Փոփոխության ուղեցույց - ոսկե գնդակ - ավարտ: Stalker Golden Ball Completion ներբեռնել torrent Golden Ball

Սյուժեի մասին.
Գործողությունները տեղի են ունենում 2008 թվականին (ավելի կոնկրետ՝ օգոստոսի 18-ին)։ Երկրորդ պայթյունից անցել է մեկ տարի, Գոտին դեռ երիտասարդ է, բայց անոմալ աշխուժությունն արդեն իսկ տարածված է նրանում։ Չկան խմբեր (բոլորը, ովքեր ներս են մտել, իրենց «հետախույզ» կամ «նորեկ» են անվանում՝ կախված փորձից), հենակետեր չկան, ընդհանուր առմամբ Գոտում 30-ից 50 մարդ կա (չհաշված զինվորականներին անցակետերում): Ոչ ոք իրականում ոչինչ չգիտի անոմալիաների, մուտանտների և այլնի մասին, բայց առաջին արտեֆակտներն արդեն ընկել են գիտնականների ձեռքը, և մարդկությունը կարողացել է գնահատել դրանք:
Մի երիտասարդ է գալիս Զոնա։ Նրա մասին հայտնի է միայն՝ 1) Մականուն (Ժեկան); 2) Թիրախը գոտում (գտեք «Wishmaster»); 3) Նախկինում նա սովորական մարդ է, ծայրահեղ պայմաններում գոյատևելու փորձ չունի:
Երկրորդական որոնումներ. Ընթացքի ուղեցույց.

1) ԿՈՐԴՈՆ.

  1. Հայտնվում ենք գոտում, գնում անցակետ, որտեղ անմիջապես զինվորականներ են ուղարկվում մեզ հետապնդելու, հանձնվում ենք, մտնում խուց։
  2. Հարցաքննությունից հետո մենք պետք է սեղանից վերցնենք առաջին օգնության փաթեթը, խմենք հաբերը և խոսենք Զինվորի հետ, որը վազում է զուգարան (Հարկավոր է հիվանդ ձևանալ):
  3. Որոշ ժամանակ անց Զինվորը կբացի դուռը մեզ համար, և մենք պետք է անհապաղ վազենք։ Մեզ մոտ 30 վայրկյան կունենա անվտանգ տարածություն վազելու համար, հակառակ դեպքում դիպուկահարը կսպանի Գ.Գ.-ին
  4. Փախուստից հետո Գյուղի մոտ պետք է հանդիպենք մի տղամարդու, նա մեզ կտանի ճամբար, որտեղ կծանոթանանք նրա բնակիչների հետ։ Սկիդանից կարող ենք տեխնիկա ձեռք բերել։ Այդ դեպքում մենք կարող ենք ինքնուրույն գործել: Խորհուրդ եմ տալիս կատարել գյուղի Ստալկերների բոլոր խնդրանքները
  5. Տեղանքի մեկ այլ հատված տանող ճանապարհը փակված է երկաթուղային ամբարտակով, որը սպանում է նրան, ով մոտենում է դրան: Հին ջրաղացում, որը կանգնած է կամրջի մոտ, մենք բռնում ենք Փելենգին օգնության համար
  6. Մոտենում ենք պատուհանին, խոսում Գայլի հետ, պարզում, որ նա կողպված է, իսկ բանալիներն անծանոթների մոտ են։ Մենք համաձայն ենք նկարել բանալիները:
  7. Մենք գնում ենք Անծանոթների ավտոկայանատեղ, և մնալով անտեսանելի՝ վերցնում ենք ուսապարկից բանալին (օտարներն էլ կնստեն կրակի մոտ, որ մեզ չգտնեն, պետք է կողքից մոտենալ ուսապարկին. քնած պահակ)
  8. Դուռը բացելուց հետո պետք է խոսել Գայլի հետ, նա առաջարկում է հետևել անծանոթներին։ Մենք համաձայն ենք՝ թաքնվելով թփերի մեջ
  9. Անծանոթները մտնում են ջրաղաց, հենց որ մոտենանք՝ կվերանան, հատակին կմնա ֆլեշ կրիչի նմանվող առարկա.
  10. Ֆլեշ դրայվով գնում ենք Սկիդան, նա ֆլեշի մեջ ինչ-որ էլեկտրոնային սարք է ճանաչում։
  11. Ճանապարհի կողքով կցասայլն անցնելուց հետո մենք առանցքակալ կբռնենք օգնության համար։
  12. Մոտենում ենք վիրավորին, համաձայնում ենք օգնել, բայց դրանից հետո անմիջապես անծանոթների հարձակման ենք ենթարկվում
  13. Դուք կարող եք վազել, կարող եք սպանել անծանոթներին, ամեն դեպքում, զրույցից հետո վիրավորները կանհետանան։
  14. Կատարվածի մասին պատմում ենք Սկիդանին։ Նա խորհուրդ է տալիս գնալ մի կտոր երկաթի, Սկիդանը պատմում է, թե ինչպես կարելի է դա անել։
  15. Սկիդանի հետ խոսելուց հետո գնում ենք նշված վայրը, սպասում ենք վաճառականի ազդանշանին.
  16. Ազդանշանը ստանալուն պես սպասում ենք, մինչև անծանոթները գան երկաթի կտորին
  17. Մենք նրանց մեր արտաքինով հրահրում ենք, սպասում ենք, մինչև նրանք ընկնեն անոմալիա, իսկ հետո արագ անցնում երկաթի կտորը (մեզ մոտ 15 վայրկյան է սպասվում)։ Դեպի գոտի տանող ճանապարհն ազատ է, բայց այս պահին վերադառնալ չի աշխատի։
    1. Այլընտրանքային երթուղի!!!
    2. Սկիդանը մեզ ասում է այլընտրանքային ճանապարհ՝ անցնելու անոմալիա ունեցող թունելով, որի միջով պարզապես անհնար է անցնել։
    3. Թունելով անցնելու համար ռազմական անցակետից մեզ անհրաժեշտ է կոստյում, այն ստանալու համար անհրաժեշտ է.
      ա) հագնել Սկիդանի քողարկված կոստյումը (բանակային դիպուկահարներից թաքնվելու համար),
      բ) հանգիստ հասնեք անցակետ և հենց զորանոց (դուք պետք է բարձրանաք զուգարանի տարածքում գտնվող ցանկապատի վրայով և փորձեք չտեսնվել),
      գ) վերցնել ծածկագիրը զինանոցով պահարան (հուշում կլինի) և այնտեղից վերցնելով կոստյումը, ամեն կերպ հեռանալ անցակետից։
  18. Այն բանից հետո, երբ մենք ճանապարհ ընկանք երկաթի կտորի հետևից, մենք գնում ենք ֆերմա, որտեղ այն օգնում է հետախույզին պայքարել մուտանտների դեմ, մենք նրա հետ գնում ենք մոտակայքում գտնվող ապաստարան:
  19. Ապաստան գալուց հետո մենք խոսում ենք հետախույզ Անդրեյի հետ
  20. Զրույցի ժամանակ մի զինվորական է մտնում ապաստարան, ընկնում հատակին և օգնություն խնդրում։
  21. Մենք խոսում ենք Անդրեյի հետ, նա խնդրում է արտեֆակտ բերել քեշից (քեշը կնշվի քարտեզի վրա)
  22. Վերադարձին տեսնում ենք առողջ զինվորականի։ Անդրեյի հետ զրույցում տեղեկանում ենք, որ խնդիր է դրվել ստուգել ԳԳ-ի պարկեշտությունը։
  23. Զրուցում ենք զինվորականների հետ, իմանում ենք, որ նա եղել է խոցված ուղղաթիռի երկրորդ օդաչուն։ Մայորը ցանկանում է վերադառնալ անցակետ, բայց Երկաթը փակում է նրա ճանապարհը։ Երկաթի կտորն առանց զոհերի անցնելու կարողությունը կարող է ապահովել հատուկ արտեֆակտով, որը հետապնդող Վասիլին ունի աղբի մեջ: Քանի որ այլևս տարբերակներ չկան, մենք գնում ենք Աղբավայր 3 հասցեով:
  24. Անցակետում հայտնաբերում ենք եկվորների դիակներ։ Անցակետում մենք տեսնում ենք ռեկետավորներ Տիրսա և Շուստրիլին և ոմն Աբդուլին, որը ծառայության մեջ է ռեկետավորների վրա։
  25. Ավազակները 200 հազար են խնդրում անցման համար, և քանի որ ԳԳ-ն նման փող չունի, Անդրեյը սկսում է սպառնալ Տիրսային, ինչի համար Աբդուլից psi հարված է ստանում, մայորը նույնպես զինաթափվում է, Տիրսան մեզ հրավիրում է դուրս գալ։ անցակետի
  26. Իրավիճակը կարգավորելու համար դիմում ենք Աբդուլին, վերելակից ցույց ենք տալիս ֆլեշ կրիչը, հետ ենք տալիս, դրա դիմաց խնդրում ենք չեզոքացնել ռեկետավորներին։
  27. Աբդուլը կատարում է մեր խնդրանքը, մենք ստանում ենք դռան բանալին, իսկ Աբդուլը օտարների պես անհետանում է ջրաղացից։

2) Թափել.

3) ՄՈՒԹ ՀՈՎԻՏԻ.

4) X-18.

  1. Մտնելով անմիջապես մեզ վրա հարձակվում է ծովախոզուկը
  2. Մենք արթնանում ենք պատժախցում, խոսում ենք մուտանտի հետ։ Պարզեք, թե ինչ է կատարվում այստեղ
  3. Որոշ ժամանակ անց մեզ մոտ է գալիս Տասներեքերորդը, որը մեզ տանում է փորձերի։
  4. GG-ն մղվում է ճառագայթմամբ աղտոտված բջիջ
  5. Մենք զրուցում ենք մեկ այլ թեստային առարկայի հետ, նրանից սովորում ենք աստիճանների տակ գտնվող ամբարտակի մասին։ (Տուփին ուղղորդելիս հայտնվում է փոքրիկ հանելուկ: Պատասխանը ծածկագիր է, ինչ-որ մայրցամաքի հայտնաբերման ամսաթիվ կամ նմանատիպ այլ բան)
  6. Մենք վերցնում ենք իրերը, որից հետո տասներեքերորդը մեզ բաց է թողնում, բայց մենք չենք կարող լաբորատորիայից դուրս գալ, չնայած ստացել ենք տեղաշարժի ազատություն։
  7. Դրանից հետո մենք տակառով խուզարկում ենք սենյակը, փոխանցումատուփը վերցնում ենք զրահափոխադրիչի համար։
  8. Մենք ծանոթանում ենք այլ մուտանտների հետ, կատարում նրանց առաջադրանքները։
  9. Այլ մուտանտների առաջադրանքները կատարելուց հետո ձեզ հարկավոր է օգնել Տասներկուերորդին բացել սեյֆը, դրա համար մեզ անհրաժեշտ է ապակոդավորիչ, որը գտնվում է լաբորատորիայի մուտքի մոտ գտնվող սենյակում:
  10. Մենք գալիս ենք սենյակ, բայց այն փակ է։ Ձեզ անհրաժեշտ է սնունդ մատակարարել: Մենք շփվում ենք վահանի հետ, կարդում ենք հրահանգները, հերթափոխով փորձում ենք դանակի անջատիչների միացման տարբեր համակցություններ: Ամեն ինչ ճիշտ անելուց հետո՝ դուռը բաց կլինի, դիվանագետի մեջ կլինի ապակոդավորիչ
  11. Ապակոդավորիչի օգնությամբ բացում ենք չհրկիզվող պահարանը, փաստաթղթերը տալիս տասներկուերորդին, համաձայնվում ենք պատժախուց տեղափոխել տասներորդին ուտելու.
  12. Մենք խոսում ենք տասներեքերորդի հետ, նա մեզ թույլ է տալիս գնալ տասներորդի:
  13. Մենք խոսում ենք բանտարկյալի հետ, իմանում դավադրության մասին
  14. Զրույցից հետո գնում ենք վանդակում նստած բանտարկյալների մոտ, նրանցից դանակ ենք վերցնում
  15. Մենք օգնում ենք տակառի մուտանտին ամրացնել լարերը, այնուհետև փակել խողովակների անցքերը
  16. Մենք գնում ենք տասներեքերորդ, համաձայնում ենք մասնակցել էմիտերի փորձարկմանը
  17. Գործընթացը սկսելուց հետո մենք պետք է սեղմենք լծակը, որը գտնվում է բուն սարքի վրա, պատի կողմից
  18. Տասներեքերորդը ուշաթափվում է, սպանիր նրան
  19. Նրա մարմնից քարտեզ ենք վերցնում, իջնում ​​առաջին մակարդակ, որտեղ խալաթով սպանում ենք բոլոր մուտանտներին
  20. Մենք մեր հանցակիցների հետ հանդիպում ենք փակ դռան մոտ. Նրանք խնդրում են մեզ գտնել 3 մեծ չիպսեր, 2 փոքր: Նրանք ցրված են ուսապարկերի տուփերում ամբողջ լաբորատորիայում:
  21. Չիպսեր ենք գտնում, դուռը բացում
  22. Զգուշորեն շարժվում ենք լաբորատորիա, սրահ մտնելուց հետո (Ուշադրություն, աշտարակներ կան) - արագ ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող անցուղին։ Այնտեղ մենք ինչ-որ տեխնիկա կգտնենք, իսկ վթարի տուփի մեջ նռնակներ կան։
  23. Նռնակների օգնությամբ ոչնչացնում ենք աշտարակները, բարձրանում ենք սենյակ Բժշկի մոտ
  24. Մենք խոսում ենք նրա հետ, զրույցից հետո ստանում ենք բանալին
  25. Մենք վերցնում ենք մեր իրերը
  26. Լաբորատորիայից դուրս գալը

5) ՄՈՒԹ ՀՈՎԻՏԻ.

  1. Այն բանից հետո, երբ GG-ն ավարտի իր բիզնեսը X18-ում և ջրի երես դուրս գա, Սերյոգայից հաղորդագրություն կգա: Մենք գնում ենք ապաստարան, զրուցում նրա հետ
  2. Զրույցում տեղեկանում ենք կիսակառույց շենքի, գողացված արտեֆակտ «մեղվի փեթակի» մասին, որը պետք է գտնել։
  3. Մենք գտնում ենք գողի թաքստոցը. Այնտեղ ընդմիջում ենք հանդիպում, խոսում ենք նրա հետ, իմանում գլխացավի մասին, համաձայնվում ենք դեղահաբեր բերել
  4. Նոթբուքի միջոցով մենք դիմում ենք դոկտոր Պիլմանին: Մենք իմանում ենք, որ մի խումբ գիտնականներ մեզ սպասում են ինչ-որ տեղ գտնվելու վայրում։ Մենք նշան ենք փնտրում՝ գնում ենք նրանց մոտ
  5. Գիտնականները կարող են գնել արտեֆակտներ, բայց հաբերի համար նրանք կխնդրեն 3 մակարդակի արտեֆակտ, մենք համաձայն ենք
  6. Պլանշետները տալիս ենք պտուկին, իմանում ենք փեթակի մասին, որը մոտակայքում ընկած է մետաղական կառուցվածքի վրա։
  7. Մենք խոսում ենք Սերյոգայի հետ, գնում ենք գործարանի տուփի մոտ, խոսում ենք Սերյոգայի հետ, ճանապարհ ենք բռնում դեպի գործարան:
  8. Աստիճաններից իջնելուց հետո մենք խարխլում ենք ձգվող հատվածում։ Մենք հայտնվում ենք խցում, Սերյոգան սպանվում է, և մենք հանդիպում ենք հին ընկերոջը
  9. Խոսում ենք Աբդուլի հետ, իմանում ենք փորձի մասին, ինչպես նաև՝ ինչպես դուրս գալ խցից։ Պատի փամփուշտների վրա պտուտակ նետելը
  10. Դուռը բացվելուց հետո մենք վազում ենք դեպի հեռավոր անկյունը դեպի դիակները, փնտրում, դանակ ենք գտնում
  11. Մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, դուրս ենք գալիս նկուղից, գնում ենք բանալին փնտրելու, ճիշտ դուռը, ճանապարհին սպանող գործակալներին
  12. Բանալին գտնում ենք ուսապարկի մեջ (1-ին հարկ, զինանոցի դիմացի սենյակ)
  13. Բորովի սենյակում մենք գտնում ենք «Արսենալի» բանալին
  14. Անավարտ շենքի տանիքում մենք գտնում ենք գեներատոր, անջատում ենք աշտարակներն ու պաշտպանիչ դաշտը
  15. Տանիքի նույն տեղում մենք ոչնչացնում ենք բյուրեղը:
  16. Իջնում ​​ենք Աբդուլի մոտ, խոսում ենք նրա հետ, գնում ապաստարան
  17. Ապաստանում զրուցում ենք Աբդուլի հետ, այնուհետև գնում ենք դեպի աղբավայր՝ զրահափոխադրիչ

6) Թափել.

  1. Ապաստանի աղբավայրում մենք չենք գտնում մեր գործընկերներին, բայց մենք նշում ենք, վերցնում ենք այն:
  2. Մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, խոսում ենք առևանգման մասին։ Աբդուլը պատմում է գաղտնալսման պլանը, մենք գնում ենք ռեկետերների հետ հանդիպման։
  3. Ռեկետերների ճամբարից ոչ հեռու մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, այն բանից հետո, երբ գնում ենք ռեկետիստների հետ զրուցելու։
  4. Երկխոսության ավարտից հետո մենք ակտիվացնում ենք արտեֆակտը, դիակից վերցնում ենք PDA-ն և արագ վազում դեպի այն նշանը, որը հայտնվում է:
  5. Նշված տարածքում մենք գտնում ենք ընկերներ, զրուցում ենք Վասիլի հետ, գնում ենք ապաստարան
  6. Ապաստանում մենք խոսում ենք Վասիլի հետ, տալիս ենք նրան ռեդուկտորը, մտնում ենք զրահափոխադրիչ, գործ ենք անում, գնում բար։

7) բար.

8) ՀԱՅ.ՊԱՀԵՍՆԵՐ.

Սկզբում մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ և գնում դեպի արգելապատնեշը, որը փակ է անցման համար մեծ էլեկտրական անոմալիայով։ Աբդուլը խնդրում է զորամասի վրա գտնել հատուկ նյութ, որը թույլ կտա հաղթահարել այն, գնանք այնտեղ։ Սառնարանի կենտրոնական շենքում տեսնում ենք վախեցած հետախույզին, ով գիժ է ձևանում և փախչում է մեզանից։ Պետք չէ նրան հետապնդել, դուք պետք է գնաք զորանոց 1 և այնտեղ արկղի մեջ գտնվող փաստաթղթերը վերցնեք (ճանապարհին սպանելով պոլտերգեյստին): Այնուհետև, ըստ նշանի, մենք գտնում ենք պսիխոյի քեշը, վերցնում բանալին այնտեղ և գնում դեպի զորանոց 2, այնտեղ տեսնում ենք տարածական անոմալիա, որը շողշողում է տարբեր գույներով։ Անցման կարգը՝ սպիտակ-կապույտ-կարմիր: Մենք անցնում ենք այն, նույն տեղում վանդակում մենք գտնում ենք ավելի շատ փաստաթղթեր և ստանում պիտակ մեկ այլ քեշի համար: Այս պահոցում մենք մի տարօրինակ շիշ ենք գտնում, խմում, կտրում ու ուշքի ենք գալիս մոռացված գյուղում։ Դուք չեք կարող պարզապես դուրս գալ դրանից: Մակար պապիկից հաղորդագրություն ենք ստանում, վազում ենք նրա տուն՝ խույս տալով արյուն ծծողներից։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն տները, որոնք նա խնդրում է, բերում իրեր (այդ թվում՝ տարօրինակ սարք), այնուհետև հանձնարարվում է գտնել կոտրված պատկերակի մասեր, կամ ինչ-որ բան անել սարքի հետ։ Եթե ​​դուք ընտրել եք պատկերակ որոնել, ապա մենք գտնում ենք մասերը գզրոցների նշաններով: Երբ 4-ն էլ գտնենք, դրանք կմիավորվեն, կվերադառնանք պապական տուն ու գյուղի շուրջ ստեղծված անոմալիան դուրս կգա, հնարավոր կլինի ազատ տեղաշարժվել տեղանքով։ Եթե ​​դուք սարք եք ընտրել՝ դրա հետ բարձրանում ենք ջրաշտարակի վերին աստիճան, այնտեղ սարքն օգտագործում ենք գույքագրման մեջ և անոմալիան դուրս է գալիս, կարող եք վերադառնալ պապի մոտ և հեռանալ գյուղից։ Հիմա մենք գնում ենք խելագար դրոշակի մոտ, խոսում ենք նրա հետ և ցույց ենք տալիս սարքը։ Նա խոստովանում է ամեն ինչ, ասում, որ արգելապատնեշի անոմալիան վերացնելու համար պարզապես պետք է միացնել ալեհավաքի տեղադրումը այստեղ՝ ագրեգատի տարածքում։ Մենք դա անում ենք և վերադառնում Աբդուլ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ նրա հետ Ռադար:

9) ՌԱԴԱՐ.

Ռադարին անցնելուց անմիջապես հետո մենք դրա ցանկությունն ենք ունենում, կորցնում ենք գիտակցությունը և մեր դիմաց տեսնում գլխավոր գիտնականին, ով փորձում է պարզել մեր ծրագրերը։ Նրա հետ խոսելուց հետո ուշքի ենք գալիս, խոսում Աբդուլի հետ ու շարժվում առաջ։ Աբդուլը ձգվում է (վիրավորվում է), անմիջապես հայտնվում է 4 գործակալ, նրանք պետք է վերացվեն։ Կռվից հետո մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա ժամանակ է խնդրում ապաքինվելու համար և նրան ուղարկում մենամարտի լավագույն գործակալ Ֆենիքսի հետ։ Մենք գնում ենք դեպի ընկած ուղղաթիռը, երբ գնում ենք, փյունիկն է վազում։ Եթե ​​դուք ուղղակի կրակեք նրա վրա, ուրեմն նա տելեպորտ կկատարի, դուք պետք է հարվածեք նրա գլխին, հետո նա կընկնի, և դուք կարող եք նրան հարցաքննել։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Աբդուլի մոտ և տեսնում, որ նրան առևանգել են։ Ձախ գրառման մեջ նա ասում է, որ իրեն ուզում են տանել ստորգետնյա բունկեր (X-10)։ Մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Պրիպյատ, կամ կարող ենք գնալ X-10-ի մուտքի մոտ և փորձել փրկել Աբդուլին: Եթե ​​միևնույն ժամանակ հագցնենք գործակալների կոստյում և հակագազ, ապա նրանք առաջինը չեն հարձակվի մեզ վրա, հնարավոր կլինի նրանց հետ խոսել և մուտք ունենալ X-10 որոնումների շղթայի համար: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել, ապա մուտքի բանալին կլինի մարգարեի գործակալի մարմնի վրա:

10) X-10.

Եթե ​​մենք կռվով մտնենք բունկեր, ապա ժամաչափը կմիանա, որից հետո Աբդուլը (գտնվում է հետևի սենյակում) կարող է սպանվել գործակալների կողմից, այնպես որ մենք պետք է ժամանակին հասնենք նրան՝ վերացնելով բոլորին ամբողջ երկայնքով։ ճանապարհ. Մենք փրկում ենք Աբդուլին, նա խնդրում է մեզ միացնել ուղեղի այրիչը։ Միացրեք անջատիչը հիմնական սրահում և արագ վազեք դեպի ելքը:

11) ՌԱԴԱՐ. 12) ՊՐԻՊՅԱՏ.

Եթե ​​մենք եկանք Պրիպյատ առանց Աբդուլի, ապա ավտոմատ կերպով կակտիվանա նրա քեշը որոնելու առաջադրանքը, որում գրություն կլինի հաջորդ անելիքների վերաբերյալ հրահանգներով: Եթե ​​Աբդուլի հետ ենք եկել, ուրեմն խոսում ենք նրա հետ ու շարժվում ենք փողոցով։ Խաչմերուկում Աբդուլը մահացու վիրավորվում է դիպուկահարի կրակոցից, վերջին զրույցում խնդրում է ժամանակի պարկուճ գտնել։ Նոր նիշով գնում ենք մանկապարտեզ, այնտեղ, նախ՝ մեքենայի մոտ գտնվող բակում, ճամպրուկի վրայից փաստաթղթեր ենք վերցնում, հետո սողում ենք ներս։ Պետք է զգուշանանք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարից, նա մեզ բակ կշպրտի։ Առաջին հարկում մենք գտնում ենք բրաունի, սպանում ենք նրան (ձայնով, բայց դուք կարող եք պատահականորեն ծեծել նրա շուրջը), առաջին բուժկետի բանալին ընկնում է նրանից: Mepunkte-ում (երկրորդ հարկ) մենք ամսագիր ենք կարդում, գնում ենք առաջին հարկ, այնտեղ սպանում ենք երկրորդ բրաունին, և սառնարանի բանալին ընկնում է այնտեղից։ Մենք գնում ենք խոհանոց, սառնարանում գտնում ենք հաբերի բանկա։ Հիմա մենք ցատկում ենք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարը, նա այն գցում է մի գաղտնի սենյակ՝ հեռահաղորդավարներով։ Մենք հերթով անցնում ենք այս սենյակներից երեքը և վերջում մտնում ենք տնօրենի աշխատասենյակ։ Այնտեղ չհրկիզվող պահարանում մենք գտնում ենք թերթ, որի վրա նշվում է ժամանակի պարկուճը: Այժմ մենք պետք է գնանք ավտոկայան:
Ավտոկայանում մենք սենյակում տեսնում ենք սեյֆ, կռվում ենք արյունակույտի հետ (նրան շատ հեշտ է սպանել զինվորականի պատկերակով), սպանում ենք և նրա ճանկով բացում պահարանը։ Այն պարունակում է նշում, որը դուք պետք է հանդիպեք նշված վայրում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, այնտեղ մեզ դիմավորում է գործակալների ղեկավար Առաքյալը (նա չեզոք կլինի)։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ունենք 2 տարբերակ՝ կամ համաձայնել լսել նրա քարոզը, կամ հարձակվել։ Եթե ​​հարձակվենք. ևս 10 գործակալ վազելով գալիս են, մենք նրանց սպանում ենք։ Առաքյալի մարմնից վերցնում ենք ստադիոնի բանալին և գնում այնտեղ։ Եթե ​​համաձայնվենք, մեզ տեղափոխում են այն տեսարանը, որտեղ Առաքյալը ելույթ է կարդում: Ավարտից հետո մոտենում ենք նրան, նա ստիպում է մեզ ինչ-որ բան խմել ու մենք կորցնում ենք գիտակցությունը, ուշքի ենք գալիս տան տանիքում։ Հայտնվում է մեր միտքը, մենք խոսում ենք նրա հետ, պաշտպանում ենք այն խավարամտության ուրվականներից, և հենց որ վերջինը սպանվում է, մեզ հետ են տեղափոխում բեմ։ Բոլոր գործակալները կլինեն անգործուն, Առաքյալին հարցաքննելուց հետո կարող եք նրանից խլել ստադիոնի բանալին ու գնալ այնտեղ։
Հենց որ մենք մտնենք մարզադաշտ, ուղղաթիռ կթռչի և կկրակի մեզ վրա։ Մենք արագ վազում ենք դեպի ընկած պտտվող սեղանը, արկղից վերցնում ենք RPG-ն ու տապալում (1 հարված): Այժմ դուք պետք է որոնեք գործակալի դիակը տրեյլերում և գտնեք ժամանակի պարկուճը նշաններով, որի մեջ ընկած կլինի միկրոշրջանը: Մենք կարող ենք ապահով կերպով հարվածել Չեռնոբիլի ատոմակայանի վրա.

13) Չեռնոբիլ.

Ամբողջ տարածքը գտնվում է եղանակային մեծ անոմալիայի ազդեցության տակ և խիստ ռադիոակտիվ է։ Շատ պտտահողմեր ​​կան, որոնք վնասում են մեր զրահը և վարակում ճառագայթումով։ Պետք է հագնել գիտական ​​կոստյում, ապա կամրջի մոտ խուզարկել գործակալի մարմինը։ Առաջադրանք կհայտնվի՝ դռնից կայարան գտնելու կոդի 4 մասերը: Մենք գտնում ենք հետքը և փնտրում գործակալների դիակները, երբ դա անում ենք, ռադիոակտիվ փոթորիկ է սկսվում։ Դուք պետք է թաքնվեք նրանից հատուկ վայրերում (նշված քարտեզի վրա): Մենք գտնում ենք վերջին գործակալին, նա ողջ է, բայց փախչում է մեզանից։ Մենք կարդում ենք տեղեկատվությունը նրա նոութբուքից (որտեղ նա նստած էր), զոհասեղանի վրա նշան ենք ստանում և փնտրում ենք այն: Մենք զոհասեղանում գտնում ենք մի հատված, վերադառնում գործակալին և հանձնում նրան, ինչի համար ստանում ենք ծածկագրի վերջին մասը։ Մենք բացում ենք դուռը։ Դռան հետևում մեզ դարան է սպասելու և անցում դեպի կառավարման կենտրոն։

14) ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅԱՆ ԿԵՆՏՐՈՆ.

Սա վերջին տեղանքն է, մենք այն հաղթահարում ենք առանց միջամտության։ Սեղանի կենտրոնական սրահում տեսնում ենք համակարգիչ, միկրոսխեմայի օգնությամբ միացնում ենք այն։ Գլխավոր գիտնականը հայտնվում է և բացատրում, թե ինչ է։ Հաջորդը համակարգչի միջոցով անջատում ենք «Ոսկե գնդակի» պաշտպանական համակարգը և գնդակով դահլիճի դուռը կբացվի։ Մենք մոտենում ենք դրան և ունենք 2 տարբերակ՝ դիպչել Գնդակին կամ սպասել, մինչև այն գերտաքանա և փախչի մեկ այլ ելքով: Կախված ընտրությունից, մենք ստանում ենք այս կամ այն ​​ավարտը:

Այս հոդվածում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք S.T.A.L.K.E.R-ի պատմության փոփոխության հատվածի մասին: - «Ոսկե գնդակը կամ Ժեկանի արկածները».

Նոր ռեժիմի սյուժեն կենտրոնացած է Չեռնոբիլի երկրորդ աղետի վրա, որի արդյունքում Գոտին սկսեց արագ աճել: Նրա բնակիչները մեր աչքի առաջ բառացիորեն մուտացիայի են ենթարկվում՝ ձեռք բերելով նոր զարմանալի ունակություններ։ Զինվորականների և գիտնականների արշավները պարագծի ներսում՝ աղետի պատճառները նորից ու նորից պարզելու նպատակով, ավարտվում են ձախողումներով։

Այս իրավիճակում երիտասարդ հետախույզ Ժեկանը միայն իրեն հայտնի նպատակով դեպի Գոտի կենտրոն ...

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Կորդոն» տեղանքի անցում

Գոտու տարածքում հայտնվելուց հետո շարժվեք դեպի անցակետ, մինչև սկսվի հետապնդումը։ Հանձնվեք զինվորականներին՝ տեսախցիկի մեջ մտնելու համար: Հարցաքննության ավարտին հարկավոր է վերցնել սեղանին դրված առաջին օգնության փաթեթը, դեղահաբեր խմել և զրուցել զինվորականների հետ: Պետք է հիվանդ ձեւանալ։ Մի քանի վայրկյան հետո զինվորը կբացի խցի դուռը, դուք պետք է անմիջապես վազեք: Անվտանգ գոտում թաքնվելու համար կա մոտ կես րոպե, հակառակ դեպքում հերոսին կկրակեն դիպուկահարը։

Stalker Golden Ball-ի տեսահոլովակի սկիզբը.

Երբ դուք փախչում եք, ձեզ հարկավոր կլինի գյուղի մոտ գտնվող տղամարդու հետ հանդիպման գնալ: Նրա հետ դուք կհասնեք ճամբար, որտեղ կծանոթանաք բնակիչների հետ։ Սկիդանը տեխնիկա կտա. Ես խորհուրդ եմ տալիս կատարել բոլոր այն խնդրանքները, որոնք ունեն ստալքերները տեղանքի տարածքում: Մյուս կողմ հասնելու համար պետք է անցնել երկաթուղու ափը։ Կամուրջի մոտ գտնվող հողմաղացի կողքին օգնության ազդանշան բռնեք։ Տեղափոխվեք պատուհան և զրուցեք Գայլի հետ: Նրան փակել են, իսկ բանալին անհայտ անձանց ձեռքում է։ Համաձայնեք օգնել՝ գողանալով բանալին:

Տեղափոխվեք անհայտի կանգառ, թաքնվեք արկղերի հետևում և վերցրեք բանալին: Դուք պետք է շարժվեք դեպի բանալին այն կողմից, որտեղ գտնվում է քնած պահակը: Երբ բացեք Գայլի դուռը, նորից խոսեք նրա հետ։ Համաձայնեք օգնել և հետևեք անհայտին՝ թաքնվելով թփերի մեջ։ Մարդիկ կմտնեն ջրաղացից ներս, բայց հենց որ մոտենաս, կվերանան։ Հատակին ընկած կլինի ֆլեշ կրիչ: Վերցրեք այն և շարժվեք դեպի Սկիդան: Խոսեք ֆլեշ կրիչի մասին:

Սկիդան

Երբ դուք անցնում եք մեքենայի կողքով, կանգնելով ճանապարհի կողքին, կրկին կհասկանաք աղետի ազդանշանը: Մոտեցեք վիրավորին, համաձայնեք օգնել նրան, որից հետո անմիջապես կհանդիպեք անհայտ մարդկանց։ Այստեղից կարող ես փախչել, բոլորին կարող ես սպանել, այսպես թե այնպես վիրավորները կվերանան։ Պատմեք Սկիդանին կատարվածի մասին։ Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է անցնեք երկաթուղուց այն կողմ, ինչպես նաև ձեզ կասի, թե ինչպես կարելի է դա անել: Տղամարդու հետ խոսելուց հետո շարժվեք նշված կետը և սպասեք վաճառականի ազդանշանին։ Երբ ազդանշան եք ստանում, ապա սպասեք այն պահին, երբ անհայտը կլինի երկաթի կտորի մոտ։

Սադրեք նրանց և սպասեք, մինչև մարդիկ անցնեն անոմալիա, ապա վազեք երկաթի կտորով: Դա կլինի ոչ ավելի, քան 15 վայրկյան: Դեպի Գոտի տանող ճանապարհը պարզ է, բայց առայժմ անհնար է հետ վերադառնալ։

Այս բաժինն անցնելու այլընտրանքային տարբերակ նույնպես կա։ Սկիդանը կպատմի թունելի մասին, որտեղ գտնվում է անոմալիան։ Դրա միջով անցնելն այնքան էլ հեշտ չէ: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է կոստյում, որը գտնվում է ռազմական անցակետի տարածքում։ Այն ստանալու համար դուք պետք է հագնեք Սկիդանից ստացված քողարկված հանդերձանքը (դա թույլ կտա թաքնվել դիպուկահարներից), ներթափանցել այս ճամբարի տարածք և մտնել զորանոց (այս դեպքում ձեզ հարկավոր է անցք գտնել. Զուգարանի մոտ գտնվող ցանկապատը: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Դուք պետք է վերցնեք ծածկագիրը սեյֆից, և ձեզ հուշում կտրվի: Դուք կարող եք վերցնել կոստյումը սեյֆից, այնուհետև ցանկացած եղանակով հեռանալ անցակետից:

Այսպիսով, հենց որ հայտնվեք երկաթի կտորի մյուս կողմում, ապա տեղափոխվեք ֆերմա և օգնեք հետախույզին սպանել մուտանտներին: Դրանից հետո տղամարդու հետ միասին գնացեք ձեր կողքի ապաստարանը։ Երբ այնտեղ լինեք, խոսեք Անդրեյի հետ։ Զրույցի ընթացքում դուք կտեսնեք մի զինվորականի, ով ընկնելու է հատակին և օգնություն խնդրելու։ Կրկին զրուցեք Անդրեյի հետ, ով կասի, որ ձեզ անհրաժեշտ են արտեֆակտներ քեշից (քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ): Արեք այն, ինչ պետք է, հետ գնացեք և տեսեք, որ զինվորն արդեն ապաքինվել է։ Անդրեյի հետ զրույցում կիմանաք, որ սկաուտը ստուգել է հերոսին պարկեշտության համար։

Խոսեք զինվորականների հետ՝ պարզելու, թե ով է նա: Զինվորն ուզում է հասնել անցակետ, բայց երկաթի կտորով անցնել չի լինում։ Դրա միջով անցնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի եզակի արտեֆակտ, որն ունի Վասիլին՝ աղբի մեջ ապրող հետախույզը: Գնացեք այնտեղ միասին: Անցակետի մոտ դիակներ կլինեն, իսկ դրա տարածքում կտեսնեք ավազակներ։ Այստեղ ամենանշանավոր դեմքերից է Աբդուլը, ով աշխատում է հանցախմբի համար:

Ավելի հեռուն գնալու համար ավազակները պահանջում են 200 000 ռուբլի, բայց մենք նույնիսկ այդպիսի գումար չունենք։ Ձեզ առաջարկում են փախչել անցակետից, սակայն գլխավոր հերոսը որոշում է խոսել Աբդուլի հետ։ Ցույց տվեք նրան ավելի վաղ գտած ֆլեշ կրիչը: Հետ տվեք, իսկ դրա դիմաց խնդրեք չեզոքացնել ավազակներին։ Աբդուլը կկատարի խնդրանքը։ Դուք կստանաք բանալին, որից հետո կարող եք ավելի հեռուն գնալ: Աբդուլը գնացել է։

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Դեմպ» տեղանքի անցում

Աղբավայրում հայտնվելուց հետո ուշադրություն դարձրեք անոմալ ամպերի վրա: Հերոսը պետք է մոտենա մեքենային Բար գտնվելու վայրի անցման մոտ: Դրա համար լավագույն տարբերակը տեղանքի աջ կողմով շարժվելն է: Մոտենալով այն մեքենային, որտեղ թաքնված է Վասիլին, դուք կիմանաք, որ հետախույզը տանը չէ։ Քիչ անց, սակայն, նա կհայտնվի տեղում։ Ներս մտնելով՝ խոսիր Վասիլի հետ և պարզիր, որ ականապատ դաշտի պատճառով հնարավոր չէ բար մտնել։ Դուք կարող եք դրա միջով անցնել զրահափոխադրիչով, բայց այն կոտրված է: Դուք պետք է գտնեք մութ հովտում կորած մեքենայի հանդերձանքը: Սակայն դեպի հովիտ անցումը արդեն արգելափակված է «Ամպ» կոչվող անոմալիայով։ Այն ցրելու համար դուք պետք է միավորեք երեք գնդակի արտեֆակտ՝ կարմիր, դեղին և կանաչ:

Տեղափոխվեք դեպի ապաստանի մոտ գտնվող խաչը և կարդացեք թելադրանքը: Գտեք դեղին գնդակը, որը գտնվում է էքսկավատորի ներսում: Կանաչ արտեֆակտը ծառի վրա է: Ծառի դիմաց դուք կտեսնեք անոմալիա, որն ընտրում է արտեֆակտներ: Նախքան այնտեղ գնալը, ավելի լավ է արտեֆակտները նախապես թաքցնել այլ տեղ: Վերջապես, կարմիր գունդը ընկած է ավերակների մոտ տակառի վրա: Տակառը բարձրանալու համար դուք պետք է բռնեք տելեպորտ, որն ապրում է հենց մոտակայքում: Սպասեք, որ մի տելեպորտ (լույսի կետ) թռչի դեպի ձեզ, որպեսզի ձեզ տանի դեպի կարմիր գնդակը:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Մութ հովիտ» տեղանքի անցում

Անցումային կետի մոտ կհանդիպեք Սերյոգային, ով սկաուտ է։ Նրա հետ միասին դուք կհայտնվեք ապաստարանում, որտեղ կլսեք պատմություն գործարանում գտնվող Pied Piper-ի և մուտանտների մասին։ Դուք նույնպես կսովորեք նույն փոխանցման տուփի համար: Գտեք Pied Piper-ի մնացորդները գործարանի ներսում (կլինի նշիչ) և վերցրեք բոցասայլը, կոստյումը և տարաը: Կարդացեք նշումը՝ պարզելու համար, որ վառելիքի մեկ այլ տարա է պահանջվում: Գնացեք բենզալցակայան, բայց զգույշ եղեք՝ այստեղ անվտանգության աշտարակներ կան։ Գտեք դիակը, որը կունենա դատարկ տուփ:

Բարձրացեք տանկի վերին մասում, թաքնվեք տակառների հետևում գտնվող պտուտահաստոցներից և պարանոցի միջով լցրեք տարաը վառելիքով: Միավորեք երկու տարաները (դրա համար անհրաժեշտ է օգտագործել դրանցից մեկը), լիցքավորեք բոցասայլը, հագեք կոստյում և մաքրեք որջը մուտանտներից: Դրանից հետո վերցրեք բանալին և ճանապարհ անցեք ապաստարանի ներսում: Գտեք Pied Piper-ի գործիքներն ու սարքավորումները: Լաբորատորիայի դուռը փակ է լինելու. Գտեք կտրիչը գործարկելու մասերը, կտրեք խցանման միջով և իջեք զնդան:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Լաբորատորիա X-18» տեղանքի անցում

Մուտքի մոտ ձեզ վրա գվինեա է հարձակվելու։ Արթնանալով պատժախցում, խոսեք մուտանտի հետ և պարզեք, թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Մի քանի վայրկյան հետո կտեսնեք տասներեքերորդը: Նրա հետ միասին դուք կգնաք փորձերի։ Հերոսը կլինի պալատում, որտեղ ճառագայթման ավելացում կա: Զրուցեք մեկ այլ թեստային առարկայի հետ՝ աստիճանների տակ գտնվող քեշի մասին իմանալու համար: Երբ դուք թիրախ եք դնում տուփի վրա, կտեսնեք գլուխկոտրուկ: Որպես պատասխան՝ դուք պետք է մուտքագրեք մայրցամաքի հայտնաբերման ամսաթիվը (գտեք ինտերնետում):

Իրերը վերցնելուց հետո կարող եք հեռանալ, քանի որ տասներեքերորդը ձեզ թույլ կտա գնալ: Բայց լաբորատորիան դեռ չեք կարող լքել, բայց կարող եք ազատորեն շարժվել դրա շուրջը: Փնտրեք սենյակը տակառով, վերցրեք փոխանցման տուփը զրահափոխադրիչի համար և հանդիպեք այլ մուտանտների: Դուք կարող եք կատարել նրանց առաջադրանքները: Դա անելուց հետո դուք պետք է օգնեք Տասներկուերորդին սեյֆը բացելու հարցում: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է ապակոդավորիչ, որը գտնվում է լաբորատորիայի մուտքի մոտ գտնվող սենյակում: Մոտեցեք, բայց դուռը կփակվի։ Պահանջում է էլեկտրամատակարարում: Շփվեք էլեկտրական վահանակի հետ, կարդացեք հրահանգները և փորձեք լծակների սեղմման տարբեր համակցություններ: Երբ ամեն ինչ ճիշտ անեք, դուռը կբացվի, և դուք կարող եք դիվանագետից վերցնել ապակոդավորիչը։

Նրա օգնությամբ Տասներկուսի չհրկիզվող պահարանը բացելով՝ փաստաթղթերը հանձնեք նրան և համաձայնեք ուտելիքը տանել տասներորդի համար պատժախուց։ Խոսեք տասներեքերորդի հետ, որպեսզի թույլ տաք նրան գնալ տասներորդին: Զրուցեք նրա հետ հիմա՝ իմանալու դավադրության մասին: Զրույցից հետո շարժվեք դեպի բանտարկյալները, որոնք գտնվում են վանդակում և վերցրեք նրանց դանակը: Օգնեք մուտանտին լարերի վերանորոգման տակառի մոտ, այնուհետև կարկատեք խողովակների անցքը: Հետևեք մինչև տասներեքերորդը և համաձայնեք մասնակցել էմիտերի փորձարկմանը: Փորձարկումը սկսելուց հետո քաշեք լծակը, որը գտնվում է սարքի վրա, պատի կողմում: Տասներեքերորդը կչեզոքացվի, և դուք կարող եք ավարտել նրան:

Որոնեք դիակը և վերցրեք քարտեզը, այնուհետև հետևեք առաջին աստիճանին, որտեղ ձեզ հարկավոր է խալաթով ավարտին հասցնել մուտանտներին: Դռան մոտ բանտարկյալների հետ հանդիպելուց հետո դուք կստանաք հաջորդ առաջադրանքը՝ գտնել երեք մեծ և երկու փոքր սխեմաներ: Այս մասերը լաբորատորիայում ցրված են տուփերում և ուսապարկերում։ Սխեմաները գտնելուց հետո բացեք դուռը և անցեք լաբորատորիայի միջով: Աթոռներով դահլիճ անցնելուց հետո ցատկեք ձախ կողմի անցում։ Կլինեն սարքավորումներ. Կոտրեք արկղը՝ նռնակներ գտնելու համար: Նռնակներով ոչնչացրեք աշտարակները և գնացեք բժշկի մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերցրեք բանալին, իրերը և լքեք լաբորատորիան։

Ժեկանի արկածների շարունակությունը՝ անցնելով «Մութ հովիտ» դիրքը.

Երբ դուք գործ ունենաք լաբորատորիաների հետ և հայտնվեք մակերեսի վրա, դուք հաղորդագրություն կստանաք Սերյոգայից։ Գնացեք նրա մոտ և զրուցեք: Այսպիսով, դուք կիմանաք շենքի, «Մեղու փեթակ» արտեֆակտի մասին: Վերջինս, ի դեպ, պետք է գտնել։ Գտեք գողի որջը, որտեղ կհանդիպեք Կոտրվածների հետ: Խոսեք արարածի հետ՝ իմանալու գլխացավի մասին: Նա հաբեր է խնդրում: Համաձայնվելով, օգտագործելով նոութբուքը, խոսեք Պիլմանի հետ: Այսպիսով, դուք կիմանաք այն գիտնականների մասին, ովքեր սպասում են ձեզ գտնվելու վայրում: Գտեք նշիչը և հետևեք դրանց: Գիտնականներն առաջարկում են գնել արտեֆակտը, սակայն դեղահաբերը ստանալու համար անհրաժեշտ է երրորդ մակարդակի արտեֆակտ։ Համաձայնեք, դեղահաբերը տվեք Իզլոմին որջում և խնդրեք «Մեղվի փեթակը»։ Որը գտնվում է մետաղական շենքի մոտ։


ծռվել

Խոսեք Սերյոգայի հետ և գնացեք գործարանի մոտ գտնվող տուփ: Նորից խոսեք հետախույզի հետ և մտեք գործարանի տարածք: Երբ իջնեք աստիճաններով, պայթյուն կլինի, սա ձգվում է: Մի անգամ տեսախցիկում կտեսնեք, թե ինչպես են սպանում Սերյոգային, ինչպես նաև կհանդիպեք Աբդուլին։ Խոսեք նրա հետ, հարցրեք փորձի մասին, պարզեք, թե ինչպես դուրս գալ խցից: Պտուտակը գցեք պատի կոճակին: Երբ դուռը բացվում է, վազիր հեռավոր անկյունում գտնվող մահացածների մոտ, խուզարկիր նրանց մարմինները և վերցրու դանակը։ Կրկին զրուցեք Աբդուլի հետ, թողեք նկուղը և գնացեք բանալին փնտրելու: Դուք նաև պետք է գտնեք դուռը և ճանապարհին գործ ունենաք գործակալների հետ:

Երբ բանալին գտնեք առաջին հարկում գտնվող ուսապարկի ներսում՝ զինանոցի դիմացի սենյակում, ապա գնացեք Խոզի գրասենյակ և վերցրեք մյուս բանալին զինանոցից: Այս շենքի տանիքում գտեք գեներատորը, չեզոքացրեք պտուտահաստոցները և անջատեք պաշտպանիչ պատնեշը։ Նույն տանիքում քանդիր բյուրեղը, իջիր Աբդուլի մոտ և խոսիր այդ մարդու հետ։ Հետևեք ապաստարանին, այնտեղ խոսեք Աբդուլի հետ և վերադարձեք Աղբը դեպի զրահափոխադրիչ։

Թափել

Ցավոք, Junkyard-ում այլևս գործընկերներ չկան։ Գտեք գրառումը և կարդացեք այն: Խոսեք Աբդուլի հետ և պատմեք առևանգման մասին: Նա կկիսվի գաղտնալսման պլանով։ Գնացեք հանդիպելու ավազակներին, կրկին խոսեք Աբդուլի հետ ճամբարի մոտ և տեղափոխվեք ռեկետավորի մոտ, ում հետ դուք պետք է խոսեք: Երկխոսության ավարտից հետո ակտիվացրեք արտեֆակտը և դիակից վերցրեք PDA-ն: Վազիր դեպի քարտեզի վրա երևացող նշիչը և ընկերներ գտիր նշված հատվածում: Զրուցեք Վասիլի հետ, վերադարձեք ապաստարան, որտեղ կշարունակեք զրույցը նրա հետ։ Տվեք փոխանցման տուփը, ցատկեք զրահափոխադրիչի մեջ, միացրեք այն և գնացեք բար:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Բար» վայրի անցում

Մի անգամ բարի տարածքում թողեք զրահափոխադրիչը և խոսեք Աբդուլի հետ՝ շարունակելու համար: Ավտոբուսում անոմալիա է. Առանց մոտենալու, խոսեք Աբդուլի հետ, այնուհետև անցեք դիակների վրայով և ցատկեք առջևում գտնվող դուռը։ Ռադիոն վերցնելը կանջատի անոմալիան: Շարժվեք առաջ դեպի զինվորի դիակ, որի մոտ պառկած է վոկի-թոքին։ Այն վերցնելուց հետո կապվեք գիտնականի հետ՝ պարզելու, որ նա գտնվում է գործարանի աշտարակի ներսում: Խոսեք Աբդուլի հետ՝ պարզելու բեռնատարի ներսում գտնվող գնդացիրը: Հետևեք աշտարակին և սպանեք մահացածներին: Երբ նրա մոտ լինեք, խոսեք գիտնականի հետ վիրուսի մասին, իսկ հետո Աբդուլին՝ պարզելու, որ տղամարդը նույնպես վարակված է, և դեղամիջոցը չի գործում։


Աշտարակ

Կրկին խոսեք գիտնականի հետ և իմացեք մեկ այլ դեղամիջոցի մասին, որը կորել է վայրէջքի ժամանակ։ Քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր, որտեղ պետք է լինի բեռը: Գնացեք նշված վայրը, գտեք Թզուկին և մոտեցեք նրան։ Հետևե՛ք նրան, մոտեցե՛ք մահացածին և փնտրե՛ք բանալին գտնելու համար։ Շարունակեք հետևել թզուկին, իմացեք, որ դուք պետք է գտնեք Չեբուրաշկան: Վերադարձեք գիտնականի մոտ և խոսեք նրա հետ Չեբուրաշկայի մասին։ Պահեստը կճանաչեք, պիտակ կհայտնվի։ Բանալով դուռը բացելուց հետո կտեսնեք զենքերով զոմբիներ։ Տեղափոխվեք նկուղ և անցեք ասպարեզ տանող դռնով:

Խոսեք Ալանի հետ, ճանաչեք մուտանտին և գնացեք մարտի: Սա կեղծ հսկա է։ Ասպարեզում կանաչ անոմալիա է լինելու. Մուտանտը կարող է վնասվել միայն այն դեպքում, եթե նրան հարվածել է անոմալիայի ներսում գտնվող անձը: Յուրաքանչյուր հաջող հարվածից հետո անոմալիան կտեղափոխվի: Անոմալիայից մոտ տասը կրակոց կպահանջվի կեղծ հսկային ոչնչացնելու համար։

Նրան սպանելուց հետո խուզարկեք դիակը և գտեք պահարանի բանալին։ Խոսեք Ալանի հետ և ճանաչեք նրան որպես գիտնական: Վերցրեք խաղալիքը պահարանից, քսեք այն Թզուկի մոտ և դրա դիմաց ստացեք պատվաստանյութ: Վերադարձեք գիտնականին՝ ամեն ինչի մասին իմանալու համար։ Ուղղաթիռում գտնվող մարդը կարող է պատվաստանյութ կիրառել։ Նաև հաճախորդների որոշ խմբին անհրաժեշտ է պատվաստանյութը, ուստի հերոսը ստիպված կլինի գնել այն: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել յուրահատուկ արտեֆակտ: Անցեք արտեֆակտը, գիտնականը ցողելու է պատվաստանյութը և կլքի այս վայրը։ Խոսեք Աբդուլի հետ՝ պարզելու, որ նա չի կարող հեռանալ այստեղից: Որոշ ժամանակ անց պատրաստության մասին հաղորդագրություն կստանաք։ Այդ ընթացքում դու կարող ես օգնել Ալանին։

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Բանակի պահեստներ» տեղանքի անցում.

Խոսեք Աբդուլի հետ և շարժվեք դեպի արգելապատնեշը, որը կփակվի էլեկտրական անոմալիայից: Տղամարդը ձեզ կխնդրի գտնել եզակի նյութ, որով կարող եք անցնել անոմալիա։ Գնացեք տեղ, մի հետախույզ թաքնվեց կենտրոնական շենքում՝ սառնարանի ներսում։ Նա գիժ է ձևանում և փորձում է փախչել Գ.Գ.-ից։ Նրան հետևելու իմաստ չկա։ Գնացեք առաջին զորանոց և վերցրեք փաստաթղթերը տուփից՝ սպանելով պոլտերգեյստին։ Հետևեք նշագծին՝ գտնելու հետախույզի պահոցը, վերցրեք բանալին և գնացեք երկրորդ զորանոց: Տարբեր գույների տարածական անոմալիա կլինի։ Անցեք այն պարզապես՝ սպիտակ, կապույտ և կարմիր:

Անոմալիան հաղթահարելուց հետո գտեք այլ փաստաթղթեր տուփի ներսում և կտեսնեք մարկերը, որը ցույց է տալիս քեշը: Ներսում մի շիշ կլինի։ Խմեք պարունակությունը, և երբ ուշքի գաք, ինչ-որ գյուղում կլինեք։ Նրան թողնելը հեշտ չէ: Դուք հաղորդագրություն կստանաք Մակարից։ Վազիր նրա տուն՝ խուսափելով արյունակծողներից։ Ուսումնասիրեք շենքերը, բերեք անհրաժեշտ իրերը և ստացեք առաջադրանքը։ Դուք պետք է կամ գտնեք պատկերակի մանրամասները, կամ վերանորոգեք սարքը: Եթե ​​որոշեք վերանորոգել սրբապատկերները, ապա շարժվեք մարկերների երկայնքով և ստուգեք արկղերը: Երբ գտնեք չորս մաս, դրանք կմիավորվեն մեկի մեջ: Դուք կվերադառնաք Մակարի տուն, և անոմալիան կվերանա, և դուք կկարողանաք ազատ տեղաշարժվել։


Մահացած արյունահեղ

Եթե ​​որոշել եք զբաղվել սարքի հետ, ապա բարձրացեք աշտարակի գագաթը և օգտագործեք սարքը գույքագրումից: Այսպիսով, դուք ցրում եք անոմալիան: Վերադարձեք Մակար և հեռացեք գյուղից։ Գնացեք խելագարի մոտ, խոսեք նրա հետ և ցույց տվեք սարքը։ Նա կասի, որ արգելքի անոմալիան վերացնելու համար պետք է միացնել ալեհավաքը։ Դա արեք և վերադարձեք Աբդուլի մոտ: Գնացեք նրա հետ Ռադար:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Ռադար» տեղանքի անցում

Հենց որ հայտնվեք տեղում, գլխավոր հերոսն իրեն վատ կզգա։ Դուք ուշագնաց կլինեք, բայց ձեր առջև կտեսնեք գիտնականի, որը փորձում է պարզել ծրագրերը։ Խոսեք նրա հետ, ուշքի եկեք և զրուցեք Աբդուլի հետ։ Հետևեք առաջ, Աբդուլը կձգվի և կվիրավորվի: Չորս գործակալներ կհայտնվեն, և դուք պետք է սպանեք նրանց: Դա անելուց հետո նորից խոսեք Աբդուլի հետ, ով ժամանակ կխնդրի վերականգնվելու համար, բայց առայժմ նա կառաջարկի զբաղվել իր բիզնեսում լավագույն Ֆենիքսի գործակալի ոչնչացմամբ:

Գնացեք կործանված ուղղաթիռ, որտեղ կհայտնվի Ֆենիքսը։ Եթե ​​կրակեք նրան, նա կօգտագործի տելեպորտացիա։ Դուք պետք է խփեք գործակալի գլխին։ Դա կհանգեցնի նրան, որ նա իր ոտքերից կընկնի, և դուք կարող եք հարցաքննել նրան: Հետո վերադարձեք Աբդուլի մոտ և կտեսնեք, որ նրան առևանգել են։ Կարդացեք գրությունը հանցագործության վայրում՝ իմանալու դրա գտնվելու վայրի մասին՝ Lab X-10: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ Պրիպյատ, կամ կարող եք գնալ լաբորատորիա և փորձել փրկել Աբդուլին: Եթե ​​այս դեպքում դուք հագցնեք գործակալների կոստյում և հակագազ, ապա նրանք չեն ճանաչի GG-ն։ Դուք նույնիսկ կարող եք զրուցել նրանց հետ և կատարել մի շարք որոնումներ՝ X-10 լաբորատորիա հասնելու համար: Բայց դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրանց վրա, որպեսզի մարգարեից գտնեք բունկերի մուտքի բանալին:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Լաբորատորիա X-10» տեղանքի անցում

Եթե ​​այստեղ կռվով եք հասնում, ուրեմն ժմչփը միացված է։ Երբ ժամանակը սպառվի, Աբդուլը կսպանվի գործակալների կողմից: Հետևաբար, դուք պետք է փորձեք որքան հնարավոր է շուտ մտնել հեռավոր սենյակ՝ սպանելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Փրկեք Աբդուլին, նա ձեզ կխնդրի միացնել ուղեղի այրիչը: Դա արեք դահլիճի լծակով, ապա փախեք այստեղից:

Ռադար

Վազեք դեպի Պրիպյատի անցումային կետը որքան հնարավոր է շուտ։ Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք մինչև ժամանակի ավարտը, ապա այրիչը կսպանի նաև GG-ին:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Պրիպյաթ» տեղանքի անցում

Եթե ​​դուք եկել եք այստեղ առանց Աբդուլին փրկելու, ապա նրա քեշի որոնման հետ կապված առաջադրանքը կակտիվանա։ Պահոցում դուք կգտնեք գրություն, որը ձեզ հուշում է, թե ինչ անել հետո: Եթե ​​դուք եկել եք կերպարի հետ, ապա խոսեք նրա հետ և շարժվեք փողոցով: Պատառաքաղում Աբդուլը մահացու վիրավորվելու է դիպուկահարի կողմից։ Վերջին զրույցում կիմանաք ժամանակի պարկուճի մասին։ Հետևեք մարկերին մինչև մանկապարտեզ, մեքենայի մոտ գտնվող բակում գտեք գործը և այնտեղից հանեք փաստաթղթերը, այնուհետև անցեք ներս:

Մանկապարտեզում դուք պետք է խուսափեք միջանցքով շարժվող տելեպորտից, հակառակ դեպքում կվերադառնաք բակ: Առաջին մակարդակի վրա գտեք բրաունի: Նրան սպանելուց հետո (կենտրոնանալ ձայնի վրա), վերցրեք առաջին բուժօգնության կետի բանալին: Երկրորդ աստիճանի առաջին բուժսպասարկման կետի ներսում կարդացեք ամսագիրը, հետևեք և սպանեք երկրորդ բրաունին: Վերցրեք սառնարանի բանալին, գնացեք խոհանոց և սառնարանի ներսում գտեք դեղահաբերի բանկա: Անցեք միջանցքում գտնվող տելեպորտին, որպեսզի այն գլխավոր հերոսին կտեղափոխի գաղտնի սենյակ՝ հեռահաղորդակցմամբ: Անցեք երեք նմանատիպ սենյակներով և վերջում կհայտնվեք տնօրենի աշխատասենյակում։ Սեյֆի ներսում կա մի թերթ, որը պատմում է ժամանակի պարկուճի մասին։ Հիմա գնացեք ավտոկայան։

Նրա տարածքում գտեք պահարան ունեցող սենյակ։ Պայքարեք արյունահեղության դեմ, սպանեք նրան և օգտագործեք ճանկը այս պահարանը բացելու համար: Ներսում գրություն կլինի հանդիպման կետով։ Գնա այնտեղ, խոսիր Առաքյալի հետ, որը չեզոք կերպար կլինի։ Դուք կունենաք երկու տարբերակ՝ համաձայնել և լսել նրան, կամ հարձակվել գործակալի վրա։ Եթե ​​հարձակվում եք, ապա պատրաստ եղեք կռվել ևս մեկ տասնյակ թշնամիների հետ, որոնք պետք է սպանվեն: Առաքյալի մարմնի վրա կլինի ստադիոնի բանալին: Տեղափոխվեք այնտեղ։ Եթե ​​համաձայնեք լսել քարոզը, ապա կհայտնվեք այն փուլում, որտեղ գործակալը ելույթ է կարդում։ Ավարտելուց հետո նա ձեզնից խմելու կխնդրի: Դուք կկորցնեք գիտակցությունը, և ուշքի կգաք արդեն տան տանիքում։ Միտքը կհայտնվի. Զրուցեք նրա հետ, պաշտպանեք նրան ուրվականներից և այնուհետև վերադարձեք: Գործակալները կանջատվեն: Հարցաքննել Առաքյալին, վերցրեք ստադիոնի բանալին և գնացեք նրա մոտ։

Երբ դուք գտնվում եք նրա տարածքում, ուղղաթիռ կհայտնվի: Փախեք նրանից ընկած ուղղաթիռի ուղղությամբ, վերցրեք հրթիռահրետանը և մեկ հարվածով խփեք թշնամու շրջադարձային սեղանը։ Փնտրեք գործակալի դիակը մեքենայի ներսում և հետևեք մարկերին մինչև ժամանակի պարկուճը, որը պարունակում է սխեման: Այժմ կարող եք գնալ Չեռնոբիլի ատոմակայան։

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «ChNPP» տեղանքի անցում

Կա մի անոմալիա, որը փոխում է եղանակը և բարձրացնում ճառագայթման մակարդակը։ Կան նաև մի քանի հորձանուտներ, որոնք ոչնչացնում են զրահները։ Այս ոլորտում լավագույնն է գիտական ​​կոստյում օգտագործելը: Փնտրեք դիակը կամրջի մոտ՝ դեպի կայարան տանող դռան ծածկագրի չորրորդ մասը գտնելու որոնում: Հետևեք մարկերներին և փնտրեք մահացածներին: Ռադիոակտիվ փոթորիկ կսկսվի. Թաքցնել նրանից քարտեզի վրա նշված հատուկ նշանակված վայրերում:

Գտեք մեկ այլ գործակալ, որը ողջ կլինի, բայց թաքնվելու է GG-ից: Կարդացեք նրա նոթատետրում նշված տեղեկատվությունը զոհասեղանի վրա նշիչը ստանալու համար: Փնտրեք այն, վերցրեք բեկորը և վերադարձեք գործակալի մոտ: Տվեք բեկորը կոդի մի մասը ստանալու համար: Բացեք դուռը, որից հետո դուք դարանակալ կլինեք։

«Stalker. Golden Ball. Ավարտում». «Կառավարման կենտրոն» գտնվելու վայրի անցում

Սա վերջին մակարդակն է, որը դուք կանցնեք առանց միջամտության: Գտեք համակարգիչ կենտրոնական սենյակի սեղանի վրա: Օգտագործեք միկրոչիպ դրա վրա, որպեսզի հայտնվի գլխավոր գիտնականը: Խոսիր նրա հետ։ Օգտագործեք համակարգիչը՝ անջատելու Ոսկե գնդակի պաշտպանությունը՝ դրանով դահլիճի դուռը բացելու համար: Մոտեցեք գնդակին, որից հետո երկու տարբերակ կլինի՝ հպեք դրան կամ սպասեք, մինչև այն գերտաքանա և թաքնվեք մեկ այլ դռնով: Ահա թե ինչպես եք սահմանում ավարտը.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl. Walkthrough Golden Ball. Completion ուղեցույց

Այսպիսով՝ գործողությունը տեղի է ունենում 2008 թվականին (ավելի կոնկրետ՝ օգոստոսի 18-ին)։ Երկրորդ պայթյունից անցել է մեկ տարի, Գոտին դեռ երիտասարդ է, բայց անոմալ աշխուժությունն արդեն իսկ տարածված է նրանում։ Չկան խմբեր (բոլորը, ովքեր ներս են մտել, իրենց «հետախույզ» կամ «նորեկ» են անվանում՝ կախված փորձից), հենակետեր չկան, ընդհանուր առմամբ Գոտում 30-ից 50 մարդ կա (չհաշված զինվորականներին անցակետերում): Ոչ ոք իրականում ոչինչ չգիտի անոմալիաների, մուտանտների և այլնի մասին, բայց առաջին արտեֆակտներն արդեն ընկել են գիտնականների ձեռքը, և մարդկությունը կարողացել է գնահատել դրանք:
Մի երիտասարդ է գալիս Զոնա։ Նրա մասին հայտնի է միայն՝ 1) Մականուն (Ժեկան); 2) Թիրախը գոտում (գտեք «Wishmaster»); 3) Նախկինում նա սովորական մարդ է, ծայրահեղ պայմաններում գոյատևելու փորձ չունի:

1) ԿՈՐԴՈՆ.
Անցումը սկսվում է նրանով, որ դուք պետք է հաղթահարեք Կորդոնի անցակետը, որպեսզի հայտնվեք հենց Գոտի: Ընթացքում այս հերոսին բռնում են զինվորները, փակում սենյակներից մեկում և հարցաքննում։ Հարցաքննությունից հետո փախուստի հնարավորություն կա։ Պետք է պատուհանից զրուցել նորակոչիկի հետ, ով հաճախ է վազում դեպի զուգարան: Զրույցի ընթացքում ձևացրեք, որ մենք վատ ենք զգում: Դեղ խնդրե՛ք, շտապե՛ք։ Զինվորը կհավատա (հավատալու համար հարկավոր է դեղահաբեր խմել սեղանին դրված առաջին օգնության պայուսակից), բացեք դուռը և մենք պետք է վազենք։ Մենք մոտ 30 վայրկյան ունենք անվտանգ տարածություն հասնելու համար, մինչև զինվորականները կրակ բացեն: Փախուստն ավելի անվտանգ դարձնելու համար կարող եք մորֆին ընդունել:
Ազատվելուց հետո մենք պետք է հանդիպենք մի մարդու հետ, ով մեզ ցույց կտա տեղացի սկաուտների ապաստանը։ Մենք գիտենք կոնտակտի կոորդինատները: Մենք գնում ենք նրա մոտ, նա մեզ տանում է գյուղ։ Այնտեղ մենք անմիջապես խոսում ենք Սանյայի հետ, նա խորհուրդ է տալիս դիմել Սկիդանին (վաճառական): Սկիդանը բունկերում մեզ ինչ-որ բաներ է տալիս և խոսում տեղացիների մասին: Այդ դեպքում մենք կարող ենք ինքնուրույն գործել: Կորդոնը ուսումնասիրելիս մենք պատահում ենք մի խոչընդոտի, որը անհնար է դարձնում հաղթահարել երկաթուղային կամուրջը և ամբողջ երկաթուղային ուղին, որը բաժանում է տեղանքը 2 մասի: Այս պատնեշը հսկայական անոմալիա է, որը սպանում է բոլորին, ովքեր մոտենում են երկաթգծին: Տեղացիներն այն անվանում են նաև «Երկաթուղի»։ Կա վարկած, ըստ որի «Ժելեզկային» կարելի է հաղթահարել միայն կենդանի մարդուն զոհաբերելով դրան։ Դրանից հետո այն կարճ ժամանակով ապաակտիվացվում է, և երկաթուղին կարելի է ժամանակին հատել։
Կամուրջից ոչ հեռու, մենք ազդանշան ենք բռնում մեր PDA-ի վրա՝ օգնություն խնդրելով, այն գալիս է փակ ջրաղացից: Մոտենում ենք ու պատուհանից խոսում ներսում նստած նորեկի հետ։ Սա Գայլն է: Նա հայտնվել է թակարդում իր հետաքրքրասիրության պատճառով. որոշ անծանոթ մարդիկ նրան փակել են այստեղ, մինչ նա խուզարկություն էր անում տարածքը: Գայլը խնդրում է մեզ գնալ իրենց ճամբարը, որը գտնվում է դեպի արևելք, այնտեղից գողանալ դռան բանալին և ազատել իրեն։ Դա անելուց հետո (դուք պետք է բանալին գողանաք կրակի մոտ ընկած ուսապարկից: Դուք պետք է մոտենաք ճամբարին քնած պահակի կողմից), Գայլն առաջարկում է սպասել անծանոթների վերադարձին և հետևել նրանց: Մենք թաքնվում ենք թփերի մեջ և սպասում։ Ջրաղաց են մտնում երեք անծանոթներ։ Հենց մոտենում ենք պատուհանին՝ դրանք դիտելու, դրանք անհետանում են, կարծես լուծվում են օդում։ Հատակին այն վայրում, որտեղ նրանք կանգնած էին, մենք գտնում ենք մի առարկա, որը նման է ֆլեշ կրիչի: Մենք վերցնում ենք այն և ցույց տալիս Սկիդանին (որպես ամենափորձառուն): Այն ճանաչում է էլեկտրոնային բանալին «ֆլեշ կրիչում»: Ինչ վերաբերում է Զոնայում տարօրինակ զինված մարդկանց հայտնվելուն, ապա նա վարկածներ չունի։ Այնուհետև իրադարձությունները զարգանում են հետևյալ կերպ. գյուղից ոչ հեռու PDA-ով ազդանշան ենք բռնում, որ մոտակայքում վիրավոր կա և օգնության կարիք ունի։ Մենք նրան գտնում ենք ճանապարհի մոտ գտնվող կցասայլի մեջ, բայց հենց որ համաձայնվում ենք օգնել, մեզ վրա հարձակվում են երեք զինված մարդիկ, որոնք կարծես ջրաղացից անծանոթներ լինեն: Դուք կարող եք պարզապես փախչել, կարող եք միանալ պայքարին: Նրանց հաղթելուց հետո խոսում ենք հին «վիրավորի» հետ, ով սպառնում է մեզ ու անհետանում իր ընկերների նման։ Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է վերադարձնել ավելի վաղ գտած «բանալին», սակայն մերժում է ստանում։
Պատմում ենք Սկիդանի դեպքերի մասին։ Նա մտահոգված է առաջացած սպառնալիքով և մեզ խորհուրդ է տալիս հնարավորինս շուտ հաղթահարել երկաթը և գնալ Զոն՝ պատճառաբանելով, որ փոքրիկ Կորդոնում հետապնդողները հեշտությամբ կգտնեն մեզ, և անմեղ մարդիկ կարող են տուժել մեզ հետ միասին։ Մենք որոշում ենք հետևել նրա խորհրդին։ Հարց է առաջանում՝ ո՞ւմ նվիրել անոմալիաները։ Սկիդանն ասում է մեզ, որ մենք պետք է նախ հրահրենք անծանոթներին հարձակման, հետո նրանցից մեկին գայթակղենք անոմալիա, և երբ այն ստացվի, արագ ճեղքենք երկաթը: Պայմանավորվում ենք և գնում կամուրջ, պառկում ենք այնտեղ և սպասում վաճառականի ազդանշանին։ Ազդանշանը գալիս է մի քանի րոպեից՝ անծանոթ մարդիկ այցելել են գյուղ, հարցրել մեր մասին և հիմա գնում են դեպի կամուրջ։ Պատրաստվելով հարձակմանը. Երեք զինված մարդիկ մոտենում են կամրջին և սկսում փնտրել մեզ։ Մենք հրահրում ենք նրանց հարձակման (մինչ այդ դուք պետք է աննկատ մնաք), այն բանից հետո, երբ նրանցից մեկը սպանվում է «Երկաթի» կողմից, մենք արագ ճեղքում ենք կամուրջը (մեզ մոտ 15 վայրկյան կա): Այսպիսով, դեպի Գոտի տանող ճանապարհը մեզ համար բաց է, բայց հետին կամուրջներն այրված են։
Այն դեպքում, երբ մենք ժամանակ չունենք անցնելու երկաթուղային գիծը, կա այլ տարբերակ. Կամուրջից դեպի արևմուտք՝ թմբի մեջ կա թունել, որում առկա է հզոր անոմալիա «Arc»: Դրա պատճառով անհնար է թունելով անցնել, բայց Սկիդանը մեզ ասում է, որ եթե հատուկ գիտական ​​կոստյում ես հագնում, ապա տեսականորեն կարող ես դիմակայել «Կամարի» հարվածին և ճեղքել մյուս կողմը։ Կոստյումը գտնվում է զինվորական անցակետում, այն գտնվում է կողպված պահարանում՝ զորանոցում, որտեղ մեզ պահում էին հարցաքննության։ Անհրաժեշտ է. ա) հագնել Սկիդանի կամուֆլյաժ կոստյումը (բանակային դիպուկահարներից թաքնվելու համար), բ) հանգիստ հասնել անցակետ և հենց զորանոց (պետք է բարձրանալ զուգարանի մոտ գտնվող ցանկապատի վրայով և փորձել չտեսնվել) , գ) վերցրեք ծածկագիրը զինանոցով պահարան (հուշում կլինի) և այնտեղից վերցնելով կոստյումը, ամեն կերպ լքեք անցակետը։

Այնուհետև, մեր նպատակը կլինի հանդիպումը տեղի հետախուզության աշխատակցի հետ (հետախույզները առաջին հետախույզների նախատիպն են): Մենք նրան գտնում ենք ֆերմայում, որտեղ օգնում ենք պայքարել վայրի խոզերի դեմ: Հետո նրա հետ գնում ենք մոտակայքում գտնվող ապաստարան։ Այնտեղ կարող ենք գտնել ջուր, օջախ և քնելու տեղ (նման կացարաններ կան նաև այլ վայրերում): Առաջին զրույցի ժամանակ Անդրեյը (այդպես է կոչվում սկաուտը) սառնասրտորեն վերաբերվեց մեզ, առանց մեծ վստահության։ Հանկարծ ոտնաձայներ են լսվում, և զինվորական համազգեստով վիրավորը վազում է սենյակ՝ ճչալով օգնություն խնդրելով։ Դրանից հետո նա ընկնում է գետնին ու կորցնում գիտակցությունը։ Անդրեյը մեզ հրամայում է անմիջապես գնալ իր քեշը և բերել արտեֆակտ, որն ունի բուժիչ հատկություն՝ նրանք կարող են օգնել վիրավորներին։ Բերում ենք արտեֆակտը և տեսնում, որ զինվորականն արդեն շատ ավելի լավն է, և նա գիտակից է։ Անդրեյը խոստովանում է, որ իրեն անհրաժեշտ էր արտեֆակտը՝ որպես մեր պարկեշտության փորձություն։ Զրուցում ենք զինվորականների հետ (մայոր Օվրախ)։ Ասում է, որ մոտակայքում կործանված ՄԻ-24 ուղղաթիռի երկրորդ օդաչուն է։ Վայրէջք կատարելիս մեքենան ընկել է շարժական անոմալիա, անձնակազմը մահացել է, և միայն նրան է հաջողվել փախչել։ Մայորը ցանկանում է վերադառնալ անցակետ՝ իմանալով, որ շուտով իր համար փրկարարական արշավախումբ չի ուղարկվի։ Խոսակցությանը միջամտած Անդրեյն ասում է, որ թեև հետդարձի ճանապարհը երկաթով փակված է, բայց իբր ճանապարհ կա առանց մարդկային զոհերի անցնելու։ Դա անելու համար դուք պետք է ունենաք ձեզ հետ եզակի արտեֆակտ. սա մեկ հնարավորություն կտա հաղթահարել այս մահացու պատնեշը: Այս արտեֆակտը պատկանում է Վասիլի անունով մեկ այլ հետախույզին, ով ապրում է հյուսիսում՝ Աղբի մեջ: Քանի որ Անդրեյը նույնպես պետք է ճանապարհ ընկնի այնտեղ, մեզ համար էլ ելք չկա։ Որոշում է կայացվում միասին գնալ Աղբավայր։
Աղբի ճանապարհին հին անցակետ է։ Մոտեցումների վրա Անդրեյը նկատում է եկվորների դիակները, որոնց ավելի վաղ հանդիպել էր այստեղ և զգուշացնում մեզ վտանգի մասին։ Անցակետում մենք տեսնում ենք մարդկանց մի խումբ, որոնք այնտեղ են հաստատվել։ Սրանք են Տիրսան (պետը), Շուստրիլը (նրա օգնականը) և ոմն Աբդուլ, որն առաջին հայացքից խելագարի տեսք ունի։ Դեպի Աղբի անցումը փակված է մի դռնով, որի բանալին գտնվում է Թիրսայի գրպանում։ Անցման համար նա մեծ գումար է պահանջում՝ 200 հազար ռուբլի։ Քանի որ նրանց տանելու տեղ չկա, Անդրեյը սկսում է սպառնալ Տիրսային, բայց Աբդուլը հարվածում է նրան և մայորին ուղղորդված psi-հարվածով, որը գալիս է նրա մարմնից, որից նրանք կորցնում են գիտակցությունը։ Մենք ինքներս նույնպես տառապում ենք դրանից, բայց շատ ավելի քիչ։ Դրանից հետո Թիրսան առաջարկում է մեզ անձամբ դուրս գալ՝ պատճառաբանելով, որ հետախույզն ու զինվորականները դեռ կավարտվեն, բայց մեզանից անձամբ վերցնելու բան չկա։ Տեսնելով ընկերների անօգնականությունը՝ մենք կարող ենք անել հետևյալը. ուղղակիորեն դիմել Աբդուլին, ցույց տալ նրան գտնված «ֆլեշ բանալին» և երբ նա պետք է այն տա նրան, դրա դիմաց պահանջենք հիմա փսի-հարված հասցնել Տիրսային և Շուստրիլին։ , որը նա անում է։ Անդրեյն ու մայորը, ովքեր ուշքի են եկել, ռեյդերներին քշում են անցակետից (նրանց հետ կհանդիպենք ավելի ուշ)՝ նախապես նրանցից խլելով Աղբավայրի դռան բանալին։ Աբդուլը, ստանալով մեր «բանալին», օտարների պես անհետանում է ջրաղացից։

2) Թափել.
Դեպի Աղբավայր անցումը ստանալուց հետո բոլորս միասին գնում ենք այնտեղ։ Մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք, որ տեղանքի հյուսիսային հատվածը զբաղեցնում են բազմաթիվ տարօրինակ անոմալիաներ, որոնք անընդհատ շարժվում են։ Մենք հաղթահարում ենք վտանգավոր գոտին՝ տանելով Անդրեյին և նրա հետևում գտնվող մայորին (դուք պետք է փորձեք նրանց կենդանի պահել): Մենք հասնում ենք տեղանքի հարավային եզրին, որտեղ մենք գտնում ենք հետախույզ Վասիլիի ապաստանի կցասայլը: Շուտով հայտնվում է ինքը։ Մենք միասին տեղավորվում ենք նրա ապաստարանում և զրուցում տիրոջ հետ։ Մենք նրան հարցնում ենք Գոտու կենտրոն տանող ճանապարհի մասին (որտեղ, ըստ լեգենդի, կա «Wishmaster», որը մեզ պետք է): Նա ասում է, որ ուղիղ դեպի հյուսիս (դեպի Ռոստոկ գործարանի տարածք) անցումը ականապատված է։ Դուք չեք կարող գաղտագողի անցնել ականների միջով, բայց կա ևս մեկ տարբերակ՝ ամրացնել լքված զրահափոխադրիչը և անցնել ճանապարհի վտանգավոր հատվածը դրա վրայով: Հնարավորություն կա մտնելու Մութ հովիտ, որտեղ կարող ենք գտնել մեքենայի վերանորոգման պահեստամաս։ Վասիլիի խոսքով՝ ինքը պետք է լինի լքված գործարանում։ Իր հերթին, դեպի Հովիտ անցումը արգելափակված է մեծ անոմալիա «Ամպով»: Այն վնասազերծելու համար հարկավոր է աղբավայրում գտնել «կանաչ», «կարմիր» և «դեղին գնդակներ» արտեֆակտները: Մենք գտնում ենք նրանց և մտնում Մութ հովիտ:

3) ՀՈՎՏԻ.
Անցման մոտ մեզ դիմավորում է տեղացի սկաուտ Սերյոգան, նա ցույց է տալիս իր ապաստան տանող ճանապարհը և բացատրում իրավիճակը։ Գործարանում տեղավորվել են մուտանտներ և բազմաթիվ անոմալիաներ։ Նրա ընկերները, որոնք նախկինում ապաստարան էին սարքել գործարանի նկուղում, մահացել են։ Քանի որ նրանք զբաղվում էին խանութներում և տարածքներում ամեն տեսակ իրերի հավաքագրմամբ, ապա զրահափոխադրիչի պահեստամասը, որը մեզ անհրաժեշտ էր, ամենայն հավանականությամբ նրանք ունեն։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել նրանց մնացորդները, ստանալ կացարանի բանալին, բացել դուռը և մտնել նկուղ: Նկուղում գտնում ենք հետախույզների օրագիրը, որտեղ ասվում է, որ մեկը, ով դուրս է եկել նկուղի հենց անկյունում գտնվող ժանգոտ դռան հետևից, թալանել է նրանց պահոցները և, ի թիվս այլ բաների, խլել է զրահափոխադրիչի մի մասը։ Մեր հաջորդ քայլը գործարանի տարածքում եռակցման մեքենայի պահեստամասեր գտնելն է, դրանով բացել վերը նշված դուռը (զոդված հետախույզների կողմից) և ներթափանցել գաղտնի լաբորատորիա (X-18):

4) X-18.
Մուտքի մոտ մեզ անմիջապես հարձակվում են ծովախոզուկները (մուտացված մարդիկ) և փակվում պատժախցում։ Մուտանտներից ևս մեկը նստած է մեզ հետ, կարող եք խոսել նրա հետ։ Պարզվում է, որ զնդանում ապրում են X-18 լաբորատորիայի մի շարք նախկին փորձարկվողներ։ Երկրորդ դժբախտ պատահարից հետո անձնակազմը հապճեպ լքեց այն, և փորձարկվողները, դուրս գալով վանդակներից, հիմնեցին մի տեսակ հասարակություն՝ իր հիերարխիայով։ Նրանց հասարակությունը կառուցված է կիսակրոնական սկզբունքների և կանոնների վրա, ինչ-որ չափով նման է աստվածաշնչյան պատվիրաններին: Նրանք իրենց «Աստվածին» համարում են որոշակի «Մեծ բժիշկ»՝ լաբորատորիայի ողջ մնացած գիտնականներից վերջինը, ով իրեն բարիկադավորել է ամենացածր մակարդակում և վերահսկում է փորձարարների կյանքը հսկողության համակարգի և ինտերկոմի միջոցով։ Մեր հիմնական խնդիրը (զրահափոխադրիչի պահեստամասի որոնման հետ մեկտեղ) լաբորատորիայից դուրս գալու ելք գտնելն է, քանի որ փորձարկվողները, հետևելով բժշկի կանոնին, ոչ ոքի դուրս չեն թողնում դրանից։ Որոշ ժամանակ անց պատժախուց է գալիս փորձարարական Տասներեքերորդը, նա կարճ հարցաքննություն է անցկացնում, որից հետո մեզ մահապատժի է դատապարտում։ Սակայն նա շահագրգռված չէ պարզապես մեզ սպանելով, և նա որոշում է դրանից օգուտ քաղել։ Մեզ տեղափոխում են լաբորատոր տարածք, որը խիստ աղտոտված է ճառագայթմամբ, որտեղ մենք պետք է որոշ ժամանակ անց վերանորոգենք կոտրված էլեկտրական սարքը: Այսպիսով, փորձարկվողներն իրենց հերթին ցանկանում են փորձարկում անցկացնել մարդու վրա՝ ցանկանալով պարզել, թե որքան ժամանակ կարող է նրա մարմինը դիմակայել մահացու ճառագայթմանը։ Մեզ օգնության է հասնում մի դեպք. տեխնիկայի բեկորների մեջ մենք հայտնաբերում ենք ինչ-որ մեկի թողած հակաճառագայթային դեղամիջոցների մի պաշար և այդպիսով ողջ ենք մնում։ Դրանից հետո տասներեքերորդը մեզ բաց է թողնում, բայց մենք դեռ չենք կարողանում լաբորատորիայից դուրս գնալ։ Փորձարկվողները մեզ տալիս են հետևյալ առաջադրանքը՝ լաբորատորիայի առաջին մակարդակում գտնել որոշակի թվով էլեկտրոնային սխեմաներ և տեղադրել դրանք գեներատորի պրոցեսորում։ Այս գեներատորը պետք է գործարկվի հենց բժշկի հրամանով: Փնտրելու ընթացքում մենք ծանոթանում ենք այս հասարակության որոշ անդամների հետ և պարզում, որ նրանց մեջ դավադրություն է հասունանում երկրորդ կարգի թեստայինների դեմ՝ ավելի արտոնյալ, որոշակի նպատակով բժշկի կողմից ընտրված։ Ընտրյալները չեն զբաղվում կոպիտ աշխատուժով և սննդի հավաքագրմամբ, նրանց համար բոլոր պարագաները մատակարարվում են առաջին մակարդակի թեստավորվողների կողմից։ ԿԱՐԵՎՈՐ. հենց որ դուք ազատ տեղաշարժվեք լաբորատորիայում, անմիջապես գնացեք սենյակ տանկով և վերցրեք փոխանցումատուփը տուփի մեջ գտնվող զրահափոխադրիչից: Հաջորդը, մենք նախ պետք է օգնենք տասնիններորդին (գտնենք ծածկագիրը և բացենք պահարանները), հետո նա մեզ կխնդրի սնունդ փոխանցել պատժախցում նստած իր ընկերոջը։ Մենք խոսում ենք տասներեքերորդի հետ, նա մեզ թույլ է տալիս գնալ այնտեղ։ Մենք խոսում ենք տասներորդի հետ, նա բացատրում է իրավիճակը և մենք համաձայնվում ենք օգնել նրան հեղաշրջում կատարել։ Պատժախցից հետո գնում ենք խոհանոցում նստած բանտարկյալների մոտ, երեք առնետի դիակ ենք փոխում դանակով։ Հաջորդը, մենք գնում ենք տասներեքերորդ և խնդրում ենք մասնակցել Կաիմանովի էմիտերի փորձարկմանը: Պրոցեդուրայի ընթացքում սեղմում ենք թաքնված դանակի անջատիչը (պատից), սարքը ծանրաբեռնվում է, առաջանում է ճառագայթման պոռթկում և Տասներեքերորդը ուշաթափվում է։ Դուք պետք է ժամանակ ունենաք նրան դանակով սպանելու համար։ Հետո նրա մարմնից քարտեզ ենք վերցնում և գնում դեպի ստորին աստիճան տանող դուռը, մյուս փորձարարական առարկաների հետ իջնում ​​ենք։ Ագրեսիվ թեստայինները թափառում են ներքևում՝ սպանելով հայացքով, պետք է հետևից վազել նրանց մոտ և դանակով ծեծել։ Տասներորդը խնդրում է գտնել 5 չիպ, դրանք գտնվում են լաբորատորիայի ստորին հարկի գզրոցներում: Բերում ենք, հայտնվում է հսկիչը (մուտանտը), իջեցնում ենք նրան։ Այնուհետև դուռը բացվում է, բայց անմիջապես առաջ մի՛ վազիր՝ երկու պտուտահաստոց կա: Նրանք կարող են հաշմանդամ լինել մառանից նռնակներով: Այնուհետև մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի վերևի սենյակ, այնտեղ խոսում ենք Մեծ բժշկի հետ, ստանում ենք բանալին և հնարավորություն՝ դուրս գալու X-18 լաբորատորիայից:

5) ՀՈՎՏԻ.
Հենց դուրս ենք գալիս բանտից, սկաուտ Սերյոգայից հաղորդագրություն է գալիս, ուզում է խոսել։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Սերեգան անավարտ շենքում ինչ-որ հետաքրքիր բան նկատեց, նա ուզում է հասնել այնտեղ և խնդրում է ծածկել այն։ Մենք համաձայն ենք. Սերյոգան նախ մեզ ուղարկում է «Փեթակ» արտեֆակտը փնտրելու, մենք գնում ենք նշված վայրը, այնտեղ տեսնում ենք մարդագայլ Իզլոմին։ Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա, բայց կարող եք խոսել նրա հետ: Եթե ​​համաձայն եք նրան դեղորայք ստանալ, ապա պետք է բժիշկ Պիլմանի գիտնականներին զանգահարեք նոութբուքով (ապաստանում), ապա նրանցից դեղահաբեր գնեք և բերեք Իզլոմ։ Նա մեզ «Մեղվի փեթակ» կտա։ Մենք վերադառնում ենք Սերեգա, նրա հետ պատկերասրահի միջով ճանապարհ ենք բռնում դեպի անավարտ շենք։ Այնտեղ մենք ընկնում ենք ձգվածության մեջ, ուշքի ենք գալիս արդեն գործակալների գերության մեջ (վանդակում): Գործակալները մեր ներկայությամբ մահապատժի են ենթարկում Սերյոգային։ Մեզ հետ միասին Աբդուլը բանտում է, հարցնում ենք նրան և մանրամասն տեղեկություններ ենք ստանում գլխավոր գիտնականի և մի փոքր «Ոսկե գնդակի» մասին (իբր նա Պրիպյատում է)։ Հաջորդը, մենք համաձայնում ենք փախչել, պտուտակները նետում ենք պատի կոճակի վրա, մինչև այն կոտրվի, և վանդակի դուռը բացվի: Այժմ դուք պետք է ուշադիր անցնեք բոլոր գործակալների կողքով (դրանք մոտ 15-ն են) և բարձրանաք վերին հարկեր, որտեղ գտնել գեներատորը (ձայնով) և անջատել այն: Սա նաև կանջատի բազայի շուրջ գտնվող անվտանգության պտուտահաստոցները: Գեներատորից ոչ հեռու կլինի գամմա-նյութի բյուրեղ, այն պետք է կոտրվի։ Երբ մենք դա անենք, բոլոր գործակալները անգիտակից կլինեն: Կարող եք նաև գնալ առաջնորդի գրասենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել արկղի մեջ գտնվող արտսենալի բանալին (մեր առգրավված իրերը այնտեղ են): Հաջորդը, մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա զգուշացնում է մեզ հետևող գործակալների ուղղաթիռի մասին: Նրա հետ վազում ենք դեպի ապաստարանի վագոն (թաքնվում ենք պտտվող սեղանի փամփուշտներից), հենց ներս մտնենք, ուղղաթիռը կթռչի։ Մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, և նա առաջարկում է միասին գնալ Պրիպյատ։ Եկեք գնանք Աղբավայր:

6) Թափել.
Ապաստանի Աղբանոցում մենք տեսնում ենք Վասիլի, Անդրեյի և մայորի բացակայությունը, հատակին գրություն կա. Դրանում, Թիրսայի անունից, հրավեր դեպի «նետ» և խոսքեր փրկագնի մասին։ Ասում ենք Աբդուլին, նա մեզ տալիս է «Քոր» արտեֆակտը, գնում ենք «նետի» տեղը, Աբդուլը թաքնվում է։ Մենք խոսում ենք Թիրսայի հետ, վերջին դիտողությունից անմիջապես հետո մենք օգտագործում ենք «Քոր» մեր գույքագրման մեջ: Ավազակները ընկնում են անգիտակից վիճակում, Աբդուլը սպանում է Թիրսային դարանից, մենք նրա մարմնից վերցնում ենք PDA-ն և կարդում տեղեկատվությունը։ Մենք արագ վազում ենք դեպի քարտեզի վրա երևացող կետը։ Այնտեղ սպանում ենք վերջին ռեկետին և ազատում գերիներին։ Հիմա մենք խոսում ենք Վասիլի հետ, փոխանցում ենք փոխանցումատուփը, նա վերանորոգում է զրահափոխադրիչը, և դուք կարող եք ականապատ դաշտով շարժվել դեպի Բար։

7) բար.
ԿԱՐԵՎՈՐ. հենց որ հայտնվում ենք Բարում, հոգնեցուցիչ է անմիջապես դուրս թռչել զրահափոխադրիչից, քանի որ այն շուտով կպայթի։ Խոսում ենք Աբդուլի հետ, գնում ենք «Ավտոբուս» անոմալիա։ Այն հաղթահարելու համար մենք պետք է արագ տեղափոխվենք մի կմախքից մյուսը, քանի դեռ չենք հայտնվել ավտոբուսի մուտքի դռան մոտ: Տնակում մենք տեսնում ենք մագնիտոֆոն, անջատում ենք այն և անոմալիան դուրս է գրվում։ Խոսում ենք Աբդուլի հետ, գնում ենք այն տեղը, որտեղ կոտրված ՈՒԱԶ-իկը կանգնած է ճանապարհի մոտ, և ռադիոն սուլում է։ Ընտրում ենք, օգտագործում ու կապվում գիտնականի հետ։ Կրկին խոսում ենք Աբդուլի հետ, իմանում ենք, որ բարում տարածված է վիրուս, և մենք վարակիչ զոմբիների ամբոխի միջով ճեղքում ենք դեպի աշտարակ: Աշտարակում, որ խոսում ենք Վլադիմիրի հետ, նա խնդրում է գտնել ուղղաթիռից ընկած դեղը և դրա վրա նշան է տալիս։ Պիտակի վրա դեղ չկա, բայց մի թզուկ մուտանտ կա, մեզ տանում է մեկ այլ գիտնականի դիակի մոտ, որից վերցնում ենք բանալին։ Այս մասին խոսում ենք Վլադիմիրի հետ, հետք ենք ստանում նկուղի դռան վրա։ Մենք գնում ենք այնտեղ, ճանապարհին սպանում ենք զոմբիներին և իջնում ​​ենք բանտ: Այնտեղ տեսնում ենք ուժասպառ սկաուտ Ալանին, ով խնդրում է սպանել կեղծ հսկային։ Հրեշը շատ համառ է, գրեթե անհնար է հիմարաբար կրակել նրա ճակատին։ Նրան սպանելու համար պետք է կրակել նրա վրա՝ գտնվելով կանաչ անոմալիայի վրա, որը պարբերաբար հայտնվում է տուփերի վրա։ Բավական է 6-7 հարված անոմալիայից, և հրեշը պատրաստ է։ Մենք խոսում ենք Ալանի հետ, կողքի սեյֆից չեբուրաշկա ենք վերցնում, գնում թզուկի մոտ և նրա մոտ խաղալիք ենք օգտագործում։ Թզուկը դրա դիմաց տալիս է պատվաստանյութ: Մենք գնում ենք Վլադիմիրի մոտ, նա բացահայտում է քարտերը։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ, որից հետո նա ախտահանում է տարածքը և թռչում։ Որոշ ժամանակ անց Աբդուլը պատրաստ կլինի շարունակել իր ճանապարհը դեպի բանակի պահեստներ։

8) ՀԱՅ.ՊԱՀԵՍՆԵՐ.
Սկզբում մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ և գնում դեպի արգելապատնեշը, որը փակ է անցման համար մեծ էլեկտրական անոմալիայով։ Աբդուլը խնդրում է զորամասի վրա գտնել հատուկ նյութ, որը թույլ կտա հաղթահարել այն, գնանք այնտեղ։ Սառնարանի կենտրոնական շենքում տեսնում ենք վախեցած հետախույզին, ով գիժ է ձևանում և փախչում է մեզանից։ Պետք չէ նրան հետապնդել, դուք պետք է գնաք զորանոց 1 և այնտեղ արկղի մեջ գտնվող փաստաթղթերը վերցնեք (ճանապարհին սպանելով պոլտերգեյստին): Այնուհետև, ըստ նշանի, մենք գտնում ենք պսիխոյի քեշը, վերցնում բանալին այնտեղ և գնում դեպի զորանոց 2, այնտեղ տեսնում ենք տարածական անոմալիա, որը շողշողում է տարբեր գույներով։ Անցման կարգը՝ սպիտակ-կապույտ-կարմիր: Մենք անցնում ենք այն, նույն տեղում վանդակում մենք գտնում ենք ավելի շատ փաստաթղթեր և ստանում պիտակ մեկ այլ քեշի համար: Այս պահոցում մենք մի տարօրինակ շիշ ենք գտնում, խմում, կտրում ու ուշքի ենք գալիս մոռացված գյուղում։ Դուք չեք կարող պարզապես դուրս գալ դրանից: Մակար պապիկից հաղորդագրություն ենք ստանում, վազում ենք նրա տուն՝ խույս տալով արյուն ծծողներից։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն տները, որոնք նա խնդրում է, բերում իրեր (այդ թվում՝ տարօրինակ սարք), այնուհետև հանձնարարվում է գտնել կոտրված պատկերակի մասեր, կամ ինչ-որ բան անել սարքի հետ։ Եթե ​​դուք ընտրել եք պատկերակ որոնել, ապա մենք գտնում ենք մասերը գզրոցների նշաններով: Երբ 4-ն էլ գտնենք, դրանք կմիավորվեն, կվերադառնանք պապական տուն ու գյուղի շուրջ ստեղծված անոմալիան դուրս կգա, հնարավոր կլինի ազատ տեղաշարժվել տեղանքով։ Եթե ​​դուք սարք եք ընտրել՝ դրա հետ բարձրանում ենք ջրաշտարակի վերին աստիճան, այնտեղ սարքն օգտագործում ենք գույքագրման մեջ և անոմալիան դուրս է գալիս, կարող եք վերադառնալ պապի մոտ և հեռանալ գյուղից։ Հիմա մենք գնում ենք խելագար դրոշակի մոտ, խոսում ենք նրա հետ և ցույց ենք տալիս սարքը։ Նա խոստովանում է ամեն ինչ, ասում, որ արգելապատնեշի անոմալիան վերացնելու համար պարզապես պետք է միացնել ալեհավաքի տեղադրումը այստեղ՝ ագրեգատի տարածքում։ Մենք դա անում ենք և վերադառնում Աբդուլ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ նրա հետ Ռադար:

9) ՌԱԴԱՐ.
Ռադարին անցնելուց անմիջապես հետո մենք մեզ վատ ենք զգում, կորցնում ենք գիտակցությունը և մեր դիմաց տեսնում ենք գլխավոր գիտնականին, ով փորձում է պարզել մեր ծրագրերը։ Նրա հետ խոսելուց հետո ուշքի ենք գալիս, խոսում Աբդուլի հետ ու շարժվում առաջ։ Աբդուլը ձգվում է (վիրավորվում է), անմիջապես հայտնվում է 4 գործակալ, նրանք պետք է վերացվեն։ Կռվից հետո մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա ժամանակ է խնդրում ապաքինվելու համար և նրան ուղարկում մենամարտի լավագույն գործակալ Ֆենիքսի հետ։ Գնում ենք դեպի ընկած ուղղաթիռը, երբ մոտենում ենք, վազելով գալիս է Ֆենիքսը։ Եթե ​​դուք ուղղակի կրակեք նրա վրա, ուրեմն նա տելեպորտ կկատարի, դուք պետք է հարվածեք նրա գլխին, հետո նա կընկնի, և դուք կարող եք նրան հարցաքննել։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Աբդուլի մոտ և տեսնում, որ նրան առևանգել են։ Ձախ գրառման մեջ նա ասում է, որ իրեն ուզում են տանել ստորգետնյա բունկեր (X-10)։ Մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Պրիպյատ, կամ կարող ենք գնալ X-10-ի մուտքի մոտ և փորձել փրկել Աբդուլին: Եթե ​​միևնույն ժամանակ հագցնենք գործակալների կոստյում և հակագազ, ապա նրանք առաջինը չեն հարձակվի մեզ վրա, հնարավոր կլինի նրանց հետ խոսել և մուտք ունենալ X-10 որոնումների շղթայի համար: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել, ապա մուտքի բանալին կլինի մարգարեի գործակալի մարմնի վրա:

10) X-10.
Եթե ​​մենք կռվով մտնենք բունկեր, ապա ժամաչափը կմիանա, որից հետո Աբդուլը (գտնվում է հետևի սենյակում) կարող է սպանվել գործակալների կողմից, այնպես որ մենք պետք է ժամանակին հասնենք նրան՝ վերացնելով բոլորին ամբողջ երկայնքով։ ճանապարհ. Մենք փրկում ենք Աբդուլին, նա խնդրում է մեզ միացնել ուղեղի այրիչը։ Միացրեք անջատիչը հիմնական սրահում և արագ վազեք դեպի ելքը:

11) ՌԱԴԱՐ.
Այստեղ մենք պետք է շատ արագ վազենք դեպի Պրիպյատ անցում, եթե մինչև հետհաշվի ավարտը ժամանակ չունենանք, ապա Այրիչը կմիանա և կսպանի մեզ։

12) ՊՐԻՊՅԱՏ.
Եթե ​​մենք եկանք Պրիպյատ առանց Աբդուլի, ապա ավտոմատ կերպով կակտիվանա նրա քեշը որոնելու առաջադրանքը, որում գրություն կլինի հաջորդ անելիքների վերաբերյալ հրահանգներով: Եթե ​​Աբդուլի հետ ենք եկել, ուրեմն խոսում ենք նրա հետ ու շարժվում ենք փողոցով։ Խաչմերուկում Աբդուլը մահացու վիրավորվում է դիպուկահարի կրակոցից, վերջին զրույցում խնդրում է ժամանակի պարկուճ գտնել։ Նոր նիշով գնում ենք մանկապարտեզ, այնտեղ, նախ՝ մեքենայի մոտ գտնվող բակում, ճամպրուկի վրայից փաստաթղթեր ենք վերցնում, հետո սողում ենք ներս։ Պետք է զգուշանանք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարից, նա մեզ բակ կշպրտի։ Առաջին հարկում մենք գտնում ենք բրաունի, սպանում ենք նրան (ձայնով, բայց դուք կարող եք պատահականորեն ծեծել նրա շուրջը), նրանից է ընկնում առաջին բուժկետի բանալին: Mepunkte-ում (երկրորդ հարկ) մենք ամսագիր ենք կարդում, գնում ենք առաջին հարկ, այնտեղ սպանում ենք երկրորդ բրաունին, և սառնարանի բանալին ընկնում է այնտեղից։ Մենք գնում ենք խոհանոց, սառնարանում գտնում ենք հաբերի բանկա։ Հիմա մենք ցատկում ենք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարը, նա այն գցում է մի գաղտնի սենյակ՝ հեռահաղորդավարներով։ Մենք հերթով անցնում ենք այս սենյակներից երեքը և վերջում մտնում ենք տնօրենի աշխատասենյակ։ Այնտեղ չհրկիզվող պահարանում մենք գտնում ենք թերթ, որի վրա նշվում է ժամանակի պարկուճը: Այժմ մենք պետք է գնանք ավտոկայան:
Ավտոկայանում մենք սենյակում տեսնում ենք սեյֆ, կռվում ենք արյունակույտի հետ (նրան շատ հեշտ է սպանել զինվորականի պատկերակով), սպանում ենք և նրա ճանկով բացում պահարանը։ Այն պարունակում է նշում, որը դուք պետք է հանդիպեք նշված վայրում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, այնտեղ մեզ դիմավորում է գործակալների ղեկավար Առաքյալը (նա չեզոք կլինի)։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ունենք 2 տարբերակ՝ կամ համաձայնել լսել նրա քարոզը, կամ հարձակվել։ Եթե ​​հարձակվենք. ևս 10 գործակալ վազելով գալիս են, մենք նրանց սպանում ենք։ Առաքյալի մարմնից վերցնում ենք ստադիոնի բանալին և գնում այնտեղ։ Եթե ​​համաձայնվենք, մեզ տեղափոխում են այն տեսարանը, որտեղ Առաքյալը ելույթ է կարդում: Ավարտից հետո մոտենում ենք նրան, նա ստիպում է մեզ ինչ-որ բան խմել ու մենք կորցնում ենք գիտակցությունը, ուշքի ենք գալիս տան տանիքում։ Հայտնվում է մեր միտքը, մենք խոսում ենք նրա հետ, պաշտպանում ենք այն խավարամտության ուրվականներից, և հենց որ վերջինը սպանվում է, մեզ հետ են տեղափոխում բեմ։ Բոլոր գործակալները կլինեն անգործուն, Առաքյալին հարցաքննելուց հետո կարող եք նրանից խլել ստադիոնի բանալին ու գնալ այնտեղ։
Հենց որ մենք մտնենք մարզադաշտ, ուղղաթիռ կթռչի և կկրակի մեզ վրա։ Մենք արագ վազում ենք դեպի ընկած պտտվող սեղանը, արկղից վերցնում ենք RPG-ն ու տապալում (1 հարված): Այժմ դուք պետք է որոնեք գործակալի դիակը տրեյլերում և գտնեք ժամանակի պարկուճը նշաններով, որի մեջ ընկած կլինի միկրոշրջանը: Մենք կարող ենք ապահով կերպով հարվածել Չեռնոբիլի ատոմակայանի վրա.

13) Չեռնոբիլ.
Ամբողջ տարածքը գտնվում է եղանակային մեծ անոմալիայի ազդեցության տակ և խիստ ռադիոակտիվ է։ Շատ պտտահողմեր ​​կան, որոնք վնասում են մեր զրահը և վարակում ճառագայթումով։ Պետք է հագնել գիտական ​​կոստյում, ապա կամրջի մոտ խուզարկել գործակալի մարմինը։ Առաջադրանք կհայտնվի՝ դռնից կայարան գտնելու կոդի 4 մասերը: Մենք գտնում ենք հետքը և փնտրում գործակալների դիակները, երբ դա անում ենք, ռադիոակտիվ փոթորիկ է սկսվում։ Դուք պետք է թաքնվեք նրանից հատուկ վայրերում (նշված քարտեզի վրա): Մենք գտնում ենք վերջին գործակալին, նա ողջ է, բայց փախչում է մեզանից։ Մենք կարդում ենք տեղեկատվությունը նրա նոութբուքից (որտեղ նա նստած էր), զոհասեղանի վրա նշան ենք ստանում և փնտրում ենք այն: Մենք զոհասեղանում գտնում ենք մի հատված, վերադառնում գործակալին և հանձնում նրան, ինչի համար ստանում ենք ծածկագրի վերջին մասը։ Մենք բացում ենք դուռը։ Դռան հետևում մեզ դարան է սպասելու և անցում դեպի կառավարման կենտրոն։

14) ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅԱՆ ԿԵՆՏՐՈՆ.
Սա վերջին տեղանքն է, մենք այն հաղթահարում ենք առանց միջամտության։ Սեղանի կենտրոնական սրահում տեսնում ենք համակարգիչ, միկրոսխեմայի օգնությամբ միացնում ենք այն։ Գլխավոր գիտնականը հայտնվում է և բացատրում, թե ինչ է։ Հաջորդը համակարգչի միջոցով անջատում ենք «Ոսկե գնդակի» պաշտպանական համակարգը և գնդակով դահլիճի դուռը կբացվի։ Մենք մոտենում ենք դրան և ունենք 2 տարբերակ՝ դիպչել Գնդակին կամ սպասել, մինչև այն գերտաքանա և փախչի մեկ այլ ելքով: Կախված ընտրությունից, մենք ստանում ենք այս կամ այն ​​ավարտը:

Այսքանը:

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ.
10) ծայրամաս (սպասասրահ).
Գրեք ուղեցույց

Արարողությունը սկսվել է նրանով, որ երիտասարդին ամեն կերպ ոսկյա զարդեր են հագցրել, մաքուր ու թանկարժեք հագուստ են տվել ու ուշադրության նշաններ ցույց տվել։ Որոշ ժամանակ նրան սովորեցնում են ֆլեյտա, բարքեր, ուտելու և խմելու մշակույթ։ Երբ երիտասարդը դուրս է եկել զբոսնելու, նրան հանդիպած մարդիկ ծնկի են եկել և արցունքներով աղոթել՝ հարգելով նրան որպես աստծո։ Ինքը՝ քահանան, հոգացել է, որ երիտասարդն ամեն ինչ ունենա, բայց միևնույն ժամանակ այդ շքեղությունը չի ազդել նրա ֆիզիկական գրավչության վրա։ «Երիտասարդ աստծո» պաշտպանությունն իրականացնում էր հատուկ ջոկատը, որը պատասխանատու էր նրա անվտանգության համար։ Արարողությունից քսան օր առաջ երիտասարդին չորս ազնվական օրիորդներ են տվել որպես կին, իսկ հինգ օր առաջ նրա պատվին շքեղ խնջույքներ են կազմակերպվել։ Վերջապես, վերջին օրը նրան ծառաների ուղեկցությամբ տարան առանձին կղզի։ Այդ կղզում քահանաները բացել են նրա կուրծքը, հանել նրա սիրտը և մարմինը իջեցրել գրկի մեջ, որից հետո կտրել են նրա գլուխը։

Շատ լավ ռեժիմ առաջին «Stalker»-ի համար՝ կա ողջախոհություն, տրամաբանություն, ինտրիգ, հետաքրքիր սյուժե։ Մոդուլն ինքնին բավականին մեծ է (ես այն ավարտեցի մոտ մեկ շաբաթվա ընթացքում երեկոյան, չնայած երկրորդական առաքելություններին իսկապես չեմ անհանգստացնում): Մթնոլորտը տեղին է. Քարտեզներ - նման են բնօրինակներին, բայց ոչ բոլորովին նույնը. կա՛մ փոփոխված է, կա՛մ վերցված ինչ-որ hodgepodge-ից (ես չեմ խաղացել բոլոր ռեժիմները, ուստի չեմ կարող հստակ ասել):

Հիմա վերքի մասին.

Շատ սխալներ: Իրատեսորեն, չափազանց շատ: Ավելին, արդեն թողարկվել է երրորդ պատչը։ Եվ առաջին Stalker-ն ինքը հաճախ էր վթարի ենթարկվում, նույն ռեժիմը վթարի է ենթարկվում բառացիորեն զրոյից. ես բանակի պահեստներում խոսեցի սերժանտի հետ. նա կայուն դուրս թռավ, սպանեց թշնամիներից մեկին Brain Burner-ի վրա, այն անշեղորեն դուրս թռավ: Ավելին, նույնիսկ YouTube-ի շոգենավերը, ովքեր տեսահոլովակի համար անցել են այս ռեժիմը, ուղղակիորեն խոսում են այս մասին՝ որտեղ և երբ եք դուրս թռչելու: Եվ դա շատ ամոթալի է: Քանի որ խաղը լավն է:

Մի փոքր ավելի քիչ վիրավորական սխալներ. երբ երկխոսությունների տեքստերում տեսնում եք քերականական սխալներ: Բայց այստեղ դուք կարող եք հասկանալ. մատները պարում են ստեղնաշարի վրա, դուք չեք կարող տեսնել բոլոր սխալները:

Իսկ հիմա զարմանալին. այս ռեժիմը (բավականին մեծ ռեժիմ!!!) մշակվել է մեկ անձի կողմից. Եվ ևս մեկ բան՝ նիշերի շարժումը քարտերի վրա։ Դե, նրա մարդկանցից մի քանիսն օգնեցին նրանց թեստերով և ձայնային արվեստով: Զարմանալի! Քանի որ այս խաղի մեջ շատ աշխատանք կա:

Երկրորդ տհաճ հատկանիշը սցենարավորումն է։ Բնօրինակ stalker-ի ամենամեծ պլյուսն այն էր, որ դուք կարող եք ավարտել խաղը առանց որոնումների հետ իսկապես անհանգստանալու: Մի երկու առաքելություն կային, որոնք անփոխարինելի էին (հատկապես 3-րդ մասում), բայց ընդհանուր առմամբ բոլոր քարտեզներով հնարավոր էր վազել առանց խնդիրների։ Կարելի էր ոչ ոքի չսպանել, բայց հնարավոր էր սպանել բոլորին անընդմեջ, հնարավոր էր կատարել առաքելություններ, կամ ավար վաստակել՝ սվագ տանելով։ Մոնոլիտ հասնելու համար կարելի էր սպանել ռազմիկների, սվոբոդովցիների, դոլգովեցների, և ԱՄԵՆ ԻՆՉ ՀԱՎԱՍԱՐ Է։ «Ոսկե գնդակում» այդպես չէ. Քվեստների մի շարք կա, որոնց միջով դեռ պետք է անցնեք: Հակառակ դեպքում, այլ որոնումներ չեն բացվում: Իրականում սա հրաձիգ չէ քվեստի տարրերով: Սա քվեստ է առաջին դեմքի հրաձիգի տարրերով: Եթե ​​ինչ-որ բան չես արել, չես խոսել ինչ-որ մեկի հետ, կարող ես նույնիսկ վազել քարտեզի շուրջ, մինչև երեսդ կապտավառես, շատ դեպքերում հաջորդ որոնումը չես ստանա: Դուք չեք կարողանա Կորդոնից Չեռնոբիլ վազել առանց հիմնական դեմքերի հետ խոսելու. Կորդոնում դուք կխրված կլինեք երկաթուղու վրա, Աղբի մոտ՝ բարի դիմացի ականապատ դաշտում:

Ի դեպ, սա վերաբերում է նաև անհատական ​​որոնումներից շատերին. դուք կարող եք գտնել տուփ, բայց այն չի բացվում, մինչև չխոսեք հիմնական հերոսի հետ: Արդյունքը շատ դատարկ վազք է:

Առանձին-առանձին ասեմ Ագրոպրոմում սպանված Յուրիի մասին. նա մահացել է, բայց քվեստը չեղարկվել է, նա մահացած է պառկած, և հետքը նրա վրա է։ Արդյունքում, ես չմտա բանտ, խրվեցի և կորցրի 2 օր նորից խաղալու համար (YouTube-ում նայեցի, թե ինչու նա մահացավ, և ինչ պետք է արվեր, որպեսզի չմեռնեի)

Երրորդ հատկանիշը՝ ես չեմ տիրապետել քվեստների կեսին։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ հաճախ ակնարկներ չկան, կամ ակնարկները առանձնապես հարմար չեն օգտագործողի համար: Բարում ես շատ անգամ ստիպված էի վազել առանցքային տարրից մինչև հիմնական կերպար և վերադառնալ: Դա սթրեսային է:

Թեև ես համաձայն եմ. Ստալքերի մոտեցումը «վազիր ուր ուզում ես, ամեն ինչ բաց է, հետո մենք գործ կունենանք պատմությունների խճճվածքի հետ», սա հազվադեպ արյունահոսություն է:

Չորրորդ հատկանիշը. որոշ վայրեր ընդհանրապես չես կարող հասնել: Ես երբեք չեմ հասել գոտու ծայրամասեր, և ես նայեցի միայն Վայրի տարածքին. մուտքը փակ էր ճաղավանդակներով, կարծում էի, որ հետագայում այնտեղ հասնելու որոնում կլինի, բայց ոչ, ես չեմ կարող վերադառնալ: Եվ դա ամոթալի է: Որովհետև առաջին խաղը կարող էր իրականացվել բոլոր ուղղություններով:

Ըստ այդմ՝ ես էլ Յանտառ չեմ գնացել գիտնականների մոտ։

Քիչ թե շատ համարժեք նավարկություն է Կորդոն - Աղբավայր - Ագրոպրոմ - Մութ հովիտ: Մնացածն աշխատում է «միայն առաջ» սկզբունքով։

Հատկապես հիասթափեցնող է «Աչքի» արտեֆակտի համար. տեսականորեն ենթադրվում էր, որ այն պետք է ստեղծեր տելեպորտներ, գոնե նույն քարտեզի շրջանակներում: Փաստորեն, այս հատկությունը միայն աշխատեց «Junkyard»-ում և Dark Valley-ում: Ամոթ է.

Ընդհանրապես, կան շատ լավ չիպեր, որոնք, սկզբունքորեն, կարող էին բարելավել խաղը, բայց ամբողջությամբ չէին գործարկվել՝ հեռահաղորդիչներ, ռադիո, վոկի-թոքիներ (դրանցից 3-ն արդեն կար ուսապարկի մեջ։ Բայց իմաստ չկար) , կիթառ, ռադիո (որը տեսականորեն պետք է զեկուցեր հակառակորդի պոկումների մասին, բայց ոչինչ չհայտնեց), ձայներիզներով լրիվ ավելորդ մագնիտոֆոն (Բարում ուսապարկիցս դուրս նետեցի) ։ ..

Տրանսպորտն էլ կա, կարելի է վերանորոգել, վարել, բայց իրականում մեքենա հավաքելու համար պետք է վազել, իսկ այնտեղ գնալու տեղ չկա՝ անոմալիա անոմալիաների վրա։ Փաստորեն, պարզվեց միայն զրահատեխնիկայի մեջ մտնելու համար, այնուհետև միայն այն պատճառով, որ առանց դրա չէիր կարող հասնել Բար:

Կային շատ պատմություններ, որոնք երբեք վերջնական տեսքի չեկան: Օրինակ՝ «Ագրոպրոմի» ռազմաբազայի տանիքում արտեֆակտի վերեւում մարդկանց հոլոգրամա է հայտնաբերվել։ Նրա հայտնվելու պատճառը ես գտա գրառումների մեջ, բայց հետաքրքիր կլիներ դրանք «ազատել»։ Այնուամենայնիվ, միգուցե ես պարզապես չեմ հասել այս որոնմանը:

Առանձին-առանձին կասեմ զենքերի մասին. դրանք ... բայց ինչ-որ կերպ անցողիկ, կամ ինչ-որ բան ... Ես տեսա զով օրինակներ YouTube-ում: Բայց դրանք ուսապարկով չեք տանի (գոլորշին շատ արագ է սպառվում։ Եթե նույնիսկ 30-40 կգ ազատ տեղ մնա), իսկ եթե թողնեք, չեք կարողանա հետ գնալ և ընտրել։ այն վեր. Եվ դա ամոթալի է: Ես երբեք չեմ գտել ոչ SVD, ոչ էլ մաքսային M16 խլացուցիչով, որը միայնակ կրակոց է արձակում, իսկ պտուտակահանը հայտնաբերվել է միայն Չեռնոբիլի ատոմակայանում։

Բոլոր բարելավումները (տեսարժան վայրեր, խլացուցիչներ, նռնականետեր) կցվում են միայն փաստաթղթերը կարդալուց հետո։ Ինչը, իհարկե, չգտա։ Եվ դա նույնպես ամոթալի է: Stalker-ում նման բաները կրկնօրինակվում էին. ես դա չգտա մի տեղ, կա մեկ այլ տեղում: Թերևս նույնն է «Ոսկե գնդակի» դեպքում... բայց որոշ վայրերի կամայականությունը (այս մասին ես գրել եմ վերևում), ինչպես նաև անվերջ քեշերը (որոնք առանց խաբեբաների չես գտնի) որոնման գործընթացը դարձնում են ոչ այնքան հուզիչ: Ընդհանուր առմամբ գտել եմ 4 տեսարժան վայր, 2 խլացուցիչ, 3 նռնականետ, բայց երբեք չեմ օգտագործել։

Սկզբում կա նաև «ինքնագնաց հրացան», բայց սա լրիվ անպետք աղբ է։ Դա իրականում ոչ ոքի չի սպանում:

Եվ հետո աշտարակներն են: Ամենաթեժն այն է, որ Կորդոնում կարող ես նրան ատրճանակով գնդակահարել, իսկ Մութ հովտում նրանք անմահ են։ Դյուրակիր աշտարակներ էլ կան, բայց չգտա։

Անձնավորություններ.

Միտքը տարբեր չէ: Բոլորը, առանց բացառության, բարձրանում են անոմալիաների մեջ (հետագծերը սահմանող տղան. նա խաբեբա է): Միևնույն ժամանակ, հիմնական հերոսներն անմահ են, և թշնամիները միշտ անմիջապես մահանում են:

Ձվադրում է հենց ձեր քթի տակ - այո, դրանք նույնպես առկա են մեծ քանակությամբ: Հատկապես Ագրոպրոմի ճահիճում։

Ընդհանուր առմամբ, Ոսկե ոլորտում գտնվող Գոտին ծայրաստիճան ամայի է։ Բնօրինակ Stalker-ն ուներ բազմաթիվ կերպարներ, որոնց հետ առևտուր անելու կամ լրացուցիչ որոնումներ ստանալու կամ պարզապես տեղեկություններ ստանալու համար: Այստեղ նման բան չկա, միայն նրանք, ովքեր ինչ-որ գործողություն են կատարում պատմության մեջ, կամ թշնամիներ։ Մարդկային թշնամիների միայն երկու տեսակ կա՝ կա՛մ զինվորական (սկզբում) կա՛մ «գործակալներ»։ Ձանձրալի.

Նա ընդհանրապես զարգացած չէ։ Ինչ-որ բան գնելը գործնականում իմաստ չունի (տեսականին ոչ լայն է, ոչ խորը), դուք օգտագործում եք միայն այն, ինչ գտնում եք։ Ինչ-որ մեկին ինչ-որ բան վաճառելը նույնպես գրեթե անհնար է. գնորդը միայն Կորդոնում է (բայց դուք չեք կարող հասնել նրան), մնացած հերոսները փող չունեն: Ամբողջ խաղում ես վաճառեցի միայն մեկ արտեֆակտ, և դա ամենաէժանն է։ Զենք - Ես ընդհանրապես ոչ մի միավոր չեմ վաճառել: Ես հենց ճանապարհի վրա բեռնաթափեցի իմ ուսապարկից շատ ճաքեր (զինամթերք, զենքեր և արտեֆակտներ): Որովհետև դա հնարավոր չէ գոնե ինչ-որ բանի վերածել։ Եվ սա ևս մեկ պատճառ է, թե ինչու թաքստոցներ փնտրելը իմաստ չուներ։

Արտեֆակտներ.

Շատ են ու տարբեր են։ Եվ դա թույն է: Բայց իրականում ես օգտագործել եմ դրանցից ընդամենը 3-4-ը։ «Աչքը» կես խաղի ընթացքում անօգուտ կախված էր գոտուց։ YouTube-ի հեռարձակողները առավելագույնս օգտագործել են արտեֆակտները: Ես, օրինակ, կեսն անգամ չգտա։ Բայց նրանք ունեին ինչ-որ «տիկնիկ», որը հուշումներ էր տալիս, և ես գնացի ավելի մեծ դժվարության, ես ինքս ամեն ինչ պարզեցի:

Ընդհանրապես, հատվածից կրկնակի զգացողություն մնաց՝ հետաքրքիր էր խաղալ, բայց անբարյացակամ ինտերֆեյսը նյարդայնացնում էր։ Մարդիկ քիչ էին, և տեղաշարժվելու ավելի մեծ ազատություն չկար: Այս ռեժիմն ավելի վատն է, բայց շատ ավելի լավը, քան շատ ուրիշներ, որոնք ես խաղացել եմ:

Բայց այն, որ ընդամենը մեկ տասնյակ մարդ է դա արել, գովասանքի է արժանի։ Խաղերը պարզապես դժոխային աշխատանք են:

Զ.ս. Հատուկ շնորհակալություն YouTube-ի «Հույժ գաղտնի» ալիքին, ով անցավ այս խաղով և պարզեց քվեստները, այլապես ես վաղուց լքած կլինեի այս խաղը։

Դե ինչ, ուրախ ենք տեղեկացնել, որ վերջապես կայացավ պատմության մոդիֆիկացիայի ամբողջական տարբերակի ամենասպասված պրեմիերան, որը կոչվում է Ոսկե գնդակ։ Ավարտում»: Ի վերջո, այժմ դուք հնարավորություն ունեք ոչ միայն դիտելու դրա միջով անցումը, այլև ինքներդ մասնակցելու այս զարմանահրաշ խաղին, քանի որ դրա համար ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է Stalker Golden Ball Completion-ը ներբեռնել հեղեղը մեր հրաշալի խաղային պորտալում: Նախագծի որակի մեջ կասկած չկա, քանի որ ներկայացված նորույթը գեյմերներին կուրախացնի իր յուրահատուկ քվեստային գծով՝ անսովոր առաջադրանքներով և յուրահատուկ կոնցեպտով։ Կցանկանայի նշել, որ այս անգամ մշակման ընթացքում ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվել գեյմփլեյի նոր առանձնահատկություններին, որոնք օգնեցին զգալիորեն դիվերսիֆիկացնել ամբողջ խաղը որպես ամբողջություն: Այժմ մոդիֆիկացիան ամբողջությամբ հագեցած է միստիկ, դյութիչ մթնոլորտով, և Բացառման գոտին ի վիճակի է ժամանակ առ ժամանակ զարմացնել ձեզ և ժամանակ առ ժամանակ ներկայացնել տարբեր անակնկալներ:

Հողամաս

Այս անգամ խաղի սյուժեն հիմնականում ազդում է սկզբնական խաղի տարբեր վայրերի վրա, բայց քանի որ մշակողները ստեղծել են բոլորովին այլ միջավայր, այժմ ծանոթ վայրերը կարող են թաքցնել շատ նոր բաներ: Stalker Golden Ball Completion-ի միջոցառումները տեղի են ունենում 2008 թվականին (իսկ ավելի կոնկրետ՝ օգոստոսի 18-ին): Երկրորդ պայթյունից մեկ տարի է անցել. Չնայած այն հանգամանքին, որ Գոտին երիտասարդ է, անոմալ գործունեությունը շատ տարածված է նրանում։ Այստեղ խմբեր չկան (բոլոր նրանք, ովքեր կարող են ներս մտնել, իրենց կոչում են «հետախույզ» կամ «նորեկ»՝ կախված փորձից), հենակետեր չկան, ընդհանուր առմամբ Գոտում մոտ 30-50 մարդ կա՝ չհաշված զինվորականներին անցակետերում։ . Մարդկանցից ոչ ոք իսկապես չգիտի անոմալիաների, մուտանտների մասին, բայց առաջին արտեֆակտներն արդեն ընկել են գիտնականների ձեռքը, և այժմ մարդկությունը կարողացել է գնահատել այս ամենը։ Զոնա է գալիս մի նոր երիտասարդ... Նրա մասին հայտնի է միայն, որ նրա մականունը Ժեկան է, իսկ նախկինում նա սովորական մարդ է եղել՝ առանց էքստրեմալ պայմաններում գոյատևելու փորձի։ Հետաքրքրվե՞լ է: Եվ դուք կարող եք պարզել, թե ինչ կլինի հետո այն բանից հետո, երբ որոշեք ներբեռնել Stalker Golden Ball Completion-ը torrent-ի միջոցով հենց հիմա մեր վիդեոխաղերի կայքում…

գոյատևման համակարգ

Այս անգամ մշակողները որոշեցին Stalker Golden Ball Completion-ում ներդնել գլխավոր հերոսի գոյատևման նոր համակարգ: Այժմ կան գործոններ, որոնք ազդում են նրա հիմնական հատկանիշների վրա, դրանք են քաղցը, ծարավը, հիվանդությունը, բախտը: Իրականում ծարավն ու քաղցը երկու քանակություն են, որոնք անընդհատ ավելանում են խաղի պայմաններում։ Ի վերջո, որքան բարձր է քաղցը, այնքան ցածր է բնավորության առողջության վերին սահմանը և որքան բարձր է ծարավը, այնքան ցածր է տոկունության վերին սահմանը: Եվ եթե ցանկանում եք իմանալ այդ գործոնների աստիճանը, կարող եք օգտագործել ցուցիչը կոլբայի կամ պատառաքաղի տեսքով էկրանի ձախ կողմում:

Հաջողություն

Ի՞նչ է բերում բախտը: Իրականում բախտն իսկական Ստալքերի գլխավոր հատկանիշներից է, քանի որ գաղտնիության, զգուշության ու խոհեմության հետ մեկտեղ դրսևորվում է նրա բախտը։ Այս բառը կարելի է վերագրել գլխավոր հերոսի առանձին հատկանիշին, որը, ընդ որում, ոչ թե անընդհատ, այլ պարբերաբար փոխվում է։

Սով

Քաղցը հագեցնելու համար պետք է ուտել, սակայն պետք է հիշել, որ տարբեր մթերքները տարբեր կերպ են հագեցնում սովի զգացումը։ Ամենապարզ, չեփած ուտելիքը (հաց, երշիկեղեն, պահածոներ և այլն) քաղցը վատ կհագեցնի, բայց եթե կրակի վրա ինչ-որ բան եփեք, դա շատ ավելի արագ կլինի։ Խոհարարության համար հասանելի են հետևյալ ապրանքները՝ կարտոֆիլ խոզի ճարպով, պահածոյացված սնունդ, կեղծ շան պոչ, կեղծ հսկա թաթ, վարազի սմբակներ, Ջերբոայի միս և շատ ավելին: