrică. Ocoliți-l și luați documentele din camera de mai jos.
  2. A doua informație se află în sala de mese: urcă scările până la cotitură și faci dreapta, apoi intră în toaleta laterală. Aici, ocupă-te de burer pentru a nu interfera, apoi întoarce-te în sala de mese și ia docuri.
  3. A treia informație se află în camera din fața sălii de mese. Folosiți gaura din podea și treceți prin tunel până la cazane.
  4. A patra informație o veți găsi în laborator. Din centru, păși într-o cameră pe jumătate inundată cu un aparat ciudat în mijloc. Găsiți o masă cu un computer.
  5. A cincea informație este dincolo de laborator. Intră în camera cu cel de-al doilea puț al liftului (la etajul de jos) și urcă înăuntru, apoi urcă la etaj și ajunge la etajele superioare. Apoi, trebuie să învingi trei bureri deodată.
  6. A șasea informație o vei găsi în camera alăturată - folosește podul și urcă la etaj.

Sfat. Din centru, vizitați laboratorul și folosiți scările în jos, care vă vor duce într-o cameră cu o scăpare de incendiu într-o cameră cu o mitralieră.

După începerea acestei misiuni, nu veți mai putea merge în vechile locații, deoarece ghidul va dispărea. Toate misiunile secundare trebuie finalizate chiar acum.

Discutați cu comandantul armatei, care vă va informa că nu poate lua legătura cu alte grupuri. Cauza interferenței trebuie determinată.

La punctul veți găsi două cadavre, precum și informații despre locația unui turn ostil. Apoi, ajunge la orfelinat și folosește bomba găsită anterior pentru a sparge ușa.

În clădire, de-a face cu mutanții, mergi la ultimul etaj și mergi în următorul compartiment, de unde vei coborî din nou la primul. Aici se află antena Monolith, care trebuie distrusă.

Necunoscut

Evacuarea este în așteptare deoarece armata vă cere să determinați motivul exact al distrugerii plăcilor turnante anterioare. Trebuie să urmăriți semnalul care a fost găsit lângă bază.

Nu veți găsi nimic în punctul presupus, dar apoi veți obține coordonate noi. În consecință, va deveni clar că cineva se îndreaptă spre subteranul militar.

Fugi înapoi la bază și așteaptă.

În cele din urmă, va deveni clar că nu a fost planificat niciun atac - familiarul Strelok, care este protagonistul părților anterioare, s-a mutat în tuneluri.

Trăgătorul vă va spune că motivele căderii mașinilor se află în anomaliile, unde au ajuns în timpul zborului. Au folosit hărți învechite, deoarece capcanele se mutaseră între timp.

În această etapă, îi poți oferi lui Strelok toate documentele sale, dacă le-ai găsit anterior într-o misiune suplimentară. Această decizie va afecta finala.

După eliberare, Kowalski va da, în sfârșit, aprobarea pentru aterizarea elicopterelor. Aceasta este ultima ta misiune. Trebuie să ajungeți în zona de nord în locația din apropierea cinematografului. În timpul călătoriei, acoperiți Strelok, deoarece trebuie să-și salveze viața.

Când plăcile sunt la locul lor, va trebui să lupți cu Monoliții. Este necesar să lupți împotriva tuturor valurilor de inamici (un pistol gauss sau un lunetist va fi la îndemână), după care vei putea în sfârșit să intri în elicopter.

În această etapă, trecerea poveștii principale STALKER: Call of Pripyat este finalizată. Dacă doriți, puteți rămâne pentru a finaliza misiuni secundare.

N o t: sarcini secundare

o singura sansa

Un războinic pe nume Garik vă va cere să-l terminați pe capul mercenarilor în timpul întâlnirii, deoarece numai el știe despre locația laboratorului.

Într-o conversație cu comandantul, puteți decide soarta grupului - dacă ucideți întreaga echipă sau doar capul lor. Mergeți la subiect și luați o poziție. Aici vi se va înmâna o pușcă de lunetist, astfel încât sarcina nu va fi dificilă.

Dacă Zuluul este încă în viață după expediția ta, atunci îl poți întâlni în Pripyat. La un moment dat, el te va contacta, fiind prins.

Du-te la semnalul SOS și omoară toți snorks. Acționează rapid, deoarece mutanții pot ucide pe Zulu.

Video: prezentare S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Like dacă este de ajutor

Descriere: Scanerele oamenilor de știință au înregistrat activitate anormală la nord de buncăr. Este necesar să explorați zona cu un detector perfect.
Quest oferă: Hermann
Conditii de emitere: A îndeplinit sarcinile științifice anterioare
Recompensă: Grom-S14, cartușe, încărcături lansatoare de grenade, 4000
Tutorial: Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de detectorul „Svarog” (consultați misiunea „Tempting Business”). Când aveți un detector îmbunătățit, puteți merge la turnul de răcire, la nord de Yanov. Dacă ați mai fost acolo, s-ar putea să fi auzit fragmente de apeluri de ajutor la radio. Dar era imposibil să găsești o intrare sau vreun indiciu. Mergem la marcajul indicat, scoatem detectorul și ne apare anomalia „Space Bubble” în fața noastră. După câteva secunde, o echipă moartă de serviciu zboară din ea. Îl găsim pe comandantul lor, generalul Tkachenko, ia PDA-ul, ascultă înregistrarea. Acum trebuie să transferați informații despre fondatorul Duty către Shulga pe Yanov.
Sfat:
Capturi de ecran: