Anormal fəaliyyət Ətraflı detektorla ərazini skan edin. "S.T.A.L.K.E.R: Pripyatın çağırışı

Stalker Pripyat'a zəng etdi və ən yaxşı cavabı aldı

Almatıdan cavab[yeni]
Sağ qalan "Monolit"
Təsvir: Əvvəllər fanatik döyüşçülər olan "monolitlər" bir dəstə obsesif təklifdən çıxdı. İndi bu insanlar emissiyalardan və canavarlardan sığınacaq axtarırlar. “Yanov” stansiyasının sakinləri ilə razılaşmaq lazımdır ki, “monolitlər” ora sığınsın.
Tapşırıq verən: Rogue
Məsələ şərtləri: --
Mükafat: Duty Suit PS5-M "Universal Müdafiə"
Keçid: İşi götürmək üçün monolitlər dəstəsini tapmaq lazımdır. O, Volxov hava hücumundan müdafiə sisteminin cənubunda yerləşir. Biz Lider "Tramp"a yaxınlaşırıq, stalkerlərlə danışmağa razıyıq. Tapşırığı uğurla başa çatdırmaq üçün fraksiyalardan biri ilə yaxşı münasibət qurmalısınız. Beləliklə, növbətçinin rəisi - polkovnik-leytenant Şulqanın yanına gedirik. Hər şeyi düzgün etmisinizsə, o zaman Monolitlərə sığınmağa razı olmalıdır. Bir dəstəni götürüb fanatiklərə qayıdırıq. Sonra monolitin vəzifə andını necə qəbul etməsi və missiyanın başa çatması ilə bağlı maraqlı mənzərəyə baxırıq.
Anormal Fəaliyyət + "Borc tarixi"
Təsvir: Alimlərin skanerləri bunkerin şimalında anomal aktivliyi qeydə alıb. Mükəmməl bir detektorla ərazini araşdırmaq lazımdır.
Tapşırıq verən: Herman
Buraxılış şərtləri: Əvvəlki elmi tapşırıqları yerinə yetirmişdir
Mükafat: Grom-S14, sursat, qumbaraatanların doldurulması, 4000
Tədqiqat yolu: Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün sizə "Svarog" detektoru lazımdır ("Cazibədar biznes" tapşırığına baxın). Təkmilləşdirilmiş detektorunuz olduqda, Yanovun şimalındakı soyutma qülləsinə gedə bilərsiniz. Əgər əvvəllər orada olmusunuzsa, radioda kömək çağırışlarının fraqmentlərini eşitmiş ola bilərsiniz. Ancaq giriş və ya hər hansı bir ipucu tapmaq mümkün deyildi. Göstərilən işarəyə gedirik, detektoru çıxarırıq və qarşımızda "Space Bubble" anomaliyası görünür. Bir neçə saniyədən sonra oradan ölü bir növbətçi dəstə uçur. Onların komandiri general Tkaçenkonu tapırıq, PDA-nı götürürük, yazıya qulaq asırıq. İndi Duty-nin təsisçisi Shchulga haqqında məlumatları Yanov üzərinə köçürməlisiniz.
Cazibədar Biznes
Təsvir: Trader Sych bir gəlirli biznesdə iştirak etməyi təklif etdi. Bunun üçün üç Veles detektorunu tapmaq, alimlərin bunkerinə aparmaq və Novikova vermək lazımdır.
Tapşırıq məsələləri: Bayquş
Buraxılış şərtləri: Sultanın tapşırıqları tamamlandı
Mükafat: Detektor "Svarog" + isteğe bağlıdır
Keçid: Bir Veles bizə "Qansoranların yuvası" tapşırığı üçün verilir, digər ikisini bir bayquşdan almaq və ya Pripyatdakı cəsədlərdən çıxarmaq olar. Üç detektor əldə etdikdən sonra onları Yupiterdəki alimlər düşərgəsindəki Novikova aparırıq və Novikov malları bələdçilər vasitəsilə Sych-ə təhvil verənə qədər gözləyirik. Yanına gələndə bildirir ki, Saqqal payını vermir, onunla danışmağa göndərir. Barmen bizə elm adamlarının axtarışını başa çatdırmaq üçün lazım olan "Svarog" detektorunun prototipini verir. Və Sıxdan öz payını tələb etməyi təklif edir. Bildiyiniz kimi, onlar bir-biri ilə anlaşmırlar, ona görə də informasiya satıcısı Saqqalla məşğul olmaq üçün Sultanla əlaqə saxlamağı təklif edir. Burada seçim etmək lazımdır - payınızı indi toplamaq və ya Sultanın yanına getmək. İndi pulu götürsək - 1500 alırıq və quldurların liderinin yanına getsək - Saqqalın işlərini pozmaq qabiliyyəti ilə "Qaranlıq Biznes" axtarışını alırıq.

Möhtəşəm "S T A L K E R: Call of Pripyat" oyunundan keçən oyunçu təkcə əsas hekayə missiyalarını deyil, həm də bir çox əlavə tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Məhz onların sayəsində oyun bu qədər real, atmosfer və həyəcanlı olur. Bu axtarışlardan biri anomal fəaliyyətdir. Təkmilləşdirilmiş detektorla ərazini kəşf edin - axtarışın məqsədi.

Axtarışı kim götürə bilər?

Alim Hermandan öyrənmək üçün tapşırıq ala bilərsiniz. Məlum olub ki, alimlərin aparatları bunkerdən bir qədər aralıda - köhnə soyuducu qüllənin yaxınlığında qəribə anomaliya qeydə alıb. Bizə oraya getməyə və onun haqqında daha çox məlumat toplamağa razı olacaq təcrübəli stalker lazımdır. Düzdür, bunu yalnız xüsusi təkmilləşdirilmiş detektorla etmək olar.

Tapşırıq "Anomaliyaların araşdırılması" tapşırığı başa çatdıqdan sonra - beş əsas anomaliya yaxınlığında lazımi avadanlığı quraşdıran bir qrup stalkerin müşayiəti ilə qəbul edilə bilər.

Təkmilləşdirilmiş detektor axtarırıq

"Anomal Fəaliyyət" axtarışını başa çatdırmaq üçün - təkmilləşdirilmiş "Svarog" detektoru ilə ərazini araşdırmaq üçün əvvəlcə onu tapmalısınız. Və hara baxacağınızı bilmirsinizsə, bunu etmək o qədər də asan deyil.

Xoşbəxtlikdən, bir detektor əldə etməyin bir neçə yolu var.

"Qaranlıq Biznes" quldur tapşırığını yerinə yetirirsinizsə, detektor Crest və Balyozdan götürülə bilər - axtarış stalkerləri.

Alimlər üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Degtyarev "Alim" nailiyyətini alır, bundan sonra Svarog detektoru Alman dilindən satışa çıxır.

Əgər Topol Anomaliya Təhqiqatının nəticəsindən sağ çıxsa və onun heyəti “İskra” Araşdırma Qrupuna çevrilsə, aparatı ondan almaq olar.

Nəhayət, cihazı əldə etməyin ən maraqlı yolu Bayquşdan üç detektor tapmaq və alimlərə aparmaq tapşırığını almaqdır. Onları bunkerdə işləyən Novikova verib Zatonda sağalıb yarım gün gözlədikdən sonra Skadovska baş çəkə, mübahisə bitənə qədər gözləyə və istədiyiniz detektoru ala bilərsiniz.

Tapşırığı yerinə yetiririk

İndi mayor Deqtyarevin istədiyi cihaz olduğu üçün siz ərazini təkmil detektorla tədqiq edə bilərsiniz - anomal aktivlik aradan qalxmayıb.

Svarog ilə silahlanırıq, Yanovdan şimalda yerləşən soyutma qülləsinə tərəf gedirik. Ona yaxınlaşan Deqtyarev heç yerdən gələn siqnalları almağa başlayır - kimsə kömək üçün yalvarır. Yuxarı, soyutma qülləsinə qalxırıq və detektoru çıxarırıq. Demək olar ki, dərhal biz havada yüngülcə titrəyən səthi olan şəffaf bir qabarcıq görürük. İndi mümkün qədər yaxınlaşmaq lazımdır (əsas odur ki, yıxılmayın) və bir neçə saniyə gözləyin. Kürə çırpılır, sonra sadəcə partlayır və ondan borclu geyimli bir neçə cəsəd tökülür və onlarla birlikdə bir dəstə silah və bir ilk yardım dəsti.

Silah yığırıq, meyitləri axtarırıq. Maraqlı heç nə tapmırıq. İstisna general Taçenkonun cəsədidir - güclü Duty qrupunun əsl qurucusu. Üzərində intihar qeydi olan PDA tapırıq. Ondan öyrənmək olar ki, generalın dəstəsi məkan anomaliyasına düşüb.

Orada bir neçə gün qaldıqdan sonra döyüşçülərdən biri dəli olub, bir neçə nəfəri güllələyib və intihar edib. Sonuncu girişi edən Taçenko da özünü güllələyib.

Mükafat

"Call of Pripyat" - "Anomal Fəaliyyət" oyununun axtarışı üçün müəyyən bir mükafat təmin edilmir. Bununla belə, PDA, qazancla satıla bilən yaxşı qorunan maşınları qeyd etməmək üçün artıq böyük bir bonusdur.

Tapılan PDA Skadovsk-da Sych, Shulga və ya Loki-yə Yanovda satıla bilər. Bu qərar oyunçunun hansı nailiyyəti alacağını, həmçinin mükafatın ölçüsünü və müəyyən dərəcədə sonrakı oyunu müəyyənləşdirir - müxtəlif personajlardan Taçenkonun və onun tabeliyində olanların ölümü ilə bağlı müxtəlif ifadələri eşidə bilərsiniz.

İndi siz ərazini təkmilləşdirilmiş detektorla necə tədqiq edəcəyinizi bildiyiniz üçün "Anomal Fəaliyyət"dən asanlıqla keçəcəksiniz.

PRIPYAT ZƏNGİNİN TAM KEÇMƏSİ:

“STALKER: Call of Pripyat” filmində baş qəhrəman Ukrayna Təhlükəsizlik Xidmətinin əməkdaşı olduğu üçün əvvəlki hissələrin qəhrəmanlarından fərqlənir. Ukrayna ordusunun beş helikopterinin qəzaya uğradığı yerləri tapmaq üçün Deqtyarev məxfi işləyir, Zonaya tanış olan texnika ilə sıravi təqibçi kimi fəaliyyət göstərir.

Z aton: hekayə missiyaları

Yerinizi qiymətləndirmək üçün əvvəldən xəritəni açın. PDA-da özünüzü Zaton adlanan xəritənin şimal-şərqində tapacaqsınız.

Tapşırıqlar siyahısını açdıqdan sonra beş prioritet hədəfi görə bilərsiniz: 1-dən 5-ə qədər nömrələr arasında Skat helikopterlərini axtarın. Konkret olaraq, Zatonda üç sınıq vertolyot var və onların hər biri xəritədə dairə ilə işarələnib.

Bataqlıqlardan yan keçərək düz bir yolla getsəniz, tezliklə stalkerlər dəstəsinə çatacaqsınız. Bu uşaqlar ilk sizə hücum etməyəcəklər, ona görə də onlardan qorxmayın. Rəhbərlə söhbət etdikdən sonra nəhayət, "Skadovsk" ın yerini öyrənəcəksiniz - dağılmış barjada qurulmuş yerli bar.

Skadovsk barında bir dəfə müxtəlif şəxsiyyətlərdən təlimat ala bilərsiniz. Həm quldurların, həm də stalkerlərin tapşırıqları sizi çoxlu ov və artefaktlara aparacaq, müxtəlif mutantlar və anomaliyalarla qarşılaşacaq.

İlkin olaraq, maliyyə vəziyyətinizi gücləndirmək üçün stalkerlərin yoxa çıxması, əlçatmaz keş və toqquşma kimi tapşırıqları götürməyin mənası var.

Ən son şayiələr haqqında öyrənmək, yemək almaq və ya lazımsız şeylər satmaq üçün Saqqal ləqəbli barmenlə əlaqə saxlayın. Daha qiymətli avadanlıq barjanın üst mərtəbəsində yerləşən Sych-a daha yaxşı gəlir.

Huckster Sych silah, zireh, qaz maskaları və digər faydalı əşyalar satır. Nağd pulunuz varsa, ondan bir Ayı detektoru alın, çünki bu, artefakt tapmağınızı asanlaşdıracaq. Nəhayət, xarab olan avadanlığı Bayquşdan çox uzaqda oturan mexanik Kardan bərpa edə bilər.

İlk vertolyota gedən yolda, sursatları israf etməmək üçün mutantlarla mübarizə aparın və ya onlardan yan keçin. Tezliklə siz Skat-5-in qəza yerinə çatacaqsınız, onun yuxarısında və solunda ümumi adı Sawmill ilə birləşdirilən bir neçə bina var.

Bir çox rəqib var - hər növ zombi və adi quldurlar - atış məşqləri edə bilərsiniz. Pripyat Çağırışında, yeri gəlmişkən, ghouls bəzən toplarla silahlanır, onlardan olduqca yaxşı atəş edir.

Bir müddət sonra Ejeksiyon başlayacaq, bu barədə dərhal radio ilə xəbərdarlıq ediləcək. Hansı iş sizi geridə qoyursa, mümkün qədər tez qaçın. Skat-5-in yaxınlığında olsaydınız, xəritədəki marker bataqlığın yaxınlığındakı ən yaxın boruda dayanacaq, burada oturmalı olacaqsınız.

Skat-5

Bataqlıq adlanan yerdə siz turşu bataqlıqları tapacaqsınız, bunun arxasında sizə lazım olan vertolyotların birincisi yerləşir. Xüsusi avadanlıq olmadan, bataqlığa dırmaşmağı düşünməyin - sadəcə onun ətrafında gəzmək daha yaxşıdır.

Düşmüş avtomobili yoxlayandan sonra Deqtyarev onun içindəki bütün elektronikanın sıradan çıxdığını öyrənəcək. Buradan yeni bir məqsəd görünəcək - elektronikanın pozulmasının səbəbini öyrənmək, lakin siz bu işə daha sonra başlayacaqsınız (başqa yerdə yerləşir). İndi Skat-2-yə çatmağın mənası var.

Məsləhət. Bir neçə təchizat qutusu tapmaq üçün vertolyotun quyruğunun arxasına baxın. Burada, yaxınlıqdakı bataqlıqlarda, bir dəstə enerji şəklində suyun üstündə hərəkət edən bir artefakt var. Siqnalı bu daş-qaşın dəqiq yerini müəyyən etməyə və onu tutmağa kömək edəcək bir detektordan istifadə edin.

Skat-2

Növbəti vertolyotu Zaton yerinin aşağısında və solunda, Dəmir Meşə adlanan yerdə tapacaqsınız. Hasarın üstünə çatanda siz elektrik xəttini, eləcə də birbaşa düşmüş avtomobili və poltergeisti - elektriklə uçan ruhu görəcəksiniz.

Sonuncu ilə döyüşdə çətinlik onun çevikliyindədir, buna görə də mümkün qədər tez poltergeist sferasını tapmalı və ona silah partlaması etməlisiniz.

Dönər masanın yanında siz qaçmağa dəyər olan elektrik anomaliyalarını tapa bilərsiniz. Həmçinin onların arasında mütləq bir artefakt olacaq. Döyüşü bitirdikdən sonra helikopterə yaxınlaşın və onu araşdırın. Degtyarev xəritəni kəşf edəcək, bundan sonra yeni bir tapşırıq alacaqsınız - xəritəni satmaq.

Alıcını Skadovskda tapacaqsınız - o, əsas zalda yerləşən Pilot adlı bir adam olacaq. Kart üçün mükafat olaraq o, Yupiterin olduğu yerə qədər müşayiət etmək üçün sizə endirim verəcək (üç əvəzinə min).

Təqibçilər sizə məlumat verəcəklər ki, bu xüsusi əyirici kor-koranə əldə edilə bilməyən bir yaylaya düşüb. Yalnız bir insanın sizi apara biləcəyi gizli bir yol var - Nuh.

Stalker Noy bardan bir az aşağıda yerləşən öz Stroy barjında ​​yerləşir. Onun daxmasını döyəndə o, cavab atəşi açacaq, ona görə də döyəndən sonra tez kənara çəkilməlisən. Bundan əlavə, Nuh atmayacaq və söhbətə razı olacaq.

Müşayiət razılaşmasından sonra yaylaya, sonra bələdçi ilə birlikdə Yandırılmış Təsərrüfat anomaliyasına gedin. Nuh anomaliyalar arasında xüsusi bir yol boyunca qaçacaq və portala atlayacaq - məsafəni kəsmədən addımlarını dəqiq təkrarlayın.

Yolu unutsanız, anomaliyaları tapmaq üçün qarşınıza atmağınız lazım olan boltlar istifadə edin.

Nəticədə, özünüzü Cənub Yaylasında tapacaqsınız və avtomobili kəşf edə bilərsiniz. İçəridə cəsədlər olmayacaq, ona görə də mümkün çıxarılma nöqtələrini axtarmalı olacaqsınız.

"B2" nöqtəsi

Birincisi, Saqqaldan hərbçilər haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Skadovska gedin. Belə çıxır ki, burada döyüşçü olmayıb, ona görə də bu məqam aradan qalxır.

Bu, Zaton yerində hekayə missiyalarını tamamlayır. Növbəti dayanacaq Yupiterdir, burada Pilot sizi müşayiət edə bilər.

Z aton: ikinci dərəcəli vəzifələr

Stalkerlərin yoxa çıxması

"Skadovsk" barında bu tapşırığı almaq üçün Qluxarla danışın. Adam səndən qaniçənlərin yuvasını qarışdırmağa çalışan itkin yoldaşını tapmağı xahiş edəcək. Qluxarın sözlərinə görə, son vaxtlar yoxa çıxanların səbəbi məhz bu canlılardır.

Sosnodub anomaliyasına gedin, burada bir qaniçən cəsədi tapa bilərsiniz. Bundan sonra Capercaillie sizinlə əlaqə saxlayacaq və onu şimala qədər izləməyinizi xahiş edəcək. Krug şəhərində mutantın parladığı evə girin.

İçəridə, əvvəllər görülən canavarın sizi gözlədiyi zirzəmiyə enməlisiniz - onunla əziyyət çəkməmək üçün dərhal qonşu otağa bir qumbara atın.

Birincinin ardınca ikincisi gələcək və indi onunla bərabər mübarizə aparmalı olacaqsınız. Bu məxluq tez-tez görünməzliyə girdiyi üçün qaniçənlə döyüş sizə çox problem verəcək.

Sonra Capercaillie-ni izləyin və lift şaftından istifadə edin. Özünüzü stalker cəsədləri ilə dolu bir zindanda tapacaqsınız (onları yoxlayın). Növbəti otaqda diqqətlə addımlayın, çünki burada yatmış mutantlar var.

Gizli hərəkətdən istifadə edin, əks halda onları oyatacaqsınız və sonra çətinliklərdən qaçınmaq olmaz. Başqa bir otaqda yuxarı qalxın, sonra çuxura atlayın və tuneldən keçin. Capercaillie bir yoldaş tapa bilmədi və bu mərhələdə iş yarımçıq qaldı.

Təcavüzkarların yoxa çıxması (davamı)

Tapşırıqın birinci hissəsindən bir gün sonra Capercaillie sizinlə əlaqə saxlayacaq, missiyanızın uğursuzluğuna baxmayaraq, şansını yenidən sınamağa qərar verəcəkdir.

“Skadovsk”da yerindəcə Qluxar tapa bilməzsən – Saqqal sənə limana getdiyini deyəcək. Cənubda, kranların yanında kiçik bir bina ilə qarşılaşacaqsınız, içərisində həm Capercaillie, həm də dostu Danila cəsədi olacaq.

Burada siz qatili də tapacaqsınız - belə vampirizmdən əziyyət çəkən həkim Tremor. Etdiyi əməldən peşman olacaq və özünü öldürəcək. Sadəcə Saqqala qayıtmalı və mükafat almalısınız.

Skadovsk barında yaşayan Koryaqa ləqəbli stalkerlə danışın. Zəlzələdən sonra kazakda qoyduğu qutunu tapmağınızı xahiş edəcək.

Xəritədəki nöqtəyə çatın və snorksları öldürün. Yanacaqdoldurma məntəqəsinin ətrafında gəzin və maşının olduğu yarığın dibinə enin. Sonuncunun içərisində tələb olunan konteyneri tapacaqsınız, lakin adi şəkildə geri qayıtmaq işləməyəcək.

Yeni snorks ilə mübarizə aparmalı və anomaliyadan qaçmalı olduğunuz mağaradan keçin. Dəqiq yol belədir: maşından sola, sonra yenidən sola, sonra dırmaşmaq lazım olan pəncərəsi olan bir bina olan ağ daş daşına.

Bundan sonra yenə düz get, mağaraya, yenə sola, sağa və çölə. İşəgötürənə qayıdın və mükafat alın.

Reputasiya

Çevik adlı bir adam sizə tapşırıq verəcək. Barın üçüncü mərtəbəsində yerləşir. Tacir yalnız silah aldıqdan sonra sizə bir tapşırıq təklif edəcək.

Tapşırıqda müəyyən bir Snag-ı susmağa məcbur etməlisiniz. Yeni topla birlikdə özünüzü Koryaqanın qarşısında göstərin, o, dərhal bu silahın onun olduğunu söyləyəcək.

İndi Şustroma qayıdın və inkar etməyə başlayacağı və sizi bir daha Koryaqaya göndərəcəyi, lakin daha ciddi niyyətləri olan aldatma haqqında danışın. Koryaqa özü gizlənəcək və növbəti yerdə yerləşən Yanov stansiyasına gedəcək.

Oğurluq

Yanov Stansiyasında istənilən əşyanı öz saxlama qutunuza qoyun. Bir az gözləyin və sonra qutuya qayıdın - məlum oldu ki, hər şey getdi.

İtkin avadanlıqları axtararkən stansiyanın sakinləri ilə danışın. Həkim cavab verəcək ki, o, indi Zulu qülləsinə getmiş qutunuzun yanında Snag görüb. Sonuncuya keçin və ondan soruşun. Zulu sizə bu yaxınlarda onu soymağa çalışan quldurlar haqqında danışacaq, lakin o, onları güllə ilə qovdu.

İndi şimalda olan Yarım Stansiyaya baş çəkin. Burada bir quldur və məğlub olmuş Koryaqa tapacaqsınız. Bitərəf qalmaq üçün birinci ilə danışın və ya onu öldürün. Bir yaltaqlıq sadəcə olaraq sizin ləzzətinizin harada gizləndiyini sizə göstərməyəcək.

Nəticədə üç seçiminiz var:

1) Əşyaları əl ilə tapın. Onlar eyni binada, Koryaqinin özünün texnikasının yerləşdiyi lyukda yerləşirlər.

2) Koryaqanı sağaltın, bunun üçün o, könüllü olaraq oğurlanmış hər şeyi sizə verəcəkdir.

3) Snag-ı öldürün və PDA-dan keşin koordinatlarını öyrənin.

təchizat

Yarımstansiya Atelyesində Cleaver adlı bir muzdlu tapın. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün digər emalatxanalardakı muzdlulara yemək paylamalı olacaqsınız. Müddəalar əl ilə alınmalıdır.

Skat-2-nin qəza yerini araşdırdıqdan sonra Deqtyarev xəritələr tapacaq. Baş qəhrəman onları satmaq istəyir, ona görə də stalkerlərlə danışıb alıcı tapmalısan. Nəticədə siz kartları Pilota sata biləcəksiniz.

“Stalkerlərin yoxa çıxması” tapşırığının birinci hissəsini tamamladıqdan sonra Saqqalı ziyarət edin və tapdığınız qaniçənlərin yuvası haqqında ona danışın. Nəticədə, barmen zəhərli qazdan istifadə edərək bütün yuvanı məhv etməyi təklif edəcək.

Qazın yeri sizin üçün mövcud deyil, buna görə məlumat Sych-dən iki minə alınmalıdır. Sonra Preobrazhenski adına körpüdə yerləşən silindrləri götürə bilərsiniz.

Orada yük daşıyan bir nəqliyyat tapacaqsınız, ancaq qutular bağlı olacaq. Açarların harada olması barədə əmr də var - körpünün başlanğıcında birinci nəqliyyatın yük yerində və körpünün altındakı avtomobildə.

Maddəni əldə etdikdən sonra yenidən qan tökənlərin yuvasına baş çəkin. Yuvaya gedərkən, binanın kənarındakı panelə çatın və silindrləri ona tətbiq edin. Bundan sonra iki mutantı məğlub etməlisiniz. Nəhayət, yuva məhv olacaq.

Vuruş

Axtarış barda yaşayan gopnik Sultan tərəfindən verilir. O və onun yoldaşları bütün çıxmaq və o, yardım lazımdır ki, digər stalkers qarət etmək qərarına gəlib.

Missiya zamanı üç seçiminiz olacaq:

1) Təyinat yerinə çatın və son anda quldurlara və ya stalkerlərə hücum edərək tərəf tutun. Unutmayın ki, seçiminiz fraksiyalarla münasibətlərə təsir edəcək.

2) Sultana kömək edin və təqibçiləri öldürün.

3) Quldurların niyyətlərini Qluxara və ya Saqqala deyin. Nəticədə heç bir döyüş olmayacaq.

Muzdlu Düşərgə

Bayquş muzdluların təşkilatının planları ilə maraqlanır və buna görə də ona təqdim edə biləcəyiniz hər hansı bir məlumat üçün ödəyəcək.

Yerin cənub-qərbində siz gopo-nun məskunlaşdığı bir zibil emalı stansiyası tapa bilərsiniz. İçəridə on nəfər var, ona görə də döyüş qızğın olacaq.

Əgər onları açıq döyüşdə çıxara bilmirsinizsə, arxadan gizlicə içəri girə bilərsiniz. Bunun üçün kifayət qədər pulunuz varsa, bir snayper də bu məsələdə kömək edəcəkdir.

Düşmənləri məğlub etdikdən sonra cəsədlərdən PDA toplayın. Birbaşa binada siz əsas məlumatları ehtiva edən bir kompüter tapa bilərsiniz. Bütün bunlar Sych-ə çatdırılmalıdır.

qəribə fenomen

Saqqal sizə stalkerin görməyə başladığı qəribə bir anomaliya haqqında məlumat verəcəkdir. Dredgerə baş çəkmək və gəmini araşdırmaq lazımdır.

Yerində anomaliyalarla dolu bir gəmi tapacaqsınız, buna görə də seçmə şəkildə getməli olacaqsınız. Sükan çarxına yaxınlaşın və artefaktı götürün. Çıxanda səninlə quldur danışacaq, onun da bu cəvahirata ehtiyacı var (özünün dediyi kimi xəstə dostu üçün).

Nəticədə, artefaktı qopnikə təhvil verə bilərsiniz və heç bir şey qalmaya bilər, çünki o, sizə heç bir mükafat verməyəcək. Onun arxasınca getsən, heç bir dost tapa bilməzsən.

Dəyəri özünüz üçün saxlamaq qərarına gəlsəniz, bu vəziyyətdə həm danışan quldurla, həm də kolların arxasından sürünərək çıxan əlaltıları ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Sövdələşmə

Barmen Saqqal sizdən Şevçenkonun barjasına baş çəkməyinizi və yerli sakinlərə kömək əlini uzatmağınızı xahiş edəcək. Bu nöqtədə siz diler və qopniklər arasında sövdələşməni pozacaq tənbəlləri tapacaqsınız. Missiyanın bütün məqsədi quldurları öldürməkdir.

Alətlər

Barda Kardan sizdən hər biri təkmilləşdirərkən və ya təmir edərkən silahınızı daha yaxşı idarə etməyə imkan verən üç paket alət tapmağı xahiş edəcək.

Kobud alətləri yerin yuxarı sol küncündə yerləşən Sawmill-də tapa bilərsiniz. Bir ev tapın və çardağa qalxın.

Yarımstansiya emalatxanasının yerində nazik alətlər yatır, yəni muzdluların danışdığı qutunun yanında. Kalibrləmə alətləri artıq başqa yerdədir - Pripyat. Orada bir mağaza tapıb zirzəmiyə baxmaq lazımdır.

Üç yoldaş

Sultanın bütün tapşırıqlarını yerinə yetirdikdə, Kardan sizə unikal bir tapşırıq verəcək - Barja və Joker qarşısında onun üçün üzr istəmək.

Kardanın dostları onun üçün hər mənada köhnə oldular, çünki hər iki yoldaş öldü. Birincinin cəsədini Yanmış Kəndin yaxınlığında, aşağıda və solda tapa bilərsiniz.

Orada, yerdə bir çuxur tapın və iki şəkildə çəngəllənən mağaraya baxın - onlardan birinin sonunda Barj yerləşir.

İkincinin cəsədi Sosnodub şəhərində, zonanın özündən bir qədər aşağıda, daşların yanında çürüyür.

Cazibədar Biznes

Barda Sych, Sultanın bütün əmrlərini yerinə yetirdikdə, bir iddialı müəssisədə iştirak etməyi təklif edəcək. Sizin töhfəniz üç Veles detektorudur ki, onları tapıb tədqiqatçı Novikova gətirməlisiniz.

Bu markanın ilk detektoru "Qansoran yuvası" tapşırığını yerinə yetirdiyiniz üçün sizə veriləcək. İkinci və üçüncü Owl tərəfindən satılır, lakin siz onları yalnız xüsusilə sərt düşmənlərin cəsədlərində tapa bilərsiniz.

Hədiyyə aldıqdan sonra alim bütün cihazları təkmilləşdirəcək, bundan sonra onlar "Svarog" adlanacaqlar. 24 saat gözləmək lazımdır, bu müddət ərzində kuryerlər malları Sych-ə çatdıracaqlar.

Sonra, ödəməyə pulu olmayan Bayquşla danışmalısınız, çünki Saqqal razılaşmaya baxmayaraq payını ödəməkdən imtina edir. İndi meyxanaçının özü ilə danış, o səni cəhənnəmə göndərəcək, amma eyni zamanda sənə bir detektor verəcək.

Sonda Bayquş Saqqalla barışmaq istəyir, bunun üçün Sultanın köməyinə ehtiyacı olacaq. Siz ya kömək edə bilərsiniz, ya da öz payınızı istəyib ayrıla bilərsiniz. Birinci halda, yeni bir tapşırıq, Qaranlıq əməllər alacaqsınız.

Qaranlıq münasibətlər

Cazibədar işi yerinə yetirdikdən və Bayquşun tərəfini tutduqdan sonra Sultanla danışın. Quldur meyxanaçıya dərs vermək qərarına gələcək, lakin bunun üçün onun şkafında bir neçə skelet tapmalı olacaqsınız.

Birincisi, siz Compass axtarışını alacaqsınız, bu müddət ərzində eyni adlı artefaktı tapmalısınız. Komissiyanın bütün məqsədi Nuhu ziyarət etməkdir.

Sultan yalnız etibarlı insanlara detektorlar verdiyi üçün barmenlə özünüzü şirnikləndirməyi təklif edəcək. Artefakt Axtarış tapşırığını tamamlamalı olacaqsınız.

Bu axtarış zamanı bir çox Saqqal işçisi qiymətli əşyalar üçün gedəcək, buna görə də siz onların hər birinə baş çəkməli və detektorlarını götürməli olacaqsınız (qətl, fidyə və ya müqavilə ilə).

Nəticədə, Saqqalı öz əlinizə alacaqsınız və maraq almağa başlayacaqsınız. On min dərhal sizə veriləcək, sonra gündə səkkiz yüz alacaqsınız.

Magpie ləqəbli müəyyən bir növ, Gontanın dəstəsini ataraq onu kimera pəncəsinə gətirdi. Uşaqlar az qala ölürdülər və indi qisas tələb edirlər.

Tapşırıq Zaton yerində verilir, lakin növbəti birində inkişaf edir. Siz Magpie-ni birbaşa Yupiter yerinin çubuğunda tapacaqsınız, lakin yeni bir ad altında - Flint. Onu təmiz suya gətirmək üçün sübut tapmalı olacaqsınız.

Yaralı Sliverin yerləşdiyi Karxananı ziyarət edin. Oğlan xəyanətdən danışacaq və müddəti bitəcək. Sonda sən Flintə qayıtmalı və hamıya onun Qontanın dəstəsinə xəyanət etdiyini və Sliveri ölümə buraxdığını söyləməlisən. Məlumatı iki əsas fraksiyaya (Borc və Azadlıq), həmçinin Gaunt-a ötürə bilərsiniz.

Gonta sizə kimeraya getməyi və məxluqu öldürməyi təklif edəcək. Müştəri ilə söhbət etdikdən sonra barın zirzəmisində yatın. Səhər saat üçdə Qonta ilə danışıb Zümrüd yerinə getməlisən.

Siz Chimera-nı açıq ərazidə tapacaqsınız, buna görə də qrupunuzun üstünlüyü olacaq. Döyüş, canavarın yaralanmasına baxmayaraq, çətin olacaq, buna görə də özünüzü hazırlayın.

Yu peter: hekayə missiyaları

Yupiter məkanında stalkerlərin əsas bazası Yanov stansiyasında yerləşir. Burada xarakterik ləqəbli Kassa olan bir huckster, həmçinin iki əsas fraksiya - Azadlıq və Duty nümayəndələrini tapa bilərsiniz. Nəhayət, ən aşağı mərtəbədə siz mutant dok və əşyalar üçün öz keşinizi tapacaqsınız.

"B205" nöqtəsi

Zaton yerindən başlayan əsas hekayə missiyasının davamı hazırlanır. Stansiyanın altında və solunda ikinci nöqtəni Volxov hava hücumundan müdafiə sistemi adlanan yerdə tapa bilərsiniz.

Hava hücumundan müdafiə sistemində odlu silahlarla silahlanmış ölülərlə döyüşməlisən. Döyüşdən sonra Sokolovdan məlumat tapa biləcəyiniz evi yoxlayın. Sənədlərindən məlum olacaq ki, o, buranı ziyarət edib, sonra isə tədqiqatçılar bazasına gedib.

Məsləhət. SAM zindanında bir sirr var. Anqarda sağ tunelə dönün və kodu daxil etməli olduğunuz panelə çıxılmaz qapıya gedin. Hərbçilərin sənədlərində lazımi rəqəmləri tapa bilərsiniz.

Daşlara dəyənə qədər irəli addımlayın, sonra sağa minaya dönün. Daş baryeri keçdikdən sonra bureri öldürün (ov tüfəngi və ya sadəcə bıçaq sizə kömək edəcək). Onda sadəcə olaraq çuxurun yerləşdiyi üst mərtəbəyə qalxmalısınız.

Kəşfiyyatçının bazasına gedin. İçəridə sizə özü haqqında asanlıqla danışacaq, lakin sizə heç bir faydalı ipucu verməyəcək Sokolovu tapa bilərsiniz.

Helikopterin qəzaya uğradığı məntəqə həmin yerin cənubunda, Helipad adlanan yerdə yerləşir. Yolda, əvəzolunmaz bir bolt sizə qalib gəlməyə kömək edəcək bir mina sahəsi ilə büdrəməyə hazır olun. Yeri gəlmişkən, dəmir parçası minaları işə salmır, ancaq vursanız, onlardan sıçrayır.

Dönər masanı yoxlayın və ekipaj haqqında məlumat olan qutunu götürün. Getmək vaxtıdır, amma bu anda bir qaban dəstəsi sizə hücum edəcək. Dalğanın bir hissəsi mina sahəsi tərəfindən öldürüləcək, ancaq qalanları ilə özünüz məşğul olmalı olacaqsınız.

Yerin əsas bazasında yerləşən Azot adlı mexaniki ziyarət edin və deşifrə etmək üçün qara qutunu ona verin. Üç saat gözləməliyik, amma yenə də üç min ödəyəcəyik. Alınan məlumatlardan öyrənəcəksiniz ki, hərbçilər Pripyatdan uzaqda yerləşən "B28" nöqtəsinə enmək qərarına gəliblər.

Pilotla Pripyat səfəri haqqında danışın. Bələdçi sizi adi şəkildə aparmaqdan imtina edəcək, lakin yenə də Zavodun altında yerləşən gizli bir yol haqqında sizə məlumat verəcəkdir. Göstərilən yerə gedin və gizli yolun yeri haqqında lazımi məlumatları toplayın.

Yupiterin küncündə sağ altda siz tələb olunan sahəni tapacaqsınız, ona yalnız əsas qapıdan daxil olmaq olar. İçəridə kiçik bir it sürüsü sizə hücum edəcək, buna görə qorxacaq bir şey yoxdur. Döyüşdən sonra ikinci mərtəbədə məlumat olan mərkəzi binaya baş çəkin.

Məsləhət. Yuxarıdakı evin dördüncü mərtəbəsində bir sirr var. Otaqların birində siz "Son inkişaflar" ikincil axtarışı üçün məlumat tapa bilərsiniz. Bir top "Chipper" də var. Sənədləri götürəndə muzdluların hücumuna məruz qalacaqsınız.

Əsas sənədləri əldə etdikdən sonra çölə çıxmadan qonşu binaya baş çəkin (içəridə ikinci mərtəbədə iki evi birləşdirən tunel tapa bilərsiniz). Yeni otaqda yarpağı götürün.

Başqa bir tələb olunan sənəd eyni ərazidə yerləşir - çatdırılma şöbəsinə baş çəkin və məlumat vərəqini götürün.

Məsləhət. Zavodun ərazisində tanklar var, onların altında Strelkanın önbelleğini tapa bilərsiniz (əlavə tapşırıqlardan biri).

İndi mexaniki bölməyə baxın. Orada pilləkənlərdən istifadə edib başqa səviyyəyə enməli olacaqsınız, çünki yalnız zindandan salona daxil ola bilərsiniz. Sonra yuxarı qalxın və lazımi məlumatla idarəetmə blokuna baş çəkin.

Sonra qəzaya uğramış Skat-4 dönər masası ilə anqara girmək üçün ikinci mərtəbədəki otağı tərk edin. Maşını yoxlayın. Dəmir baryerin arxasında yanıb-sönən qırmızı işıqların göründüyü kabin tapacaqsınız. Budur başqa bir sənəd.

Nəhayət, binanı tərk edin və Zavodun ərazisində yuxarıda və sağda kiçik bir hissə axtarın. Orada yolun ümumi mənzərəsini əldə etməyə imkan verəcək son ipucu tapacaqsınız. Məlum oldu ki, Pilot gizli yol haqqında yalan danışmayıb, ancaq oradan keçmək üçün əvvəlcə generatordan istifadə edərək lyukları açmaq lazımdır.

Pripyat-1

Zavodda tapılan bütün məlumatları mexanik Azot-a verin. O, sizinlə gedəcək, çünki özünüz elektrik naqilləri ilə məşğul ola bilməyəcəksiniz. Azotu qorumaq üçün daha böyük qrupa, həmçinin xüsusi avadanlıqlara ehtiyac olacaq.

İlk növbədə özünüzə iyirmi beş minlik bir Seva avadanlığı alın. Sonra, Zulu'nun sizə kömək edəcəyi bir komanda axtarın (onu Yanov yaxınlığında tapacaqsınız).

Danışıqlar zamanı yaxşı xasiyyətli bir stalker sizə içki verəcək, bundan sonra huşunu itirəcəksiniz. Ertəsi gün səhər Zulu öz razılığını verəcək və indi onun otağına ekspedisiya üçün yeni adamlar göndərməli olacaqsınız.

Özünüzlə yalnız üç unikal döyüşçü götürə bilərsiniz, çünki adi artefakt axtaranlar burada işləməyəcəklər. Yeri gəlmişkən, özünüzü bir döyüşçü ilə məhdudlaşdırmaq sizin ixtiyarınızdadır, lakin o zaman tapşırıq zamanı HP-də nailiyyət və bonuslar əldə etməyəcəksiniz.

Birinci namizəd, artıq göstərdiyiniz və ya yalnız xidmət göstərə biləcəyiniz döyüşçü Sokolovdur. Sizin köməyiniz müqabilində o, sizin sıralarınıza qoşulmağa razı olacaq, ancaq kostyumu özünüz almalı olacaqsınız.

Ozerski ilə danışın, əgər onun üçün bir sıra tapşırıqları yerinə yetirsəniz, Sokolov üçün lazımi avadanlıq verəcəkdir.

İkinci namizəd stansiyada görüşəcəyiniz Vanodur. Onu komandaya qəbul etmək üçün bu stalker üçün iki tapşırığı tamamlayın. Onu təhdid edən quldurlarla məşğul olduqdan sonra yenə də ona beş minlik kostyum almalı olacaqsınız.

Rogue, keçmişdə "Monolit"ə sitayiş edən başqa bir uyğun şəxsdir. Onun qrupunu aşağıda Volxvov hava hücumundan müdafiə sisteminin şəhərindən tapa bilərsiniz. Onun arxasınca getməsi üçün onun “oyanmış” komandasına sığınacaq tapmalısan.

Yanov haqqında Azadlıq və ya Vəzifə liderləri ilə danışın və onların etibarını cəlb edin ki, onlar sizə keçmiş Monolitləri keçməyə icazə verə bilsinlər.

"Pripyat-1": Üst keçid

İndi qrup yığılıb, Zuluya doğru yola salın. Birlikdə tunelə gedəcəksiniz. Unutmayın ki, missiya zamanı komanda üzvlərindən heç birini itirməsəniz, bu, finala təsir edəcək.

Tunelin başlanğıcında, patronlu avtomobilləri yoxlayın və sonra mutantları öldürün. Kilidlənmiş qapının yanında paneli aktivləşdirin və içəri girin, burada yenidən döyüşməli olacaqsınız.

Detektorla ətraf mühiti öyrənməyə davam edin və sonra başqa bir dəhlizə keçin. Yerin bir hissəsini araşdırdıqdan sonra yeni otağa keçin. Burada snorks öldürün və zindanın ən böyük hissəsinə gedin.

Burada qapıdan istifadə edə bilməyəcəksiniz, çünki enerji yoxdur - onun təchizatını bərpa etməlisiniz. Üst platformaya qalxın və qolu istifadə edin.

İdarə otağında düyməni basın və sonra divarın arxasına gizlənin, çünki daha çox Monolit sizə atəş açmağa başlayacaq. İş bitdikdən sonra kilidi açılmış qapıdan keçin. Siz sadəcə kiçik bir mutant qrupu ilə məşğul olmalısınız, bundan sonra zindanı tərk edə bilərsiniz.

Yu peter: ikinci dərəcəli vəzifələr

Azotun axtarışında onun üçün ehtiyat hissələri tapın. Siz sağda və yuxarıda yerləşən fabrikə baş çəkməlisiniz, hansı ki, bağlı olacaq.

Dama çıxmaq və divarlardan çıxmaq üçün su qülləsinin pilləkənlərindən istifadə etməli olacaqsınız. Dörd mərtəbənin hər birində bütün lazımi materialları tapa bilərsiniz.

Alətlər

Azot sizə artıq tanış olan üç nüsxədə alətlərə ehtiyac duyur. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün onları tapın.

Kobud alətləri Yupiterin ortasında tapa bilərsiniz, xüsusən də: elektrik anomaliyasının uçduğu qatar vaqonunda dəmir yolunda.

Gözəl alətlər Yupiter Zavodunun yaxınlığında, çardaqda solda olan evdə yerləşir. Kalibrləmə alətlərini, Zatondakı oxşar tapşırıqda olduğu kimi, Pripyat'a gəldikdə, Stary KBO adlı yerdə tapa bilərsiniz.

Girov

Stalker Mityai qopniklərin əlinə keçdi və indi onu öldürməklə hədələyirlər. Yoldaşı xilas etmək üçün ya basqın toplamalı, ya da fidyə ödəməlisən.

Birinci variantı oğruları öldürməyin daha asan olduğuna inanan Ayı təklif edir. Nəzərə alın ki, bazada çoxlu quldurlar var.

İkinci variant, Torbaya görə, mübadilədir.

Mityai əvəzində quldurlara "Qızıl balıq" artefaktını təqdim etməlisiniz. Bu fürsəti seçsəniz, bir hədiyyə ilə yola düşməyəcəksiniz. Əsəriniz yoxdursa, on beş min pulu dərhal oğlanların əlinə verə bilərsiniz.

Mityai azad edildikdə, əvvəlcə onu düşmən yuvasından kənara çıxarmalı olacaqsınız. Siz yalnız onların rəhbərinə pul ödəmisiniz, ona görə də onun əlaltıları yol boyu sizi axtarmağa başlayacaqlar.

Quldurlardan biri sizin məbləğinizin müəyyən faizini tələb edəcək, müvafiq olaraq, əlinizdə nə qədər çox pul varsa, bir o qədər çox ödəməli olacaqsınız.

Qəsbçiyə kobud cavab verməklə, onu faizi artırmağa təhrik edəcəksiniz. İkinci dəfə o, belə rəftara dözməyəcək, bundan sonra bütün düşərgə ilə vuruşmalısan.

borclar

Vano sizdən alınan avadanlıqların pulunu ödəyə bilməyən oğrularla məşğul olmağı xahiş edəcək. Faiz ödəməkdən imtina edərək sizə cəmi beş min verəcək.

Cek ləqəbli quldurların lideri ilə görüşərkən həm yuxarıdakı məbləğə, həm də iki minə xəyanət etməli olacaqsınız.

Bundan əlavə, qopnikləri qorxuda bilərsiniz, lakin bunun üçün sizə keyfiyyətli avadanlıq lazımdır: zirehin qiyməti iyirmi beş mindən aşağı olmamalıdır, silah isə tamamilə təmir olunmalı və bir neçə dəfə təkmilləşdirilməlidir. Yalnız bu halda qopniklər geri çəkiləcəklər. Son seçim onlarla köhnə üsulla məşğul olmaqdır.

Yar dayının muzdlularla mübarizədə köməyə ehtiyacı var. Hamısını öldürün. Yaromda ghoullarla dolu Kopaçi şəhərini ziyarət edəcəksiniz.

Evə gizlicə girsəniz, zombilər sizə toxunmayacaq, çünki tərəfdaşınız sizə məsləhət verəcəkdir. Bundan sonra, muzdlular qəfildən qarşılaşmalı olduğunuz nöqtəyə hücum edəcəklər. Bu vəziyyətdə bir snayperə ehtiyacınız olacaq.

Ovçuluq

St John's wort ləqəbli mutant dok, Plavni zonasında görünən qan tökənlər şəklində təhlükəni aradan qaldırmağı xahiş edəcək.

Nöqtəni ziyarət edin və üç mutantla döyüşməyə hazırlaşın. Onların buradakı hərəkətini sudakı ayaq izləri ilə idarə etmək asandır, lakin bunun üçün yalnız onun içində mübarizə aparmaq lazımdır.

Ov # 2

St John's wort-un ilk tapşırığından sonra o, sizə yenisini verəcək - yuxarıda stalkerlərin Bitkidən qarşılaşdıqları naməlum mutantları məhv etmək.

Solunda bir ev olan dəmir yolunun sonuna çatın. Özünüzü böyük bir otaqda tapana qədər bir neçə otaqdan keçin - burada sizi bir neçə burger gözləyəcək.

Bu canavarların sağlamlıqları böyükdür və uzaqdan hərəkət etməyi üstün tuturlar. Məsafəni bağlamağa çalışın və onları ov tüfəngi və ya bıçaqla tətbiq edin. Əlinizdən silah qoparmağı da xoşlayırlar.

Gecə Ovu

İkinci tapşırıqdan sonra St John's Wort sizə Chimeranı aradan qaldırmaq üçün bir araşdırma verəcəkdir. Bu düşmənlə mübarizə aparmaq üçün sizə əla texnika, güclü silahlar və bir az şans lazımdır.

Ximera ən güclü mutantlardan biridir, ona görə də hazır olun. Canavarla gecə döyüşməli olacaqsınız, çünki o, yalnız günün bu vaxtında yuvanı tərk edir.

"Borc" anbarı

Bu tapşırığı həm Duty, həm də Azadlıq liderindən götürə bilərsiniz. Daxil olmaq üçün əvvəlki fraksiya tapşırıqlarını yerinə yetirməli olacaqsınız.

Borclularla birlikdə Svobodovitlərin anbarına girin və onları öldürün. Azadlıq tərəfində bu döyüşdə iştirak etmək üçün PDA-nı tapdığınız zaman onu Loki-yə vermək lazımdır.

Tədqiqatçıların bazasında, elm adamları ilə işi bitirmək istəyən stalker Garik ilə danışın. Təqaüdə çıxmaq üçün o, iki artefakt tapmalıdır.

Sosnodub şəhərində, ağacın yanında yerləşən "Gingerbread Man"ı axtarın. Kostik anomaliyaların əksəriyyətində başqa bir daş tapıla bilər.

Dəyişən psi-radiasiya

Əgər psixi radiasiyaya davamlı dəbilqə tapa bilmisinizsə, o zaman tədqiqatçı Hermandan unikal bir axtarış ala bilərsiniz. Topolun dəstəsinə yardım göstərmək lazımdır.

Topol və onun heyətinin artıq sizi gözlədiyi təyinat yerinə çatın. Tuneli araşdırın, artefaktı götürün və sonra nəzarətçi ilə döyüşməyə hazır olun. Siz bu mutantı mümkün qədər tez tapıb öldürməlisiniz, əks halda o, qalan döyüşçüləri ələ keçirəcək, bundan sonra onlar sadəcə bir-birlərini öldürəcəklər.

Tədqiqatçı Herman, siz ona və Topola kömək edəndə sizdən skanerləri Novikovdan götürməyinizi, sonra isə müvafiq nöqtələrə aparmağınızı xahiş edəcək.

Lazımi cihazları götürdükdən sonra bütün anomaliyaları ziyarət edin və cihazları quraşdırın. Bundan sonra Novikovla hər zaman bu nöqtələrdə yeni artefaktların görünməsi ilə bağlı sualla əlaqə saxlaya bilərsiniz.

Bir daha Hermanın köməyinizə ehtiyacı olacaq. Digər stalkerlərlə birlikdə anomaliyalarda hesablamalar aparmalısınız. İstədiyiniz zaman müxtəlif yerlərdə iki stalkeri ziyarət edin.

Plavnıda siz mutantların dalğaları ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız, ona görə də daha çox döyüş sursatı götürməyin mənası var. Küllərdə ölülər sizi gözləyir. Burada və orada, yoldaşlar ölçmələri bitirənə qədər müəyyən bir müddət ərzində düşmən qoşunları ilə mübarizə aparmaq lazımdır.

anomal fəaliyyət

Hermanın bütün göstərişlərini yerinə yetirsən, o, sənə bu tapşırığı verəcək. Axtarış zamanı sirli sahəni anomaliyalar üçün skan etməlisiniz.

Gradirnya yerini ziyarət edin, Svarog detektorunu özünüzlə aparmağınızdan əmin olun (əks halda heç nə tapa bilməyəcəksiniz).

Tezliklə sizin üçün borcluların cəsədləri tökülməyə başlayacaq bir qabarcıq şəklində bir anomaliya açılacaq. Nəyin səhv olduğunu öyrənmək üçün bədəndən PDA götürün və qeydi aktivləşdirin.

Məlumatlar həm borcluların özlərinə, həm də Svobodovites və ya Sych-ə ötürülə bilər. Seçiminiz cache axtarışının açılmasına və ümumiyyətlə fraksiyalarla münasibətlərə təsir edəcəkdir.

Ən son inkişaflar

Herman "Zavod "Yupiter" yeri haqqında daha çox məlumat almaq istəyir. Oraya gedib sənədləri götürmək lazımdır.

Bu nöqtədə, ən yuxarı binaya baxın. Üst mərtəbədə tələb olunan məlumatları tapacaqsınız - muzdlularla döyüşə başlamaq üçün onu götürün.

Zavodun öyrənilməsi ilə axtarışdan sonra Herman yenidən dəstəyinizə ehtiyac duyacaq. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün onun bazası üçün yeni mühafizəçilər tapın.

Siz iki qrup qarşısında müdafiə tapa bilərsiniz - vəzifə və ya adi stalkerlər. Birinci halda, stansiyada qrupun liderini ziyarət edin, ikinci halda, Zaton yerində azad döyüşçülərdən ibarət bir dəstəni idarə edən Spartak-a baş çəkin.

Oazis

Ozerski soyadlı alimlərə əsaslanan tədqiqatçı mifik Oazisi tapmaq qərarına gəlir. Bu yerdə yəqin ki, tükənməz təmiz su mənbəyi var, ona görə də bəxtinizi sınamalısınız.

Tapşırıq zamanı sizi əlinizlə aparmayacaq, ona görə də öz başınıza sirli bir yer axtarmalı olacaqsınız. Dəmiryolunu çıxılmaz nöqtəyə çatana qədər yerə qədər izləyin. Sonra, kiçik bir evə gedin, oradan jerboas ilə zindana girə bilərsiniz. Salona daxil olmaq üçün havalandırmadan istifadə edin.

Bir dəfə sütunlu yeni bir yerdə qəribə bir anomaliya tapacaqsınız. Burada bir az irəli getməyə dəyər, çünki dərhal geri qaytarılacaqsınız.

Yenə dörd cərgədə dayanan sütunlara daha yaxından baxın. Hiylə onlardadır - xüsusi sütunlar arasında getmək lazımdır, çünki bu bir növ labirintdir.

Doğru seçim etdiyiniz zaman, açılışın üstündə bir işıq laxtası görünəcək - o, sizi istədiyiniz sütunlara yönəldəcəkdir. Əvvəlcə birinci sıranı, sonra üçüncü, sonra dördüncüsü keçməlisiniz. İkincidə doğru yolu təsadüfi olaraq axtarmaq lazımdır.

Bundan sonra siz qlobal xəritədə kompleksin sağında nəhəng sistern kimi əks olunan başqa otağa daxil olacaqsınız. Bu oazisdir. Sadəcə artefaktı götürüb elm adamlarına hesabat vermək lazımdır.

Ozerski hansısa ideyanı praktikada yoxlamaq istəyir. Nöqtəyə gedin və cihazı quraşdırın.

Ozerski anomaliyaları olan yeri dəyişmiş flora üçün araşdırmalıdır. Aşağıdakı və tədqiqatçılar bazasının sağındakı sahəni ziyarət edin.

Bütün kostik tələlərin ətrafında gəzin və təpəyə çatın. Mərkəzdə lazımi anomaliya tapacaqsınız.

Sağ qalan "Monolit"

Yerin aşağı və sol küncündə yerləşən sərxoş sizə tapşırıq verəcək. "Monolit"in "bərpa edilmiş" döyüşçülərini əlavə etmək lazımdır.

Monolitin fanatikləri artıq bu quruluş tərəfindən təklif edilmir, ona görə də indi öz ağıllarını bərpa ediblər. Sığınacaq tapa bilməyən bu insanları yerləşdirmək lazımdır.

Cənub-qərbdə keçmiş fanatiklərin bir dəstəsini tapacaqsınız. Səsbaz yoldaşlarını stansiyaya yerləşdirməyə çalışır, lakin bunun üçün ona fraksiyalardan birinin təsdiqi lazımdır.

Yanovu ziyarət edin və Duty or Freedom liderləri ilə danışın. Təklifinizi ancaq fraksiya ilə yüksək münasibətdə olduğunuz lider qəbul edəcək.

İşləyən bir dron tapın və onu Yanovdakı mexanikə və ya onların bazasındakı alimə çatdırın. Modulu Azot-a köçürərkən, bütün keşlər sonda qopnik Senka tərəfindən təmizlənəcək, lakin son keşdə onun cəsədini bütün qənimətlərlə birlikdə tapa bilərsiniz. Şifrəni açdıqdan sonra Strelka heyətindən hər üç önbelleğin yerini öyrənəcəksiniz.

İlk keş Sement Zavodunda yerləşir. Orada, zonadan yuxarıya, bataqlıqlara gedin və tunelə baxın. İkinci keş ekskavatorun içərisində stansiyanın altında yerləşir. Avtomobilin kabinəsinə minmək üçün qaya üzərində dayanan ağacdan istifadə edin.

Üçüncü anbar fabrikdədir. Zonanın ərazisində tankları olan bir bina axtarın, altında bir boru var - məqsədiniz oradadır.

P ripat: hekayə missiyaları

Çöldə sizi hərbçilər qarşılayacaq, ancaq şübhədən asanlıqla qurtula bilərsiniz, çünki xatırlayırsınızsa, siz özünüz Ukrayna Silahlı Qüvvələrinin əməkdaşısınız. Qrupu onların qərargahına qədər izləyin ki, bu da sizin Pripyat ərazisində müvəqqəti sığınacağa çevriləcək.

Kowalski sizə cavab verəcək ki, dönər masaları fanatiklər tərəfindən sirli topun köməyi ilə vurulub - ilk növbədə bunu tapmaq lazımdır.

Naməlum silah

Xəstəxanada bir qrup döyüşçü ilə görüşün və onları izləyin. Binadan fanatikləri güllələyin və cəsədləri yoxlamaq üçün çölə çıxın - sonra başqa bir qrup sizə hücum edəcək. Binada gizlən və bütün rəqibləri öldür.

İndi bir fanatik tərəfindən idarə olunan bir lazer silahı almaq lazımdır. O, damda oturur və ovalığı mükəmməl görür, ona görə də künclər və divarlar arasında gizlənməli olacaqsınız.

Monolitin sizə atəş açdığı binaya qaçmaq və sonra onu aşağıdan çıxarmaq imkanı var. Ölümdən sonra fanatik yıxılacaq və bir top ala bilərsiniz. Gauss silahı.

Tapıntı ilə ordu komandirinə qayıdın. Kovalski bəyan edəcək ki, silah zədələnib, lakin onu təmir etmək olar. Texniki tapmalıyıq, amma əvvəlcə SOS siqnalı ilə məşğul ol.

Hərbçilərin cəsədlərinin yerləşdiyi qeyd olunan nöqtəyə çatın. Burada komandir sizinlə əlaqə saxlayacaq və sizə ən yaxın Monolit pusqu haqqında məlumat verəcək.

Mağazaya gedərkən iki döyüşçü şəklində dəstəyə büdrəyəcəksiniz - onlarla birlikdə binanı təmizləməlisiniz. Orada fanatikləri idarə edən bir anten də tapacaqsınız - onu məhv edin.

Məsləhət. Mağazanın zirzəmisini ziyarət edin, çünki kalibrləmə alətləri var.

Naməlum Silah: Açılış

Qariklə bazada danış ki, səni Zatona aparsın. Birinci yerdə, artıq tanış olduğunuz Kardan ləqəbli barın texnikinə baş çəkin. Gauss Topunu görəndə huşunu itirəcək.

Yarım gündən sonra mexanik oyanacaq və sizə izah edəcək ki, bir vaxtlar bu silahın yaradılmasında iştirak edib. İndi, lakin, onun Ironwood-da, sınaq mağazasında tapa biləcəyiniz inkişaf prosesi haqqında daha çox məlumat lazımdır.

Təyin olunmuş yerə baş çəkin və Kardan keçidi ilə binaya daxil olun. İçəridə özünüzü psevdo-nəhəngin sizə hücum edəcəyi geniş otaqda tapacaqsınız.

Bu ağır çəkili bir çox döyüş sursatı atmalı olacaq, ancaq siz dərhal pilləkənlərə qaçıb yuxarı qalxa bilərsiniz, çünki o, ora çatmayacaq.

Otaqda siz gauss silahının böyük bir variantını tapa bilərsiniz, həmçinin mexanikə lazım olan məlumatları tapa bilərsiniz. Getməzdən əvvəl gizli X-8 laboratoriyası haqqında oxuyun və keçidi götürün. Sadəcə silahı Kardana qaytarmalısan ki, o, onu bərpa etsin.

İtkin keşikçi

Komandirin gözətçini tapmaqda sizin köməyinizə ehtiyacı olacaq. İşarələnmiş nöqtədə hər tərəfə atəş açmağa başlayacaq və sonra öləcək bir dəli əsgər tapacaqsınız.

Tezliklə nəzarətçi ilə görüşəcəksiniz - onu öldürün. Döyüş zamanı hipnoz şansını azaltmaq üçün örtüyü istifadə edin və vaxtaşırı kənara baxın.

İstədiyiniz yer Yubileiny KBO zonasında tapılacaq. Bu nöqtədə yeraltı mərtəbəyə enmək üçün liftin enerji təchizatını bərpa etməli olacaqsınız. Altıncı mərtəbəyə qədər hər mərtəbəni fəth etməli olacaqsınız, çünki generator burada yerləşir. Bundan sonra liftdən istifadə edin.

İçəridə geniş, lakin kiçik otaqlarla dolaşıq bir otaqla qarşılaşacaqsınız. Bütün labirenti araşdırmalı və altı paket sənəd toplamalısan. Yalnız birini tapsanız, finala təsir edəcək.

  1. İlk məlumat, elektrik anomaliyasının yaşadığı sol tərəfdəki məşq otağında yerləşir. Ətrafına gedin və aşağıdakı otaqdakı sənədləri götürün.
  2. İkinci məlumat yeməkxanadadır: pilləkənləri növbəyə qalxın və sağa dönün, sonra yan tualetə keçin. Burada, müdaxilə etməmək üçün burer ilə məşğul olun və sonra yemək otağına qayıdın və dokları götürün.
  3. Üçüncü məlumat yeməkxananın qarşısındakı otaqdadır. Döşəmədəki çuxurdan istifadə edin və tuneldən qazanlara gedin.
  4. Dördüncü məlumatı laboratoriyada tapa bilərsiniz. Mərkəzdən ortada qəribə aparat olan yarı sulu otağa addımlayın. Kompüter ilə bir masa tapın.
  5. Beşinci məlumat laboratoriyadan kənardadır. İkinci lift şaxtası ilə otağa (aşağı mərtəbədə) daxil olun və içəri girin, sonra yuxarı qalxın və yuxarı mərtəbələrə çıxın. Sonra, bir anda üç bureri məğlub etməlisiniz.
  6. Altıncı məlumatı növbəti otaqda tapacaqsınız - körpüdən istifadə edin və yuxarı mərtəbəyə qalxın.

Məsləhət. Mərkəzdən laboratoriyaya baş çəkin və aşağı pilləkənlərdən istifadə edin, bu da sizi yanğınsöndürmə qapısı olan otağa pulemyot olan otağa aparacaq.

Bu tapşırığa başladıqdan sonra bələdçi yox olacağı üçün köhnə yerlərə daha gedə bilməyəcəksiniz. Bütün ikinci dərəcəli tapşırıqlar indi tamamlanmalıdır.

Ordu komandiri ilə danışın, o, başqa qruplarla əlaqə saxlaya bilməyəcəyini sizə xəbər verəcəkdir. Müdaxilə səbəbini müəyyən etmək lazımdır.

Bu nöqtədə iki cəsəd, eləcə də düşmən qülləsinin yeri haqqında məlumat tapa bilərsiniz. Sonra, uşaq evinə gedin və qapını sındırmaq üçün əvvəllər tapılan bombadan istifadə edin.

Binada, mutantlarla məşğul olaraq, yuxarı mərtəbəyə gedin və növbəti kupeyə keçin, oradan yenidən birinciyə enəcəksiniz. Bu, məhv edilməli olan Monolith antennasının yerləşdiyi yerdir.

Naməlum

Hərbçilər sizdən əvvəlki helikopterlərin məhv edilməsinin dəqiq səbəbini müəyyənləşdirməyi xahiş etdiyi üçün təxliyə dayandırılır. Baza yaxınlığında tapılan siqnalı izləməlisiniz.

Siz ehtimal olunan nöqtədə heç nə tapa bilməyəcəksiniz, lakin sonra yeni koordinatlar əldə edəcəksiniz. Nəticədə məlum olacaq ki, kimlərsə gizli hərbi hissəyə yol açır.

Bazaya qayıdın və gözləyin.

Nəhayət, məlum olacaq ki, heç bir hücum planlaşdırılmayıb - əvvəlki hissələrin qəhrəmanı olan məşhur Strelok tunellərdə hərəkət edib.

Atıcı sizə deyəcək ki, avtomobillərin düşməsinin səbəbləri uçuş zamanı əldə etdikləri anomaliyalardadır. Bu vaxt tələlər yerindən tərpəndiyi üçün köhnə xəritələrdən istifadə etdilər.

Bu mərhələdə siz əvvəllər əlavə axtarışda tapmısınızsa, Strelokun bütün sənədlərini verə bilərsiniz. Bu qərar finala təsir edəcək.

Buraxıldıqdan sonra Kowalski nəhayət helikopterlərin enişinə icazə verəcək. Bu sizin son missiyanızdır. Kinoteatrın yaxınlığındakı yerdə şimal zonasına getməlisiniz. Səyahət zamanı Strelok'u örtün, çünki o, həyatını xilas etməlidir.

Dönər masalar yerində olduqda, Monolitlərlə döyüşməli olacaqsınız. Düşmənlərin bütün dalğaları ilə mübarizə aparmaq lazımdır (bir gauss silahı və ya snayper lazımlı olacaq), bundan sonra nəhayət helikopterə girə biləcəksiniz.

Bu mərhələdə STALKER: Pripyat çağırışı əsas hekayə xəttinin keçidi tamamlandı. İstəyirsinizsə, ikinci dərəcəli tapşırıqları yerinə yetirmək üçün qala bilərsiniz.

N o t: ikinci dərəcəli vəzifələr

tək atış

Garik adlı döyüşçü sizdən görüş zamanı muzdluların başını bitirməyinizi xahiş edəcək, çünki laboratoriyanın yerini yalnız o bilir.

Komandirlə söhbətdə qrupun taleyinə qərar verə bilərsiniz - bütün heyəti və ya sadəcə başını öldürmək. Mövqeyə keçin və mövqe tutun. Burada sizə snayper tüfəngi veriləcək, ona görə də tapşırıq çətin olmayacaq.

Ekspedisiyanızdan sonra Zulu hələ də sağdırsa, onunla Pripyatda görüşə bilərsiniz. Nə vaxtsa o, tələyə düşərək sizinlə əlaqə saxlayacaq.

SOS siqnalına gedin və bütün snorksları öldürün. Tez hərəkət edin, çünki mutantlar Zuluları öldürə bilər.

Video: gəzinti S.T.A.L.K.E.R: Pripyat çağırışı


Faydalı olarsa bəyənin

Təsvir: Alimlərin skanerləri bunkerin şimalında anomal aktivliyi qeydə alıb. Mükəmməl bir detektorla ərazini araşdırmaq lazımdır.
Quest verir: Hermann
Məsələ şərtləri: Əvvəlki elmi tapşırıqları yerinə yetirmişdir
Mükafat: Grom-S14, patronlar, qumbaraatanların doldurulması, 4000
Proqnoz: Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün "Svarog" detektoruna ehtiyacınız olacaq (bax: "Cazibədar biznes" tapşırığı). Təkmilləşdirilmiş detektorunuz olduqda, Yanovun şimalındakı soyutma qülləsinə gedə bilərsiniz. Əgər əvvəllər orada olmusunuzsa, radioda kömək çağırışlarının fraqmentlərini eşitmiş ola bilərsiniz. Ancaq giriş və ya hər hansı bir ipucu tapmaq mümkün deyildi. Göstərilən işarəyə gedirik, detektoru çıxarırıq və qarşımızda "Space Bubble" anomaliyası görünür. Bir neçə saniyədən sonra oradan ölü bir növbətçi dəstə uçur. Onların komandiri general Tkaçenkonu tapırıq, PDA-nı götürürük, yazıya qulaq asırıq. İndi Duty-nin qurucusu haqqında məlumatları Yanovdakı Şulgaya ötürməlisiniz.
məsləhət:
Ekran görüntüləri: