Kosmik müharibələr. Kosmik Müharibələr Yüz Qapı Səviyyə 4

Min illər boyu bəşəriyyət səmaya baxdı və parıldayan elementlərin arxasında tam olaraq nəyin gizləndiyini başa düşmədi. Ay, günəş və digər səma cisimləri tanrılar, təbiət hadisələri, tufanlar, şimşəklər isə Allahın qəzəbi üçün götürüldü. Hətta qədim astronomlar da ulduzların mövqelərini öyrənir və xəritələrini çəkirdilər. Daha sonra bu, dənizçilər və quruda səyahət edənlər tərəfindən ərazidə oriyentasiya üçün istifadə edilmişdir. Amma onların necə və harada doğulduğunu o illərin alimləri başa düşə bilmirdilər. Müasir dünya Uzun müddət insana həll olunmaz iş kimi görünən suallara cavab verməyə başladım. Ən azından bu gün texnologiyanın köməyi ilə kosmik cisimləri güclü teleskoplarla araşdıraraq, sonrakı analizlərlə vizual təsvirini əldə edə bilərik. Aparılan təhlillər əsasında nəzəriyyələr və fərziyyələr yaranır. Ancaq çox vaxt elmi fantastika ilə nəticələnir. Yeni planetlər və ulduzlar necə yaranır? "Qara dəliklər" nədir və onlar bütün qalaktikaları necə uda bilirlər? Ümid edirik ki, hər biriniz maraqlı bir şey tapacaqsınız və özünüz üçün yeni şeylər kəşf edəcəksiniz, çünki kainat sonsuzdur və biz yeni böyük kəşflərin astanasındayıq! Saytımız viruslardan və casus proqramlardan azaddır. Bu, tamamilə pulsuz veb resursdur.

Səviyyə 31: Telefonu sağ tərəfə əyirik ki, dəmir şpal uzaqlaşsın, sonra sola, ortadakı boru əlçatan olsun. Yerdə bir dəstə top görürük, özümüz üçün götürürük və onu borunun yuxarı hissəsinə qoymaq lazımdır, onu görəcəksiniz, sonra telefonu şaquli olaraq qoymaq lazımdır. Hazır.

Səviyyə 32: 100 qapı 32 səviyyəli keçid! Gəlin başlayaq? Arbalet, oxlar və hədəfi təsvir edir. Hədəfi vurmaq üçün oxlar boyunca getməlisiniz:

İkinci sütun, birinci sətir;

Üçüncü sütun, birinci sətir;

İkinci sütun, dördüncü sətir;

Birinci sütun, beşinci sətir;

Birinci sütun, dördüncü sətir;

İkinci sütun, üçüncü sətir;

Üçüncü sütun, üçüncü sətir;

Dördüncü sütun, üçüncü sətir;

Dördüncü sütun, ikinci sətir;

Üçüncü sütun, ikinci sətir;

İkinci sütun, ikinci sətir;

Səviyyə 33: Burada sadəcə fotoşəkillərdə göstərilənlərlə analogiyalar çəkmək lazımdır:

Sol sütun: avtomobil, banan, qayçı, papaq və dovşan;

Sağ sütun: çanta, tabut və burada çələng, hornet payı, tirbuşon;

Səviyyə 34: Qırmızı topu götürün və üzükün üstündəki çuxura qoyun, sonra telefonu elə çevirin ki, top aşağı yuvarlansın. Xarakterik bir səs görünənə qədər bir neçə saniyə gözləmək lazımdır. Üzüyü çəkirik və qapının üstündəki sözə uyğun gələn nömrələri axtarırıq - qapı - 69911, cavab bu olacaq.

Səviyyə 35: Mənası 90 dərəcə bucaqlı səviyyə ilə eynidir, yalnız burada 45. Cavab: 2824

Səviyyə 36: İndi edilə bilər 100 qapı keçid səviyyəsi 36... Saatın altındakı ağ dairələr bizə ədədlərdə sıfırın mövqeyinə işarə edir. Sonra, rəqəmlərə diqqət yetirməlisiniz.

5 | 0 - Sağda sıfır var. Aşağı sağ düyməni beş dəfə vurun.

0 | 6 - Burada solda sıfır var. Alt sol düyməni altı dəfə basın.

7 | 3/0 - Aşağıda sıfır var. Yuxarı sol yığına on dəfə vurun (7 + 3).

2/0 - Aşağıda sıfır var. Yuxarı sol düyməyə daha iki dəfə klikləyin.

0/5 - yuxarıda sıfır var. Yuxarı sağ düyməyə beş dəfə vurun.

Səviyyə 37: Ətrafa baxın. Səviyyədə 4 rəng var və 4 rəngli balıqlar üzür. Rəngləri sayırıq:

iki sarı rəng(dəniz ulduzları);

Üç yaşıl rəng (divarda kvadratlar);

dörd mavi rənglər(bir balıqçı çubuğunun hissələri görünür);

Və beş qırmızı çiçək (divarda kvadratlar).

Sonra çubuq çarxına basaraq balıq tuturuq. Bu balıqları hansı ardıcıllıqla götürdüyünüzə diqqət yetirmək çox vacibdir. Yuxarıdakı siyahı ilə müqayisə edin. Bu bizim kodumuz olacaq. Məsələn: sarı, yaşıl, qırmızı, mavi tutdum - kod: 2354.

Səviyyə 38: Sağda və solda olan düymələrdən mərkəzi kartı toplamaq lazımdır. Bu kimi düymələri basın:

Ürəklər, kart - səkkiz, mərkəzdə kart.

Klublar, kart - on, mərkəzdə kart.

Ürəklər, kart - jak, mərkəzdə kart.

Brilyantlar, kart - ace, mərkəzdə kart.

Maça, kart - padşah, mərkəzdə kart.

Beləliklə, kodu daxil etmək üçün bir yerimiz var. Aşağıdakı kliklər bizə kodu anlamağa kömək edəcək:

Ürəklər və səkkizlər verir: 8 - 2 = 6;

Klublar və on: 10 + 1 = 11;

Ürəklər və Cek: 11 - 2 = 9;

Brilyantlar və Ace: 14 + 3 = 17;

Maça və Kral: 13 + 5 = 18.

Düzgün kod 61191718-dir. Səviyyə keçdi.

Səviyyə 39: Bu olduqca sadədir. Top düşür, telefonu çevirmək lazımdır ki, top düymələrə dəysin. Bundan sonra, künclərin sayını hesablamağınız lazım olan bir tapmaca görünəcək. Cavab: 72112.

Səviyyə 40: Yığmalara klikləyin və ox 360 dərəcə dönməzdən əvvəl neçə dəfə kliklədiyimizi hesablayın:

Yuxarı sol: yeddi dəfə baş verdi;

Yuxarı sağ: doqquz dəfə çıxdı;

Aşağı sol: on dəfə baş verdi;

Aşağı sağda: səkkiz dəfə çıxdı.

24-ü 3-ə bölürük, 8-i alırıq;

27-ni 3-ə bölürük, 9-u alırıq;

30-u 3-ə bölün, 10-u alırıq;

Yuxarı solda: 21/3 ... 2;

Yuxarı sağda: 27/3… 4;

Aşağı solda: 30/3 ... 6;

Yuxarı solda, iki dəfə vurun;

Üst sağda, dörd dəfə basın;

Aşağı solda altı dəfə basın;

Aşağı sağda üç dəfə vurun.

100 qapı oyununun video keçidi. Səviyyə 31 - 40

Əgər tapmacaları, tapmacaları sevirsinizsə və beləliklə, gündəlik işlərə ara verirsinizsə, o zaman 100 Doors Challenge oyunu iOS və Android sahibləri üçün idealdır. 100 Doors Challenge tapmaca oyunu hər kəsin xoşuna gələcək, çünki o, parlaq 3D qrafika, çoxlu animasiyalar və müxtəlif çətinlik səviyyələrinə malik tapmacalara malikdir. Hər kəs oyunu tamamlaya bilmir, ona görə də 100 Qapı Çağırışı üçün bələdçimizi açmazdan əvvəl onu özünüz tamamlamağa çalışın. Yalnız cavabı tapa bilmədiyiniz zaman - 100 Qapı Çağırışı keçidimizə baxın.

100 Doors of Challenge-in yaradılması oyunçuları məntiqi təfəkkürdən istifadə edərək kilidli otaqdan çıxmağa dəvət edən Protey Apps studiyası tərəfindən həyata keçirilib. Cəmi 109 qapı və ya səviyyə icad edilmişdir, lakin onların sayı hər gün artır. Və bir az ipucu. Oyunun internetə ehtiyacı yoxdur ki, siz reklamlara mane olmayasınız, keçid zamanı interneti söndürün. təşəkkür etmə.

AppStore-dan pulsuz 100 Doors Challenge və ya 100 Doors Challenge.

100 Qapı Çağırışını (100 Qapı Çağırışını) necə tamamlamaq olar

Oyunun lap əvvəlindən 100 qapı problemi, oyunçu özünü ofis, laboratoriya, sualtı və ya kosmik stansiya kimi bəzədilmiş müxtəlif otaqlarda tapacaq. Tərtibatçılar tapşırıqların hər yerdə fərqli olduğuna əmin oldular, buna görə də hər səviyyə mini-kestdir. İlk testlər ixtiraçılıq üçün nəzərdə tutulubsa, məntiq və diqqətlilik tələb olunur. Əgər otaqdan keçə bilmirsinizsə, onu təxirə salıb sonra qayıda bilərsiniz. Tapşırıqları həll etmək üçün sizə lazımdır:

  • mebel və dekor elementlərindən istifadə edin;
  • inventarınızdan istifadə edin;
  • lyukları qaldırın və pəncərələri açın.

Nəzarət sensordan istifadə etməklə həyata keçirilir, ona görə də silahı qapıya yönəltmək üçün telefonu silkələyin. Atəş etmək üçün topu doldurmalı və oyunçuya kömək etmək üçün gedən kibritlərlə atəşə tutmalısınız. Ancaq inventar əldə etmək asan deyil, onu tapmaq və ya səviyyəni tamamlamaq üçün mükafat olaraq götürmək lazımdır.

Unutmayın ki, bəzən bir ipucu tapmaq üçün keçmişə və ya gələcəyə səyahət etmək lazımdır. Və bunun necə ediləcəyinə dair göstərişlər oyunun əvvəlində görünür.

Oyunun müsbət və mənfi tərəfləri 100 qapı çağırışı

100 qapı oyununun üstünlükləri mənfi cəhətlərdən daha çoxdur:

  • parlaq dizayn;
  • minimum telefon tələbləri;
  • getdikcə çətinləşən bulmacalarla bir çox səviyyə;
  • yükləmə haqqı yoxdur və daxili satınalmalar yoxdur.

100 Qapı Çağırışı - 1-dən 25-ə qədər 100 Qapı Çağırışı oyununun video keçidi

İlk 10 səviyyəni, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 səviyyələrini keçmək

Ümumilikdə 109 otaq verilir, hətta təlim də olur, sonra isə tapşırıqlar mürəkkəbləşir. Buna görə də, ilk 10 səviyyə üçün kiçik bir ipucu olmadan edə bilməzsiniz:

  • birinci səviyyədə, sadəcə açıq liftə daxil olun;
  • ikincidə, qapının yanında üzük çəkmək lazımdır;
  • üçüncü mərhələ qolu istifadə etdikdən sonra tamamlanır;
  • dördüncü səviyyədə, sadəcə qapıdakı boltu sağa itələyin;
  • beşinci mərhələdə açar rəsmin arxasında gizlənir;
  • 6-cı səviyyədə dəyirmi qolu saat yönünə çevirin;
  • yeddinci addımda qolu da sağa çevirin;
  • pərdələri yanlara keçirərək səkkizinci otaqdan çıxa bilərsiniz;
  • doqquzuncu qapını açmaq daha çətindir, daşı hərəkət etdirmək, tikanları aşağı salmaq, əvvəllər tapılmış balta ilə kəsmək lazımdır;
  • 10-cu səviyyədə, qapının yaxınlığında üzükləri sinxron şəkildə endirmək vacibdir.

11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 və 20 səviyyələri keçin

11-20 səviyyəsində inanılmaz 100 qapı oyununun gedişi də öz sirlərinə malikdir:

  • 11-ci səviyyədə kodu tapın və ya 3719 yazın;
  • on ikincidə, yuxarıda qırmızı ürək, aşağıda isə qara vurğulanana qədər çarxı döndərin;
  • növbəti addımda açarı tələdən çıxarın;
  • 14-cü səviyyədə cırtdanın sol gözünə toxunun ki, o, əlinə baxsın;
  • 15-ci mərhələdə açarı ağacdan almaq lazımdır, bunun üçün telefonu silkələyin;
  • növbəti addımda 3942 nömrələrini daxil edin;
  • 17-ci mərhələdə parçaları bir-birindən ayırın ki, ortadakı sahə aydın olsun;
  • 18-ci səviyyədə çiçək bağçasını sulayın;
  • on doqquzuncu, quşların üzərinə vurun;
  • iyirminci mərhələdə tapmacanı bir yerə qoyun.

Keçid səviyyələri 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 və 30

100 qapı oyunu ilə 30-cu səviyyəyə keçmək daha da çətinləşir, lakin burada bəzi fəndlər var:

  • 21-ci səviyyədə, kartın, açarın yerini izləyin;
  • növbəti addımda bayraqda göstərildiyi kimi addımlara klikləyin;
  • iyirmi ikinci mərhələdə boşqab qoyun və mahiyyəti basın;
  • 2430 nömrələrini daxil edin;
  • iyirmi dördüncü mərhələdə vedrəni gözətçinin ayaqları altına qoyun və kənara qoyun;
  • 25-ci addımda tapmacanı tamamlayın;
  • 27-ci mərhələdə çarxları kraliçanın altına qoyun və telefonu silkələyin;
  • sonra açar görünənə qədər gadgetı hərəkət etdirin;
  • iyirmi doqquzuncu döngədə qapının ətrafındakı bütün qırmızı işıqları yandırın;
  • otuzuncu axtarışda bütün siçanları tapın.

