Pripyat fix-in stalker çağırışını necə optimallaşdırmaq olar. Stalker - "dəmir" məsələsində qüsurlara və qəzalara qarşı mübarizə


9-cu hissə: Qabaqcıl Parametrlər (3-cü hissə)
10-cu hissə: Nəticə

ümumi məlumat

Bu bölmədə sizə təsvirin keyfiyyəti və performansı arasında balansı şəxsən müəyyən etməyə imkan verən Stalkerin oyundaxili parametrləri üçün tam təsvir, müqayisə ekran görüntüləri və tövsiyələr təqdim edirəm. Parametrlərin bir-birinə təsirini müəyyən etməyə çalışarkən, ən uğurlu parametrləri müəyyən etmək mümkün deyil (məsələn, FPS-də + 10% artım), çünki hər şey həm də aparatın xüsusiyyətlərindən asılıdır. , və digər oyun və sistem parametrləriniz bir-biri ilə birlikdə. Hər bir kompüter öz komponentləri və parametrlərinə görə unikaldır, ona görə də eyni vidyuhi, lakin fərqli prosessorları olan iki nəfər müəyyən bir səhnədə saniyədə tamamilə fərqli kadrlara malik ola bilər.

Oyundaxili parametrlərə daxil olmaq üçün Stalker-i işə salın və əsas menyuda Seçimlər düyməsini sıxın. Mövcud parametrlərin təsvirini aşağıda tapa bilərsiniz:

İşıqlandırma növləri

Statik işıqlandırma

Obyektlərin dinamik işıqlandırılması

Tam Dinamik İşıqlandırma

Render Növü- Bu parametr oyundaxili qrafika yaratmaq üçün hazırda istifadə olunan rendereri müəyyən edir və buna görə də ümumi vizual keyfiyyətə və oyundaxili performansa prioritet təsir göstərir. Bu seçim statik işıqlandırma, dinamik obyekt işıqlandırması və tam dinamik işıqlandırma arasında seçim etməyə imkan verir. Hər bir seçim aşağıda izah olunur:

Statik işıqlandırma- Stalkerin işləməsi üçün qrafik kartınızda tam DirectX9 dəstəyi tələb etsə də, bu seçimin seçilməsi Stalkeri DX8 göstərmə rejiminə keçir. DX8 rejimində, Dinamik İşıqlandırma HDR (ingilis dilindən. Yüksək dinamik diapazonlu görüntüləmə - yüksək dinamik diapazonlu təsvir) kimi xüsusi effektlər kimi tamamilə söndürülür. Dinamik İşıqlandırma düzgün kölgələrin göstərilməsi kimi hərəkət edən işıqların obyektlərlə real qarşılıqlı əlaqəsidir. DX8 daha az güclü qrafik kartı tələb edən və daha yaxşı performans təmin edən müntəzəm Statik işıqlandırmadan istifadə edir. Bu rejim, təyin etdiyiniz parametrlərdən asılı olmayaraq Stalker-in rəvan işləməsini təmin edə bilməyən hər kəs üçün tövsiyə olunur. Obyektlərin dinamik işıqlandırılması- bu rejim tam DirectX9 istifadə edir, dinamik işıqlandırma minimum olsa da, yeganə məhdudiyyət fənərin obyektlərə necə reaksiya verməsidir. Oyun dünyasındakı obyektlərin əksəriyyəti kölgə salmayacaq. Ağaclar və ya binalar kimi bəzi sabit obyektlər kölgə salmağa davam edəcək, lakin bu kölgələr işıqlarla dinamik şəkildə qarşılıqlı əlaqədə olmayacaq - onlar işıq xəritələrinə bağlıdır. Məsələn, günəş çıxanda ağaca baxaq, bu rejimdə kölgələr eyni ölçü və formanı saxlayır. Tam dinamik işıqlandırma ilə ağaclardan gələn kölgələr daha təfərrüatlı olacaq və günəşin hərəkəti ilə obyekt ətrafında hərəkət edə və formalarını dəyişə biləcəklər. Nəzərə alın ki, HDR işıqlandırma da avtomatik aktivləşdiriləcək və onu söndürmək mümkün olmayacaq. Bu rejim performans və şəkil keyfiyyəti arasında yaxşı balansdır və müəyyən dərəcədə DirectX9 xüsusiyyətlərindən həzz almağa imkan verir.

Tam Dinamik İşıqlandırma– Bu rejim dinamik işıqlandırmanın tam istifadəsi daxil olmaqla tam DirectX9 renderindən istifadə edir. Bu, günəş, tonqallar, fənərlər və s. kimi çoxsaylı işıq mənbələrinə görə aşağı səviyyəli maşınlarda performansı əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilər. və onların hamısı təbiətlə qarşılıqlı əlaqədə olacaq və hərəkət edən işıqlar kimi daim dəyişən mürəkkəb kölgələr salacaq. Çoxlu mürəkkəb obyektlərin və ya NPC-lərin olduğu yerlərdə bu çox real olsa da, FPS-də ciddi bir düşüşə səbəb ola bilər. Bu rejimin yalnız yüksək səviyyəli video kartları olan maşınlarda aktivləşdirilməsi tövsiyə olunur. Bir daha qeyd edək ki, bu HDR rejimində işıqlandırma defolt olaraq aktivdir və onu söndürmək olmaz.

Bu işıqlandırma parametrləri performansa bir qədər təsir göstərsə də, FPS də aktiv etdiyiniz digər parametrlərdən asılıdır. Məsələn, 1 və ya daha çox kölgə ilə əlaqəli parametrləri yandırdıqda və ya söndürdükdə (günəş kölgələri, ot kölgələri, kölgə keyfiyyəti), o, dinamik işıqlandırma performansını prioritetləşdirə bilər. Güman etsək ki, siz NPC fənərlərinin işığını yandırmısınızsa, o zaman gecə və ya yeraltı yerlərdə, əgər orada fənərləri olan çoxlu NPC varsa, bu, FPS-ni əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaq. Geniş açıq ərazilərdə dinamik işıqlandırma aktiv olduqda İşıqlandırma Məsafəsi parametri də FPS-ə təsir edir.

Bundan əlavə, oyununuzda işıqlandırmanın necə görünəcəyini dəqiq tənzimləməkdə sizə kömək edə biləcək geniş çeşidli qabaqcıl seçimlər mövcuddur. Məsələn, siz daha real (lakin FPS-i ciddi şəkildə azaldan) Qlobal İşıqlandırma metodunu işə salmaq üçün r2_gi əmrindən istifadə edə bilərsiniz və həmçinin r2_tonemap_middlegray əmrindən istifadə edərək [HDR ] təzahürlərini düzəldə bilərsiniz; r2_gloss_factor dəyişənindən istifadə edərək işıqda parlaq səthlərin görünüşünü tənzimləyə bilərsiniz; siz həmçinin --mblur komanda xətti seçimi ilə birlikdə r2_mblur əmrindən istifadə edərək hərəkət bulanıqlığı əlavə edə bilərsiniz. Bütün bunlar haqqında ətraflı məlumat üçün Qabaqcıl Tweaking bölməsinə baxın.

Keyfiyyət parametrləri

Keyfiyyət parametrləri: Siz Seçimlərdə 5 daxili keyfiyyət parametrindən 1-ni seçə bilərsiniz: (Minimum, Aşağı, Orta, Yüksək, Maksimum), bu avtomatik olaraq sizin üçün Qabaqcıl Qrafika Parametrlərini (yuxarıda təqdim olunub) müvafiq olaraq təyin edəcək. Bu ilkin parametrlərdən istifadə etməyi məsləhət görmürəm, çünki tərcihlərinizə ən yaxından uyğunlaşdırmaq üçün təkmil parametrləri fərdi şəkildə düzəldərək daha yaxşı nəticələr əldə edəcəksiniz. Ətraflı məlumat üçün Qabaqcıl Parametrlər bölməsinə baxın.

Digər parametrlər

İcazə: Bu parametr oyun üçün təsvir ölçüsünü, uzunluq və genişlikdə piksellərin sayını seçməyə imkan verir. Bu seçim monitorunuz və qrafik kartınızdan asılı olaraq məhduddur. Nə qədər yüksək qətnamələr seçilsə, şəkil bir o qədər detallı olacaq, lakin oyundakı performans daha pis olacaq. Əgər siz oyunu geniş ekranlı monitorda işlədirsinizsə, onda oyunçunun baxış sahəsinin kəsilməsi (FOV, ingilis dilindən. Field Of View, baxış sahəsi) üçün 1.0003 yamaq versiyasını quraşdırmalısınız.

Qamma, Kontrast, Parlaqlıq: Bu sürgülər ekrandakı şəklin parlaqlığını və kontrastını tənzimləməyə imkan verir. Onlar performansa təsir etmir, ona görə də onları zövqünüzə uyğun qura bilərsiniz.

Tam ekran rejimi: Aktivləşdirilərsə, oyun maksimum sabitlik üçün tövsiyə olunan tam ekran rejimində işləyəcək. Əgər seçilməsə, oyun pəncərəli rejimdə işləyəcək və bu, aşağı qətnamə seçilərsə, performansı yaxşılaşdıra bilər. Yenə də pəncərəli rejim qəti şəkildə tövsiyə edilmir, çünki bu, sistemdə resurs bölgüsü problemlərinə səbəb ola bilər. Qeyd edək ki, oyunu pəncərə rejimində mərkəzləşdirmək istəyirsinizsə, -center_screen seçimindən istifadə edə bilərsiniz (qabaqcıl tənzimləmə səhifəsinə baxın).

Qabaqcıl Parametrlər

Bu seçimlər ekranın altındakı Qabaqcıl Parametrlər düyməsini kliklədiyiniz zaman mövcud olacaq. Yuxarıdakı standart Keyfiyyət Parametrlərindən istifadə etmək əvəzinə, onları ayrı-ayrılıqda tənzimləmənizi şiddətlə tövsiyə edirəm.

Görünmə Aralığı: Bu slayder oyun dünyasının maksimum çəkiliş məsafəsini müəyyən edir. Əgər çəkiliş məsafəsini azaldsanız, mühərrikin oyun dünyasını daha az göstərməli olacağına görə FPS artacaq. Yuxarıdakı müqayisə ekran görüntüləri 100% və 50% parametr parametrləri arasındakı real fərqi göstərir, nəticədə bu kaydırıcının xüsusilə əhəmiyyətli olmadığını görürük. Faktlara görə, cəmi 25% olsa belə, heç-heçə məsafəsində ciddi fərq demək olar ki, nəzərə çarpmır. Ən böyük təsir sürüşmə parametrlərində 25% ilə 0% arasında nəzərə çarpır, 0% -də görünürlük diapazonunda kifayət qədər ciddi azalma müşahidə edə bilərik. FPS-də cüzi artımdan sonra şəkil keyfiyyəti parametrlərində nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşmə baş verməyibsə, kaydırıcıyı 25% ilə 50% arasında təyin etmək sizin üçün tövsiyə olunur. Nəzərə alın ki, oynayarkən qarşılaşdığınız hər hansı aşağı nöqtələrdə durbin istifadə edərkən baxış sahəsi genişlənməyəcək.

Obyektlərin detallaşdırılması: Bu slayder bütün oyun dünyasında Obyekt Detalının (LOD, İngilis Level Of Detail, təfərrüat səviyyəsi) səviyyəsini dəyişir. Kaydırıcıyı sola köçürmək bu funksiyaları qurmaq üçün daha az çoxbucaqlı istifadə edəcək və bu, performansı yaxşılaşdıra bilər. Bir qayda olaraq, sürgüdən istifadə edərkən yeganə əsas fərq ağacların detal səviyyəsinin pisləşməsidir. Uzaqdan gələn ağaclar qəribə görünüşlü ləkələr kimi görünəcək və ətraflı gözəl budaqlarını itirəcək. Bu, FPS-ni xüsusilə böyük, geniş səviyyələrdə artırmağa kömək edə bilər, lakin bir qayda olaraq, bu vəziyyətdə ən uyğun tərif realizmin azalmasıdır. Qeyd edək ki, r2_ssa_lod_a və r2_ssa_lod_b əmrlərindən istifadə edərək LOD səviyyəsini dəyişə bilərsiniz - Ətraflı Tweaking bölməsinə baxın.

Ot Sıxlığı: Bu sürüşdürmə açıq yerlərdə otun nə qədər qalın olacağını müəyyən edir. Ot, onların bir çoxunda yerləşdiyi üçün açıq ərazilərlə səyahət edərkən ciddi FPS düşməsinə səbəb ola bilər. Kaydırıcının mövqeyini düzgün mövqedən 50% işarəsinə dəyişdirmək otun miqdarını azaldacaq, lakin hələ də onun nisbətən real miqdarını tərk edəcək, bütün bunlar FPS-də yaxşı bir artım verəcəkdir. Sürgü parametrlərinin daha da azalması ot örtüyünün gözlənilən azalmasına səbəb olmayacaq və FPS-də xüsusilə böyük bir artım verməyəcək.

Tekstura keyfiyyəti: Bu sürüşdürmə oyunda istifadə olunan toxumaların keyfiyyətinə nəzarət edir. Dokular oyun dünyasındakı hər bir obyektin səthini əhatə edən şəkillərdir. Slayder nə qədər sağa köçürülərsə, faktura məlumatları bir o qədər təfərrüatlı olacaqdır. Animasiya edilmiş ekran görüntülərindən istifadə edərək, bu keçidə klikləməklə bu detallı teksturaların necə görünəcəyini müqayisə edə bilərsiniz. Vertolyotun təfərrüatına baxaraq, oyunçunun əllərinin və onun qarşısındakı yerin toxumasının keyfiyyətinə çox diqqət yetirin. Daha ətraflı teksturalardan istifadənin əsas nəticəsi FPS səviyyələrinə çox təsir etməyəcək, lakin bu, səviyyəli yükləmə vaxtlarını və oyun zamanı gecikmə/yükləmə fasilələrini azalda bilər. Bu, xüsusilə video yaddaşı 256 meqabaytdan az olan video kartlar üçün doğrudur. Vacibdir ki, onun düzgün nəticəsini görmək üçün bu parametri dəyişdirsəniz, Stalkerdən çıxıb yenidən başladın, əks halda heç bir xarici dəyişiklik olmayacaq.

əlavə --HikeR 04:19, 1 iyun 2007 (MSD)

Tamamilə razı deyiləm. Bütün maksimum parametrlər və faktura keyfiyyəti slayderinin həddindən artıq sağ mövqeyi ilə video yaddaşdan istifadə 500 mb ətrafında saxlanılır, məndə 256 onboard plus 240 RAM-a dəyişdirilmişdir. RAM 1 GB RAM-ın özü və 1,3 GB peyqinq faylı ilə doludur.RAM, öz növbəsində, sabit diskə dəyişdirilir. Gecikmələr dəhşətlidir. Həddindən artıq sol mövqedə video yaddaş 140 plus 34 MB, əməliyyat yaddaşı 710 plus 780 MB təşkil edir. Orta fps eynidir, lakin heç bir gecikmə yoxdur. Orta vəziyyətdə, video yaddaş 200 plus eyni 34 MB, əməliyyat yaddaşı 810 plus 850 MB-dır. Heç bir gecikmə yoxdur, dəyişdirmə istifadə olunmur (demək olar ki), mən bu rejimdə oynayıram.

Aşağı xətt - faktura keyfiyyəti FPS-ə çox, çox güclü təsir göstərir, çünki minimum FPS bəzən sıfıra enir. Bunun qarşısını almaq üçün sizə 2 GB RAM və 512 MB-lıq video kart lazımdır. Bu maksimum parametrlər üçündür.

WincentDark69 tərəfindən şərh 10:40 (MSK), 2 may 2011-ci il

Ona görə də oxudum və gülümsədim... Yoldaşlar, qrafikanın və FPS-nin keyfiyyəti ilk növbədə video yaddaşdan deyil, GPU-nun saat tezliyindən (Qrafiklərin işlənməsinin sürətindən məsuldur) və müəyyən dərəcədə ondan asılıdır. Video Nəzarətçi (Video kartın qalan hissəsinin istifadəsinin səmərəliliyi (Vidadan teksturaların yüklənmə sürəti, video kartda çatışmazlıq olduqda VRAM əvəzinə RAM istifadə) və DAC (Rəng aydınlığına cavabdehdir). NÜMUNƏLƏRƏn azı 24 FPS hesablanması ilə maksimum parametrlərdə Video Kart üçün tələblər:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_102. M3) GPU6. Mb VRAM 4) Pripyat çağırışı DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Pripyat DX_10.0 çağırışı 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Dərhal şərh edəcəyəm: Yuxarıdakı məlumatlar ATI video kartları (Windows XP-də), GPU, VRAM və s.-nin eyni xüsusiyyətləri ilə şəxsi təcrübəyə əsaslanan IMHO üçündir. ATI və NVIDIA kartlarında eyni kompüterdə, eyni stalker parametrləri ilə. Nədənsə (niyə özüm də bilmirəm) radeonlar 4-6 FPS daha çox verir. Yəni, müvafiq olaraq, GiFors üçün GPU tezliyi + 50MGz-dir (təxminən)

Tekstura filtrasiyası(Anizotrop Filtrləmə): Anizotrop filtrləmə (AF) hər hansı bir obyektin teksturasında uzaqdan düzgün şəkildə göstərilməsi üçün xırtıldayan, düz kənar xətlər yaratmaq üsuludur. Bu sürüşdürmə 16x anizotropiya səviyyəsinə qədər istifadə olunan AF miqdarına nəzarət edir. Müasir video kartların əksəriyyəti 2x və ya 4x kimi ağlabatan səviyyəli AF filtrasiyasını işə salmağa imkan verir ki, bu da sizə real FPS düşməsi olmadan yaxşı şəkil keyfiyyəti verəcəkdir. Ümumiyyətlə, AF slayderi oyunda şəkil keyfiyyətinin səviyyəsinə o qədər də çox təsir göstərmir, hətta o, çox sağa quraşdırılsa belə. Görünür, bu funksiya Stalker-də pozulub. Siz həmçinin faktura aydınlığını artırmaq üçün r1_tf_mipbias və ya r2_tf_mipbias dəyişənlərindən (istifadə etdiyiniz rendererdən asılı olaraq) istifadə edə bilərsiniz - Qabaqcıl Tweaking bölməsinə baxın.

Hamarlaşdırıcı(Antialiasing): Antialiasing (AA) 3D qrafikasında kəsikli xətləri azaltmaq üçün bir texnikadır. Bir qayda olaraq, Stalker-də mühərrik Deffered Shading rendering metodundan istifadə edir. Bu, istifadə etdiyiniz video kartın növündən asılı olmayaraq, oyun dünyasındakı bütün əyri xətləri aradan qaldıracaq müvafiq anti-aliasing səviyyəsini dəstəkləyə bilməyəcəyini açıq şəkildə izah edir. Bu kaydırıcının performansa və şəkil keyfiyyətinə əhəmiyyətli təsiri yoxdur. Daha sonra yüksək keyfiyyətli nəticə verən, eyni zamanda video adapter resursları tələb edən oyun parametrlərini ləğv etməklə video drayverlərdə anti-aliasing funksiyasını aktivləşdirmək mümkün oldu. Saxta AA formasını aktivləşdirmək və qurmaq üçün bu parametr əvəzinə r2_aa əmrindən və onunla əlaqəli əmrlərdən istifadə etmək də mümkündür - Qabaqcıl Tweaking bölməsinə baxın.

"Fayl vasitəsilə STALKER-in konfiqurasiyası və optimallaşdırılması."

* Konfiqurasiya parametrləri S.T.A.L.K.E.R. faylda saxlanılır User.ltx, Windows XP-də \Sənədlər və Parametrlər\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC və ya Windows Vista-da Users\Public\Documents\STALKER-SHOC ünvanında yerləşir. Fayl Notepad ilə açıla bilər. Dəyişikliklər etməzdən əvvəl ehtiyat nüsxəsini çıxarın. Bu fayldan bəzi parametrlərə nəzər salaq. Mümkün parametr dəyərləri kvadrat mötərizədə yazılmışdır.

* R1_ prefiksləri ilə aşağıdakı seçimlər S.T.A.L.K.E.R.-nin oyun menyusunda Statik İşıqlandırma adlanan DX8 rejiminə aiddir. Seçimlər r2_ - oyun Dinamik İşıqlandırma adlanan DX9 rejiminə.

* DX8 seçimləri birinci olacaq. DX9 istifadə edirsinizsə, bu seçimləri dəyişdirməyin heç bir təsiri olmayacaq.

r1_dlights– DX8-də dinamik işıqlandırmanı aktivləşdirin/deaktiv edin. Qəribə seçimdir, çünki DX8 artıq dinamik işıqlandırmanın söndürülməsini nəzərdə tutur. Ola bilsin ki, bu, fənərinizin işıq mənbəyini silir.

r1_dlights_clip– statik işıqlandırma işə salındıqda dinamik işıqlandırmanın məsafəsi... Qəribə seçim, çünki DX8 ilə dinamik işıqlandırma ümumiyyətlə istifadə edilmir. Bəlkə də bu, fənərinizin işıqlandırma diapazonuna təsir edir.

r1_glows_her_frame– İşıq mənbələrinin sayının təyin edilməsi. Qrafik və FPS keyfiyyətinə təsir göstərir.

r1_lmodel_lerp– model işıqlandırmasının xətti interpolyasiya miqdarını tənzimləyir. Bir sözlə, dəyərin artırılması bəzi modellərin, məsələn, silahlarınızın qrafiklərinin keyfiyyətini artıracaq.

r1_ssa_lod_a- Əsas Təfərrüat Səviyyəsini (LOD) tənzimləyir, dəyər nə qədər yüksək olarsa, məsafədəki obyektlərin təfərrüatları və görünmə qabiliyyəti bir o qədər çox olar, lakin FPS-də bir qədər azalma hesabına.

r1_ssa_lod_b– Parametr əvvəlkinə bənzəyir, lakin oyun dünyasındakı bəzi obyektlərin detallarına nəzarət edir. Yenə də dəyər nə qədər yüksək olsa, FPS o qədər aşağı olar.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Uzaqdan fakturaların kəskinliyinə nəzarət edir. Dəyəri azaltsanız, dokular daha kəskin olacaq, ancaq FPS-də bir az azalma ilə bunun üçün ödəməli olacaqsınız. Parametrin artırılması fakturaları bulanıq edəcək, lakin FPS-i bir qədər artıra bilər. 1.0004 yamağından əvvəl bu dəyəri -3.000 və 3.000 arasında dəyişmək mümkün idi.

İndi DX9 seçimləri. DX8 istifadə edirsinizsə, bu seçimləri dəyişdirməyin heç bir təsiri olmayacaq.

r2_gi– İşığın səthlərdən sıçraya biləcəyi və digər səthləri işıqlandıra biləcəyi daha real işıqlandırma üsulunu yandırın/söndürün. Bu seçimi aktivləşdirmək performansa böyük təsir göstərir.

r2_gi_refl– Əvvəlki seçim aktiv olduqda səthlərin əks etdirici təsirini tənzimləyir.

r2_aa– Bu seçim psevdo-aliasing-ə imkan verir. Bu, əsl anti-aliasing deyil, sadəcə olaraq ekranda təsviri bir az bulandırır. LCD monitorunuz varsa, ekran həllini yerli deyil, başqa bir şeyə təyin etməklə oxşar effekti pulsuz əldə edə bilərsiniz :). Onu işə saldıqda FPS bir az aşağı düşür.

r2_aa_kernel– Pseudo-hamarlaşdırmanın miqdarını tənzimləyir. Dəyər nə qədər yüksək olsa, bulanıqlıq bir o qədər güclüdür.

r2_aa_break– Bu seçim psevdo hamarlaşdırmanın tətbiq olunduğu məsafəyə nəzarət edir. Sizə uyğun olan dəyəri seçə bilərsiniz. Məsələn, r2_aa_break dəyərinin 0,000000,1,000000,0,000000 dəyəri aydın daxili məkanlar və bulanıq açıq boşluqlarla nəticələnəcək.

r2_aa_çəki– Bu parametr yalançı hamarlaşdırıcı effektə daha dəqiq nəzarət etmək üçün lazımdır. Dəyərlər nə qədər yüksək olsa, bulanıqlıq bir o qədər güclüdür.

r2_allow_r1_işıqları– Bu seçim aktiv olduqda, DX8 işıqlandırması qismən istifadə olunacaq. Görünür, məhsuldarlıq yüksəlməlidir, amma əslində bunun əksi də ola bilər...

r2_parıltı_faktoru– Bu parametrin dəyəri nə qədər yüksək olarsa, bir o qədər parlaq səthlər parıldayır.

r2_ls_bloom_fast- HDR effektini gücləndirir, bu da şəklin çox parlaq və bulanıq olmasına səbəb ola bilər, FPS-ə demək olar ki, heç bir təsir göstərmir. Amma dadmaq üçün...

r2_ls_bloom_kernel_b– HDR bulanıqlıq səviyyəsinə nəzarət edir, dəyər nə qədər böyükdürsə, şəkil bir o qədər bulanıq olur.

r2_ls_bloom_threshold– HDR parlaqlığını tənzimləyir, dəyər nə qədər böyükdürsə, HDR parlaqlığı da bir o qədər aşağı olur. Nəticədə, 1 dəyəri ilə şəkil çiçəklənmə ilə DX8-də olduğu kimi olacaq.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]– İşıq mənbələrinin növü üçün diapazona nəzarət. Aşağı dəyərlər mənbənin dərinliyini və sərhədini artırır, parametrin artırılması işıq mənbələrini demək olar ki, tamamilə aradan qaldıra bilər.

r2_ls_dərinlik_miqyası– Əvvəlki parametrə bənzəyir.

r2_blur- Avtomobil sürərkən yağlanmağı tənzimləyir. 0.1 dəyəri ilə əla görünür və bu FPS-ə təsir etmir. Bunu aktivləşdirmək üçün konfiqurasiya faylında parametri dəyişmək kifayət deyil, oyunu -mblur parametri ilə başlamaq lazımdır. Oyun qısayolunun xassələrini açın və işə salınan icra olunana gedən yolda boşluqla ayrılmış –mblur əlavə edin. Bu kimi bir şey çıxacaq: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_paralaks_h– Bu seçim Paralaks Xəritəçəkməni idarə etməlidir, lakin heç bir vizual dəyişiklik görünmür. Bununla belə, onu 0,04-ə təyin etmək FPS-i artıra bilər.

r2_bir qədər_solmaq– Bu dəyəri artırmaq FPS-i yaxşılaşdıra bilər.

r2_ssa_lod_a- Oyun dünyası üçün Təfərrüat Səviyyəsini (LOD) tənzimləyir, dəyər nə qədər yüksək olarsa, məsafədəki obyektlərin daha çox təfərrüatı və görünməsi, lakin FPS-də bir qədər azalma hesabına.

r2_ssa_lod_b– Seçim əvvəlkinə bənzəyir, lakin obyektlərin təfərrüatlarına nəzarət edir.

r2_günəş– İşıq mənbəyi kimi Günəşi yandırın/söndürün. Sönsə, ağaclar və evlər kölgə salmayacaq.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]

r2_günəş_dərinliyi_uzaq_miqyas

r2_günəş_dərinliyi_yaxınlığı [-0,500 - 0,500]

r2_günəş_dərinliyi_yaxın_miqyas

Əgər aktivdirsə, bu parametrlər r2_sun-u idarə edir. Bu, mahiyyətcə kölgələrdəki detalların səviyyəsinə və günəş işığı və kölgə sahələrinin sərhədinə nəzarət edir.

r2_günəşin təfərrüatları- Ot kölgələri

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]– Günəş işığının parlaqlığını təyin edir, sıfırdan aşağı dəyərlər Günəşi söndürür :).

r2_sun_lumscale_amb- ətraf aləmin parlaqlığını tənzimləyir, günəş işığının parlaqlığına təsir etmir.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Məsafədə toxumaların nə qədər kəskin olacağını müəyyən edir. . Dəyəri azaltsanız, dokular daha kəskin olacaq, ancaq FPS-də bir az azalma ilə bunun üçün ödəməli olacaqsınız. Parametrin artırılması fakturaları bulanıq edəcək, lakin FPS-i bir qədər artıra bilər. 1.0004 yamağından əvvəl bu dəyəri -3.000 və 3.000 arasında dəyişmək mümkün idi.

r2_ton xəritəsi– Ton Xəritəçəkməni yandır/söndür. Onu aktivləşdirmək, performans azalması olmadan HDR-ni yaxşılaşdıracaq. Aşağıdakı r2_tonemap_ seçimləri onu fərdiləşdirməyə imkan verir.

r2_tonmap_lowlum- Bu parametr qaranlıq ərazilərdə Ton Xəritəçəkməni tənzimləyir. Bu parametr nə qədər yüksək olsa, HDR bir o qədər qaranlıqdır.

r2_tonmap_orta-boz- Bu parametr HDR-də ən güclü təsirə malikdir və onu qaldırsanız, HDR effekti daha zəngin olacaq. Məsələn, S.T.A.L.K.E.R.-də HDR-nin Oblivion kimi görünməsi üçün 1,2 dəyərini sınayın.

* Ümumi parametrlər. Həm DX9, həm də DX8-də işləyir.

ai_use_forch_dynamic_lights– Fənərlərlə işıqlandırılan obyektlərin kölgələrini yandırın/söndürün.

g_always_run- default olaraq, İrəli düyməsini basdığınız zaman İşarələnmiş Bir işləyir, bu seçim söndürülübsə, o, gəzintidə gəzəcək. Bullseye gücünü itirərək çox sürətlə qaçarkən bunu Sprint ilə qarışdırmayın.

rs_stats- FPS ekranı da daxil olmaqla, yandırma / söndürmə statistikası.

snd_sürətləndirilməsi- Avadanlıq audio sürətləndirilməsini aktivləşdirin/deaktiv edin

snd_cache_size- Tıxacın qarşısını almaq üçün səslərin keşləşdirilməsi üçün nə qədər RAM istifadə olunduğunu tənzimləyir. Bu, iki dəfə çox yaddaş istifadə edir, ona görə də onu 16-ya təyin etsəniz, 32 MB istifadə ediləcək.

snd_targets– Seçim eyni vaxtda səs mənbələrinin sayını müəyyən edir, artım zəif (oxumaq üçün quraşdırılmış) səs kartı ilə performansa təsir göstərir.

video_rejimi- Ekran həlli qəbulu

texture_lod— Silinmiş fakturaların təfərrüat səviyyəsi. Dəyər nə qədər aşağı olarsa, toxumalar bir o qədər yaxşı olar.

r__həndəsə_lod— Obyektlərin detallılıq səviyyəsi. Kiçik dəyərlər daha yaxşı təfərrüata uyğun gəlir.

rs_v_sync- Şaquli sinxronizasiya. Bunu söndürməyi məsləhət görürəm.

* Komanda xətti seçimləri.

Oyunun işə salınması əmr xətti ilə yerinə yetirilən əlavə əmrlər var. Qısa yola sağ vurun, Xüsusiyyətlər seçin, sonra obyektin yolunda əmrlər əlavə edin. Məsələn, bu kimi: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

* İndi bəzi vacib əmrləri sadalayacağam.

-mərkəzi_ekran- Pəncərəli rejimdə oyun pəncərəsini mərkəzləşdirir.

-səs- OpenAL əvəzinə DirectSound səsindən istifadə edir.

-gpu_nopure– Qrafik kartın Saf Avadanlıq rejimini sadə Avadanlıq rejiminə keçir. Yeni kartlarda bu, performansı artırmayacaq.

-gpu_ref- Video kart rejimini standart rejimə keçir

-gpu_sw- Qrafik kartı rejimini Proqram təminatı rejiminə keçir

-yükləyin [qənaətinizi]– Oyuna başladıqdan dərhal sonra xüsusi qənaət yüklənir.

-ltx- Xüsusi "filename.ltx" konfiqurasiya faylını yükləyir və icra edir.

- nodistort– Təhrif təsirlərini aradan qaldırır: yanğın havası, anomaliyalar. Bu, köhnə qrafik kartların sahiblərinə kömək edə bilər.

-nointro– Giriş videolarını göstərmir, menyu dərhal yüklənir

-noloq- Gündəliyi deaktiv edir

-prefetch- Öncədən gətirməyi deaktiv edir. Oyun daha sürətli yüklənəcək, lakin oyunda kəskin FPS düşmələri ola bilər.

- kölgələr– Dinamik işıq mənbələrindən kölgələri söndürür (Günəş sayılmaz), FPS-i artırır.

-səssiz- Oyundakı bütün səsləri söndürür

-overlay [qovluq yolu]– Saxlamalar/konfiqurasiyalar/profillərlə başqa qovluğa gedən yolun təyin edilməsi

-psp- Üçüncü şəxs görünüşü daxildir

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Bu əmrlər kölgə xəritələrinin həllini təyin edir. Nə qədər yüksəkdirsə, kölgələr bir o qədər gözəl və FPS aşağıdır.

-ss_tga– Ekran görüntüləri daha yüksək keyfiyyətlə .TGA formatında çəkiləcək

Ən zəif olmayan kompüterlərdə oyunların performansını yaxşılaşdırmağın bir çox yolu var. Sonra, asandan çətinə doğru ardıcıllıqla onları nəzərdən keçirəcəyik və S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat çağırışı yavaşlayarsa, nə edəcəyinizi sizə xəbər verəcəyik.

Stalker-də əyləclərin sadə həlli: Pripyat çağırışı

  1. Dünyaca məşhur olanı yükləyin və işləyin CCleaner(birbaşa keçiddən yükləyin) kompüterinizi lazımsız zibildən təmizləyən bir proqramdır, bunun nəticəsində ilk dəfə yenidən başladıqdan sonra sistem daha sürətli işləyəcək;
  2. Proqramdan istifadə edərək sistemdəki bütün sürücüləri yeniləyin Sürücü yeniləyici(birbaşa keçid vasitəsilə yükləyin) - 5 dəqiqə ərzində kompüterinizi skan edəcək və bütün sürücüləri ən son versiyaya yeniləyəcək;
  3. Proqramı quraşdırın WinOptimizer(birbaşa keçiddən yükləyin) və orada oyun rejimini yandırın, bu, oyunun başlaması zamanı faydasız fon proseslərini bitirəcək və oyunda performansı artıracaq.

Disk yerini boşaltın

Aktiv hərəkətlərə keçməzdən əvvəl kompüterin əməliyyat sisteminin quraşdırıldığı sabit diskdə ən azı 10-15 GB boş yer olduğundan əmin olmalısınız.

Bu adətən "C" sürücüsüdür. Bu minimum marja sistem S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat faylları, keşlər və sair heç bir problem olmadan müvəqqəti saxlama yerləri yarada bilməsi üçün tələb olunur.

Və oyunun düzgün işləməsi üçün sabit diskinizdə kifayət qədər yer olduğundan əmin olun.


Lazımsız proqramları söndürün

ƏS-də işləyən hər bir proqram operativ yaddaşın müəyyən faizini tutur və prosessoru yükləyir. Bunu yoxlamaq asandır, sadəcə Ctrl + Alt + Del klaviatura qısa yolundan istifadə edərək tapşırıq menecerini açın:


Əgər kompüterdə ən güclü prosessor quraşdırılmayıbsa və RAM 8-16 GB-dan azdırsa, S.T.A.L.K.E.R.-ə başlamazdan əvvəl: Pripyat çağırışı, lazımsız proqramları söndürməlisiniz. Məsələn, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome və s.

Bindirmələri söndürün

Söhbət interfeysini oyunun üstündə göstərə bilən proqramlardan gedir. Tez-tez kompüterdə belə var - Fraps, Steam, Origin və s. Üstünlük gizlədildikdə belə, o, kompüter tərəfindən işlənir, S.T.A.L.K.E.R.-də FPS-i azaldır: Pripyat çağırışı.

Buna görə də, bütün örtüklər aradan qaldırılmalıdır. Demək olar ki, həmişə bu, onu silmədən proqram parametrlərində edilə bilər. Məsələn, Buxar örtüyü menyu vasitəsilə asanlıqla söndürülür:


Video kart sürücülərini yeniləyin, Stalker: Call of Pripyat üçün sürücüləri endirin

Sistem blokunda hansı video kartın olmasından asılı olmayaraq, onun sürücüləri yenilənməlidir. Buna görə də, Stalker: Call of Pripyat-a başlamazdan əvvəl istehsalçının veb saytına daxil olmalı və yeni sürücülərin olub olmadığını yoxlamalısınız:

Sürücünü quraşdırdıqdan sonra nasazlıq ehtimalını aradan qaldırmaq üçün kompüterinizi yenidən başlatmalısınız. Bir çox köhnə video kartlar üçün yeni sürücülərin artıq mövcud olmadığını nəzərə almağa dəyər.

Bəzi oyunlar üçün video kart istehsalçıları xüsusi optimallaşdırılmış drayverlər buraxırlar. S.T.A.L.K.E.R. haqqında xəbərlər bölməsində olanları axtarın: Pripyat çağırışı - biz adətən onlar haqqında yazırıq. Video kart istehsalçılarının veb saytına da baxa bilərsiniz.

Güc seçimlərini dəyişdirin

Varsayılan olaraq, kompüter balanslaşdırılmış güc rejiminə qoyulur, bəzi noutbuklarda iş vaxtını artırmaq üçün hətta enerjiyə qənaət etmək üçün qurulur.


Bu, kompüterin Stalker: Call of Pripyat-da tam potensialına çatmasının qarşısını alır, buna görə də ilk addım axtarışdan istifadə etməklə tapıla bilən idarəetmə panelini açmaqdır. Sonra aşağıdakıları etməlisiniz:

  • Görünüş rejimini seçin "Kiçik Nişanlar";
  • "Güc" düyməsini basın;
  • Ekranda "Güc planının qurulması" seçimini tapın, üzərinə vurun;
  • "Qabaqcıl güc parametrlərini dəyişdirin" düyməsini basın;
  • Açılan pəncərədə açılan siyahı tapın;
  • Siyahıdan "Yüksək performans" seçin;
  • "Tətbiq et" düyməsini basın, sonra "OK" düyməsini basın.

Nvidia performans rejimini aktivləşdirin

Nvidia qrafik kartı sürücüsünü quraşdırdıqdan sonra performans rejimindən istifadə edərək S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-ı sürətləndirə bilərsiniz. Bu, oyundakı qrafikanı bir qədər sadələşdirəcək, lakin FPS-i artıracaq. Nəzərə alın ki, bu üsul yalnız Nvidia çipi olan qrafik kartınız olduqda mümkündür. Bunu necə etmək olar:

  • Ekranın aşağı sağ küncündə, tepsidə NVIDIA Parametrləri simgesini sağ klikləyin;
  • Sağda açılan pəncərədə "3D Parametrləri" sekmesini seçin;
  • "Önizləmə ilə şəkil parametrlərini tənzimləyin" seçimini basın;
  • Sağda, "Vurğulanan xüsusi parametrlər:" yanındakı qutuyu işarələyin;
  • Aşağıdakı "kaydırıcıyı" ən sol "Performans" mövqeyinə köçürün;
  • Aşağıdakı "Tətbiq et" düyməsini basın.


Sonra S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat-ı işə salmalı və hər şeyin düzgün göstərildiyinə əmin olun. Problemlər varsa, "Vurğulanan xüsusi parametrlər:" əvəzinə "3D tətbiqinə uyğun parametrlər" seçin.

Windows effektlərini söndürün

Əgər S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat çağırışı tam ekran rejimində işləmirsə, ancaq pəncərədə, o cümlədən çərçivəsiz, onda Windows effektlərini söndürməklə FPS-i artıra bilərsiniz. Bunu etmək üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

  • "Explorer" açın;
  • Açılan pəncərədə "Vizual Effektlər" sekmesine keçin;
  • "Ən yaxşı performansı təmin et" seçiminin yanındakı qutuyu işarələyin.


Lazım gələrsə, son addımda "Xüsusi Effektlər" seçimini seçə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, hansı effektləri tərk edəcəyinizi və hansının söndürüləcəyini müstəqil olaraq seçə bilərsiniz.

Stalker: Call of Pripyat üçün kifayət qədər RAM yoxdursa, paging faylını artırın

RAM çatışmazlığını kompensasiya etmək üçün paging faylını artıra bilərsiniz. Bu, sistemə bəzi zəruri S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat məlumatlarını birbaşa sabit diskdə saxlamağa imkan verəcək. Nə etməli:

  • "Explorer" açın;
  • "Bu kompüter" (və ya "Kompüterim") üzərinə sağ vurun;
  • Kontekst menyusunda "Xüsusiyyətlər" düyməsini basın;
  • Açılan pəncərədə, solda, "Ətraflı sistem parametrləri" üzərinə klikləyin;
  • Açılan pəncərədə "Ətraflı" sekmesine keçin;
  • "Performans" bölməsində "Parametrlər ..." düyməsini basın;
  • Açılan pəncərədə "Ətraflı" sekmesine keçin;
  • "Peykinq faylının ölçüsünü avtomatik seçin" seçimini işarədən çıxarın (əgər varsa);
  • "Ölçü təyin et" seçiminin yanındakı qutuyu işarələyin;
  • Mətn sahələrində "İlkin ölçü (MB):" və "Maksimum ölçü (MB):" meqabaytlarda RAM miqdarının yarısına bərabər olan dəyəri göstərin.

Məsələn, sistem blokunda 4 GB-lıq “çubuq” quraşdırılıbsa, yəni 4192 MB, yuxarıdakı sahələrə 2048 nömrəsini daxil etməlisiniz.Siz dəyişdirmə faylını böyüdə bilərsiniz, lakin bu heç bir artım verməyəcək. .

Başa düşmək lazımdır ki, dəyişdirmə faylı yalnız sistemdə kifayət qədər RAM olmadıqda təsirli olur. Kompüterdə 8-16 GB varsa, o zaman paging faylı praktiki olaraq istifadə edilmir. SSD-dən sistem sürücüsü kimi istifadə edərkən, bir paging faylının olması Stalker: Call of Pripyat-ın işini tamamilə yavaşlata bilər, buna görə də düşünmədən böyük bir paging faylı dəyəri təyin etməməlisiniz.

S.T.A.L.K.E.R.-də qrafikanı daha da pisləşdirin: Pripyat çağırışı (kartof rejimi) - anti-aliasing və s.

Stalker: Call of Pripyat başlayırsa, lakin çox yavaşlayırsa, bütün prosedurlara başlamazdan əvvəl oyun parametrləri vasitəsilə qrafikləri minimuma endirməlisiniz. Bu kömək etmirsə, video kartı konfiqurasiya etmək üçün üçüncü tərəf proqramlarının köməyinə müraciət etməli olacaqsınız:

  • Nvidia-dan video kartları üçün;
  • AMD video kartları üçün.

Proqramı yüklədikdən sonra onu işə salın. NVIDIA Inspector vəziyyətində, nvidiaInspector.exe deyil, nvidiaProfileInspector.exe proqramını işə salmalısınız. Yuxarıdakı "Profillər:" sətrində Nvidia sürücüləri tərəfindən dəstəklənən istənilən oyunu seçə bilərsiniz.


Bütün mövcud parametrlər aşağıda verilmişdir. Onların çoxu var, lakin oyundakı qrafikanı "kartof"a qədər pisləşdirmək üçün "Antialiasing" bölməsində olan bir neçəsi kifayətdir.

Ən böyük performans qazancı bu iki parametrin dəyişdirilməsindən əldə edilir:

  • Tekstura filtri - LOD qərəzi;
  • Antialiasing - Şəffaflıq Supersampling.

Bu parametrlərin hər birinin fərqli mənaları var. Onlardan bəziləri şəkli S.T.A.L.K.E.R.-də edə bilər: Pripyat çağırışı həzm olunmaz, buna görə də az və ya çox dözümlü oynana bilən bir şəkil verən müxtəlif dəyərlər kombinasiyalarını sınamalısınız.


RadeonMod vəziyyətində hər şey eynidir: dokuların nümayişinə cavabdeh olan parametrləri tapmaq və oyunda FPS kifayət qədər yüksək olana qədər onları azaltmaq lazımdır.

Stalker üçün video kartını necə aşırtmaq olar: Pripyat çağırışı

"Həddindən artıq yüklənmə" ilə əlaqəli hər şey performansı artırmaq məqsədi daşıyır, lakin bunlar qısaca təsvir etmək çətin olan kifayət qədər geniş mövzulardır. Üstəlik, bu, həmişə riskli bir işdir. Əgər belədirsə, biz sizə xəbərdarlıq etmişik.

S.T.A.L.K.E.R.-də daha yüksək FPS əldə etmək üçün: Pripyat çağırışı, əvvəlcə qrafik kartınızı aşırtmağa cəhd edə bilərsiniz. Bunun ən asan yolu qrafik kartı istehsalçısının daxili proqram xüsusiyyətlərindən istifadə etməkdir.


Məsələn, bəzi GIGABYTE video kartları bir neçə hazır overclock profilinə malik olan Graphics Engine proqramı ilə birlikdə gəlir. Bu, video kartdan saniyədə 5-10 əlavə kadrı sıxmağa imkan verir.

İstehsalçıdan heç bir proqram yoxdursa, onda siz həmişə universal həlldən istifadə edə bilərsiniz -. Bu, ən yaxşı overclock proqramlarından biridir, bir çox müxtəlif parametrlərə malikdir.


Ancaq burada hər şeyi əl ilə konfiqurasiya etməlisiniz. Əvvəla, video çipin özünün tezliyini (“Core Clock”) və video kart yaddaşının tezliyini (“Yaddaş Saatı”) artırmalısınız. Solda bu parametrlərin əsas dəyərləri var. Sağda temperatur və gərginlik artımı göstərilir - bu xüsusiyyətlər video kartın "sağlamlığını" izləməyə imkan verir.

Tezlik artdıqca video kart qızdırılır. Temperatur 85 dərəcədən yuxarı qalxarsa, fan sürətini artırmalısınız (“Fan Speed”). Temperatur 100 dərəcəyə qalxarsa, o zaman overclock dərhal dayandırılmalıdır, əks halda çip əriyə bilər. Güclü "overclock" suyun soyudulmasını tələb edir, buna görə də tezliyi 10% -dən çox artırmamalısınız.

overclock prosessoru

Video kartın "həddindən artıq yüklənməsi" Windows-da olduqca mümkün olsa da, prosessorun işini yaxşılaşdırmaq və bununla da Stalker: Call of Pripyat-ın işini artırmaq üçün BIOS-a girməli olacaqsınız.

Prosessorun oyunçu "overclocku" adətən prosessor çarpanının (Core Ratio) artırılmasını nəzərdə tutur. Bu, hər bir prosessorda deyil, yalnız bu çarpanın kilidinin açıldığı yerdə edilə bilər. Tipik olaraq, bu cür prosessorlar xüsusi bir şəkildə qeyd olunur. Məsələn, Intel 'K' və 'X' işarələrindən istifadə edir. Yəni, məsələn, i7-4790 multiplikatordan istifadə edərək overclock edilə bilməz, lakin i7-4790K ola bilər.


Bəs prosessor modelinin dəqiq adını necə tapmaq olar? Ən asan yol proqramdan istifadə etməkdir. Onu işə saldıqdan sonra "CPU" sekmesini açmalı və ilk sətirə - "Ad"a baxmalısınız. Bu prosessorun adıdır. Yeri gəlmişkən, eyni yerdə çarpanın özündən də görə bilərsiniz. Bu, "Saatlar" bölməsində, "Çarpan" sətirindədir. Prosessor "overclock"u dəstəkləyirsə, bu çarpan dəyişdirilə bilər.

Əsas nisbəti dəyişdirmək üçün əvvəlcə BIOS qabığına daxil olmalısınız. Bunu etmək üçün, kompüterin işə salınması zamanı (Windows ekranı görünməzdən əvvəl) xüsusi düymələr birləşməsini basmalısınız.


Kombinasiya anakartdan asılı olaraq dəyişə bilər. Tez-tez BIOS "F8" və ya "Del" düyməsini istifadə edərək çağırıla bilər. BIOS ekranında prosessor üçün ayrılmış bölməni tapmaq lazımdır. Burada da hər şey mürəkkəbdir, çünki BIOS-da çoxlu qabıq var. Demək olar ki, hər bir anakart istehsalçısı öz məhsulundan istifadə edir, buna görə də ingilis dilini bilmədən düzgün yer tapmaq o qədər də asan deyil.

Siz çarpanı tədricən dəyişdirməlisiniz, onu 2 artırmalısınız. Hər dəyişiklikdən sonra kompüteri yenidən başlatmalı və prosessorun performansını və temperaturunu diqqətlə yoxlamalısınız. Oyun zamanı 80 dərəcədən yuxarı qalxarsa, S.T.A.L.K.E.R.-ni dərhal söndürməlisiniz: Pripyat çağırışı, kompüteri yenidən başladın, BIOS-a daxil olun və Core Ratio dəyərini aşağı salın. Əks halda prosessor yanmış ola bilər.

r1_* parametrlər (DirectX 8 rejimi üçün)

r1_dlights
Yandırıb-söndürmə. fənərinizdən işıq. Onu söndürməyi məsləhət görmürəm, əks halda gecə çox qorxulu olacaq :)

r1_dlights_clip
Bəlkə də bu, fənərinizin işıqlandırma diapazonuna təsir edir.

r1_glows_her_frame
İşıq mənbələrinin sayını təyin etmək. Bu, qrafika və FPS keyfiyyətinə çox təsir etmir.

r1_lmodel_lerp
Model işıqlandırmasının xətti interpolyasiya miqdarını tənzimləyir. Bir sözlə, dəyərin artırılması bəzi modellərin, məsələn, silahlarınızın qrafiklərinin keyfiyyətini artıracaq.

r1_ssa_lod_a
Əsas Təfərrüat Səviyyəsini (LOD) tənzimləyir, dəyər nə qədər yüksək olarsa, məsafədəki obyektlərin daha çox təfərrüatı və görünməsi, lakin FPS-də bir qədər azalma hesabına.

r1_ssa_lod_b
Parametr əvvəlkinə bənzəyir, lakin xəritədəki bəzi obyektlərin detallarına nəzarət edir. Yenə də dəyər nə qədər yüksək olsa, FPS o qədər aşağı olar.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Məsafədən fakturaların kəskinliyinə nəzarət edir. Dəyəri azaltsanız, dokular daha kəskin olacaq, ancaq FPS-də bir az azalma ilə bunun üçün ödəməli olacaqsınız. Parametrin artırılması fakturaları bulanıq edəcək, lakin FPS-i bir qədər artıra bilər.

r2_* parametrləri (DirectX 9 rejimi üçün)

r2_aa
Bu seçim sözdə daxildir. psevdo hamarlaşdırma. Bu, əsl anti-aliasing deyil, sadəcə olaraq ekranda təsviri bir az bulandırır. Əgər LCD monitorunuz varsa, ekran rezolyusiyasını yerli olandan bir az aşağı təyin etməklə oxşar effekti pulsuz əldə edə bilərsiniz :) Onu işə saldıqda FPS bir az aşağı düşür. Bu seçimi DX10 rejimində aktiv etsəniz, bu, artefaktların görünməsinə səbəb ola bilər.

r2_aa_kernel
Pseudo-hamarlaşdırmanın miqdarını tənzimləyir. Dəyər nə qədər yüksək olsa, bulanıqlıq bir o qədər güclüdür. 0.300 dəyəri ağlabatan miqdarda bulanıqlıq verir.

r2_aa_break
Bu seçim yalançı hamarlaşdırmanın qüvvəyə mindiyi məsafəyə nəzarət edir. Siz özünüzə uyğun olan dəyəri seçə bilərsiniz, lakin onların artırılması mütləq keyfiyyətin artması demək deyil. Məsələn, r2_aa_break dəyərinin 0,000000,1,000000,0,000000 dəyəri aydın daxili məkanlar və bulanıq açıq boşluqlarla nəticələnəcək.

r2_aa_çəki
Bu parametr pseudo-aliasing effektinə daha dəqiq nəzarət etmək üçün lazımdır. Dəyərlər nə qədər yüksək olsa, bulanıqlıq bir o qədər güclüdür.

r2_allow_r1_işıqları
Bu seçim aktiv olduqda, DX8 işıqlandırması qismən istifadə ediləcək. Görünür, məhsuldarlıq yüksəlməlidir, amma əslində bunun əksi də ola bilər...

r2_dof
Bu funksiya Sahənin Dərinliyi postfiltrinin dəyərini tənzimləyir. Ancaq yenə də aşağıda müzakirə olunan r2_dof_* variantlarının dəyərlərini dəyişdirmək daha yaxşıdır.

r2_dof_far
Bu parametr DoF-in aktiv olduğu məsafəyə nəzarət edir. Bu, DoF-in müvəqqəti artmasına (silahı yenidən doldurarkən) aid edilmir, lakin daimidir. Variantın standart dəyəri olan 600-dən aşağı salınması təsvirin bulanıqlığını artıracaq.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Bu dəyərin dəyəri nə qədər aşağı olarsa (standart 1.4), baxış sahənizin daha kiçik hissəsi "fokusda" olacaq. Bu, r2_dof_far və r2_dof_near dəyərlərini dəyişdirərkən xüsusilə nəzərə çarpacaq.

r2_dof_kernel
Bu seçim DoF-in ümumi səviyyəsini tənzimləyir. 0 ayarı ilə DoF ümumiyyətlə nəzərə çarpmayacaq və daha yüksək rəqəmlər onun səviyyəsini artırır.

r2_dof_yaxınlığı [-10000.000 - 10000.000]
Oyunçuya yaxın olan obyektlərin bulanıqlıq səviyyəsi (məsələn, silahınız). Varsayılan dəyər -1.25-dir.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
DoF səviyyəsi səmaya tətbiq edildi. Standart 30-dur və nə qədər yüksəkdirsə, səma bir o qədər bulanıq olur.

r2_gi
İşığın səthlərdən sıçraya biləcəyi və digər səthləri işıqlandıra biləcəyi daha real "Qlobal İşıqlandırma" işıqlandırma metodunu yandırın/söndürün. Bu seçimi aktivləşdirmək performansa böyük təsir göstərir. Seçim iki rejimdə işləmir "Təkmilləşdirilmiş Tam Dinamik İşıqlandırma".

r2_gi_clip
Qlobal İşıqlandırma məsafəsinin təyin edilməsi.

r2_gi_dərinlik
Kölgə dərinliyi təyini.

r2_gi_fotonlar
Seçim Qlobal İşıqlandırma səviyyəsini tənzimləyir. Dəyərlər 8-ə çox olmalıdır.

r2_gi_refl
Səthlərin əks etdirici təsirini tənzimləyir.

r2_parıltı_faktoru
Bu parametrin dəyəri nə qədər yüksək olarsa, daha parlaq səthlər parıldayır.

r2_ls_bloom_fast
Bu seçim Bloom-un təkmilləşdirilmiş formasına imkan verir, lakin HDR Bloom-u əvəz etmir. Yandırıldıqda, şəkil çox parlaq və bulanıq olacaq, demək olar ki, FPS-ə təsir göstərmir. Digər r2_ls_bloom_* seçimlərindən istifadə etmək üçün bu seçimi aktivləşdirməyə ehtiyac yoxdur.

r2_ls_bloom_kernel_b
Çiçəklənmə bulanıqlığının səviyyəsinə nəzarət edir, dəyər nə qədər böyük olarsa, işıq mənbələrindən işıqlandırma da bir o qədər güclü olar.

r2_ls_bloom_threshold
Bloomun parlaqlığını tənzimləyir, dəyər nə qədər böyükdürsə, HDR ilə birlikdə istifadə edilən Bloomun parlaqlığı bir o qədər aşağı olur. Nəticədə, 1 dəyəri ilə şəkil DX8-dəki kimi olacaq. Çiçəklənməni daha gözəl etmək üçün 0,350 dəyərini sınaya bilərsiniz.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
İşıq mənbələrinin növü üçün diapazon nəzarətçisi. Aşağı dəyərlər mənbənin dərinliyini və sərhədini artırır, parametrin artırılması işıq mənbələrini demək olar ki, tamamilə aradan qaldıra bilər. Varsayılan dəyər optimaldır.

r2_ls_dərinlik_miqyası
Əvvəlki quraşdırmaya bənzəyir.

r2_ls_squality
Kölgə keyfiyyət ayarı.

r2_blur
Sürərkən yağlanmağı tənzimləyir. 0.1 dəyəri ilə əla görünür və bu FPS-ə təsir etmir. Bunu aktivləşdirmək üçün konfiqurasiya faylında parametri dəyişmək kifayət deyil, oyunu -mblur parametri ilə başlamaq lazımdır. Oyun qısayolunun xassələrini açın və işə salınan icra olunana gedən yolda boşluqla ayrılmış –mblur əlavə edin. Bu kimi bir şey çıxacaq: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Seçim iki rejimdə işləmir "Təkmilləşdirilmiş Tam Dinamik İşıqlandırma".

r2_dik_paralaks
Yandırıb-söndürmə. Paralaks Xəritəçəkmə

r2_paralaks_h
Bu seçim Paralaks Xəritəçəkməni idarə etməlidir, lakin vizual dəyişikliklər yoxdur.

r2_bir qədər_solmaq
İşıqlandırma məsafəsinin təyini.

r2_ssa_lod_a
Oyun dünyası üçün Təfərrüat Səviyyəsini (LOD) tənzimləyir, dəyər nə qədər yüksək olarsa, məsafədəki obyektlərin daha çox təfərrüatı və görünməsi, lakin FPS-də bir qədər azalma hesabına.

r2_ssa_lod_b
Seçim əvvəlkinə bənzəyir, lakin obyektlərin təfərrüatlarına nəzarət edir.

r2_günəş
İşıq mənbəyi kimi Günəşi yandırın/söndürün. Sönsə, ağaclar və evlər kölgə salmayacaq. Seçim aktivdirsə, siz r2_sun_depth_* parametrləri ilə oynaya bilərsiniz

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_günəş_dərinliyi_uzaq_miqyas
r2_günəş_dərinliyi_yaxınlığı [-0,500 - 0,500]
r2_günəş_dərinliyi_yaxın_miqyas

Əgər aktivdirsə, bu parametrlər r2_sun-u idarə edir. Bu, kölgələrdəki detalların səviyyəsini və günəş işığı və kölgə sahələrinin sərhədini idarə edir. Standart dəyərlər optimaldır.

r2_günəş_yaxınlığında
Pleyerə yaxın səthlərdə günəş işığının keyfiyyətinə nəzarət edir.

r2_sun_far
Pleyerdən uzaq olan səthlərdə günəş işığının keyfiyyətinə nəzarət edir.

r2_günəşin təfərrüatları
ot kölgələri

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Günəşin parlaqlığını təyin edir, sıfırdan aşağı dəyərlərlə Günəşi söndürür :).

r2_sun_lumscale_amb
Günəş tərəfindən işıqlandırılan obyektlərin parlaqlığını tənzimləyir.

r2_sun_lumscale_hemi
Bütün elementlərin ümumi parlaqlığını tənzimləyir.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Məsafədə toxumaların nə qədər kəskin olacağını müəyyən edir. Dəyəri azaltsanız, dokular daha kəskin olacaq, ancaq FPS-də bir az azalma ilə bunun üçün ödəməli olacaqsınız. Parametrin artırılması fakturaları bulanıq edəcək, lakin FPS-i bir qədər artıra bilər. DX10 rejimində işləmir.

r2_ton xəritəsi
Ton Xəritəçəkməni yandır/söndür. Onu aktivləşdirmək, performans azalması olmadan HDR-ni yaxşılaşdıracaq. Aşağıdakı r2_tonemap_* seçimləri onu fərdiləşdirməyə imkan verir.

r2_ton xəritəsi_uyğunlaşması
Bu seçim görmə qabiliyyətinin dəyişən işıq səviyyələrinə uyğunlaşması üçün lazım olan vaxtı müəyyən edir.

r2_tonmap_lowlum
Bu parametr qaranlıq ərazilərdə Ton Xəritəçəkməsinə nəzarət edir. Bu parametr nə qədər yüksək olsa, HDR bir o qədər qaranlıqdır.

r2_tonmap_orta-boz
Bu parametr HDR-də ən güclü təsirə malikdir və onu qaldırsanız, HDR effekti daha zəngin olacaq. Məsələn, S.T.A.L.K.E.R.e-də HDR-nin 'e-də olduğu kimi görünməsi üçün 1.2 dəyərini sınayın.

r2_exp_donttest_shad
Test edilməmiş şeyderləri işə salan eksperimental seçim. Performansın azalmasına və ya artefaktlara səbəb ola bilər.

r2_yumşaq_hissəciklər
Yandırıb-söndürmə. yumşaq hissəciklər.

r2_yumşaq_su
Yandırıb-söndürmə. yumşaq su.

r2_ssao st_opt_high
Ssao qurulması.

r2_ssao_blur
Blur ayarı.

r2_sun_keyfiyyəti st_opt_yüksək
Günəş keyfiyyəti.

r2_sun_valları st_opt_high
Günəş şüaları FPS-ə çox təsir edir. Buna görə də, onlar söndürülə bilər, FPS yaxşı yüksələcək və keyfiyyət bir qədər aşağı düşəcək.

r3_* seçimləri (DirectX 10 rejimi üçün)

r3_dinamik_yaş_səthlər_uzaq
Bu funksiya yaş səthlərin göründüyü məsafəni idarə edir. Varsayılan dəyər 30-dur, nə qədər yüksəkdirsə, daha uzaq yaş səthlər görünür.

r3_dinamik_yaş_səthlər_yaxınlıqda
Bu funksiya pleyerin yaxınlığında yaş səthlərin göründüyü məsafəni idarə edir. Varsayılan dəyər 10-dur, nə qədər yüksəkdirsə, oyunçuya yaxın olan yaş səthlər bir o qədər az təfərrüatlıdır.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Yaş səth xəritələrinin həllini təyin etmək. Başlanğıcda 256 başa gəlir, onu artırsanız, bu səthlərin keyfiyyəti artacaq, lakin FPS azalacaq.

r3_gbuffer_opt
Yandırıb-söndürmə. DX10 üçün xüsusi render optimallaşdırması. Onu aktivləşdirmək FPS-i artıra bilər, lakin bəzi artefaktlara səbəb ola bilər və ya olmaya da bilər :)

r3_msaa
Bu, DX10 rejimində hamarlaşdırıcı nəzarətdir. Dəyişiklikləri saxlamaq üçün oyunu yenidən başlatmalısınız.

Bütün rejimlər üçün seçimlər

r__supernümunə
Hamarlaşdırıcı qəbulu. DX10-da işləmək üçün bu seçimlə birlikdə r3_msa aktivləşdirilməlidir.

r__tf_aniso
Anizotrop filtrləmənin qurulması.

r__dtex_aralığı
Yüksək detallı teksturaların göründüyü məsafəni tənzimləyir. Dəyər nə qədər yüksək olsa, onları bir o qədər uzaq görə bilərsiniz.

r__wallmark_ttl
Güllə dəlikləri, qan və s. kimi təsirlərin ömrü. Dəyər nə qədər yüksək olsa, bir o qədər uzun müddət qalacaqlar.

r__həndəsə_lod
Obyektlərin detallılıq səviyyəsi. Daha böyük dəyərlər daha yaxşı detallara uyğun gəlir.

r__detal_sıxlığı
Otun təfərrüat səviyyəsi. Daha böyük dəyərlər daha yaxşı detallara uyğun gəlir.

rs_stats
Aktivləşdirildikdə, bütün texniki statistika ekranda göstəriləcək, o cümlədən. saniyədə kadrların sayı - FPS.

snd_sürətləndirilməsi
Avadanlıq audio sürətləndirilməsini aktivləşdirin/deaktiv edin.

snd_cache_size
Tıxacın qarşısını almaq üçün səsləri keşləmək üçün nə qədər RAM istifadə olunduğunu tənzimləyir. Bu, iki dəfə çox yaddaş istifadə edir, ona görə də onu 16-ya təyin etsəniz, 32 MB istifadə ediləcək. Oyun zamanı səs yüklənməsinin qarşısını almaq üçün maksimum dəyəri (32) təyin etmək məsləhətdir.

snd_targets
Seçim eyni vaxtda səs mənbələrinin sayını müəyyən edir, artım zəif (oxumaq üçün quraşdırılmış) səs kartı ilə performansa mənfi təsir göstərir. Zəif səs sistemlərində özünüzü 24 ilə məhdudlaşdırmaq daha yaxşıdır.

video_rejimi
Ekran həlli parametri, burada oyun menyusunda olmayan bir qətnamə təyin edə bilərsiniz.

ai_use_forch_dynamic_lights
Fənərlərlə işıqlandırılan obyektlərin kölgələrini yandırın/söndürün.

g_always_run
Varsayılan olaraq, İrəli düyməsini basdığınız zaman oyunçu qaçacaq, bu seçim söndürülsə, yeriyəcəkdir.

texture_lod
Silinmiş teksturaların təfərrüat səviyyəsi. Dəyər nə qədər aşağı olarsa, toxumalar bir o qədər yaxşı olar.

rs_v_sync
Şaquli sinxronizasiya. Bunu söndürməyi məsləhət görürəm.

rs_vis_distance
Görünmə diapazonu ayarı.

Komanda xətti seçimləri.

Oyunun işə salınması əmr xətti ilə yerinə yetirilən əlavə əmrlər var. Qısa yola sağ vurun, Xüsusiyyətlər seçin, sonra obyektin yolunda boşluqlarla ayrılmış əmrlər əlavə edin. Məsələn: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.

-mərkəzi_ekran– Oyun pəncərəsini pəncərə rejimində mərkəzləşdirir.

-səs- OpenAL əvəzinə DirectSound səsindən istifadə edir.

-gpu_nopure– Video kartın tam aparat sürətləndirilməsini qismən dəyişdirir. Yeni kartlarda bu, performansı artırmayacaq.

-gpu_ref- Video kart rejimini standart rejimə keçir

-gpu_sw– Video kartın hardware sürətləndirilməsini tamamilə söndürür. Məsləhət deyil.

-yükləyin [qənaətinizi]– Oyuna başladıqdan dərhal sonra xüsusi qənaət yüklənir.

-ltx– “filename.ltx” xüsusi konfiqurasiya faylını yükləyir və icra edir. Məsələn, User.ltx əvəzinə öz konfiqurasiya faylınızı yarada və bu əmrlə işlədə bilərsiniz.

- nodistort– Təhrif təsirlərini aradan qaldırır: yanğın havası, anomaliyalar. Bu, köhnə qrafik kartların sahiblərinə kömək edə bilər.

-noloq- Gündəliyi deaktiv edir

-prefetch- Öncədən gətirməyi deaktiv edir. Oyun daha sürətli yüklənəcək, lakin oyunda kəskin FPS düşmələri ola bilər.

- kölgələr– Dinamik işıq mənbələrindən kölgələri söndürür (Günəş sayılmaz), FPS-i artırır.

-səssiz- Oyundakı bütün səsləri söndürür

-overlay [qovluq yolu]– Saxlamalar/konfiqurasiyalar/profillərlə başqa qovluğa yolun təyin edilməsi.

-psp– Üçüncü şəxs baxışı daxildir.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Bu əmrlər kölgə xəritələrinin həllini təyin edir. Nə qədər yüksəkdirsə, kölgələr bir o qədər gözəl və FPS aşağıdır. Bu əmrlərdən yalnız birini istifadə edə bilərsiniz!

-ss_tga– Ekran görüntüləri daha yüksək keyfiyyətlə .TGA formatında çəkiləcək.

Çox sağol centaz
AXE_Omsk-ın tələbi ilə yerləşdirilib