Feriespill for voksne. Leker på barnas høstfest (mange)

Konkurranser er det beste tidsfordriv når et muntert selskap har samlet seg. For å unngå problemer bør du forberede deg på forhånd. Når du velger, ta hensyn til plasseringen, tilgjengeligheten av rekvisitter og preferansene til deltakerne.

Utendørsleker

VIDEO: Utendørskonkurranser for voksne

Finn en nål

Konferansier velger 5 personer og legger bind for alle. Etter det klamrer han tilfeldig pinner til klærne til spillerne. Musikk slås på.

Deltakerne begynner å lete etter pinner oppå hverandre. Samtidig kan du ikke spørre. Den som fant flest av dem vinner.

Alle pinner må være spennede. Kun voksne kan konkurrere.

Stor rengjøring

For et slikt spill trenger du samme antall ballonger i to farger. Tegn en stor sirkel på bakken og del den i to. Alle de fremmøtte er delt inn i to lag.

På hvert sted er en ball spredt i tilfeldig rekkefølge. Fargen deres tilsvarer et bestemt lag. Vinnerne er de deltakerne som kastet alle ballene sine inn i motstandernes territorium.

Kokker

Denne typen konkurranse er perfekt for å starte en piknik. To lag er bevæpnet med fyrstikker, gryter, like mange kniver og poteter.

Etter signalet begynner hvert lag å tenne bål, skrelle poteter og installere en kjele. Vinnerne vil være de hvis poteter koker raskere. Konkurransen kan endres for eksempel for den raskeste grillingen.

siamesiske tvillinger

Spillerne er delt i to. Hvert par har to armer og to ben bundet sammen. De kan ikke lenger brukes.

Essensen av spillet er at de "siamesiske tvillingene" skal fullføre noen oppgaver. For eksempel å skrelle poteter. Vinneren er et par som har utført et stort antall oppdrag.

Burst

I dette spillet blir deltakerne også tildelt i par. Hvert lag får fem ballonger. Par må sprenge dem i følgende posisjoner:

  • rygg mot rygg;
  • sidelengs til hverandre;
  • mellom hendene;
  • buk til buk;
  • sitte ned samtidig.

Konkurransen ser veldig morsom ut. Tross alt er deltakerne latterlige å bevege seg og hvine når ballongen sprekker. Så spillet vil appellere til både spillere og fans.

Spiste-drakk

Til konkurransen trenger du: en pølse, en flaske med drikke, en tallerken, en kniv, en gaffel og et glass. Deretter må du velge to lag på tre personer. Alle beveger seg bort fra bordet med lik avstand.

Først får deltakerne tilbud om mat. Den første spilleren på laget løper for å kutte en pølsebit. Den andre stikker den på en gaffel. Den tredje må spise.

Nå må lagene drikke. Nå bytter alle deltakerne på å åpne en flaske, helle den i et glass og drikke. Laget som fullførte oppgavene raskere vinner.

Sultent beist

Du trenger to frivillige og litt mat for å leke. For eksempel en hakket pølse.

Deltakerne putter vekselvis mat i munnen og uttaler uttrykket «sultent dyr» til motstanderen. I dette tilfellet kan du ikke svelge. Spilleren som ler først regnes som taperen.

På jakt etter skatter

Forberedelse er nødvendig for en slik konkurranse. Programlederen må gjemme skatten på forhånd - en boks øl.

Fang ballen

Deltakerne er delt inn i fire lag. Ved hjelp av mye blir to av dem ledere, og resten blir slaver. Ledende lag står overfor hverandre, og slaver er plassert mellom dem.

Deltakere fra de ledende lagene kaster vekselvis ballen. Følgernes oppgave er å avskjære ham. Lykkes de, bytter lagene plass.

Gi meg en drink

Til en slik konkurranse trenger du 6 spillere, 4 glass og et par plastflasker. I lokkene deres, ved hjelp av en spiker, må du lage ett hull hver. Spillerne er delt inn i to lag.

Kapteiner, uten å åpne flasker eller bruke hendene, må helle vann i to glass. Resten av deltakerne drikker det raskt. Laget som overvinner utfordringen raskere enn motstanderne vinner.

Vesker

Du trenger mange vesker for dette spillet. Programlederen legger igjen gaven på en viss avstand fra starten. Deltakerne legger føttene i sekken og begynner å hoppe på kommando. Den som først får gaven, får beholde den for seg selv.

Finn flaskene

Dette spillet vil ikke bare bidra til å muntre deg opp, men også til å avkjøle drinkene dine. Perfekt for de som kjeder seg mens de tilbereder en shish kebab. Programlederen gjemmer en pose med flasker i elven.

Spillere begynner å gå rundt reservoaret og se etter drinker. Tilretteleggeren kan foreslå "varmt" eller "kaldt". Vinneren får være den første til å velge grillpinnen.

Kle av seg

Deltakerne deles inn i to lag og står på en linje. Etter en viss avstand fra dem, la en lue, en T-skjorte og bukser (helst store).

Etter signalet må hver spiller løpe til tingene, ta dem på, ta dem av og gi stafettpinnen til neste. Vinneren er teamet hvis medlemmer fullfører utfordringen raskere.

Egg

For denne konkurransen trenger du skjeer, Rå egg og papirlapper med oppgaver. Programlederen tegner en "korridor" på bakken.

Deltakerne tar en skje i tennene én etter én, legger et egg på den og går gjennom «korridoren». Resten prøver å distrahere ham og roper "slipp", "du kommer ikke dit." Spilleren som slapp egget må fullføre oppgaven.

Sjokolade fristelse

Dette spillet er egnet for den varme årstiden. Deltakerne må ha på seg badedrakter og badebukse. Programlederen binder bind for menn. Han knuser også sjokoladen og legger dem på jentene.

Gutter bør finne søtsaker med leppene og spise dem. Når alle har fullført oppgaven bytter guttene og jentene plass.

Bare voksne som ikke er i et kjærlig forhold bør delta i et slikt spill. Ellers kan det oppstå konflikter.

Lagre ballen

For en slik konkurranse trenger du mange ballonger, som skal blåses opp og bindes til ett ben på hver spiller. En stor sirkel er tegnet på bakken. Etter at alt er klart, slår programlederen på musikken.

Mens sangen spilles, begynner deltakerne, uten å forlate sirkelen, å sprette hverandres baller. Når musikken slås av, fjernes de som ikke kunne holde ballen hel fra sirkelen. Handlingen fortsetter til det bare er én vinner igjen.

Alkometer

Dette spillet vil fortsette hele tiden selskapet tilbringer i naturen. Han velger ett tre i nærheten av festen. En skala er festet til den, under hvilken de skriver 40 grader, og over null.

Gjennom hele måltidet gjennomgår hver av deltakerne en alkometer. For å gjøre dette står han med ryggen mot treet, bøyer seg ned og stikker hånden med en blyant mellom bena for å etterlate et merke på papiret. Testen blir vanskeligere og morsommere for hver gang.

Bordspill

VIDEO: De beste brettspillene

TOPP-5 SPILL

TOP-5 morsomme SPILL for selskapet ved bordet

Ingen inngang

Denne typen moro er flott for å starte et måltid. Før hver gjest setter seg ned, må han fullføre en oppgave. Det trenger ikke være vanskelig, som å gi verten et kompliment.

Beruset par

Til konkurransen trenger du flere drikkeflasker og glass. De som ønsker å delta blir delt opp i to. En av paret tar en flaske, og den andre tar et glass.

Ved et skilt prøver alle å fylle glassene så nøyaktig som mulig. Men samtidig er det forbudt å ta flasken med hendene. Seieren går til paret som takler det raskere og mer samvittighetsfullt.

Telepat

Det tas ut flere lag med et lite antall deltakere ved bordet. Alle løfter høyre hånd, knyttet til en knyttneve. Etter lederens kommando "telepath", løsner spillerne et vilkårlig antall fingre.

Poenget med spillet er at et av lagene skal vise samme nummer. Det er forbudt å snakke. Men deltakerne kan prøve å forhandle på andre måter, som å hoste eller banke.

Taper

En av deltakerne snur ryggen til alle. Programlederen peker på alle tilstedeværende og stiller spørsmålet "hva skal dette fantomet gjøre?" Oppgavene skal være veldig morsomme, for eksempel:

  • løft hendene mot himmelen og be romvesener ta deg med hjem;
  • gratulere folk som går forbi på en ferie;
  • drikk et glass høyt saltet vann;
  • skriv ut et bilde av larven og spør alle du møter om de har sett ditt rømte kjæledyr;
  • synge en hel sang på bussholdeplassen.

Det mest interessante er at den som gir oppgavene kan velge det tilfeldig selv. Selv om spillet allerede er gammelt, garanterer det en festlig stemning.

Vi delte en appelsin

For neste moro trenger du appelsiner, kniver og et hvilket som helst antall lag. Hver gruppe må velge sin egen kaptein. Det er han som starter spillet og avslutter det.

På signal fra tilretteleggeren skal gruppen bytte på å skrelle appelsinen, dele den i skiver og spise den. Kapteinen må starte prosessen og spise den siste kilen. Det raskeste laget vinner.

Dirigent

Programlederen inkluderer en kjent sang for alle. Når han rekker opp hånden, synger alle, når han senker seg, er de stille. Deltakere som gjør en feil forlater spillet.

Seieren går til de mest oppmerksomme. For å gjøre spillet mer intenst kan tilretteleggeren bruke hånden veldig raskt. Han kan forvirre alle ved å fortsette å synge når det ikke trengs.

Den smarteste

For slik moro trenger du alkoholholdige drikker og glass. Sistnevnte bør være mindre enn antall deltakere. Konferansier skjenker alkohol og gir et signal, inkludert musikk.

Når alle de som sitter hører sangen, danser de rundt bordet. Så snart musikken slutter, tar deltakerne brillene fra hverandre. De som står igjen uten noe faller ut av spillet.

Etter første runde fortsetter spillet igjen. For en forandring kan graden av drinker økes gradvis. Konkurransen avsluttes først når det kun er én vinner igjen.

Fjern unødvendige gjenstander fra bordet under spillet. Ellers kan oppvasken på kanten bli ødelagt.

Hva vil du gjøre hvis?

Verten stiller ulike spørsmål til spillerne. Hva ville du for eksempel gjort hvis:

  • romvesener stjal deg;
  • du brukte hele lønnen din på tre dager;
  • det vil være umulig å bruke Internett i en måned;
  • du vil bli låst inne på kontoret.

Jo mer latterlige spørsmålene er, jo morsommere blir det. Vinneren kan avgjøres ved en generell avstemning.

Diktat

For å spille dette spillet trenger du to deltakere, trykte historier fra Internett, juice, papir og en penn. Den første spilleren tar en liten mengde juice inn i munnen, men svelger den ikke. Han får et ark med historie og blir bedt om å diktere det.

Den andre deltakeren prøver å spille inn det han har hørt. Etter konkurransen lytter alle til den resulterende historien. Vanligvis viser denne typen spill seg å være veldig morsomt.

Søtnos

En av gjestene, som sitter ved bordet, står bak ryggen. Resten tar godteriet og gir det raskt til hverandre. Sjåførens oppgave er å fange den i hvis hender det er søtt.

Vodka

Dette spillet bør spilles når alle har fått nok drikke. Programlederen reiser seg fra bordet og advarer om at han vil finne ut den mest fulle av gjestene i løpet av ett minutt.

Etter det forklarer programlederen at det er nødvendig å gi emnet som er navngitt av ham en mer kjærlig nyanse. For eksempel er pølse en pølse, mandarin er en mandarin. Alle gjester tror at edruelighet bestemmes av hastigheten på svaret.

I et slikt øyeblikk uttaler programlederen ordet "vann". Vanligvis i et slikt øyeblikk er svaret "vodka". En gjest som har gjort en feil får et diplom "som har nådd den nødvendige tilstanden" under generell latter.

Vodokhleb

Til konkurransen trenger du skjeer og to store boller fylt med vann. Alle de fremmøtte er delt inn i to lag.

På signalet drikker alle en skje med vann og sender beholderen til neste. Du må ikke sprute vann under moro. Den første gruppen som tømmer innholdet i bollen vinner.

Nyttig element

Programlederen gir en hvilken som helst gjenstand til den som sitter ved siden av ham. Gjesten skal fortelle hvordan du kan bruke denne tingen og gi den videre til neste. Taperen er den som ikke kan tenke på hvilken fordel denne gjenstanden gir.

Du trenger ikke engang å forlate bordet for å ha det bra.

Når en gruppe voksne samles rundt et bord for å feire noens bursdag, blir måltidet vanligvis til nostalgiske minner fra fortiden. Det er ikke noe galt i det, men å oversette en slik glad dag til ledig prat og fylle magen med deilig mat er slett ikke formatet på en ferie som et bursdagsmenneske ønsker seg. Hvordan gjenopplive et slikt selskap? Bruk selvfølgelig de morsomste konkurransene! Valget deres er så bredt og variert at det passer for både frigjorte unge mennesker og mer modne bursdagsmennesker.

Alkoholkonkurranser

Flyte

Bursdagskonkurranser for et selskap med voksne er ofte ikke komplett uten alkohol, for eksempel denne. Et glass alkohol (evt. vann) og et tomt glass, samt et cocktailsugerør, settes på bordet foran hver deltaker. Deres oppgave er å helle væske fra ett glass til et annet ved hjelp av et sugerør raskere enn noen andre.

Morsomme toastoppgaver for gjester

Ikke alle mennesker elsker og vet hvordan de skal si skåler, og mange slipper rett og slett av med det banale "Jeg ønsker deg helse og lykke!" Derfor er veldig morsomme alkoholholdige bursdagskonkurranser for voksne spesielt populære. For å unngå disse vanskelighetene, og samtidig for å underholde publikum, kan du invitere gjester til å si gratulasjoner i en uvanlig stil. Hver gjest må få et stykke papir med instruksjoner om hvordan han skal lage sin toast. Her er noen morsomme alternativer her:

  • Komponer en gratulasjonsfrase, hvor alle ordene vil begynne med en bokstav, for eksempel "Vi ønsker deg varme ønsker, et muntert liv, brennende kvinner!"
  • Bruk et dyr i gratulasjoner, for eksempel "Forbli slank som en doe!"
  • Forbind en gratulasjonstale med mat, for eksempel "Måtte livet ditt være søtt som honning!"
  • Lag en skål på et fremmedspråk.
  • Gi en liste over ord som taleren selv skal lage sin egen skål av.
  • Syng dine gratulasjoner.

Skitne konkurranser

Eggerøre

Alle som leter etter morsomme, rørende konkurranser kan velge en som vil bli festens klimaks for et godt "oppvarmet" selskap. De mest "løsrevne" mennene vil godta å delta i det. En gjennomsiktig plastpose med et par rå kyllingegg med forventning om at de dingler i nivå med knærne. Det første paret kalles til "ringen". «Fighterne», med beina vidt fra hverandre og lett på huk, begynner å svinge sekkene sine med egg ved å svinge hoftene, prøver å treffe dem i motstanderens baller. Den hvis egg svikter og går i stykker, forlater slagmarken i skam, som det neste paret er invitert til.

Vinnerne, som har beholdt begge eller minst ett egg, møtes så seg imellom og avslører den endelige vinneren, som etter endt konkurranse trygt kan kalles «Mannen med de sterkeste eggene» og belønnes med en spesialpremie. Selv om det tradisjonelt spilles blant menn, kan det også utføres av kvinner (tross alt legges eggene av høna, ikke hanen).

Dame ting

Dette er ikke slutten på de vulgære bursdagskonkurransene for voksne. Den neste er kun beregnet på menn som en stund må føle seg som en liten kvinne. Samtidig er oppgaven foran dem ikke i det hele tatt vanskelig, hver kvinne gjør det enkelt hver dag - du må ta på deg en bh, og så raskt som mulig. Et slikt triks er ikke lett for alle menn, så de forsamlede gjestene vil ha det gøy å se menns forsøk.

Når alle deltakerne i konkurransen endelig vil kunne sette på seg "kopper" på seg selv, etter å ha identifisert vinneren, vil neste oppgave være å fjerne dem, igjen, konkurrerer en stund. Blant deltakerne vil det sikkert være en som pustende og rødmende vil si at han er vant til å ta av seg BH-er fra jenter, og ikke ta dem på seg selv.

Morsom erstatning

For denne konkurransen må du velge en jente og to gutter. Jenta legges på en sofa, og små spiselige gjenstander (nøtter, kakebiter osv.) legges ut på kroppen hennes. Etter det får en av gutta bind for øynene og tilbys å spise alt som ligger på jenta, uten hender og bind for øynene. På kommando fra programlederen starter fyren sofistikerte forsøk, men saken er at før, i stedet for jenta, viser en annen fyr seg å være på sofaen ubemerket. En stadig mer lysten fyr begynner først å føle at noe var galt når vill latter begynner rundt ham.


Men husk - slike uanstendige bursdagskonkurranser er kun tillatt for voksne med god sans for humor. Inkluder derfor denne konkurransen i listen din bare hvis du er sikker på at selskapet har tilstrekkelig respons på den.

Morsomme intime konkurranser

Rød jomfru

Blant gjestene til festen må programlederen velge flere damer som kom i skjørt. Etter å ha funnet slike, legger han et teppe på gulvet, og damene får bind for øynene. Deres oppgave er å gå over teppet med bena langt fra hverandre for ikke å berøre det. Etter at alle jentene har taklet denne oppgaven, setter programlederen seg raskt med ansiktet opp over teppet og ber damene ta av seg bindene for øynene. Vinneren av konkurransen er damen som, ved synet av det åpnede bildet, rødmer mer enn andre. Hvordan liker du en så morsom, intim bursdagskonkurranse?

Misligholde

Rekrutter 3-4 par til å delta i konkurransen. Under en brennende melodi skal jenter "gjøre innskudd" - gjemme små valørsedler i klærne til sine unge. Når alle «bidragene» er kommet, byttes de unge, og programlederen roper uventet ut «Standard! Ta dine innskudd!" Under en annen melodi må jentene klare å finne og fjerne "innskuddene" innen en viss tid. Det blir enda mer interessant å tilby å ta andres «innskudd».

Morsomme konkurranser og underholdning

Av en eller annen grunn tror oftere respektable mennesker at underholdningskonkurranser er mer egnet for barn, men dette er ikke tilfelle. Selv respektable voksne onkler og tanter kan bli involvert i morsomme bursdagskonkurranser. Du trenger bare å slappe av, stole på programlederen og få ikke bare glede, men også godt humør!

Kompromitterende bevis

I slike konkurranser og bursdagsunderholdning bør voksne involvere ektepar. Menn, i hemmelighet fra sine koner, skriver på et stykke papir navnene på 10 dyr under tallene. Det samme gjør kvinnene i kretsen deres. Når spillet begynner, begynner presentatøren setningen og ber konene fortsette den med ordet som er under det første tallet i listen, og ord legges til de neste spørsmålene strengt tatt i henhold til listen. Det viser seg at mannen:

  • Kjekk som...
  • Kjærlig, som...
  • Omgjengelig, som...
  • Uavhengig som...
  • Autoritativ som...
  • Sterk som...
  • Raskt som...
  • Har samme karakter som ...
  • Utad lik ...
  • Etc.

Så går turen til å karakterisere koner til ektemennene. Og så viser det seg at kona:

  • Med slektninger som...
  • I transport, som ...
  • I en butikk som...
  • Med kolleger som...
  • Med venner, som...
  • På en kafé eller restaurant, som ...
  • På ferie, som...
  • Med barn, som...
  • Spaet er som...
  • Etc.

Tegn en elefant

Gjestene er delt inn i to lag, som presenteres på et ark. Deretter tegner lagmedlemmene, etter tur og bind for øynene, elementene til elefanten: den første er kroppen, den andre er hodet, den tredje er snabelen, den fjerde er bena, osv. Vinneren er laget som har å tegne litt mer ligner dette dyret.

Substitusjon

Festlige bursdagskonkurranser trenger ikke være overfylte, for eksempel deltar 3 personer. Verten legger dem ved bordet og setter en tallerken foran hver: en med en bananskive, en annen med et eple og den tredje med en kakeskive. Etter det binder han dem for øynene og forklarer at de på kommando, så raskt som mulig, uten å bruke hendene, må spise godbiten. Men etter at alle deltakerne har fått bind for øynene, erstattes dessertene deres med noe annet, for eksempel i stedet for en banan, en agurk, i stedet for et eple - en sitron, og i stedet for en kake - et stykke pølse med sennep. Vinneren er deltakeren som, til tross for den uventede smaken av godbiten, spiser den først.

Melk kua

Vil du ha ballongkonkurranser? De kan være ekstremt morsomme, spesielt hvis de ikke er vanlige ballonger, men medisinske hansker. Deltakerne skal deles inn i par og hvert par får en gummihanske med pinnepunkteringer på hver finger. Vann helles i hanskene. En spiller holder hansken mens den andre prøver å "melke" den. Den som plager mer er vinneren. Denne konkurransen ser morsommere ut, jo færre deltar i den som vet hvordan melkeprosessen ser ut.


Potet

Kule mobilkonkurranser er veldig forskjellige. I dette tilfellet kan par av spillere konkurrere, til hvis belte en potet er bundet på en lang snor, som nesten skal berøre gulvet. To tomme sigarettpakker legges på gulvet ved startstreken. Rivalenes oppgave er å presse sekken sin med potetene svingende mellom beina til mållinjen raskere enn rivalen.

Kule ufarlige konkurranser for alle

25 komplimenter

Alle gjester på ferien må deles inn i 2 lag, og hver skal få et blankt ark. På 2,5 minutter må hvert lag skrive 25 komplimenter på arket sitt. Etter det velger programlederen arkene og sammenligner inskripsjonene på dem, og krysser ut de samme komplimentene. Laget med de mest originale gratulasjonene blir erklært som vinner.

Forbindelse

Det er også konkurranser for bursdagsmannen, der han deltar på lik linje med de inviterte gjestene, og her får han hovedrollen. Bursdagspersonen sitter midt i rommet på en stol eller ved bordet, slik at han derfra kan se alle de som har samlet seg. Det er bare programlederen som står bak ham og viser derfra gjestene kort med noen fakta («har dress», «fødte tvillinger», «reist til utlandet», «sykler» osv.) om noen fra de tilstedeværende. Den som dette faktum gjelder må reise seg, og det kan være flere slike. Bursdagspersonens oppgave er å forstå hvilket faktum som forbinder disse menneskene.

Finn meg

Til alle de tilstedeværende i bursdagsfesten skal programlederen dele ut lapper som de skal beskrive utseendet sitt på. Etter det samles alle bladene i en boks eller pose. Programlederen tar det første arket ut av esken, leser det opp, og alle prøver å gjette hvem denne beskrivelsen passer for. Hver budgiver har kun ett forsøk for hver beskrivelse. Vinneren av konkurransen er den som klarte å identifisere flest gjester ved beskrivelser.

Magisk ball

Denne moderne bursdagskonkurransen er litt som den amerikanske vanen med å pakke inn små gaver i mange store esker. Vel, vi kan overføre denne tradisjonen som en spøk til ferien vår. For dette blinder vi en "magisk" ball.


Først må du forberede deg: finn korte gåter og skriv dem på papirlapper. Deretter må du ta en liten suvenir og pakke den inn i folie. Fest et stykke papir med en gåte med tape til folien. Pakk deretter inn gaven igjen med neste lag med folie og fest et nytt puslespill til det. Som et resultat av slike lag bør du få minst 6-7. I dette tilfellet skal det i dypet være den vanskeligste gåten, og utenfor - den enkleste.

Deretter må du kaste lodd, hvem vil være den første til å begynne å utfolde den resulterende magiske ballen. Etter å ha fjernet det første laget med folie, kommer den første deltakeren til den første gåten, som han må løse på 5 sekunder. Hvis han ikke takler det, så kommer alle andre til unnsetning, og den som gjør det først får rett til å fjerne neste lag med folie og gjette den andre gåten. Til slutt vinner den som løser den siste gåten prisen.

Gjett

Slike konkurranser for voksne er ganske akseptable på en barnebursdag. Gjestene må deles inn i to lag, som sitter på hver sin side av bordet. Definer en leder i hvert team. Det første laget må si et ord om et emne relatert til feiringen av bursdagen, og dets leder må si dette ordet i hemmelighet til lederen for motstanderlaget. Han bør prøve å etterligne og gestikulere for å fremstille dette ordet for teamet sitt. Spillere kan stille ham spørsmål, men tilretteleggeren kan bare nikke ja eller nei.

Det er mulig å gjette ordet i 3 minutter, og hvis det forblir mislykket, blir teamet straffet av et fantom, for eksempel for å synge en sang til ære for bursdagsgutten.

Hvordan å bruke?

En gjenstand legges på bordet foran deltakerne i konkurransen. Deretter bytter de på å komme opp med en reell handling som kan utføres med dette objektet. Spilleren som ikke kunne komme med en annen søknad blir eliminert fra konkurransen. Til slutt er det bare én vinner.

Dirigent


Til alle spillere deler den ledende "konduktøren" ut kort med navn på byer - "billetter" med destinasjoner. Så begynner han å spørre om spilleren vet hvilket land byen hans ligger i. Hvis han svarer riktig, skyver konduktøren lappen. Vinneren er den "reisende" som har samlet flest validerte billetter.

Musikkkonkurranser

Ditties konkurranse

Uvanlige musikkkonkurranser er alltid gøy. For denne sangkonkurransen må du forberede premier og en liste over morsomme ord som bør settes inn i tekstene som komponeres. Fra de tilstedeværende gjestene må du sette sammen flere lag på 3-5 personer. Deretter sier programlederen et ord som hvert lag må sette inn i sitt eget ord. Ca 3-5 minutter er avsatt til kreativitet. Teamet som ikke hadde tid til å komponere noe faller ut av konkurransen, og resten fremfører sine ting til musikken. Så kommer turen til et nytt ord og nye ting.

Laget som klarte å komponere flest ting vinner. Hvis flere lag taklet oppgaven like bra, bestemmes vinneren av applausen.

Hvem tenker på hva

Hvis du bestemmer deg for ikke bare å danse, men også å lage en morsom musikalsk pause, bør du først be verten om å forberede kule musikkkonkurranser. Han vil på forhånd velge ut fragmenter fra sangene som på en eller annen måte kan prege utseendet eller tankene til gjestene, og vil også finne en spektakulær lue. Når alle gjestene har satt seg ved bordet, meddeler verten at han har skaffet seg en magisk lue som kan lese tanker. Etter det setter han den på gjestens hode og spiller samtidig en del av sangen.

Hvilke konkurranser likte du best? Hvilken annen interessant underholdning kan du foreslå for en voksens bursdag? Skriv om det i kommentarfeltet.

Den underholdende delen av dansekvelden vil gjøre den enda mer interessant. Lag- og parkonkurranser vil diversifisere programmet til høstballet. Tematiske vokalquizer vil muntre opp deltakerne på arrangementet. Generelle dansespill vil ikke tillate noen å stå til side, og hver gjest vil føle seg "vel". Aktive konkurranser vil hjelpe gutter og jenter med å komme nærmere og bestemme kongen og dronningen av ballen.

    Spillet "Ladies invite gentlemen"

    Jenter og gutter leker. Jo flere deltakere, jo mer interessant. Det burde være en gutt færre enn jenter. Spillerne går ut på dansegulvet.

    Rytmisk musikk kommer på. Alle danser hver for seg, og holder liten avstand. Når rask musikk viker for sakte musikk, bør jenter invitere gutta til dans. Deltakeren som ikke får et par forlater spillet og tar med seg én herre å velge mellom. Spillet fortsetter til ett par gjenstår. Verten kunngjør dem som høstballets konge og dronning.

    På konkurransen deltar 3 gutter. Programlederen binder dem for øynene og setter glass med forskjellige drinker på bordet (du kan bruke juice, søtt vann, kompotter).

    I den første fasen av konkurransen skal barna identifisere drinkene ved lukt. Den konkurrenten som gjenkjenner minst antall drinker forlater konkurransen. I det andre trinnet må gutter identifisere dem ved å smake på dem. For å komplisere oppgaven kan du blande to drinker i ett glass (tilsett for eksempel litt kaffe i Pepsi - dette vil gi et kraftig skum og endre smaken, eller tilsette kakao).

    Vinneren er den deltakeren som klarer å gjette flest drinker.

    Spillet "Falling Leaves"

    Spillet holdes på slutten av høstballet. Alle skoleelever deltar i det.

    For gjennomføringen er det nødvendig å henge høstløv i hallen på forhånd på tråder av forskjellige lengder på tråder av forskjellige lengder, feste dem til gardinene og spre dem ut på forskjellige steder.

    Etter programlederens kommando "spillet har begynt", begynner barna aktivt å samle bladene. For å fange løv som ligger høyt kan deltakerne plante hverandre. Etter 1 minutt stopper programlederen spillet og teller antall blader som hver klasse har samlet.

    Den raskeste og mest ressurssterke klassen får ballonger i gave.

    I konkurransen deltar 3 personer med gode vokale evner. Alle tilskuere får billett (et vanlig lite blad kan brukes som billett).

    Oppgaven til deltakerne er å synge hvilken som helst sang på høstens tema. Etter at alle deltakerne har klart oppgaven, finner en tilskuerstemme for den beste utøveren sted ved å samle inn billetter.

    Deltakeren med flest stemmer vinner.

    5 karer deltar i konkurransen. Det foregår i 3 etapper. I den første må deltakerne bli til husarer i fart, det vil si tegne en bart, ta på seg en shako og et belte med en sabel. Alt utstyr må forberedes på forhånd. Den nølende fyren er eliminert.

    Husarene tester deretter lykken med kort. En kortstokk legges ned på bordet, og hver deltaker trekker 3 kort fra den. De to deltakerne med de laveste kortene forlater spillet.

    Den siste etappen er en verbal duell. Årsaken til uenigheten blir kunngjort for husarene (for eksempel en tvist om damer, hester, en fornærmelse). Gutta bør diskutere og krangle, kommunisere bare med setninger og ord som er iboende i tidligere tale.

    En konkurrent som klarer å krangle eller kjøre inn i en blindvei, blir erklært som en ekte husar.

    I konkurransen deltar 5 par "gutt-jente". Hvis gutta ikke vet hvordan de skal valse, bør programlederen vise dem et par trinn og gi dem noen minutter til å mestre bevegelsene.

    Musikk slås på. Par stiller opp i startposisjonen. I den utstrakte hånden til herren gir programlederen en sabel laget av skum. Par begynner å valse. I det øyeblikket musikken blir avbrutt, bør herrene raskt gå ned på ett kne, og damene - sitte på det og krølle bena. Sabelen må holdes høyt over hodet. Det tregeste paret er ute av spillet.

Morsomme oppgaver og spill vil hjelpe dere ikke bare å ha det gøy, men også å bli bedre kjent med hverandre, noe som er spesielt viktig i et selskap med mange nye karakterer. Det er bedre å velge konkurranser på forhånd, med tanke på sammensetningen av selskapet og dets preferanser. Og det er mye å velge mellom!

I den første delen av artikkelen tilbyr vi morsomme morsomme konkurranser for et morsomt selskap ved bordet. Morsomme tap, spørsmål, spill - alt dette vil bidra til å smelte isen i et ukjent miljø og ha det gøy og nyttig tid. Konkurranser kan innebære ytterligere krav, så det er bedre å avgjøre dette spørsmålet på forhånd.

Konkurransen avholdes i begynnelsen av hvert arrangement. Det er nødvendig å forberede et komisk svar på spørsmålet "Hvorfor kom du til denne ferien?" På flere stykker papir. Alternativene for slike svar kan være forskjellige:

  • gratis å spise;
  • se på folk, og vis deg selv;
  • ingen steder å sove;
  • eieren av huset skylder meg penger;
  • det var kjedelig hjemme;
  • Jeg er redd for å være alene hjemme.

Alle papirer med svar legges i en pose, og hver gjest tar etter tur frem en lapp og stiller høyt et spørsmål, for så å lese svaret.

"Picasso"

Det er nødvendig å spille uten å forlate bordet og allerede full, noe som vil gi konkurransen en spesiell pikanthet. Identiske tegninger bør utarbeides på forhånd, som har uferdige detaljer.

Du kan gjøre tegningene helt like og ikke fullføre å tegne de samme delene, men du kan la forskjellige deler være uferdige. Hovedsaken er at ideen med tegningen er den samme. Reproduksjon av ark med bilder på forhånd på skriver eller manuelt.

Gjestenes oppgave er enkel – å fullføre tegningene slik de vil, men bruk kun venstre hånd (høyre hvis personen er venstrehendt).

Vinneren kåres av hele selskapet ved stemmegivning.

"Journalist"

Denne konkurransen ble laget for at folk ved bordet kunne bli bedre kjent med hverandre, spesielt hvis mange av dem ser andre for første gang. Du må forberede en boks med brosjyrer på forhånd, som du skriver spørsmål på på forhånd.

Boksen sendes rundt i en sirkel, og hver gjest trekker frem et spørsmål og svarer så sant som mulig. Spørsmål kan være forskjellige, det viktigste er ikke å spørre for ærlig, slik at personen ikke føler seg ukomfortabel:

Spørsmål kan tenkes på et stort antall, morsomt og seriøst, det viktigste er å skape en avslappet atmosfære i selskapet.

"Hvor jeg er"

Forbered blanke ark og penner på forhånd i henhold til antall gjester. På hvert blad skal hver gjest beskrive utseendet sitt med ord: tynne lepper, vakre øyne, et bredt smil, et fødselsmerke på kinnet, etc.

Deretter samles alle bladene og brettes i en beholder. Programlederen tar frem arkene ett etter ett og leser beskrivelsen av personen høyt, og hele selskapet må gjette ham. Men hver gjest kan bare navngi én person, og den som gjetter mest vinner og mottar en symbolsk premie.

"JEG ER"

Reglene for dette spillet er ekstremt enkle: selskapet sitter i en sirkel slik at alle deltakerne tydelig kan se hverandres øyne. Den første personen sier ordet "jeg", og etter ham gjentar alle det samme ordet etter tur.

I utgangspunktet er dette enkelt, men hovedregelen er ikke å le eller hoppe over tur. Til å begynne med er alt enkelt og ikke morsomt, men du kan uttale ordet "jeg" med forskjellige intonasjoner og bemerkninger for å få selskapet til å le.

Når noen ler eller går glipp av sin tur, velger hele selskapet et navn på denne spilleren og så sier han ikke bare "jeg", men også ordet som ble tildelt ham. Nå blir det vanskeligere å ikke le, for når en voksen mann setter seg ved siden av ham og sier med en knirkende stemme: «Jeg er en blomst», er det veldig vanskelig å ikke le og etter hvert vil alle gjestene få morsomme kallenavn.

For latter og for et glemt ord blir det igjen tildelt et kallenavn. Jo morsommere kallenavnene er, jo raskere vil alle le. Vinneren er den som fullfører spillet med det minste kallenavnet.

"foreninger"

Alle gjester er lenket ved siden av hverandre. Den første spilleren starter og sier et hvilket som helst ord i naboens øre. Hans nabo fortsetter og i øret til naboen sier hans assosiasjon med ordet han hørte. Og så alle deltakerne i en sirkel.

Eksempel: Den første sier «eple», naboen gir videre ordforeningen «juice», så kan det være «frukt» – «hage» – «grønnsaker» – «salat» – «skål» – «retter» – "kjøkken" og så videre ... Etter at alle deltakerne sa at foreningen og sirkelen kom tilbake til den første spilleren - sier han sin forening høyt.

Nå er hovedoppgaven til gjestene å gjette emnet og det originale ordet som var helt i begynnelsen.

Hver spiller kan uttrykke tankene sine bare én gang, men ikke si sitt eget ord. Alle spillere må gjette hver ord-assosiasjon, hvis de ikke kunne - spillet starter ganske enkelt på nytt, men med en annen deltaker.

"Snikskytter"

Hele selskapet sitter i ring slik at de kan se hverandres øyne godt. Alle spillere trekker lodd – det kan være fyrstikker, mynter eller sedler.

Alle tokens for trekningen er de samme, bortsett fra én, som indikerer hvem som blir snikskytteren. Lodden skal trekkes slik at spillerne ikke ser hva som faller ut og til hvem. Det skal bare være én snikskytter, og han skal ikke forråde seg selv.

Snikskytteren sitter i en sirkel og forhåndsvelger offeret sitt, og blunker deretter forsiktig til henne. Offeret, som legger merke til dette, roper høyt "Drept!" og forlater spillet, men offeret må ikke forråde snikskytteren.

Snikskytteren må være ekstremt forsiktig slik at den andre deltakeren ikke legger merke til blinket hans og ikke navngir ham. Målet til spillerne er å identifisere og nøytralisere morderen.

Dette må imidlertid gjøres ved at to spillere samtidig peker på snikskytteren. For dette spillet trenger du bemerkelsesverdig utholdenhet og hurtighet, samt rask vett for å finne ut fienden og ikke bli drept.

"Gjett prisen"

Dette spillet vil være et utmerket alternativ for en bursdagsfeiring, fordi du kan ta navnet på anledningens helt som grunnlag. For hver bokstav i navnet til bursdagspersonen legges en premie i en ugjennomsiktig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal inneholde 6 forskjellige små premier for hver bokstav i navnet: vaffel, leketøy, godteri, tulipan, muttere, belte.

Gjestene må gjette hver premie. Den som gjetter og mottar en gave. Hvis premiene er for intrikate, bør verten gi hint til gjestene.

Dette er en veldig enkel konkurranse som krever klargjøring av ekstra rekvisitter - penner og papirbiter. Først er hele selskapet delt inn i par, dette kan gjøres tilfeldig, ved loddtrekning eller etter eget ønske.

Alle får en penn og et stykke papir og skriver ord. Det kan være fra 10 til 20 ord - ekte substantiv, ikke oppfunne.

Alle papirlapper samles og brettes inn i en boks, og spillet begynner.

Det første paret får en eske og en av deltakerne trekker et papir med et ord. Han prøver å forklare dette ordet til partneren sin uten å navngi det.

Når han gjetter ordet, fortsetter de til neste, for hele oppgaven har paret ikke mer enn 30 sekunder. Etter at tiden er utløpt - går boksen videre til neste par.

Vinneren er den som gjetter så mange ord som mulig. Takket være dette spillet er det garantert en god tid!

"Knapper"

Et par knapper bør forberedes på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart lederen gir kommandoen, setter den første deltakeren en knapp på puten til pekefingeren og prøver å gi den til en nabo.

Du kan ikke bruke andre fingre og slippe dem også, så du må overføre dem veldig forsiktig.

Knappen må gå rundt en hel sirkel, og deltakerne som slipper den blir eliminert. Vinneren er den som aldri har sluppet knappen.

Enkle tegneseriekonkurranser for et voksent morsomt selskap ved bordet

Ved bordet, når alle deltakerne allerede har spist og drukket, er det morsommere å spille. Dessuten, hvis det er et par interessante og uvanlige konkurranser som vil underholde selv det kjedeligste selskapet.

Hvilken fest er komplett uten toast? Dette er en viktig egenskap ved enhver fest, så du kan diversifisere dem litt eller hjelpe de som ikke liker denne virksomheten eller ikke vet hvordan de skal holde taler.

Derfor kunngjør programlederen på forhånd at skålene vil være uvanlige, og de må sies under hensyntagen til forholdene. Betingelsene skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: å assosiere en skål med mat (la livet være alt i sjokolade), å holde en tale i en bestemt stil (tyvenes tale, i stil med "The Hobbit", stamming osv.), å assosiere gratulasjoner med dyr (fladre som en sommerfugl, være skjør som en møll, elske trofast som svaner), si gratulasjoner på vers eller på et fremmedspråk, si en skål hvor alle ord begynner med én bokstav.

Listen over oppgaver kan økes til det uendelige, så lenge det er nok fantasi.

"I buksene mine"

Dette krydrede spillet passer for et selskap hvor alle kjenner hverandre godt og er klare for å ha det gøy. Programlederen må ikke avsløre betydningen av spillet på forhånd. Alle gjester setter seg ned, og hver gjest snakker til sin nabo i øret av navnet på en film.

Spilleren husker og kaller på sin side naboen en annen film. Alle spillere må gis en tittel. Programlederen ber deretter spillerne om å si høyt "I buksene mine ..." og legge til selve tittelen på filmen. Det blir veldig gøy når noen har «The Lion King» eller «Resident Evil» i buksene!

Hovedsaken er at selskapet er muntert, og ingen blir fornærmet av vitsene!

"Ulovlig quiz"

Denne lille quizen er perfekt for elskere av intellektuell humor. Det er godt å ha det helt i starten av feiringen, mens gjestene kan tenke nøkternt. Det er verdt å advare alle på forhånd om at du bør tenke nøye gjennom spørsmålet før du gir et svar.

Spillere kan få papirlapper og blyanter slik at de kan skrive ned svarene eller ganske enkelt stille spørsmål og umiddelbart, etter å ha lyttet til svarene, nevne det riktige alternativet. Spørsmålene er som følger:

Hvor mange år varte hundreårskrigen?

Hvor kom Panamas fra?

  • Brasil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Når feires oktoberrevolusjonen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hva het George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr skylder Kanariøyene navnet sitt?

  • Tetning;
  • padde;
  • kanarifugl;
  • mus.

Til tross for konsistensen til noen av svarene, er de riktige svarene:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra forseglingen.

"Hva jeg føler?"

På forhånd bør du forberede stykker papir som følelser og følelser vil bli skrevet på: raseri, kjærlighet, angst, sympati, flørting, likegyldighet, frykt eller omsorgssvikt. Alle papirbiter skal være i en pose eller boks.

Alle spillere er plassert slik at hendene berører og lukker øynene. Den første deltakeren i en sirkel eller en rad åpner øynene og trekker et stykke papir fra posen med navnet på følelsen.

Han må formidle denne følelsen til sin neste ved å berøre hånden hans på en bestemt måte. Du kan stryke hånden forsiktig for å representere ømhet, eller slå for å representere sinne.

Da er det to alternativer: enten må naboen gjette følelsen høyt og trekke frem neste stykke papir med følelsen, eller gi den mottatte følelsen videre. I løpet av spillet kan du diskutere følelser eller spille i fullstendig stillhet.

"Hvor jeg er?"

De velger ut én deltaker fra selskapet og setter ham på en stol midt i rommet slik at han har ryggen til alle. En plakett med inskripsjoner er festet til ryggen hans ved hjelp av tape.

De kan være forskjellige: "Bad", "Butikk", "Nøktern stasjon", "Leveringsrom" og andre.

Resten av spillerne bør stille ham ledende spørsmål: hvor ofte går du dit, hvorfor går du dit, hvor lenge.

Hovedaktøren må svare på disse spørsmålene og dermed få selskapet til å le. Spillerne på stolen kan endre seg, det viktigste er å ha det gøy med selskapet!

"Scoop boller"

Alle spillere sitter i en sirkel. Foredragsholderen forbereder en boks med fantomer på forhånd, der forskjellige kjøkkenutstyr og attributter er skrevet: gafler, skjeer, gryter og så videre.

Hver spiller i sin tur må få ett fantom og lese navnet. Det kan ikke kalles til noen. Etter at alle spillere har mottatt papirlapper, setter de seg ned eller står i en sirkel.

Verten skal spørre spillerne, og spillerne skal gi svaret som de leser på lappen. For eksempel er spørsmålet "Hva sitter du i?" svaret er "I en stekepanne." Spørsmål kan være forskjellige, lederens oppgave er å få spilleren til å le og deretter gi ham en oppgave.

"Lotteri"

Denne konkurransen er bra for et kvinneselskap 8. mars, men den er perfekt for andre arrangementer også. Små hyggelige premier er forberedt på forhånd og nummerert.

Tallene deres er skrevet på papir og lagt i en pose. Alle deltakere i arrangementet må trekke frem et papir og hente premien. Dette kan imidlertid gjøres om til et spill og verten må stille morsomme spørsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gjest dra med en liten hyggelig premie.

"Grådig"

En skål med små mynter er plassert i midten av bordet. Hver spiller har sin egen tallerken. Verten deler ut teskjeer eller kinesiske pinner til spillerne.

På signalet begynner alle å øse mynter ut av bollen og dra dem til tallerkenen. Programlederen bør varsle på forhånd hvor mye tid spillerne vil ha til denne oppgaven og, etter utløpet av tiden, gi et lydsignal. Etter det teller presentatøren myntene på hver spillers tallerken og velger vinneren.

"Intuisjon"

Dette spillet spilles i et drikkeselskap hvor folk ikke er redde for å bli fulle. En frivillig går ut døren og spionerer ikke. Selskapet setter 3-4 glass på bordet og fyller dem slik at det ene inneholder vodka og alle de andre inneholder vann.

Frivillig er invitert. Han må intuitivt velge en shot vodka og drikke den med vann. Om han vil være i stand til å finne den rette stabelen avhenger av intuisjonen hans.

"gafler"

En tallerken legges på bordet og en tilfeldig gjenstand legges i den. Den frivillige får bind for øynene og får to gafler. Han blir brakt til bordet og får tid slik at han kan kjenne på gjenstanden med gafler og identifisere den.

Du kan stille spørsmål, men de skal bare svares "Ja" eller "Nei". Spørsmål kan hjelpe spilleren med å finne ut om gjenstanden er spiselig, om de kan vaske hendene eller pusse tennene, og så videre.

Presentatøren bør forberede på forhånd to gafler, et bind for øynene og gjenstander: en appelsin, en godteri, en tannbørste, en oppvasksvamp, en mynt, et elastisk hårbånd, en smykkeskrin.

Dette er et kjent spill som kom fra Amerika. Du trenger ikke tape og papirark, samt en tusj.

Sticky klistremerker kan brukes, men sjekk på forhånd om de fester seg godt til huden. Hver deltaker skriver på et stykke papir enhver person eller dyr.

Dette kan være kjendiser, karakterer fra filmer eller bøker, samt vanlige mennesker. Alle papirene legges i en pose og programlederen blander dem. Så sitter alle deltakerne i en sirkel og presentatøren, passerer forbi, limer hver et stykke papir med inskripsjonen på pannen.

Et stykke papir med inskripsjonen limes til hver deltaker med et tape på pannen. Oppgaven til spillerne er å finne ut hvem de er ved å stille ledende spørsmål: "Er jeg en kjendis?", "Er jeg en mann?" Spørsmål bør struktureres slik at de kan besvares i enstavelser. Vinneren er den som gjetter karakteren først.

Et eksempel på en annen morsom drikkekonkurranse er i neste video.

NAVN HVA ER DETTE?

HVA MANGLER?

SAMLE SOPP!

SPIS EPLET!

REPKA
To lag på 6 barn deltar. Disse er bestefar, bestemor, insekt, barnebarn, katt og mus. Det er 2 stoler på motsatt vegg av hallen. På hver stol er det en "nepe" - et barn i hatt med et nepebilde. Bestefaren starter spillet. På signalet løper han til "nepen", løper rundt den og kommer tilbake, bestemoren klamrer seg til den (tar den i livet), og de fortsetter å løpe sammen, går igjen rundt "nepen" og løper tilbake, så barnebarnet blir med dem osv. På slutten av spillet klynger en "nepe" seg til musen. Laget som trekker kålroten er vinneren.

SAMLE BEIN!
Spillet involverer to personer. De tar hver kurv i hendene. 10 - 12 kjegler er spredt på gulvet. På signalet begynner barna å samle dem i kurvene sine. Vinneren er den som samler flest kjegler.

VI SORTERE GRØNNSAKER!
To personer spiller. På den ene siden av rommet er det to bøtter som gulrøtter og poteter blandes i. Hvert barn, på et signal, løper med en kurv til bøtta og velger enten gulrøtter eller poteter i kurven og kommer tilbake. Den som fullfører oppgaven raskere er vinneren.

MAT VENNEN DIN!
Du kan bruke epler eller gulrøtter i spillet. To spillere sitter på stoler vendt mot hverandre. De får bind for øynene og får et eple hver. De begynner å mate hverandre. Den som spiste eplet raskere vinner.

SAMLE UGRASET!
Spillet spilles av 3 personer. Papirloacher, kornblomster og løvetannblader er spredt over hele salen. Barn får en bøtte hver. Ved signalet må de samle ugresset i bøtter: den ene er loaches, den andre er blader, den tredje er kornblomster. Barnet som fullfører oppgaven raskere enn andre vinner.

SAMLE LØVENE!
Spillet involverer 2 barn. På 2 brett ligger 1 lønneblad, kuttet i biter. På kommando samler barna et stykke papir til musikken. Vinneren er den som er den første til å lage et blad av spredte partikler.

SAMLE POTETEN MED EN SKE!
Spillet spilles av to personer. 6-8 poteter ligger spredt på gulvet. Hvert barn har en kurv og en tresleiv. Ved signalet må du samle potetene med en skje, en om gangen, og legge dem i en kurv. Det barnet som har samlet flest poteter på en gitt tid vinner.

GÅ DØMM I KALOSHI!
To barn deltar. «Puddle» er et teppe i midten av hallen. På signalet tar barna på seg kalosjer og løper fra den ene enden av teppet til den andre og tilbake. Den som kommer løpende raskere vinner.

TRANSPORTHØST FRA ÅKET!
I den ene siden av hallen er det 2 lastebiler, i den andre siden er det lagt ut kopier av løk, agurker, tomater, rødbeter og poteter, 2 stykker av hver, på gulvet. Spillet spilles av to. På signal kjører de lastebiler til motsatt side av hallen, fyller dem med grønnsaker og går tilbake. Vinneren er den som fullfører oppgaven raskere.
Et vanskeligere alternativ er å transportere én grønnsak om gangen.

DAMPBÆRER
Det involverer to lag. Falske sopp er spredt utover gulvet. På kommandosignalet løper soppen rundt som en slange langs en "snirklet sti" (hvert barn holder skuldrene til den foran seg). Vinneren er laget som:
- slapp ikke en eneste sopp;
- har ikke mistet en eneste deltaker;
– var raskere i mål.

FRUKTER PÅ ET TA
Ved hallens motsatte vegg er det plassert to stolper med et tau strukket mellom seg. Epler og pærer er bundet til tauet med pinner. Barnet har bind for øynene. Han må nå stativene, klippe av all frukt med saks og gjette det ved berøring.

NAVN HVA ER DETTE?
Barn står i en sirkel, i midten av sirkelen er sjåføren med ballen. Han kaster ballen til et hvilket som helst barn og sier ett av ordene: "Grønnsak", "Bær" eller "Frukt". Barnet, etter å ha fanget ballen, navngir raskt en grønnsak, bær eller frukt som er kjent for ham. Den som gjorde en feil er ute av spillet.

HVA MANGLER?
Frukter tegnes i flere rader på nettbrettet (for eksempel: eple, pære, appelsin). I hver rad er fruktene ordnet i en annen rekkefølge. Programlederen lukker enhver frukt i en hvilken som helst rad og spør: "Hva mangler?" Barn bør navngi frukten som er lukket. Alternativer: i stedet for frukt - grønnsaker, bær, sopp, treblader.

SAMLE SOPP!
De spiller i par. Hver deltaker får en tom kurv. Silhuetter av sopp ligger på gulvet. Barn tar etter tur silhuetten av en sopp, navngir hvilken som helst sopp de kjenner og legger den i en kurv. Den som "samlet" mest sopp vinner.

SPIS EPLET!
To frivillige foreldre holder et tau som bundne epler henger fra. Spillet involverer 2 barn. De får tilbud om å spise et eple som henger i et tau uten å berøre det med hendene. Hvem raskt?

REPKA
To lag på 6 barn deltar. Disse er bestefar, bestemor, insekt, barnebarn, katt og mus. Det er 2 stoler på motsatt vegg av hallen. På hver stol er det en "nepe" - et barn i hatt med et bilde av en nepe. Bestefaren starter spillet. På signalet løper han til "nepen", løper rundt den og kommer tilbake, bestemoren klamrer seg til den (tar den i livet), og de fortsetter å løpe sammen, går igjen rundt "nepen" og løper tilbake, så barnebarnet blir med dem osv. På slutten av spillet klynger en "nepe" seg til musen. Laget som trakk nepa raskere vinner.

FEMEN OG COCKNESS
Tre par på ett minutt samler korn (bønner, erter, gresskarfrø) spredt på gulvet. Vinnerne er de som har samlet inn mest.

HVA ER DISSE GRØNNSAKENe?
Spillere med bind for øynene må bestemme smaken på grønnsakene som tilbys dem.

PLANTE OG HØST!
Utstyr: 8 bøyler, 2 bøtter, 4-5 poteter, 2 vannkanne.
2 lag på 4 personer deltar.
1. deltaker "pløyer bakken" (legger bøyler).
2. deltaker "planter poteter" (legger poteter i bøylen).
3. deltaker "vanner poteter" (løper rundt hver bøyle med en vannkanne).
4. deltaker "høster" (samler poteter i en bøtte).
Det raskere laget vinner.

TEGN ERTERNE!
Spilleren må, med bind for øynene, tegne ertene slik at de ikke går utover linjen til poden.

LAST AV MASKINEN!
Barn inviteres til å losse «biler» med «grønnsaker». Biler parkeres mot den ene veggen, og to kurver settes overfor dem mot den andre veggen. En spiller om gangen står opp i nærheten av kurvene og på signalet løper de til bilene. Du kan ta med deg grønnsaker en om gangen. Grønnsaker skal være like i alle maskiner, både i mengde og i volum. Da kan andre deltakere «laste» maskinene; I dette tilfellet reiser spillerne seg ved bilene, på signalet løper de til kurvene og bærer grønnsakene inn i bilene. Maskinene kan være bokser, stoler; grønnsaker - kjegler, terninger, etc.

fugleskremsel
Musikalsk akkompagnement lyder. Barn, som hver er et «skremsel», kommer ut til midten av salen og sprer armene til sidene. Hvis programlederen sier: "Sparrow!", Da må du vifte med hendene. Hvis verten sier: "Kråke!" – du må klappe i hendene.
SVOPPER
Sjåføren ("soppplukker") har bind for øynene. Barnesopp løper rundt i hallen. Hvis en fluesopp kommer over, roper barna: "Ikke ta den!" Vinneren er den som "plukker" mer "sopp" i løpet av en viss tid.
KATT I EN SEKK
Det er nødvendig å kjenne på grønnsaken eller frukten uten å ta den ut av posen.

LØNNEBLAD
Spillet involverer to barn. På 2 brett ligger 1 lønneblad, kuttet i biter. På kommando samler barna et stykke papir til musikken. Vinneren er den som er den første til å lage et blad av spredte partikler.
GJETT
Det er biter av forskjellige grønnsaker eller frukt i koppen. Barnet har bind for øynene og må avgjøre etter smak hva det er.

Vi vil gjerne legge ut artiklene og materialene dine med attribusjon.
Send informasjon på mail