100 Qapı Çağırışı - 100 Qapı Çağırışı Səviyyə 26 - 50 - Səviyyə 26 - 50

31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 və 40 səviyyələri keçmək

Bir sıra tövsiyələr sayəsində sonrakı mərhələlərdə maneələri dəf etmək mümkündür:

  • 31-ci mərhələdə 4157 birləşməsini daxil edin;
  • sonra yarpaqları hərəkət etdirin və qolu bir neçə dəfə çevirin;
  • 33-cü mərhələdə, böyüdükcə arabaya pendir qoyun;
  • otuz dördüncü səviyyədə, tez bir zamanda vuraraq bütün pendiri yeməyə çalışın;
  • 35-ci səviyyədə, qapının üstündəki şəkildə göstərildiyi kimi pendiri çevirin;
  • növbəti mərhələdə seyfi açın, şəkildəki kimi, ikinci və dördüncü üzərinə klikləyin, pendiri götürün və qapıdan kənarda aparın;
  • 37-ci mərhələdən keçmək üçün şirniyyatları ardıcıl olaraq vurmaq lazımdır: iki dəfə solda, bir dəfə sağda, bir dəfə solda, iki dəfə sağda və yenidən solda;
  • otuz səkkizdə, fincanı qapıdan çıxarın;
  • otuz doqquzuncuda təkəri şəkildəki kimi, lakin təlimatda göstərilən istiqamətdə döndərin;
  • 40 səviyyəsində, maşındakı yaşıl oxlara klikləməklə labirenti izləyin.

Keçid 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 və 50 səviyyələri

50-ci mərhələyə qədər 100 qapının inanılmaz dünyası daha da çətindir:

  • 41 - dairələri bu ardıcıllıqla vurun: sağ-ikinci, sol-birinci, sağ-üçüncü, sol-ikinci, sağ-birinci, sol-üçüncü;
  • qırx iki - açar düşənə qədər qolu çevirin;
  • Qırx üç - Sarı konfeti döymək üçün Candy Go oynayın.
  • qırx dördüncü - qapının üstündəki şəklə görə konfet çalın;
  • qırx beş - şeyləri hüceyrələrə köçürərək şəkli toplamaq;
  • Mərhələ 46 - heyvanları seçin: ahtapot, quş, it və qurd;
  • 47 - 7193 birləşməsində sürücü;
  • qırx səkkizinci - çəkisi qarmaqlara asın və düyməni basın;
  • Mərhələ 49 - açarı almaq üçün bir şamı aşağıdan sağa, digərini bir qədər yuxarı və sola sürüşdürün;
  • 50 - telefonunuzu hərəkət etdirin ki, mavi rəngli kvadratlar sahəyə düşsün, lakin siz bloklardakı oxları idarə etmək üçün barmağınızdan da istifadə edə bilərsiniz.

51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 və 60 səviyyələrinin keçidi

Növbəti mərhələlərdə keçid:

  • 51 - kölgələrin sol kvadratda necə yerləşdiyinə baxın və oxşarını qapıya çəkin, sonra üzərinə vurun, sonra qapının yanındakı çiçəyin üzərinə vurun;
  • 52-ci - 7433 nömrələrini daxil edin;
  • Mərhələ 53 - kvadratdakı rəngləri aşağıdakı ardıcıllıqla doldurun - mavi, mavi, yaşıl, açıq yaşıl və sarı;
  • əlli dördüncü - düz xətləri olan bir tapmaca qoyun və rəqəmə toxunsun;
  • əlli beşinci - totemə vurun;
  • 56-da, cəmi 15-ə çatana qədər təkəri fırladın;
  • Mərhələ 57 - şeyləri bir qaba qoyun, şüşə qabdadır;
  • səviyyə əlli səkkizinci - totemlərin kənarlarına topları asın. Sağ tərəfdə yuxarıdan aşağıya: tünd yaşıl, qəhvəyi, yaşıl, açıq qəhvəyi və tünd qırmızı;
  • növbəti addımda etiketi oynatmaq;
  • 60-da - bir cüt eyni simvol tapın.

Keçid 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 və 70 səviyyələri

100 qapı oyununun öhdəsindən gəlmək mövsümləri daha sonra strategiya qurmaq bacarığı ilə əlaqəli müxtəlif vəzifələrin həyata keçirilməsi ilə əlaqələndiriləcəkdir:

  • 61 - nağaraları bitkilərin asıldığı kimi döyün;
  • mərhələdə 62 - bıçaqla çantadan qapını kəsin;
  • 63 - əşyaları sıra ilə yığın: qapının yanındakı sağ qutuda, yuxarı sol yamaqda, bitki üzərində. Bir qaşıq tapdıqdan sonra, tapmacanın son parçasını tapmaq üçün qazanın məzmununu qarışdırın;
  • 64 - 4235 kombinasiyasını daxil edin;
  • Mərhələ 65 - qazanı pokerlə götürün, yerə qoyun və qırın;
  • 66 - 37810 nömrələrini daxil edin;
  • altmış yeddinci səviyyə - bareli qapaq ilə bağlayın, orada bir mantar qoyun, maye ilə doldurduqdan sonra bareli yan tərəfə keçirin;
  • 68 - qələmi mühafizəçiyə yönəldin, kilidi bu ardıcıllıqla açın: üç dəfə yuxarı və aşağı, aşağı, yenidən aşağı, aşağı, aşağı;
  • 69 səviyyəsində, hər şeyi çiçəklərlə əkmək;
  • 70-ci ildə qırmızı meyvəni bıçaqla qoparmaq, tapmaca seçmək və qapıya yönəltmək keçirilir. Sonra, yuxarıdakı sinədə digər əşyaları tapın, qızıl qolu sola yönəldin.

71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 və 80 səviyyələrinin keçidi

  • 71 - W N S E boyunca baş;
  • yetmiş ikinci - qılınc üzərinə vurun, sinəni açın və yumurtanı götürün, sonra qırın;
  • Mərhələ 73 - kabineti istiqamətlərə köçürün;
  • yetmiş dördüncü - işarələri ardıcıllıqla hərəkət etdirin: Schnipp, Schnapp, Schnurr və Baselurre;
  • 75 - heroqlifləri çəhrayı rəngə təmizləmək üçün qapının üstündəki tozu bir çubuqla çıxarın;
  • Mərhələ 76 - tarpı kəsdi, sonra qutunu mişarla gördü;
  • yetmiş yeddinci - eyni kölgənin sehrbazlarını toplamaq;
  • 78 - 5103 daxil edin;
  • yetmiş doqquzuncu — ayı götür, kilidini aç, ayı götür;
  • 80 - yuxarı və sol çekmecelerin kilidini açın, açarın hissələrini yığın.

81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 və 90 səviyyələrinin keçidi

Oyun 9-cu mövsümlə başa çatır, lakin bu, tapmacanın finalı deyil. Yaxın gələcəkdə, söz verdiyim kimi, tərtibatçılar 90-dan sonra səviyyələri buraxacaqlar və biz mütləq qapıları necə açmaqla bağlı tapmacaları həll etməyə davam edəcəyik:

  • 81 - 1440 kodunu daxil edin;
  • Mərhələ 82 - bir dairə, boz kvadrat, yuvarlaq kənarları olan düz bir kvadrat, kiçik üçbucağa basın;
  • 83 - yuxarıdakı bütün dişliləri yığın, sola düşənə çatmaq üçün klapanı çevirməlisiniz;
  • 84 - 745948 daxil edin;
  • Səviyyə 85 - daşı ekrandan çıxarın, sinəni sağa köçürün, qırmızı düyməni basın;
  • 86 - sağ tərəfdəki qəfəsə klikləyin, sonra düyməni basın, mavi rəng görünənə qədər nömrələri hərəkət etdirin, sonra 715 daxil edin;
  • Mərhələ 87 - açılmış kilidin şəkli görünənə qədər televizora, sonra aşağıda sol tərəfə klikləyin. Düyməni aktivləşdirin, sonra üfüqi xətləri olan şəkil görünənə qədər televizora qayıdın;
  • 88 - birləşmələrə uyğun olaraq qutuları vurun;
  • 89 - sehr Kilidi və Açın;
  • Səviyyə 90 - İşıqları toplayın ki, onlar eyni üfüqi zolaqda olsunlar. Sürəti təkərlər üzərində idarə etmək olar, uyğun kombinasiya 5 və 2-dir.

91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 və 100 səviyyələrinin keçidi

Tezliklə əlavə edəcəyik)

Unutmayın ki, hər həftə yeni qonaqlar görünür, ona görə də ağıllı olmalı və detallara diqqətli olmalısınız. Obyektlərin axtarışı keçidi sadələşdirəcək və daha çox qapı açacaq.

Android-də. Qapıları açmaq üçün bütün sirlər və məsləhətlər.

Səviyyə 1.

Qapını döymək;

Səviyyə 2.

Telefonunuzu sağa və sola silkələyin;

Səviyyə 3.

Qapı təmizlənənə qədər telefon ekranında sola və sağa sürüşdürün və sonra qapıya klikləyin;

Səviyyə 4.

Corablara vurun və düşmüş açarı götürün, qapıda istifadə edin;

5 səviyyə.

Eyni anda yanan bütün fişənglərə tez toxunun;

6 səviyyə.

Eyni anda bütün 4 fırlanan konfet üzərinə klikləyin;

8 səviyyə.

Şirniyyatı atmaq üçün telefonu sola və sağa çevirin. Qapının üstündəki buz sarğılarında hamısı qırılana qədər təkrar istifadə edin;

Səviyyə 9.

Elementi köçürmək üçün üzərinə klikləyin. Bir şapka və bir eşarp götürün, onları qar adamına köçürün;

10 səviyyə.

Hərəkət etmək üçün telefonunuzu əyin və sarı çubuq dolarkən "daş"ı dairənin mərkəzində saxlayın;

Qapılar 11-20

Səviyyə 11.

Hədiyyəni sürüşdürüb qırmızı düymənin üzərinə qoyun ki, termometrdəki yaşıl düymə yaşıl xəttə çatsın. Həll yolu: hədiyyəni buzlaqın asıldığı yuxarı mövqedən atın;

12 səviyyə.

Oyuncaq qutusuna 4 dəfə klikləməklə dörd heyvan maskasını çıxarın. Maskaları elə köçürün ki, heyvanın təsviri qarda pəncə çapına uyğun olsun; Ardıcıllıq: boz canavar, qonur ayı, qırmızı it, qırmızı tülkü;

Səviyyə 13.

Saata baxın və klaviaturada vaxtı daxil edin: 2347;

Səviyyə 14.

Hədiyyələrin üzərindəki nömrələri görmək üçün telefonunuzu sola əyin. Nömrələri də görmək üçün ekranın yuxarısındakı rəngli kvadratlara klikləyin. 34798 kodunu əldə etmək üçün hədiyyələri və kvadratları uyğunlaşdırın;

Səviyyə 15.

Platformanı və/və ya topu hərəkət etdirmək üçün telefonunuzu əyin. Platformanı topla çuxura, topu platformaya, topu olan platformanı əks çuxura aparın, topu çuxura sürün;

16 səviyyə.

Sol lampadakı simi çəkin və sonra klaviaturaya toxunun. Barmaq izlərini görəcəksiniz. Normal işıqlandırmanı bərpa etmək üçün lampanın üzərindəki simi yenidən çəkin. Sonra klaviaturada 0246 kodunu daxil edin;

Səviyyə 17.

Şəkilə baxmaq üçün qapıya vurun. Qar dənələrinin üzərinə aşağıdakı ardıcıllıqla vurun: 3,4,1,2,4,3;

Səviyyə 18.

Görünməz papağı görənə qədər telefonu bir neçə dəfə silkələyin (yalnız 4 dəfə silkələmək lazımdır, bundan sonra açarı görə bilərsiniz). Görünməz papağı yan tərəfə aparın, açarı götürün və kiliddə istifadə edin;

Səviyyə 19.

1) Hədiyyələri sağa sürükləyin və fişəngi götürün. Rəsmi aşağı çəkin və ikinci fişəng götürün.;

2) Telefonu silkələyin, nəticədə corab düşəcək. Sonra son fişəngi götürmək üçün corab üzərinə klikləyin. Hədiyyələri sola sürükləyin və MAÇLARI götürün. Qapının üstünə fişənglər qoyun və onları kibritlə yandırın.

Səviyyə 20.

Saat əqrəbi istiqamətində gedən hər qar dənəciyindəki tikanların sayını sayın. Aşağı soldan başlayın. Nəticə: 8,4,10,6. Klaviaturada 84106 yığın;

Qapılar 21-30

Səviyyə 21.

Otaqdakı maralların və şamların sayını sayın. Nəticə: 19 maral və 17 şam. Kodu - 1917;

22 səviyyə.

"Başlat" düyməsini basın və ulduzların harada yerləşdiyini xatırlayın. Ulduzların olduğu kvadratları düzgün göstərin;

Səviyyə 23.

1) Tavandan asılmış bəzəyi aşağı çəkin. Ağacdan qoz-fındıqları götürün və onları Şelkunçinin ağzına qoyun;

2) Gizli maşaları götürün və onları Şelkunçinin ağzına tətbiq edin, açarı götürün və kilidi açın.

Səviyyə 24.

Qutu yığınını mərkəzə köçürün. Böyük qutulara yalnız kiçik qutular sığa bilər;

Səviyyə 25.

1) Balıqçılıq çubuğunu və qar təmizləmə alətinizi götürün. Qapının solunda asılmış balıq qarmaqındakı balıqçı çubuğunu istifadə edin;

2) Qar təmizləmə alətini seçin, barmağınızı qar adamının ön hissəsində soldan sağa sürüşdürün. Buz alətindən istifadə edin və ortada bir deşik açın. Sonra çuxurdakı balıqçı çubuğunu istifadə edin və balıq almaq üçün çuxura vurun. Balıqları pinqvinə verin.

Səviyyə 26.

1) Bir çubuq götürün və parçanı qırmaq üçün qırmızı kristalda bir neçə dəfə istifadə edin;

2) Telefonu tərsinə çevirin və qılıncı götürün. Gücü bərpa etmək üçün onu qırmızı kristalda istifadə edin. Onu yuxarı qaldırın, klikləyin və açmaq üçün qapının sərhədi boyunca hərəkət etdirin.

Səviyyə 27.

Roma rəqəmlərini elə köçürün ki, hər sətirdəki üç rəqəmin cəmi 12 olsun. Üst sətir: VII, III, II. Orta sıra: IV. Aşağı sıra: VI, V, I;

28 səviyyə.

1) Fen və tozsoranın düşməsi üçün telefonu silkələyin. Onları götür. Bir saç qurutma maşını seçin və qar adamını əritmək üçün istifadə edin (qar adamının üzərinə basın və əriyənə qədər saxlayın);

2) Yerkökü götürün və şlyapanıza yerə qoyun. Tozsoranı seçin və sonra alt papağa vurun. Açarı olan dovşan yerdə olana qədər basmağa davam edin. Açarı götürün və kiliddə istifadə edin.

Səviyyə 29.

Qapının solunda qara düzbucaqlıya klikləyin. Üçbucaqların və kvadratların sayını hesablayın. Kod 2740-dır. Oyun yeniləndi. Əgər yenilənmiş versiyanız varsa, o zaman kod 1811-dir;

30 səviyyə.

1) Bir kürək və toxum götürün. Saat dayanana və mövsüm dəyişənə qədər ona toxunun və saxlayın;

2) Bir çuxur yaratmaq üçün kürəkdən istifadə edin. Toxumları oraya qoyun və kürəklə çuxurda qazın. Bir suvarma qabını götürün və torpağı sulayın. Sonra ağac böyüyənə qədər saata yenidən toxunun və saxlayın;

3) Ağac böyüyənə və açar görünənə qədər suvarmağa və saatı dəyişdirməyə davam edin. Alın və qapıda istifadə edin.

Qapılar 31-40

Səviyyə 31.

Qapının yanındakı düyməni basın. Bütün kvadratları döndərin (dəyişdirin);

Səviyyə 32.

Qış idman növlərinin təsvir olunduğu meydanlara toxunun (görüntü üçün ekran görüntüsünə baxın);

33 səviyyə.

1) Silahı götür və 6 mərmi tap. Buzu əritmək üçün dondurulmuş patronların olduğu yerdə sürüşdürün. Bandoldan bir patron götürün, sonra başqa bir dövrə əldə etmək üçün bandoleri aşağı çəkin. Bir patron damın yaxınlığında yuxarı sol küncdə gizlənir. Qutunun düşməsi üçün telefonu silkələyin, sonra son 2 patronu götürün;

2) İnventarınızdan silahı seçin və hədəfi vurmağa başlamaq üçün döyüş sursatı üzərinə klikləyin. Görünüşü şaquli olaraq hərəkət etdirmək üçün ekrana bir dəfə toxunun, çəkmək üçün yenidən ekrana toxunun. Atəşdən sonra yenidən nişan almağa başlamaq üçün ekrana toxunun. İstənilən vaxt yenidən doldurmaq üçün kartriclərə klikləyə bilərsiniz. 6 raundla 5 hədəfi vurun.

34 səviyyə.

Bütün rəqəmləri bütöv edin (məsələn, 1/1, 2/2, 3/3 və s.). Nömrələri olan hər kvadratı göstərən oxlar onları sola aparacaq. Həll üçün ekran görüntüsünə baxın;

35 səviyyə.

1) Sol tərəfə keçmək üçün sol oxa klikləyin. Əl ilə seçilmiş alətlə isti obyekti götürün. Alət kifayət qədər böyük olana qədər bir neçə dəfə yatdığı atəşin üzərinə basın. Alətdən istifadə edərək qızıl külçəni götürün və odun üzərinə qoyun. Sonra medal üçün onu bir barel suda soyudun. Qızıl medalı Ayıya təqdim edin;

2) Sağ tərəfdəki gümüş çubuğu götürün və medalı döymə prosesini təkrarlayın. Dovşana Gümüş Medal təqdim edin;

3) Dəmirxanaya qayıdın, bürünc lövhəni götürün və ondan medal düzəldin. Medalı pələngə təqdim edin;

36 səviyyə.

Qapının yanındakı "U" düyməsini basın və OLYMPICS hərflərini tapın;

Səviyyə 37.

Tapmacanı yığmaq üçün ox düyməsini basın;

38 Səviyyə.

Qapaqları ölkə bayraqlarına uyğun hərəkət etdirin;

Səviyyə 39.

Klaviaturanı açmaq üçün böyük ağ kuboku (sağda orta rəf) sağa sürüşdürün. Sonra zalı sorğusunu deşifrə edin - "HALL OF FA + ME". Rənglərə görə kubokların sayını sayın (sarı - 8, ağ - 7, qırmızı - 8). HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. 8715 yığın;

Səviyyə 40.

1) Yağlayıcı və iki qara qayışı götürün, qayışları qədəhin iki halqasına bağlayın. Əl mişarı görənə qədər qırmızı / yaşıl düymələri basıb saxlayın;

2) Mişarı götürün və yağlayıcını qədəhin altına qoyun. Yağlayıcını əzmək üçün kuboku əzmək üçün qayışları kəsmək üçün mişardan istifadə edin. Qədəhi hərəkət etdirmək üçün telefonunuzu sağa əyin və sonra qapıya vurun.

Qapılar 41-50

41 Səviyyə.

1) Boş bir banka götürün və bal ilə doldurmaq üçün onu pətəkdə istifadə edin. Pətək altına bir banka bal qoyun;

2) Sol tərəfdəki ağacın içində gizlənən azmışı götür. Bu azmışı əvvəlcə qayada (solda), sonra isə pətəkdə istifadə edin. Açarı götür və kiliddə istifadə edin.

42 Səviyyə.

Yaşıl "Oynat" düyməsini basın və 356245 kodunu əldə etmək üçün hansı düymələrin yandığını görün. 542653 kodunu əldə etmək üçün düymələri tərs ardıcıllıqla basın;

Səviyyə 43.

1) Yerin sağ tərəfindəki boş qabı götürün və atəşböcəyi üzərində istifadə edin. Atəş böcəyini sol lampaya qoyun və tərs rəqəmləri qeyd edin: 158;

2) Atəşböcəyini sağ lampaya qoyun və həmçinin rəqəmləri yadda saxlayın: 736. Klaviaturada kodu daxil edin: 158736.

44 Səviyyə.

İpucu üçün hərf zolağını aşağıdan yuxarıya çəkin. Nömrələri almaq üçün qapıdakı itkin hərfləri tapın. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Klaviaturada kodu daxil edin: 351023;

45 Səviyyə.

Qapının yanındakı düymələri basın. Müəyyən bir düyməyə basaraq, onun yanında olanı yandıra / söndürə bilərsiniz. Düymələri aşağıdakı ardıcıllıqla basın: aşağı sağ, aşağı sol, yuxarı sol, yuxarı sağ, yuxarı orta, yuxarı sağ, sağ orta, aşağı sağ;

46 Səviyyə.

Divarda "3" rəqəmini tapırıq və qapının kodunu almaq üçün növbəti "3"-ə qədər bütün nömrələri götürürük: 378901624;

47 Səviyyə.

Kovanı götürün və qumda istifadə edin. Sonra ağ avtomobildə qum kovasını istifadə edin. Bir vedrə ilə suyu toplayın və ağ maşına tökün. Qabı götürüb suyun üstünə qoyun. Tərkibləri ağ maşınla qarışdırmaq üçün telefonu silkələyin. Qarışığı bir kovaya tökün və sonra körpü yaratmaq üçün onu tel çarxın üzərinə tökün;

48 səviyyə.

Sətirdə neçə "x" olduğunu tapmaq üçün soldakı rəqəmlərdən istifadə edin. Birinci sətir - "2 2" deməkdir: iki dəfə 2 "x". İkinci sətir "4 4" deməkdir: iki dəfə 4 "x". Nəhayət, "x" hərfindən ürək şəklini yaradacaqsınız. "x" yeri aşağıdakı kimidir:

2-ci sıra Sütun 4, 5, 9, 10

3-cü sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

4-cü sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

5-ci sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

6-cı sıra Sütunlar 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

7-ci sıra Sütunlar 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

8-ci sıra Sütunlar 5, 6, 7, 8, 9

9-cu sıra Sütun 6, 7, 8

10-cu sətir 7-ci sütun;

49 səviyyə.

1) Balyozu götürün və qırılana qədər kərpic divarda təkrar istifadə edin. Sol tərəfdəki yığından lom və kərpic götürün;

2) Qapının sol tərəfinin altına bir kərpic qoyun və onu menteşələrindən çıxarmaq üçün lomdan istifadə edin. Bu əməliyyatı sağ tərəf üçün təkrarlayın.

50 səviyyə.

Hansı ədədlərin A, B, C, D, E-yə bərabər olduğunu tapın.

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Klaviaturada kodu daxil edin: 94321;

Budur, qapıların birinci hissəsini açdıq, ikincidən keçidi izləyə bilərsiniz.