Qırmızı Meşə: Dünyanın ən qorxulu meşəsi. Qırmızı Meşə: Dünyanın Ən Qorxunc Meşəsi Red Forest Stalker Wiki

Qırmızı meşə xəritəsi

Radar yeri ilə qarışdırılmamalıdır. Bu barədə daha çox məlumat üçün aşağıya baxın.

qırmızı meşə- S.T.A.L.K.E.R.-dən böyük bir yer: Clear Sky, Zonanın mərkəzinə yaxındır. Qırmızı Meşə hekayənin gedişatında yeri araşdırmaq üçün son qeyri-xətti və pulsuzdur: Limanska köçdükdən sonra əvvəlki yerlərə qayıtmaq üçün heç bir yol yoxdur. Yerin prototipi real Çernobıl istisna zonasında mövcud olan "Qırmızı Meşə" adlanan ərazidir.

Vaxtilə buranı brakonyerlərdən qorumuş qoca Lesnik Çernobıl qəzasından sonra meşədən çıxmayan, anomal Zona əmələ gələndən sonra ölməyən qalaqçının binasında yaşayır. O, qoruqda mütəmadi olaraq yoxa çıxan stalkerlərdən, eləcə də vaxtilə Qırmızı Meşədə olarkən düşdüyü “Köpük”dən danışır. Anormal qoruğun ərazisi bir çox təhlükələrlə doludur: meşə müxtəlif növ mutantlarla doludur və anomal zonalar olduqca yaygındır.

Qırmızı Meşədə bir neçə əsas məqam üçün mutantlarla subayların mübarizəsi gedir və yerin şimalında yerləşən borclular vaxtaşırı Hərbi anbarlardan Azadlığın hücumlarını dəf edirlər. Bundan əlavə, ərazidəki bir neçə yer, süjetə görə məhv edilməli olan reneqatlar tərəfindən idarə olunur.

yerlər

Köhnə marka

Köhnə svay sürücü

Ərazinin şimalında, qoruğun arxasında köhnə kərpic svayçı var, vaxtilə mədənə yükləri qaldırıb endirmək üçün istifadə olunub. Quruluş, lifti qaldıran mühərriklərin yerləşdiyi lift şaftı və köməkçi quruluşu olan iki mərtəbəli əsas bina ilə təmsil olunur. Tikinti tullantıları qalaqçının ətrafında yerləşir və bir çox konteynerlər boş vəziyyətdədir.

İkinci mərtəbədə Forester bir şkafda yerləşdi, süjetə görə, Scar məkan anomaliyasının köməyi ilə ona çatmalıdır. Pilləkənlərlə çoxlu silah-sursat və dərman qutularının olduğu qalaq sürücüsünün zirvəsinə qalxa bilərsiniz.

Mədəndəki kazarma

Yerin şimalında, svayçıya aparan darvazanın şərqində, böyük bir mədənə giriş var. İçərisində, ölü ucları olan bir neçə keçiddən əlavə, anbar və ya kazarma kimi görünən böyük bir otaq var. Bu otağın qarşısındakı döşəmədəki lövhələri sındıraraq, mədənin aşağı mərtəbəsinə çıxa bilərsiniz, böyük bir yeraltı zal, tualet və yuxarı səviyyəyə qazılmış bir keçid ilə təmsil olunur. Minanın aşağı hissəsində bir oyunçunun görünməsi orada iki poltergeistin görünməsinə səbəb olacaq, yalnız məhv edildikdən sonra qazılmış keçiddən yuxarıya çıxış açılacaqdır. Aşağıda tualetdə Bulldog-6 da tapa bilərsiniz, ancaq ora yalnız kimyəvi və elektrik anomaliyalarından yaxşı qorunmaqla gələ bilərsiniz.

Başlanğıcda minalar reneqatlar tərəfindən işğal edilir, lakin “Kompası tapın” (?) missiyası zamanı onlar məhv edilməlidir. Bundan dərhal sonra mina döyüşçülərindən biri tacir olacaq bir növbətçi dəstə tərəfindən işğal ediləcək. Bu yerlə həm də "Eksperimental Cihaz" ikinci dərəcəli vəzifəsi əlaqələndirilir.

Tank və Teleport (Vəhşi Yol)

Meşədə tank və onun üstündəki anomaliya

Yerləşdiyi yerin şimal-qərbində, Symbiont anomaliyasının arxasında, yaxşı vəziyyətdə olan sovet tankı, yuxarıda isə buradan köhnə svayçıya doğru hərəkət edən Teleport məkan anomaliyası var. Lesnikin dediyinə görə, tank Böyük Ejeksiyondan sonra Qırmızı Meşədə peyda olub. Güman etmək olar ki, tankın burada görünməsinə səbəb bilavasitə hərbi maşının üstündə yerləşən Teleport olub.

Süjetə görə, Çapıq Foresterin sığınacağına çatmaq üçün tankın üstündəki məkan anomaliyasına keçməlidir. Tankın qülləsində siz Tank pulemyotunu tapa bilərsiniz, onu "Eşyanı qaytarın: Tank pulemyotu" tapşırığı zamanı tapmalısınız.

Digər şeylər arasında, anomaliya ilə tankın yaxınlığında yerləşən "Cəsarətli Yol" nöqtəsi tez-tez "Lənətin Dayanacağı" və "Mutant Yuvası" istiqamətində hərəkət edən Snorks üçün kürü nöqtəsi kimi xidmət edir.

Limansk körpüsü

Qırmızı Meşənin şimal-qərbində son dərəcə radioaktiv çay Limanska tuneli qoruqdan ayırır. Çaydan keçməyin yeganə məlum yolu Limanskdan sahildə idarəetmə paneli olan qaldırıcı metal körpüdür.

Süjetə görə, körpü Limansk tərəfdən sahildə istehkamlarda yerləşən reneqatlar tərəfindən qaldırılır və idarə olunur. Skarın Limanska girməsinin yeganə yolu, Limansk ərazisindəki Kosmos Baloncuqundan muzdluların bir dəstəsini xilas etməkdir. Yardım aldıqdan sonra muzdlular Limansk sahilindəki anomaliyadan ayrılır və Scar və Clear Sky dəstəsi üçün körpünü endirmək üçün reneqatların mövqelərinə hücum edirlər. Nəticədə körpü aşağı endirilir və mürtədlər öz istehkamlarından sıxışdırılıb çıxarılır.

Az əhəmiyyət kəsb edən yerlər

  • Radara tunel. Radara aparan yerin cənub-qərbindəki tunel. Süjetə görə, Atıcı onun arxasından Çapıq təqibini dayandırmaq üçün oradan keçir və onu alt-üst edir.
  • Qoruğun qapısı. Yerin cənubundakı meşəyə girə biləcəyiniz bir keçid. Strelok-u təqib edərkən qapılar bağlanır və "SOS siqnalına gedin" tapşırığının gəlməsi ilə açılır. Meşəyə körpünün yaxınlığındakı divardakı boşluqdan da girə bilərsiniz.
  • cadu dairəsi. Meşənin kənarındakı bir nöqtə, əvvəlcə tənhalar dəstəsi tərəfindən işğal edildi. Sonradan mutantların hücumuna məruz qalacaq.
  • Qansoranların quldurluğu. Tənhalar və mutantların müharibəsində iştirak edən əlamətdar bir yer, istisna olmaqla, burada bir qaniçənlə tanış ola bilərsiniz.
  • mutant yuva. Qırmızı Meşənin mərkəzində kiçik bir mina, onun vasitəsilə Symbiont anomaliyasına gedə bilərsiniz. Mədəndə bir neçə snorks yaşayır.
  • Lənət dayanacaq. Symbiont anomaliyasının yanında kiçik bir dayanacaq. Burada süjetə görə, Skarla birlikdə subaylardan ibarət bir dəstə keçə bilər. Pseudogiant anomaliya ətrafında gəzir.
  • Şəxsi düşərgə(təxminən - qalaqçı). Meşəni tərk etməyə və qalaq sürücüsünə çatmağa imkan verən darvaza yaxınlığında Düşərgə Duty. Bununla belə, darvaza bağlıdır və Skar fəza anomaliyasından keçərək qalaqçıya çatmağa məcbur olur. Meşəçi ilə söhbət etdikdən sonra darvaza açılır.
  • Yol kənarında düşərgə. Növbətçi nəzarət məntəqəsi təchiz olunub. Bu yerə Hərbi Mağazalardan Liberty hücum edə bilər.
  • Stalker çarpayısı. Anomaliyadan azad edildikdən sonra Solçu heyətinin yerləşəcəyi cənubdakı nöqtə.

Məkan qəsəbəsi

Personajlar

  • Meşəçi qalada yaşayan qoca meşə gözətçisidir.
  • Atıcı, hekayənin gedişi zamanı qarşılaşan oyunun antaqonistidir.
  • Leşi Bubble-da ilişib qalan muzdlular dəstəsinin lideridir.
  • Pusu Stalker - Scar üzərində pusquda iştirak edən stalker.
  • Raven, Hərbi anbarlardan Azadlıq dəstəsi ilə birlikdə Qırmızı Meşəyə gedə bilən Freemandır.

Qruplaşmalar

  • Vəzifə . Qrupun döyüşçüləri yerləşdiyi yerin şimalındakı qoruğun qapısına nəzarət edərək "Ölkədardakı düşərgəni" tuturlar. Scar ("Minedəki kazarmalar") minalarda olan dönükləri məhv etdikdən sonra növbətçi dəstə onları götürəcək. Döyüşçülərdən biri mədəndə stol arxasında əyləşərək kombinezon, patron və digər əşyalarla ticarətə başlayacaq. Həmçinin, bir neçə bölmə Hərbi anbarlara keçidin yaxınlığında yerləşir, yeri Azadlıqdan qoruyur.
  • Azadlıq. Bəzən bölmələr Hərbi anbarlardan köçürülür.
  • Reneqatlar. Böyük bir dəstə mədənlərdə yerləşdirilir, Skar oradan çıxarılmalıdır. Reneqatlar əlçatmaz sahildə olmaqla çayın üzərindən Limanska gedən körpüyə nəzarət edirlər. Hekayə zamanı onlar Clear Sky döyüşçüləri və muzdlular tərəfindən məhv ediləcəklər.
  • Yalnızlar. Subaylardan ibarət bir neçə dəstə əvvəlcə həmin yerdə yerləşir, lakin onların ölümü halında Qırmızı Meşədə subaylar artıq tapılmayacaq. Birinci heyət mutantlardan "Cadı dairəsi"ni müdafiə edir; "Qaranlıq Yar" nöqtəsində yerləşən digəri Skarın Simbiont anomaliyasının yaxınlığındakı İblisin dayanacağına getməsini gözləyir. Həmçinin, hekayədəki bir neçə stalker, Shooter for Scar tərəfindən təşkil edilən pusquda iştirak edir.
  • Muzdlular. Limanskdan sahildəki məkan anomaliyasını tərk edən bir qrup muzdlu, Clear Sky döyüşçüləri üçün körpünü endirmək üçün reneqatların mövqelərinə hücum edir.
  • Təmiz səma . Süjetə görə, qruplaşmanın döyüşçüləri Lebedevlə birlikdə Limanska körpüdə reneqatların atəşindən muzdluları mühafizə edirlər.

Mutantlar

Məkandakı qoruq, məhv edildikdən dərhal sonra yenidən meydana çıxan hər cür mutantlarla doludur. Beləliklə, "Meşədəki yuva" nöqtəsi bir anda bir neçə psi-it və psevdo-it üçün sığınacaq rolunu oynayır. "Lanet olsun parkinq" və "Mutantların yuvası" tez-tez bura "Cəsarətli yol" nöqtəsindən gələn Snorkların sevimli yerləridir. "Bloodsucker Rookery" nöqtəsi burada daim görünən qaniçən üçün adını aldı. "İt parkinqi"ndə - kor itlər yuvasında, bundan əlavə, bəzən yerin başqa yerlərində itlərə və psevdo itlərə də rast gəlinir.

Həmçinin, Qırmızı Meşə, yerdə yalnız bir dəfə görünən bəzi mutantlar üçün bütün oyun üçün unikal yaşayış yeridir: yalançı nəhəng Simbiont ətrafında gəzir və şimaldakı mədənlərdə bir neçə poltergeist tapıla bilər ("Kazarlama"). Mənim”).

anomaliyalar

Demək olar ki, hər yerdə radiasiya cibləri var, tez-tez anomal Electr və Voronok sahələri ilə birləşir. Qırmızı Meşənin demək olar ki, ortasında ən böyük anomaliya S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiont. Şimaldakı mədənlərin aşağı pilləsində (“Mədəndəki kazarmalar”) turşu anomaliyaları geniş ərazini tuturdu.

Bundan əlavə, Qırmızı Meşəni Limanskdan ayıran çay son dərəcə radioaktivdir. Su ilə birbaşa təmas oyunçunu dərhal öldürür.

Məkanda süjet və ikinci dərəcəli axtarışlar

Süjet

Əsas məqalə: S.T.A.L.K.E.R. Tədqiqat yolu: Açıq Səma

Skarın muzdlu əsgəri, Saxarovdan psi-müdafiə əldə edərək tuneldən Radara gedən Strelokun təqibi ilə Qırmızı Meşəyə aparır. Skar, demək olar ki, düşmənə çatmağı bacarır, lakin o, əsas personajı pusquya salır, sonra isə tuneli partladaraq, izləri izləməyi qeyri-mümkün edir.

Lebedev Şram-a xəbər verir ki, indi onlar Limanskdan keçərək Çernobıl AES-ə çatmalı olacaqlar və bunun üçün mürtədlərin qaldırdığı və idarə etdiyi körpü ilə çayı keçmək lazımdır. Onun sözlərinə görə, bu işdə yerli sakin Lesnik kömək edə bilər. Meşəçinin köməyi ilə Skar, Limansk istiqamətindən sahildə görünən və Clear Sky dəstələri üçün körpünü endirmək üçün reneqatların mövqelərinə hücum edən fəza anomaliyasından muzdluların bir dəstəsini xilas edə bilir. Bataqlıqdan olan dəstənin qüvvələri vaxtında gəldi, Skar ilə birlikdə, Qırmızı Meşə sahilindən muzdluları əhatə edir. Döyüş nəticəsində "Clear Sky with Scar"ın bölmələri Limanska keçdi.

  • Tankın və məkan anomaliyasının yaxınlığında, bir neçə stalker cəsədi arasında Ata Valerianın cəsədini görə bilərsiniz. Ancaq Kordona qayıtsanız, o zaman təklərin lideri sağ olacaq. Yəqin ki, bu səhv hesablama planlaşdırılan axtarışla bağlıdır və ya sadə bir təsadüfi səhvdir.
  • Əslində, Qırmızı Meşə 1986-cı ildə baş vermiş qəzanın nəticələrinin bir hissəsi olaraq məhv edildi. Onun oyun tərəfdarı toxunulmaz idi.
  • Məkan anomaliyasının köməyi ilə svayçıya keçməzdən əvvəl yerin şimalındakı qapalı qapıya yaxınlaşsanız, borclulardan biri onlara yaxınlaşacaq, lakin dialoqun başlanmasına bağlı darvaza mane olacaq. Eyni zamanda, oyun arxivində istifadə olunmamış bir dialoq var, görünür, bu Duty döyüşçüsünə aiddir. Burada personaj Skarın qapısını niyə aça bilmədiyini izah edir (meşədən mutantların axınından qorxur), həmçinin keçidi açmaq müqabilində minaları reneqatlardan təmizləməyi təklif edir.
  • Tərtibatçılar düzgün “mis” əvəzinə “marka” yazaraq Foresterin gizləndiyi yerin adını verməkdə sistematik olaraq səhvə yol verdilər.
  • S.T.A.L.K.E.R.-nin ingiliscə lokalizasiyasında: Çernobılın kölgəsi, Radar yeri "Qırmızı meşə" adlanır.
  • Mədənin aşağı səviyyəsindəki poltergeistlər məhv edildikdən sonra ("Mədəndəki kazarma") borclulardan biri kimyəvi anomaliyalar arasında artefakt axtarmaq üçün vaxtaşırı ora enəcək.
  • Meşəçinin süfrəsindəki stəkandakı maye çayda suyun səviyyəsinin dəyişməsi kimi daim qalxıb enir.
  • Anbarların Qırmızı Meşənin cənubunda yerləşməsinə baxmayaraq, onlara keçid Qırmızı Meşənin ən şimal nöqtəsindən həyata keçirilir.
  • Bir çox Elektra anomaliyaları yerin şimalındakı elektrik xətlərində yerləşir.
  • Nadir hallarda Symbiont anomaliyasına rast gəlmək olar

Göl və Yantar bitkisi sizə əvvəlki əzəmətinin acınacaqlı görünüşündə görünəcək. Yantar böyük bir göldən qamışlarla örtülmüş və zombilərlə dolu bataqlığa çevrildi. Məkanda özünüzü taparaq, dərhal hadisələr burulğanına qərq olursunuz. Zombilərin hücumu altında əyilmiş elmi baza. Elmi bazanı müdafiə edən stalkerlər uzun sürməyəcək. Yalnız təcili yardımınız vəziyyəti xilas edə bilər. Hər iki tərəfdə bazaya giriş var, zombilər bundan istifadə edirlər, Stalker Clear Sky-ın sonrakı keçidi üçün öldürülməli və lazım gələrsə, bitirmək lazımdır. Zombilərin əsas xüsusiyyəti onların aşağı hərəkət sürətidir, ona görə də onları məhv etmək üçün qumbaralar digər rəqiblərə nisbətən daha təsirli olur. Yerli zombilər sizə keşlər haqqında çoxlu məlumat verə bilər, onların axtarışı Stalker Clear Sky oyununun keçidini daha müxtəlif edəcəkdir.

Döyüşdən sonra bunkerin ortasında olan Saxarova binaya girə bilərsiniz. Bir sözlə, Strelok Saxarova yaxşı tanışdır, çünki o, psi-radiasiyanın (beyin yandırıcı) bloklanması üçün cihazı sınaqdan keçirmək və tənzimləmək qərarına gəlib. Tüninq üçün fabrikə getdi, amma geri qayıtmadı. Onu izləmək üçün psi-radiasiya haqqında məlumatı olan stalkerləri problemdən çıxarmaq lazımdır.

Saxarovun ən yaxşı sursat ehtiyatı, ilk yardım dəstləri və artefaktların maksimum qiyməti var, lakin o, silah almır. Bazadan çıxmaq və qərbə doğru hərəkət etmək lazımdır, sonra oxu izləyin. Uzadılmış pəncələrlə sizi psi-it, yerli toplar və zombilər qarşılayacaq. Xəritədə istiqamətə qaçdıqdan sonra ölü stalkerləri tapacaqsınız: xüsusi patronlar, PDA götürün.

Qərbdə artefakt olan anomaliya var.

Bataqlığın şimal tərəfində çox faydalı bir artefakt var, lakin anomaliyalardan gələn zərər çox yüksəkdir. Bu artefakt radiasiyadan qorunma təmin edəcək ki, bu da Stalker Clear Sky oyununu keçərkən faydalı olacaq.

Geriyə yol da asan olmayacaq. Qayıdanda baza zombilər tərəfindən zəbt oluna bilər. Saxarovun qapısı açılmasa, bütün zombilər əbədi olaraq sakitləşmədi. Stalker Clear Sky keçidini davam etdirmək üçün hələ də Saxarova çatmaq lazımdır.

Professor sənədləri təhlil etdikdən sonra məlumat verəcək ki, zavodda tullantılar soyutma sistemi nəzarətdən çıxmış qurğunun istismarının nəticəsidir. Siz və Lefty hər şeyi əvvəlki vəziyyətinə qaytarmalı olacaqsınız.

Lefty'nin qrupu zavodun düz qarşısında yerləşir, yolun birinci hissəsi sizə sadəcə təmizləmədə kömək etməli olacaq, bundan sonra Lefty sizə və başqa bir stalkerə qrupu anqarın damından örtmək üçün əmr verəcəkdir. Damda mövqe tutduqdan sonra snayper kimi işləmək vaxtıdır: əvvəlcə həyəti, sonra isə qarşı tərəfi təmizləyə bilərsiniz. Taymer bitdikdən sonra sizə psi radiasiyasının sabitləşdiyi barədə məlumat veriləcək və daha da vacibi: Atıcı Qırmızı Meşəyə yollanır.

Cavab atəşi açdığınız binanın şərqindəki anqarda çox bahalı artefakt tapa bilərsiniz.

Binanın şərqində yerli zombilərin əhalisini vurduğunuz başqa bir artefakt da tapacaqsınız.

Zombilərin gəldiyi binalara dırmaşsanız, bir az təchizat ala bilərsiniz, ancaq telepatiyadan çox yüksək zərər.

Yantar ətrafında gəzdikdən sonra Strelokun arxasınca gedin. Bu təqib Qırmızı Meşədə baş tutacaq.

QIRMIZI MEŞƏ

Budur, o, Atıcıdır, qarşınızda, yalnız yetişmək qalır, amma ... Atıcı dovşan kimi sürətlə qaçır və artıq bir az qalanda pusquya düşəcəksiniz. Rəqiblər öləndə Shooter əhatə dairəsindən kənarda olacaq: onun daxil olduğu tunel tezliklə partladılacaq, ona görə də oradan keçmək mümkün olmayacaq.

Strelokun arxasınca qaçsanız, rəqiblərin arasından "ilk yardım dəstləri ilə" keçsəniz, tunelə sürüşmək mümkün deyil.
İndi Lebedevin fikrincə, ovun davam etdirilməsi üçün yeganə şans Limanska çatmaqdır, lakin şəhərə gedən körpü quldurların nəzarəti altındadır. Stalker Clear Sky-ın sonrakı keçidi sizi Limanska apara biləcək və ya yolu izah edə biləcək müəyyən bir Meşəçi tapmaqdan ibarətdir. Qırmızı Meşənin kənarında yerləşən Forester.

Meşəyə gedən yol uzun olacaq. Siz stalkerlərdən SOS siqnalı alacaqsınız, onlar çox güman ki, siz gələnə qədər öləcəklər. Stalkerlərdən birində götürməli olduğunuz PDA olacaq. Ölən stalkerlərin yanında Stalker Clear Sky-ın keçidi üçün çox kömək etməyəcək, lakin böyük bədii dəyərə malik olan Qırmızı Meşənin "dəyişdirilmiş" xəritəsi olan stend olacaq.

Onlardan şərqə getsəniz, 150 metrdən sonra güclü radiasiya və anomaliyalar, o cümlədən 2 yaxşı artefakt olacaq.

ÇKP-nin məlumatına görə, meşənin mərkəzində fəza anomaliyası var və onun vasitəsilə Meşəçiyə çatmaq olar. Növbəti nöqtəyə çatdıqda sizi yerli fauna qarşılayacaq, onu floraya çevirdikdən sonra yolunuzu davam etdirməli olduğunuz bir qrup stalker peyda olacaq. Amma .. Birincisi, bələdçinin köməyi ilə zirehləri, silahları və onun modifikasiyalarını təmir etməyə gedə bilərsiniz. Əgər siz hələ Vintar-ı dəyişdirməmisinizsə, o zaman Freedom bazasında bu əməliyyatı etməkdən məmnun olacaqsınız. Sadəcə geri dönüş üçün kifayət qədər pulunuz olduğundan əmin olun, çünki köçürmələrlə köçməli olacaqsınız. Stansiyanız Qırmızı Meşədir. Qaranlıq Yar.

Stalker Clear Sky oyununun keçidini davam etdirmək üçün qrupun rəhbərinə gedin. Ejeksiyon yaxşı başlaya bilər, bu halda xəritəyə baxın və sığınacağa qaçın, lakin heç bir şəkildə dinc olmayan meşə sakinləri orada gizlənmək istəyəcəklər. Buraxıldıqdan sonra - özünüzə qayıdın.

Qrupla irəliləmək daha yaxşıdır, çünki onlar yolu dəqiq bilirlər və atəş dəstəyi verəcəklər, siz çıxanda qrup dayanıb siz irəli gedənə qədər gözləyəcək. Qarşıda isə ən şirin məxluq - psevdo-nəhəngdir. Onun yoluna mane olmayın. Yeri gəlmişkən - Vintarın üzündəki 2 dəyişdirilmiş klip döyüşün nəticəsini həll edəcək ... Qrup komandiri kömək üçün Gravy artefaktını verəcək. Hansı ki, keçid zamanı əsas kimi Stalker Clear Sky istifadə etməsəniz, onu sərfəli şəkildə sata bilərsiniz.

Birbaşa qarşınızda artefaktlarla bir anomaliya var.

Sonra sadəcə xəritədə göstərilən istiqamətdə hərəkət edin. Hədəfə 100 metr qalanda problemin ciddiliyini anlayacaqsınız. Məqsədiniz tankda yerləşən Teleport anomaliyasıdır. Tank snorks ilə əhatə olunub, onları ya öldürmək, ya da keçmək lazımdır. Anomaliyadan keçmək üçün tankın qülləsinə tullanmaq və oradan anomaliyaya tullanmaq lazımdır.

Özünüzü Foresterin daxmasına çox yaxın tapacaqsınız, ancaq yalnız toyuq ayaqları üzərindəki daxma ölçüsünə görə çox layiqli bir bina oldu. Meşəçi ikinci mərtəbədədir. O, Limanska gedən yolu dəqiq bilmir, amma bilir ki, bu yolda hardasa ovçular tələyə düşüblər. Siqnal zəifdir, amma hərbi anbarlarda siqnal daha güclü olmalıdır. Stalker Clear Sky oyununun sonrakı keçidi üçün yolu saxlamaq lazımdır.

Qüllənin ən yuxarı hissəsində bir neçə patron gizlədilib, onu pilləkənlərlə, binanın divarında qalxa bilərsiniz.

Qüllənin qərbində, yolun solunda, elektrik anomaliyalarında bir artefakt tapa bilərsiniz. Stalker Clear Sky-ın keçidinə davam etmək üçün Hərbi Anbarların yerinə getməlisiniz.

HƏRBİ ANBARLAR

Zonanın sonsuz genişliklərində itmiş tək blok postu. Hərbi anbarlar, onlarla hərbçinin ümidsizcəsinə həyatlarını bağlayan. Onlar heç vaxt gəlməyəcək kömək gözləyirlər. Tələyə düşən yoldaşlarını xilas etmək üçün heç də az səy göstərməyən bir qrup stalker. Ancaq güclü müdaxilə siqnal almağa imkan vermir ...

Sizə lazım olan stalkerlərin olduğu kənd yaxınlıqdadır. Kənddəki stalkerlər sizə deyəcəklər ki, bir qrup silahdaşları nadir əsər axtararkən yoxa çıxıblar, onlardan zəif siqnal gəlir. Siqnal su qülləsinə qalxmaqla tutula bilərdi, lakin təqibçilər qaniçənlə öhdəsindən gələ bilməyiblər. Yeri gəlmişkən, yolda bu məxluqun birdən çox nümunəsinə rast gələ bilərsiniz.

Qülləyə qalxdığınız zaman uğursuz stalkerlərin koordinatlarını ehtiva edən bir siqnal tutacaqsınız. Bu, Stalker Clear Sky-ın sonrakı keçidi üçün əsas olacaqdır.

Aşağıya endikdən sonra dördayaqlı dostlarınızla mümkün görüşə hazır olun. İndi bu vəziyyətdən çıxış yolu təklif edən yalnız Meşəçi sizə kömək edə bilər. Qırmızı Meşəyə qayıdarkən, Azadlıq və Duty arasında atışma görə bilərsiniz, bundan sonra yaxşı silah nümunələri və əlbəttə ki, sursat toplaya bilərsiniz.

Foresterə gəldikdən sonra, onun özünün artıq belə bir vəziyyətdə olduğunu, lakin inanılmaz dərəcədə nadir və güclü olan Kompas artefaktının köməyi ilə çıxdığını öyrənəcəksiniz. Problem ondadır ki, artefakt ondan yerli qanqsterlər - qopniklər tərəfindən alınıb. Əmlak geri qaytarılmalıdır.

Quldurlar Qırmızı Meşədəki tunellərdə məskunlaşıblar. Tuneldən keçərkən - ayaqlarınızın altına baxın. Bir çox rəqibi öldürdükdən sonra siz Compass artefaktını götürə bilərsiniz. Rəflərdə elmi ilk yardım dəstləri olan bir qutu var. Duty arxanızca qaçsa, təəccüblənməyin.

Ekstremal idmanla məşğul olmaq istəyirsinizsə (əvvəlcə qənaət edin) - pilləkənlərlə enin (döşəmə lövhələrdən çıxarılan girişin arxasında), bir neçə poltergeist və çox yaxşı bir artefaktla tanış olun. Çıxışı yuxarı qalxma şəklində tapacaqsınız, çıxış qutularla doludur. Dolgovtsy də oraya qalxana qədər gözləyə bilərsiniz.

Poltergeistlərlə necə davranacağınıza dair bir ipucu, ölü bir stalkerin cəsədi şəklində pilləkənlərin altında yatacaq. Ondan ov tüfəngini götürün və sağlamlığınızı bərpa etməyi unutmadan canlıları tamamilə vurun - ağır bir küt obyektlə yaxşı bir vuruş və işiniz bitdi. Artefakt tualetin sonunda, pilləkənlərin solunda olacaq.

Başqa bir artefakt, Meşədən cənub istiqamətində elektrik anomaliyalarında yerləşir (yaxınlıqda bir önbellek var, məlumatı Foresterdən almaq olar)

Stalker Clear Sky oyununu keçdikdən sonra Lesjenik Kompasdan hər şeyi götürəcək, lakin o, stalkerlərin problemdən qurtulması və körpünü endirməsi üçün bir yol tapacaq. Ancaq əvvəlcə onlara göstərişlər vermək lazımdır və bunun üçün hərbi anbarlardan ötürücü lazımdır.
Səyahətinizin növbəti nöqtəsi hərbi anbarlardakı Stalker düşərgəsidir. Yoldaşlarını çıxarmaq üçün bir yol tapdığınızı eşitməkdən məmnun olacaqlar, lakin sizə kömək etməyəcəklər. Ancaq Svoboda ilə əməkdaşlıq təklif edə bilərlər, onlara kömək etmək və ya etməmək, əlbəttə ki, sizə bağlıdır, lakin onların gövdələri artıq olmayacaq ...

Yer xəritəsinin cənub-qərb küncündə Zharka anomaliyaları var, onların arasında bahalı artefakt da var. Anomaliyalar yolun cənubunda (aşağıda) yerləşdiyi yerdən çıxışdan çox uzaqda yerləşir.

Azadlıq Döyüşçüləri anbarların yaxınlığında göründüyünüz an döyüşə tələsəcəklər. Onlar gileylənirlər ki, düşməni əsas qərargahdan çıxara bilmirlər. Snayper tüfəngi və baş atəşi hərbçilərin müqavimətini tez qıracaq. Birinci mərtəbədə cəbbəxanada mükəmməl vəziyyətdə bir neçə AC-96 var, həmçinin orada ilk yardım dəstləri, patronlar, qumbaralar tapa bilərsiniz.

Mesaj göndərmək üçün qülləyə qalxmaq və açarı çəkmək lazımdır. Təlimatlarınızı alan stalkerlər lənətlənmiş anomaliyadan çıxıb Limanska doğru yola düşə biləcəklər. Körpünün o biri tərəfində artıq Lebedev gözləyir, kim səndən kömək istəyir. Stalker Clear Sky-ın sonrakı keçidi üçün hara getməli olacaqsınız.

Bu keş haqqında məlumat varsa, o zaman tankın yaxınlığında bir RPG tapacaqsınız

Hərbi anbarların yaxınlığında yerləşən bataqlığın cənub hissəsində yaxşı bir artefakt tapa bilərsiniz, ona boru ilə ən yaxşı şəkildə çatmaq olar.

Xəritənin şimalında (yuxarıda) hər birində artefakt olan daşlarla əhatə olunmuş 2 yarımdairəvi boşluq var.

Stalker Clear Sky (Stakler: Clear Sky) oyununun sonrakı keçidi körpünün yaxınlığındakı döyüşdən davam etdirilməlidir. Buna çatdıqda, işiniz əslində solda görünən rəqiblərin yaxşı məqsədli baş vuruşlarına qədər azaldıla bilər. Bir neçə onlarla rəqibi əbədi yuxuya qoyduğunuz zaman, Lefty öz qrupu ilə gələcək. Növbəti vəzifəniz, Leşinin snayperlə bağlı ilk nidası ilə körpünün arxasındakı təpədə qulduru tüfənglə izləmək və öldürməkdir. Körpü yıxıldıqda, qarət etməyə başlaya bilərsiniz - öldürülən rəqiblərin cəsədlərini axtarın. Snayper patronunun altında silahınız varsa, yağış paltarlarında cəsədləri axtarın. Siz həmçinin göz bəbəklərinə kifayət qədər VLA tüfəngləri əldə edə bilərsiniz, bu da daha sonra uğurla satıla bilər.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının dördüncü enerji blokunda yanğın baş verdi, bütün canlılar oradan gözlərin göründüyündən də uzaq qaçdı. İnsanlar təxliyə edildi, ya da bütün əşyalarını yığıb özbaşına yola düşdü, quşlar uçdu, heyvanlar başqa yaşayış yeri axtarmağa qaçdılar. Bütün təbiət pis bir şey hiss etdi. Yalnız təbiətin ən mühüm nümayəndələri, bütün planetin "ağciyərləri" - ağaclar qaça bilmədi. Əvvəllər hər kəsin sevimli, başa düşülən və heç də ürpertici olmayan meşəsi bir növ qorxu filmi üçün bir yerə çevrildi. Bu gün bu yer Qırmızı Meşə (və ya Qırmızı Meşə, Narıncı Meşə) adlanır. Əvvəllər diqqətəlayiq olmayan meşə, bitki örtüyünün xarakterik rənginə görə adını aldı və tezliklə lazım olduğu kimi qalmağı dayandırdı.

Bu gün Qırmızı Meşə Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının yaxınlığında yerləşən ağaclardır: xəritədə Qırmızı Meşəni axtarmağa qərar versəniz, onunla stansiya arasındakı məsafənin cəmi iki kilometr olduğunu görəcəksiniz. Çernobıl meşəsinin işğal etdiyi ərazinin özü mütəxəssislər tərəfindən on kvadrat kilometr müəyyən edilir.

Çernobıldakı bütün Qırmızı Meşə dünyanın ən dəhşətli meşəsidir. Çernobılın Qırmızı Meşəni nəyə çevirdiyini təsəvvür etmək dəhşətlidir. Gecələr, Çernobıl AES-də baş verən qəzadan sonrakı ilk günlərdə sanki orada kabuslar uçurdu və Çernobıldakı zavodlar parıldamağa başladı. Sadəcə olaraq, hamı belə proseslərdən şoka düşdü. Yalnız sonradan məlum oldu ki, atom elektrik stansiyasının yaxınlığındakı işıq saçan meşə dəhşətli meşənin əmələ gətirdiyi fermentlərlə onun üzərində məskunlaşan radiasiya hissəcikləri arasındakı reaksiyanın nəticəsidir.

Pripyatdakı Qırmızı Meşə niyə qırmızıdır?

Bir çox insanın sualı var ki, niyə Pripyat meşəsi qırmızı rəngə boyanır və qalan hər şey digər şəhərlərdə olduğu kimi boz və adi qalır. Radiasiyanın hər hansı bir rəngi varmı?

Xeyr, radiasiyanın rəngi və qoxusu yoxdur. Söhbət burada baş vermiş və hazırda baş verən çoxsaylı mürəkkəb kimyəvi, fiziki və bioloji proseslərdən gedir. Çernobıldakı Qırmızı Meşə bu proseslərin nəticəsidir. Eyni zamanda, bioloqlar və Çernobılda radiasiyanı öyrənənlər çoxdan sübut ediblər ki, Çernobıl meşəsinin qırmızıya çevrilməsinin əsas səbəbi insan faktoru olub. Gəlin hər şeyi qaydasına salaq.

10 hektar sahədə ən çox zərər görən ağac şam olub. Qırmızı Meşə kimi bir hadisəni tədqiq etmiş istənilən meşəçi indi dəqiqliklə deyə bilər ki, bir şam ağacı strukturunda zədələnmədən 100 raddən çox radioaktiv çirklənmədən sağ qala bilməz.

Belə miqdarda şüalanma ağaclara içəridən təsir edir. Radioaktiv toz ətrafa səpələndikdən sonra ilk olaraq ağaclar bütün zərərli maddələri udurdu. Onların bütün hüceyrələri ən güclü radiasiya ilə nüfuz edirdi. Meşələrin çirklənməsi görünməmiş həddə çatıb. Ağaclar alovsuz yandı, parlaq qırmızı rəngə çevrildi.

Min radə vur

Qəza zamanı Qırmızı Meşədə fonun nə olduğunu danışsaq, hər şey dəhşət içində donub qalır. Qırmızı Meşə üçün tərtib edilmiş Çernobılda radiasiya fonunun xəritəsi göstərir ki, təxminən beş hektar olan meşə sahəsinin yarıdan çoxu on min rad ilə şüalanmışdır. Dünyanın ən dəhşətli meşələri belə, Çernobılın Qırmızı Meşəsinin panoramalarının stansiyada baş verən fəlakətdən nə qədər əziyyət çəkdiyi və yanğın baş verərsə, planetə nə qədər radiasiya keçirə biləcəyi ilə müqayisə edə bilməz.

Alimlər meşənin Çernobıl AES-dəki qəzanın özündən daha təhlükəli olduğunu bəyan ediblər. Əgər o zaman Qırmızı Meşə alovlansaydı, tüstü ilə birlikdə səpələnmiş və daha çox yerləşəcək böyük bir radiasiya dozasını atıb atmosferə yayardı.

Yoluxmuş meşənin dəqiq iynəyarpaqlı olması baş verən vəziyyətdə daha bir çətinliyə çevrildi: iynəyarpaqlı ağaclar yarpaqlı ağaclardan fərqli olaraq iki-üç ildə bir dəfə iynələrini tökürdülər.

Atom elektrik stansiyasında qəzanın yazda baş verməsi də böyük problem idi. Ağaclar üçün bahar ağacın daxili şirələrinin damarlarından yayılmağa başladığı, tumurcuqlarının açıldığı, ağacların yerdən və ətraf mühitdən bütün qida maddələrini udduğu vaxtdır.

Fəlakətli nəticələri bir şəkildə minimuma endirmək üçün bütün düşmüş yarpaqları dırmıqlamaq, ağacları kəsmək və hər şeyi torpağa basdırmaq qərara alındı. Heç bir halda yarpaqları yandırmaq və ağacları tikintiyə buraxmaq olmaz, çünki onlar insanlara böyük zərər verə bilər.

Çoxlu araşdırmalar nəticəsində bütün sarı yarpaqların basdırılması qərara alınıb. Amma bu, böyük səhv idi. Elə oldu ki, iynələr və ağaclar məhz qrunt sularının axdığı dərinliyə qədər basdırılıb. Basdırılan hər şey parçalanmağa başladıqdan sonra qrunt suları bütün radiasiyanı özünə hopdurdu. Yeni gənc meşə böyüməyə başlayanda, radioaktiv maddələri udan eyni yeraltı sularla qidalanırdı. Nəticədə yeni ağaclar da qırmızıya çevrildi.

Qırmızı Meşənin dörd bölməsi

Ağacların Çernobıl AES-dən nə qədər uzaqda yerləşməsindən asılı olaraq Qırmızı Meşə şərti olaraq dörd hissəyə bölünür. Bu zonalar həm zərər dərəcəsinə, həm də 1986-1987-ci illərdə onlara düşən radiasiyanın miqdarına görə fərqlənir. Qırmızı Meşənin bu dörd fərqli bölməsini xarakterizə edək.

Birinci zona

Bu zona hamının danışdığı Qırmızı Meşədir. Bu meşə demək olar ki, beş hektar ərazidə yerləşir və hadisələrin episentrinə ən yaxındır. Onun çirklənmə səviyyəsi ən yüksəkdir, müxtəlif ərazilərdə səkkizdən on min radə qədərdir. İynəyarpaqlı ağaclar üçün bu doza ölümcül oldu və meşə yandı. Şamların yalnız yeraltı hissələri canlı qalıb və bütün yuxarı hissəsi yaşıldan qırmızıya yenidən rənglənib. Sərt ağaclar bir az daha az təsirləndi.

Bizim dövrümüzdə meşə cəmi on faiz, yəni 5 min hektardan cəmi 500-ü tam bərpa olunub.

İkinci zona

12 min hektar ərazini tutan zona bir az da az zərər çəkib. Meşənin bu hissəsinin yalnız yarısı vinil, qurumuş ağacların çoxu iynəyarpaqlı idi. Bu zonada ən böyük zərər tamamilə ölmüş gənc tumurcuqların zədələnməsidir. Bu zonanın radiasiya səviyyəsi bir ilə səkkiz min rad arasında dəyişirdi.

Üçüncü zona

Üçüncü zona qırx hektardan çox meşə sahəsini tutdu və demək olar ki, heç bir vizual ziyan görmədi. Bu zonada torpaqlar ölüb, rəng dəyişikliyi yalnız ayrı-ayrı budaqlarda müşahidə olunub. Zonanın üçdə birini iynəyarpaqlı meşələr tuturdu. Bu ağacların radiasiya səviyyəsi 500 raddən çox deyildi. İlk iki zona ilə müqayisədə bu heç nə deyil.

Dördüncü zona

Dördüncü zona bütün zonalar arasında ən normal və təmizdir. Burada radiasiya səviyyəsi normadan cəmi 20 rad kənara çıxır, yəni maksimum qeydə alınan rəqəm 120 radə bərabər idi.

Fəlakətin bütün miqyasını ətraflı təsvir edərək, dəqiqliklə deyə bilərik ki, ölümcül insan səhvi hələ uzun illər özünü xatırladacaqdır. Qəza zamanı Qırmızı Meşənin basdırılması probleminin alternativ həllinin tapılmaması bu gün də əks-səda verir. Üstəlik, Qırmızı Meşənin zahiri görünüşü nə vaxtsa bərpa olunsa belə, plutonium hələ iyirmi beş min il ərzində meşələrin genişliyində qalacaq. Plutoniumun tamamilə parçalanması üçün nə qədər vaxt lazımdır.

Qırmızı Meşəyə necə çatmaq olar?

Pripyatdakı Qırmızı Meşənin bütün dəhşətlərini və eyni zamanda bütün qeyri-adi gözəlliyini görmək istəyirsinizsə, Çernobıl ekskursiyalarından birini ziyarət etməyi məsləhət görürük. Bələdçilər bu meşənin unikallığı ilə bağlı bütün sualları ətraflı və aydın şəkildə izah edəcəklər.

Qırmızı Meşəyə çatmağın başqa bir yolu var -. Həmin şəxslər İstisna Zonasının ərazisində qeyri-qanuni məskunlaşır və ekskursiya hesabına dolanırlar. Amma bu şəkildə zonaya daxil olmaq qanunsuzdur və hətta qanunla cəzalandırıla bilər. Yenə də Çernobıl zonasına və Qırmızı Meşəyə getməyin ənənəvi yolunu seçmək daha yaxşıdır, bunun sayəsində etibarlı məlumat əldə edə və qırmızı meşənin eksklüziv fotoşəkillərini çəkə bilərsiniz.

O, ildırımdan oyandı, bədəni titrədi. Dünənə qədər 19 yaşlı oğlanın bəxti gətirib. Ayağa qalxan gənc stalker pəncərədən bayıra baxdı.
- Bəli... bu yerlərdə hava pisdir - Viktor boğuq səslə dedi. Pəncərədən uzaqlaşıb sobanın yanında oturdu. İçindəki közləri çevirən stalker tüstü bacasının yanında səliqə ilə düzülmüş bir qutu güveç, bir tikə çörək və bıçağı götürdü, lakin yeməyi başlamamış qurtardı. Yağış paltarlı bir adam evə girdi, amma dərhal öldü, ya da Viktor belə düşündü. Təqibçi çağırılmamış qonağa yaxınlaşdı. Üzərinə əyilib soruşdu:
- Sən kimsən?!
Ancaq heç bir dost yalnız bir şey söylədi:
- Xəritə...
Viktor yad adamı çevirdi. O, yaralarla örtülmüşdü. Stalker bu kəsikləri çox yaxşı bilirdi. Bunlar qaniçən adamın izləri idi. Paltarlı adamı axtararaq bir xəritə tapdı. Önbelleğe gedən yol onun üzərində çəkildi. Önbellek Qırmızı Meşədəki bir çuxurda yerləşirdi. Əşyalarını toplayan Viktor Qırmızı Meşəyə basqın etməyə başladı. Amma ora tək getmək mümkün deyildi. Buna görə də əvvəlcə bunkerə, Sidoroviçin yanına getməyə qərar verdi.
Evdən çıxan stalker Kordona tərəf getdi. Qamışlıqdan keçərək yenə də bunkerə aparan yola gəldi. Birdən kolların arasında nəsə xışıltı gəldi. Qorxmuş Advance Sidoroviçə döyüşdü. O, sözün əsl mənasında bunkerə atladı və pilləkənlərlə enərək tacirin yanına getdi.
Salam, Advance. Nədən şikayət etdin? – tacir toyuq çeynəyərək soruşdu.
- hədiyyələr-hədiyyələr. Bizə 6-8 nəfər lazımdır. - təqibçi cavab verdi.
- niyə? – Sidor soruşdu.
- Bəli, Klondaykın bir növünü tapdım. Səssizliyə görə 40%.
- harasho. Uşaqlar bir saatdan sonra burada olacaqlar.
Qapının arxasında bir saat dayandıqdan sonra Viktorun PDA-ya mətn mesajı gəldi. Orada bir treyder tərəfindən gələcək komandasının yerini göstərən bir işarə var idi. Bu, Zibilin yaxınlığında, Quldurların keçmiş bazasına yaxın bir yer idi. Və təqibçi ora köçdü. Düşmüş yarpaqlar ayaqlar altında xışıltı ilə səsləndi, çöl donuzları hardasa uzaqlarda əyləndi, ancaq taxta çökmədi, çökmədi. Vitya islanmışdı, ona görə də bel çantasından palto parçasını çıxarıb geyindi. O, AKS-ni götürüb və əvvəl təhlükəsizlik kilidindən çıxararaq yoluna davam edib. Gün sakit idi, mutantlar az idi, amma yağış yağırdı ... və bir stalker üçün pis idi. Krımda anadan olub, günəşə batırdı. İndi isə bu leysan, demək olar ki, hər gün. Burun axıntısı 4-cü ay onu tərk etmədi. Viktor sola dönərək yeni başlayanlar kəndini tərk etdi. Bir addım əlavə edərək, stalker körpünü keçdi və 15-20 metrdən sonra bənddə oldu. Qarşıdakı itlər yolun o tayına qaçaraq, görünür, donuz fermasına tərəf gedirdilər. Viktor keçid məntəqəsinə qaçdı və 20 dəqiqədən sonra zibilxanada idi. Proshov qapısı və paslı avtobus, Advance quldurların keçmiş bazasına yönəldi. Zibil, həmişə olduğu kimi, diqqətəlayiq deyildi. Bu yerlərdə quldurlar yaşayırdı; Burada xaos və qanunsuzluq hökm sürürdü. Stalkerlər nadir hallarda tək gedirdilər, lakin Advance yad deyil. Viktor ətrafa baxanda hələ də quldurların keçmiş bazasında bir qrup stalker gördü. Onlardan yeddi nəfər var idi. “Sidor aldatmadı, sözünün üstündə durdu” deyə təqibçi düşündü. Vitya qrupa yaxınlaşdı, ekzoskeletdə sağlam bir adam dəstəni tərk etdi, ehtimal ki, qrupun lideri.
- Hektor - qrupun lideri özünü təqdim etdi - Sidor bizə səndən danışdı.
- İlkin ödəniş - Viktor özünü təqdim etdi. - Qırmızı Meşəyə gedirik. gedə bilərik?
- Döyüşçülərimdən heç bir sirrim yoxdur. Hektor aydın və quru dedi.
-onda dayanacağa gedərik.
-gedək.
Biz uçuq-sökük skamyalarda əyləşdik.
- Yaxşı, mənə planını de, - qrupun lideri dedi.
Qabaq bir xəritə çıxardı, ətrafa baxdı və dedi:
- meşədə bir mağara var, amma maskalanıb. Mutantlar haqqında məlumat yoxdur.
- gizli naməlum - Hektor sakit səslə və üzündə təbəssümlə dedi. - amma döyüşçülərim bunu sevirlər.
Hektorun döyüşçüləri bir ağızdan güldülər.
- marşrutun yolu: Poliqon, Aqroprom, Yantar, Qırmızı Meşə - Advance təklif etdi.
- Razıyam - Hektor dedi - yaxşı, Allahla.
Dəstə Aqroprom tərəfə qaçdı.
Qarğalar qürurla göydə dövrə vurdular. Yavaş-yavaş hava aydınlaşdı. Hektor və Avansın başçılıq etdiyi stalkerlər dəstəsi çoxlu kraterlərin olduğu tərk edilmiş tunelə yaxınlaşdı.
- İndi Loners bazasından keçək, sonra təpənin üstündən və Yantarda olacağıq. Viktor dedi.
- Sənə silah-sursat ver? – dəstənin rəisi Avansdan soruşdu.
- tercihen, əks halda SGI-də yalnız 2 buynuz var - stalker cavab verdi.
- Budur, götürün - Hektor ona üç buynuz uzatdı.
Bununla söhbət bitdi və dəstə sağa, Subayların bazasına döndü.
Bazadan qışqırıqlar, ulayan itlər, təqibçilərin atəş səsləri eşidilirdi. Advance və Hector bir dəstə Loners kömək etmək qərarına gəlib.
Baza yaxınlaşan dəstə qanlı bir qarışıqlıq gördü. Snorks olan itlər stalkerlərə hücum etdi, tənhalar çətinliklə müqavimət göstərdilər, bəziləri binada və damda gizləndilər. Qara girişdən isə baza quldurların hücumuna məruz qaldı.
Viktor və Hektorun dəstəsi mövqe tutdu və yavaş-yavaş əsas binaya yaxınlaşaraq pisləri vurmağa başladı.
Mutantlar yer itirir və bölmələrini itirirdilər, "Buldoq" dan gələn xətt snorks və köstəbək siçovullarının qalıqlarını döyüş meydanından qaçmağa məcbur etdi. Və bu vaxt subaylar quldurların dördlüyünü məhv etdilər.
Tənhaların lideri Meşəçi səyyahlar dəstəsinə yaxınlaşdı.
Sağ olun, siz olmasaydınız iki cəbhədə də uğur qazana bilməzdik. İşığa gəlin, bir də arsenala - dedi.
Hektor sadəcə gülümsədi və Foresterin əlini sıxdı.
Kifayət qədər ərzaq və sursat götürən dəstə Yantara qaçdı. Çoxsaylı anomaliyaları və mutant yuvalarını yan keçərək qrup təpəyə qalxdı. Günəş hər tərəfə parladı. "Nədənsə qəribədir" - deyə Advance düşündü. Bunker buradadır. 2014-cü ildə super buraxılışdan sonra Zonada vəziyyət dəyişdi. Psi-sahəsi indi getdi və bütün təqibçilər Çernobıl AES-ə qaçdılar, lakin Monolit öz mövqelərini möhkəm saxlayır.
"Budur, Kəhrəba" - deyə Advance düşündü və ətrafa baxdı. Qarşıda bunker, arxasında isə nəhəng xərçənglərin yaşadığı bataqlıq var idi. Yalnız Yantarnı gölündə anomaliya "iynə" var idi. Kəhrəba həm də snorks və zombilər üçün yaşayış yeridir. Amma psi-radiasiya olmadığından, məhv olması səbəbindən zombilərin sayı azalır.
- Sizə elə gəlmirmi ki, biz birtəhər asanlıqla gedirik? Hektor qabaqcadan soruşdu.
- fırtınadan əvvəl sakitlik. Yəqin ki, bu keş haqqında təkcə biz bilmirik.
- Bunu haradan almısan?
- özünüz düşünürsünüz, əgər xəritənin göstərişlərinə inanırsınızsa, o zaman xəzinədəki qızıldan Çernobıl AES-in üzərində qalınlığı üç metr olan qızıl sarkofaq tikə bilərsiniz. Amma biz hər şeyi bilmirik... – Viktor cavab verdi.
Niyə indiyə qədər heç kim bu xəzinəni tapmayıb? Psixi radiasiya yoxdur.
- bəlkə də Zona xəzinəsinin harada gizləndiyini yalnız o qoca stalker bilirdi...
- ola bilsin...
Və təqibçilər yenə susdular. Hər kəs özünü düşünürdü, amma hamının fikrində idi ki, tezliklə qızıl tapıb bu qaranlıq, qorxu və dəhşətlə dolu, Zona dünyasını tərk edəcəklər. Heyət bunkerdən və bataqlıqdan keçərək laboratoriyaya yaxınlaşaraq zombilərin qalıqlarını vurdular.
Hektor zavod-laboratoriyanın ərazisinə ilk addım atdı, qalanları isə onun arxasında idi. Ancaq heç kim dizaynla bir zombinin yuxarıya doğru getdiyini görmədi. Bir addımda zombi büdrədi və Hektorun üzərinə düşən dəmir tir bütün ağırlığı ilə yıxıldı. Dəstə sürətlə yıxılanların yanına qaçdı, lakin artıq gec idi. Advance avtomatik partlayışla zombini bitirdi.
Hektorun getdiyini anlayan Advance komandanı öz üzərinə götürməyə qərar verdi.
Buyurun, onu xilas edə bilmərik. Geri dönərkən şərəflə dəfn edəcəyik.
Dəstə itaətkarlıqla Viktorun arxasınca getdi.
İndi onlar artıq Qırmızı Meşəyə gedən yolda idilər. Çoxsaylı anomaliyalardan yan keçərək qrup beton hasarın arxasına dəlikdən daxil olub.
Xəritəni çıxaran Advance onu bir daha diqqətlə nəzərdən keçirdi. Qarşıda bir çuxur var idi, bu mağaranın girişi idi. Lakin gözlənilmədən qrup atəş açıb. İki yalançı it yıxıldığı üçün arxaya baxmağa vaxt tapmadı.
Bəli, hədəfdəyik. İki nəfər mənimlə gəzir, hamı bir dairədə durur.
- var! – hamısı bir ağızdan dedilər.
Advance və daha iki stalker mağaranın girişini qazmağa başladılar, qalanları isə onları qorudu. Giriş o qədər böyük idi ki, adam keçə bilsin. Hamı mağaraya girəndə giriş, həm də çıxışdır, yuxuya getdi.
Hava çox qaraldı, stalkerlər ağır-ağır nəfəs alırdılar. Fənərlər işləmədi. Qaranlıqdan bir səs gəldi:
-3 salam...
Təqibçilər atəş açdılar, lakin səs davam etdi:
- Sursatınızı boş yerə sərf etməyin.
- Sən kimsən!?! - stalkerlərdən biri özünə məxsus olmayan səslə qışqırdı.
- Mən Qırmızı Meşənin kabusuyam, onu çox gəmilər hazırlamayıb. Mən səni əvvəldən izləyirəm. Qızıl üçün buradasan? Buna görə də götürə biləcəyiniz qədər götürün. - səsə cavab verdi.
Mağarada işıqlandırma dərhal yandı, hardan olduğu bəlli deyil. Mağara çox uzun bir tunel idi. Hər yerdə qızıl, sapfir, kristallar, artefaktlar, pullar, gümüşlər, mirvarilər var idi. Hətta sandıqlar qızıldan hazırlanmışdı.
Stalkerlər acgözlüklə qızıl dırmığa başladılar. Hər şey çox olsa da, xəzinə uğrunda mübarizəyə başladılar. Bıçaqlardan istifadə edildi və Advance ondan qızıl tacı almaq istəyən bir stalkeri öldürdü.
- lənət olsun! Sən və sənin xəsisliyin! - deyə ruh qışqırdı.
Bu sözlərlə işıq söndü və bütün qızılları olan stalkerlər yeraltına qərq oldular.

Bir ay keçdi.
Avans gözləmədən Sidoroviç artıq izləyicilərə etibar etmirdi.
Xilasedicilərinin ölümündən xəbər tutan, sağlığında çox şey görmüş Meşəçi daha da boz oldu.
Tezliklə xəyal və xəzinə unuduldu.
Zona öz sirlərini etibarlı şəkildə saxlayır...

"STALKER: Clear Sky" 2008-ci ildə buraxılan seriyanın ikinci oyunudur. Bu birinci şəxs atıcı kompüter oyunu Ukrayna şirkəti tərəfindən hazırlanmışdır. Onun dünyada mindən çox pərəstişkarı var. Oyunun ideyasına əsaslanaraq kitablar yazır və filmlər çəkirlər. Məqalədə “Stalker”də “Qırmızı Meşə”nin nə olduğu və harada yerləşdiyi bildirilir.

Oyunun süjeti

Oyunun hər bir hissəsində "Stalker" müxtəlif əsas simvol var, bu dəfə muzdlu Scar edir. Girişdə o, bir qrup elm adamını bataqlıqda aparır və bu zaman onları güclü bir püskürmə ələ keçirir. Alimlər dərhal ölür, muzdlu isə huşunu itirir. O, “Clear Sky” qrupunun üzvləri tərəfindən tapılır və öz bazasına aparılır. Çapıq özünə gələndə "Aydın Səma"nın lideri Lebedev ona deyir ki, Zona tez-tez partlamaları arxadan kiminsə keçməsi ilə əlaqədardır. növbətisindən sağ qal. Skar Zonanın mərkəzinə doğru yol almış Strelokun başçılıq etdiyi bir qrup stalkeri axtarmağa başlayır.

"Stalker"dəki "Qırmızı Meşə" haradadır?

"Qırmızı Meşə" yalnız "STALKER: Clear Sky"-da mövcud olan yeni məkandır. Ona çatmaq üçün "Amber" yerində yerləşən və zombilərlə dolu olan zavod ərazisindən keçmək lazımdır. Bundan əlavə, bu ərazidən keçmək üçün psi-radiasiyadan qorunmaq üçün bir cihaz lazımdır. Meşə boyu Limanska körpüyə aparan yol var. Qırmızı Meşə, ilk buraxılışa məruz qalan ağacların qırmızı rənginə görə adını aldı. Əvvəllər adi qorunan meşə parkı ərazisi idi.

"Qırmızı Meşədə" Stalker missiyası

Skar Qırmızı Meşə boyunca yol boyu qaçmağa başlayan kimi Strelok Limanska aparan tunellə qaçır və onun arxasında partlayır. Baş qəhrəman Shooter tərəfindən ödənilən muzdlularla tək qalır. Onlarla məşğul olduqdan sonra "Qırmızı Meşə"dəki stalkerin yanına getməkdən başqa bir şey qalmır.

Meşədəki oyunçunun əsas məqsədi Meşəçiyə çata biləcəyiniz bir anomaliya tapmaqdır. Meşənin mərkəzində ora çatan naməlum bir tank var. Anomaliya onun üzərində yerləşir və teleporta tullanmaq üçün tanka qalxmaq lazımdır. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, orada çoxlu snorks qaçır və bir neçə cəsəd uzanır. Anomaliya vasitəsilə Skar Növbətçi qrup tərəfindən idarə olunan meşənin digər ucuna çatır. Budur Forester adlı bir stalkerin yaşayış yeri, bir neçə köməkçi tikili və "Hərbi anbarlar" yerinə keçid. Bu tərəfdən meşəyə girərək "Mədənlərə" girə bilərsiniz. Meşədən bir artefakt götürən Renegades dəstəsi burada məskunlaşdı. Artefaktın qaytarılması üçün axtarış da tələb olunan tapşırıqlara daxildir.

Limanska yalnız quldurların qaldırdığı və idarə etdiyi körpü ilə gedə bilərsiniz. "Qırmızı Meşə"də tapşırıqları yerinə yetirən stalker Limanskda olan muzdluları anomaliyadan azad etməyi bacarır. Məhz onlar körpünün o biri tərəfindəki quldurları çıxarır və Scar ilə Clear Sky dəstəsinə körpüdən keçməyə kömək edirlər.

Meşədə, əsas yerlərdə mutantlarla tənhaların müharibəsi gedir. "Qırmızı Meşə"nin şərqində "Simbiont" adlı arxanomiya var, o, psi-tarladan, karuseldən, fritözlərdən və hunilərdən ibarətdir. Ümumiyyətlə, yerdəki anomaliyalar, əsasən hunilər və elektriklər olduqca yaygındır. Anomaliyalar varsa, deməli, artefaktlar, stalkerlər "Qırmızı Meşə" a gedirlər.

Qırmızı meşənin tapmacaları

"Zamanların əlaqəsini" "Qırmızı Meşə"də tapa bilərsiniz və stalker yolu qısalda biləcək. Bu artefakt meşənin özündə daşların altında yerləşən Leşinin anbarında yerləşir. Döyüş maşınının meşənin mərkəzinə necə girə bilməsi tamamilə anlaşılmazdır, çünki ətrafda nəhəng çoxəsrlik ağaclar böyüyür. Ola bilsin ki, o, anomaliyanın köməyi ilə “Qırmızı Meşə”yə aparılıb, çünki tankın üzərində yerləşir. Meşəçinin evinin yaxınlığında yerləşən və Növbətçi döyüşçülər tərəfindən qorunan "Şeytanın dayanacağı" yaxınlığında bir neçə ölü Monolit yerləşir. Onların ora necə gəldiyi də sirr olaraq qalır.