Maanomalyang aktibidad I-scan ang lugar gamit ang advanced detector. "S.T.A.L.K.E.R: tawag ni Pripyat

Tawag ng stalker kay Pripyat at nakuha ang pinakamagandang sagot

Sagot mula kay Almaty[newbie]
Nakaligtas na "Monolith"
Paglalarawan: Ang isang detatsment ng "monoliths", na dating mga panatikong mandirigma, ay nakuha mula sa obsessive na mungkahi. Ngayon ang mga taong ito ay naghahanap ng kanlungan mula sa mga emisyon at halimaw. Kinakailangan na sumang-ayon sa mga naninirahan sa istasyon na "Yanov", upang ang mga "monolith" ay maaaring magkubli doon
Quest Giver: Rogue
Mga kondisyon ng isyu: --
Gantimpala: Duty Suit PS5-M "Universal Protection"
Passage: Upang kunin ang trabaho, kailangan mong makahanap ng isang detatsment ng mga monolith. Ito ay matatagpuan lamang sa timog ng Volkhov air defense system. Lumapit kami sa Pinuno na "Tramp", pumayag kaming makipag-usap sa mga stalker. Upang matagumpay na makumpleto ang Quest, dapat kang magkaroon ng magandang relasyon sa isa sa mga paksyon. Kaya, pumunta kami sa pinuno ng Tungkulin - Tenyente Koronel Shchulga. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, dapat siyang sumang-ayon na kanlungan ang mga Monolith. Kumuha kami ng isang detatsment ng tungkulin at bumalik sa mga panatiko. Pagkatapos ay titingnan natin ang isang kawili-wiling larawan kung paano nanumpa ng tungkulin ang monolith at tapos na ang misyon.
Maanomalyang Aktibidad + "Kasaysayan ng Utang"
Paglalarawan: Ang mga scanner ng mga siyentipiko ay nagrehistro ng maanomalyang aktibidad sa hilaga ng bunker. Kinakailangang galugarin ang lugar na may perpektong detektor.
Quest Giver: Herman
Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto ang mga nakaraang pang-agham na takdang-aralin
Gantimpala: Grom-S14, ammo, grenade launcher charges, 4000
Walkthrough: Upang makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin mo ang "Svarog" detector (tingnan ang "Tempting Business" quest). Kapag mayroon kang pinahusay na detector, maaari kang pumunta sa cooling tower, hilaga ng Yanov. Kung nakapunta ka na doon dati, maaaring nakarinig ka ng mga snippet ng mga tawag para sa tulong sa radyo. Ngunit imposibleng makahanap ng pasukan o anumang palatandaan. Pumunta kami sa ipinahiwatig na marka, alisin ang detektor at ang anomalya na "Space Bubble" ay lilitaw sa harap namin. Pagkaraan ng ilang segundo, isang patay na pangkat ng tungkulin ang lumipad palabas dito. Natagpuan namin ang kanilang kumander, si General Tkachenko, kumuha ng PDA, makinig sa pag-record. Ngayon ay kailangan mong maglipat ng impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng Duty, Shchulga sa Yanov.
Mapanuksong Negosyo
Paglalarawan: Nag-alok ang Trader Sych na lumahok sa isang kumikitang negosyo. Upang gawin ito, kailangan mong makahanap ng tatlong Veles detector, dalhin sila sa bunker ng mga siyentipiko at ibigay ito kay Novikov.
Mga isyu sa paghahanap: Owl
Mga kundisyon ng isyu: Nakumpleto ang mga quest ni Sultan
Gantimpala: Detector "Svarog" + opsyonal
Passage: Isang Veles ang ibinigay sa amin para sa paghahanap na "Lair of bloodsuckers", ang dalawa pa ay maaaring mabili mula sa isang kuwago o alisin mula sa mga bangkay sa Pripyat. Pagkatapos naming makakuha ng tatlong detektor, dinala namin sila sa Novikov sa kampo ng mga siyentipiko sa lokasyon ng Jupiter at maghintay hanggang ibigay ni Novikov ang mga kalakal kay Sych sa pamamagitan ng mga gabay. Pagdating namin sa kanya, iniulat niya na hindi binabayaran ni Beard ang kanyang bahagi, at nagpapadala upang makipag-usap sa kanya. Ang bartender ay nagbibigay sa amin ng isang prototype ng "Svarog" detector, na kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap para sa mga siyentipiko. At nag-aalok siya na hingin ang kanyang bahagi mula kay Sych. Tulad ng alam mo, hindi sila nagkakasundo sa isa't isa, kaya nag-aalok ang nagbebenta ng impormasyon na makipag-ugnay sa Sultan upang makitungo sa Beard. Dito kailangan mong pumili - upang kolektahin ang iyong bahagi ngayon o pumunta sa Sultan. Kung kukuha tayo ng pera ngayon - makakakuha tayo ng 1500, at kung pupunta tayo sa pinuno ng mga bandido - makukuha natin ang paghahanap ng "Dark Business", na may kakayahang sirain ang mga gawain ni Beard.

Ang pagpasa sa kahanga-hangang laro na "S T A L K E R: Call of Pripyat", ang manlalaro ay maaaring gumanap hindi lamang sa mga pangunahing misyon ng kuwento, kundi pati na rin sa maraming mga side task. Ito ay salamat sa kanila na ang laro ay nararamdaman na makatotohanan, atmospera at kapana-panabik. Isa sa mga quest na ito ay maanomalyang aktibidad. Galugarin ang lugar na may pinahusay na detector - ang layunin ng pakikipagsapalaran.

Sino ang maaaring kumuha ng paghahanap?

Maaari kang makakuha ng isang gawain upang pag-aralan mula sa siyentipikong si Herman. Lumalabas na ang mga instrumento ng mga siyentipiko ay nagtala ng kakaibang anomalya sa hindi kalayuan sa bunker - malapit sa lumang cooling tower. Kailangan namin ng makaranasang stalker na papayag na pumunta doon at mangolekta ng higit pang impormasyon tungkol sa kanya. Totoo, magagawa lamang ito sa isang espesyal na pinahusay na detektor.

Ang gawain ay maaaring gawin pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Pagsisiyasat ng mga anomalya" - pag-escort sa isang grupo ng mga stalker na nag-install ng mga kinakailangang kagamitan malapit sa limang pangunahing anomalya.

Naghahanap ng pinahusay na detector

Upang makumpleto ang paghahanap na "Anomalyang Aktibidad" - upang galugarin ang lugar na may pinahusay na detector na "Svarog" - kailangan mo munang hanapin ito. At hindi ganoon kadaling gawin kung hindi mo alam kung saan titingin.

Sa kabutihang palad, mayroong ilang mga paraan upang makakuha ng isang detektor.

Kung ginagawa mo ang gawain ng bandido na "Madilim na Negosyo", ang detektor ay maaaring kunin mula sa Crest at Sledgehammer - mga stalker ng paghahanap.

Matapos makumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran para sa mga siyentipiko, natanggap ni Degtyarev ang tagumpay na "Research Associate", pagkatapos ay lumitaw ang Svarog detector sa pagbebenta mula kay Herman.

Kung nakaligtas si Topol sa resulta ng Anomaly Investigation at ang kanyang unit ay magiging Iskra Research Group, mabibili sa kanya ang apparatus.

Sa wakas, ang pinaka-kagiliw-giliw na paraan upang makuha ang device ay ang gawin ang gawain mula sa Owl upang maghanap ng tatlong detector at dalhin ang mga ito sa mga siyentipiko. Ang pagbibigay sa kanila kay Novikov, na nagtatrabaho sa bunker, na nakabawi sa Zaton at pagkatapos maghintay ng kalahating araw, maaari mong bisitahin ang Skadovsk, maghintay hanggang matapos ang pag-aaway, at makuha ang nais na detektor.

Ginagawa namin ang gawain

Ngayong mayroon nang gustong device si Major Degtyarev, maaari mong tuklasin ang lugar na may pinahusay na detector - hindi pa nawawala ang maanomalyang aktibidad.

Sinasakyan namin ang aming sarili ng Svarog, tumungo sa cooling tower na matatagpuan sa hilaga ng Yanov. Paglapit sa kanya, nagsimulang kunin si Degtyarev ng mga senyales na tila nagmumula sa kung saan - may humihingi ng tulong. Umakyat kami sa itaas, sa cooling tower, at inilabas ang detector. Halos agad-agad na nakikita namin ang isang transparent na bula na umaaligid sa hangin na may halos kumukutitap na ibabaw. Ngayon ay kailangan mong makakuha ng mas malapit hangga't maaari (ang pangunahing bagay ay hindi mahulog) at maghintay ng ilang segundo. Ang globo ay kumikislap, at pagkatapos ay sumabog lamang, at ilang mga bangkay na nakasuot ng mga may utang na kasuotan ang bumuhos dito, at kasama nila ang isang grupo ng mga armas at isang solong first-aid kit.

Kinokolekta namin ang mga armas at hinahanap ang mga bangkay. Wala kaming mahanap na interesante. Ang pagbubukod ay ang katawan ni General Tachenko - ang tunay na tagapagtatag ng makapangyarihang pangkat ng Tungkulin. May nakita kaming PDA na may suicide note sa kanya. Mula dito maaari mong malaman na ang detatsment ng heneral ay nahulog sa isang spatial na anomalya.

Pagkaraan ng ilang araw dito, nabaliw ang isa sa mga mandirigma, binaril ang iba pa at nagpakamatay. Si Tachenko, na ginawa ang huling entry, ay binaril din ang kanyang sarili.

Gantimpala

Ang isang tiyak na gantimpala para sa paghahanap ng laro na "Tawag ng Pripyat" - "Anomalyang Aktibidad" ay hindi ibinigay. Gayunpaman, ang PDA ay isa nang mahusay na bonus, hindi banggitin ang mahusay na napreserbang mga makina na maaaring ibenta nang may tubo.

Ang nahanap na PDA ay maaaring ibenta sa Sych sa Skadovsk, Shulga o Loki sa Yanov. Tinutukoy ng desisyong ito kung aling tagumpay ang matatanggap ng manlalaro, pati na rin ang laki ng gantimpala at, sa ilang lawak, ang karagdagang laro - mula sa iba't ibang mga character maaari mong marinig ang iba't ibang mga parirala na may kaugnayan sa pagkamatay ni Tachenko at ng kanyang mga subordinates.

Ngayon, alam mo na kung paano galugarin ang lugar gamit ang isang pinahusay na detector, ay madaling makakadaan sa "Anomalyang Aktibidad".

KUMPLETO ANG PAGPAPASA NG TAWAG NG PRIPYAT:

Sa STALKER: Call of Pripyat, ang pangunahing karakter ay naiiba sa mga protagonista ng mga nakaraang bahagi, dahil siya ay isang empleyado ng Security Service ng Ukraine. Upang mahanap ang mga lugar ng pag-crash ng limang helicopter ng hukbo ng Ukrainian, si Degtyarev ay nagtatrabaho nang palihim, na kumikilos bilang isang ordinaryong stalker na may kagamitan na pamilyar sa Zone.

Z aton: story missions

Sa simula pa lang, buksan ang mapa upang masuri ang iyong lokasyon. Sa iyong PDA, makikita mo ang iyong sarili na nahulog sa hilagang-silangan ng mapa, na tinatawag na Zaton.

Sa pagbukas ng listahan ng mga gawain, makikita mo ang limang layunin ng priyoridad: maghanap ng mga Skat helicopter mula sa mga numero 1 hanggang 5. Sa partikular, sa Zaton mayroong tatlong sirang helicopter, at bawat isa sa kanila ay minarkahan sa mapa na may bilog.

Kung pupunta ka sa isang tuwid na landas, na lampasan ang mga latian, malapit ka nang makarating sa isang detatsment ng mga stalker. Hindi ka muna sasalakayin ng mga taong ito, kaya huwag kang matakot sa kanila. Pagkatapos makipag-usap sa pinuno, malalaman mo ang lokasyon ng "Skadovsk" - isang lokal na bar na naka-set up sa isang nasirang barge.

Sa sandaling nasa Skadovsk bar, maaari kang makatanggap ng mga tagubilin mula sa iba't ibang uri ng personalidad. Ang mga pagtatalaga ng parehong mga bandido at stalker ay magdadala sa iyo sa maraming swags at artifact, harapin ang iba't ibang mutants at anomalya.

Sa una, upang palakasin ang iyong sitwasyon sa pananalapi, makatuwirang gumawa ng mga pakikipagsapalaran tulad ng Pagkawala ng mga stalker, isang hindi naa-access na cache at isang banggaan.

Upang malaman ang tungkol sa mga pinakabagong tsismis, bumili ng pagkain o magbenta ng mga hindi kinakailangang bagay, makipag-ugnayan sa bartender, na may palayaw na Beard. Ang mas mahalagang kagamitan ay mas mahusay sa Sych, na matatagpuan sa itaas na palapag ng barge.

Nagbebenta si Huckster Sych ng mga baril, baluti, gas mask at iba pang kapaki-pakinabang na bagay. Kung mayroon kang pera, bumili ng Bear detector mula sa kanya, dahil mas madali para sa iyo na makahanap ng mga artifact. Sa wakas, ang sirang kagamitan ay maibabalik ng mekanikong si Cardan, na nakaupo hindi kalayuan sa Owl.

Sa daan patungo sa unang helicopter, labanan ang mga mutant o i-bypass ang mga ito upang hindi masayang ang mga bala. Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang Skat-5 crash site, sa itaas at sa kaliwa kung saan mayroong ilang mga gusali na pinagsama ng karaniwang pangalan na Sawmill.

Maraming mga kalaban - lahat ng uri ng mga zombie at ordinaryong bandido - kung saan maaari kang magsanay ng pagbaril. Sa Tawag ng Pripyat, ang mga ghouls, sa pamamagitan ng paraan, ay minsan armado ng mga kanyon, kung saan sila ay bumaril nang mahusay.

Pagkaraan ng ilang sandali, magsisimula ang Ejection, tungkol sa kung saan ikaw ay agad na babalaan ng radyo. Anumang negosyo ang pumipigil sa iyo, tumakbo nang mabilis hangga't maaari. Kung malapit ka sa Skat-5, ang marker sa mapa ay titigil sa pinakamalapit na tubo malapit sa swamp, kung saan kailangan mong umupo.

Skat-5

Sa isang lugar na tinatawag na Swamp, makikita mo ang mga acid swamp, kung saan matatagpuan ang una sa mga helicopter na kailangan mo. Kung walang espesyal na kagamitan, huwag isipin ang tungkol sa pag-akyat sa quagmire - mas mahusay na lumibot lamang dito.

Matapos suriin ang nahulog na kotse, malalaman ni Degtyarev na ang lahat ng mga electronics sa loob nito ay wala sa ayos. Mula dito, lilitaw ang isang bagong layunin - upang malaman ang sanhi ng pagkasira ng electronics, ngunit sisimulan mo ang gawaing ito sa ibang pagkakataon (na matatagpuan sa ibang lokasyon). Ngayon ay makatuwiran na makarating sa Skat-2.

Payo. Tumingin sa likod ng buntot ng helicopter upang makahanap ng ilang supply crates. Dito, malapit sa mga latian, mayroong isang artifact na gumagalaw sa ibabaw ng tubig sa anyo ng isang grupo ng enerhiya. Gumamit ng detektor na ang signal ay tutulong sa iyo na matukoy ang eksaktong lokasyon ng hiyas na ito at mahuli ito.

Skat-2

Makikita mo ang susunod na helicopter sa ibaba at kaliwa ng lokasyon ng Zaton, sa isang lugar na tinatawag na Iron Forest. Kapag naabot mo ang bakod, makikita mo ang isang linya ng kuryente, pati na rin ang isang direktang nahulog na kotse at isang poltergeist - isang electric flying ghost.

Ang kahirapan sa pakikipaglaban sa huli ay nakasalalay sa bilis nito, kaya kailangan mong hanapin ang poltergeist sphere sa lalong madaling panahon at magpaputok ng mga sandata dito.

Malapit sa turntable ay makakahanap ka ng mga electrical anomalya na dapat iwasan. Gayundin sa kanila ay tiyak na magkakaroon ng isang artifact. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa helicopter at galugarin ito. Matutuklasan ni Degtyarev ang mapa, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang bagong gawain - upang ibenta ang mapa.

Mahahanap mo ang mamimili sa Skadovsk - siya ay magiging isang lalaking pinangalanang Pilot, na matatagpuan sa pangunahing bulwagan. Bilang gantimpala para sa card, bibigyan ka niya ng diskwento sa pag-escort sa lokasyon ng Jupiter (isang libo sa halip na tatlo).

Ipapaalam sa iyo ng mga stalker na ang partikular na spinner na ito ay nahulog sa isang talampas na hindi maabot nang walang taros. Mayroong isang lihim na landas na isang tao lamang ang maaaring maghatid sa iyo - si Noah.

Ang Stalker Noy ay matatagpuan sa kanyang sariling Stroy barge, na nasa ibaba lamang ng bar. Kapag kumatok ka sa kubo niya, babarilin niya pabalik, kaya pagkatapos kumatok, tumabi ka kaagad. Isa pa, hindi magpapabaril si Noah at sasang-ayon siya sa isang pag-uusap.

Pagkatapos ng kasunduan sa escort, pumunta sa talampas, at pagkatapos, kasama ang gabay, sa anomalya ng Burnt Farm. Tatakbo si Noah sa isang espesyal na landas sa pagitan ng mga anomalya at tumalon sa portal - ulitin ang kanyang mga hakbang nang eksakto nang hindi pinapatay ang distansya.

Kung nakalimutan mo ang landas, gamitin ang mga bolts na kailangan mong ihagis sa harap mo upang makahanap ng mga anomalya.

Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa Southern Plateau at maaari mong tuklasin ang kotse. Walang mga bangkay sa loob, kaya kailangan mong tumingin sa paligid para sa mga posibleng extraction point.

Point "B2"

Una, pumunta sa Skadovsk upang malaman ang higit pang impormasyon tungkol sa militar mula sa Beard. Wala pala ang mga mandirigma dito kaya nawawala ang puntong ito.

Nakumpleto nito ang mga misyon ng kuwento sa lokasyon ng Zaton. Ang susunod na hintuan ay ang Jupiter, kung saan maaaring samahan ka ng Pilot.

Z aton: pangalawang gawain

Pagkawala ng mga stalker

Sa bar na "Skadovsk" makipag-usap kay Glukhar upang makuha ang gawaing ito. Hihilingin sa iyo ng lalaki na hanapin ang isang nawawalang kasama na sinubukang pukawin ang isang pugad ng mga sumisipsip ng dugo. Ayon kay Glukhar, ang mga nilalang na ito ang may pananagutan sa mga kamakailang pagkawala.

Pumunta sa anomalyang Sosnodub, kung saan makikita mo ang bangkay ng isang bloodsucker. Pagkatapos nito, makikipag-ugnayan sa iyo si Capercaillie at hihilingin sa iyong sundan siya sa hilaga. Sa bayan ng Krug, pumunta sa bahay kung saan kumikislap ang mutant.

Sa loob, kailangan mong bumaba sa basement, kung saan naghihintay sa iyo ang dating nakitang halimaw - agad na magtapon ng granada sa susunod na silid upang hindi magdusa kasama nito.

Ang una ay susundan ng pangalawa, at ngayon ay kailangan mong makipaglaban sa kanya sa pantay na katayuan. Ang labanan sa bloodsucker ay magbibigay sa iyo ng maraming problema, dahil ang nilalang na ito ay madalas na napupunta sa invisibility.

Pagkatapos ay sundan ang Capercaillie at gamitin ang elevator shaft. Makikita mo ang iyong sarili sa isang piitan na puno ng mga katawan ng stalker (tingnan ang mga ito). Sa susunod na silid, maingat na humakbang, dahil may mga natutulog na mutant dito.

Gumamit ng lihim na paggalaw, kung hindi man ay gigisingin mo sila, at pagkatapos ay hindi maiiwasan ang mga kaguluhan. Sa isa pang silid, pumunta sa mas mataas, pagkatapos ay tumalon sa butas at pagtagumpayan ang lagusan. Nabigo si Capercaillie na makahanap ng isang kasama, at sa yugtong ito ang gawain ay nagambala.

Pagkawala ng mga stalker (ipinagpatuloy)

Isang araw pagkatapos ng unang bahagi ng paghahanap, makikipag-ugnayan sa iyo ang Capercaillie, na, sa kabila ng kabiguan ng iyong misyon, ay magpapasya na subukang muli ang kanyang kapalaran.

Sa lugar sa "Skadovsk" hindi mo mahahanap si Glukhar - Sasabihin sa iyo ni Beard na pumunta siya sa daungan. Sa timog, sa mga crane, madadapa ka sa isang maliit na gusali, kung saan makikita ang katawan ni Capercaillie at ng kanyang kaibigang si Danila.

Dito mo rin mahahanap ang pumatay - ang doktor na si Tremor, na nagdurusa sa gayong bampirismo. Pagsisisihan niya ang kanyang ginawa at papatayin ang kanyang sarili. Kailangan mo lang bumalik sa Beard at makatanggap ng reward.

Makipag-usap sa isang stalker na may palayaw na Koryaga, na nakatira sa Skadovsk bar. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kahon na iniwan niya sa Cossack pagkatapos ng lindol.

Pumunta sa punto sa mapa at patayin ang mga snork. Lumibot sa gasolinahan at bumaba sa ilalim ng siwang kung nasaan ang sasakyan. Sa loob ng huli, makikita mo ang kinakailangang lalagyan, ngunit ang pagbabalik sa karaniwang paraan ay hindi gagana.

Hakbang sa kweba kung saan kakailanganin mong labanan ang mga bagong snork at iwasan ang anomalya. Ang eksaktong landas ay ang mga sumusunod: mula sa kotse, pumunta sa kaliwa, pagkatapos ay umalis muli, pagkatapos ay sa puting cobblestone, malapit sa kung saan mayroong isang gusali na may bintana, kung saan kailangan mong umakyat.

Pagkatapos nito, dumiretso ulit, paakyat sa kweba, ulit sa kaliwa, sa kanan at palabas. Bumalik sa employer at tumanggap ng gantimpala.

Reputasyon

Isang lalaking nagngangalang Nimble ang magbibigay sa iyo ng gawain. Matatagpuan ito sa ikatlong palapag ng bar. Ang mangangalakal ay mag-aalok sa iyo ng isang gawain pagkatapos mong bumili ng armas.

Sa pagtatalaga, kailangan mong pilitin ang isang Snag na tumahimik. Kasama ang bagong kanyon, ipakita ang iyong sarili sa harap ni Koryaga, na agad na magsasabi na ang sandata na ito ay kanya.

Ngayon bumalik sa Shustrom at sabihin ang tungkol sa panlilinlang, kung saan sisimulan niyang tanggihan at muli kang ipadala sa Koryaga, ngunit may mas seryosong intensyon. Si Koryaga mismo ay magtatago at pupunta sa istasyon ng Yanov, na matatagpuan sa susunod na lokasyon.

Pagnanakaw

Sa Yanov Station, ilagay ang anumang bagay sa iyong sariling storage box. Maghintay ng ilang sandali, at pagkatapos ay bumalik sa kahon - lumiliko na ang lahat ng bagay ay nawala.

Sa paghahanap ng nawawalang kagamitan, makipag-usap sa mga naninirahan sa istasyon. Sasagot ang medic na nakakita siya ng Snag malapit sa iyong kahon, na ngayon ay napunta sa tore ng Zulu. Pumunta sa huli at tanungin siya. Sasabihin sa iyo ng Zulu ang tungkol sa mga bandido na kamakailan ay nagtangkang magnakaw sa kanya, ngunit pinalayas niya sila ng baril.

Ngayon bisitahin ang Half Station, na nasa hilaga. Dito makikita mo ang ilang tulisan at isang talunang Koryaga. Makipag-usap sa una upang manatiling neutral, o patayin siya. Ang isang sagabal ay hindi lamang magbubunyag sa iyo kung saan nakatago ang iyong swag.

Bilang resulta, mayroon kang tatlong mga pagpipilian:

1) Manu-manong maghanap ng mga bagay. Matatagpuan ang mga ito sa parehong gusali, sa hatch kung saan nakahiga ang kagamitan ni Koryagi mismo.

2) Pagalingin si Koryaga, kung saan kusang-loob niyang ibibigay sa iyo ang lahat ng ninakaw.

3) Patayin ang Snag at alamin ang tungkol sa mga coordinate ng cache mula sa kanyang PDA.

mga gamit

Maghanap ng isang mersenaryong nagngangalang Cleaver sa Substation Workshop. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong ipamahagi ang pagkain sa mga mersenaryo sa iba pang mga workshop. Ang mga probisyon ay dapat makuha nang manu-mano.

Matapos suriin ang lugar ng pag-crash ng Skat-2, makakahanap si Degtyarev ng mga mapa. Nais ibenta ng bida, kaya kailangan mong makipag-usap sa mga stalker at maghanap ng bibili. Bilang resulta, magagawa mong ibenta ang mga card sa Pilot.

Pagkatapos makumpleto ang unang bahagi ng quest The Disappearance of Stalkers, bisitahin ang Beard at sabihin sa kanya ang tungkol sa pugad ng mga bloodsucker na iyong natagpuan. Bilang resulta, mag-aalok ang bartender na sirain ang buong pugad gamit ang nakakalason na gas.

Ang lokasyon ng gas ay hindi magagamit sa iyo, kaya ang impormasyon ay kailangang tubusin mula sa Sych para sa dalawang libo. Pagkatapos ay maaari mong kunin ang mga cylinder na matatagpuan sa tulay na pinangalanang Preobrazhensky.

Doon ay makakahanap ka ng isang sasakyan na may kargamento, ngunit ang mga kahon ay isasara. Mayroon ding isang order tungkol sa kinaroroonan ng mga susi - sa puno ng kahoy ng unang transportasyon sa simula ng tulay at sa kotse sa ibaba sa ilalim ng tulay.

Ang pagkakaroon ng nakuha ang sangkap, bisitahin muli ang pugad ng mga bloodsucker. Sa daan patungo sa pugad, pumunta sa panel sa labas ng gusali at ilapat ang mga cylinder dito. Pagkatapos nito, kailangan mong talunin ang dalawang mutant. Sa kalaunan ay masisira ang pugad.

Pagtama

Ang paghahanap ay ibinigay ng gopnik Sultan, na nakatira sa bar. Siya at ang kanyang mga kasama ay nagpasya na pumunta lahat out at looban ang iba pang mga stalkers, kung saan siya ay kailangan ang iyong tulong.

Sa panahon ng misyon, magkakaroon ka ng tatlong pagpipilian:

1) Pumunta sa destinasyon at pumanig sa huling sandali, umaatake sa alinman sa mga bandido o mga stalker. Tandaan na ang iyong pagpili ay makakaapekto sa mga relasyon sa mga paksyon.

2) Tulungan ang Sultan at patayin ang mga stalker.

3) Sabihin kay Glukhar o Beard ang mga intensyon ng mga bandido. Bilang isang resulta, walang labanan sa lahat.

Mercenary Camp

Ang Owl ay interesado sa mga plano ng organisasyon ng mga mersenaryo, at samakatuwid ay magbabayad siya para sa anumang data na maaari mong ibigay sa kanya.

Sa timog-kanluran ng lokasyon, makikita mo ang isang garbage processing station kung saan nanirahan ang gopo. Sampung tao ang nasa loob, kaya magiging mainit ang labanan.

Kung hindi mo sila mailabas sa bukas na labanan, maaari kang lumabas mula sa likuran. Ang isang sniper ay makakatulong din sa bagay na ito kung mayroon kang sapat na pera para dito.

Pagkatapos talunin ang mga kaaway, kolektahin ang PDA mula sa mga bangkay. Direkta sa gusali ay makikita mo ang isang computer na naglalaman ng pangunahing impormasyon. Ang lahat ng ito ay dapat ihatid sa Sych.

kakaibang phenomenon

Sasabihin sa iyo ng balbas ang tungkol sa isang kakaibang anomalya na nagsimulang mapansin ng stalker. Ito ay kinakailangan upang bisitahin ang Dredger at galugarin ang barko.

Sa lugar, makakahanap ka ng isang barko na puno ng mga anomalya, kaya kailangan mong pumunta nang pili. Pumunta sa manibela at kunin ang artifact. Paglabas mo, kakausapin ka ng isang tulisan, na nangangailangan din ng hiyas na ito (para sa kanyang kaibigang may sakit, tulad ng sinasabi niya).

Bilang resulta, maaari mong ibigay ang artifact sa gopnik at walang maiiwan, dahil hindi ka niya bibigyan ng anumang gantimpala. Kung susundin mo siya, wala kang makikitang kaibigan.

Kung magpasya kang panatilihin ang halaga para sa iyong sarili, kung gayon sa kasong ito ay kailangan mong labanan ang parehong madaldal na bandido at ang kanyang mga kampon na gagapang palabas mula sa likod ng mga palumpong.

Deal

Hihilingin sa iyo ng Bartender Beard na bisitahin ang barge ng Shevchenko at magbigay ng tulong sa mga lokal. Sa puntong makakahanap ka ng mga slacker na sisira sa deal sa pagitan ng dealer at ng mga gopnik. Ang buong punto ng misyon ay upang patayin ang mga bandido.

Mga instrumento

Sa bar, hihilingin sa iyo ni Cardan na maghanap ng tatlong pack ng mga tool, bawat isa ay magbibigay-daan sa kanya na mas mahusay na mahawakan ang iyong armas habang nag-a-upgrade o nag-aayos.

Mga magaspang na tool na makikita mo sa Sawmill, na matatagpuan sa kaliwang sulok sa itaas ng lokasyon. Maghanap ng bahay at umakyat sa attic.

Ang mga manipis na tool ay nakahiga sa lugar ng Substation Workshop, katulad: sa tabi ng kahon kung saan nag-uusap ang mga mersenaryo. Ang mga tool sa pagkakalibrate ay nasa ibang lokasyon na - Pripyat. Doon ka dapat maghanap ng tindahan at tumingin sa basement.

Tatlong kasama

Kapag nakumpleto mo na ang lahat ng quests ng Sultan, bibigyan ka ni Cardan ng kakaibang gawain - ang humingi ng paumanhin para sa kanya sa Barge at Joker.

Ang mga kaibigan ni Cardan ay naging dating para sa kanya sa lahat ng kahulugan, dahil ang parehong mga kasama ay namatay. Makikita mo ang bangkay ng una malapit sa Burnt Village, sa ibaba at sa kaliwa.

Doon, maghanap ng isang butas sa lupa at tumingin sa yungib, na nagsasawang sa dalawang paraan - sa dulo ng isa sa mga ito ay ang Barge.

Ang katawan ng pangalawa ay nabubulok sa bayan ng Sosnodub, medyo mas mababa mula sa zone mismo, malapit sa mga bato.

Mapanuksong Negosyo

Sa bar, si Sych, kapag nakumpleto mo ang lahat ng mga order ng Sultan, ay mag-aalok sa iyo na sumali sa isang bahagi sa isang ambisyosong negosyo. Ang iyong kontribusyon ay tatlong Veles detector na kailangan mong hanapin at dalhin sa researcher na si Novikov.

Ang unang detector ng tatak na ito ay ibibigay sa iyo para sa pagkumpleto ng gawaing "Bloodsucker's Lair". Ang pangalawa at pangatlo ay ibinebenta ng Owl, ngunit maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga bangkay ng mga matitinding kaaway.

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang regalo, pagbutihin ng siyentipiko ang lahat ng mga aparato, pagkatapos ay tatawagin silang "Svarog". Kinakailangang maghintay ng 24 na oras, kung saan ihahatid ng mga courier ang mga kalakal sa Sych.

Susunod, dapat kang makipag-usap sa Owl, na walang pondong babayaran, dahil tumangging bayaran ni Beard ang kanyang bahagi, sa kabila ng kasunduan. Ngayon makipag-usap sa bartender mismo, na magpapadala sa iyo sa impiyerno, ngunit sa parehong oras ay bibigyan ka niya ng isang detektor.

Sa huli, gusto ni Owl na makaganti kay Beard, kung saan kakailanganin niya ang tulong ng Sultan. Maaari kang tumulong o humingi ng iyong bahagi at umalis. Sa unang kaso, makakatanggap ka ng bagong gawain, Dark Deeds.

Madilim na pakikitungo

Matapos makumpleto ang gawain na Tempting business at pumanig sa Owl, kausapin ang Sultan. Ang bandido ay magpapasya na turuan ang bartender ng isang aralin, ngunit para dito kailangan mong makahanap ng isang pares ng mga skeleton sa kanyang aparador.

Una, makakatanggap ka ng Compass quest, kung saan kailangan mong hanapin ang artifact ng parehong pangalan. Ang buong punto ng komisyon ay bisitahin si Noah.

Ang Sultan ay mag-aalok sa iyo upang ingratiate ang iyong sarili sa bartender, dahil siya ay nagbibigay lamang ng mga detector sa mga pinagkakatiwalaang tao. Kakailanganin mong kumpletuhin ang paghahanap ng Artifact Search.

Sa panahon ng paghahanap na ito, maraming manggagawa sa Beard ang maghahanap ng mga mahahalagang bagay, kaya kailangan mong bisitahin ang bawat isa sa kanila at kunin ang kanilang mga detector (sa pamamagitan ng pagpatay, ransom o kontrata).

Bilang resulta, kukunin mo ang Balbas sa iyong sariling mga kamay at magsisimulang makatanggap ng interes. Sampung libo ay ibibigay agad sa iyo, at pagkatapos ay tatanggap ka ng walong daan sa isang araw.

Ang isang tiyak na uri, na may palayaw na Magpie, ay naghagis sa pangkat ni Gonta, dinala siya sa clutches ng isang chimera. Ang mga lalaki ay halos mamatay, at ngayon ay humihingi sila ng kabayaran.

Ang gawain ay ibinibigay sa lokasyon ng Zaton, ngunit bubuo ito sa susunod. Makakakita ka ng Magpie nang direkta sa bar ng lokasyon ng Jupiter, ngunit sa ilalim ng isang bagong pangalan - Flint. Upang dalhin siya sa malinis na tubig, kailangan mong maghanap ng ebidensya.

Bisitahin ang Quarry, kung saan matatagpuan ang sugatang Sliver. Ang lalaki ay magsasalita tungkol sa pagtataksil at mawawalan ng bisa. Sa huli, dapat kang bumalik sa Flint at sabihin sa lahat na ipinagkanulo niya ang pangkat ni Gonta at iniwan si Sliver upang mamatay. Maaari kang maglipat ng impormasyon sa dalawang pangunahing paksyon (Utang at Kalayaan), gayundin sa Gaunt.

Iaalok ka ni Gonta na pumunta sa chimera at patayin ang nilalang. Matulog sa basement ng bar pagkatapos makipag-usap sa customer. Alas tres ng umaga kailangan mong makausap si Gonta at makapunta sa lugar na Emerald.

Makikita mo ang Chimera sa isang bukas na lugar, kaya ang iyong grupo ay magkakaroon ng isang kalamangan. Ang labanan, sa kabila ng katotohanan na ang halimaw ay nasugatan, ay magiging mahirap, kaya ihanda ang iyong sarili.

Yu peter: story missions

Ang pangunahing base ng mga stalker sa lokasyon ng Jupiter ay matatagpuan sa istasyon ng Yanov. Dito makikita mo ang isang huckster na may katangian na palayaw na Kassa, pati na rin ang mga kinatawan ng dalawang pangunahing paksyon - Kalayaan at Tungkulin. Sa wakas, sa pinakamababang palapag, makikita mo ang mutant dock at ang iyong sariling cache para sa mga bagay.

Punto "B205"

Ang pagpapatuloy ng pangunahing misyon ng kuwento, na nagsisimula sa lokasyon ng Zaton, ay binuo. Makikita mo ang pangalawang punto sa ibaba at sa kaliwa ng istasyon sa isang lugar na tinatawag na Volkhov air defense system.

Sa sistema ng pagtatanggol sa hangin kailangan mong makipaglaban sa mga patay, armado ng mga baril. Pagkatapos ng labanan, siyasatin ang bahay, kung saan makakahanap ka ng impormasyon mula kay Sokolov. Mula sa kanyang mga dokumento ay magiging malinaw na binisita niya ang lugar na ito, at pagkatapos ay pumunta sa base ng mga mananaliksik.

Payo. May sikreto sa piitan ng SAM. Sa hangar, lumiko sa kanang tunnel at pumunta sa dead end door, sa panel kung saan kailangan mong ipasok ang code. Makikita mo ang mga kinakailangang numero sa mga dokumento ng militar.

Hakbang pasulong hanggang sa matamaan mo ang mga bato, pagkatapos ay kumanan sa minahan. Pagkatapos maglibot sa stone barrier, patayin ang burer (isang shotgun o kutsilyo lang ang tutulong sa iyo). Pagkatapos ay kailangan mo lamang umakyat sa tuktok na palapag, kung saan matatagpuan ang swag.

Pumunta sa base ng explorer. Sa loob ay makikita mo si Sokolov, na madaling magsasabi sa iyo tungkol sa kanyang sarili, ngunit hindi magbibigay sa iyo ng anumang kapaki-pakinabang na mga pahiwatig.

Ang helicopter crash point ay matatagpuan sa timog ng lokasyon, sa isang lugar na tinatawag na Helipads. Sa daan, maghanda upang madapa sa isang minefield, na isang hindi mapapalitang bolt ay makakatulong sa iyo na malampasan. Sa pamamagitan ng paraan, ang piraso ng bakal ay hindi nag-a-activate ng mga mina, ngunit nagba-bounce sa kanila kung natamaan mo.

Suriin ang turntable at kunin ang crate na may impormasyon tungkol sa crew. Oras na para umalis, ngunit sa sandaling ito ay sasalakayin ka ng isang kawan ng mga baboy-ramo. Ang bahagi ng alon mismo ay papatayin ng minahan, ngunit kailangan mong harapin ang natitira sa iyong sarili.

Bisitahin ang mekaniko na nagngangalang Azot sa pangunahing base ng lokasyon at ibigay sa kanya ang itim na kahon upang maintindihan. Kailangan nating maghintay ng tatlong oras, at magbabayad pa rin ng tatlong libo. Mula sa natanggap na data, malalaman mo na nagpasya ang militar na mapunta sa puntong "B28", na matatagpuan malayo sa Pripyat.

Makipag-usap sa Pilot tungkol sa pagbisita sa Pripyat. Tatanggi ang gabay na pangunahan ka sa karaniwang paraan, ngunit ipaalam pa rin sa iyo ang tungkol sa isang lihim na landas na matatagpuan sa ilalim ng Pabrika. Pumunta sa tinukoy na lokasyon at kolektahin ang kinakailangang impormasyon tungkol sa lokasyon ng nakatagong landas.

Sa sulok ng Jupiter sa kanang ibaba makikita mo ang kinakailangang lugar, na maaari lamang maabot sa pamamagitan ng pangunahing gate. Sa loob, isang maliit na grupo ng mga aso ang aatake sa iyo, kaya walang dapat ikatakot. Pagkatapos ng labanan, bisitahin ang gitnang gusali, sa ikalawang palapag kung saan mayroong impormasyon.

Payo. Ang ikaapat na palapag ng bahay sa itaas ay naglalaman ng isang lihim. Sa isa sa mga silid ay makakahanap ka ng impormasyon para sa pangalawang paghahanap na "Mga Kamakailang Pag-unlad". Mayroon ding kanyon na "Chipper". Kapag kinuha mo ang mga dokumento, aatakehin ka ng mga mersenaryo.

Matapos makuha ang mga pangunahing dokumento, bisitahin ang kalapit na gusali nang hindi lumalabas (sa loob ay makikita mo ang isang tunel na nagdudugtong sa dalawang bahay sa ikalawang palapag). Kunin ang dahon sa bagong silid.

Ang isa pang kinakailangang dokumento ay matatagpuan sa parehong lugar - bisitahin ang departamento ng paghahatid at kunin ang isang sheet ng impormasyon.

Payo. Sa teritoryo ng halaman mayroong mga tangke, kung saan mahahanap mo ang cache ni Strelka (isa sa mga karagdagang pakikipagsapalaran).

Ngayon tingnan ang mekanikal na kompartimento. Doon ay kailangan mong gamitin ang hagdan at bumaba sa isa pang antas, dahil mula lamang sa piitan maaari kang makapasok sa bulwagan. Susunod, umakyat at bisitahin ang control unit kasama ang kinakailangang impormasyon.

Pagkatapos ay umalis sa silid sa ikalawang palapag upang makapasok sa hangar na may bumagsak na Skat-4 turntable. Suriin ang kotse. Sa likod ng iron barrier ay makikita mo ang isang cabin, kung saan makikita ang mga kumikislap na pulang highlight. Narito ang isa pang dokumento.

Panghuli, umalis sa gusali at sa labas ay maghanap ng maliit na seksyon sa itaas at sa kanan sa teritoryo ng Pabrika. Doon ay makikita mo ang huling bakas na magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng pangkalahatang larawan ng landas. Ito ay lumabas na ang Pilot ay hindi nagsisinungaling tungkol sa lihim na landas, ngunit upang madaanan ito, kailangan mo munang buksan ang mga hatches gamit ang generator.

Pripyat-1

Ibigay ang lahat ng impormasyong matatagpuan sa planta kay Azot ang mekaniko. Sasama siya sa iyo, dahil ikaw mismo ay hindi makakaya sa mga kable ng kuryente. Upang maprotektahan ang Azot, kakailanganin ang isang mas malaking grupo, pati na rin ang mga espesyal na kagamitan.

Una sa lahat, kumuha ng Seva equipment, na nagkakahalaga ng dalawampu't limang libo. Susunod, maghanap ng isang koponan, kung saan tutulungan ka ni Zulu (matatagpuan mo siya malapit sa Yanov).

Sa panahon ng negosasyon, isang mabait na stalker ang magpapainom sa iyo, pagkatapos ay hihimatayin ka. Kinabukasan, ang Zulu ay magbibigay ng kanyang pahintulot, at ngayon ay kailangan mong magpadala ng mga bagong tao para sa ekspedisyon sa kanyang silid.

Tatlong natatanging mandirigma lang ang maaari mong dalhin, dahil hindi gagana rito ang mga ordinaryong naghahanap ng artifact. Sa pamamagitan ng paraan, nasa iyong kapangyarihan na limitahan ang iyong sarili sa isang manlalaban, ngunit pagkatapos ay hindi ka makakatanggap ng tagumpay at mga bonus sa HP sa panahon ng gawain.

Ang unang kandidato ay ang mandirigma na si Sokolov, kung kanino mo na ibinigay o maaari lamang mag-render ng isang serbisyo. Bilang kapalit ng iyong tulong, papayag siyang sumali sa iyong hanay, ngunit ikaw mismo ang bibili ng costume.

Makipag-usap kay Ozersky, na, kung makumpleto mo ang isang serye ng mga takdang-aralin para sa kanya, ay magbibigay ng kinakailangang kagamitan para sa Sokolov.

Ang pangalawang kandidato ay si Wano, na makikilala mo sa istasyon. Kumpletuhin ang dalawang quest para sa stalker na ito na tanggapin siya sa team. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga bandido na nagbanta sa kanya, kailangan mo pa ring bilhan siya ng isang suit para sa limang libo.

Ang Rogue ay isa pang angkop na tao na sumamba sa "Monolith" sa nakaraan. Makikita mo ang kanyang grupo sa ibaba mula sa bayan ng Volkhvov air defense system. Para masundan ka niya, kailangan mong maghanap ng masisilungan para sa kanyang "nagising" na koponan.

Makipag-usap sa mga pinuno ng Freedom o Tungkulin sa Yanov at kunin ang kanilang tiwala para mabigyan ka nila ng go-ahead na makapasa sa mga dating Monolith.

"Pripyat-1": Overpass

Ngayon na ang grupo ay binuo, tumungo sa Zulu. Magkasama kayong pupunta sa tunnel. Tandaan na kung hindi ka mawawalan ng sinuman sa mga miyembro ng koponan sa panahon ng misyon, makakaapekto ito sa pangwakas.

Sa simula ng tunnel, suriin ang mga kotse na may mga cartridge, at pagkatapos ay patayin ang mga mutant. Malapit sa naka-lock na gate, i-activate ang panel at pumasok sa loob, kung saan kakailanganin mong lumaban muli.

Patuloy na pag-aralan ang kapaligiran gamit ang detektor, at pagkatapos ay humakbang sa isa pang koridor. Pagkatapos suriin ang bahagi ng lokasyon, pumunta sa isang bagong silid. Dito patayin ang mga snorks at pumunta sa pinakamalaking bahagi ng piitan.

Hindi mo magagamit ang pinto dito, dahil walang enerhiya - kailangan mong ibalik ang supply nito. Pumunta sa tuktok na platform at gamitin ang pingga.

Sa control room, pindutin ang button, at pagkatapos ay magtago sa likod ng dingding, dahil mas maraming Monolith ang magsisimulang bumaril sa iyo. Kapag tapos na ang trabaho, dumaan sa naka-unlock na pinto. Kailangan mo lang harapin ang isang maliit na grupo ng mga mutant, pagkatapos ay maaari kang umalis sa piitan.

Yu peter: pangalawang gawain

Sa paghahanap ni Azot, maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa kanya. Dapat mong bisitahin ang pabrika sa kanan at sa itaas ng lokasyon, na magiging sarado.

Kakailanganin mong gamitin ang hagdan ng water tower para makapunta sa bubong at makalabas sa mga dingding. Makikita mo ang lahat ng kinakailangang materyales sa bawat isa sa apat na palapag.

Mga instrumento

Ang nitrogen ay nangangailangan ng mga tool sa tatlong kopya na pamilyar sa iyo. Hanapin sila para tapusin ang gawaing ito.

Ang mga magaspang na tool ay makikita mo sa gitna ng Jupiter, at partikular: sa riles ng tren sa kotse, kung saan lumilipad ang elektrikal na anomalya.

Ang mga magagandang kasangkapan ay matatagpuan malapit sa Jupiter Plant, sa bahay sa kaliwa sa attic. Mga tool sa pag-calibrate, tulad ng sa kaso ng isang katulad na gawain sa Zaton, makikita mo pagdating sa Pripyat, sa isang lugar na tinatawag na Stary KBO.

Hostage

Ang stalker na si Mityai ay napunta sa mga kamay ng mga gopnik, at ngayon ay nagbabanta sila na papatayin siya. Upang iligtas ang isang kasama, kailangan mong mangolekta ng isang raid o magbayad ng ransom.

Ang unang pagpipilian ay inaalok ng Bear, na naniniwala na mas madaling patayin ang mga magnanakaw. Tandaan na maraming bandido sa base.

Ang pangalawang opsyon, ayon kay Torba, ay isang palitan.

Dapat mong ipakita ang artifact na "Goldfish" sa mga bandido bilang kapalit ng Mityai. Kung pipiliin mo ang pagkakataong ito, hindi ka makakakuha ng isang regalo. Kung wala kang isang artifact, maaari kang magbayad kaagad ng labinlimang libo sa mga kamay ng mga batang lalaki.

Kapag nakalabas na si Mityai, kailangan mo munang pangunahan siya sa labas ng pugad ng kalaban. Binayaran mo lamang ang kanilang pinuno, kaya ang kanyang mga alipores ay magsisimulang maghanap sa iyo sa daan.

Hihilingin ng isa sa mga bandido ang isang tiyak na porsyento ng iyong halaga, ayon sa pagkakabanggit, kung mas maraming pera ang mayroon ka, mas maraming kailangan mong bayaran.

Sa pamamagitan ng walang pakundangan na pagtugon sa extortionist, i-provoke mo siya na dagdagan ang porsyento. Sa pangalawang pagkakataon ay hindi niya kukunsintihin ang gayong pagtrato, pagkatapos ay kailangan mong labanan ang buong kampo.

mga utang

Hihilingin sa iyo ni Vano na harapin ang mga magnanakaw, na hindi niya mababayaran para sa biniling kagamitan. Limang libo lang ang ibibigay niya sa iyo, ayaw magbayad ng interes.

Kapag nakikipagkita sa pinuno ng mga bandido, na may palayaw na Jack, kakailanganin mong ipagkanulo ang parehong halaga sa itaas at dalawang libo sa itaas.

Bilang karagdagan, maaari mong takutin ang mga gopnik, ngunit para dito kakailanganin mo ng mahusay na kalidad na kagamitan: ang presyo ng sandata ay hindi dapat mas mababa sa dalawampu't limang libo, habang ang baril ay dapat na ganap na ayusin at i-upgrade ng ilang beses. Sa kasong ito lamang, aatras ang mga gopnik. Ang huling pagpipilian ay ang pakikitungo sa kanila sa makalumang paraan.

Kailangan ni Uncle Yar ng tulong sa paglaban sa mga mersenaryo. Patayin silang lahat. Sa Yarom, bibisitahin mo ang bayan ng Kopachi, na puno ng mga multo.

Hindi ka tatantanan ng mga zombie kung papasok ka sa bahay, dahil papayuhan ka ng iyong partner. Pagkatapos nito, ang mga mersenaryo ay biglang aatake sa punto, kung kanino kailangan mong harapin. Sa kasong ito, kakailanganin mo ng sniper.

Pangangaso

Hihilingin sa iyo ng mutant dock, na may palayaw na St. John's wort, na alisin ang banta sa anyo ng mga bloodsucker, na nakita sa Plavni zone.

Bisitahin ang punto at maghanda upang labanan ang tatlong mutant. Ang kanilang paggalaw dito ay madaling kontrolin ng mga bakas ng paa sa tubig, ngunit para dito kailangan mong labanan lamang dito.

Pangangaso #2

Pagkatapos ng unang gawain ng St. John's wort, bibigyan ka niya ng bago - upang sirain ang mga hindi kilalang mutant na nakatagpo ng mga stalker sa itaas mula sa Plant.

Pumunta sa dulo ng riles, sa kaliwa kung saan mayroong isang bahay. Dumaan sa isang pares ng mga silid hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid - isang pares ng mga burer ang maghihintay para sa iyo dito.

Ang mga halimaw na ito ay may malaking halaga ng kalusugan at mas gustong kumilos mula sa malayo. Subukang isara ang distansya at ilapat ang mga ito gamit ang isang shotgun o gamit ang isang kutsilyo. Mahilig din silang mang-agaw ng mga baril sa iyong mga kamay.

Pangangaso sa Gabi

Pagkatapos ng pangalawang gawain, bibigyan ka ng St. John's Wort ng isang paghahanap upang maalis ang Chimera. Upang labanan ang kaaway na ito, kakailanganin mo ng mahusay na kagamitan, malalakas na armas at kaunting swerte.

Ang Chimera ay isa sa pinakamalakas na mutant, kaya maghanda. Kakailanganin mong labanan ang halimaw sa gabi, dahil umaalis ito sa pugad sa oras na ito ng araw.

Warehouse "Utang"

Maaari mong kunin ang gawaing ito mula sa pinuno ng Tungkulin at Kalayaan. Upang ma-access, kakailanganin mong kumpletuhin ang mga nakaraang paghahanap ng pangkat.

Kasama ang mga may utang, pumunta sa cache ng mga Svobodovites at patayin sila. Upang makilahok sa labanan na ito sa panig ng Kalayaan, pagkatapos kapag nahanap mo ang PDA, kailangan mong ibigay ito kay Loki.

Sa base ng mga mananaliksik, kausapin si Garik, isang stalker na gustong tapusin ang pakikipagtulungan sa mga siyentipiko. Upang magretiro, kailangan niyang makahanap ng dalawang artifact.

Hanapin ang "Gingerbread Man", na matatagpuan sa bayan ng Sosnodub, sa tabi ng puno. Ang isa pang hiyas ay matatagpuan sa karamihan ng mga caustic anomalya.

Variable psi-radiation

Kung nakahanap ka ng helmet na may paglaban sa psychic radiation, maaari kang makakuha ng isang natatanging pakikipagsapalaran mula sa mananaliksik na si Herman. Kailangang magbigay ng tulong sa grupo ni Topol.

Pumunta sa destinasyon, kung saan naghihintay sa iyo si Topol at ang kanyang pulutong. Galugarin ang tunnel, kunin ang artifact, at pagkatapos ay maghanda upang labanan ang controller. Dapat mong malaman at patayin ang mutant na ito sa lalong madaling panahon, kung hindi, sakupin niya ang natitirang mga mandirigma, pagkatapos nito ay papatayin na lang nila ang isa't isa.

Ang mananaliksik na si Herman, kapag tinulungan mo siya at si Topol, ay hihilingin sa iyo na kunin ang mga scanner mula sa Novikov, at pagkatapos ay dalhin ang mga ito sa naaangkop na mga punto.

Matapos makuha ang mga kinakailangang device, bisitahin ang lahat ng anomalya at i-install ang mga device. Mula ngayon, maaari mong palaging makipag-ugnay sa Novikov na may tanong tungkol sa hitsura ng mga bagong artifact sa mga puntong ito.

Muli, kakailanganin ni Herman ang iyong tulong. Kasama ng iba pang mga stalker, kailangan mong magsagawa ng mga kalkulasyon sa mga anomalya. Bisitahin ang dalawang stalker sa iba't ibang lugar sa kalooban.

Sa Plavny kakailanganin mong labanan ang mga alon ng mutant, kaya makatuwirang kumuha ng mas maraming ammo. Sa Abo, naghihintay sa iyo ang mga patay. Dito at doon ay kinakailangan upang labanan ang mga sangkawan ng mga kaaway sa isang tiyak na oras, hanggang sa matapos ang mga kasama ang mga sukat.

maanomalyang aktibidad

Kung kukumpletuhin mo ang lahat ng mga tagubilin ni Herman, ibibigay niya sa iyo ang gawaing ito. Sa panahon ng paghahanap, kailangan mong i-scan ang mahiwagang lugar para sa mga anomalya.

Bisitahin ang lugar ng Gradirnya, siguraduhing dalhin ang Svarog detector sa iyo (kung hindi man ay wala kang mahahanap).

Sa lalong madaling panahon, isang anomalya sa anyo ng isang bula ang magbubukas para sa iyo, mula sa kung saan magsisimulang ibuhos ang mga katawan ng mga may utang. Para malaman kung ano ang mali, kumuha ng PDA mula sa katawan at i-activate ang recording.

Ang data ay maaaring ilipat pareho sa mga may utang sa kanilang sarili, at sa Svobodovites o Sych. Ang iyong pinili ay makakaapekto sa pagbubukas ng paghahanap ng cache at mga relasyon sa mga paksyon sa pangkalahatan.

Mga pinakabagong pag-unlad

Nais ni Herman na makakuha ng karagdagang impormasyon tungkol sa lugar na "Zavod "Jupiter". Kailangan mong pumunta doon at kunin ang mga dokumento.

Sa puntong iyon, tumingin sa pinakamataas na gusali. Sa itaas na palapag, makikita mo ang kinakailangang impormasyon - kunin ito upang simulan ang labanan sa mga mersenaryo.

Pagkatapos ng paghahanap sa pag-aaral ng Plant, kakailanganin muli ni Herman ang iyong suporta. Maghanap ng mga bagong guwardiya para sa kanyang base upang makumpleto ang gawain.

Makakahanap ka ng proteksyon sa harap ng dalawang grupo - Tungkulin o ordinaryong mga stalker. Sa unang kaso, bisitahin ang pinuno ng grupo sa istasyon, sa pangalawang kaso, bisitahin ang Spartak, na namamahala sa isang detatsment ng mga libreng mandirigma sa lokasyon ng Zaton.

Oasis

Ang isang mananaliksik batay sa mga siyentipiko na may apelyido na Ozersky ay nagpasya na hanapin ang gawa-gawang Oasis. Marahil ay may hindi mauubos na mapagkukunan ng dalisay na tubig sa lugar na ito, kaya dapat mong subukan ang iyong kapalaran.

Sa panahon ng gawain, hindi ka aakayin ng kamay, kaya kailangan mong maghanap ng isang mahiwagang lugar sa iyong sarili. Sundin ang riles pababa sa lokasyon hanggang sa maabot mo ang isang dead end. Susunod, pumunta sa kaliwa sa isang maliit na bahay, kung saan maaari kang makapasok sa piitan na may mga jerboa. Gamitin ang bentilasyon upang makarating sa bulwagan.

Kapag nasa isang bagong lugar na may mga column, makakahanap ka ng kakaibang anomalya. Ito ay nagkakahalaga ng hakbang pasulong ng kaunti dito, dahil ikaw ay agad na ibabalik pabalik.

Muli, tingnang mabuti ang mga column na nakatayo sa apat na row. Ang lansihin ay namamalagi sa kanila - kinakailangan na pumunta sa pagitan ng mga tiyak na hanay, dahil ito ay isang uri ng labirint.

Kapag gumawa ka ng tamang pagpili, pagkatapos ay isang namuong liwanag ang lilitaw sa itaas ng pagbubukas - ito ay magdidirekta sa iyo sa nais na mga haligi. Una kailangan mong ipasa ang unang hilera, pagkatapos ay ang pangatlo, at pagkatapos ay ang ikaapat. Ang tamang landas sa pangalawa ay kailangang hanapin nang random.

Pagkatapos nito, papasok ka sa isa pang silid, na ipinapakita sa pandaigdigang mapa bilang isang higanteng tangke sa kanan ng complex. Ito ang oasis. Kailangan mo lamang kunin ang artifact at iulat sa mga siyentipiko.

Nais ni Ozersky na subukan ang ilang ideya sa pagsasanay. Pumunta sa punto at i-set up ang device.

Kailangang suriin ni Ozersky ang lugar na may mga anomalya para sa nabagong flora. Bisitahin ang lugar sa ibaba at sa kanan ng base ng mga mananaliksik.

Lumibot sa lahat ng mapang-uyam na bitag at makarating sa burol. Sa gitna ay makikita mo ang kinakailangang anomalya.

Nakaligtas na "Monolith"

Ang tramp, na matatagpuan sa ibaba at kaliwang sulok ng lokasyon, ay magbibigay sa iyo ng gawain. Kinakailangan na ilakip ang "nabawi" na mga mandirigma ng "Monolith".

Ang mga panatiko ng Monolith ay hindi na iminumungkahi ng istrukturang ito, kaya't nabawi na nila ang kanilang katinuan. Kailangan mong mapaunlakan ang mga taong ito na hindi makahanap ng masisilungan.

Makakakita ka ng isang detatsment ng mga dating panatiko sa timog-kanluran. Hinahangad ng tramp na ilagay ang kanyang mga kasama sa istasyon, ngunit para dito kailangan niya ang pag-apruba ng isa sa mga paksyon.

Bisitahin ang Yanov at makipag-usap sa mga pinuno ng Tungkulin o Kalayaan. Ang iyong alok ay tatanggapin lamang ng pinuno kung saan ang pangkat ay may mataas na relasyon.

Maghanap ng gumaganang drone at ihatid ito sa mekaniko sa Yanov o sa scientist sa kanilang base. Kapag inilipat ang module sa Azot, ang lahat ng mga cache ay tuluyang ma-clear ng gopnik Senka, gayunpaman, makikita mo ang kanyang bangkay kasama ang lahat ng pagnakawan sa huling cache. Pagkatapos ng pag-decode, malalaman mo ang lokasyon ng lahat ng tatlong cache mula sa Strelka squad.

Ang unang cache ay matatagpuan sa Pabrika ng Semento. Doon, pumunta sa itaas ng sona, sa mga latian, at tumingin sa lagusan. Ang pangalawang cache ay matatagpuan sa ibaba ng istasyon sa loob ng excavator. Upang makapasok sa taksi ng kotse, gamitin ang puno na nakatayo sa bato.

Ang ikatlong itago ay nasa Pabrika. Sa teritoryo ng zone, maghanap ng isang gusali na may mga tangke, sa ilalim kung saan mayroong isang tubo - ang iyong layunin ay namamalagi doon.

P ripat: mga misyon ng kuwento

Sa labas, sasalubungin ka ng militar, ngunit madali mong maalis ang hinala, dahil, kung naaalala mo, ikaw mismo ay isang empleyado ng Armed Forces of Ukraine. Sundan ang grupo sa kanilang punong-tanggapan, na magiging pansamantalang kanlungan mo sa lokasyon ng Pripyat.

Sasagutin ka ni Kowalski na ang mga turntable ay binaril ng mga panatiko sa tulong ng isang mahiwagang kanyon - ito ang kailangan mong mahanap sa unang lugar.

Hindi kilalang armas

Sa ospital, makipagkita sa isang grupo ng mga mandirigma at sundan sila. Mula sa gusali, barilin ang mga panatiko at lumabas upang siyasatin ang mga bangkay - pagkatapos ay sasalakayin ka ng isa pang grupo. Magtago sa gusali at patayin ang lahat ng kalaban.

Ngayon ay kailangan mong makakuha ng isang laser gun, na kung saan ay wielded sa pamamagitan ng isang panatiko. Nakaupo siya sa bubong at perpektong nakikita ang mababang lupain, kaya kailangan mong magtago sa mga sulok at dingding.

May opsyon na tumakbo lang papunta sa gusali kung saan ka binaril ng Monolith, at pagkatapos ay alisin ito sa ibaba. Pagkatapos ng kamatayan, ang panatiko ay mahuhulog, at maaari kang makakuha ng isang kanyon. Gauss na baril.

Bumalik kasama ang paghahanap sa kumander ng militar. Sasabihin ni Kowalski na ang armas ay nasira, ngunit maaari itong ayusin. Kailangan nating maghanap ng technician, ngunit una - harapin ang signal ng SOS.

Pumunta sa markadong punto kung saan nakahiga ang mga katawan ng militar. Dito makikipag-ugnayan sa iyo ang kumander at ipaalam sa iyo ang tungkol sa pinakamalapit na Monolith ambush.

Sa daan patungo sa tindahan, madadapa ka sa suporta sa anyo ng dalawang mandirigma - kasama nila kailangan mong i-clear ang gusali. Doon ay makakahanap ka rin ng antenna na kumokontrol sa mga panatiko - sirain ito.

Payo. Bisitahin ang basement ng tindahan, dahil mayroong mga tool sa pagkakalibrate.

Hindi Kilalang Sandata: Paglalahad

Kausapin si Garik sa base para madala ka niya sa Zaton. Sa unang lokasyon, bisitahin ang technician sa bar na may palayaw na Cardan, kung kanino ka pamilyar. Nang makita ang Gauss Cannon, mawawalan siya ng malay.

Pagkatapos ng kalahating araw, magigising ang mekaniko at ipapaliwanag sa iyo na siya ang lumahok sa paglikha ng sandata na ito sa isang pagkakataon. Ngayon, gayunpaman, kailangan niya ng karagdagang impormasyon tungkol sa proseso ng pag-unlad, na makikita mo sa Ironwood, sa test shop.

Bisitahin ang itinalagang lokasyon at pumasok sa gusali na may pass mula sa Cardan. Sa loob, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwang na silid kung saan aatake ka ng isang pseudo-higant.

Ang matimbang na ito ay kailangang mag-drop ng maraming bala, ngunit maaari kang agad na tumakbo sa hagdan at umakyat, dahil hindi siya makakarating doon.

Sa silid ay makikita mo ang isang malaking pagkakaiba-iba ng gauss gun, pati na rin mahanap ang impormasyong kailangan ng mekaniko. Bago umalis, basahin ang tungkol sa sikretong laboratoryo X-8 at kunin ang pass. Kailangan mo lang ibalik ang sandata kay Cardan para maibalik niya ito.

Ang nawawalang bantay

Kakailanganin ng kumander ang iyong tulong sa paghahanap ng guwardiya. Sa minarkahang punto, makakahanap ka ng isang baliw na sundalo na magsisimulang magpaputok sa lahat ng direksyon, at pagkatapos ay mamatay.

Sa lalong madaling panahon makikilala mo ang controller - patayin siya. Sa panahon ng laban, gumamit ng takip at sumilip pana-panahon upang mabawasan ang pagkakataon ng hipnosis.

Ang nais na lugar ay matatagpuan sa Yubileiny KBO zone. Sa puntong ito, kakailanganin mong ibalik ang supply ng kuryente sa elevator upang makababa sa underground floor. Kailangan mong lupigin ang bawat palapag hanggang sa ikaanim, dahil doon matatagpuan ang generator. Pagkatapos nito, gumamit ng elevator.

Sa loob ay madadapa ka sa isang maluwang, ngunit gusot ng maliliit na silid na silid. Kailangan mong galugarin ang buong maze at mangolekta ng anim na pakete ng mga dokumento. Kung isa lang ang mahanap mo, makakaapekto ito sa finale.

  1. Ang unang impormasyon ay namamalagi sa silid ng pagsasanay sa kaliwang bahagi, kung saan nakatira ang elektrikal na anomalya. Lumibot dito at kunin ang mga dokumento sa silid sa ibaba.
  2. Ang pangalawang impormasyon ay nasa silid-kainan: bumangon sa hagdan patungo sa pagliko at kumanan, pagkatapos ay pumunta sa banyo sa gilid. Dito, harapin ang burer upang hindi makagambala, at pagkatapos ay bumalik sa silid-kainan at kunin ang mga pantalan.
  3. Ang ikatlong impormasyon ay nasa silid sa harap ng silid-kainan. Gamitin ang butas sa sahig at dumaan sa tunnel patungo sa mga boiler.
  4. Ang ikaapat na impormasyon ay makikita mo sa laboratoryo. Mula sa gitna, tumungo sa isang silid na kalahating baha na may kakaibang kagamitan sa gitna. Maghanap ng table na may computer.
  5. Ang ikalimang piraso ng impormasyon ay lampas sa lab. Pumunta sa silid na may pangalawang elevator shaft (sa ibabang palapag) at umakyat sa loob upang pagkatapos ay umakyat sa itaas at makapunta sa mga itaas na palapag. Susunod, kailangan mong talunin ang tatlong burer nang sabay-sabay.
  6. Makikita mo ang ikaanim na impormasyon sa susunod na silid - gamitin ang tulay at umakyat sa itaas.

Payo. Mula sa sentro, bisitahin ang laboratoryo at gamitin ang hagdan pababa, na magdadala sa iyo sa isang silid na may fire escape sa isang silid na may machine gun.

Pagkatapos simulan ang paghahanap na ito, hindi ka na makakapunta sa mga lumang lokasyon, dahil mawawala ang gabay. Ang lahat ng pangalawang quest ay dapat makumpleto ngayon.

Makipag-usap sa kumander ng militar, na sasabihin sa iyo na hindi siya maaaring makipag-ugnay sa ibang mga grupo. Ang sanhi ng pagkagambala ay kailangang matukoy.

Sa puntong makikita mo ang dalawang katawan, pati na rin ang impormasyon tungkol sa lokasyon ng isang pagalit na tore. Susunod, pumunta sa orphanage at gamitin ang dating natagpuang bomba para masira ang pinto.

Sa gusali, sa pagharap sa mga mutant, pumunta sa itaas na palapag at pumunta sa susunod na kompartimento, mula sa kung saan muli kang bababa sa una. Dito matatagpuan ang Monolith antenna, na dapat sirain.

Hindi alam

Naka-hold ang evacuation habang hinihiling sa iyo ng militar na tukuyin ang eksaktong dahilan ng pagkasira ng mga nakaraang helicopter. Kailangan mong subaybayan ang signal na natagpuan malapit sa base.

Hindi ka makakahanap ng anuman sa dapat na punto, ngunit pagkatapos ay makakakuha ka ng mga bagong coordinate. Bilang isang resulta, magiging malinaw na ang isang tao ay patungo sa militar sa ilalim ng lupa.

Tumakbo pabalik sa base at maghintay.

Sa wakas, magiging malinaw na walang pag-atake ang binalak - ang pamilyar na Strelok, na siyang bida ng mga nakaraang bahagi, ay lumipat sa mga lagusan.

Sasabihin sa iyo ng tagabaril na ang mga dahilan para sa pagbagsak ng mga kotse ay nakasalalay sa mga anomalya, kung saan nakuha nila sa panahon ng paglipad. Gumamit sila ng hindi napapanahong mga mapa, dahil ang mga bitag ay lumipat sa pansamantala.

Sa yugtong ito, maaari mong ibigay kay Strelok ang lahat ng kanyang mga dokumento, kung nahanap mo na ang mga ito sa isang karagdagang paghahanap. Ang desisyong ito ay makakaapekto sa pangwakas.

Pagkatapos ng pagpapalaya, sa wakas ay magbibigay ng go-ahead si Kowalski para sa paglapag ng mga helicopter. Ito na ang iyong huling misyon. Kailangan mong makarating sa hilagang zone sa lokasyon na malapit sa sinehan. Sa panahon ng paglalakbay, takpan ang Strelok, dahil kailangan niyang iligtas ang kanyang buhay.

Kapag nakalagay na ang mga turntable, kakailanganin mong makipaglaban sa mga Monolith. Ito ay kinakailangan upang labanan ang lahat ng mga alon ng mga kaaway (isang gauss gun o isang sniper ay darating sa madaling-gamiting), pagkatapos na sa wakas ay magagawa mong makapasok sa helicopter.

Sa yugtong ito, nakumpleto ang pagpasa ng pangunahing storyline na STALKER: Call of Pripyat. Kung gusto mo, maaari kang manatili upang makumpleto ang mga pangalawang quest.

N o t: pangalawang gawain

isang shot

Hihilingin sa iyo ng isang mandirigma na nagngangalang Garik na tapusin ang pinuno ng mga mersenaryo sa panahon ng pagpupulong, dahil siya lamang ang nakakaalam tungkol sa lokasyon ng laboratoryo.

Sa isang pakikipag-usap sa kumander, maaari kang magpasya sa kapalaran ng grupo - kung papatayin ang buong pangkat o ang kanilang ulo lamang. Pumunta sa punto at kumuha ng posisyon. Dito ay bibigyan ka ng isang sniper rifle, kaya ang gawain ay hindi magiging mahirap.

Kung ang Zulu ay buhay pa pagkatapos ng iyong ekspedisyon, maaari mo siyang makilala sa Pripyat. Sa ilang oras, makikipag-ugnay siya sa iyo, na nakulong.

Pumunta sa signal ng SOS at patayin ang lahat ng snorks. Mabilis na kumilos dahil maaaring patayin ng mga mutant ang Zulus.

Video: walkthrough S.T.A.L.K.E.R: Tawag ng Pripyat


Like kung nakakatulong

Paglalarawan: Ang mga scanner ng mga siyentipiko ay nagrehistro ng maanomalyang aktibidad sa hilaga ng bunker. Kinakailangang galugarin ang lugar na may perpektong detektor.
Nagbibigay ang quest: Hermann
Mga kondisyon ng isyu: Nakumpleto ang mga nakaraang gawaing pang-agham
Gantimpala: Grom-S14, mga cartridge, singil sa grenade launcher, 4000
Walkthrough: Upang makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin mo ang "Svarog" detector (tingnan ang "Tempting Business" quest). Kapag mayroon kang pinahusay na detector, maaari kang pumunta sa cooling tower, hilaga ng Yanov. Kung nakapunta ka na doon dati, maaaring nakarinig ka ng mga snippet ng mga tawag para sa tulong sa radyo. Ngunit imposibleng makahanap ng pasukan o anumang palatandaan. Pumunta kami sa ipinahiwatig na marka, alisin ang detektor at ang anomalya na "Space Bubble" ay lilitaw sa harap namin. Pagkaraan ng ilang segundo, isang patay na pangkat ng tungkulin ang lumipad palabas dito. Natagpuan namin ang kanilang kumander, si General Tkachenko, kumuha ng PDA, makinig sa pag-record. Ngayon ay kailangan mong maglipat ng impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng Tungkulin sa Shulga sa Yanov.
Payo:
Mga screenshot: