Opțiune de ghid Omega 2. "Hărțuitor"

(Totul într-un articol nu s-a potrivit)

Ce să faci după ce vorbești cu Nalivaiko?
Trebuie să ajungeți la Agroprom. După ce ai vorbit cu Nalivaiko, ar trebui să primești un SMS de la Varyag. L-a contactat pe șeful și vă așteaptă (sau încă pe drum) lângă turnul radio de la baza Liberty. Doar vorbim cu el și mergem la Agroprom (după dialog apare o tranziție anterior inaccesibilă la agroprom de la Depozit.

Dacă SMS-ul nu vine, atunci Varyag-ul nu va apărea în depozitele Armatei. Deci nu vei mai putea juca. Dar, puteți face față acestei situații în două moduri:
1) În locul potrivit (oriunde), generați profilul Varyag dorit.
1. Este necesar să se emită pistoane de informare (dinodată nu au ieșit în evidență) și să se trimită SMS pentru frumusețe

db.actor:give_info_portion(\"varjag_dialog_8_end\") db.actor:give_info_portion(\"nalivaiko_dialog_end\") dialogs_pripyat.sms_varjag_2()

2. Generați un nou Varangian cu secțiunile necesare. Doar adăugați această secțiune la spawn_sections.ltx

:stalker $spawn = \"respawn\varjag_2\" character_profile = varjag_2 spec_rank = comunitatea obișnuită = actor
Înregistrează-l și vorbește de câteva ori. Vă este oferită trecerea către Agroprom.

2) Doar adăugați dialoguri Varyag la profilul oricărui NPC cu care puteți vorbi.


varjag_dialog_5 varjag_dialog_4 varjag_dialog_4.1 varjag_dialog_6 varjag_dialog_7 varjag_dialog_8 varjag_dialog_16 varjag_dialog_17 varjag_dialog_18 varjag_dialog_19 varjag_dialog_20 varjag_dialog_21 varjag_dialog_22 varjag_dialog_23

Ca variantă a tehnicii în BAR. În fișierul \gamedata\config\gameplay\character_desc_bar.xml, adăugați pur și simplu liniile de mai sus într-o secțiune după dialogurile principale ale reparatorilor.

Această metodă nu garantează jocul corect (am trecut, dar nu am văzut-o pe Anya Repkina). Această problemă prinde rădăcini în dialoguri incorecte atunci când ieși din Bar la AC cu un Varangian.

Ce să cauți în temnițele din Agroprom?
Pe măsură ce coborâți la metrou, curățați totul de la primul nivel. Trecerea la nivelul inferior se face sub scara care duce din pasajul cu o gaura in peretele tunelului electric.

După ce ați curățat totul de acolo (nu uitați să luați artefactele din cutia din holul principal cu 2 controlere pe structura centrală), urcăți înapoi și mergeți la scara mare în spirală. Există din nou burere, cu cât le eliminați mai repede, cu atât vă este mai ușor. Pe scări, la nivelurile superioare de pe grătar veți găsi unitatea flash Arrow - luați-o și întoarceți-vă la suprafață.

Unde este Ignat și artefactul pentru Saharov?
Ignat locuiește la nivelurile superioare, umblă cu TOZ-34. Principalul lucru este să nu împuști, altfel sfârșitul misiunii. Pe măsură ce vorbești cu el, el va ieși imediat pe șine. Artefactul este situat în Camera de control - panoul de control al creierului, în dreapta scărilor. In colt. Inelul nobius (sau orice ar fi el) este aproape invizibil.

Cum să ajungi în Pădurea Roșie?
Ma ghidez dupa harta globala (sunt tot felul de poteci) urmam traseul Yantar -> Dead City -> ATP -> Red Forest.

Ce să faci în Pădurea Roșie?
Găsiți băieții la rulotă de lângă coliba pădurarului. Vorbi. Vor trimite la Pădurar.


Pentru jungler, obțineți 10 pseudo cozi de câine (puteți fugi în satul pierdut). Vorbește cu el din nou - el îți va spune despre capturarea podului și te va trimite la mercenarii din Limansk.

Unde să cauți mercenari în Limansk?
Mercenarii locuiesc pe șantier, vorbește cu Krom. El te va trimite cu un colet la generatoare la Irbis.

Cum să treci prin spital?
Datorită particularităților geometriei Spitalului, teleporturile sunt plasate pe hartă pentru a depăși obstacolele. Doar sari in el si gata.

1 teleportare- pe măsură ce urci scările, sari în dărâmături.

2 teleportare- doua usi la nivelul inferior.

3 teleportare- un mic colț în fața ieșirii.

Cum să ajungi la Irbis?
Baza Drukon este situată în colțul de sud-est al hărții. Irbis este situat in metrou, ai nevoie de un cod de la usa pentru a trece. Codul poate fi obținut de la Skat - un polițist local.

Unde să cauți cache-ul Stingray pe generatoare?
Cache-ul se odihnește într-un mormânt sub o cruce mare de lemn din cimitir. Cimitirul este situat în afara satului. Chiar în colțul hărții.

Irbis nu este în Laboratorul de Generatoare?
Dacă Irbisul nu stă pe site, atunci a căzut.

Ce să faci la centrala nucleară de la Cernobîl?
Avem două sarcini în așteptare - să aflăm ce sa întâmplat cu Lebedev și grupul său și, de asemenea, să găsim pe Scar...
-Ne îndreptăm într-un sens giratoriu prin rezervoare de apă (2 bazine imense) până în partea de nord-vest a locației - va avea loc o tranziție către Cernobîl 2 sub forma unei porți singuratice.


-Aici, în pragul nebuniei, ne facem drum înainte (ca în Umbrele Cernobîlului), mai întâi spre o clădire cu scară, prin cutii urcăm peste gard și mergem înainte.


-De îndată ce ieșim pe autostradă, sărim pe conducta termică și ne deplasăm în direcția est (față de nord).


-Ajungem la stâncă și sărim în jos, printre epave vor fi scheletul lui Lebedev și PDA-ul lui. Alergăm repede înainte și urcăm pe clădire de-a lungul scărilor.


-Continuăm calea către clădire cu un teleport - intrarea în laborator prin această conductă termică.

Sărim peste stâncă și continuăm să ne mișcăm în aceeași direcție.

Trecem prin conducte spre laborator.

Sărim pe acoperișul clădirii și mergem la conductele din dreapta

Urmați aceste linii drept și spre dreapta. Pe acoperiș cu un teleport, împușcă monoliții.

De îndată ce te găsești pe acoperiș - fugi la containere, în dreapta scărilor - de-a lungul cărora poți urca pe acoperiș cu un teleporter. Acolo va fi un rănit întins - vindecă-l și vorbește (puteți citi dialogul mai târziu în PDA). Acesta este Mentor, un agent sub acoperire de securitate de stat. Acest lucru trebuie făcut cât mai repede posibil. De îndată ce începe schimbul de focuri - e prost. Va lega așchii.


După ce am vorbit cu teleporterul și apoi cu reactorul prin ușa din curtea din spate (de unde au pornit la Cernobîl 2).

Unde este rucsacul lui Scar în reactor?
De îndată ce treci în camera cu reactorul. Urcă-te pe platformă, unde scările sunt sus și capacul unității de alimentare este cu susul în jos. Trebuie să mergeți în spatele acestui capac și să examinați deschiderea. Rucsacul va fi acolo.

Unde să găsești Scar?
Puteți merge la mercenari și întrebați despre subsol - dar va fi gol.

Astăzi vom vorbi despre modificarea jocului „Stalker. Opțiunea Omega”, al cărei pasaj este discutat mai jos în detaliu. Suplimentul se bazează pe o dezvoltare numită Lost World Requital.

Concediu de odihna

Deci, evenimentele jocului „Stalker: Shadow of Chernobyl. Omega Option” are loc la o lună după tot ce s-a întâmplat în „Call of Pripyat”. Personajul principal este Kaidanovsky, un angajat al unei agenții private. Se numește Omega. Eroul nostru este în vacanță. Brusc, seful agentiei il suna si il anunta ca il asteapta intr-un bar situat in sat, in zona zonei de excludere. Aici intrăm în joc. Cădem într-un tunel vechi necunoscut. Să mergem înainte. Ne întâlnim cu un câine. Mergem la bar.

Cartierul lui Jupiter

Trecerea jocului „Stalker. Opțiunea Omega” continuă cu o conversație cu Șeful. Imediat ce conversația este încheiată, mergem la punctul de control, în timp ce alergăm spre lac. Luăm discul. El este în lac. Ne continuăm drumul către punctul de control. Ajunși acolo, vorbim cu armata. În continuare, trecem la principal. Comunicam cu el. În timpul conversației, dăm 10.000 de ruble. Luăm o sarcină legată de căutarea unui artefact. Să trecem la Cartierul lui Jupiter. Îi învingem pe bandiți în hangar. Pentru a face acest lucru, în primul rând, aruncăm o grenadă în țintă și apoi continuăm lupta până la victorie.

lacul negru

Trecerea jocului „Stalker. Opțiunea Omega ”continuă să caute cadavrele și să adune tot ce ai nevoie. Apoi mergem la Tabăra oamenilor de știință. Comunicăm cu unii dintre ei și primim o sarcină legată de căutarea unui caz pe teritoriul unui laborator abandonat. Plecăm pentru Căutăm poarta acolo. Trecem spre locația „Lacul Negru”. Trecem înainte, ajungând la clădire cu o barieră. Apoi mergem la liftul de la etajul doi. După aceea coborâm. Mergem înainte prin tunel.

Gârlă

În continuare, „Opțiunea Omega” (partea 1) ne pregătește o surpriză sub formă de snorks și șobolani. Luptă-i cel mai eficient cu o pușcă. Ridicăm cazul de pe masă. Ieșim din laborator prin tuneluri. În continuare trecem la locație. Dăm cazul omului de știință. Primim sarcina de a-l detecta pe urmăritorul Gront. Găsim echipamente la fabrica de ciment. Intrarea lângă pod. Cutia conține un costum blindat, un Abakan și 90 de cartușe de muniție. Colectăm totul. Să mergem la Zaton. De îndată ce suntem la locul lor, mergem la Skadovsk pentru a vorbi cu Gront. Există un bar în apropiere. Trebuie să-l găsim pe Grif în spatele tejghelei. Vorbim cu el. Primim o sarcină care se referă la căutarea documentelor pe teritoriul laboratorului. Mergem acolo, după ce am achiziționat anterior cartușe și medicamente. Nu departe de elicopter, eliminăm snork-urile. Coborâm. Ne întâlnim în laboratorul de zombi. Ajungem la compartimentul principal. Ne îndreptăm spre camera în care se află pistolul Gauss.

Şevcenko

Continuăm să trecem prin modul Omega Option. Colectăm documente. Urmăm spre Gront. Vorbim cu el. Ne îndreptăm spre Barbă. Vorbim cu el și primim sarcina. Mergem la Shevchenko. Negociem pașnic cu bandiții. Ridicăm carcasa, care se află la etajul doi într-o cameră specială. Urmăm până la Barbă. Înainte de a pleca, vorbim și cu Cardan și Sych. Primim comenzi de la ei. Facem mai multe meserii. Să punem echipamentul în ordine. Să mergem la Jupiter. Să mergem la om de știință. Îi dăm documente lui Zaton.

se eschiva

Jocul Opțiunea Omega continuă cu o excursie la stația Yanov. Vorbim cu Azot. Primim o sarcină care se referă la căutarea de instrumente și Dodge. Acesta din urmă este situat pe teritoriul satului Kapachi, nu departe de casă. Căutăm unelte într-o clădire specială a fabricii de ciment. Următorul set se găsește pe teritoriul lui Jupiter, unde se află elicopterul Skat. Distrugem șobolanii. Se ascund în temnițele lui Jupiter. Plecăm spre Pripyat. Vizităm KBO „Jubilee”. Distrugem detașamentul monolitului, care controlează spălătoria, precum și raionul acesteia.

Complex subteran

În jocul „Stalker. Opțiunea Omega ”procesul continuă cu lupta cu zombii. După victorie, vorbim cu zuluși, care raportează că Degtyarev se află în prezent pe teritoriul complexului subteran. Poți ajunge acolo cu un lift. Coborâm. Vorbim cu Vano, care ne duce în cameră. Comunicăm cu Degtyarev. Ne trimite la Garik, spun că știe unde este pistolul Gauss. Mergem la subsolul școlii. Îl găsim pe Garik. Întrebăm despre Gauss. Garik îi sună coordonatele și, de asemenea, cere să-i găsească cardul, care este în mașina de spălat.

Evoluții ulterioare

Astăzi descriem jocul „Stalker. Opțiunea Omega ”(versiunea completă), care are o poveste lungă, așa că ar trebui să vă aprovizionați la timp. Deci, avem nevoie de o mașină de spălat, situată în spatele Spălătoriei. Ajungem la el și luăm harta. În jocul „Opțiunea Omega” tranzițiile între locații au loc foarte des în subteran. Acum ar trebui să coborâm și noi în tunel pentru a ridica gauss-ul. Eliminam zombii și controlerul pe parcurs.

Sunt și șobolani aici. Trecem prin tunel în depărtare. Luăm un pistol gauss. Ajungem la suprafață. Există un mesaj de la Vagabond. Este ținut pe teritoriul librăriei. Sa mergem acolo. Eliminam himera si monolitul din spatele autobuzului. Un alt inamic pe coridor. De asemenea, trebuie să lupte. Următorii 3 inamici ocupă camera din spate. Monoliții se găsesc la fiecare pas. Mergem la etajul doi și ne angajăm într-o ceartă cu unul dintre ei. Nu uitați să căutați cadavrele. Găsim un artefact care reduce sângerarea. Apoi, vorbim cu Vagabondul. Să mergem la KBO. Nu ne despărțim încă de Vagabond. Îl însoțim în drum spre KBO și vorbim. La sfârșitul dialogului, Vano și Degtyarev urcă. Vorbim cu ei. Brusc, apare o detașare a monolitului. Intrăm în luptă. Vorbim cu supraviețuitorii. Primim informații despre tranziția către Pripyat de Vest. Mergem la Garik. Dăm cardul. Mergem spre vest la tranziția necesară. Ne îndreptăm spre parcarea subterană. Vorbim cu urmăritori.

Apoi mergem la școală. Vorbim cu securitatea. În continuare, trebuie să intrăm într-o conversație cu comandantul, care se află la etajul doi. După aceea mergem la Radar. Acolo vom fi descoperiți de mutanți și monoliți. Ne îndreptăm spre Depozitele Armatei. Avem nevoie de o șapcă Svobodovets. Vorbim cu el. Plecăm la baza Libertății. Acolo vorbim cu gardienii de la intrare. Urmăm către clădirea principală. Comunicam cu gardienii lui. Trecem înăuntru. Ne întoarcem la Skryag. Cumpărăm echipament de la el. Mergem la etajul doi. Îl găsim pe Liderul Libertății. Vorbim cu el. Mergem pe site. Faceți cunoștință cu tehnicianul Screw. Comunicam cu el. Îi dăm votcă. În schimb, obținem vederea PSO. Să mergem la Teritoriul Sălbatic. Acolo ne întâlnim cu detașamentul Duty. Vorbim cu capul lui. Urmăm mai departe. Ajungem la Yantar. Aici trebuie să vorbim cu Saharov. Primim o sarcină care se referă la căutarea documentelor pe teritoriul Orașului Mort. Ne îndreptăm spre hangar. Vorbim cu Chumak. Urmărim tranziția. Pe teritoriul Orașului Mort căutăm un set de documente dintr-un elicopter, precum și omul de știință Kruglov. Ne îndreptăm spre clădirea cu cinci etaje.

Ne ridicăm. Ne întâlnim cu Kruglov. Vorbim cu el. Coborâm. Urmăm clădirea de vizavi. Ne ridicăm la etajul doi. La masă ridicăm un fragment din jurnalul jurnalistului. Mergem la etajul doi al clădirii PCUS. Luăm fragmentul lipsă din jurnalul jurnalistului. Îi dăm lui Kruglov. Ne îndreptăm spre nord-vest. Ajungem la colțul teritoriului. Găsim un elicopter în afara perimetrului, precum și doi soldați decedați. Depășim gardul. În spatele unui copac nu departe de elicopter căutăm cadavrul unui militar. Colectăm de la acesta documentele necesare. Mergem la Kruglov. Vorbim cu el. Urmărim tranziția. Din nou vorbim cu Kruglov. Mă duc la Yantar. După ce am vorbit cu Kruglov, îl urmăm pe Saharov. Îi dăm actele. Nu ne alăturăm oamenilor de știință, pentru că pot exista probleme în joc. Ne îndreptăm spre bar. Vom fi trimiși la Cordon. Sarcina va veni de la Barman, cu care trebuie să vorbiți. Ajungem la loc și vorbim cu Sidorovich. De la el aflăm despre trecerea la Mlaștini. Mergem la intrare, situată la punctul de control al militarilor. În jocul „Stalker - Opțiunea Omega”, trecerea continuă în mlaștini. Trecem acolo și întâlnim Renegați agresivi. Ajungem la Ferma Pescarilor. Găsim dirijorul. Vorbim cu el. Mergem la baza Clear Sky. Acolo îl găsim pe Cold. Vorbim cu el. Mă duc la Calanche. Este tot ce trebuie să știi pentru a depăși toate obstacolele.

origini

După cum am menționat deja, modificarea descrisă mai sus este o continuare a jocului „Stalker: Call of Pripyat”. În continuare, vom analiza pe scurt trecerea acestuia. În acest caz, suntem prezentați ca un major SBU.Prima noastră sarcină este să căutăm 5 elicoptere Skat care s-au prăbușit din motive necunoscute. Sarcina este mult facilitată de hartă. Începem căutarea, timp în care ne concentrăm pe săgeata galbenă. Faceți cunoștință cu urmăritorul. Vorbim cu el. Obținem informații despre cea mai apropiată tabără unde vă puteți relaxa. Continuăm conversația și aflăm unde a căzut unul dintre elicoptere - în partea de sud a Zatonului. Singura persoană care știe drumul spre acest loc este Noah. El este de găsit. Pe drum ne vom întâlni cu dușmani - câini orbi. si urmati mai departe. Trebuie amintit că mâncarea restabilește sănătatea. Pe drum vizităm Skadovsk - baza urmăritorilor. Ajungem la „Arca” lui Noe și deschidem ușa, sărind în grabă în lateral. Părțuitorul va trage cu pușca în ușă. Apoi intrăm liniștiți înăuntru. Îl vedem pe Noah, precum și un pseudo-câine - favoritul lui. Vorbim cu un urmăritor. Obținem consimțământul pentru a escorta la locul unde s-a prăbușit elicopterul. Îl urmăm pe Noah. Ajungem pe un platou. În față este întregul domeniu în anomalii. Urmărim un videoclip în care Noah îi depășește și apoi sare de pe o stâncă. Urmăm un traseu similar. Sărim de pe o stâncă. Ajungem pe teritoriul portalului. Ne deplasăm în zona necesară. Folosind harta, aflăm unde creatorii jocului „Stalker: Call of Pripyat” au ascuns elicopterul de care aveam nevoie în apropiere. Ne apropiem de el. Noi studiem. Obținem informații despre locurile în care se poate afla echipajul evacuat. Le putem verifica mai târziu. Mergem la locul unde s-a prăbușit elicopterul.

Urmăm spre sud-vest, avem nevoie de o anomalie numită Pădurea de Fier. Pe drum, vom întâlni un Circ, Zharki zboară în jurul lui. Alergăm pe lângă. Ajungem în centrul anomaliei. Unul dintre avantajele jocului pe computerul Stalker este varietatea uriașă de creaturi pe care le putem întâlni aici. Nu departe de circ, așteptăm o întâlnire cu un poltergeist. Să-l distrugem. Folosind detectorul, găsim un artefact. Mergem mai departe. Ajungem la baza mercenarilor. Hai să o ocolim. Suntem aproape de elicopter. Poltergeistul local ne aruncă obiecte din apropiere. Alergăm mai aproape. Tragem la o gamă directă de la o mitralieră. Apoi, studiem interiorul elicopterului prăbușit. Obținem datele necesare. În primul rând, o hartă aflată în computerul de bord. Găsim soldați morți. Îi căutăm. Luăm totul util. Urmăm elicopterul căzut. Ajungem la loc. Căutăm zona. Găsim un artefact nu departe de elicopter și îl luăm. Să aruncăm o privire asupra aeronavei. Stabilim că elicopterul a căzut la pământ, deoarece toate electronicele s-au ars dintr-un motiv necunoscut. Există o nouă sarcină asociată cu descoperirea cauzelor defecțiunii. Studiem datele primite de la elicopterele căzute. Mergem la Skadovsk. Vorbim cu Beard, care este barman. Aflăm că armata nu este aici și nu a fost niciodată. Un alt punct de evacuare este situat în locația Yanov. Sa mergem acolo. Pentru a face acest lucru, îi cerem ajutor Pilotului. El este gata să ne însoțească contra cost. Suntem de acord și urmărim într-o zonă nouă.

Yanov

De îndată ce ne găsim în locația Yanov, mergem la punctul de evacuare. Este desemnat ca B205. Să studiem harta. Să mergem înainte. Ținta este situată pe teritoriul sistemului de apărare aeriană Volkhov, la sud-vest de Yanov. La locul potrivit, ne așteaptă o companie de zombi. Le distrugem. Ne îndreptăm spre clădirea evidențiată de marcajul de pe hartă. Un adevărat labirint ne așteaptă înăuntru. Facem la dreapta. Mergem drept, apoi la stânga. Ne aflăm într-o cameră cu o masă pe care se află nota. O studiem. Se pare că a fost scris de Sokolov, militarul pe care îl căutăm. Acum este situat pe teritoriul buncărului oamenilor de știință. Trebuie să verificăm asta. În plus, în notă vom găsi un cod care deschide accesul la depozitul militar. Tot ce este important ar trebui luat acolo.

Părăsim clădirea. Salvați. Coborâm în hangarele subterane. La sfârșit vedem două uși. Ne întoarcem la dreapta. Ajungem la usa de fier, care este dotata cu incuietoare cu combinatie. Indicăm datele disponibile în nota lui Sokolov. Ușa se deschide. Deși coridorul s-a prăbușit, în zid există o nișă prin care poți trece pe lângă blocaj. Ne uităm foarte atent la picioare. Există o mulțime de jerboas aici care pot provoca daune. Înaintăm încet. În curând trebuie să ne întâlnim cu burer. Să-l distrugem. Să mergem la depozit. În acest scop, trecem înainte, urcăm scările care duc în sus. Colectăm mitraliere, un lansator de grenade, pistoale și alte lucruri utile. Mergem la buncărul oamenilor de știință și vorbim cu Sokolov. Îi returnăm biletul. Primim o trusă de prim ajutor.

Acum să vorbim despre cum să ocoliți regulile jocului Opțiunea Omega. Trucuri aici sunt prezentate într-o mare varietate. Puteți crește eficiența utilizării unui cuțit, pentru aceasta merită să gestionați procesul de la o terță parte. Pentru a face acest lucru, găsiți fișierul pe computer și editați-l. Găsiți linia nelegată și adăugați codul bind cam_1 kF1. Acum putem comuta camera cu tasta F1. Acum luați în considerare trucul care trebuie introdus în consolă: g_always_run 1. Ne permite să folosim continuu rularea.

Apropo, nu există soluții care să-l facă pe jucător nemuritor sau să-i dea alte abilități supranaturale. Dacă găsiți astfel de trucuri, amintiți-vă că acestea conțin viruși și cel mai probabil nu funcționează. Există o limitare majoră în jocul Omega Option. Greutatea care trebuie transportată aici este de patruzeci de kilograme. Puteți ocoli această condiție. În folderul jocului găsim fișierul actor.ltx. Deschide-l în notepad. În linia max_item_mass = 35 ;40.0, modificați valorile la 35 ;100.0. Acum poți depăși cu ușurință toate dificultățile din jocul „Stalker. Opțiunea Omega. Pasajul descris mai sus vă va ajuta în acest sens.

Plot Stalker Option Omega 2 Cold Summer 2014
Povestea jocului continuă evenimentele din Stalker Variant Omega. Au trecut doi ani de când urmăritorul Alexander Kaidanovsky, mai cunoscut sub porecla Kaidan, se afla în Zona de Excludere. Dar în vara lui 2014, la cererea vechiului său prieten, comerciantul Krakhobor, a fost nevoit să se întoarcă din nou aici. Motivul este că Krakhobor în scrisoarea sa a subliniat în detaliu esența problemei - există zvonuri nesănătoase printre urmăritori. Deja câțiva dintre cei mai experimentați oameni pe care Kaidan îi cunoștea personal au murit într-o moarte misterioasă, iar Krakhobor îi cere vechiului său prieten să ajute să-și dea seama ce se întâmplă.

Krakhobor știe la cine să apeleze - după ce Kaidan a terminat de urmărit, a mers la detectivi privați, așa că are multă experiență în investigarea diferitelor crime și cazuri misterioase. Dar Kaidan nici nu și-a imaginat cum va decurge totul - a crezut că problema nu va dura mult și a sperat să o rezolve în doar câteva zile. Dar, după cum sa dovedit, totul s-a dovedit cu totul diferit - situația este mult mai gravă decât credea el, iar în Stalker Variant Omega 2 Cold Summer 2014, Kaidan va trebui să călătorească mult prin vechea zonă bună pentru a ajunge la fund. a ceea ce se întâmplă.

În ceea ce privește locațiile, fanii Stalker vor fi plăcut surprinși - dezvoltatorii au decis să nu inventeze nimic nou, dar asta nu înseamnă că te așteaptă surprize. Prin urmare, aș dori să vă ofer câteva sfaturi care vă vor fi cu siguranță utile:
- Jocul începe imediat din locația East Canyon, așa că fiți pregătiți pentru surprize;
- De îndată ce părăsiți locația Mlaștinii, mergeți în Valea Întunecată. Există o bază de reparații în care tehnicienii vă vor oferi mai multe sarcini. Dacă le completați, veți primi pușca de asalt AEK971 și un costum blindat îmbunătățit.
- Cumpărarea unui detector de artefacte îmbunătățit îți va face viața mult mai ușoară. Astfel poți găsi artefacte foarte bune și poți fie să le adaptezi pentru tine, fie să le vinzi pentru bani decenti.

Versiunea mod: 0.07.3+fix #1.
Există, de asemenea, un pachet de iluminare dinamică pe care îl puteți instala după cum doriți.

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
RAM: 2/4 GB
Placă video: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 17 GB

Pe această pagină puteți descărca gratuit jocul Stalker Variant Omega 2 prin torrent pe computer.

Mod continuă povestea unui angajat al agenției de detectivi - Alexander Kaidanovsky (poreclit Kaidan). După doi ani de locuit pe continent, Alexandru se întoarce în zonă la cererea unui comerciant care locuiește în apropierea zonei de excludere. Cazul nu a prevestit mari dificultăți și a promis că va fi ușor, dar nici un astfel de noroc! Intriga se răsucește în așa fel încât personajul principal se regăsește din nou în centrul unor evenimente incredibile inițiate chiar de zonă. Reluăm investigații interesante, aducem răufăcătorii la apă curată și descoperim noi secrete ale zonei. Modul este în prezent în testare beta deschisă. Prima parte a modificării este disponibilă în acest sens.

Caracteristici specifice ale modificării:

  • Noua poveste de detectiv.
  • Gameplay-ul axat pe căutări și investigații.
  • Lipsa unei minimarți va încuraja jucătorul să exploreze locații.
  • Gameplay realist, GG este ușor de ucis.
  • Noi dialoguri, misiuni, personaje.
  • Atmosfera generală a ceea ce se întâmplă.
  • Armele au devenit mai letale.
  • Pachet de arme încorporat.
  • O mulțime de articole noi, artefacte, articole de inventar.
  • Până acum, funcționarea stabilă a modului a fost declarată doar pe iluminarea statică.
  • Stare OBT (test beta deschis).

Dezavantaje ale modului: deoarece modificarea nu a fost încă finalizată, este prea devreme să vorbim despre dezavantaje, acestea nu au fost încă corectate. Cu toate acestea, pentru această perioadă, putem spune că modul Omega Option 2 are un potențial ridicat. Sperăm că dezvoltatorii vor face tot posibilul pentru a-și finaliza munca cu succes.

Descărcați modul „Opțiune Omega 2” de pe disc Yandex (test beta).

Modul este instalat pe o versiune curată a jocului ‘ ‘, versiunea 1.0006. Dosarele de mod sunt copiate în folderul rădăcină al jocului: bin și gamedata. Este necesar un joc nou. Vă recomandăm să jucați doar pe iluminare statică, altfel sunt posibile blocări. Sprijinul pentru iluminarea dinamică va fi mai târziu cu asigurările dezvoltatorilor.

Revizuirea preliminară a modificării „Opțiunea Omega 2”: