Gratis opplevelse i World of Warships - en liten guide. Hva gir et eliteskip World of Warships World of Warships eliteskipsopplevelse

Når og hvordan krediteres gratis erfaring i World of Warships? Den første måten er å 100% studere skipet, åpne moduler og få statusen "elite" eller "premium". Videre, ved hjelp av gylne dubloner, utføres gratis opptjening for "pumping" av annet mindre kraftig utstyr. Den andre måten er å få kreditter, som brukes i butikken til å kjøpe, velge befal og trene dem. Jo mer erfaring og dubloner du har, desto større sjanser har du for å få en profesjonell sjef - en utdannet ved en høyere skole - inn i laget.

Hva er erfaring for?

Hvis du ikke vet hvordan du får erfaring i World of Warships, vil RBK Games-plattformen fortelle deg det riktige svaret. Etterfylling av balansen utføres som et resultat av:

  • forårsake alvorlig skade på fienden (såre, synke);
  • fange fiendens baser og effektivt forsvar av deres lokaliseringssteder;
  • ødeleggelse av fiendtlige fly ved hjelp av luftforsvar eller andre våpen;
  • kraftig aktivitet på slagmarken, hjelper allierte og teammedlemmer.

Jo høyere resultat du oppnår, jo høyere blir gratis skipsopplevelsen i World of Warships. Men det er nyanser her: for eksempel, når kraftigere utstyr senkes, gis en betydelig belønning, men klassen til det nedstyrte flyet spiller ingen rolle. Det kan være et bombefly, torpedobomber eller jagerfly.

Hva skal man bruke?

Du vet allerede hvordan skipsopplevelsen beregnes i spillet. Det gjenstår å bestemme hva du skal bruke de opptjente pengene på. Det er mange alternativer: påfyll av ammunisjon, utvide utvalget av utstyr, overhaling eller lokale reparasjoner, kjøp av ekstra kamuflasje, service på skip, valg av forbruksvarer i premiumklasse. Spill om skip utvikler en følelse av ansvar, lærer deg å forstå ikke bare taktiske problemer, men også den tekniske delen.

Kjære spillere!

Den 19. januar klokken 07:00 (Moskva-tid) vil en ny versjon av spillet slippes. Som den første oppdateringen av det nye året vil den få det rungende tallet 0.6.0.

Tradisjonelt vil Dasha Perova fortelle om alle de viktigste endringene og innovasjonene i versjonen, og du kan lese mer om dem nedenfor.

På grunn av arbeid med utgivelsen av oppdateringen, vil spillserveren være utilgjengelig fra 5:00 til 07:00 (Moskva-tid).

Oppdateringsstørrelse: 1 GB.

Elitekommandøropplevelse

Versjon 0.6.0 legger til en ny type valuta i spillet - Elite Commander Experience. Kilden vil være befalene som har nådd "høyeste rang". Dette betyr at all XP opptjent av en sjef etter å ha nådd ferdighetspoeng 19 vil bli ansett som elite. Den vil gå inn i en enkelt "sparegrise" med eliteerfaring for alle spillernes sjefer.

Eliteerfaring kan brukes på:

  • pumpekommandører som ikke har nådd det 19. ferdighetspunktet;
  • akselerert omskolering av befal til andre skip;
  • omfordeling av ferdighetspoeng.

Dessuten kan gratis XP nå også brukes på å oppgradere/omskolere sjefer eller omfordele ferdigheter. Nå kan spilleren velge hvordan for eksempel ferdigheter skal tilbakestilles: for dubloner, for eliteopplevelse av befal, eller for gratis erfaring.

I analogi med den vanlige opplevelsen av skipet, kan eliteerfaringen til sjefer brukes i forbindelse med gratis erfaring for å betale for handlingene ovenfor.

Mer

  • For å oppgradere/omskolere/tilbakestille kommandantferdigheter for elite eller gratis erfaring, må erfaring være nok til 100 %, ellers vil ikke transaksjonen finne sted.
  • Først av alt blir eliteerfaring brukt på en transaksjon, og bare hvis det ikke er nok - gratis opplevelse.
  • Ved oppgradering/omskolering av en sjef brukes mengden elite- og gratiserfaring totalt nøyaktig like mye som sjefens egen erfaring ikke strekker til før neste ferdighetspoeng eller før 100 % av ferdighetene fungerer.
  • Kostnaden for å tilbakestille ferdigheter beregnes av formelen: 10 000 Elite/Free XP ganger antall ferdighetspoeng som er tildelt.

Transaksjonseksempel

Spilleren overfører en sjef med 7 ferdighetspoeng fra ett skip til et annet. Kostnaden for å omskolere en sjef av denne rangen uten straff for ferdighetsytelse er -10 000 enheter. erfaring. Spilleren har 13 000 enheter på kontoen sin. eliteerfaring og 40 000 enheter. gratis. Nøyaktig 10.000 enheter. elite erfaring og vil bli avskrevet, vil gratis erfaring forbli urørt.

La oss si, i tillegg til omskolering, ønsker spilleren å få et ekstra kommandantferdighetspoeng akkurat nå. Neste ferdighetspoeng koster 30 000. erfaring. For å kjøpe det, vil spilleren bruke de resterende 3000 enhetene. Elite XP + 27 000 XP gratis opplevelse.

Det neste ferdighetspunktet etter ham er allerede verdt 41 000 enheter, og hans kjøp for erfaring vil ikke være mulig, fordi det ikke er noen eliteopplevelse igjen på spillerens konto og det er bare 13 000 enheter. gratis.

Konvertering av Elite XP til Free XP

Eliteerfaring kan konverteres til gratis erfaring etter samme regler som akkumulert skipserfaring. Kostnaden for overføringen er den samme som for å konvertere standardopplevelsen av skip til gratis: 1 dublon for hver 25 erfaringspoeng. Du kan ikke konvertere Free XP tilbake til Elite XP.

Tilgang til operasjoner med eliteerfaring

Spilleren får muligheten til å bruke elite og gratis erfaring på behovene til befal på 7. nivå av merittrekorden, fra det øyeblikket funksjonaliteten til befalene låses opp.

Nye kommandantferdigheter

Betydelige endringer har påvirket systemet med befalsferdigheter. Nå har alle ferdigheter et maksimum, 4. nivå og er delt inn i fire grupper: utholdenhet, angrep, støtte og oppfinnsomhet.

Ikke bare strukturen til matrisen har endret seg. Det er 7 ferdigheter til, og mange "gamle" ferdigheter er endret. En beskrivelse av hver finner du nedenfor.

Motstand

I. Prioritert mål

Ny ferdighet.

Radioavskjæringsindikatoren viser antall fiender som holder skipet ditt under kanonene til hovedpistolen.

I. Forebygging

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 1.

Sjansen for modulfeil redusert fra 50 % til 30 %.

II. Økt beredskap

II. Altmuligmann

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 2.

Reload time bonus redusert fra 15 % til 5 %.

III. Master of Survival

HP-forsterkning per nivå redusert fra 400 til 350.

III. Grunnleggende om kampen for overlevelse

IV. Manuell brannkontroll PMK

IV. opplæring i brannslukking

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 4.

Base brannvern økte fra 7 % til 10 %.

Lagt til en effekt som reduserer antall branner på et skip til 3 ved å kombinere de to sentrale brannene.

Angrep

I. Mesterlaster

Ferdigheten endret seg ikke.

Ferdigheten fungerer også hvis det er "kritiserte"/ødelagte tårn på skipet.

I. Førerinne

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 4 til nivå 1.

II. Mesterskytter

Ferdigheten endret seg ikke.

II. Torpedoakselerasjon

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 3 til nivå 2.

III. Mester av torpedovåpen

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 3.

III. ekstrem start

Ny ferdighet.

Gjør det mulig å ta av og lande fly under brann. +100 % til skvadronens forberedelsestid under en brann.

Fungerer ikke når den startes på nytt.

IV. Treghetssikring for HE-skall

Ny ferdighet.

Øker panserpenetrasjonsterskelen for HE-skaller til hovedbatteri og sekundærpanser, men reduserer sjansen for antennelse.

–3 % sjanse for å sette i brann når du treffer et mål med et HE-skall.
+30 % til HE-skalpenetrasjonsterskel.

Ved omskolering fungerer på 50%.

IV. Luftdominans

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 4.

Brukerstøtte

I. Veiledningspunkt for katapultfly

Ny ferdighet.

Når du aktiverer forbruksmateriellet "Catapult Fighter" eller "Fire Spotter",
ekstra fly; flyhastigheten til katapultfly reduseres.

1 katapultjager.
+1 spotterfly.
–20 % av hastigheten til katapultfly.

Fungerer ikke når den startes på nytt.

I. Luftkampmester

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 3 til nivå 1.

Jagerammunisjon økte med 10 %.

II. Smoke Screen Master

Ny ferdighet.

Øker røykskjermens dekning.
+20 % røykskjermradius.

Fungerer ikke når den startes på nytt.

II. Master Gunner

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 1 til nivå 2.

III. Grunnleggende brannopplæring

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 1 til nivå 3.

AA effektivitetsbonus økte fra 10 % til 20 %.

III. superintendent

Ferdigheten endret seg ikke.

IV. Forbedret branntrening

Ferdigheten endret seg ikke.

IV. Manuell luftvernsildkontroll

Ferdigheten endret seg ikke.

Erfarne

I. Artillerivarsling

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 1.

I. Unnvikelsesmanøver

Ny ferdighet.

Reduserer sikt og hastighet, øker kampevnen til angrepsfly ved retur til et hangarskip.

–30 % av hastigheten til streikefly ved retur til et hangarskip.
–20 % av sikten til streikefly ved retur til et hangarskip.
+75 % til kampevnen til angrepsfly ved retur til et hangarskip.

Fungerer ikke når den startes på nytt.

II. Desperat

Ny ferdighet.

Øker omlastingshastigheten til alle våpen når HP reduseres.
-0,2 % til omlastingstiden for alle typer våpen for hver 1 % av HP tapt.

Fungerer ikke når den startes på nytt.

II. Fra siste styrke

Ferdigheten endret seg ikke.

III. eksplosivtekniker

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 4 til nivå 3.

Tenningssjansen redusert fra 3 % til 2 %; nå er ferdigheten utvidet til den sekundære.

III. årvåkenhet

Ferdigheten endret seg ikke.

IV. radioretningsfunn

Ny ferdighet.

Viser en omtrentlig sektor for å finne nærmeste fiendeskip. Fienden får beskjed om at han er lokalisert. Faktumet om retningsfunnet av skipet vises til fienden på samme måte som definisjonen av "lys" fra skipet, flyet eller aktivt utstyr.

Fungerer ikke på hangarskip. Fungerer ikke når den startes på nytt.

IV. Master of Disguise

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 4.

Med utgivelsen av versjonen vil ferdighetene til alle kommandanter lært av spilleren bli tilbakestilt gratis.

Hvis fartøysjefen på tidspunktet for utgivelsen av oppdateringen er i ferd med å omskolere seg til et annet skip, vil fartøysjefen etter utgivelsen av oppdatering 0.6.0 automatisk omskoleres til 100 %.

Ny Commander Experience Bar

Tempoet i nivelleringen av sjefen har også endret seg. I det innledende stadiet avtok det, mens de høye gradene til sjefen ble mye mer tilgjengelige, inkludert de høyeste. Den totale erfaringen som kreves for å nå det 18. punktet i versjon 0.6.0 gikk ned fra 1 540 000 til 1 408 000 enheter. Punkt 19 kostnad redusert fra 10 000 000 til 300 000. erfaring. Nedenfor er en visuell tabell over endringer i opplevelsesskalaen.

Forestilling

Antall ferdighetspoeng

Mengden erfaring som trengs for å få neste ferdighetspoeng før utgivelsen av 0.6.0.

Mengden erfaring som kreves for å få neste ferdighetspoeng etter utgivelsen av 0.6.0

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Uavhengig av endringene i erfaringslinjen, med utgivelsen av oppdateringen, vil ikke spillerens sjefer miste ferdighetspoeng og erfaringspoeng, og i noen tilfeller vil de til og med kunne få flere ferdighetspoeng.

Mer

Hvis spillerens sjef har opptil 16 ferdighetspoeng og mindre enn 224 100 HP. akkumulert erfaring til neste punkt, så vil han i versjon 0.6.0 motta samme antall ferdighetspoeng og samme mengde akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng.

Hvis spillerens sjef har minst 16 ferdighetspoeng og mer enn 224 100 enheter. akkumulert erfaring til neste ferdighetspunkt, men mindre enn 120 100 poeng. erfaring til 19, så i versjon 0.6.0 vil fartøysjefen motta samme antall ferdighetspoeng, samme antall poeng med akkumulert erfaring og en bonus på 47 000 enheter. erfaring.

Hvis spillerkommandanten har 18 ferdighetspoeng og mer enn 120 100 HP. akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng (den totale mengden akkumulert erfaring i dette tilfellet vil være mer enn 1 661 000 enheter), så i versjon 0.6.0 vil han motta 19 ferdighetspoeng, og forskjellen mellom den totale mengden akkumulert erfaring før versjon 0.6.0 og tallet 1 661000 enheter vil bli oppgradert til Elite Experience.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef fra ett forskbart skip til et annet endres også.

Forestilling

Antall ferdighetspoeng

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef for et nytt skip før utgivelsen av 0.6.0.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere fartøysjefen til et nytt skip etter utgivelsen av 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Klaner

Klaner er tilgjengelige for alle spillere i oppdatering 0.6.0. Nå kan enhver spiller bli med i en klan eller opprette en.

Klanspillere er merket med en spesiell klan-tag, som er synlig for andre spillere i kamp. De har også tilgang til klanchat – en automatisk opprettet kanal for kommunikasjon mellom alle medlemmer av klanen.

Maksimalt antall spillere i en klan for øyeblikket er 30. Kostnaden for å lage en klan er 2500 dubloner.

klanprofil

En spesiell fane med informasjon om klanen og klanfunksjonene er lagt til Porten – klanprofilen. Den er plassert ved siden av spillerprofilfanen.

Fanen viser:

  • klan personell;
  • personlig statistikk for hver spiller som ikke gjemte det;
  • gjennomsnittlig statistikk for alle spillere (én skjult spiller vil ikke bli tatt med i statistikken, men hvis det er mer enn én skjult, så påvirker de gjennomsnittet korrekt; hvis det bare er skjulte spillere i klanen, vil klanens statistikk også være "skjult").

Profilen til klanen hans kan sees av enhver spiller som er medlem av klanen. Profilen til en annen klan kan bli funnet ved å søke etter klannavnet.

Klanroller

  1. Kommandanten for flåten, han er også skaperen av klanen som standard. Har maksimale rettigheter:
    • invitere nye spillere til klanen;
    • endre posisjonen til et klanmedlem til en hvilken som helst posisjon, bortsett fra sjefen for flåten;
    • oppløse klanen
    • fjerne spillere fra klanen;
    • endre klannavnet (for 2500 dubloner), dets beskrivelse, klan-tag og klan-tag-farge;
    • forlate klanen med den obligatoriske overføringen av tittelen kommandør.
  2. Stedfortredende flåtesjef. Alt er mulig, bortsett fra oppløsningen av klanen og utnevnelsen av rollen som nestkommanderende for flåten.
  3. Kommissær. Kan sende spillere som ikke er medlemmer av klaner en invitasjon til å bli med i en klan.
  4. Offiseren. Et av klanmedlemmene.

Klaninvitasjoner

Muligheten til å invitere en spiller til en klan er tilgjengelig for flåtesjefen, hans stedfortreder og militærkommissær.
Den mottatte invitasjonen vil bli vist til spilleren i listen på "Invitasjoner"-fanen. Etter å ha akseptert invitasjonen, blir spilleren automatisk omdirigert til klanprofilfanen. Hvis du avslår, forsvinner invitasjonen.

Gyldighetsperioden for invitasjonen er 3 dager. Etter at den utløper, forsvinner invitasjonen fra spillerens "Invitasjoner"-fane. På klanens «Invitasjoner»-fane vil den forbli og merkes som utløpt.

Spillere kan sende søknader for vurdering av deres kandidaturer for å bli med i en klan fra klanprofilen, se søknadene deres, spore statusen deres.

Grafiske endringer

  • Nye kommandantportretter er lagt til spillet. Spesielt er en av de amerikanske sjefene laget i bildet av spilleren Markcou til minne om ham. Han var hengiven til spillene til Wargaming og kameratene hans fra TRIO-klanen fra NA-serveren i mer enn fire år, men en forferdelig sykdom tok livet av ham.
  • Utseendet til skipene Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan og Sims har blitt justert ved hjelp av en spesiell teknologi for forbedret gjengivelse av tynne elementer. Justeringen påvirker ikke ytelsen på noen måte.
  • I Havnen er indikatoren for et nytt nivå mottatt av fartøysjefen erstattet med en enkel numerisk betegnelse.
  • Utseendet til skipene Iowa, Missouri og Montana har blitt litt endret. Rettet en forsvinnende luftvernplattform på en "død" pistol. Returnerte avstandsmålere til hovedkaliberet. Lagt til pads ved siden av radarer på avstandsmålere.
  • Alabama og Montana: En mer nøyaktig modell for hovedbatteripanser har blitt returnert.
  • Nagato og Amagi: Hovedmodeller for batteritårn har blitt oppdatert.
  • Marblehead: Oppdaterte våpenoppsettet på skipet.
  • Minotaur: Animasjon er lagt til navigasjonsradarantennen.
  • Prinz Eugen: La til en rollback-animasjon for den første hovedpistolen etter avfyring.
  • Perth: Lagt til kasse nær hovedpistolen. Fast beskrivelse av rustningsparametere uten å redigere kampegenskaper.
  • Shinonome: Fast visning av båter på lave innstillinger.
  • +30 % opplevelse per kamp.
  • Pris: 1000 dubloner.

Kart og havner

  • "Strædet": venstre side av kartet har blitt betydelig endret. Sundområdet er utvidet, en stor øy er redusert for å øke skytingen langs vest-øst-linjen, to nye øyer er lagt til.
  • Det visuelle utseendet til kartet "Islands" og Port "Philippines" har blitt betydelig redesignet.
  • Rettet visuelle feil på Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path-kartene og Port St. Petersburg.

Tester nytt innhold

Det japanske førsteklasses slagskipet Tier VI, IJN Mutsu, er lagt til klienten for testing av utviklere og supertestere. Skipet er ikke tilgjengelig for kjøp og forskning, men kan bli møtt av spillere i kamp.

Balansere

  • Nagato og Amagi: Hull (A) på begge skipene har blitt fjernet fra spillet for bedre spillbarhet. I stedet ble det installert et skrog tilsvarende skrog (B) i alt bortsett fra treffpunkter og rorhastighet. Disse parameterne forble på skrognivå (A).

Prinsipper for modulutskifting og bonuser mottatt av spillere

  • Hvis du har undersøkt gjeldende skrog (B), vil skroget (C) være tilgjengelig for installasjon. Hvis body (B) er installert, vil du motta body (C) automatisk.
  • Hvis du har undersøkt skrog (B) og (C), vil du motta 22 000 enheter. erfaring per skip (for Nagato) eller 39 000 enheter. erfaring (for Amagi).
  • Hvis du undersøkte et skrog (B) og installerte et skrog (C), vil du motta 1 800 000 studiepoeng (Nagato) eller 2 300 000 studiepoeng (Amagi).
  • Utstøtningsjagerens driftstid for slagskip er redusert til 90 sekunder.
  • "Flight Control Modification 1"-oppgraderingen reduserer nå flyets forberedelsestid med 15 % i stedet for 10 %.
  • Modernisering av "Air Group Modification 2" nå, i tillegg til en økning på 20% av kampevnen til jagerfly, øker i tillegg ammunisjonen deres med 50%.
  • Rettet en feil i beregning av flytiden til prosjektilet til maksimal rekkevidde. Nå vises flytiden til prosjektilet under slaget riktig. Rettingen endret litt flytetiden for alle prosjektiler til maksimal rekkevidde (innen 0,3 sekunder). En betydelig endring påvirket bare den tyske krysseren Yorck: Flytiden til et pansergjennomtrengende skall til maksimal avstand for et skip i toppskroget økte til 17,5 sekunder (det var 13 sekunder før fiksingen; 15 sekunder ble vist i grensesnittet ). Denne endringen har ingen effekt på inntrengning av panser eller skader påført av skip.
  • Akizuki: panserinntrengning av høyeksplosive granater er redusert fra 19 til 17 mm.
  • Bismarck: Hydroakustisk søk ​​er erstattet med en standard HAP for Tier VIII-skip.
  • Vågmodig: Rettet en feil på grunn av at en pistol sendte et prosjektil til maksimal avstand raskere enn de to andre. Feilen dukket bare opp på skytefelt tilgjengelig med ferdighetene Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Røykstatistikk satt til samme nivå som andre Tier VI-skip. Varighet på røykskjermen redusert fra 89 til 81 sekunder.
  • Marblehead: ladetid for hovedpistol redusert til 6,67 sekunder, TA-skytsektor økte med 7 grader akterover på begge kjøretøyene.

Grensesnitt

Vennligst merk: den tidligere annonserte tilleggsmåten for å komme inn i spillet uten registrering vil ikke være tilgjengelig i oppdatering 0.6.0

Mindre reparasjoner

  • Rettet visningen av den mottatte belønningen uten container på dekket av lekteren.
  • Rettet manglende fokus på den valgte utfordringen når du byttet fra flislagt til kortvisning.
  • Rettet en av feilene som fikk skipet til å "feste" i kamp til serveren ble startet på nytt.
  • Rettet en feil som førte til at en spiller ble sittende fast i et lag etter å ha forlatt slaget da troppen ble oppløst i kamp.
  • Optimaliserte væreffekter (regn, snø).
  • Rettet en sjelden feil på grunn av at effekten av fiendens skip var synlig for spilleren, mens selve skipet ikke var synlig i verden.
  • Rettet en feil som i statistikken etter kamp ikke ble avrundet av informasjon.
  • Rettet en feil på grunn av at forter undertrykt av spilleren ikke ble vist i statistikken etter kamp.
  • Omformulert verktøytips for skipsmoduler hvis det er låst i en tropp.
  • Rettet en feil som førte til at spillklienten avsluttet hvis spilleren var i sjefens personlige fil på tidspunktet for demobiliseringen.
  • Rettet visningen av "lys"-avstanden til et av fortene på "Atlantic"-kartet.
  • Fikset visningen av antall dager i en rangert sesong hvis sesongen varer mer enn 1,5 måneder.
  • Fast visning av Missouri-kransen i havnen i systemmeldinger.
  • Lagt til muligheten til å rulle i sammendragsvinduet med minimum skjermoppløsninger (under 1366 × 768).
  • Rettet en feil som resulterte i muligheten til å legge til en fjerde spiller til et lag uten å kunne gå i kamp.
  • Rettet visningen av antall moduler i den tredje oppgaven til det femte oppdraget til kampanjen "Honorable Service".
  • Fast visning av kampanjen med en fire-lagskarusell av skip med lave oppløsninger.
  • Rettet en feil på grunn av at prestasjonen "En mann i feltet" ikke ble utstedt i "Bastion"-modus.
  • Fast visning av nasjonsflagg i teknologitreet med minimum skjermoppløsninger.
  • Fast verktøytips for å inkludere Yokoska Port i ARP-skipsbeskrivelser.
  • Rettet visning av kallenavnet til en spiller i en klan i chatten.

I spill World of Warships det er flere nivåer av skip som skiller seg fra hverandre. Jo høyere nivået på skipet er, desto kraftigere og moderne blir det, slik at spilleren kan gjøre mer skade på fienden. Men ikke alle skip har et pumpenivå, det er andre typer som regnes som elite. De får spilleren i maksimal konfigurasjon. For å få disse skipene må du enten investere i økonomi eller tjene dem. Et eliteskip kan ikke oppgraderes; det er ingen oppgraderbare moduler i det. Eliteskip kan fås som gave eller kjøpes i spillets spesialmeny. Nybegynnere får ikke disse skipene fordi spillferdighetene deres ikke tillater dem å håndtere dem ordentlig. Erfarne fagfolk kan enkelt finne riktig bruk av ferdighetene sine på skip av denne verdien. For å matche statusen elite skip må være unik. De aller første premiumskipene var de amerikanske og japanske skipene: Atlanta og Kitakami. Det var på disse krysserne at salget ble utarbeidet og hvilke funksjoner de kunne ha ble bestemt. Deretter begynte eliteenheter å utvikle seg og nye gjenstander begynte å dukke opp.

Eliteskip i World of Warships

  • Han er i stand til å legge til variasjon til spillingen. Faktisk fikk spillerne mer spenning når de prøvde å få en så flytende bil.
  • Lar spilleren sveipe.
  • Når du har et premiumskip, kan du hoppe over flere nivåer og hoppe videre for å få fart på utviklingen av kontoen din i spillet.
  • På slike flytende kjøretøy er det lettere å utvikle befal, og det er også lettere å tjene penger til å kjøpe og utvikle sin egen kamp.

Spillutviklere prøver å utvikle nye flytende skip snart. De vil bli gitt på en litt annen måte enn nå, nemlig for spesielle taktikk av sjøslag. Premium-enheter har et annet kampmønster for både spilleren og hele laget. Å få det til er ikke så vanskelig, det viktigste er å sette et slikt mål. Skaperne lover at det i gjeldende 2017 vil være nye modeller som vil bli tilgjengelige for nye spillere. Etter å ha en generell ide om premium amfibiske kampkjøretøyer, vil spilleren ikke lenger ha spørsmålet: hva gir et eliteskip i World of Warships.

Elitekommandøropplevelse

Versjon 0.6.0 legger til en ny type valuta i spillet - Elite Commander Experience. Kilden vil være befalene som har nådd "høyeste rang". Dette betyr at all XP opptjent av en sjef etter å ha nådd ferdighetspoeng 19 vil bli ansett som elite. Den vil gå inn i en enkelt "sparegrise" med eliteerfaring for alle spillernes sjefer.

Eliteerfaring kan brukes på:

  • pumpekommandører som ikke har nådd det 19. ferdighetspunktet;
  • akselerert omskolering av befal til andre skip;
  • omfordeling av ferdighetspoeng.
Dessuten kan gratis XP nå også brukes på å oppgradere/omskolere sjefer eller omfordele ferdigheter. Nå kan spilleren velge hvordan for eksempel ferdigheter skal tilbakestilles: for dubloner, for eliteopplevelse av befal, eller for gratis erfaring.

I analogi med den vanlige opplevelsen av skipet, kan eliteerfaringen til sjefer brukes i forbindelse med gratis erfaring for å betale for handlingene ovenfor.

Konvertering av Elite XP til Free XP

Eliteerfaring kan konverteres til gratis erfaring etter samme regler som akkumulert skipserfaring. Kostnaden for overføringen er den samme som for å konvertere standardopplevelsen av skip til gratis: 1 dublon for hver 25 erfaringspoeng. Du kan ikke konvertere Free XP tilbake til Elite XP.

Tilgang til operasjoner med eliteerfaring

Spilleren får muligheten til å bruke elite og gratis erfaring på behovene til befal på 7. nivå av merittrekorden, fra det øyeblikket funksjonaliteten til befalene låses opp.

Nye kommandantferdigheter

Betydelige endringer har påvirket systemet med befalsferdigheter. Nå har alle ferdigheter et maksimum, 4. nivå og er delt inn i fire grupper: utholdenhet, angrep, støtte og oppfinnsomhet.

Skill Matrix versjon 0.5.16

Skill Matrix versjon 0.6.0

Ikke bare strukturen til matrisen har endret seg. Det er 7 ferdigheter til, og mange "gamle" ferdigheter er endret. En beskrivelse av hver finner du nedenfor.

Motstand

I. Prioritert mål

Ny ferdighet.
Radioavskjæringsindikatoren viser antall fiender som holder skipet ditt under kanonene til hovedpistolen.

I. Forebygging

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 1.
Sjansen for modulfeil redusert fra 50 % til 30 %.

II. Økt beredskap

II. Altmuligmann

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 2.
Reload time bonus redusert fra 15 % til 5 %.

III. Master of Survival


HP-forsterkning per nivå redusert fra 400 til 350.

III. Grunnleggende om kampen for overlevelse

IV. Manuell brannkontroll PMK

IV. opplæring i brannslukking

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 4.
Base brannvern økte fra 7 % til 10 %.
Lagt til en effekt som reduserer antall branner på et skip til 3 ved å kombinere de to sentrale brannene.

Angrep

I. Mesterlaster

Ferdigheten endret seg ikke.

Ferdigheten fungerer også hvis det er "kritiserte"/ødelagte tårn på skipet.

I. Førerinne

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 4 til nivå 1.

II. Mesterskytter

Ferdigheten endret seg ikke.

II. Torpedoakselerasjon

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 3 til nivå 2.

III. Mester av torpedovåpen

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 3.

III. ekstrem start

Ny ferdighet.
Gjør det mulig å ta av og lande fly under brann. +100 % til skvadronens forberedelsestid under en brann.
Fungerer ikke når den startes på nytt.

IV. Treghetssikring for HE-skall

Ny ferdighet.
Øker panserpenetrasjonsterskelen for HE-skaller til hovedbatteri og sekundærpanser, men reduserer sjansen for antennelse.
–3 % sjanse for å sette i brann når du treffer et mål med et HE-skall.
+30 % til HE-skalpenetrasjonsterskel.
Ved omskolering fungerer på 50%.

IV. Luftdominans

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 4.

Brukerstøtte

I. Veiledningspunkt for katapultfly

Ny ferdighet.
Når du aktiverer forbruksmateriellet "Catapult Fighter" eller "Fire Spotter",
ekstra fly; flyhastigheten til katapultfly reduseres.
+1 katapultjager.
+1 spotterfly.
–20 % av hastigheten til katapultfly.
Fungerer ikke når den startes på nytt.

I. Luftkampmester

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 3 til nivå 1.
Jagerammunisjon økte med 10 %.

II. Smoke Screen Master

Ny ferdighet.
Øker røykskjermens dekning.
+20 % røykskjermradius.
Fungerer ikke når den startes på nytt.

II. Master Gunner

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 1 til nivå 2.

III. Grunnleggende brannopplæring

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 1 til nivå 3.
AA effektivitetsbonus økte fra 10 % til 20 %.

III. superintendent

Ferdigheten endret seg ikke.

IV. Forbedret branntrening

Ferdigheten endret seg ikke.

IV. Manuell luftvernsildkontroll

Ferdigheten endret seg ikke.

Erfarne

I. Artillerivarsling

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 2 til nivå 1.

I. Unnvikelsesmanøver

Ny ferdighet.
Reduserer sikt og hastighet, øker kampevnen til angrepsfly ved retur til et hangarskip.
–30 % av hastigheten til streikefly ved retur til et hangarskip.
–20 % av sikten til streikefly ved retur til et hangarskip.
+75 % til kampevnen til angrepsfly ved retur til et hangarskip.
Fungerer ikke når den startes på nytt.

II. Desperat

Ny ferdighet.
Øker omlastingshastigheten til alle våpen når HP reduseres.
-0,2 % til omlastingstiden for alle typer våpen for hver 1 % av HP tapt.
Fungerer ikke når den startes på nytt.

II. Fra siste styrke

Ferdigheten endret seg ikke.

III. eksplosivtekniker

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 4 til nivå 3.
Tenningssjansen redusert fra 3 % til 2 %; nå er ferdigheten utvidet til den sekundære.

III. årvåkenhet

Ferdigheten endret seg ikke.

IV. radioretningsfunn

Ny ferdighet.
Viser en omtrentlig sektor for å finne nærmeste fiendeskip. Fienden får beskjed om at han er lokalisert. Faktumet om retningsfunnet av skipet vises til fienden på samme måte som definisjonen av "lys" fra skipet, flyet eller aktivt utstyr.
Fungerer ikke på hangarskip. Fungerer ikke når den startes på nytt.

IV. Master of Disguise

Ferdigheten har blitt flyttet fra nivå 5 til nivå 4.

Med utgivelsen av versjonen vil ferdighetene til alle kommandanter lært av spilleren bli tilbakestilt gratis.
Hvis fartøysjefen på tidspunktet for utgivelsen av oppdateringen er i ferd med å omskolere seg til et annet skip, vil fartøysjefen etter utgivelsen av oppdatering 0.6.0 automatisk omskoleres til 100 %.

Ny Commander Experience Bar

Tempoet i nivelleringen av sjefen har også endret seg. I det innledende stadiet avtok det, mens de høye gradene til sjefen ble mye mer tilgjengelige, inkludert de høyeste. Den totale erfaringen som kreves for å nå det 18. punktet i versjon 0.6.0 gikk ned fra 1 540 000 til 1 408 000 enheter. Punkt 19 kostnad redusert fra 10 000 000 til 300 000. erfaring.

Uavhengig av endringene i erfaringslinjen, med utgivelsen av oppdateringen, vil ikke spillerens sjefer miste ferdighetspoeng og erfaringspoeng, og i noen tilfeller vil de til og med kunne få flere ferdighetspoeng.

Hvis spillerens sjef har opptil 16 ferdighetspoeng og mindre enn 224 100 HP. akkumulert erfaring til neste punkt, så vil han i versjon 0.6.0 motta samme antall ferdighetspoeng og samme mengde akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng.

Hvis spillerens sjef har minst 16 ferdighetspoeng og mer enn 224 100 enheter. akkumulert erfaring til neste ferdighetspunkt, men mindre enn 120 100 poeng. erfaring til 19, så i versjon 0.6.0 vil fartøysjefen motta samme antall ferdighetspoeng, samme antall poeng med akkumulert erfaring og en bonus på 47 000 enheter. erfaring.

Hvis spillerkommandanten har 18 ferdighetspoeng og mer enn 120 100 HP. akkumulert erfaring til neste ferdighetspoeng (den totale mengden akkumulert erfaring i dette tilfellet vil være mer enn 1 661 000 enheter), så i versjon 0.6.0 vil han motta 19 ferdighetspoeng, og forskjellen mellom den totale mengden akkumulert erfaring før versjon 0.6.0 og tallet 1 661000 enheter vil bli oppgradert til Elite Experience.

Mengden erfaring som kreves for å omskolere en fartøysjef fra ett forskbart skip til et annet endres også.

Klaner

Klaner er tilgjengelige for alle spillere i oppdatering 0.6.0. Nå kan enhver spiller bli med i en klan eller opprette en.
Klanspillere er merket med en spesiell klan-tag, som er synlig for andre spillere i kamp. De har også tilgang til klanchat – en automatisk opprettet kanal for kommunikasjon mellom alle medlemmer av klanen.

Maksimalt antall spillere i en klan for øyeblikket er 30. Kostnaden for å lage en klan er 2500 dubloner.

klanprofil

En spesiell fane med informasjon om klanen og klanfunksjonene er lagt til Porten – klanprofilen. Den er plassert ved siden av spillerprofilfanen.

Fanen viser:

  • klan personell;
  • personlig statistikk for hver spiller som ikke gjemte det;
  • gjennomsnittlig statistikk for alle spillere (én skjult spiller vil ikke bli tatt med i statistikken, men hvis det er mer enn én skjult, så påvirker de gjennomsnittet korrekt; hvis det bare er skjulte spillere i klanen, vil klanens statistikk også være "skjult").
Profilen til klanen hans kan sees av enhver spiller som er medlem av klanen. Profilen til en annen klan kan bli funnet ved å søke etter klannavnet.

Klanroller

  • Kommandanten for flåten, han er også skaperen av klanen som standard. Har maksimale rettigheter:
    • invitere nye spillere til klanen;
    • endre posisjonen til et klanmedlem til en hvilken som helst posisjon, bortsett fra sjefen for flåten;
    • oppløse klanen
    • fjerne spillere fra klanen;
    • endre klannavnet (for 2500 dubloner), dets beskrivelse, klan-tag og klan-tag-farge;
    • forlate klanen med den obligatoriske overføringen av tittelen kommandør.
  • Stedfortredende flåtesjef. Alt er mulig, bortsett fra oppløsningen av klanen og utnevnelsen av rollen som nestkommanderende for flåten.
  • Kommissær. Kan sende spillere som ikke er medlemmer av klaner en invitasjon til å bli med i en klan.
  • Offiseren. Et av klanmedlemmene.
Klaninvitasjoner

Muligheten til å invitere en spiller til en klan er tilgjengelig for flåtesjefen, hans stedfortreder og militærkommissær.
Den mottatte invitasjonen vil bli vist til spilleren i listen på "Invitasjoner"-fanen. Etter å ha akseptert invitasjonen, blir spilleren automatisk omdirigert til klanprofilfanen. Hvis du avslår, forsvinner invitasjonen.

Gyldighetsperioden for invitasjonen er 3 dager. Etter at den utløper, forsvinner invitasjonen fra spillerens "Invitasjoner"-fane. På klanens «Invitasjoner»-fane vil den forbli og merkes som utløpt.

Spillere kan sende søknader for vurdering av deres kandidaturer for å bli med i en klan fra klanprofilen, se søknadene deres, spore statusen deres.

Grafiske endringer

  • Nye kommandantportretter er lagt til spillet. Spesielt er en av de amerikanske sjefene laget i bildet av spilleren Markcou til minne om ham. Han var hengiven til spillene til Wargaming og kameratene hans fra TRIO-klanen fra NA-serveren i mer enn fire år, men en forferdelig sykdom tok livet av ham.
  • Utseendet til skipene Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan og Sims har blitt justert ved hjelp av en spesiell teknologi for forbedret gjengivelse av tynne elementer. Justeringen påvirker ikke ytelsen på noen måte.
  • I Havnen er indikatoren for et nytt nivå mottatt av fartøysjefen erstattet med en enkel numerisk betegnelse.
  • Utseendet til skipene Iowa, Missouri og Montana har blitt litt endret. Rettet en forsvinnende luftvernplattform på en "død" pistol. Returnerte avstandsmålere til hovedkaliberet. Lagt til pads ved siden av radarer på avstandsmålere.
  • Alabama og Montana: En mer nøyaktig modell for hovedbatteripanser har blitt returnert.
  • Nagato og Amagi: Hovedmodeller for batteritårn har blitt oppdatert.
  • Marblehead: Oppdaterte våpenoppsettet på skipet.
  • Minotaur: Animasjon er lagt til navigasjonsradarantennen.
  • Prinz Eugen: La til en rollback-animasjon for den første hovedpistolen etter avfyring.
  • Perth: Lagt til kasse nær hovedpistolen. Fast beskrivelse av rustningsparametere uten å redigere kampegenskaper.
  • Shinonome: Fast visning av båter på lave innstillinger.
Kamuflere
  • «Nyttår 2017»-kamuflasjen er fjernet fra salg.
  • Lagt til permanent kamuflasje for skipene Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Kart og havner

  • "Strædet": venstre side av kartet har blitt betydelig endret. Sundområdet er utvidet, en stor øy er redusert for å øke skytingen langs vest-øst-linjen, to nye øyer er lagt til.


Strait versjon 0.5.16

Strait versjon 0.6.0

  • Det visuelle utseendet til kartet "Islands" og Port "Philippines" har blitt betydelig redesignet.
  • Rettet visuelle feil på Strait, Atlantic, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path-kartene og Port St. Petersburg.

Tester nytt innhold

Det japanske førsteklasses slagskipet Tier VI, IJN Mutsu, er lagt til klienten for testing av utviklere og supertestere. Skipet er ikke tilgjengelig for kjøp og forskning, men kan bli møtt av spillere i kamp.

Balansere

  • Nagato og Amagi: Hull (A) på begge skipene har blitt fjernet fra spillet for bedre spillbarhet. I stedet ble det installert et skrog tilsvarende skrog (B) i alt bortsett fra treffpunkter og rorhastighet. Disse parameterne forble på skrognivå (A).
  • Utstøtningsjagerens driftstid for slagskip er redusert til 90 sekunder.
  • "Flight Control Modification 1"-oppgraderingen reduserer nå flyets forberedelsestid med 15 % i stedet for 10 %.
  • Modernisering av "Air Group Modification 2" nå, i tillegg til en økning på 20% av kampevnen til jagerfly, øker i tillegg ammunisjonen deres med 50%.
  • Rettet en feil i beregning av flytiden til prosjektilet til maksimal rekkevidde. Nå vises flytiden til prosjektilet under slaget riktig. Rettingen endret litt flytetiden for alle prosjektiler til maksimal rekkevidde (innen 0,3 sekunder). En betydelig endring påvirket bare den tyske krysseren Yorck: Flytiden til et pansergjennomtrengende skall til maksimal avstand for et skip i toppskroget økte til 17,5 sekunder (det var 13 sekunder før fiksingen; 15 sekunder ble vist i grensesnittet ). Denne endringen har ingen effekt på inntrengning av panser eller skader påført av skip.
  • Akizuki: panserinntrengning av høyeksplosive granater er redusert fra 19 til 17 mm.
  • Bismarck: Hydroakustisk søk ​​er erstattet med en standard HAP for Tier VIII-skip.
  • Vågmodig: Rettet en feil på grunn av at en pistol sendte et prosjektil til maksimal avstand raskere enn de to andre. Feilen dukket bare opp på skytefelt tilgjengelig med ferdighetene Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: Røykstatistikk satt til samme nivå som andre Tier VI-skip. Varighet på røykskjermen redusert fra 89 til 81 sekunder.
  • Marblehead: ladetid for hovedpistol redusert til 6,67 sekunder, TA-skytsektor økte med 7 grader akterover på begge kjøretøyene.
Grensesnitt

For nye spillere har det dukket opp en ekstra måte å komme inn i spillet på – uten registrering.

Når du spiller uten registrering, er funksjonaliteten til klienten begrenset: du kan ikke kjøpe dubloner og en premiumkonto, konvertere erfaring til gratis opplevelse, dubloner til kreditter og utføre andre operasjoner med kontoen.

Spilleren kan når som helst gjøre en midlertidig konto til en fullverdig konto ved å registrere seg med e-postadresse, passord og pålogging. Samtidig lagres all fremgang og alle mulighetene for en fullverdig konto åpnes.
Overgangen til registreringssiden er tilgjengelig i spillklienten.

Mindre reparasjoner

  • Rettet visningen av den mottatte belønningen uten container på dekket av lekteren.
  • Rettet manglende fokus på den valgte utfordringen når du byttet fra flislagt til kortvisning.
  • Rettet en av feilene som fikk skipet til å "feste" i kamp til serveren ble startet på nytt.
  • Rettet en feil som førte til at en spiller ble sittende fast i et lag etter å ha forlatt slaget da troppen ble oppløst i kamp.
  • Optimaliserte væreffekter (regn, snø).
  • Rettet en sjelden feil på grunn av at effekten av fiendens skip var synlig for spilleren, mens selve skipet ikke var synlig i verden.
  • Rettet en feil som i statistikken etter kamp ikke ble avrundet av informasjon.
  • Rettet en feil på grunn av at forter undertrykt av spilleren ikke ble vist i statistikken etter kamp.
  • Omformulert verktøytips for skipsmoduler hvis det er låst i en tropp.
  • Rettet en feil som førte til at spillklienten avsluttet hvis spilleren var i sjefens personlige fil på tidspunktet for demobiliseringen.
  • Rettet visningen av "lys"-avstanden til et av fortene på "Atlantic"-kartet.
  • Fikset visningen av antall dager i en rangert sesong hvis sesongen varer mer enn 1,5 måneder.
  • Fast visning av Missouri-kransen i havnen i systemmeldinger.
  • Lagt til muligheten til å rulle i sammendragsvinduet med minimum skjermoppløsninger (under 1366 × 768).
  • Rettet en feil som resulterte i muligheten til å legge til en fjerde spiller til et lag uten å kunne gå i kamp.
  • Rettet visningen av antall moduler i den tredje oppgaven til det femte oppdraget til kampanjen "Honorable Service".
  • Fast visning av kampanjen med en fire-lagskarusell av skip med lave oppløsninger.
  • Rettet en feil på grunn av at prestasjonen "En mann i feltet" ikke ble utstedt i "Bastion"-modus.
  • Fast visning av nasjonsflagg i teknologitreet med minimum skjermoppløsninger.
  • Fast verktøytips for å inkludere Yokoska Port i ARP-skipsbeskrivelser.
  • Rettet visning av kallenavnet til en spiller i en klan i chatten.

Og hangarskip. Nyt!

Generell informasjon

Et ferdighetspoeng gis til sjefen hver gang han øker nivået. Maksimalt befalsnivå i World of Warships er 20, dvs. Etter å ha pumpet sjefen fullt ut, vil du kunne fordele 19 ferdighetspoeng.

Kommandørnivå Ferdighetspoeng på dette nivået Erfaring til neste nivå Total erfaring som trengs for å få dette nivået
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Kostnaden for en ferdighet varierer avhengig av ferdighetsnivået. Så for å velge en ferdighet på nivå 1, trenger du 1 ferdighetspoeng, og for å velge en ferdighet på nivå 4, 4 ferdighetspoeng. Å velge en ferdighet på forrige nivå låser opp muligheten til å velge en ferdighet på neste nivå. De. har 2 ferdighetspoeng, kan du ikke velge en nivå 2 ferdighet uten å velge en enkelt nivå 1 ferdighet i WoWS.

Etter at fartøysjefen har nivået opp til nivå 20 (mottatt det siste 19. ferdighetspoeng), begynner eliteerfaring å samle seg på fartøysjefen (den vises i nedre venstre hjørne av "Ship Commander"-skjermen). Eliteerfaring kan brukes på:

  • pumpekommandører som ikke har nådd nivå 20;
  • akselerasjon av omskolering av befal til andre skip;
  • gratis omfordeling av ferdighetspoeng.

Strategien for å oppgradere sjefer for de fleste skip er som følger: sekvensielt velg ferdigheter fra nivå 1 til nivå 4 (for å gjøre dette må du samle 10 ferdighetspoeng), hvoretter vi får de manglende ferdighetene.

La oss nå, med denne minimumsinformasjonen, se på ferdigheter individuelt.

Oversikt over kommandantferdigheter i World of Warships

En liten forklaring

Følgende termer vises i teksten:

  • Primærferdighet er ferdigheten som kommer først.
  • Sekundær ferdighet- dette er en ferdighet som tas en gang senere på restbasis. Sikkert nyttig og viktig, men det tas ikke i utgangspunktet, og det bør ikke distraheres før skipets sjef tar ferdigheten nivå 4.
  • Ubrukelig ferdighet– Denne ferdigheten er absolutt nyttig, men poeng er bedre brukt på en annen, enda mer nyttig ferdighet.

Nivå 1 ferdigheter

Priority Target-ferdigheten er hovedferdigheten for sjefer på nesten alle skip, nemlig for alle slagskip, kryssere og de fleste destroyere, med unntak av torpedo-destroyere med utmerket kamuflasje, som Priority Target egentlig er ubrukelig for. Når du vet hvor mange motstandere som har skipet ditt "på våpen", selv med minimal erfaring med å spille World of Warships, vil du være i stand til å nøyaktig velge oppførselslinjen i kamp.

Forebyggingsferdigheten gir 30 % sjanse til å "unnvike" en modul ved treff. Det vil si at det gir en sjanse til ikke å motta skade på modulen når den treffer modulen (holdbarhetspoengene ved treff på skipet vil uansett bli avskrevet). Tatt i betraktning at modulene på destroyere er fullstendig "krystall" og er kritiske fra det aller første treffet, kan verdien av denne tier 1-modulen for destroyere rett og slett ikke overvurderes. Men for artilleriødeleggere er det fortsatt mer nyttig å ta et prioritert mål.

Master Loader-ferdigheten lar deg raskt lade våpen på nytt for å finne den beste typen prosjektil å angripe. Brukes når en fiendtlig krysser setter i gang en manøver for å ha tid til å laste pansergjennomtrengende skjell og påføre citadellet maksimal skade.

Det gir ingen mening å ta på seg skip med dårlig ballistikk, veldig rask og veldig langsom omlasting, det vil si destroyere, lette kryssere med 6 tommers kanoner (for eksempel sovjetiske 152 mm) og alle slagskip, muligens med unntak av Scharnhorst med sine 283 mm rask brann. Helt meningsløst på skip med én type prosjektil (f.eks. Tier 1-skip og britiske lette kryssere).

Grovt sett er Master Loader-ferdigheten fornuftig å ta på seg skip med en omlastingstid på mer enn 11 sekunder og mindre enn 18 sekunder.

Pre-Flight Maintenance Master-ferdigheten kan betraktes som en av hovedferdighetene for hangarskipsjefer på nivå 1. Kommandører for skip av andre klasser vil ikke motta noen fordeler av det.

Gitt overfloden av nyttige ferdigheter i World of Warships, er Ejection Aircraft Guidance Point-ferdigheten praktisk talt ubrukelig. Katapultjagerfly er fortsatt dårlige til å skyte ned fiendtlige fly, og det ekstra spotterflyet øker bare overlevelsesevnen til spotteren under luftangrep.

Artillery Alert-ferdigheten kan betraktes som en sekundær ferdighet for slagskip og kryssere i nivå V og høyere som spiller på avstand. Lar spilleren starte en unnvikende manøver når indikatoren lyser, og sparer treffpoeng. Det anbefales ikke å ta på seg skip som spilles på nært hold, for eksempel lav-nivå og britiske cruisere.

Nivå 2 ferdigheter

Som regel blir en Master Gunner vanligvis tatt med på slagskip, tunge kryssere og mange sovjetiske destroyere hvis tårn ikke kan holde tritt med skipets sirkulasjon. Master Gunner-ferdigheten lar deg øke komforten ved å spille disse skipene litt.

Torpedo Acceleration-ferdigheten lar deg øke hastigheten til torpedoer ved å redusere rekkevidden. Det er ubrukelig på de fleste skip i World of Warships, men i teorien kan det tas av sjefer for skip hvis torpedo-rekkevidde er mye større enn skipets lette rekkevidde. For eksempel noen japanske destroyere.

Smoke Screen Master-ferdigheten lar deg plassere røyk med økt radius. I teorien er det nyttig på britiske kryssere og premium Tier VIII Mikhail Kutuzov. I praksis er fordelene med slike røyk små. I tillegg er det alltid flere nyttige ferdigheter.

Desperate-ferdigheten øker ildkraften ettersom skipets holdbarhetspoeng reduseres (opptil 20 %), og er derfor en av de mest nyttige ferdighetene i World of Warships. Påvirker omlastingshastigheten til hovedbatteri, sekundærbatteri og TA.

Noen, spesielt cruisere på lavt nivå, har fullstendige krystallmoduler i spillet. På dem er det bedre å ta Fra de siste kreftene som hovedferdigheten. Dette kontrolleres eksperimentelt, hvis rorene eller motoren under flere kamper på skipet ikke ble blokkert, kan du trygt ta Desperate.

Tatt i betraktning kritikaliteten til destroyermoduler, er ferdigheten Last Ending hovedferdigheten for denne klassen av skip. Og utseendet på nivå 1 av den utvilsomt nyttige Prevention-ferdigheten endret ikke noe i denne forbindelse.

Noen, spesielt cruisere på lavt nivå, har fullstendige krystallmoduler i spillet. På dem er det bedre å ta Fra de siste kreftene som hovedferdigheten. Dette sjekkes eksperimentelt, hvis rorene eller motoren din ble slått flere ganger i løpet av flere kamper, er det bedre å ta ferdigheten Siste styrke på dette skipet.

Nivå 3 Ferdigheter

Skadekontroll grunnleggende ferdigheter lar deg brenne mindre, synke mindre og feilsøke raskere. I teorien er alt dette flott, men i spillet er det ferdigheter som lar deg brenne og synke enda mindre. For eksempel ved å redusere sannsynligheten for brann og antall tennkilder, samt akselerere omlasting av utstyr. Egentlig er Damage Control Basics en virkelig flott ferdighet, men en liten en.

Damage Control Master-ferdigheten er en helt essensiell ferdighet for destroyer-kommandører som deltar i Rangerte kamper (RB) og ønsker å spille rollen som en antidestroyer. Det vil også være nyttig for sjefer for alle ødeleggere på høyt nivå i tilfeldige kamper. Gir ingen merkbar fordel for skip av andre klasser og ødeleggere på lavt nivå.

Torpedo Weapons Expert-ferdigheten blir ofte tatt som en Tier 3-hovedferdighet av sjefer for destroyere som bruker torpedoer som hovedvåpen (japanske destroyere og individuelle destroyere fra andre nasjoner). Kombinerer godt med ferdigheten Desperate, som lar deg redusere nedkjølingen av TA ytterligere.

Grunnleggende ferdigheter for fartøysjefer. Kommandører for skip av andre klasser vil ikke motta noen fordeler av det.

Den grunnleggende brannopplæringsferdigheten bør tas når du skjerper et skip i sekundært forsvar eller luftvern. Tatt i betraktning at vi bokstavelig talt har noen få skip i spillet, er det fornuftig å skjerpe seg i sekundær rustning, og at ikke alle kamper på høye nivåer har hangarskip (i skrivende stund denne guiden), er ikke grunnleggende branntrening den mest nyttige ferdigheter i spillet, og derfor til den sekundære kategorien.

Det er fornuftig å ta Superintendent-ferdigheten på skip med en stor mengde (mer enn 2 stykker) nyttig (!) forbruksutstyr (!). Så å ta superintendenten til alle slagskip, uten unntak, bare for et ekstra reparasjonsteams skyld er i det minste latterlig. Om så bare fordi du fortsatt trenger å leve opp til det, og for dette ville det vært fint å ta andre, mer nyttige ferdigheter.

Det er fornuftig å ta Explosive Technician-ferdigheten på skip som hovedsakelig spiller høyeksplosive granater, men som har lav sannsynlighet for å sette fyr på fienden. For eksempel på sovjetiske lette kryssere (med 152 mm kanoner), så vel som på sovjetiske og amerikanske destroyere.

Vigilance-ferdigheten er en av de mest nyttige ferdighetene. Det er fornuftig å ta det på alle skip, unntatt, kanskje, bare hangarskip. På grunn av særegenhetene ved implementeringen, øker den torpedospotting-avstanden når hydroakustisk søk ​​er aktivert, så det vil være nyttig selv for sjefer for skip med HAP.

Nivå 4 Ferdigheter

Tatt i betraktning at bare tyske slagskip av nivå VIII - X og bare et par andre skip har virkelig god sekundær bevæpning, er den manuelle ildkontrollferdigheten til sekundær bevæpning ubrukelig for sjefer for det store flertallet av skip i World of Warships. Hensiktsmessigheten av å pumpe sjefene for tyske slagskip inn i PMK er også svært tvilsom.

Det bør også huskes at for å aktivere den sekundære bevæpningen etter å ha tatt ferdigheten Manuell sekundær brannkontroll, er det nødvendig å velge fiendens skip manuelt. Inntil skipet er valgt, anses sekundæren som deaktivert og fungerer ikke i det hele tatt!

Det er fornuftig å ta ferdighetene i brannslokkingsopplæringen på alle slagskip, og det første. Ved å redusere antall mulige branner i den sentrale delen av skipet (hvor alle overbygg er plassert) fra 2 til 1, reduserer Branntrening skadene tatt fra branner betydelig. Den reduserte risikoen for brann er også en fin bonus.

Inertial HE Fuse-ferdigheten er et av de grunnleggende ferdighetsalternativene for kryssere med 6-tommers kanoner (for eksempel Tier VI-VIII sovjetiske kryssere med 152 mm kanoner). Lar deg påføre skade på ytterkantene av slagskip og gjennombore sidene til noen LK og KR. Passer godt sammen med eksplosivingeniøren. Treghetssikringen HE er også svært nyttig på den japanske destroyeren Akizuki med 100 mm kanoner og den tyske destroyeren Ernst Gaede med 150 mm kanoner. Den er praktisk talt ubrukelig på skip med kanoner over 180 mm i kaliber.

Videoguide for ferdigheten Inertial HE Fuse

Grunnleggende ferdigheter for fartøysjefer. Kommandører for skip av andre klasser vil ikke motta noen fordeler av det.

Enhanced Fire Training-ferdigheten er hovedferdigheten for skip med hovedkanoner opptil 139 mm og god ballistikk, det vil si for sovjetiske destroyere med 130 mm kanoner. Det er også en av hovedferdighetene når man skjerper skip i luftvern.

Den manuelle AA-brannkontrollferdigheten er egnet for sjefer på alle skip med god AA, den lar deg øke antallet fly som er skutt ned med flere ganger. Men bare hvis skipet har mange store kaliber (kaliber over 85 mm) luftvernkanoner.

Her bør det også huskes at ikke alle luftvernkanoner har samme overlevelsesevne. Som regel, jo større kaliber av luftvernvåpen, jo mer seige er de. Når du bestemmer deg for om du skal ta den manuelle luftforsvarsferdigheten eller ikke, husk at ved slutten av kampen kan det hende du bare har store kaliber luftvernvåpen igjen, og det er denne ferdigheten som vil gi deg maksimal fordel.

Ferdigheten Radio Direction Finding indikerer omtrentlig retning til nærmeste fiendeskip. Nyttig for torpedo-destroyere som ikke kan slå tilbake fiendtlige destroyere i en artilleriduell. I denne forbindelse er det spesielt nyttig for japanske destroyere med forbruksvarer som fremskynder torpedo-omlasting (tatt i stedet for røyk), fordi i dette tilfellet kan ikke skipet engang gjemme seg i røyken. Nyttig for artilleri-destroyere i rangerte kamper for å jakte på torpedo-destroyere. Til liten nytte for alle andre skip og i alle andre situasjoner.

Disguise Master-ferdigheten er hovedferdigheten for kommandanter for torpedo- (japansk, tysk) og stealth-artilleri (amerikanske) destroyere. Ikke veldig nyttig for sovjetiske ødeleggere. Middels nyttig for kryssere (lar deg komme nærmere fiendtlige skip i åpent vann uten lys, forsvinne fra lys på korte avstander). Nyttig selv for slagskip, men ofte kan de få flere nyttige ferdigheter.

Nivelleringssjefer på skip av forskjellige klasser i WoWS

Her er noen generelle tips for å oppgradere sjefer i World of Warships for alle skipsklasser:

  • Ikke la deg rive med av ferdigheter på nivå 4. Jo flere ferdigheter på nivå 4 du tar, jo færre ferdigheter kan du ta totalt. Trenger du virkelig en andre og enda mer en tredje nivå 4 ferdighet?
  • Før du tildeler ferdigheter, estimer dem på ferdighetskalkulatoren.

Slagskipssjef ferdigheter

De første 10 ferdighetspoengene fordeles elementært. På tredje nivå kan du ta Superintendent i stedet for Vigilance.

  1. På LC, pumpet inn i overlevelsesevne, er det fornuftig å ta 3 ( 3), Økt beredskap 2, 2 og 2.
  2. I skrivende stund av denne veiledningen om befalsferdigheter vil jeg ikke anbefale å pumpe LK inn i luftvernet. Flyselskaper er kanskje ikke i kamp, ​​eller fly er kanskje ikke på flanken din. Men hvis det er et ønske om å oppgradere sjefen spesifikt i luftvern, må du ofre den andre ferdigheten på nivå 3 og ta den andre ferdigheten på nivå 4. Velg mellom Forbedret branntrening 4 og Luftvern manuell brannkontroll 4, eller ta begge.
  3. Jeg vil ikke anbefale å pumpe LK inn i sekundæren, selv Bismarck VIII, Friedrich der Große IX og Großer Kurfürst X. Men hvis du virkelig vil, ta 4, så vil du merkbart øke nøyaktigheten til sekundæren. På tredje nivå er det fornuftig å ta 3 i stedet for årvåkenhet 3, fordi disse slagskipene har et veldig nyttig utstyr - hydroakustisk søk ​​(HAP).

Et veldig godt alternativ er å velge en ferdighet for slagskip på høyt nivå. Den lar deg gå inn i posisjoner uten å bli utsatt for lys (uten å få fokuset til fiendens lag i begynnelsen av kampen), og forsvinne fra lyset allerede på en gjennomsnittlig avstand for et slagskip.

Cruiser Commander ferdigheter

I motsetning til slagskip, er det ingen praktisk universell ferdighetssett for cruiserkommandører, så la oss se på ferdigheter etter nivå og type skip:

  1. På nivå 1 ta: prioritert mål for cruisere opp til tier 4 inklusive og for alle britiske cruisere. eller artillerivarsling for cruisere med hovedbatteri fra 180 mm. artillerivarsling for alle andre cruisere.
  2. På nivå 2, ta ferdigheten, det eneste spørsmålet er om du skal ta denne ferdigheten først eller ikke. For å komme i gang, bare spill en stund på et skip uten ferdigheter på nivå 2 for å forstå hvor ofte du blir slått ut moduler (primært ror), og om du trenger en ferdighet. For eksempel, på franske kryssere til og med Algérie VII, er denne ferdigheten svært nødvendig, og det anbefales å ta den først.
  3. På nivå 3, ta på høyeksplosive hurtigskytere (alle sovjetiske kryssere opp til Tier VIII inkludert), på alle andre kryssere. På high-tier cruisere med Repair Party forbruksmateriell kan du ta .
  4. Ta det på nivå 4 Mestere av forkledning eller AA ferdigheter hvis du har en AA lekter. På cruisere med et hovedbatteri på 6 tommer (152 mm) kan du trygt ta . Forresten, i noen tilfeller vil det være et rimelig alternativ å ikke ta fartøysjefens nivå 4 ferdigheter i det hele tatt. Så du kan få en hel haug med nyttige ferdigheter på 1-3 nivåer.

La oss nå se hva vi har:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, andre kryssere med 152 mm kanoner:
  • Chapaev og andre kryssere med 152 mm kanoner og mye utstyr: