Stalker պայմանագիր լավ կյանքի էկզոկմախքի համար: «Stalker. Պայմանագիր լավ կյանքի համար»

Մենք ունենք նոր սյուժեի փոփոխություն «Կանչ Պրիպյատի» համար: Այս անգամ մենք խաղալու ենք վարձկան Խմուրիի դերում, ով նոր է եկել գոտում։ Հատուկ նշանակության ստորաբաժանումը, որը ներառում է մեր կերպարը, ստանում է պայմանագիր, որի իրականացումը ինչ-ինչ պատճառներով չի ընթանում ըստ պլանի։ Մոդիոնը հիշարժան է իր լավ կառուցված սյուժեով, բարելավված գրաֆիկայով և իրատեսական հարդքորով խաղախաղ. «Պայմանագիր համար լավ կյանք«Ստացել ենք դրական արձագանքներ բոլոր խաղացող սթալքերներից, ուստի մենք անհամբեր սպասում ենք այս ռեժիմի շարունակությանը դրա մշակողների կողմից:

Մոդի հիմնական առանձնահատկությունները.

  • Գոտում կատարվողի առեղծվածը հերոսից պահանջում է բացահայտել բոլոր գաղտնիքները։
  • Նոր սյուժե և խաղային միջավայր։
  • Նորաձևությունն օգտագործում է՝ նոր հյուսվածքներ, տեղանքներ, հատուկ էֆեկտներ:
  • Խաղային մեխանիզմը փոխվել է դեպի ռեալիզմ։
  • Շատ գործողությունները, մարտերը շատ գոհացուցիչ են:
  • Հիասքանչ կտրվածքով տեսարաններ.
  • Հետաքրքիր զենքերի փաթեթ.
  • Մոդի բարձր կայունություն:
  • Հետաքրքիր կողմնակի առաքելություններ.
  • Նոր բնապահպանական հնչյուններ.
  • Ընդհանուր բարձր stalker մթնոլորտ.
  • Շատ երկխոսություններ և խաղի տեքստեր:
  • Գեղեցիկ խաղի մենյու.
  • Գաղտնիության տարրեր.

Մոդի թերությունները ներառում են չափազանց հարդքոր լինելը, ցավոք սրտի, դժվարության մակարդակը հնարավոր չէ իջեցնել: Որոշ խաղացողներ ասում են այս ռեժիմի մասին, որ արժե այն լրացնել, բայց ոչ բոլորը կարող են... Հետևաբար, մենք մեծ հնարավորություն ունենք ստուգելու մեր stalker-ի հմտությունները և դեռ լրացնել այս ռեժիմը: Նաև սյուժեի վերջում հեղինակները մեզ հստակ ակնարկում են փոփոխության շարունակության մասին, մենք անհամբեր սպասում ենք դրան:

Ներբեռնեք «Պայմանագիր լավ կյանքի համար» ռեժիմը Cloud-Mail.ru ծառայությունից:

Յանդեքսի սկավառակի ռեժիմի վերջին ուղղումը:

Վերևում տեղադրված է «Լավ կյանքի պայմանագիր». մաքուր խաղ«», տարբերակ 1.6.0.2. Մոդի ֆայլերը պետք է ապափաթեթավորվեն արխիվատորով և տեղադրվեն խաղի արմատային թղթապանակում՝ փոխարինելով բոլոր ֆայլերը: Այնուհետև տեղադրեք ամրացումը վերևում (ֆայլի փոխարինմամբ): Պահանջվում է նոր խաղ սկսել:

Տեսանյութ՝ փոփոխության հաջորդական վերանայմամբ.

Նկարագրություն:
Նոր ռեժիմը խաղացողին կպատմի Zone-ի բոլորովին նոր տարեգրությունը, որի մեջտեղում կհայտնվի վարձու հետախույզ Խմուրին։ Նա, ինչպես մյուս նորեկները, հայտնվելով ChEZ-ում, հաճախորդի հետ պայմանավորվում է մարդասպանի դերում մասնակցել հատուկ գործողությանը «Պայմանագիր լավ կյանքի համար» ծածկագրով: Խմուրի ջոկատում տասը կար՝ չհաշված հերոսին, ինչպես նա։ Գրեթե մինչև Չեռնոբիլի բացառված գոտու կենտրոնում վայրէջք կատարելը, ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել, և գործողության ապագա գաղափարները հակասում են դրա մնացած նպատակներին: Թե ինչ կլինի հետո՝ կիմանանք հենց խաղում։

Ուղղորդող նավարկություն:

Ներածություն.

Խաղը սկսվում է փոքրիկ կտրվածքով: Որտեղ Խմուրի անունով գլխավոր հերոսը իջնելու առաջադրանք է ստացել
դեպի X-8 լաբորատորիա: Հենց այնտեղ աստիճանների վրա ընկած է գիտնականի դիակը բանալի քարտով դեպի լաբորատորիայի դուռը, տանում ենք։
2. Դուռը բացում ենք բացիկով և անմիջապես գլխին հարված ենք ստանում անհայտ անձանց կողմից

Գլուխ X. Մահվան դատավճիռ.

Սթափվում ենք, պարզվում է, որ Խմուրին վնասազերծել են «հին ընկերները»։ Նրանցից մեկը մեզ հետ խոսում է այն մասին, որ մենք քիթը խոթում ենք ուրիշների գործերի մեջ:
ու արդեն իր կողքին կանգնած զինվորին տալիս է Խմուրին վերացնելու հրամանը։
1. Երկու կրակոց է հնչում, և երկուսն էլ մահացած են ընկնում։ Գազանը դուրս է գալիս դռան հետևից։ Մենք խոսում ենք նրա հետ
2. Մենք հանձնարարություն ենք ստանում սպանել «Սպիտակ ջոկատի» ներկայացուցիչներին լաբորատորիայում, գազանը կամավոր է օգնել մեզ այս հարցում:


3. Գազանի հետ միասին մաքրեցինք լաբորատորիան: Սկսվեց մի կտրվածք, որտեղ Խմուրին մեզ ամեն ինչ կարգով կպատմի արդեն իսկ խաղում։

Նախաբան. Մեր ժամանակը.

Նախաբանը սկսվում է նրանից, որ մեր ուղղաթիռը վայրէջքի ժամանակ կործանվել է կարմիր անտառում։ Բացի օդաչուներից, թվում էր, թե ոչ ոք չի մահացել։
Մենք ուշքի ենք գալիս վթարից 26 ժամ անց։
1. Գնում ենք Սողոմոնի մոտ, պարզում ենք, որ մերոնցից մեկը՝ Պատրոն մականունով, անհետացել է։ Տեղեկանում ենք նաև, որ Սողոմոնն ունի տարածքի քարտեզ։ Այն նշում է բազմաթիվ ստորգետնյա հաղորդակցություններ, որոնց միջոցով մենք կարող ենք հասնել կենտրոն:

Գլուխ 1. Միշտ ելք կա:

1. Փնտրում ենք մոտակա աշտարակը զինամթերք և դեղամիջոցներ և հասնում թունել մտած զինվորներին։ Մենք ստուգում ենք թունելը՝ պաշարների և զինամթերքի համար:
Արկղերից մեկում մենք գտնում ենք որոշ փաստաթղթեր, որոնք կարող են օգտակար լինել:


2. Առաջադրանք ենք ստանում՝ փորձել միացնել հոսանքը։ Պատի վրա քիչ հեռու մենք վահան ենք գտնում, որով լույսը միացնում ենք։


Անմիջապես կողքի դռան մոտ հայտնվում է տելեպորտ։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և մեզ տեղափոխում թունելի մուտք
3. Սողոմոնի հետ խոսում ենք արգելափակված թունելի և վթարային դռան մոտ գտնվող հեռահաղորդավարի մասին։
- Կարգավորողը գալիս է այցելության, և մինչ մենք դիմադրում ենք նրա ազդեցությանը, պետք է ինչ-որ կերպ սպանել նրան: Ինչ-որ կերպ մենք դա պարզեցինք:
Վերադառնանք մերը։ Մենք հայտնաբերում ենք, որ Ռամֆիլը սպանվել է հսկիչի պատճառով։
4. Մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ, հայտնում նրան Ռամֆիլի մահվան մասին։ Մենք որոշում ենք, որ պետք է փոխենք տեղը և հանգստի կանգառ գտնենք։
ավելի ապահով. Solomon's PDA-ն ընդունում է SOS ազդանշանը: Երբ հեռանանք, մենք կստուգենք ազդանշանի աղբյուրը: Եվս մեկ անգամ մենք ուսումնասիրում ենք ամբողջ թունելը, խոսում
Սողոմոնի հետ և հեռանալ այս վայրից
5. Մենք ավելի խորն ենք գնում դեպի անտառ: Հասնում ենք SOS ազդանշանը բռնելու վայր, ջոկատի հետ հետ ենք մղում արյունակծողների հարձակումը։ Մռայլ խոսակցություն
Սողոմոն. Խնդիրն այն է, որ Ռայդերին, ըստ երևույթին, կծել է այս արարածներից մեկը, և այժմ նա կդառնա զոմբի: Որոշում ենք նրան գնդակահարել՝ չտուժելու համար։
Եկեք հասնենք մեր թիմին:
6. Հետագա ճանապարհը փակել էր դարպասը, որը հնարավոր չէր բացել մեր կողմից։ Մռայլը որոշում է բարձրանալ ցանկապատի վրայով և բացում է դարպասը։
Մենք մեզ համար ժամանակավոր կացարան ենք կազմակերպում տրեյլերի մոտ։
7. Խոսում ենք Սողոմոնի հետ, նա մեզ ներկայացնում է ջոկատը։ Մի մոռացեք, որ նա է շեֆը:
Մենք ազատ ենք մինչև վաղը, ուրեմն գնանք քնելու
8. Առավոտյան, մի փոքր թարմանալով, գնում ենք Սողոմոնի մոտ։ Սողոմոնն արդեն մի քանի զինվոր է ուղարկել անտառը հետախուզելու։ Նա ուղարկում է ինձ ու Կարպին
ուսումնասիրել մոտակա հանքերը: Համրը գնաց այնտեղ և դեռ չի վերադարձել, մենք պետք է պարզենք, թե ինչ է տեղի ունեցել այնտեղ:
9. Մենք խոսում ենք Կարպի հետ, նա համաձայնում է մեզ հետ քայլել դեպի հանքեր։ Հանքերում Կարպը խնդրում է կանգնել դիտակետում։ 10 րոպե անց լսվում է Կարպի ճիչը.
Եկեք շտապ գնանք հետախուզության. Հանքերից մեկում գտնում ենք Համրի դիակը, նրանից վերցնում ենք գրությունը, շտապ պետք է Սողոմոնին ասել այս մասին։
10. Հանքերից վերադառնում ենք Սողոմոն։ Նրա հետ զրուցում ենք Մութի ու Կարպի կորստի մասին։ Կարծես արյունահեղը գործ է ունեցել նրանց հետ,
ում մենք սպանել ենք հանքերում։ Սողոմոնը մեզ ասում է, որ Քիթը վերադարձել է հետախուզությունից, մենք պետք է խոսենք նրա հետ
ԿԱՐԵՎՈՐ!!!
Գիշերը անտառում հայտնվում է մի վաճառական։

11. Մենք բժշկից հանձնարարություն ենք վերցնում փնտրել առնվազն 15 կտորից կազմված ցանկացած դեղամիջոց։
12. Եկեք գնանք ստուգենք տրեյլերի մոտ գտնվող մոտակա շենքերը: Խմուրիի ուշադրությունը գրավում է մոսկվացին, ումից ինչ-որ թակոցի ձայներ են լսվում։
Մեքենան զննում ենք, բեռնախցից ձայն է գալիս։ Բայց մենք դեռ չենք կարող բացել այն: Միգուցե ինչ-որ մեկը գիտի, թե ինչպես բացել այն:


Մենք գնում ենք դեպի աշտարակ, բացի վարձկանից, ով չի ուզում խոսել մեզ հետ, իսկ փակ դռան մոտ ոչինչ չկա։ Մենք զննում ենք աշտարակի մոտ ընկած ուղղաթիռը։

13. Խմուրի PDA-ն հաղորդագրություն է ստանում Պատրոնից, պարզվում է, որ նա ողջ է և ուզում է խոսել, նրա վրա նշան է հայտնվում PDA-ում։


Մենք զննում ենք ուղղաթիռի մոտ գտնվող դիակները և, ինչպես պարզվեց, իզուր չէ, դրանցից մեկում գտնում ենք «սև արկղի» հեռավոր գաղտնաբառով PDA, որը տեսանք Լիմանսկի կամրջի մոտ գտնվող աշտարակի վրա:


14. Մենք ճամբարում բոլորի հետ խոսում ենք մոսկվացու թակոցների մասին, նրանք ուղարկում են
15. Դեղերը տալիս ենք Scalpel-ին
16. Մենք գնում ենք կամրջի մոտ գտնվող աշտարակ՝ ռազմական PDA-ի միջոցով բացելու «սև արկղը»: «Սև արկղում» մենք գտնում ենք PDA՝ B-28 տարհանման կետի մասին հաղորդագրությունով:


17. Կամուրջից ոչ հեռու հանդիպում ենք մի գիտնականի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա մեզ աշխատանք է առաջարկում՝ վհուկների շրջանի անոմալիայում սկաներ տեղադրելու համար: Մենք համաձայնում ենք տեղադրել սկաները անոմալիայի մեջ, նշանը հայտնվում է PDA-ում: Գիտնականին տալիս ենք նաև թունելից նոութբուքում հայտնաբերված ֆլեշ կրիչը և PDA-ն։ Գիտնականից ևս մեկ առաջադրանք ենք վերցնում «Փոփոխված մեկուսիչ» արտեֆակտի որոնման համար: Այն գտնվում է Witch's Circle անոմալիայի մոտ։
18. Գնանք Քաթոնի հետ հանդիպման։ Ասում է՝ պոչին մուտանտներ է բերել։ Մենք օգնում ենք նրան կրակել շներին:
19. Պատրոնի հետ զրուցում ենք նրա անհետացման մասին։ Նա մեզ ասում է, որ միտումնավոր է փախել և խորհուրդ է տալիս փախչել։
Հովանավորը մեզ պահելու համար թողնում է սկավառակ և խնդրում, որ ոչ մեկին չասենք, որ իր հետ ենք հանդիպել, և նա գնում է գյուղատնտեսության ոլորտում աշխատելու։ Այս երկխոսությունից հետո բացվում է անցումը «Ագրոպրոմին»։


20. Օգնության ազդանշան է գալիս Խմուրիի PDA-ին և քարտեզի վրա նշան է հայտնվում։

Եկեք ստուգենք ազդանշանի կոորդինատները։ Օգտագործելով նշանը, մենք գտնում ենք մի հետախույզ մականունով Ֆատալիստ: Նրա հետ խոսում ենք օգնության ազդանշանի մասին։ Սնորկները հարձակվում են մեզ վրա։ Ֆատալիստի հետ մենք պայքարում ենք նրանց դեմ: Մենք զրուցում ենք Ֆատալիստի հետ, նրան հարցնում, թե ինչ ճանապարհով է գնում դեպի գոտու կենտրոն։ Ցավոք, նա չի ճանաչում նրան: Մենք Ֆատալիստին տանում ենք հետախույզների ճամբար: Հետապնդողների ճամբարում մենք նորից զրուցում ենք Ֆատալիստի հետ և որպես պարգև ստանում SPAS:
21. Խոսում ենք Orange-ի հետ։ Նա ասում է, որ իր մարդուն ուղարկել է ձախ կողմում գտնվող թունել, և նա անհետացել է, հիմա խնդրում է գտնել նրան։ Մականունը՝ Ժլատ։ Եկեք վերցնենք այս խնդիրը:


22. Օրանժին հարցնում ենք տարօրինակ մոսկվացու և նրա բեռնախցիկի թակոցների մասին: Այս մասին Orange-ը պատմում է միստիկ պատմություն: Նա խորհուրդ է տալիս չմոտենալ այս մեքենային։
23. Մենք գնում ենք անոմալիա «Վհուկների շրջանակ», խնդիր է հայտնվում ոչնչացնել արյունակծողների որջը: Հետախույզների հետ մենք գործ ունենք արյունակծողների հետ։ Այժմ դուք կարող եք հայտնել Սողոմոնին, որ որջը ավերվել է։ Պրոֆեսոր Կորնենոսովից SMS է գալիս նոր աշխատանքի մասին։
24. Մենք սկաները տեղադրում ենք անոմալիայի մոտ, ինչպես նաև բուն անոմալիայում (դրա կենտրոնում) կարող եք գտնել արտեֆակտներ, որոնք գտնվում են կրծքավանդակում: Սխալ, մենք տեղափոխվեցինք տելեպորտի հետևում դեպի թունել, որտեղ ճամբարում են հետախույզները:


Մենք այդ սնդուկից ոչ մի արտեֆակտ չունեինք։ Ուսապարկի մեջ մենք գտնում ենք զենք և արտեֆակտ «Փոփոխված մեկուսիչ»: Այս ուսապարկում կա նաև ոմն Կարզանի գրառումը Ֆատալիստի համար:


Մենք գտնում ենք գնդացիր՝ պարկուճներով տուփով, թաքնված տրոլեյբուսի հետևում։ Երբ Խմուրին փորձեց հեռանալ թունելից, տելեպորտն անհետացավ, և հայտնվեց Մոնոլիտ խմբի մարտիկ, ով ուզում էր մեզ սպանել, բայց մեզ հաջողվեց վերացնել նրան։
25. Տվեք Կարզանի գրությունը Ֆատալիստին և ստացեք պարգև։ Ֆատալիստին հարցնում ենք աշխատանքի մասին. Ֆատալիստը խնդրում է գտնել իր քեշը այստեղ՝ ավտոբուսի կանգառի հետևում գտնվող կարմիր անտառում, նշանը հայտնվում է PDA-ում, մենք ստանձնում ենք այս խնդիրը: Մենք փորում ենք Ֆատալիստի սվագը։ Գնանք Կոռնենոսովի մոտ։ Մենք նրան տալիս ենք արտեֆակտը և զեկուցում սկաներների հաջող տեղադրման մասին: Մենք Կորնենոսովից մեկ այլ առաջադրանք ենք ստանձնում՝ իր գործընկեր Կայմազոնովին ուղեկցելու Վհուկների շրջանի անոմալիա: Ինքը՝ Կայմազոնովը, գտնվում է անցակետի շենքում։


26. Մենք զրուցում ենք Կայմազոնովի հետ և ճանապարհ ենք ընկնում։ Ճանապարհին մենք սվագի տուփը տալիս ենք Ֆատալիստին և ստանում մրցանակ։ Կայմազոնովին բերում ենք անոմալիա և վարձ ենք ստանում։

27. Եկեք գնանք ժլատ փնտրենք։ Մենք գտնում ենք նրա դիակը տանկի վրա, որը գտնվում է Վհուկների շրջանի անոմալիայից հյուսիս։ Մենք վերցնում ենք նրա PDA-ն և Compass արտեֆակտը: Տանկի վրա մենք գտնում ենք նաև RPG-7:


Մենք գնում ենք Orange և հայտնում ժլատության մահվան մասին, ինչպես նաև տալիս ենք նրան Stingy-ի PDA-ն։
28. Հաջորդ օրը Սողոմոնից հաղորդագրություն է գալիս. Նրա հետ զրուցում ենք հանքի անցումների և այն անոմալիայի մասին, որը մեզ վհատեցնում է։ Մենք պետք է ամեն ինչ ստուգենք այնտեղ: Սողոմոնը նաև ասում է, որ ինչ-որ բանալի է գտել, գուցե այն գնա աշտարակի այդ փակ դռան մոտ։ Սողոմոնին զեկուցում ենք արյունակծողների որջը լուծարելու մասին և վարձ ենք ստանում։ Մենք բացում ենք աշտարակի դուռը և զննում սենյակը։ Դրանում մենք գտնում ենք ուսապարկ, որը պարունակում է գազի բալոն, անոմալիա ապաակտիվատոր և անտառապահի գրություն։ Մենք վերցնում ենք ամեն ինչ:


29. Առաջացել է առաջադրանք՝ ապաակտիվացնել Լիմանսկ տանող կամրջի մոտ գտնվող թունելում առկա անոմալիան
30. Մենք հայտնաբերում ենք, որ տարօրինակ մոսկվացին անհետացել է, և նրա տեղում ընկած է Պետրուխայի դիակը
31. Մենք գնում ենք հանքեր, որպեսզի նայենք այնտեղ: Մենք հանձնարարություն ենք ստանում UH-812 գազը ցողել թունելային խողովակներով։ Փականներից մեկի վրա գազ ենք ցողում։

Հանքերում գաղտնի դուռ գտնելու խնդիր հայտնվեց: Մենք գտնում ենք ցանկալի դուռը ստորին մակարդակում: Այժմ մենք պետք է ճանապարհ գտնենք այն բացելու համար։ Սողոմոնին պետք է ամեն ինչ պատմել
32. Մենք վերադառնում ենք Սողոմոնի մոտ և պատմում հանքերում հայտնաբերված դռան մասին։ Նա ասում է, որ պետք է սպասել Թամերլանին, հետո կմտածենք՝ ինչ անել։

Սողոմոնը հանձնարարում է մեզ գտնել խմբի համար նախատեսված պարագաների տուփեր, բացի այդ, նա տալիս է մեզ ռադիոհաղորդիչ՝ տուփերը որոնելու համար: PDA-ում հայտնվում է նշան, որը ցույց է տալիս ռադիոհաղորդիչի տեղադրման վայրը (նշանի հայտնվելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել սարքը): Մենք սարքը տեղադրում ենք ճիշտ տեղում։ Մենք ստանում ենք երեք տուփի կոորդինատները PDA-ի վրա: Եկեք գնանք տուփերը վերցնենք։
33. Մենք վերցնում ենք առաջին տուփը
34. Մենք վերցնում ենք երկրորդ տուփը
35. Մենք վերցնում ենք երրորդ տուփը
36. Մենք վերադառնում ենք ճամբար։ Պաշարների տուփերը տալիս ենք Scalpel-ին և ստանում պարգև։
37. Գիշերը վերադառնում ենք Սողոմոն։ Ասում է՝ անտառային բազայի տանիքում պետք է դիպուկահարի դիրք գրավել, բոլոր հարցերը հետո կգան։


38. Մենք SVD-ի օգնությամբ ոչնչացնում ենք մեզ վրա հարձակված զոմբիացվածներին։ Այժմ, երբ դուք հակադարձել եք, կարող եք Սողոմոնի հետ խոսել զոմբիների ներխուժման մասին:


39. Սողոմոնին պատմում ենք դռան համար նախատեսված պայթուցիկների մասին։ Ասում է՝ դուռը պայթեցնելու բան ունի։ Մենք Սողոմոնի հետ գնում ենք հանքերը դեպի այն դուռը, որը մենք գտանք: Նրանից պայթուցիկներ ենք ստանում ու տեղադրում դռան վրա

Գլուխ 2. Նույն արյան թշնամի.

1. Մենք խոսում ենք Գայլի շան հետ: Նա փորձում է պարզել, թե որտեղից է եկել մեր թիմը: Մենք նրան ոչինչ չենք ասում, ինչի պատճառով էլ նոկաուտի ենք ենթարկվում։

Մենք ուշքի ենք գալիս կեսգիշերին՝ Սողոմոնի կողքին։ Նրա հետ քննարկում ենք Wolfhound խմբին վերացնելու մարտավարությունը։ Ձեռքերով և ծնկներով սողում ենք Սողոմոնի հետևից, որպեսզի ավելի լավ ծածկենք: Խոսում ենք Սողոմոնի հետ և մեր ձեռքում նռնականետ ենք ստանում։ Նրա օգնությամբ մենք գործ ունենք վարձկանների հետ։ Մնաց միայն Գայլը, և նա փախավ։ Մենք հասնում ենք նրան հանքերում: Նրան հարցաքննում ենք դեպի գոտու կենտրոն տանող ճանապարհի և այլ բաների մասին։ Մենք սպանում ենք Wolfhound-ին և նրանից խլում ենք ֆլեշ կրիչը։


2. Հանքերից ելքի ժամանակ տեսողությունս հանկարծ կրկնապատկվեց, և քարտեզի վրա կոորդինատները ստուգելու խնդիր հայտնվեց:

Մենք վերադառնում ենք ճամբար զենքի համար և գնում ստուգում նշված կոորդինատները։ Նշված տեղում մենք գտնում ենք Թամերլանին։ Նա կրակում է տարբեր ուղղություններով, իսկ հետո՝ սեփական գլխին։ Նրա վրա մենք գտնում ենք «Renegades» խմբի մի կարկատան։

Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե որն է Թամերլանի ինքնասպանության պատճառը: Մոտակայքում լաց է լսվում, ձայնին հետևում ենք կամրջի անցակետի մոտ գտնվող թունելում։

Այնտեղ մենք կորցնում ենք գիտակցությունը։ Մենք ուշքի ենք գալիս։ Մենք զրուցում ենք Խրոմի հետ։ Նա խոսում է ինչ-որ նպատակի մասին. Որ չես կարող սպանել նրան։ Պարզվում է, որ դա երազ էր, և մենք արթնանում ենք օթյակի անտառային բազայում:
3. Մենք վերջապես գտնում ենք գիշերային վաճառականին հետախույզների ճամբարում: Նրանից նոր տեխնիկա ենք ստանում։


4. Գնանք Սողոմոնի մոտ։ Նրան տեղեկացնում ենք անոմալիաներն ապաակտիվացնող սարքի մասին։ Երևի դրա օգնությամբ դուք կարող եք հեռացնել այդ տելեպորտը D6 համալիր տանող դռան մոտ։ Սողոմոնը մեզ հետ Scalpel է ուղարկում։

Թունելում մենք խոսում ենք Սկալպելի հետ և խնդրում նրան ծածկել մեզ։ Հայտնվում են մի քանի զինվորականներ, որոնց մենք, Սկալպելի հետ, ոչնչացնում ենք։ Մի փաստաթուղթ ենք գտնում զինվորականներից մեկի հրամանով. Ծանոթանանք դրա բովանդակությանը։ Այժմ դուք պետք է խոսեք Scalpel-ի հետ այս փաստաթղթի մասին: Շտապ վերադառնում ենք ճամբար։


5. Scalpel-ով բազա վերադառնալուց հետո անտառում հայտնվում են թշնամաբար տրամադրված զինվորականներ։ Ըստ երևույթին, մաքրումը սկսվել է։
6. Այս լուրը հայտնում ենք Սողոմոնին և ցույց տալիս անտառը մաքրելու հրամանը։ Մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ պետք է պայքարենք դեպի թունել։


7. Մենք ցույց ենք տալիս Wolfhound ֆլեշ կրիչը Սողոմոնին: Նա գնում է այն մեզանից:


8. Մենք նորից խոսում ենք Սողոմոնի հետ և անտառի միջով շարժվում ենք դեպի թունել՝ ճանապարհը ազատելով զինվորականներից։
9. Հասնելով թունել՝ զրուցում ենք ջոկատի պետի հետ։ Սողոմոնն ասում է, որ քանի դեռ նրանք ունեն մանր գործեր, մենք կարող ենք ազատ լինել։
Սրանից հետո Հովանավորի հետ հանդիպման մասին հաղորդագրություն է գալիս PDA: Քարտեզի նշանը ցույց է տալիս կամրջի կողքին գտնվող անցակետը: Գնանք հանդիպման։
Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա Խմուրիին ասում է, որ Լիմանսկում ենթադրաբար կա անոմալիա, որը կարող է հեռարձակվել ցանկացած
մի վայր, որը ստեղծվել է մարդու կողմից: Հովանավորը մեզ հրավիրում է իր հետ գնալ այնտեղ՝ նրան գտնելու։ Բայց մենք ավելի ուշ կգնանք նրա հետ, բայց առայժմ մենք կգնանք գյուղատնտեսական արդյունաբերության:


!!! Եթե ​​դուք չեք տեղադրել ֆիքսումը, ապա չեք կարողանա գյուղատնտեսական արդյունաբերությունից վերադառնալ կարմիր անտառ, դուք կհեռացվեք անցումից: Այն պետք է տեղադրվի նախքան գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ այցելելը
10. Մենք մտնում ենք գյուղատնտեսական արդյունաբերություն. Ծանոթանանք տարածքին։ Մենք գնում ենք «Դոլգա» բազա։ 2-րդ հարկի գլխավոր շենքում, սեղաններից մեկի վրա մենք գտնում ենք «B» մակագրությամբ բանալին, երրորդ հարկի բազայի հրամանատարի սենյակում մենք գտնում ենք տուփ: Այն բացելու համար ձեզ հարկավոր են «A» և «B» ստեղները: Մենք պետք է փնտրենք երկրորդ բանալին:


11. Մենք պատրաստվում ենք ուսումնասիրել գյուղատնտեսական արդյունաբերության տարածքները։ Երկաթուղային թունելում մենք գտնում ենք հետախույզների ճամբար, որտեղ կա վաճառական, բուժաշխատող և վերանորոգող (նա նաև կարող է կատարելագործում), մի փոքր բարելավում ենք սարքավորումները։ Մոտենում ենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի կենտրոնական համալիրին։ Երկրորդ հարկի գլխավոր շենքում մենք գտնում ենք «B» ստեղնը, որը գտնվում է ռադիոընդունիչի մոտ, իսկ մենք ամենատարբեր մանրուքներ ենք գտնում: Մենք վերադառնում ենք Պարտքի բազա՝ տուփը բացելու համար: Դրանում մենք գտնում ենք Գաուսի ատրճանակ և փաստաթղթեր այս սարքի համար:


12. Մենք վերադառնում ենք կարմիր անտառ: Եկեք գնանք Պատրոնի մոտ։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ գնալ Լիմանսկ։ Ինչ-որ հրաշքով նա հասնում է կամրջի մյուս կողմը և իջեցնում այն, մենք նրա հետ մեկնում ենք քաղաք։

Գլուխ 3. Անցյալի ուրվականներ.

1. Լիմանսկի անցումում մենք խոսում ենք հովանավորի հետ: Նա խորհուրդ է տալիս պահպանել որոշ կանոններ. Եվ ամենակարևորը, եթե մենք տեսնում ենք գոտու «Հոգիների» ուրվականները, ապա ավելի լավ է կրակ չբացել նրանց վրա, դուք կարող եք անմիջապես մահանալ: Եկեք առաջ շարժվենք դրանով:
2. Մենք գտնում ենք հետախույզների դիակները, Պատրոնը ենթադրում է, որ հենց մուտանտներն են զբաղվել նրանց հետ: Շարունակիր. Հետո մեր գլխում մի ձայն է հայտնվում, որը խորհուրդ է տալիս հեռանալ։ Գործընկերն ընկնում է ծնկների վրա և պահում գլուխը:
3. Ես խոսում եմ Պատրոնի հետ։ Նա սկսեց լսել բնակիչների ձայները և զառանցել ինչ-որ ինստալացիայի մասին, որն անհրաժեշտ էր անջատել:
Մոդիֆիկացիայի սյուժեն սկսվում է Չեռնոբիլի բացառման գոտու զնդաններից մեկում՝ X-8 լաբորատորիայում։ Շենք - Լավ կյանքի պայմանագիր. Իջեք X-8 լաբորատորիա:
Բացելով X-8 լաբորատորիայի դուռը՝ մեզ դիմավորում է մի տեսարան, որում նրան դավաճանած վարձկանները ցանկանում են սպանել գլխավոր հերոսին, բայց մեր ընկերը՝ Գազանը, փրկում է մեզ:
Գազանի հետ խոսելուց հետո մենք պետք է ոչնչացնենք հետախույզներին, ովքեր գտնվում են X-8 լաբորատորիայի սենյակներից մեկում: Ոչնչացնելով հետախույզներին՝ մեզ ցուցադրվում է մի տեսարան, որտեղ ուղղաթիռը մեր ջոկատի հետ վթարի է ենթարկվում երկնքում ձևավորված անոմալիայի պատճառով:
Կտրված տեսարանից հետո մենք պետք է խոսենք Սողոմոնի հետ, այնուհետև ուսումնասիրենք թունելը:
Թունելի վերջում մենք գտնում ենք կանաչ կոնտեյներ, այն պոկելով՝ գտնում ենք զնդանի քարտեզ:
Դրանից հետո մենք պետք է միացնենք զնդանների հոսանքը։ Դա անելու համար հարկավոր է պատի մի կողմում անջատիչ գտնել և միացնել էլեկտրականությունը: Հոսանքը միացնելուց հետո ցատկում ենք տելեպորտ և մեզ հետ են շպրտում թունելի սկիզբը, վազում ենք Սողոմոնի մոտ և զեկուցում նրան կատարվածի մասին։ Զրույցից հետո հսկիչը հարձակվում է մեզ վրա և ջոկից մեկ վարձկան մահանում է։ Մենք սպանում ենք հսկիչին և հայտնում Սողոմոնին։ Գլխավորը թունելը լքել չշտապելն է, քանի որ դրանում կարելի է սնունդ ու դեղորայք գտնել։ Դա անելու համար հարկավոր է կոտրել փայտե տուփերը և խուզարկել զրահափոխադրիչների լյուկները։ Բացի այդ, թունելում կարող եք գտնել սատկած հետախույզների 2 դիակ, որոնք կարող եք թալանել և խլել նրանց սվագը։ Ամեն ինչ հավաքելուց և բոլորին ձեռք բերելուց հետո մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ և դուրս գալիս թունելից և գնում Կարմիր անտառ:

Մենք հանձնարարությամբ գնում ենք Կարմիր անտառ, պետք է ստուգենք քարտեզի վրա նշված կետը։ Այդ կետում մենք գտնում ենք սատկած հետախույզ՝ Սուրբ Հովհաննեսի զավակ անունով:


Մենք խուզարկում ենք նրան, և դրանից հետո մեր ջոկատը ենթարկվում է արյունահեղության։ Բոլոր արյունահեղներին սպանելուց հետո կարող եք դրանով հեռացնել շոշափուկները և թալանել Սուրբ Հովհաննեսի զավակը։
Որից հետո մենք հայտնաբերում ենք, որ ջոկատից մեկը՝ Ռայդերը, զոմբիացվել է և պետք է սպանվի կամ ողջ մնա։ Որոշեք ինքներդ: Իմ դեպքում ես նրան ողջ թողեցի։ Եթե ​​նրան ողջ թողնենք, հետո կհանդիպենք։

Սրանից հետո ջոկատով գնում ենք շարքայինի մոտ գտնվող ճամբար։ Այնտեղ մենք բացում ենք դարպասը և ներս թողնում ջոկատը։ Ճամբարում դուք կարող եք գտնել հակագազ, զինամթերք, դեղորայք:


Եվ նաև, ճամբարից ոչ հեռու աշտարակի մոտ մի տեղ կա, որտեղ ընկած ուղղաթիռ է ընկած։ Այնտեղ կարող եք որոնել խողովակները և դրանցից հանել զենք, դեղորայք, սնունդ և զինամթերք, և բացի այդ, վերցնել PDA-ն քեշի հեռավոր բացման համար, որը գտնվում է Լիմանսկի կամրջի մոտ՝ աշտարակի երկրորդ հարկում:
Նաև մոտակայքում կանգնած է մոսկվացին, կարող եք փնտրել նրան և լուծել նրա բեռնախցիկից եկող թակոցի առեղծվածը։ Հանելուկը լուծելու համար դուք պետք է խոսեք ջոկատի բոլոր վարձկանների և հանքի հետախույզների առաջնորդի հետ՝ Օրանժի հետ:

Սոլոնի հետ խոսելուց հետո վարձկանի հետ գնում ենք հանք, որտեղ պետք է ստուգենք տարածքը։ Այնտեղ մենք հայտնաբերում ենք վարձկանի և կենդանի արյունակցի դիակ: Մենք սպանում ենք արյունակցողին և թալանում դիակը։ Վերադառնալով Սողոմոնի մոտ՝ նրան զեկուցում ենք կատարվածի մասին և 1-2 օր հանգստանում ենք։


Մենք վազում ենք դեպի Լիմանսկ գետի վրայով տանող կամուրջը և այնտեղ զրուցում պրոֆեսոր Կորնենոսովի հետ առաջադրանքի մասին։ Մենք ստանձնում ենք արտեֆակտ փնտրելու և սկաներներ տեղադրելու խնդիրը:
Մենք խնդիր ունենք PDA-ում, խոսեք Patron-ի հետ: Մենք վազում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված կոորդինատները և զրուցում Պատրոնի հետ։ Մենք օգնում ենք նրան պայքարել մուտանտների ոհմակի դեմ և նրանից ինչ-որ սկավառակ ստանալ, պահպանել այն: Որից հետո Ագրոպրոմի գտնվելու վայրը հասանելի է մեզ այցելելու համար:
Նաև PDA-ում խնդիր կա օգնել Ֆատալիստին: Դա անելու համար մենք վազում ենք տեղանքի հարավ-արևելք և օգնում նրան պայքարել շնչափողներից: Սպանելով բոլոր շնչափողներին՝ մենք նրան տանում ենք հետախույզների մի ջոկատ, ովքեր ճամբար են սարքել իրենց հանքերից մեկում։ Հասնելով ճամբար՝ մենք նրանից վերցնում ենք կանգառի մոտ նրա թաքստոցը գտնելու խնդիրը։

Հետապնդողների ճամբարում մենք խոսում ենք նրանց առաջնորդի՝ Օրանժի հետ և իմանում ենք, որ նրանք կորցրել են Սթինգի անունով հետախույզին, որը մտել է ձախ կողմում գտնվող հանք: Մենք վերցնում ենք նրան գտնելու խնդիրը:

Մենք վազում ենք դեպի անոմալիա և Սողոմոնի հրահանգով սպանում արյունակծողների որջը։ Այնտեղ՝ անոմալիայի մոտ, տեղադրում ենք գիտնականների սկաներներ։


Մենք ցատկում ենք անոմալիայի մեջ և գնում մինչև ամենաներքևը:
Այնտեղ մենք երեք արտեֆակտով կոնտեյներ ենք գտնում և վերցնում դրանք, որից հետո մեզ հեռահար տեղափոխում են հանք՝ սթալքերների ջոկատի կողքին։
Այս հանքում մենք որոնում ենք ուսապարկը և այնտեղ վերցնում գրություն և արտեֆակտ: Նույն հանքում կարելի է գտնել RPK գնդացիր և դրա համար զինամթերք։
Դուրս գալով հանքից՝ հեռահաղորդակցությամբ վազում ենք դեպի գաղտնիքը, որը գտնվում է անոմալիայից ավելի հեռու։
Այնտեղ տանկի վրա մենք վերցնում ենք RPG-ն և գանձում դրա համար:
Այնտեղ՝ տանկի վրա, մենք գտնում ենք անհետացած հետախույզ Սթինգիի դիակը։ Մենք խուզարկում ենք նրան, խլում ենք նրա PDA-ն և կողմնացույցի արտեֆակտը: Մենք վազում ենք Օրանժի մոտ և հայտնում, որ ընկերը մահացել է։

Orange-ի հետ զրուցելուց հետո մենք վազում ենք փնտրելու Ֆատալիստի թաքստոցը: Կանգառի հետևում պահոց հանելով՝ մենք վազում ենք գիտնականների մոտ և զեկուցում կատարված առաջադրանքի մասին։


Մենք պարգև ենք ստանում, և նրանք մեզ խնդրում են մեկ այլ առաջադրանք կատարել։ Մենք Կայմազոնավին ուղեկցում ենք անոմալիա և ստանում մրցանակ։ Մենք տալիս ենք Ֆատալիստին իր քեշը և վերադառնում Սողոմոնի մոտ:
Հասնելով ճամբար՝ մենք լսում ենք ազդանշան. Մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ, և նա խնդրում է մեզ բարձրանալ աշտարակը և լինել դիպուկահար։ Մենք ընտրում ենք՝ կամ գնալ նրանց հետ, կամ լինել դիպուկահար։ Ընտրելուց հետո մեզ վրա հարձակվում են մեծ թվովզոմբիացված, որի մահից հետո հայտնվում են Մոնոլիտներ։ Բոլորին սպանելով՝ կողոպտում ենք, վերցնում ամենաանհրաժեշտը և խոսում Սողոմոնի հետ։
Զրույցից հետո Սողոմոնի հետ գնում ենք ստորգետնյա հանքեր, որտեղ դինամիտի լիցք ենք դնում երկաթե դռան վրա, և նրանք փախչում են գերության մեջ։
Խոսում ենք Գայլի հետ ու թքում նրա երեսին։
Դրանից հետո մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ և դուրս գալիս ճամբարից։ Ճամբարից դուրս գալով՝ սպանում ենք բոլոր վարձկաններին և փրկում մեր ջոկատը։ Վարձկաններին սպանելուց հետո մենք վազում ենք Գայլի հետևից և հարցաքննում նրան, որից հետո սպանում ենք նրան։
Հանքերից դուրս գալուց հետո մենք ստանում ենք «Ստուգեք նշված կետը» առաջադրանքը:
Հասնելով տեղ՝ մենք տեսնում ենք մահացած վարձկան Թամերլանին և որից հետո տեսնում ենք երազ, որում Կաղը խոսում է մեզ հետ։
Արթնանալուց հետո մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ և վարձկանի հետ գնում ենք բանտ՝ բացելու D6 հավաքածուի դուռը: Փորձելով բացել դուռը՝ զինվորականները հարձակվեցին մեզ վրա։ Մենք սպանում ենք զինվորականներին և վերադառնում ճամբար։ Այնտեղ Սողոմոնին հայտնում ենք, որ զինվորականները մաքրում են Կարմիր անտառը։ Ջոկատով գնում ենք դեպի Լիմանսկ կամրջի մոտ գտնվող զնդան։ Այնտեղ զրուցում ենք Սողոմոնի հետ և ազատ ժամանակ ստանում։
Մենք գնում ենք կամրջի մոտ գտնվող աշտարակը և այնտեղ զրուցում Պատրոնի հետ: Նա խնդրում է մեզ օգնել իրեն գտնել անոմալիա Լիմանսկում։ Եկեք նրա հետ գնանք Լիմանսկ։ Կամուրջների հետևում, թունելում, բեռնատարի տակ լավ Duty զրահ կա, վերցնում ենք։ Գազի դիմակը կարելի էր գտնել ավելի վաղ՝ շարքայինի մոտ գտնվող վարձկանների ճամբարում։

Լիմանսկում մենք քայլում ենք քաղաքով և ընկնում psi ճառագայթման տակ: Մռայլը լսում է քաղաքի տեղի բնակիչների ձայներն ու աղաղակները և խնդրում սպանել իրեն։ Մենք վազում ենք քաղաքի խորքերը, որպեսզի անջատենք տեղադրումը: Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք բազմաթիվ ուրվականների, բայց չենք դիպչում նրանց։ Տներից մեկում գնում ենք քնելու և նորից երազ ենք տեսնում, որում Կաղը խոսում է մեզ հետ։ Քնելուց հետո վազում ենք շինհրապարակ ու այնտեղ սպանում արյունակծողներին ու անջատում անջատիչը։


Անջատվելուց հետո մեզ տեղափոխում են լաբորատորիա, որտեղ պետք է մոտենանք համակարգչին և անջատենք տեղադրումը։
Տեղադրումն անջատելուց հետո մենք արթնանում ենք այն տան բազմոցի վրա, որտեղ Խրոմին խոսեց մեզ հետ: Մենք վազում ենք Պատրոնի մոտ և այնտեղ դարանակալված ենք։ Մենք սպանում ենք ավազակներին և խոսում Խանի հետ և պատմում տեղադրման մասին։
Խանի հետ խոսելուց հետո մենք նետվում ենք անոմալիա և մեզ կտեղափոխեն Կարմիր անտառ: Կարմիր անտառում մենք վազում ենք Սողոմոնի մոտ և իջնում ​​ենք D6 սահմանելու համար: D6-ում մենք պայքարում ենք մուտանտների դեմ և խորանում ենք համալիրի մեջ: Այնտեղ մենք պայթյունի տակ ենք ընկնելու և կտրվածքի ժամանակ կիմանանք, որ Սողոմոնը դավաճան է և ուներ շփման իր պլանները։ Որից հետո մեզ նոկաուտի է ենթարկում դեմքին սպիներ ունեցող հետախույզը:

S.T.A.L.K.E.R. Պայմանագիր լավ կյանքի համար - ևս մեկ ռեժիմ Stalker-ի համար:

ap-pro.ru

Խաղը պետք է ունենա 10 մաս։ Իմ ներբեռնած տարբերակում ընդամենը 3-ն է: Այո, երկար են, ուստի այս 3-ն ինձ բավականացրել են մի քանի երեկոների համար:

Անկեղծ ասած, ես ցանկություն չունեմ շարունակություն փնտրելու։

Կողմերը:

2. Վերամշակել և կազմել նոր քարտեզներ: Գործարանները զով են, լաբիրինթոսներով։

3. Սա «S.T.A.L.K.E.R» է:

Դե, իրականում դա բոլորն է:

1. Շատ «անիմացիոն» ներդիրներ՝ քանի որ ինչ-որ բան է կատարվում էկրանին, բայց դուք չեք կարող շարժվել: Դուք կանգնում եք այնտեղ և սպասում: Դրանք շատ են, և եթե դրանից հետո հանկարծ սպանվես (և դա շատ հաճախ է պատահում), պետք է նորից դիտես անիմացիան։ Եվ սա շատ նյարդայնացնում է:

2. Թշնամիները օդից են հայտնվում: Հաճախ - հենց ձեր մեջքի հետևում: Շատ դեպքերում այն ​​շատ մոտ է, ընդամենը մի քանի քայլ հեռավորության վրա: Մի վայրում խոսում ես Patron-ի հետ (սա քվեստի կերպարներից մեկն է), և անմիջապես թշնամիներ են հայտնվում քո հետևում՝ բառացիորեն 3 մետր հեռավորության վրա։ Միևնույն ժամանակ, անիմացիան գործարկվում է, և դուք դեռ պետք է բացահայտեք ավտոմատը: Ընդհանրապես, ինձ 7 անգամ անընդմեջ վայր գցեցին, ես նույնիսկ չհասցրի շրջվել։ Ես ստիպված էի կրկնել վերջին սեյվից մոտ 10 րոպե, որպեսզի մի փոքր կողք կանգնեմ: Դրանից հետո ինքնաձիգս հանելուց մի երկու վայրկյան հետո սկսեցին ինձ սպանել։

Նույնն է նաև շնչափողներին. նրանք «ծննդաբերում» են քեզանից բառացիորեն մի քանի մետր հեռավորության վրա: Բայց նրանք հեռու են ցատկում ու միանգամից կյանքի կեսը հանում։ Եվ նրանք նաև քորում են քեզ պատի միջով: Սխալներ.

3. Այո, կան սխալներ: Երբեմն նրանք շատ հիմար են: Ինչպես, օրինակ, կրպակի վրա գրված «Կհեռացվի» հյուսվածքը:

4. Վինտորեսին տալիս են գրեթե անմիջապես։ ...իսկ դա հետաքրքիր չէ։ Արդարության համար պետք է դեռ վազել որսորդական հրացանով՝ Կարմիր անտառում շատ արարածներ կան (խաղը սկսվում է այստեղից), և ամեն անգամ այնտեղ վազելիս սցենարն աշխատում է։

5. Ի դեպ, կարմիր անտառի մասին՝ հատուկ ջոկատայինների հետ փոխհրաձգություն է լինելու. Նա անխաղ է: Տեղադրեք անմիջապես և տերևների միջով: Ես պարզապես կանգնած էի եզրին, մինչ իմ գործընկերները կրակում էին բոլորին:

6. Ի դեպ, գործընկերների մասին՝ նրանք անմահ են։ Եվ դա նույնպես հետաքրքիր չէ:

7. Հակսթեր չկան: Ավելի ճիշտ՝ կան, բայց հազվադեպ, ու դեռ պետք է բռնել։ 3 գլխում ես ոչ մեկին չեմ հանդիպել: Վերանորոգումն անվճար է։ Բայց բարելավումներ չկան։ Էկզոկմախքը գտա գրեթե խաղի վերջում: Ես նրան չեմ սիրում, բայց «ստանդարտ վարձկանից» բացի այլ զրահամեքենաներ չկան։

8. Կան նաեւ շատ քիչ արտեֆակտներ: Նույնիսկ գրպանները դնելու բան չկա:

9. Կարմիր անտառից ելք կա դեպի Ագրոպրոմ։ Բայց այնտեղ բացարձակապես անելու բան չկա՝ կան շատ անոմալիաներ, քիչ մարդիկ։ Անգամ ագրոարդյունաբերական շենքն է դատարկ. Ըստ երևույթին, այս վայրից ելք կլինի հետագա, բայց առայժմ որևէ կապ չկա։ Կարծում եմ՝ սա նույնպես մշակողների սխալն է։

10. Կան վայրեր, որտեղ պարզապես սպանում են քեզ։ Նա պարզապես գլուխը մտցրեց միջանցք և վերջ, նա մահացավ: Ոչ մի բացատրություն, ոչ մի նախազգուշական նշան, ոչ մի անոմալիա: Նույնիսկ առանց պայթյունների: Նման բան անելը հաճելի չէ։ Եթե ​​չես ուզում խաղացողին ներս թողնել, պատ դիր: Բայց մի սպանիր...

Ընդհանուր առմամբ, շատ աշխատանք է կատարվել, քարտերը լավ մտածված են (գրեթե միշտ), բայց խաղալիությունը բավականին ցածր է: Բնօրինակ «Stalkers»-ը կտրված է շատ ավելի հավասարաչափ (3-րդ մասը հիմնականում շատ ամուր է կառուցված):

Եվ ևս մեկ բան. խաղի մեկ երրորդը ներբեռնելը այլասերվածություն է։ Ես հասկանում եմ, որ քարտեզներ գծելն ու երկխոսություններ անելը մեծ աշխատանք է, և ես ուզում եմ ամեն ինչ արագ հասցնել... բայց, անիծյալ, չասված պատմությունն էլ է ջամբ։