스토커는 외골격의 좋은 삶을 위한 계약입니다. "스토커: 좋은 삶을 위한 계약"

우리 앞에는 "Call of Pripyat"에 대한 새로운 플롯 수정이 있습니다. 이번에는 처음으로 영역에 들어온 용병 Hmuriy로 플레이합니다. 우리 캐릭터를 포함하는 특수 부대는 어떤 이유로 계획대로 실행되지 않는 계약을받습니다. 이 모드는 잘 만들어진 스토리, 개선된 그래픽 및 사실적인 하드코어로 기억됩니다. 게임 플레이. "에 대한 계약 좋은 인생»는 모든 플레이 스토커로부터 긍정적인 피드백을 받았으므로 개발자로부터 이 모드를 계속 사용하기를 기대합니다.

모드의 주요 기능:

  • 영역에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 수수께끼, 영웅은 모든 비밀을 밝혀야합니다.
  • 새로운 스토리와 게임 환경.
  • 패션에 사용됨: 새로운 텍스처, 위치, 특수 효과.
  • 게임 메카닉이 사실적으로 바뀌었습니다.
  • 많은 액션, 전투가 실제로 제공합니다.
  • 멋진 컷씬.
  • 흥미로운 무기 팩.
  • 높은 모드 안정성.
  • 흥미로운 사이드 미션.
  • 새로운 환경 소리.
  • 일반적인 높은 스토커 분위기.
  • 많은 대화와 게임 텍스트.
  • 좋은 게임 메뉴.
  • 스텔스 요소.

모드의 단점은 과도한 하드코어를 포함하며 불행히도 난이도를 낮출 수 없습니다. 일부 플레이어는 이 모드에 대해 진행할 가치가 있다고 말하지만 모든 사람이 할 수 있는 것은 아닙니다... 따라서 스토커 기술을 테스트하고 여전히 이 모드를 진행할 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 또한 이야기의 끝에서 저자는 수정의 지속을 분명히 암시합니다. 우리는 그것을 기대합니다!

Cloud-Mail.ru 서비스에서 '좋은 삶을 위한 계약' 모드를 다운로드하세요.

Yandex-disk의 모드에 대한 마지막 수정.

"좋은 삶을위한 계약"은 위에 설정됩니다. 클린 플레이' ', 버전 1.6.0.2. 모드 파일은 아카이버로 압축을 풀고 모든 파일을 교체하여 게임의 루트 폴더에 넣어야 합니다. 그런 다음 위의 수정 사항을 설치합니다(파일 교체 포함). 새 게임을 시작해야 합니다.

수정 사항을 일관되게 검토하는 동영상:

설명:
새로운 모드는 플레이어에게 고용 된 스토커 Gloomy가 나타날 중간에 완전히 새로운 Zone 연대기를 알려줄 것입니다. 그는 ChEZ에 도착한 다른 신규 이민자와 마찬가지로 "좋은 삶을위한 계약"이라는 코드 명으로 특수 작전에서 살인자 역할에 참여하기로 고객과 동의합니다. Khmuriy의 분리에는 그와 마찬가지로 영웅을 세지 않고 10 명이있었습니다. 체르노빌 접근 금지 구역 중앙에 착륙하기 거의 직전에 무언가 잘못되었고 작전에 대한 향후 아이디어는 그녀의 나머지 작업과 상충됩니다. 우리는 게임 자체에서 다음에 일어날 일을 알아낼 것입니다.

내비게이션 안내.

소개.

게임은 작은 컷 신으로 시작됩니다. 글루미라는 주인공이 임무를 맡은 곳
실험실 X-8로. 계단 바로 위에는 실험실 문에서 키 카드가있는 과학자의 시체가 있습니다.
2. 우리는 카드로 문을 열고 즉시 알려지지 않은 머리를 맞았습니다.

제10장: 사형선고

우리는 정신을 차리고 Khmury가 "오래된 친구"에 의해 무력화되었다는 것이 밝혀졌습니다. 그들 중 하나는 다른 사람의 사업에 코를 박는 것에 대해 우리에게 이야기하고 있습니다.
이미 옆에 서있는 전투기에게 Gloomy를 제거하라는 명령을 내리고 있습니다.
1. 두 발이 발사되고 두 발이 죽습니다. 야수는 문 뒤에서 나옵니다. 우리는 그와 이야기
2. 우리는 실험실에서 "White Squad"의 대표를 죽이는 임무를 받았습니다. Beast 자원 봉사자가 우리를 도와줍니다.


3. Beast와 함께 그들은 실험실을 청소했습니다. Gloomy가 게임 자체에서 이미 모든 것을 순서대로 알려주는 컷 신이 시작되었습니다.

프롤로그: 우리의 시간.

프롤로그는 착륙하는 동안 우리 헬리콥터가 붉은 숲에 추락했다는 사실로 시작됩니다. 조종사 외에는 아무도 죽은 것 같지 않았습니다.
충돌 후 26시간 후에 복구합니다.
1. 우리는 솔로몬에게 가서 Patron이라는 별명을 가진 우리 중 하나가 실종되었음을 알게됩니다. 우리는 또한 솔로몬이 그 지역의 지도를 가지고 있다는 것을 알게 됩니다. 그것은 우리가 센터에 들어갈 수 있는 많은 지하 통신을 표시했습니다.

1장: 탈출구는 항상 있습니다.

1. 탄약과 의약품을 찾기 위해 가장 가까운 탑을 수색하고 터널로 들어간 전투기를 따라 잡습니다. 식량과 탄약통을 찾기 위해 터널을 조사합니다.
상자 중 하나에서 유용한 문서를 찾을 수 있습니다.


2. 우리는 전기를 켜려는 작업을 얻습니다. 벽에서 멀지 않은 곳에 우리는 빛을 켜는 방패를 찾습니다.


근처에있는 문에 즉시 텔레포트가 나타납니다. 우리는 그것에 들어가서 터널 입구로 이동합니다.
3. 우리는 흩어진 터널과 비상문의 순간 이동에 대해 솔로몬과 이야기합니다.
- 컨트롤러가 방문하고 그의 영향력에 저항하는 동안 어떻게든 그를 죽여야 합니다. 어떻게 든 처리했습니다.
우리는 우리 것으로 돌아갑니다. 컨트롤러 때문에 Ramfil이 사망했음을 알 수 있습니다.
4. 우리는 솔로몬과 이야기하고 Ramfil의 죽음에 대해 알려줍니다. 우리는 장소를 변경하고 정지를 찾아야 한다고 결정합니다.
더 안전합니다. 솔로몬의 PDA가 SOS 신호를 수신합니다. 떠날 때 신호 소스를 확인합니다. 다시 한 번 우리는 전체 터널을 검사하고 이야기합니다.
솔로몬과 함께 이곳을 떠나라
5. 우리는 더 깊은 숲으로 이동합니다. 우리는 SOS 신호가 잡힌 곳에 도착하고 분리와 함께 흡혈귀의 공격을 격퇴합니다. 우울한 대화
솔로몬. 여기에 문제가 있습니다. Ryder는 분명히 이러한 생물 중 하나에게 물린 것 같습니다. 이제 그는 좀비가 될 것입니다. 우리는 그가 고통받지 않도록 그를 쏘기로 결정했습니다.
우리는 우리 분대를 따라 잡습니다.
6. 더 나아가는 길은 우리 쪽에서 열 수 없는 문에 의해 막혔습니다. 글루미는 담장을 넘어가기로 결심하고 문을 연다.
우리는 트레일러에 임시 대피소를 마련합니다.
7. 우리는 솔로몬과 이야기하고 그는 우리에게 분리를 소개합니다. 그가 주인공이라는 것을 잊지 마십시오.
내일까지 시간이 있으니 자러 갑시다
8. 아침에 약간의 상쾌함을 가지고 솔로몬에게갑니다. 솔로몬은 이미 숲을 정찰하기 위해 여러 전사를 보냈습니다. 그는 Karp와 함께 우리를 보냅니다.
근처의 광산을 탐험하십시오. Mute는 거기에 갔지만 아직 돌아오지 않았습니다. 그곳에서 무슨 일이 있었는지 알아내야 합니다.
9. 우리는 Karp와 이야기하고 그는 우리와 함께 광산으로 가기로 동의합니다. 광산에서 Karp는 닉스에 서도록 요청합니다. 10분이 지나면 카프의 울음소리가 들리고,
지금 바로 조사하겠습니다. 우리는 광산 중 하나에서 음소거의 시체를 발견하고 그에게서 메모를 가져옵니다. 솔로몬에게 이에 대해 긴급히 알려야합니다.
10. 우리는 광산에서 솔로몬으로 돌아갑니다. 우리는 Mute와 Karp의 손실에 대해 그와 이야기합니다. 흡혈귀가 그들을 처리한 것 같습니다.
우리가 광산에서 죽인 사람. 솔로몬은 Keith가 정찰에서 돌아왔다고 알려줍니다. 그와 대화해야 합니다.
중요한!!!
밤에 숲에 상인이 나타납니다.

11. 우리는 적어도 15 조각에 대한 약을 검색하기 위해 의사로부터 작업을 수행합니다.
12. 트레일러 근처에서 가장 가까운 건물을 조사하러갑니다. Khmuriy의 관심은 약간의 노크 소리가 들리는 Muscovite에 매료되었습니다.
우리는 차를 조사하고 소리는 트렁크에서 나옵니다. 하지만 아직 열 수 없습니다. 여는 방법을 아는 사람이 있습니까?


우리와 이야기하고 싶지 않은 용병을 제외하고는 탑으로 가는데 문이 잠긴 것은 아무것도 없습니다. 탑 근처에서 쓰러진 헬리콥터를 조사합니다.

13. Patron의 메시지가 Khmuriy의 PDA로 전달되고 그가 살아 있고 대화를 원한다는 것이 밝혀지고 PDA에 그에 대한 표시가 나타납니다.


우리는 헬리콥터 근처의 시체를 조사하고 그 중 하나에서 리만스크 다리 근처의 탑에서 본 "블랙 박스"의 원격 암호가있는 PDA를 찾았습니다.


14. 우리는 Muscovite를 노크하는 것에 대해 캠프의 모든 사람들과 이야기합니다.
15. 우리는 메스에 약을 준다
16. 군용 PDA의 도움을 받아 "블랙 박스"를 열기 위해 다리 근처의 탑으로 이동합니다. "블랙 박스"에서 대피 지점 B-28에 대한 메시지가 담긴 PDA를 찾습니다.


17. 다리에서 멀지 않은 곳에 우리는 과학자를 만납니다. 우리는 그와 이야기합니다. 그는 우리에게 "Witch Circle" 이상 현상에 스캐너를 설치하는 일을 제안합니다. 우리는 스캐너를 이상 상태에 두는 데 동의하고 레이블이 PDA에 나타납니다. 우리는 또한 과학자에게 터널의 노트북에서 찾은 플래시 드라이브와 PDA를 제공합니다. 우리는 "Changed Insulator"유물을 찾기 위해 과학자로부터 또 다른 작업을 수행합니다. "Witch Circle" 이상 현상 근처에 있습니다.
18. 패트론을 만나러 갑니다. 그는 꼬리에 돌연변이를 가져 왔다고 말합니다. 우리는 그가 개를 쏘도록 도와줍니다.
19. 그의 실종에 대해 Patron과 이야기합니다. 그는 일부러 도망쳤다고 말하며 도망치라고 충고한다.
후원자는 우리가 보관할 수 있도록 디스크를 남겨두고 우리가 그를 만났다는 사실을 아무에게도 말하지 말라고 요청하고 그는 농업 산업으로 떠납니다. 이 대화가 끝나면 Agroprom으로의 전환이 열립니다.


20. Hmury의 PDA에 도움을 요청하는 신호가 들어오고 지도에 표시가 나타납니다.

신호의 좌표를 확인하러 갑시다. 레이블에서 Fatalist라는 스토커를 찾습니다. 우리는 도움을 요청하는 신호에 대해 그와 이야기합니다. 우리는 스노크의 공격을 받고 있습니다. 우리는 Fatalist와 함께 그들과 싸 웁니다. 우리는 Fatalist와 이야기하고 구역 중앙으로가는 길에 대해 묻습니다. 불행히도 그는 그녀를 모릅니다. 우리는 Fatalist를 스토커 캠프로 데려갑니다. 스토커 캠프에서 우리는 Fatalist와 다시 이야기하고 보상으로 SPAS를 얻습니다.
21. 오렌지와 이야기합니다. 그는 남자를 왼쪽 터널로 보냈고 사라졌고 이제 그를 찾아달라고 요청합니다. 닉네임 미저. 이 작업을 수행합시다.


22. 우리는 Orange에게 이상한 Muscovite와 그의 트렁크에서 노크에 대해 묻습니다. Orange는 이에 대한 신비한 이야기를 들려줍니다. 그는 이 차에 접근하지 말라고 조언합니다.
23. 우리는 "Witch 's Circle"변칙으로 이동합니다. 흡혈귀의 은신처를 파괴하는 임무가 나타납니다. 스토커와 함께 흡혈귀를 상대합니다. 이제 소굴이 파괴되었음을 솔로몬에게 보고할 수 있습니다. Kornenosov 교수로부터 새로운 직업에 대한 문자 메시지가 도착합니다.
24. 우리는 변칙에 스캐너를 설치하고 변칙 자체 (중앙)에도 가슴에있는 인공물을 찾을 수 있습니다. 안타깝지만 텔레포트 뒤에서 스토커 캠프가 있는 터널로 이동했습니다.


그 상자에는 유물이 없었습니다. 배낭에서 무기와 "Changed Insulator"유물을 찾습니다. 또한 이 배낭에는 Fatalist에 대한 특정 Karzan의 메모가 있습니다.


트롤리 뒤에 숨겨진 카트리지 상자가있는 기관총을 찾습니다. Khmuriy가 터널에서 벗어나려고 할 때 텔레포트가 사라지고 우리를 죽이고 싶어하는 Monolith 그룹의 전투기가 나타 났지만 우리는 그를 제거했습니다.
25. Fatalist에게 Karzan의 쪽지를주고 보상을받습니다. 우리는 일에 대해 Fatalist에 관심이 있습니다. 운명론자는 버스 정류장 뒤의 붉은 숲에서 자신의 캐시를 찾으라고 요청하고 PDA에 표시가 나타나면이 작업을 수행합니다. Fatalist의 장식물을 파헤칩니다. 우리는 Kornenosov로 이동합니다. 우리는 그에게 스캐너의 성공적인 설치에 대한 유물과 보고서를 제공합니다. 우리는 Kornenosov에서 그의 동료 Kaimazonov와 함께 변칙 "Witch 's Circle"에 동행하기 위해 또 다른 작업을 수행합니다. Kaimazonov 자신은 검문소 건물에 있습니다.


26. 우리는 Kaymazonov와 이야기하고 앞으로 나아갑니다. 그 과정에서 스웩이 담긴 상자를 Fatalist에게주고 보상을받습니다. 우리는 Kaymazonov를 변칙에 가져오고 보상을 얻습니다.

27. 구두쇠를 찾으러 가자. 우리는 "Witch Circle"이상 현상의 북쪽에 위치한 탱크에서 그의 시체를 찾습니다. 그의 PDA와 Compass 유물을 집어 들었습니다. 탱크에서 RPG-7도 찾습니다.


우리는 Orange에 가서 Miser의 죽음에 대해 알리고 Miser의 PDA도 그에게 제공합니다.
28. 다음날 솔로몬에게서 메시지가 도착합니다. 우리는 광산의 통로와 당신을 실망시키지 않는 이상 현상에 대해 그와 이야기합니다. 그곳에서 모든 것을 확인해야 합니다. 솔로몬은 또한 그가 어떤 종류의 열쇠를 발견했다고 말합니다. 아마도 그것은 탑의 잠긴 문에 맞을 것입니다. 흡혈귀의 은신처 제거에 대해 솔로몬에게 보고하고 보상을 받습니다. 우리는 탑의 문을 열고 방을 조사합니다. 그 안에 가스통, 이상 비활성화 장치 및 Forester의 메모가 들어있는 배낭이 있습니다. 우리는 모든 것을 가져갑니다.


29. 리만스크로 향하는 다리 근처의 터널에서 이상 현상을 비활성화하는 작업이 있었습니다.
30. 우리는 이상한 Muscovite가 사라지고 그의 자리에 Petrukha의 시체가 있음을 발견했습니다.
31. 우리는 그곳을 둘러보기 위해 광산에 간다. 터널 파이프를 통해 가스 UH-812를 분사하는 작업을 수행합니다. 밸브 중 하나에 가스를 분사합니다.

광산에서 비밀의 문을 찾는 임무가 있었다. 낮은 수준에서 원하는 문을 찾습니다. 이제 우리는 그것을 여는 방법을 찾아야 합니다. 솔로몬에게 모든 것을 말하라
32. 우리는 솔로몬에게 돌아가 광산에서 찾은 문에 대해 이야기합니다. 그는 Tamerlane을 기다려야한다고 말합니다. 그러면 우리는 무엇을 해야할지 생각할 것입니다.

솔로몬은 우리에게 그룹을 위한 공급 상자를 찾도록 지시하고 추가로 상자를 검색할 무선 송신기를 제공합니다. 무선 송신기의 위치를 ​​나타내는 레이블이 PDA에 나타납니다(레이블이 표시되려면 장치를 사용해야 함). 우리는 올바른 장소에 장치를 설치합니다. PDA에서 세 개의 상자 좌표를 얻습니다. 상자를 찾으러 가자.
33. 첫 번째 상자를 들고
34. 우리는 두 번째 상자를 가져갑니다
35. 세 번째 상자를 들고
36. 우리는 캠프로 돌아갑니다. Scalpel에 물품이 담긴 상자를 주면 보상을받습니다.
37. 밤에 우리는 솔로몬으로 돌아갑니다. 그는 우리가 숲 기지 옥상에서 저격수 자리를 차지해야 한다고 말했습니다. 모든 질문은 나중에 하겠습니다.


38. 우리는 SVD의 도움으로 우리를 공격한 좀비를 파괴합니다. 이제 그들이 반격했으므로 좀비의 침공에 대해 솔로몬과 이야기할 수 있습니다.


39. 우리는 문의 폭발물에 대해 솔로몬에게 이야기합니다. 그는 문을 폭파시킬 무언가가 있다고 말합니다. 우리는 솔로몬과 함께 우리가 찾은 문까지 광산으로 들어갑니다. 우리는 그에게서 폭발물을 가져와 문에 설치합니다.

2장: 같은 피의 적.

1. Wolfhound와 이야기합니다. 그는 우리 분대가 어디에서 왔는지 냄새를 맡고 있습니다. 우리는 그에게 아무것도 말하지 않습니다. 우리는 기절했습니다.

우리는 한밤중에 솔로몬 옆에서 일어납니다. 우리는 Volkodava 그룹을 제거하기 위한 전술을 그와 논의합니다. 네발로 우리는 솔로몬을 따라 더 나은 피난처로 기어갑니다. 우리는 솔로몬과 대화하고 수류탄 발사기를 손에 넣습니다. 그의 도움으로 우리는 용병을 처리합니다. 도망친 Wolfhound 만 남았습니다. 우리는 광산에서 그를 따라 잡습니다. 우리는 그에게 구역 중앙으로가는 길과 다른 것들에 대해 심문합니다. 우리는 Wolfhound를 죽이고 그에게서 플래시 드라이브를 가져옵니다.


2. 광산 출구에서 갑자기 눈이 두 배가되었고지도에서 좌표를 확인하는 작업이 나타났습니다.

우리는 무기를 위해 캠프로 돌아가서 표시된 좌표를 확인합니다. 표시된 장소에서 Tamerlane을 찾습니다. 그는 다른 방향으로 쏜 다음 자신의 머리를 쏜다. 우리는 그에게 "Renegades"그룹의 줄무늬를 찾습니다.

이제 Tamerlane의 자살 원인을 찾아야 합니다. 근처에서 울음 소리가 들리고 다리 검문소 근처의 터널로 소리가납니다.

우리는 그곳에서 의식을 잃습니다. 우리는 우리 자신에게 온다. 우리는 Chrome과 대화합니다. 그는 목표에 대해 이야기하고 있습니다. 당신은 그녀를 죽일 수 없습니다. 그것은 꿈이었고 우리는 별장의 숲 기지에서 깨어납니다.
3. 마지막으로 스토커 캠프에서 야간 상인을 찾습니다. 우리는 그에게 새로운 장비를 제공합니다.


4. 솔로몬에게 갑시다. 이상 현상을 비활성화하는 장치에 대해 알려줍니다. 아마도 그것의 도움으로 D6 컴플렉스로 ​​이어지는 문에서 텔레포트를 제거할 수 있습니다. 솔로몬은 메스를 우리와 함께 보냅니다.

터널에서 우리는 Scalpel과 대화하고 그에게 우리를 가려달라고 요청합니다. 우리는 Scalpel과 함께 파괴하는 여러 군인이 나타납니다. 군대 중 한 곳에서 명령이 담긴 문서를 찾습니다. 그 내용에 대해 알아 봅시다. 이제 이 문서에 대해 Scalpel과 대화해야 합니다. 우리는 빨리 캠프로 돌아갑니다.


5. 메스를 들고 기지로 돌아온 후 적대적인 군인들이 숲에 나타납니다. 정화가 시작된 것 같습니다.
6. 우리는 이 소식을 솔로몬에게 보고하고 숲을 청소하라는 명령을 보여줍니다. 우리는 터널까지 싸워야 한다는 결론에 도달합니다.


7. Wolfhound의 플래시 드라이브를 솔로몬에게 보여줍니다. 그는 우리에게서 그것을 산다.


8. 다시 우리는 솔로몬과 이야기하고 숲을 통해 터널로 이동하여 군대에서 길을 닦습니다.
9. 터널에 도착하면 분대장과 이야기합니다. 솔로몬은 그들이 할 일이 적기만 하면 우리는 자유로울 수 있다고 말합니다.
그 후 PDA는 Patron과의 회의에 대한 메시지를 받습니다. 지도의 마커는 다리 옆의 체크포인트를 가리킵니다. 회의에 가자.
우리는 그와 이야기합니다. 그는 Khmury에게 Limansk에 아무 곳이나 텔레포트할 수 있는 변칙성이 있다고 말합니다.
인공 장소. Patron은 그녀를 찾기 위해 그와 함께 가도록 우리를 초대합니다. 그러나 우리는 나중에 그와 함께 갈 것이지만 지금은 농업 산업에 갈 것입니다.


!!! 수정 프로그램을 설치하지 않으면 농업 산업에서 붉은 숲으로 돌아갈 수 없으며 전환에서 다시 순간 이동합니다. 연구소 방문 전 반드시 전달
10. 우리는 농업 산업에갑니다. 우리는 그 지역을 알게 됩니다. 기본 "부채"로 이동합니다. 2층 본관 테이블 중 하나에서 "B"라고 표시된 열쇠를 발견하고 3층 기지 사령관실에서 상자를 발견합니다. 열려면 키 "A"와 "B"가 필요합니다. 두 번째 키를 찾아야 합니다.


11. 우리는 농업 산업의 영토를 탐험할 것입니다. 철도 터널에서 우리는 상인, 의료진 및 수리공이있는 스토커 캠프를 찾습니다 (그는 업그레이드도 할 수 있음) 장비를 약간 개선합니다. 우리는 연구소의 중앙 단지에 접근합니다. 2 층 본관에서 라디오 수신기 근처에있는 "B"열쇠를 찾았습니다. 글쎄요, 우리는 온갖 작은 것들을 찾습니다. 상자를 열기 위해 "부채"의 기지로 돌아갑니다. 여기에서 이 장치에 대한 가우스 건과 문서를 찾을 수 있습니다.


12. 우리는 붉은 숲으로 돌아갑니다. 패트론으로 갑시다. 우리는 그에게 Limansk에 가기로 동의합니다. 기적적으로 그는 다리 반대편으로 가서 다리를 내리고 우리는 그와 함께 도시로 떠납니다.

3장: 과거의 유령.

1. Limansk로가는 길에서 우리는 Patron과 이야기합니다. 그는 몇 가지 규칙을 준수하라고 조언합니다. 그리고 가장 중요한 것은 영역의 "영혼"의 유령을 본다면 그들에게 발포하지 않는 것이 좋으며 즉시 죽을 수 있다는 것입니다. 우리는 그것으로 앞으로 나아갑니다.
2. 우리는 스토커의 시체를 발견하고 Patron은 이러한 돌연변이가 그들을 처리했다고 가정합니다. 계속하세요. 그런 다음 떠나라고 조언하는 목소리가 머릿속에 나타납니다. 파트너는 무릎을 꿇고 머리를 잡습니다.
3. 패트론과 이야기하고 있습니다. 그는 주민들의 목소리를 듣기 시작했고 꺼야 할 설치에 대해 열광했습니다.
수정 플롯은 X-8 실험실에 있는 체르노빌 제외 구역의 던전 중 하나에서 시작됩니다. 건물 - 좋은 삶을 위한 계약: 실험실 X-8로 이동합니다.
X-8 연구실의 문을 열자 그를 배신한 용병들이 주인공을 죽이려 하지만 우리의 친구 야수가 우리를 구하는 컷신이 우리를 맞이합니다.
Beast와 대화를 나눈 후 X-8 실험실의 한 방에 있는 스토커를 파괴해야 합니다. 스토커를 파괴한 후 하늘에 형성된 이상 현상으로 인해 분대와 함께 헬리콥터가 추락하는 컷씬이 표시됩니다.
컷신이 끝나면 솔로몬과 대화한 다음 터널을 조사해야 합니다.
터널 끝에서 녹색 컨테이너를 발견하고 찢어서 던전 맵을 찾습니다.
그 후, 던전의 전기를 켜야 합니다. 이렇게 하려면 벽 한쪽에 있는 스위치를 찾아 전기를 켜야 합니다. 전기를 켠 후 텔레포트로 뛰어 들어 터널의 시작 부분으로 돌아가 솔로몬에게 달려가 무슨 일이 있었는지 그에게보고합니다. 대화 후 컨트롤러가 우리를 공격하고 분대에서 용병 한 명이 죽습니다. 관제사를 죽이고 솔로몬에게 보고합니다. 가장 중요한 것은 음식과 의약품을 찾을 수 있으므로 터널을 떠나기 위해 서두르지 않는 것입니다. 이렇게하려면 나무 상자를 부수고 장갑차의 해치를 검색해야합니다. 또한 터널에서 죽은 스토커의 시체 2구를 찾을 수 있으며, 이를 약탈하고 약탈할 수 있습니다. 모든 것이 수집되고 모든 사람이 약탈당한 후 솔로몬과 대화하고 터널을 나와 붉은 숲으로 이동합니다.

Red Forest에서 임무를 수행하고지도에 표시된 지점을 확인해야합니다. 그 시점에서 우리는 St. John's wort라는 이름의 죽은 스토커를 발견합니다.


우리는 그것을 수색하고 그 후 우리 분대가 흡혈귀의 공격을받습니다. 모든 흡혈귀를 죽인 후 촉수를 제거하고 St. John 's wort를 유인 할 수 있습니다.
그 후 분대 중 한 명인 Ryder가 좀비가 되어 죽거나 살아남아야 한다는 사실을 알게 됩니다. 스스로 결정하십시오. 제 경우에는 그를 살려 두었습니다. 우리가 그를 살려두면 나중에 그를 만날 것입니다.

그 후 우리는 사병 캠프로 분리하여 출발했습니다. 거기에서 우리는 문을 열고 분리를 허용합니다. 캠프에서는 방독면, 카트리지, 의약품을 찾을 수 있습니다.


또한 캠프에서 멀지 않은 곳에 쓰러진 헬리콥터가있는 탑 근처에 장소가 있습니다. 거기에서 파이프를 검색하고 무기, 의약품, 음식 및 탄약을 제거 할 수 있으며 PDA를 선택하여 탑 2 층에있는 Limansk 다리 근처에있는 캐시를 원격으로 열 수 있습니다.
또한 근처에 Muscovite가 있으므로 그를 검색하고 그의 트렁크에서 오는 노크의 수수께끼를 풀 수 있습니다. 수수께끼를 풀려면 분대의 모든 용병과 광산의 스토커 리더인 Orange와 대화해야 합니다.

Solon과 대화를 나눈 후 용병과 함께 지역을 확인해야하는 광산으로 이동합니다. 거기에서 우리는 용병의 시체와 살아있는 흡혈귀를 찾습니다. 우리는 흡혈귀를 죽이고 시체를 약탈합니다. 솔로몬에게 돌아가서 무슨 일이 있었는지 그에게보고하고 1-2 일의 휴식을 취합니다.


우리는 강을 건너 Limansk로 이어지는 다리로 달려가 그곳에서 Kornenosov 교수와 과제에 대해 이야기합니다. 유물을 찾고 스캐너를 설치하는 작업을 수행합니다.
우리는 CCP에서 Patron과 대화할 임무가 있습니다. 지도에 표시된 좌표로 달려가 후원자와 대화합니다. 우리는 그가 돌연변이 무리와 싸우도록 돕고 그에게서 일종의 디스크를 가져와 저장합니다. 그 후 Agroprom 위치를 방문할 수 있습니다.
또한 CCP에는 Fatalist를 돕는 임무가 있습니다. 이를 위해 우리는 위치의 남동쪽으로 달려가 그가 스노클과 싸울 수 있도록 도와줍니다. 스 노크를 모두 죽인 후 우리는 그를 광산 중 하나에 캠프를 만든 스토커 분리대로 데려갑니다. 캠프에 도착하면 버스 정류장 근처의 은신처를 찾는 임무를 맡습니다.

스토커 캠프에서 우리는 그들의 리더인 Orange와 이야기를 나누고 왼쪽 광산으로 들어간 Miser라는 스토커를 잃었다는 사실을 알게 됩니다. 우리는 그를 찾는 임무를 맡습니다.

우리는 이상 현상으로 달려가 솔로몬의 지시에 따라 흡혈귀의 은신처를 죽입니다. 같은 장소, 이상 현상 근처에 과학자 스캐너를 설치합니다.


우리는 이상 현상에 뛰어 들어 맨 아래로 이동합니다.
그곳에서 우리는 3개의 유물이 담긴 컨테이너를 찾아 집은 후 스토커 분대 옆에 있는 광산으로 순간이동합니다.
이 광산에서 배낭을 수색하고 그곳에서 쪽지와 유물을 줍습니다. 같은 광산에서 RPK 기관총과 탄약을 찾을 수 있습니다.
광산에서 나와 이상 현상보다 더 멀리 위치한 텔레포트로 비밀로 달려갑니다.
탱크에서 RPG를 집어 들고 비용을 청구합니다.
같은 장소에서 탱크에서 실종 된 스토커 Miser의 시체를 찾습니다. 우리는 그를 수색하고 그의 PDA와 나침반 유물을 제거합니다. 우리는 Orange에게 달려가 그의 친구가 죽었다고 보고합니다.

Orange와 이야기를 나눈 후 Fatalist의 캐시를 찾기 위해 달려갑니다. 정류장 뒤의 캐시를 파고 과학자들에게 달려가 완료된 작업에 대해보고합니다.


우리는 보상을 받고 다른 작업을 완료하라는 요청을 받습니다. 우리는 Kaymazonav와 변칙에 동행하고 보상을 얻습니다. Fatalist에게 은신처를 제공하고 솔로몬에게 돌아갑니다.
캠프에 도착하면 사이렌 소리가 들립니다. 우리는 솔로몬과 이야기하고 그는 우리에게 탑을 올라가 저격수가 되라고 요청합니다. 우리는 그들과 함께 가거나 저격수가 될 것입니다. 선택 후 공격 많은 수의모노리스가 나타나는 사망 후 좀비화됩니다. 모든 사람을 죽인 후 약탈하고 가장 필요한 것을 가져와 솔로몬과 대화합니다.
대화가 끝나면 솔로몬과 함께 광산 지하 감옥으로 가서 철문에 다이너마이트를 설치하고 포로로 잡 힙니다.
우리는 Wolfhound와 이야기하고 그의 얼굴에 침을 뱉습니다.
그 후 우리는 솔로몬과 이야기하고 진영에서 나갑니다. 캠프에서 나와 용병을 모두 죽이고 분대를 구합니다. 용병을 죽인 후 우리는 Wolfhound를 쫓아 그에게 물어 본 다음 죽입니다.
광산을 떠난 후 "지정된 지점 확인"작업을받습니다.
그곳에 도착하면 죽은 용병 Tamerlane을 본 후 Lame과 대화하는 꿈을 봅니다.
깨어 난 후 솔로몬과 대화하고 용병과 함께 던전으로 이동하여 D6 세트의 문을 엽니 다. 문을 열려고 하는데, 우리는 군대의 공격을 받습니다. 우리는 군대를 죽이고 캠프로 돌아갑니다. 그곳에서 우리는 군대가 붉은 숲을 청소하고 있다고 솔로몬에게 보고합니다. 우리는 Limansk 다리 근처에있는 던전으로 분리되어 떠납니다. 그곳에서 우리는 솔로몬과 이야기하고 자유 시간을 얻습니다.
다리 근처에있는 탑으로 가서 Patron과 이야기합니다. 그는 리만스크에서 한 가지 이상 현상을 찾도록 도와달라고 요청합니다. 우리는 그와 함께 Limansk로갑니다. 다리 뒤, 터널, 트럭 아래에는 의무의 좋은 갑옷이 있습니다. 방독면은 사병 근처의 용병 캠프에서 더 일찍 찾을 수 있습니다.

Limansk에서 우리는 도시를 통과하고 psi 방사선에 노출됩니다. 우울은 도시 지역 주민들의 소리와 외침을 듣고 그를 죽여달라고 요청합니다. 우리는 설치를 끄기 위해 도시 깊숙이 달려갑니다. 도중에 우리는 많은 유령을 만납니다. 그러나 우리는 그들을 만지지 않습니다. 집 중 하나에서 우리는 잠자리에 들었고 다시 Lame이 우리에게 말하는 꿈을 봅니다. 잠을 자고 건설 현장으로 달려가 그곳에서 흡혈귀를 죽이고 스위치를 끕니다.


전원을 끈 후 컴퓨터로 이동하여 설치를 꺼야하는 실험실로 이동합니다.
설치를 끈 후 Khromy가 우리에게 말한 집의 소파에서 깨어납니다. 우리는 후원자에게 달려가 그곳에서 매복당합니다. 우리는 산적을 죽이고 Khan에게 말하고 설치에 대해 이야기합니다.
Khan과 대화를 나눈 후 이상 현상에 뛰어 들면 Red Forest로 순간 이동됩니다. Red Forest에서 우리는 솔로몬으로 달려가 D6으로 내려갑니다. D6에서 우리는 돌연변이와 싸우고 단지 깊숙이 들어갑니다. 그곳에서 우리는 폭발에 빠지고 컷신 중에 솔로몬이 배신자이며 자신의 연락 계획이 있음을 알게 될 것입니다. 그 후 얼굴에 흉터가있는 스토커에게 기절합니다.

스토커. 좋은 삶을 위한 계약 - Stalker의 또 다른 모드.

ap-pro.ru

게임에는 10개의 파트가 있는 것으로 이해됩니다. 내가 다운로드 한 버전에서-단 3. 예, 길기 때문에이 3은 여러 저녁 동안 나에게 충분했습니다.

솔직히 계속 보고 싶은 마음은 없다.

전문가로부터:

2. 재작업하고 새로운 지도를 만들었습니다. 공장은 미로와 함께 시원하게 만들어집니다.

3. "S.T.A.L.K.E.R."입니다.

글쎄, 사실 그게 다야.

1. 많은 "애니메이션" 삽입: 때문에. 화면에서 무언가 일어나고 있지만 움직일 수 없습니다. 어리석게도 당신은 서서 기다립니다. 그것들이 많고 갑자기 죽으면 (그리고 이것은 매우 자주 발생합니다) 애니메이션을 수정해야합니다. 그리고 그것은 매우 스트레스가 많습니다.

2. 허공에서 적이 나타납니다. 종종 바로 뒤에 있습니다. 대부분의 경우 몇 단계로 매우 가깝습니다. 한 위치에서 당신은 후원자(퀘스트 캐릭터 중 하나임)와 대화하고 있고, 적들은 문자 그대로 3미터 떨어진 당신 뒤에 나타납니다. 동시에 애니메이션이 트리거되고 기계는 여전히 노출되어야 합니다. 일반적으로 그들은 나를 7 번 연속으로 눕혔고 돌아설 시간조차 없었습니다. 나는 마지막 세이브에서 약 10분을 리플레이해야 옆으로 조금 벗어나야 했다. 그 후 내가 기관총을 꺼내자 그들은 몇 초 만에 죽이기 시작했습니다.

snorks도 마찬가지입니다. 그들은 말 그대로 당신에게서 몇 미터 떨어진 곳에서 "출산"합니다. 그리고 그들은 멀리 점프하고 반평생 동안 즉시 촬영합니다. 그리고 그들은 벽을 통해 당신을 긁습니다. 버그.

3. 네, 버그가 있습니다. 때때로 매우 어리석습니다. "제거될 예정입니다"라고 표시된 키오스크의 질감처럼요.

4. "Vintorez"는 거의 즉시 제공됩니다. ...흥미롭지 않습니다. 공평하게 말하면, 여전히 산탄총을 들고 뛰어다녀야 합니다. Red Forest에는 많은 생물이 있고(여기에서 게임이 시작됩니다) 스크립트는 실행할 때마다 작동합니다.

5. 그건 그렇고, 붉은 숲에 대해 : 특수 부대와의 총격전이있을 것입니다. 그녀는 플레이할 수 없습니다. 즉시 그리고 나뭇잎을 통해 놓으십시오. 내 파트너가 모두를 쏘는 동안 나는 그냥 옆에 서있었습니다.

6. 그건 그렇고, 파트너에 대해 : 그들은 불멸입니다. 그리고 그것은 흥미롭지도 않습니다.

7. 허커는 없습니다. 보다 정확하게는 드물지만 여전히 잡힐 필요가 있습니다. 3장 동안 단 한 장도 만나지 못했다. 수리는 무료입니다. 그러나 개선 사항은 없습니다. 나는 거의 게임이 끝날 무렵 외골격을 발견했습니다. 나는 그를 좋아하지 않지만 "표준 용병"외에는 다른 갑옷이 없습니다.

8. 아티팩트도 거의 없습니다. 주머니에 넣을 것이 없습니다.

9. "Red Forest"에서 Agroprom 출구가 있습니다. 그러나 거기에는 할 일이 전혀 없습니다. 변칙이 많고 사람이 적습니다. 농산업 건물도 텅 비어 있다. 분명히이 위치에 대한 출구가 더 있지만 지금까지는 연결이 없습니다. 이것도 개발자의 잼이라고 생각합니다.

10. 그들이 당신을 죽이는 곳이 있습니다. 그는 방금 복도로 몸을 찔렀습니다. 그게 다입니다. 설명도, 경고 신호도, 이상 징후도 없습니다. 폭발하지 않아도. 그런 일을 하는 것은 좋지 않습니다. 플레이어를 들여보내고 싶지 않다면 벽을 세우세요. 하지만 죽이지 마세요...

전체: 많은 작업이 완료되었고 맵은 잘 고려되었지만(거의 항상) 플레이 가능성은 다소 낮습니다. 원래 "Stalkers"는 훨씬 더 고르게 절단됩니다 (세 번째 부분은 일반적으로 매우 단단하게 쓰러집니다).

그리고 한 가지 더: 게임의 1/3을 배치하는 것은 변태입니다. 나는지도를 그리고 대화를 만드는 것이 많은 일이라는 것을 이해하고 모든 것을 빨리 전달하고 싶습니다 ... 하지만 젠장, 알려지지 않은 이야기도 공동입니다.