World of Warships-də pulsuz təcrübə - kiçik bir bələdçi. Elit gəmiyə World of Warships World of Warships elit gəmi təcrübəsi verən şey

World of Warships-də pulsuz təcrübə nə vaxt və necə hesablanır? Birinci yol, gəmini 100% öyrənmək, modulları açmaq və "elit" və ya "premium" statusu almaqdır. Bundan əlavə, qızıl dublonların köməyi ilə digər daha az güclü avadanlıqların "nasoslanması" üçün pulsuz hesablama aparılır. İkinci yol, mağazada satın almaq, komandirləri seçmək və onlara təlim vermək üçün istifadə olunan kreditləri əldə etməkdir. Nə qədər çox təcrübə və dublonlar varsa, komandaya peşəkar komandir - ali məktəb məzunu almaq şansınız bir o qədər çox olur.

Təcrübə nə üçündür?

World of Warships-də təcrübənin necə qazanıldığını bilmirsinizsə, RBK Games platforması sizə düzgün cavabı deyəcək. Balansın doldurulması aşağıdakılar nəticəsində həyata keçirilir:

  • düşmənə ciddi ziyan vurmaq (yaralamaq, batmaq);
  • düşmən bazalarının ələ keçirilməsi və onların lokalizasiya yerlərinin effektiv müdafiəsi;
  • hava hücumundan müdafiə vasitələrinin və ya digər silahların köməyi ilə düşmən təyyarələrinin məhv edilməsi;
  • döyüş meydanında güclü fəaliyyət, müttəfiqlərə və komanda üzvlərinə kömək etmək.

Nə qədər yüksək nəticə əldə etsəniz, gəminin sərbəst təcrübəsi bir o qədər yüksəkdir oyun dünyası Döyüş gəmiləri. Ancaq burada nüanslar var: məsələn, daha güclü avadanlıq batırılanda əhəmiyyətli bir mükafat verilir, lakin vurulan təyyarənin sinfinin əhəmiyyəti yoxdur. Bu bombardmançı, torpedo bombardmançı və ya qırıcı ola bilər.

Nə sərf etməli?

Oyunda gəmi təcrübəsinin necə hesablandığını artıq bilirsiniz. Qazanılan pulun nəyə xərclənəcəyinə qərar vermək qalır. Bir çox variant var: sursatın doldurulması, avadanlıqların çeşidinin genişləndirilməsi, onun əsaslı və ya yerli təmiri, əlavə kamuflyaj almaq, gəmilərə xidmət göstərmək, premium sinif istehlak materiallarını seçmək. Gəmilər haqqında oyunlar məsuliyyət hissini inkişaf etdirir, sizə təkcə taktiki məsələləri deyil, həm də texniki hissəni dərk etməyi öyrədir.

Hörmətli oyunçular!

Yanvarın 19-u saat 07:00-da (Moskva vaxtı ilə) oyunun yeni versiyası çıxacaq. Yeni ilin ilk yeniləməsi olaraq o, səs-küylü 0.6.0 nömrəsini alacaq.

Ənənəvi olaraq, Dasha Perova versiyanın bütün ən vacib dəyişiklikləri və yenilikləri haqqında məlumat verəcək və onlar haqqında daha ətraflı aşağıda oxuya bilərsiniz.

Yenilənmənin buraxılması üzərində iş aparıldığına görə, oyun serveri Moskva vaxtı ilə saat 5:00-dan 07:00-a qədər əlçatan olmayacaq.

Yeniləmə ölçüsü: 1 GB.

Elit Komandir Təcrübəsi

0.6.0 versiyası oyundaxili valyutanın yeni növünü - Elite Commander Experience əlavə edir. Onun mənbəyi “ən yüksək rütbəyə” çatmış komandirlər olacaq. Bu o deməkdir ki, komandirin 19-cu bacarıq nöqtəsinə çatdıqdan sonra qazandığı bütün XP elit hesab olunacaq. O, oyunçunun bütün komandirləri üçün elit təcrübənin vahid "donuz bankına" daxil olacaq.

Elit təcrübə aşağıdakılara sərf edilə bilər:

  • 19-cu bacarıq nöqtəsinə çatmamış nasos komandirləri;
  • komandirlərin digər gəmilərə sürətləndirilmiş yenidən hazırlanması;
  • bacarıq xallarının yenidən bölüşdürülməsi.

Bundan əlavə, Pulsuz XP indi də komandirlərin təkmilləşdirilməsinə/yenidən hazırlanmasına və ya bacarıqların yenidən bölüşdürülməsinə sərf edilə bilər. İndi oyunçu, məsələn, bacarıqları necə bərpa edəcəyini seçə bilər: dublonlar, komandirlərin elit təcrübəsi və ya pulsuz təcrübə üçün.

Gəminin müntəzəm təcrübəsi ilə bənzətməklə, komandirlərin elit təcrübəsi yuxarıda göstərilən hərəkətləri ödəmək üçün pulsuz təcrübə ilə birlikdə istifadə edilə bilər.

Daha çox

  • Elit və ya pulsuz təcrübə üçün komandir bacarıqlarını təkmilləşdirmək/yenidən hazırlamaq/sıfırlamaq üçün təcrübə 100% üçün kifayət olmalıdır, əks halda əməliyyat baş tutmayacaq.
  • İlk növbədə, elit təcrübə bir əməliyyata sərf olunur və yalnız kifayət deyilsə - pulsuz təcrübə.
  • Komandiri düzəldərkən/yenidən hazırlayarkən komandirin öz təcrübəsi növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər və ya bacarıqların 100%-i işə düşənə qədər kifayət etmədiyi qədər ümumilikdə elit və pulsuz təcrübə sərf olunur.
  • Bacarıqların sıfırlanmasının dəyəri düsturla hesablanır: 10.000 Elit/Pulsuz XP, ayrılmış bacarıq xallarının sayından dəfələrlə.

Əməliyyat nümunəsi

Oyunçu 7 bacarıq xalı olan komandiri bir gəmidən digərinə köçürür. Bu rütbəli bir komandirin bacarıq performansına görə cəza olmadan yenidən hazırlanmasının dəyəri -10.000 vahiddir. təcrübə. Oyunçunun hesabında 13.000 kontur var. elit təcrübə və 40.000 ədəd. pulsuz. Düz 10.000 ədəd. elit təcrübə və silinəcək, pulsuz təcrübə toxunulmaz qalacaq.

Deyək ki, yenidən təlim keçməkdən əlavə, oyunçu hazırda əlavə komandir bacarıq nöqtəsi əldə etmək istəyir. Növbəti bacarıq balının qiyməti 30.000-dir. təcrübə. Onu almaq üçün oyunçu qalan 3000 ədədi xərcləyəcək. Elit XP + 27.000 XP pulsuz təcrübə.

Ondan sonrakı bacarıq nöqtəsi artıq 41.000 vahid dəyərindədir və onun təcrübə üçün alınması mümkün olmayacaq, çünki oyunçunun hesabında elit təcrübə qalmayıb və cəmi 13.000 vahid var. pulsuz.

Elite XP-ni Pulsuz XP-yə çevirmək

Elit təcrübə toplanmış gəmi təcrübəsi ilə eyni qaydalara uyğun olaraq pulsuz təcrübəyə çevrilə bilər. Köçürmənin dəyəri gəmilərin standart təcrübəsinin pulsuza çevrilməsi ilə eynidir: hər 25 təcrübə nöqtəsi üçün 1 dublon. Pulsuz XP-ni yenidən Elite XP-yə çevirə bilməzsiniz.

Elit təcrübə ilə əməliyyatlara giriş

Oyunçu, komandirlərin funksionallığı açıldığı andan xidmət rekordunun 7-ci səviyyəsində komandirlərin ehtiyaclarına elit və pulsuz təcrübə sərf etmək imkanı əldə edir.

Yeni Komandir Bacarıqları

Əhəmiyyətli dəyişikliklər komandir bacarıqları sisteminə təsir etdi. İndi bütün bacarıqlar maksimum, 4-cü səviyyəyə malikdir və dörd qrupa bölünür: dözümlülük, hücum, dəstək və ixtiraçılıq.

Yalnız matrisin strukturu dəyişməyib. Daha 7 bacarıq var və bir çox "köhnə" bacarıqlar dəyişdirildi. Hər birinin təsvirini aşağıda tapa bilərsiniz.

Möhkəmlik

I. Prioritet Məqsəd

Yeni bacarıq.

Radio kəsmə göstəricisi gəminizi əsas silahın silahları altında saxlayan düşmənlərin sayını göstərir.

I. Qarşısının alınması

Bacarıq 5-ci səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.

Modulun uğursuzluq ehtimalı 50%-dən 30%-ə endirildi.

II. Artan hazırlıq

II. Qulluqçu

Bacarıq 5-ci səviyyədən 2-ci səviyyəyə köçürüldü.

Yenidən yükləmə vaxtı bonusu 15%-dən 5%-ə endirildi.

III. Sağ qalma ustası

Səviyyə başına HP qazancı 400-dən 350-ə endirildi.

III. Yaşamaq üçün mübarizənin əsasları

IV. Manuel yanğına nəzarət PMK

IV. yanğınsöndürmə təlimi

Bacarıq 2-ci səviyyədən 4-cü səviyyəyə köçürüldü.

Əsas yanğından mühafizə 7%-dən 10%-ə yüksəldi.

İki mərkəzi yanğını birləşdirərək gəmidəki yanğınların sayını 3-ə endirən effekt əlavə edildi.

Hücum

I. Usta yükləyici

Bacarıq dəyişmədi.

Gəmidə “tənqid edilmiş”/dağıdılmış qüllələr varsa, bacarıq da işləyir.

I. Uçuşdan əvvəl bələdçi

Bacarıq 4-cü səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.

II. Usta topçu

Bacarıq dəyişmədi.

II. Torpedonun sürətlənməsi

Bacarıq 3-cü səviyyədən 2-ci səviyyəyə köçürüldü.

III. Torpedo silahlarının ustası

Bacarıq 2-ci səviyyədən 3-cü səviyyəyə köçürüldü.

III. həddindən artıq uçuş

Yeni bacarıq.

Yanğın zamanı təyyarələrin qalxmasını və enməsini mümkün edir. Yanğın zamanı eskadronun hazırlıq müddətinə +100%.

Yenidən başladıqda işləmir.

IV. HE qabıqları üçün inertial qoruyucu

Yeni bacarıq.

HE mərmiləri və ikinci dərəcəli əsas silahlar üçün zirehin nüfuz həddini artırır, lakin alovlanma şansını azaldır.

-3% HE mərmisi ilə hədəfi vurarkən yanma şansı.
+30% HE mərmi nüfuz həddi.

Yenidən hazırlıq zamanı 50% işləyir.

IV. Hava üstünlüyü

Bacarıq 5-ci səviyyədən 4-cü səviyyəyə köçürüldü.

Dəstək

I. Katapult təyyarələri üçün bələdçilik nöqtəsi

Yeni bacarıq.

"Katapult Fighter" və ya "Fire Spotter" istehlak materialını aktivləşdirərkən,
əlavə təyyarə; katapult təyyarələrinin uçuş sürəti azalır.

1 katapult qırıcı.
+1 müşahidə təyyarəsi.
katapult təyyarələrinin sürətinə -20%.

Yenidən başladıqda işləmir.

I. Hava döyüş ustası

Bacarıq 3-cü səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.

Döyüş sursatları 10% artdı.

II. Smoke Screen Master

Yeni bacarıq.

Tüstü ekranının əhatə dairəsini artırır.
+20% tüstü ekranı radiusu.

Yenidən başladıqda işləmir.

II. Usta Topçu

Bacarıq 1-ci səviyyədən 2-ci səviyyəyə köçürüldü.

III. Əsas yanğın təlimi

Bacarıq 1-ci səviyyədən 3-cü səviyyəyə köçürüldü.

AA effektivlik bonusu 10%-dən 20%-ə yüksəldi.

III. nəzarətçi

Bacarıq dəyişmədi.

IV. Təkmilləşdirilmiş yanğın hazırlığı

Bacarıq dəyişmədi.

IV. Əl hava hücumundan müdafiə atəşinə nəzarət

Bacarıq dəyişmədi.

Fərasətli

I. Artilleriya xəbərdarlığı

Bacarıq 2-ci səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.

I. Qaçma Manevri

Yeni bacarıq.

Görünüşü və sürəti azaldır, təyyarə gəmisinə qayıdarkən hücum təyyarəsinin döyüş qabiliyyətini artırır.

Təyyarə gəmisinə qayıdarkən zərbə təyyarəsinin sürətinə -30%.
Təyyarə gəmisinə qayıdarkən zərbə təyyarəsinin görünməsinə -20%.
Təyyarə gəmisinə qayıdarkən hücum təyyarəsinin döyüş qabiliyyətinə +75%.

Yenidən başladıqda işləmir.

II. Ümidsiz

Yeni bacarıq.

HP azaldıqda bütün silahların yenidən yükləmə sürətini artırır.
İtirilən hər 1% HP üçün bütün növ silahların yenidən doldurulma müddətinə -0,2%.

Yenidən başladıqda işləmir.

II. Son gücdən

Bacarıq dəyişmədi.

III. partlayıcı texniki

Bacarıq 4-cü səviyyədən 3-cü səviyyəyə köçürüldü.

Alovlanma şansı 3%-dən 2%-ə endirildi; indi bacarıq orta səviyyəyə qədər uzadılıb.

III. Sayıqlıq

Bacarıq dəyişmədi.

IV. radio istiqamətinin tapılması

Yeni bacarıq.

Ən yaxın düşmən gəmisini tapmaq üçün təxmini sektoru göstərir. Düşmənə onun yerləşdiyi bildirilir. Gəminin istiqamətinin tapılması faktı, gəmidən, təyyarədən və ya aktiv avadanlıqdan "işıq" tərifi ilə eyni şəkildə düşmənə göstərilir.

Təyyarə gəmilərində işləmir. Yenidən başladıqda işləmir.

IV. Maskalanma Ustası

Bacarıq 5-ci səviyyədən 4-cü səviyyəyə köçürüldü.

Versiyanın buraxılması ilə oyunçunun öyrəndiyi bütün komandirlərin bacarıqları pulsuz olaraq sıfırlanacaq.

Əgər yeniləmənin buraxılışı zamanı komandir başqa gəmiyə yenidən hazırlıq prosesindədirsə, o zaman 0.6.0 yeniləməsi buraxıldıqdan sonra komandir avtomatik olaraq 100%-ə qədər yenidən hazırlanacaq.

Yeni Komandir Təcrübə Barı

Komandirin hamarlanması tempi də dəyişdi. İlkin mərhələdə o, yavaşladı, komandirin yüksək rütbələri, o cümlədən ən yüksək rütbələr daha əlçatan oldu. 0.6.0 versiyasında 18-ci nöqtəyə çatmaq üçün tələb olunan təcrübənin ümumi həcmi 1,540,000-dan 1,408,000 vahidə qədər azaldı. 19-cu bəndin dəyəri 10.000.000-dan 300.000-a endirildi. təcrübə. Aşağıda təcrübə miqyasında dəyişikliklərin vizual cədvəli verilmişdir.

Göstər

Bacarıq xallarının sayı

0.6.0 buraxılışdan əvvəl növbəti bacarıq xalını əldə etmək üçün lazım olan təcrübə miqdarı.

0.6.0 buraxıldıqdan sonra növbəti bacarıq xalını əldə etmək üçün tələb olunan təcrübə miqdarı

0 0 0
1 1200 1500
2 1300 2500
3 1500 4000
4 2100 6000
5 3400 9000
6 5800 14 000
7 9600 21 000
8 16 000 30 000
9 25 000 41 000
10 37 000 54 000
11 53 000 69 000
12 74 000 87 000
13 102 000 108 000
14 136 000 132 000
15 179 000 159 000
16 231 000 189 000
17 294 000 222 000
18 369 000 259 000
19 10 000 000 300 000

Təcrübə çubuğundakı dəyişikliklərdən asılı olmayaraq, yeniləmənin buraxılması ilə oyunçunun komandirləri bacarıq xallarını və təcrübələrini itirməyəcək, hətta bəzi hallarda əlavə bacarıq xalları qazana biləcəklər.

Daha çox

Oyunçunun komandirinin 16-ya qədər bacarıq xalı varsa və 224.100 HP-dən azdır. növbəti nöqtəyə qədər toplanmış təcrübə, sonra 0.6.0 versiyasında o, növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər eyni sayda bacarıq xalını və eyni miqdarda toplanmış təcrübəni alacaq.

Oyunçunun komandirinin 16 bacarıq nöqtəsi və 224.100-dən çox vahidi varsa. növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər toplanmış təcrübə, lakin 120 100 baldan azdır. 19-a qədər təcrübə, sonra 0.6.0 versiyasında komandir eyni sayda bacarıq xalları, eyni sayda yığılmış təcrübə balları və 47.000 vahid şəklində bonus alacaq. təcrübə.

Oyunçu komandirinin 18 bacarıq xalı və 120.100 HP-dən çox olması halında. növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər toplanmış təcrübə (bu halda yığılmış təcrübənin ümumi məbləği 1.661.000 vahiddən çox olacaq), sonra 0.6.0 versiyasında o, 19 bacarıq xalı və versiyadan əvvəl toplanmış təcrübənin ümumi məbləği arasındakı fərq alacaq. 0.6.0 və 1 ədədi 661000 ədəd Elit Təcrübəyə yüksəldiləcək.

Komandiri bir tədqiqat edilə bilən gəmidən digərinə yenidən hazırlamaq üçün tələb olunan təcrübənin miqdarı da dəyişir.

Göstər

Bacarıq xallarının sayı

0.6.0 buraxılışdan əvvəl yeni bir gəmi üçün komandirin yenidən hazırlanması üçün tələb olunan təcrübə miqdarı.

0.6.0 buraxıldıqdan sonra yeni bir gəmi üçün komandirin yenidən hazırlanması üçün tələb olunan təcrübə miqdarı

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Klanlar

Klanlar 0.6.0 yeniləməsində bütün oyunçular üçün əlçatandır. İndi hər hansı bir oyunçu klanı birləşdirə və ya yarada bilər.

Klan oyunçuları döyüşdə digər oyunçulara görünən xüsusi qəbilə etiketi ilə qeyd olunur. Onlar həmçinin klan söhbətinə - klanın bütün üzvləri arasında ünsiyyət üçün avtomatik yaradılmış kanala çıxış əldə edirlər.

Üçün klandakı oyunçuların maksimum sayı Bu an- 30. Klan yaratmağın dəyəri 2500 dublondur.

qəbilə profili

Porta - qəbilə profilinə qəbilə və qəbilə funksiyaları haqqında məlumat olan xüsusi tab əlavə edildi. O, oyunçu profili nişanının yanında yerləşir.

Nişan göstərilir:

  • qəbilə işçiləri;
  • bunu gizlətməyən hər bir oyunçunun şəxsi statistikası;
  • bütün oyunçular üçün orta statistika (bir gizli oyunçu statistika tərəfindən nəzərə alınmayacaq, lakin birdən çox gizli oyunçu varsa, orta dəyərə düzgün təsir göstərir; klanda yalnız gizli oyunçular varsa, klanın statistikası da "gizlənmək").

Onun qəbiləsinin profilinə klanın üzvü olan istənilən oyunçu baxa bilər. Klan adını axtararaq başqa klanın profilini tapmaq olar.

Klan rolları

  1. Donanmanın komandiri, o, həm də standart olaraq klanın yaradıcısıdır. Maksimum hüquqlara malikdir:
    • klana yeni oyunçular dəvət edin;
    • donanma komandiri istisna olmaqla, qəbilə üzvünün vəzifəsini istənilən vəzifəyə dəyişdirmək;
    • klanı dağıtmaq
    • oyunçuları qəbilədən çıxarın;
    • klanın adını (2500 dublonlar üçün), onun təsvirini, qəbilə etiketini və klan etiketinin rəngini dəyişdirin;
    • komandir adının məcburi köçürülməsi ilə klanı tərk edin.
  2. Donanma komandirinin müavini. Klanın dağılması və donanma komandirinin müavini vəzifəsinin təyin edilməsi istisna olmaqla, hər şey mümkündür.
  3. komissar. Klan üzvü olmayan oyunçulara klana qoşulmaq üçün dəvət göndərə bilər.
  4. Bir zabit. Klan üzvlərindən biri.

Klan dəvətləri

Bir oyunçunu klana dəvət etmək imkanı donanma komandiri, onun müavini və hərbi komissarda mövcuddur.
Qəbul edilən dəvət "Dəvətnamələr" sekmesindəki siyahıda olan oyunçuya göstəriləcək. Dəvəti qəbul etdikdən sonra oyunçu avtomatik olaraq qəbilə profili sekmesine yönləndirilir. Əgər rədd etsəniz, dəvət yox olacaq.

Dəvətin etibarlılıq müddəti 3 gündür. Müddəti bitdikdən sonra dəvət oyunçunun "Dəvətlər" sekmesinden yox olur. Klanın "Dəvətnamələr" sekmesinde o, qalacaq və müddəti bitmiş kimi qeyd olunacaq.

Oyunçular klan profilindən klana qoşulmaq üçün öz namizədliklərinə baxılması üçün ərizələr göndərə, ərizələrinə baxa, statuslarını izləyə bilərlər.

Qrafik dəyişikliklər

  • Oyuna yeni komandir portretləri əlavə edildi. Xüsusilə, amerikalı komandirlərdən biri onun xatirəsinə oyunçu Markcou obrazında hazırlanır. O, dörd ildən çoxdur ki, NA serverindən TRIO qəbiləsindən olan Wargaming və onun yoldaşlarının oyunlarına sadiq idi, lakin dəhşətli xəstəlik onun həyatını aldı.
  • “Atlanta”, “Belfast”, “Blyskawica”, “Flint”, “Saipan” və “Sims” gəmilərinin görünüşü nazik elementlərin təkmilləşdirilmiş təsviri üçün xüsusi texnologiyadan istifadə edilməklə tənzimlənib. Tənzimləmə heç bir şəkildə performansa təsir göstərmir.
  • Limanda komandirin qəbul etdiyi yeni səviyyənin göstəricisi sadə ədədi işarə ilə əvəz edilib.
  • Ayova, Missuri və Montana gəmilərinin görünüşü bir qədər dəyişdirilib. "Ölü" bir silahda yoxa çıxan hava hücumundan müdafiə platforması düzəldildi. Uzaqölçənlər əsas kalibrə qaytarıldı. Məsafəölçənlərdə radarların yanında yastıqlar əlavə edildi.
  • Alabama və Montana: Daha dəqiq əsas batareya zireh modeli geri qaytarıldı.
  • Nagato və Amagi: Əsas batareya turret modelləri yeniləndi.
  • Marblehead: Gəmidəki silah planı yeniləndi.
  • Minotaur: Naviqasiya radar antenasına animasiya əlavə edildi.
  • Prinz Eugen: Atışdan sonra 1-ci əsas silah üçün geri çəkilmə animasiyası əlavə edildi.
  • Perth: Əsas silahın yanında qutu əlavə edildi. Döyüş xüsusiyyətlərini redaktə etmədən zireh parametrlərinin sabit təsviri.
  • Shinonome: Aşağı parametrlərdə qayıqların sabit göstərilməsi.
  • Hər döyüş üçün +30% təcrübə.
  • Qiymət: 1000 dublonlar.

Xəritələr və Limanlar

  • "Boğaz": xəritənin sol tərəfi əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirilib. Boğaz ərazisi genişləndirilib, qərb-şərq xətti boyunca atışmaların artırılması üçün böyük bir ada kiçildilib, iki yeni ada əlavə edilib.
  • “Adalar” və “Filippinlər” limanının vizual görünüşü əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlənib.
  • Boğaz, Atlantik, Fay Xətti, Dağ silsiləsi, Okinava, Döyüşçü Yolu xəritələrində və Port Sankt-Peterburqda vizual səhvlər düzəldildi.

Yeni məzmunun sınaqdan keçirilməsi

Tier VI Yapon premium döyüş gəmisi IJN Mutsu, tərtibatçılar və supertestçilər tərəfindən sınaqdan keçirilməsi üçün müştəriyə əlavə edildi. Gəmi satın almaq və araşdırmaq üçün mövcud deyil, lakin döyüşdə oyunçular tərəfindən qarşılaşa bilər.

Balans

  • Nagato və Amagi: Hər iki gəminin gövdəsi (A) daha yaxşı oynanmaq üçün oyundan çıxarıldı. Bunun əvəzinə vuruş nöqtələri və sükan sürəti istisna olmaqla, hər şeydə gövdəyə (B) bənzər bir gövdə quraşdırıldı. Bu parametrlər gövdə səviyyəsində qaldı (A).

Modulun dəyişdirilməsi prinsipləri və oyunçular tərəfindən alınan bonuslar

  • Əgər siz cari korpusu (B) tədqiq etmisinizsə, korpus (C) quraşdırma üçün hazır olacaq. Əgər gövdə (B) quraşdırılıbsa, siz avtomatik olaraq korpusu (C) alacaqsınız.
  • Əgər (B) və (C) tədqiq edilmiş gövdələriniz varsa, 22.000 ədəd alacaqsınız. gəmi başına təcrübə (Nagato üçün) və ya 39.000 ədəd. təcrübə (Amagi üçün).
  • Əgər siz korpusu (B) tədqiq etmisinizsə və korpusu (C) quraşdırmısınızsa, siz 1.800.000 kredit (Nagato) və ya 2.300.000 kredit (Amagi) alacaqsınız.
  • Döyüş gəmiləri üçün ejeksiyon qırıcısının işləmə müddəti 90 saniyəyə endirildi.
  • "Uçuş İdarəetmə Modifikasiyası 1" təkmilləşdirməsi indi təyyarənin hazırlanması vaxtını 10% əvəzinə 15% azaldır.
  • "Hava Qrupu Modifikasiyası 2" nin modernləşdirilməsi indi qırıcıların döyüş qabiliyyətini 20% artırmaqla yanaşı, onların döyüş sursatlarını əlavə olaraq 50% artırır.
  • Mərminin uçuş vaxtının maksimum məsafəyə hesablanmasında səhv düzəldildi. İndi döyüş zamanı mərminin uçuş vaxtı düzgün göstərilir. Düzəliş bütün mərmilərin uçuş müddətini maksimum məsafəyə (0,3 saniyə ərzində) bir qədər dəyişdi. Əhəmiyyətli bir dəyişiklik yalnız Alman kreyseri Yorck-ə təsir etdi: zirehdələn mərminin üst gövdədə olan bir gəmi üçün maksimum məsafəyə uçuş müddəti 17,5 saniyəyə qədər artdı (təmirdən əvvəl bu 13 saniyə idi; 15 saniyə ekranda göstərildi. interfeys). Bu dəyişikliyin zirehlərin nüfuz etməsinə və ya gəmilərin vurduğu ziyana heç bir təsiri yoxdur.
  • Akizuki: yüksək partlayıcı mərmilərin zireh nüfuzu 19 mm-dən 17 mm-ə endirildi.
  • Bismark: Hidroakustik axtarış VIII dərəcəli gəmilər üçün standart HAP ilə əvəz edilmişdir.
  • Cəsarətli: Bir silahın digər ikisindən daha sürətli maksimum məsafəyə mərmi göndərdiyi səhv düzəldildi. Səhv yalnız Təkmil Atış Təlimi bacarığı ilə mövcud olan atış poliqonlarında ortaya çıxdı.
  • Fubuki: Duman statistikası digər VI səviyyəli gəmilərlə eyni səviyyəyə təyin edilib. Duman ekranının müddəti 89 saniyədən 81 saniyəyə endirildi.
  • Marblehead: əsas silahın yenidən doldurulma müddəti 6,67 saniyəyə endirildi, TA atəş sektoru hər iki vasitədə 7 dərəcə arxa artdı.

İnterfeys

Qeyd edək ki, oyuna qeydiyyat olmadan daxil olmaq üçün əvvəllər elan edilmiş əlavə üsul 0.6.0 yeniləməsində mövcud olmayacaq

Kiçik düzəlişlər

  • Alınan mükafatın barjanın göyərtəsində konteynersiz göstərilməsi düzəldildi.
  • Kafeldən kart görünüşünə keçərkən seçilmiş problemə diqqətin olmaması düzəldildi.
  • Server yenidən işə salınana qədər gəminin döyüşdə "yapışmasına" səbəb olan səhvlərdən biri düzəldildi.
  • Döyüşdə heyət dağılan zaman döyüşü tərk etdikdən sonra bir oyunçunun heyətdə ilişib qalmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Optimallaşdırılmış hava effektləri (yağış, qar).
  • Gəminin özü dünyada görünmədiyi halda, düşmən gəmisinin təsirlərinin oyunçuya göründüyü nadir bir səhv düzəldildi.
  • Döyüşdən sonrakı statistikada zərərin intel tərəfindən yuvarlaqlaşdırılmadığı bir səhv düzəldildi.
  • Oyunçu tərəfindən sıxışdırılan qalaların döyüşdən sonrakı statistikada göstərilməməsinə görə səhv düzəldildi.
  • Heyətdə kilidlənibsə, gəmi modulları üçün yenidən işlənmiş alət ipucu.
  • Oyunçu tərxis olunarkən komandirin şəxsi faylında idisə, oyun müştərisinin fəaliyyətini dayandırmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • "Atlantik" xəritəsində qalalardan birinin "yüngül" məsafəsinin göstərilməsi düzəldildi.
  • Mövsüm 1,5 aydan çox davam edərsə, sıralanmış mövsümdə günlərin sayının göstərilməsi düzəldildi.
  • Sistem mesajlarında Limanda Missuri çələnginin göstərilməsi düzəldildi.
  • Minimum ekran qətnamələrində (1366 × 768-dən aşağı) xülasə pəncərəsində sürüşdürmə imkanı əlavə edildi.
  • Döyüşə girə bilmədən heyətə 4-cü oyunçu əlavə etmək imkanı ilə nəticələnən bir səhv düzəldildi.
  • "Şərəfli xidmət" kampaniyasının 5-ci missiyasının 3-cü tapşırığında modulların sayının göstərilməsi düzəldildi.
  • Kampaniyanın aşağı qətnamələrdə dörd səviyyəli gəmi karuseli ilə sabit nümayişi.
  • "Sahədə bir adam" nailiyyətinin "Bastion" rejimində verilməməsi səbəbindən bir səhv düzəldildi.
  • Minimum ekran qətnamələrində texnologiya ağacında dövlət bayraqlarının göstərilməsi düzəldildi.
  • Yokoska Portunu ARP gəmi təsvirlərinə daxil etmək üçün sabit alət ipucu.
  • Söhbətdə klanda olan oyunçunun ləqəbinin göstərilməsi düzəldildi.

Oyunda Döyüş gəmiləri dünyası bir-birindən fərqlənən bir neçə səviyyəli gəmi var. Gəminin səviyyəsi nə qədər yüksək olsa, bir o qədər güclü və müasir olur, oyunçuya düşmənə daha çox ziyan vurmağa imkan verir. Ancaq bütün gəmilərin nasos səviyyəsi yoxdur, elit hesab olunan digər növlər də var. Onlar oyunçunu maksimum konfiqurasiyada əldə edirlər. Bu gəmiləri əldə etmək üçün ya maliyyəyə sərmayə qoymaq, ya da onları qazanmaq lazımdır. Elit gəmi təkmilləşdirilə bilməz; onun içində təkmilləşdirilə bilən modullar yoxdur. Elit gəmiləri hədiyyə olaraq almaq və ya oyunun xüsusi menyusunda almaq olar. Yeni başlayanlar bu gəmiləri almırlar, çünki onların oyun bacarıqları onları düzgün idarə etməyə imkan vermir. Təcrübəli mütəxəssislər bu dəyərə malik gəmilərdə öz bacarıqlarının düzgün tətbiqini asanlıqla tapa bilərlər. Vəziyyəti uyğunlaşdırmaq üçün elit gəmi unikal olmalıdır. İlk premium gəmilər Amerika və Yapon gəmiləri idi: Atlanta və Kitakami. Məhz bu kreyserlərdə satışlar işlənib hazırlanmış və onların hansı xüsusiyyətlərə malik ola biləcəyi müəyyən edilmişdir. Sonradan elit bölmələr inkişaf etməyə başladı və yeni əşyalar görünməyə başladı.

World of Warships-də elit gəmi

  • O, diversifikasiya etməyi bacarır oyun prosesi. Həqiqətən də, belə bir üzən avtomobili əldə etməyə çalışarkən oyunçular daha çox həyəcan keçirirdilər.
  • Oyunçuya sürüşdürməyə imkan verir.
  • Premium gəmiyə sahib olmaqla, oyunda hesabınızın inkişafını sürətləndirmək üçün bir neçə səviyyəni atlaya və irəli atlaya bilərsiniz.
  • Belə üzən maşınlarda komandirləri inkişaf etdirmək daha asandır və öz döyüşünüzü almaq və inkişaf etdirmək üçün pul qazanmaq da asandır.

Oyun tərtibatçıları tezliklə yeni üzən gəmilər hazırlamağa çalışırlar. Onlar indikindən bir qədər fərqli şəkildə, yəni dəniz döyüşlərinin xüsusi taktikaları üçün təmin olunacaqlar. Premium bölmələrin həm oyunçu, həm də bütün komanda üçün fərqli döyüş nümunəsi var. Bunu əldə etmək o qədər də çətin deyil, əsas odur ki, belə bir məqsəd qoyasınız. Yaradıcılar cari 2017-ci ildə yeni oyunçuların istifadəsinə veriləcək yeni modellərin olacağını vəd edirlər. Premium amfibiya döyüş maşınları haqqında ümumi təsəvvürə malik olan oyunçunun artıq sualı olmayacaq: elit gəmi nə verir World of Warships-də.

Elit Komandir Təcrübəsi

0.6.0 versiyası oyundaxili valyutanın yeni növünü - Elite Commander Experience əlavə edir. Onun mənbəyi “ən yüksək rütbəyə” çatmış komandirlər olacaq. Bu o deməkdir ki, komandirin 19-cu bacarıq nöqtəsinə çatdıqdan sonra qazandığı bütün XP elit hesab olunacaq. O, oyunçunun bütün komandirləri üçün elit təcrübənin vahid "donuz bankına" daxil olacaq.

Elit təcrübə aşağıdakılara sərf edilə bilər:

  • 19-cu bacarıq nöqtəsinə çatmamış nasos komandirləri;
  • komandirlərin digər gəmilərə sürətləndirilmiş yenidən hazırlanması;
  • bacarıq xallarının yenidən bölüşdürülməsi.
Bundan əlavə, Pulsuz XP indi də komandirlərin təkmilləşdirilməsinə/yenidən hazırlanmasına və ya bacarıqların yenidən bölüşdürülməsinə sərf edilə bilər. İndi oyunçu, məsələn, bacarıqları necə bərpa edəcəyini seçə bilər: dublonlar, komandirlərin elit təcrübəsi və ya pulsuz təcrübə üçün.

Gəminin müntəzəm təcrübəsinə bənzətməklə, komandirlərin elit təcrübəsi yuxarıda göstərilən hərəkətləri ödəmək üçün pulsuz təcrübə ilə birlikdə istifadə edilə bilər.

Elite XP-ni Pulsuz XP-yə çevirmək

Elit təcrübə toplanmış gəmi təcrübəsi ilə eyni qaydalara uyğun olaraq pulsuz təcrübəyə çevrilə bilər. Köçürmənin dəyəri gəmilərin standart təcrübəsinin pulsuza çevrilməsi ilə eynidir: hər 25 təcrübə nöqtəsi üçün 1 dublon. Pulsuz XP-ni yenidən Elite XP-yə çevirə bilməzsiniz.

Elit təcrübə ilə əməliyyatlara giriş

Oyunçu, komandirlərin funksionallığı açıldığı andan xidmət rekordunun 7-ci səviyyəsində komandirlərin ehtiyaclarına elit və pulsuz təcrübə sərf etmək imkanı əldə edir.

Yeni Komandir Bacarıqları

Əhəmiyyətli dəyişikliklər komandir bacarıqları sisteminə təsir etdi. İndi bütün bacarıqlar maksimum, 4-cü səviyyəyə malikdir və dörd qrupa bölünür: dözümlülük, hücum, dəstək və ixtiraçılıq.

Skill Matrix versiyası 0.5.16

Skill Matrix versiyası 0.6.0

Yalnız matrisin strukturu dəyişməyib. Daha 7 bacarıq var və bir çox "köhnə" bacarıqlar dəyişdirildi. Hər birinin təsvirini aşağıda tapa bilərsiniz.

Möhkəmlik

I. Prioritet Məqsəd

Yeni bacarıq.
Radio kəsmə göstəricisi gəminizi əsas silahın silahları altında saxlayan düşmənlərin sayını göstərir.

I. Qarşısının alınması

Bacarıq 5-ci səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.
Modulun uğursuzluq ehtimalı 50%-dən 30%-ə endirildi.

II. Artan hazırlıq

II. Qulluqçu

Bacarıq 5-ci səviyyədən 2-ci səviyyəyə köçürüldü.
Yenidən yükləmə vaxtı bonusu 15%-dən 5%-ə endirildi.

III. Sağ qalma ustası


Səviyyə başına HP qazancı 400-dən 350-ə endirildi.

III. Yaşamaq üçün mübarizənin əsasları

IV. Manuel yanğına nəzarət PMK

IV. yanğınsöndürmə təlimi

Bacarıq 2-ci səviyyədən 4-cü səviyyəyə köçürüldü.
Əsas yanğından mühafizə 7%-dən 10%-ə yüksəldi.
İki mərkəzi yanğını birləşdirərək gəmidəki yanğınların sayını 3-ə endirən effekt əlavə edildi.

Hücum

I. Usta yükləyici

Bacarıq dəyişmədi.

Gəmidə “tənqid edilmiş”/dağıdılmış qüllələr varsa, bacarıq da işləyir.

I. Uçuşdan əvvəl bələdçi

Bacarıq 4-cü səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.

II. Usta topçu

Bacarıq dəyişmədi.

II. Torpedonun sürətlənməsi

Bacarıq 3-cü səviyyədən 2-ci səviyyəyə köçürüldü.

III. Torpedo silahlarının ustası

Bacarıq 2-ci səviyyədən 3-cü səviyyəyə köçürüldü.

III. həddindən artıq uçuş

Yeni bacarıq.
Yanğın zamanı təyyarələrin qalxmasını və enməsini mümkün edir. Yanğın zamanı eskadronun hazırlıq müddətinə +100%.
Yenidən başladıqda işləmir.

IV. HE qabıqları üçün inertial qoruyucu

Yeni bacarıq.
HE mərmiləri və ikinci dərəcəli əsas silahlar üçün zirehin nüfuz həddini artırır, lakin alovlanma şansını azaldır.
-3% HE mərmisi ilə hədəfi vurarkən yanma şansı.
+30% HE mərmi nüfuz həddi.
Yenidən hazırlıq zamanı 50% işləyir.

IV. Hava üstünlüyü

Bacarıq 5-ci səviyyədən 4-cü səviyyəyə köçürüldü.

Dəstək

I. Katapult təyyarələri üçün bələdçilik nöqtəsi

Yeni bacarıq.
"Katapult Fighter" və ya "Fire Spotter" istehlak materialını aktivləşdirərkən,
əlavə təyyarə; katapult təyyarələrinin uçuş sürəti azalır.
+1 katapult döyüşçüsü.
+1 müşahidə təyyarəsi.
katapult təyyarələrinin sürətinə -20%.
Yenidən başladıqda işləmir.

I. Hava döyüş ustası

Bacarıq 3-cü səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.
Döyüş sursatları 10% artdı.

II. Smoke Screen Master

Yeni bacarıq.
Tüstü ekranının əhatə dairəsini artırır.
+20% tüstü ekranı radiusu.
Yenidən başladıqda işləmir.

II. Usta Topçu

Bacarıq 1-ci səviyyədən 2-ci səviyyəyə köçürüldü.

III. Əsas yanğın təlimi

Bacarıq 1-ci səviyyədən 3-cü səviyyəyə köçürüldü.
AA effektivlik bonusu 10%-dən 20%-ə yüksəldi.

III. nəzarətçi

Bacarıq dəyişmədi.

IV. Təkmilləşdirilmiş yanğın hazırlığı

Bacarıq dəyişmədi.

IV. Əl hava hücumundan müdafiə atəşinə nəzarət

Bacarıq dəyişmədi.

Fərasətli

I. Artilleriya xəbərdarlığı

Bacarıq 2-ci səviyyədən 1-ci səviyyəyə köçürüldü.

I. Qaçma Manevri

Yeni bacarıq.
Görünüşü və sürəti azaldır, təyyarə gəmisinə qayıdarkən hücum təyyarəsinin döyüş qabiliyyətini artırır.
Təyyarə gəmisinə qayıdarkən zərbə təyyarəsinin sürətinə -30%.
Təyyarə gəmisinə qayıdarkən zərbə təyyarəsinin görünməsinə -20%.
Təyyarə gəmisinə qayıdarkən hücum təyyarəsinin döyüş qabiliyyətinə +75%.
Yenidən başladıqda işləmir.

II. Ümidsiz

Yeni bacarıq.
HP azaldıqda bütün silahların yenidən yükləmə sürətini artırır.
İtirilən hər 1% HP üçün bütün növ silahların yenidən doldurulma müddətinə -0,2%.
Yenidən başladıqda işləmir.

II. Son gücdən

Bacarıq dəyişmədi.

III. partlayıcı texniki

Bacarıq 4-cü səviyyədən 3-cü səviyyəyə köçürüldü.
Alovlanma şansı 3%-dən 2%-ə endirildi; indi bacarıq orta səviyyəyə qədər uzadılıb.

III. Sayıqlıq

Bacarıq dəyişmədi.

IV. radio istiqamətinin tapılması

Yeni bacarıq.
Ən yaxın düşmən gəmisini tapmaq üçün təxmini sektoru göstərir. Düşmənə onun yerləşdiyi bildirilir. Gəminin istiqamətinin tapılması faktı, gəmidən, təyyarədən və ya aktiv avadanlıqdan "işıq" tərifi ilə eyni şəkildə düşmənə göstərilir.
Təyyarə gəmilərində işləmir. Yenidən başladıqda işləmir.

IV. Maskalanma Ustası

Bacarıq 5-ci səviyyədən 4-cü səviyyəyə köçürüldü.

Versiyanın buraxılması ilə oyunçunun öyrəndiyi bütün komandirlərin bacarıqları pulsuz olaraq sıfırlanacaq.
Əgər yeniləmənin buraxılışı zamanı komandir başqa gəmiyə yenidən hazırlıq prosesindədirsə, o zaman 0.6.0 yeniləməsi buraxıldıqdan sonra komandir avtomatik olaraq 100%-ə qədər yenidən hazırlanacaq.

Yeni Komandir Təcrübə Barı

Komandirin hamarlanması tempi də dəyişdi. İlkin mərhələdə o, yavaşladı, komandirin yüksək rütbələri, o cümlədən ən yüksək rütbələr daha əlçatan oldu. 0.6.0 versiyasında 18-ci nöqtəyə çatmaq üçün tələb olunan təcrübənin ümumi həcmi 1,540,000-dan 1,408,000 vahidə qədər azaldı. 19-cu bəndin dəyəri 10.000.000-dan 300.000-a endirildi. təcrübə.

Təcrübə çubuğundakı dəyişikliklərdən asılı olmayaraq, yeniləmənin buraxılması ilə oyunçunun komandirləri bacarıq xallarını və təcrübələrini itirməyəcək, hətta bəzi hallarda əlavə bacarıq xalları qazana biləcəklər.

Oyunçunun komandirinin 16-ya qədər bacarıq xalı varsa və 224.100 HP-dən azdır. növbəti nöqtəyə qədər toplanmış təcrübə, sonra 0.6.0 versiyasında o, növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər eyni sayda bacarıq xalını və eyni miqdarda toplanmış təcrübəni alacaq.

Oyunçunun komandirinin 16 bacarıq nöqtəsi və 224.100-dən çox vahidi varsa. növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər toplanmış təcrübə, lakin 120 100 baldan azdır. 19-a qədər təcrübə, sonra 0.6.0 versiyasında komandir eyni sayda bacarıq xalları, eyni sayda yığılmış təcrübə balları və 47.000 vahid şəklində bonus alacaq. təcrübə.

Oyunçu komandirinin 18 bacarıq xalı və 120.100 HP-dən çox olması halında. növbəti bacarıq nöqtəsinə qədər toplanmış təcrübə (bu halda yığılmış təcrübənin ümumi məbləği 1.661.000 vahiddən çox olacaq), sonra 0.6.0 versiyasında o, 19 bacarıq xalı və versiyadan əvvəl toplanmış təcrübənin ümumi məbləği arasındakı fərq alacaq. 0.6.0 və 1 ədədi 661000 ədəd Elit Təcrübəyə yüksəldiləcək.

Komandiri bir tədqiqat edilə bilən gəmidən digərinə yenidən hazırlamaq üçün tələb olunan təcrübənin miqdarı da dəyişir.

Klanlar

Klanlar 0.6.0 yeniləməsində bütün oyunçular üçün əlçatandır. İndi hər hansı bir oyunçu klanı birləşdirə və ya yarada bilər.
Klan oyunçuları döyüşdə digər oyunçulara görünən xüsusi qəbilə etiketi ilə qeyd olunur. Onlar həmçinin klan söhbətinə - klanın bütün üzvləri arasında ünsiyyət üçün avtomatik yaradılmış kanala çıxış əldə edirlər.

Hazırda bir klanda maksimum oyunçu sayı 30-dur. Klan yaratmağın dəyəri 2500 dublonlardır.

qəbilə profili

Porta - qəbilə profilinə qəbilə və qəbilə funksiyaları haqqında məlumat olan xüsusi tab əlavə edildi. O, oyunçu profili nişanının yanında yerləşir.

Nişan göstərilir:

  • qəbilə işçiləri;
  • bunu gizlətməyən hər bir oyunçunun şəxsi statistikası;
  • bütün oyunçular üçün orta statistika (bir gizli oyunçu statistika tərəfindən nəzərə alınmayacaq, lakin birdən çox gizli oyunçu varsa, orta dəyərə düzgün təsir göstərir; klanda yalnız gizli oyunçular varsa, klanın statistikası da "gizlənmək").
Onun qəbiləsinin profilinə klanın üzvü olan istənilən oyunçu baxa bilər. Klan adını axtararaq başqa klanın profilini tapmaq olar.

Klan rolları

  • Donanmanın komandiri, o, həm də standart olaraq klanın yaradıcısıdır. Maksimum hüquqlara malikdir:
    • klana yeni oyunçular dəvət edin;
    • donanma komandiri istisna olmaqla, qəbilə üzvünün vəzifəsini istənilən vəzifəyə dəyişdirmək;
    • klanı dağıtmaq
    • oyunçuları qəbilədən çıxarın;
    • klanın adını (2500 dublonlar üçün), onun təsvirini, qəbilə etiketini və klan etiketinin rəngini dəyişdirin;
    • komandir adının məcburi köçürülməsi ilə klanı tərk edin.
  • Donanma komandirinin müavini. Klanın dağılması və donanma komandirinin müavini vəzifəsinin təyin edilməsi istisna olmaqla, hər şey mümkündür.
  • komissar. Klan üzvü olmayan oyunçulara klana qoşulmaq üçün dəvət göndərə bilər.
  • Bir zabit. Klan üzvlərindən biri.
Klan dəvətləri

Bir oyunçunu klana dəvət etmək imkanı donanma komandiri, onun müavini və hərbi komissarda mövcuddur.
Qəbul edilən dəvət "Dəvətnamələr" sekmesindəki siyahıda olan oyunçuya göstəriləcək. Dəvəti qəbul etdikdən sonra oyunçu avtomatik olaraq qəbilə profili sekmesine yönləndirilir. Əgər rədd etsəniz, dəvət yox olacaq.

Dəvətin etibarlılıq müddəti 3 gündür. Müddəti bitdikdən sonra dəvət oyunçunun "Dəvətlər" sekmesinden yox olur. Klanın "Dəvətnamələr" sekmesinde o, qalacaq və müddəti bitmiş kimi qeyd olunacaq.

Oyunçular klan profilindən klana qoşulmaq üçün öz namizədliklərinə baxılması üçün ərizələr göndərə, ərizələrinə baxa, statuslarını izləyə bilərlər.

Qrafik dəyişikliklər

  • Oyuna yeni komandir portretləri əlavə edildi. Xüsusilə, amerikalı komandirlərdən biri onun xatirəsinə oyunçu Markcou obrazında hazırlanır. O, dörd ildən çoxdur ki, NA serverindən TRIO qəbiləsindən olan Wargaming və onun yoldaşlarının oyunlarına sadiq idi, lakin dəhşətli xəstəlik onun həyatını aldı.
  • “Atlanta”, “Belfast”, “Blyskawica”, “Flint”, “Saipan” və “Sims” gəmilərinin görünüşü nazik elementlərin təkmilləşdirilmiş təsviri üçün xüsusi texnologiyadan istifadə edilməklə tənzimlənib. Tənzimləmə heç bir şəkildə performansa təsir göstərmir.
  • Limanda komandirin qəbul etdiyi yeni səviyyənin göstəricisi sadə ədədi işarə ilə əvəz edilib.
  • Ayova, Missuri və Montana gəmilərinin görünüşü bir qədər dəyişdirilib. "Ölü" bir silahda yoxa çıxan hava hücumundan müdafiə platforması düzəldildi. Uzaqölçənlər əsas kalibrə qaytarıldı. Məsafəölçənlərdə radarların yanında yastıqlar əlavə edildi.
  • Alabama və Montana: Daha dəqiq əsas batareya zireh modeli geri qaytarıldı.
  • Nagato və Amagi: Əsas batareya turret modelləri yeniləndi.
  • Marblehead: Gəmidəki silah planı yeniləndi.
  • Minotaur: Naviqasiya radar antenasına animasiya əlavə edildi.
  • Prinz Eugen: Atışdan sonra 1-ci əsas silah üçün geri çəkilmə animasiyası əlavə edildi.
  • Perth: Əsas silahın yanında qutu əlavə edildi. Döyüş xüsusiyyətlərini redaktə etmədən zireh parametrlərinin sabit təsviri.
  • Shinonome: Aşağı parametrlərdə qayıqların sabit göstərilməsi.
Kamuflyaj
  • Kamuflyaj satışdan çıxarılıb” Yeni il 2017".
  • Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg gəmiləri üçün daimi kamuflyaj əlavə edildi.

Xəritələr və Limanlar

  • "Boğaz": xəritənin sol tərəfi əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirilib. Boğaz ərazisi genişləndirilib, qərb-şərq xətti boyunca atışmaların artırılması üçün böyük bir ada kiçildilib, iki yeni ada əlavə edilib.


Strait versiyası 0.5.16

Strait versiyası 0.6.0

  • “Adalar” və “Filippinlər” limanının vizual görünüşü əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlənib.
  • Boğaz, Atlantik, Fay Xətti, Dağ silsiləsi, Okinava, Döyüşçü Yolu xəritələrində və Port Sankt-Peterburqda vizual səhvlər düzəldildi.

Yeni məzmunun sınaqdan keçirilməsi

Tier VI Yapon premium döyüş gəmisi IJN Mutsu, tərtibatçılar və supertestçilər tərəfindən sınaqdan keçirilməsi üçün müştəriyə əlavə edildi. Gəmi satın almaq və araşdırmaq üçün mövcud deyil, lakin döyüşdə oyunçular tərəfindən qarşılaşa bilər.

Balans

  • Nagato və Amagi: Hər iki gəminin gövdəsi (A) daha yaxşı oynanmaq üçün oyundan çıxarıldı. Bunun əvəzinə vuruş nöqtələri və sükan sürəti istisna olmaqla, hər şeydə gövdəyə (B) bənzər bir gövdə quraşdırıldı. Bu parametrlər gövdə səviyyəsində qaldı (A).
  • Döyüş gəmiləri üçün ejeksiyon qırıcısının işləmə müddəti 90 saniyəyə endirildi.
  • "Uçuş İdarəetmə Modifikasiyası 1" təkmilləşdirməsi indi təyyarənin hazırlanması vaxtını 10% əvəzinə 15% azaldır.
  • "Hava Qrupu Modifikasiyası 2" nin modernləşdirilməsi indi qırıcıların döyüş qabiliyyətini 20% artırmaqla yanaşı, onların döyüş sursatlarını əlavə olaraq 50% artırır.
  • Mərminin uçuş vaxtının maksimum məsafəyə hesablanmasında səhv düzəldildi. İndi döyüş zamanı mərminin uçuş vaxtı düzgün göstərilir. Düzəliş bütün mərmilərin uçuş müddətini maksimum məsafəyə (0,3 saniyə ərzində) bir qədər dəyişdi. Əhəmiyyətli bir dəyişiklik yalnız Alman kreyseri Yorck-ə təsir etdi: zirehdələn mərminin üst gövdədə olan bir gəmi üçün maksimum məsafəyə uçuş müddəti 17,5 saniyəyə qədər artdı (təmirdən əvvəl bu 13 saniyə idi; 15 saniyə ekranda göstərildi. interfeys). Bu dəyişikliyin zirehlərin nüfuz etməsinə və ya gəmilərin vurduğu ziyana heç bir təsiri yoxdur.
  • Akizuki: yüksək partlayıcı mərmilərin zireh nüfuzu 19 mm-dən 17 mm-ə endirildi.
  • Bismark: Hidroakustik axtarış VIII dərəcəli gəmilər üçün standart HAP ilə əvəz edilmişdir.
  • Cəsarətli: Bir silahın digər ikisindən daha sürətli maksimum məsafəyə mərmi göndərdiyi səhv düzəldildi. Səhv yalnız Təkmil Atış Təlimi bacarığı ilə mövcud olan atış poliqonlarında ortaya çıxdı.
  • Fubuki: Duman statistikası digər VI səviyyəli gəmilərlə eyni səviyyəyə təyin edilib. Duman ekranının müddəti 89 saniyədən 81 saniyəyə endirildi.
  • Marblehead: əsas silahın yenidən doldurulma müddəti 6,67 saniyəyə endirildi, TA atəş sektoru hər iki vasitədə 7 dərəcə arxa artdı.
İnterfeys

Yeni oyunçular üçün oyuna daxil olmaq üçün əlavə bir yol ortaya çıxdı - qeydiyyat olmadan.

Qeydiyyat olmadan oynayarkən müştərinin funksionallığı məhduddur: siz dublonlar və premium hesab ala, təcrübəni pulsuz təcrübəyə, dublonlar kreditlərə çevirə və hesabla digər əməliyyatları həyata keçirə bilməzsiniz.

Oyunçu istənilən vaxt e-poçt ünvanı, parol və giriş ilə qeydiyyatdan keçməklə müvəqqəti hesabı tam hüquqlu hesaba çevirə bilər. Eyni zamanda, bütün irəliləyişlər saxlanılır və tam hüquqlu hesabın bütün imkanları açılır.
Qeydiyyat səhifəsinə keçid oyun müştərisində mövcuddur.

Kiçik düzəlişlər

  • Alınan mükafatın barjanın göyərtəsində konteynersiz göstərilməsi düzəldildi.
  • Kafeldən kart görünüşünə keçərkən seçilmiş problemə diqqətin olmaması düzəldildi.
  • Server yenidən işə salınana qədər gəminin döyüşdə "yapışmasına" səbəb olan səhvlərdən biri düzəldildi.
  • Döyüşdə heyət dağılan zaman döyüşü tərk etdikdən sonra bir oyunçunun heyətdə ilişib qalmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • Optimallaşdırılmış hava effektləri (yağış, qar).
  • Gəminin özü dünyada görünmədiyi halda, düşmən gəmisinin təsirlərinin oyunçuya göründüyü nadir bir səhv düzəldildi.
  • Döyüşdən sonrakı statistikada zərərin intel tərəfindən yuvarlaqlaşdırılmadığı bir səhv düzəldildi.
  • Oyunçu tərəfindən sıxışdırılan qalaların döyüşdən sonrakı statistikada göstərilməməsinə görə səhv düzəldildi.
  • Heyətdə kilidlənibsə, gəmi modulları üçün yenidən işlənmiş alət ipucu.
  • Oyunçu tərxis olunarkən komandirin şəxsi faylında idisə, oyun müştərisinin fəaliyyətini dayandırmasına səbəb olan bir səhv düzəldildi.
  • "Atlantik" xəritəsində qalalardan birinin "yüngül" məsafəsinin göstərilməsi düzəldildi.
  • Mövsüm 1,5 aydan çox davam edərsə, sıralanmış mövsümdə günlərin sayının göstərilməsi düzəldildi.
  • Sistem mesajlarında Limanda Missuri çələnginin göstərilməsi düzəldildi.
  • Minimum ekran qətnamələrində (1366 × 768-dən aşağı) xülasə pəncərəsində sürüşdürmə imkanı əlavə edildi.
  • Döyüşə girə bilmədən heyətə 4-cü oyunçu əlavə etmək imkanı ilə nəticələnən bir səhv düzəldildi.
  • "Şərəfli xidmət" kampaniyasının 5-ci missiyasının 3-cü tapşırığında modulların sayının göstərilməsi düzəldildi.
  • Kampaniyanın aşağı qətnamələrdə dörd səviyyəli gəmi karuseli ilə sabit nümayişi.
  • "Sahədə bir adam" nailiyyətinin "Bastion" rejimində verilməməsi səbəbindən bir səhv düzəldildi.
  • Minimum ekran qətnamələrində texnologiya ağacında dövlət bayraqlarının göstərilməsi düzəldildi.
  • Yokoska Portunu ARP gəmi təsvirlərinə daxil etmək üçün sabit alət ipucu.
  • Söhbətdə klanda olan oyunçunun ləqəbinin göstərilməsi düzəldildi.

Və təyyarə gəmiləri. Zövq alın!

Ümumi məlumat

Komandirə hər dəfə səviyyəsini artırdıqda bir bacarıq xalı verilir. World of Warships-də maksimum komandir səviyyəsi 20-dir, yəni. Komandiri tam doldurduqdan sonra 19 bacarıq xalını paylaya biləcəksiniz.

Komandir səviyyəsi Bu səviyyədə bacarıq xalları Növbəti səviyyəyə qədər təcrübə Bu səviyyəni əldə etmək üçün ümumi təcrübə lazımdır
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Bir bacarığın dəyəri bacarıq səviyyəsindən asılı olaraq dəyişir. Beləliklə, 1-ci səviyyəli bacarıq seçmək üçün 1 bacarıq nöqtəsi, 4-cü səviyyəni seçmək üçün isə 4 bacarıq xalı lazımdır. Əvvəlki səviyyədə bir bacarıq seçmək növbəti səviyyədə bir bacarıq seçmək qabiliyyətini açır. Bunlar. 2 bacarıq xalınız varsa, WoWS-də bir səviyyə 1 bacarığı seçmədən 2-ci səviyyə bacarığı seçə bilməzsiniz.

Komandir 20-ci səviyyəyə yüksəldikdən sonra (son 19-cu bacarıq xalını aldı) komandirdə Elit təcrübə toplanmağa başlayır ("Gəmi Komandiri" ekranının aşağı sol küncündə göstərilir). Elit təcrübə aşağıdakılara sərf edilə bilər:

  • 20-ci səviyyəyə çatmamış nasos komandirləri;
  • komandirlərin başqa gəmilərə yenidən hazırlanmasının sürətləndirilməsi;
  • bacarıq xallarının pulsuz yenidən bölüşdürülməsi.

Əksər gəmilər üçün komandirlərin təkmilləşdirilməsi strategiyası belədir: ardıcıl olaraq 1-dən 4-ə qədər bacarıqları seçin (bunun üçün 10 bacarıq xalını toplamaq lazımdır), bundan sonra çatışmayan bacarıqları əldə edirik.

İndi bu minimum məlumatla fərdi olaraq bacarıqlara baxaq.

World of Warships-də Komandir Bacarıqlarına Baxış

Bir az izahat

Mətndə aşağıdakı terminlər var:

  • İlkin Bacarıq birinci gələn bacarıqdır.
  • Orta Bacarıq- bu, bir müddət sonra qalıq əsasında alınan bir bacarıqdır. Şübhəsiz ki, faydalı və vacibdir, lakin ilk növbədə alınmır və gəmi komandiri 4-cü səviyyəli bacarıq əldə etməyincə diqqəti yayındırmaq olmaz.
  • Yararsız Bacarıq- Bu bacarıq, şübhəsiz ki, faydalıdır, lakin xalları başqa, hətta daha faydalı bacarıqlara sərf etmək daha yaxşıdır.

Səviyyə 1 Bacarıqlar

Prioritet Hədəf bacarığı, Prioritet Hədəfin həqiqətən faydasız olduğu əla kamuflyajlı torpedo esminesləri istisna olmaqla, demək olar ki, bütün gəmilərin komandirləri üçün, yəni bütün döyüş gəmiləri, kreyserlər və əksər esmineslər üçün əsas bacarıqdır. World of Warships oyununda minimal təcrübəniz olsa belə, gəminizin "silah gücündə" neçə rəqibinin olduğunu bilərək, siz döyüşdə davranış xəttini dəqiq seçə biləcəksiniz.

Qarşısının alınması bacarığı, vuruş zamanı moduldan “qaçmaq” üçün 30% şans verir. Yəni modula dəydikdə modulun zədələnməməsi şansı verir (gəmiyə dəyən dayanıqlıq balları istənilən halda silinəcək). Nəzərə alsaq ki, məhv edənlər üzərində modullar tamamilə "kristal"dır və ilk zərbədən kritikdir, bu 1-ci dərəcəli modulun məhv edənlər üçün dəyərini sadəcə olaraq qiymətləndirmək olmaz. Lakin artilleriya məhv edənlər üçün Prioritet hədəfi tutmaq hələ də daha faydalıdır.

Master Loader bacarığı hücum etmək üçün ən yaxşı mərmi növünü tapmaq üçün silahları tez bir zamanda doldurmağa imkan verir. Düşmən kreyserinin zirehli deşici mərmiləri yükləməyə və qalaya maksimum ziyan vurmağa vaxt tapması üçün manevr etməyə başladığı zaman istifadə olunur.

Zəif ballistik, çox sürətli və çox yavaş yüklənən gəmiləri, yəni esminesləri, 6 düymlük silahları olan yüngül kreyserləri (məsələn, Sovet 152 mm) və bütün döyüş gəmilərini, mümkün olan Scharnhorst istisna olmaqla, götürməyin mənası yoxdur. 283 mm sürətli atəş. Bir növ mərmi olan gəmilərdə (məsələn, 1-ci dərəcəli gəmilər və Britaniya yüngül kreyserləri) tamamilə mənasızdır.

Təxminən desək, Master Loader bacarığının yenidən yükləmə müddəti 11 saniyədən çox və 18 saniyədən az olan gəmiləri götürmək mənasızdır.

Uçuşdan əvvəl texniki xidmət ustası bacarığı 1-ci səviyyədə olan təyyarədaşıyan komandirlər üçün əsas bacarıqlardan biri hesab edilə bilər. Başqa sinif gəmilərinin komandirləri bundan heç bir fayda görməyəcəklər.

World of Warships-də faydalı bacarıqların bolluğunu nəzərə alsaq, Ejeksiyon Təyyarə Rəhbər Nöqtəsi bacarığı praktiki olaraq faydasızdır. Catapult qırıcıları hələ də düşmən təyyarələrini vurmaqda pisdir və əlavə müşahidəçi təyyarələr yalnız hava reydləri zamanı müşahidəçinin sağ qalma qabiliyyətini artırır.

Artilleriya Xəbərdarlığı bacarığı uzaqdan oynayan V səviyyəli döyüş gəmiləri və kreyserləri üçün ikinci dərəcəli bacarıq sayıla bilər. Göstərici yandıqda oyunçuya qaçış manevrini başlamağa imkan verir, vuruş nöqtələrinə qənaət edir. Aşağı səviyyəli və Britaniya kreyserləri kimi yaxın məsafədə oynanan gəmiləri götürmək tövsiyə edilmir.

Səviyyə 2 Bacarıqlar

Bir qayda olaraq, Master Gunner adətən döyüş gəmilərində aparılır, ağır kreyserlər və qüllələri gəminin dövranı ilə ayaqlaşa bilməyən bir çox sovet esminesləri. Master Gunner bacarığı bu gəmilərdə oynamaq rahatlığını bir qədər artırmağa imkan verir.

Torpedo Sürətləndirmə bacarığı, məsafəni azaltmaqla torpedanın sürətini artırmağa imkan verir. World of Warships-in əksər gəmilərində faydasızdır, lakin nəzəri olaraq, torpedo məsafəsi gəminin işıq məsafəsini çox aşan gəmilərin komandirləri tərəfindən götürülə bilər. Məsələn, bəzi Yapon esminesləri.

Smoke Screen Master bacarığı artan radiuslu tüstüləri yerləşdirməyə imkan verir. Teorik olaraq, Britaniya kreyserlərində və yüksək səviyyəli VIII Mixail Kutuzovda faydalıdır. Praktikada bu cür dumanların faydaları azdır. Bundan əlavə, həmişə daha faydalı bacarıqlar var.

Çarəsiz bacarığı gəminizin dayanıqlıq nöqtələri azaldıqca (20%-ə qədər) atəş gücünü artırır və buna görə də World of Warships-də ən faydalı bacarıqlardan biridir. Əsas batareyanın, ikincil batareyanın və TA-nın yenidən yükləmə sürətinə təsir göstərir.

Bəziləri, xüsusən də aşağı səviyyəli kreyserlər, oyunda tamamilə kristal modullara malikdir. Onlara əsas bacarıq kimi son qüvvələrdən götürmək daha yaxşıdır. Bu, eksperimental olaraq yoxlanılır, əgər gəmidəki bir neçə döyüş zamanı sükanlar və ya mühərrik sizin üçün bağlanmayıbsa, ümidsizliyi təhlükəsiz götürə bilərsiniz.

Dağıdıcı modulların kritikliyini nəzərə alaraq, Son Son bacarıq bu sinif gəmilər üçün əsas bacarıqdır. Şübhəsiz ki, faydalı Qarşısının alınması bacarığının 1-ci səviyyəsində görünüşü bu baxımdan heç nəyi dəyişmədi.

Bəziləri, xüsusən də aşağı səviyyəli kreyserlər, oyunda tamamilə kristal modullara malikdir. Onlara əsas bacarıq kimi son qüvvələrdən götürmək daha yaxşıdır. Bu, eksperimental olaraq yoxlanılır, əgər bir neçə döyüş zamanı sükanlarınız və ya mühərrikiniz bir neçə dəfə döyülübsə, bu gəmidə Son Güc bacarığını götürmək daha yaxşıdır.

Səviyyə 3 Bacarıqlar

Zərərə Nəzarət Əsasları bacarığı sizə daha az yanmağa, daha az batmağa və problemləri daha tez aradan qaldırmağa imkan verir. Teorik olaraq, bunların hamısı əladır, lakin oyunda daha az yanmağa və batmağa imkan verən bacarıqlar var. Məsələn, yanğın ehtimalını və yanğınların sayını azaltmaqla, həmçinin avadanlıqların yenidən yüklənməsini sürətləndirməklə. Əslində Zərərə Nəzarət Əsasları həqiqətən böyük bir bacarıqdır, lakin kiçikdir.

Zərərə Nəzarət Ustası bacarığı Dereceli Döyüşlərdə (RB) iştirak edən və məhvedici əleyhinə rol oynamaq istəyən məhv edən komandirlər üçün tamamilə vacib bir bacarıqdır. Təsadüfi döyüşlərdə bütün yüksək səviyyəli məhv edənlərin komandirləri üçün də faydalı olacaq. Digər sinif gəmiləri və aşağı səviyyəli esmineslər üçün nəzərəçarpacaq üstünlük təmin etmir.

Torpedo Silahları Mütəxəssisi bacarığı çox vaxt torpedaları əsas silah kimi istifadə edən esmineslərin komandirləri (Yapon esminesləri və digər xalqların fərdi esminesləri) tərəfindən 3-cü dərəcəli əsas bacarıq kimi qəbul edilir. TA-nın soyumasını daha da azaltmağa imkan verən Çarəsiz bacarığı ilə yaxşı birləşir.

Təyyarə gəmisi komandirləri üçün əsas bacarıq. Başqa sinif gəmilərinin komandirləri bundan heç bir fayda görməyəcəklər.

İkinci dərəcəli və ya zenit müdafiəsində bir gəmi itilənərkən Əsas Atəş Təlimi bacarığı alınmalıdır. Oyunda sözün həqiqi mənasında bir neçə gəmimiz olduğunu nəzərə alsaq, ikinci dərəcəli zirehdə itilənməyin mənası var və yüksək səviyyədəki hər döyüşdə təyyarə daşıyıcıları yoxdur (bu təlimatı yazarkən), Əsas atəş təlimi ən faydalı deyil. oyunda bacarıq və buna görə də ikinci dərəcəli kateqoriyaya.

Böyük miqdarda (2 ədəddən çox) faydalı (!) sərf olunan (!) avadanlığı olan gəmilərdə Nəzarətçi bacarığını mənimsəməyin mənası var. Beləliklə, istisnasız olaraq, yalnız əlavə bir Təmir Komandası naminə Müdiri bütün döyüş gəmilərinə aparmaq ən azı gülüncdür. Yalnız ona görə ki, hələ də buna uyğun gəlməlisən və bunun üçün başqa, daha faydalı bacarıqlar əldə etmək yaxşı olardı.

Əsasən yüksək partlayıcı mərmilər oynayan, lakin düşmənə atəş açma ehtimalı az olan gəmilərdə Partlayıcı Texnika bacarığını mənimsəməyin mənası var. Məsələn, sovet yüngül kreyserlərində (152 mm-lik silahlarla), həmçinin Sovet və Amerika esmineslərində.

Sayıqlıq bacarığı ən faydalı bacarıqlardan biridir. Ola bilsin ki, yalnız təyyarə daşıyıcıları istisna olmaqla, onu bütün gəmilərdə götürmək məntiqlidir. Tətbiqin xüsusiyyətlərinə görə, o, hidroakustik axtarış aktivləşdirildikdə torpedanın aşkarlanması məsafəsini artırır, beləliklə, hətta HAP-lı gəmilərin komandirləri üçün də faydalı olacaqdır.

Səviyyə 4 Bacarıqlar

Yalnız VIII - X dərəcəli Alman döyüş gəmilərinin və yalnız bir neçə başqa gəminin həqiqətən yaxşı ikinci dərəcəli silahlara malik olduğunu nəzərə alsaq, ikinci dərəcəli silahların Əl atəşinə nəzarət bacarığı World of Warships gəmilərinin böyük əksəriyyətinin komandirləri üçün faydasızdır. Alman döyüş gəmilərinin komandirlərinin PMK-ya vurulmasının məqsədəuyğunluğu da çox şübhəlidir.

Həm də yadda saxlamaq lazımdır ki, Manual ikinci dərəcəli atəşə nəzarət bacarıqlarını mənimsədikdən sonra ikinci dərəcəli silahlanmanı aktivləşdirmək üçün düşmən gəmisini əl ilə seçmək lazımdır. Gəmi seçilənə qədər ikinci dərəcəli əlil sayılır və ümumiyyətlə işləmir!

Bütün döyüş gəmilərində Yanğınla Mübarizə Təlimi bacarığını mənimsəməyin mənası var, və bunda birincidir. Gəminin mərkəzi hissəsində (bütün üst tikililərin yerləşdiyi yerdə) mümkün yanğınların sayını 2-dən 1-ə endirməklə, Yanğın Təlimi yanğınlardan alınan zərəri əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Yanğın riskinin azaldılması da gözəl bir bonusdur.

Inertial HE Fuse bacarığı 6 düymlük silahları olan kreyserlər üçün əsas bacarıq seçimlərindən biridir (məsələn, 152 mm silahları olan VI-VIII dərəcəli sovet kreyserləri). Döyüş gəmilərinin ekstremitələrinə zərər vurmağa və bəzi LK və KR-nin tərəflərini deşməyə imkan verir. Partlayıcı Mühəndis ilə yaxşı birləşir. İnertial HE qoruyucu 100 mm-lik silahları olan Yapon esminesi Akizuki və 150 ​​mm-lik topları olan Alman esminesi Ernst Gaede üçün də çox faydalıdır. 180 mm-dən çox kalibrli silahları olan gəmilərdə praktiki olaraq yararsızdır.

Inertial HE Fuse bacarığı üçün video bələdçi

Təyyarə gəmisi komandirləri üçün əsas bacarıq. Başqa sinif gəmilərinin komandirləri bundan heç bir fayda görməyəcəklər.

Təkmilləşdirilmiş Atəş Təlimi bacarığı 139 mm-ə qədər əsas silahlara və yaxşı ballistikaya malik gəmilər üçün, yəni 130 mm-lik topları olan sovet esminesləri üçün əsas bacarıqdır. Bu, həm də hava hücumundan müdafiədə gəmiləri kəskinləşdirərkən əsas bacarıqlardan biridir.

Manual AA atəşə nəzarət bacarığı yaxşı AA olan bütün gəmilərin komandirləri üçün uyğundur, bu, vurulan təyyarələrin sayını bir neçə dəfə artırmağa imkan verir. Ancaq gəmidə çoxlu böyük çaplı (85 mm-dən yuxarı) hava hücumundan müdafiə silahları varsa.

Burada onu da xatırlamaq lazımdır ki, bütün hava hücumundan müdafiə silahları eyni sağ qalma qabiliyyətinə malik deyil. Bir qayda olaraq, zenit silahlarının çapı nə qədər böyükdürsə, bir o qədər möhkəmdir. Manual Hava Hücumundan Müdafiə bacarığını mənimsəyib-öyrəməməyə qərar verərkən unutmayın ki, döyüşün sonuna qədər sizdə yalnız böyük çaplı zenit silahları qala bilər və bu bacarıq sizə maksimum üstünlük verəcək.

Radio İstiqamətini Tapma bacarığı ən yaxın düşmən gəmisinə təxmini istiqaməti göstərir. Artilleriya duelində düşmən məhv edənləri geri qaytara bilməyən torpedo esminesləri üçün faydalıdır. Bu baxımdan, torpedonun yenidən yüklənməsini sürətləndirən (tüstü əvəzinə götürülən) istehlak materialları olan Yapon qırıcıları üçün xüsusilə faydalıdır, çünki bu vəziyyətdə gəmi hətta tüstüdə gizlənə bilməz. Torpedo məhv edənləri ovlamaq üçün Sıralamalı Döyüşlərdə artilleriya məhv edənlər üçün faydalıdır. Bütün digər gəmilər üçün və bütün digər vəziyyətlərdə az istifadə olunur.

Disguise Master bacarığı torpedo (Yapon, Alman) və gizli artilleriya (Amerika) esmineslərinin komandirləri üçün əsas bacarıqdır. Sovet qırıcıları üçün çox faydalı deyil. Kreyserlər üçün faydalı orta (işıqsız açıq suda düşmən gəmilərinə yaxınlaşmağa, qısa məsafələrdə işıqdan itməyə imkan verir). Hətta döyüş gəmiləri üçün də faydalıdır, lakin çox vaxt onlar daha faydalı bacarıqlar əldə edə bilirlər.

WoWS-də müxtəlif siniflərə aid gəmilərdə komandirlərin səviyələnməsi

Bütün gəmi sinifləri üçün World of Warships-də komandirləri təkmilləşdirmək üçün bəzi ümumi məsləhətlər:

  • Səviyyə 4 bacarıqları ilə məşğul olmayın. Nə qədər çox 4-cü səviyyəli bacarıq əldə etsəniz, cəmi bir o qədər az bacarıq əldə edə bilərsiniz. Həqiqətən ikinci və daha çox üçüncü səviyyə 4 bacarığına ehtiyacınız varmı?
  • Bacarıqları təyin etməzdən əvvəl onları bacarıq kalkulyatorunda qiymətləndirin.

Döyüş gəmisi komandiri bacarıqları

İlk 10 bacarıq xalı elementar olaraq paylanır. Üçüncü səviyyədə siz Sayıqlıq yerinə nəzarətçini götürə bilərsiniz.

  1. Sağ qalma qabiliyyətinə vurulan LC-də 3 (3) götürməyin mənası var. Artan hazırlıq 2, 2 və 2.
  2. Komandir bacarıqlarına dair bu təlimatı yazarkən mən LK-nı hava hücumundan müdafiə sisteminə vurmağı məsləhət görməzdim. Daşıyıcılar döyüşdə olmaya bilər və ya təyyarə sizin cinahda olmaya bilər. Ancaq komandiri xüsusi olaraq hava hücumundan müdafiə sahəsində təkmilləşdirmək istəyi varsa, 3-cü səviyyədə ikinci bacarığı qurban verməli və 4-cü səviyyədə ikinci bacarığı almalı olacaqsınız. arasında seçin Təkmilləşdirilmiş yanğın hazırlığı 4 və Hava hücumundan müdafiə əl ilə atəşə nəzarət 4 və ya hər ikisini götürün.
  3. LK-nı ikinciliyə, hətta Bismarck VIII, Friedrich der Große IX və Großer Kurfürst X-ə vurmağı məsləhət görməzdim. Amma həqiqətən istəyirsinizsə, 4 götürün, beləliklə, ikinci dərəcəlinin dəqiqliyini nəzərəçarpacaq dərəcədə artıracaqsınız. Üçüncü səviyyədə isə 3 əvəzinə 3 almaq məna kəsb edir Sayıqlıq 3, çünki bu döyüş gəmilərində çox faydalı avadanlıq var - hidroakustik axtarış (HAP).

Çox yaxşı seçim yüksək səviyyəli döyüş gəmiləri üçün bacarıq seçməkdir. İşığa məruz qalmadan (döyüşün əvvəlində düşmən komandasının diqqətini cəlb etmədən) mövqelərə girməyə və döyüş gəmisi üçün orta məsafədə artıq işıqdan itməyə imkan verir.

Kreyser komandiri bacarıqları

Döyüş gəmilərindən fərqli olaraq, kreyser komandirləri üçün əlverişli universal bacarıq dəsti yoxdur, buna görə də gəminin səviyyəsinə və növünə görə bacarıqlara baxaq:

  1. 1-ci səviyyədə qəbul edin: prioritet hədəf 4-cü səviyyəyə qədər olan kreyserlər və bütün Britaniya kreyserləri üçün. və ya artilleriya xəbərdarlığı 180 mm-dən əsas batareyası olan kreyserlər üçün. artilleriya xəbərdarlığı bütün digər kreyserlər üçün.
  2. 2-ci səviyyədə bacarıq əldə edin, yeganə sual bu bacarığı əvvəlcə götürüb-götürməməkdir. Başlamaq üçün modulları (əsasən sükanları) nə qədər tez-tez sıradan çıxartdığınızı və bacarıq lazım olub-olmadığını anlamaq üçün 2-ci səviyyə bacarığı olmayan bir gəmidə bir müddət oynayın. Məsələn, Algérie VII-ə qədər olan fransız kreyserlərində bu bacarıq çox zəruridir və əvvəlcə onu götürmək tövsiyə olunur.
  3. 3-cü səviyyədə, bütün digər kreyserlərdə yüksək partlayıcı sürətlə atəş açanları (bütün sovet kreyserləri daxil olmaqla Tier VIII-ə qədər) götürün. Təmir tərəfi istehlak materialı olan yüksək səviyyəli kreyserlərdə götürə bilərsiniz.
  4. 4-cü səviyyədə qəbul edin Maskalama ustaları və ya AA barjınız varsa AA bacarıqları. Əsas batareyası 6 düym (152 mm) olan kreyserlərdə təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, bəzi hallarda komandirin 4-cü səviyyəli bacarıqlarını ümumiyyətlə qəbul etməmək ağlabatan seçim olardı. Beləliklə, 1-3 səviyyəli bir çox faydalı bacarıq əldə edə bilərsiniz.

İndi nə əldə etdiyimizə baxaq:

  • Kirov:
  • Budyonny, Şhors, 152 mm toplu digər kreyserlər:
  • Çapayev və 152 mm-lik silahları və çoxlu avadanlıqları olan digər kreyserlər: