Wind of Time (1.3 եզրափակիչ) Repack SeregA-Lus-ից: «Ժամանակի քամին»՝ Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat-ի եզրափակիչ խաղի ուղեցույց

Վերադարձեք Ռոստոկի վայր և խոսեք Զուլուի հետ՝ տեղացի էքսկուրսավարի հետ, որը գտնվում է բարի վայրէջքից ոչ հեռու գտնվող շենքում։ Նաև խոսեք Հերմանի հետ բարում (գիտնականների բունկերում, որից հետո խոսեք Օզերսկու հետ և որոշեք, թե արդյոք օգնել նրան լրացուցիչ որոնումներում): Նույն բարում կլինի Չուգուն - խոսեք նրա հետ, որ իմանաք Մարիկի մասին: Վերևում հասեք անցումային կետ դեպի Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ:

Հասնելով այնտեղ, հետևիր նշագծին, և այդ նույն Մարիկը օգնություն կխնդրի: Սպանեք ավազակներին, վերցրեք պարգևը և խնդրեք ուղեցույցը: Հետևեք նշագծին և իջեք զնդան, որտեղ ի սկզբանե գտնվում էր Ստրելոկի թաքստոցը: Գնացեք Ստրելոկի թաքստոցը, որը գտնվում է ներքևում, և միջանցքի վերջում, աստիճանների տակ, գտեք ուղեկցորդի դիակը։ Փնտրեք նրան, վերցրեք PDA-ն և մտեք Ստրելոկի թաքստոցը: Ներսում պատի անցքի մեջ գտեք փաստաթղթեր, ապա դուրս եկեք թաքստոցից և ընկեք թակարդը։

Ուշքի գալով և զինվորականի հետ խոսելուց հետո հետևեք մարկերին՝ ձեր իրերը վերադարձնելու համար։ Բայց այս ամենը կամընտիր է: Բաները թաքնված են բազայի ներսում: Մթության պատճառով հնարավոր է շենք մտնել առանց ահազանգելու։

Գնացեք Ռադարի գտնվելու վայր: Երբ փորձեք այնտեղ անցնել բանակի պահեստների տարածքից, խնդիր կհայտնվի՝ խոսելու Կապի հետ։ Հարցրեք Պատնեշի ղեկավարին, արդյոք նրանք օգնության կարիք ունեն: Համաձայնեք օգնել, գնացեք ցուցիչի մոտ և սպասեք: Շուտով ձեզ կասեն՝ գնացեք և պարզեք, թե ինչու Մոնոլիտները ձեր ուղղությամբ չեն գալիս։ Հետևե՛ք այնտեղ, խոսե՛ք զինվորների հետ և վերադարձե՛ք՝ ամեն ինչ հայտնելով Կապին։

Տեղափոխեք Ռադար, շարժվեք դեպի նշիչը, մինչև թիրախը թարմացվի. դուք պետք է օգնեք Մաքսի խմբին: Հետևեք քարտեզի նշանին, ցատկեք դարպասի աջ կողմում գտնվող ցանկապատի անցքի վրայով և սպանեք բոլոր թշնամիներին:

Սրանից հետո զինվորների հետ մտեք ապաստարան և սպասեք ազատման ավարտին։ Միաժամանակ ավտոմատ կերպով կսկսվի զրույց Մաքսի հետ։

Դուք կիմանաք հաջորդ առաքելության՝ The Underground Plague-ի մասին, բայց նաև կկարողանաք որոշել՝ օգնել նրանց կողմնակի առաքելության հարցում: Մենք դա չենք նկարագրի, բայց նշենք, որ եթե հրաժարվեք, երկրորդ հնարավորություն չեք ունենա։

Հետևեք նշագծին և փնտրեք գիտնականների դիակները: Հիշեցնեմ, որ քարտեզի վրա բոլոր դիակները նշված են սպիտակ կետերով. անհրաժեշտ PDA-ն գտնվում է դիակի մեջ՝ դեղին մարկերից մի փոքր հեռու: Երբ գտնեք PDA-ն, կարող եք բացել ձեր գույքագրումը և պարզել կոդի համակցությունը՝ մկնիկը սավառնելով ապրանքի վրա: Բարձրացեք նշված դռան մոտ և մուտքագրեք այս կոդը՝ այն բաղկացած է վեց թվանշանից:

Մտեք պահեստարան և ձախ դարակներից վերցրեք դեղամիջոցներ, որոնց թվում կլինի անհրաժեշտ դեղը։ Ձեր գույքագրում ընդունեք այն, այնուհետև գնացեք նշված կետը:

Այստեղ պետք է միայն գտնել այն թունելը, որտեղ ռելսերը գնում են բոլորովին այլ տեղ հասնելու համար՝ Այրիչով բունկերը:

«Ժամանակի քամի» փոփոխության շփոթեցնող ավարտից դուրս գալու համար գործեք հետևյալ կերպ.

  • Մենք գնում ենք լաբորատորիայի մեծ սրահ, որտեղ տեղադրված են վեց մեծ երկաթե տանկեր։ Մենք չենք իջնում, այլ գնում ենք ձախ դեպի հեռավոր բացվածք: Մենք տեսնում ենք վայրէջք դեպի ներքև:
  • Ներքևում, կոմբինացված կողպեքով երկաթե դռան դիմաց, Կազմակերպությունը նորից կանգնեցնում է մեզ և ասում, որ ինձ թույլ չի տա մտնել կառավարման սենյակ:
  • Էակի հետ երկար երկխոսությունից հետո մեզ տեղափոխում են լաբորատորիայի ստորին աստիճաններ, որտեղ Անհայտ էակը սկսում է սպանել մեզ. գլխավոր հերոսին այրում են քիմիական անոմալիաներով, իրեր են նետում նրա վրա, նրա ուղեղն այրվում է psi-ով։ ճառագայթում և այլն:
  • Մեր խնդիրն է պարզապես ուտել առաջին օգնության հավաքածուները և գոյատևել խաղի այս պահը, քանի որ մենք այլ բան չենք կարող անել: Psionic հարձակումների ժամանակ դուք կարող եք ընդունել psi շրջափակման հաբեր, իսկ քիմիական հարձակումների ժամանակ՝ քիմիական պաշտպանության հաբեր:
  • Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որը գտնվում է տուփերի հետևում։ Նորից երկխոսության մեջ ենք հայտնվում արարածի հետ, հիմա թունավոր գազով մեզ փորձում են խեղդել։ Փակ շնչառական համակարգով «Սևա» կոստյում հագածը շրջահայաց է վարվել, հակառակ դեպքում՝ առաջին օգնության պայուսակներ ենք ուտում։
  • Տեղադրության շուրջ վազելուց հետո մեկ րոպե անց երկխոսությունը կրկին բացվում է: Այս անգամ Անհայտ անձը մեզ հարցնում է՝ ո՞րն է մեզ սպանելու լավագույն միջոցը:
  • Մենք պետք է խաբենք էությանը, ասենք, որ սպանեն մեզ, վերցնեն մեր մարմինը և կտոր-կտոր անեն: Մի՛ պատասխանիր արարածին, որ մեզ սպանելու կարիք չկա, ընդհակառակը, մենք գործում ենք հակառակը՝ անմարմին ոգուն խլացնելու համար։
  • Արդյունքում Անհայտ սուբյեկտը խնդրում է մեզ անջատել էլեկտրամատակարարման բլոկները, որպեսզի գնանք մոռացության և հանդարտվի, մենք համաձայն ենք։
  • Բայց մեզ առաջարկվում է վերջնական թեստ, որպեսզի ճակատագիրը որոշի մեր գոյատևումը. երկու տելեպորտ, մեկը հանգեցնում է մահվան, իսկ երկրորդը մեզ ուղարկում է O-Consciousness-ի սնուցման սարքերով սենյակ, որը պետք է անջատվի:
  • Այս պահին մենք պարզապես խնայում ենք և պատահականորեն գնում ենք տելեպորտներից մեկը: Եթե ​​մենք ճիշտ չենք կռահել և լողում ենք կարծես անկշռության մեջ, ապա մենք դատապարտված ենք մահվան. մենք բեռնում ենք և նորից փորձում, եթե տեսնում ենք երկար միջանցք՝ մեր առջև դռնով, ապա մեր նպատակը մոտ է:
  • Հաջորդը, մենք գնում ենք կառավարման սենյակ, անջատում ենք էլեկտրակայանների բոլոր անջատիչները:
  • Սա ավարտում է բարդ փուլը: Մենք դիտում ենք երկխոսությունը պրոֆեսոր Կալանչայի պրոյեկցիայի հետ, իսկ հետո մեզ տեղափոխում Նովիկով։
  • Մենք վազում ենք Նովիկովի հետևից՝ ծածկելով նրան շնչափողներից և զոմբիներից։ Միասին մենք սկսում ենք տեղադրումը, կարդացեք Նովիկովի հետ վերջին երկխոսությունը. խաղն ավարտված է:

Թողարկման տարեթիվը: 2017
ԺանրԳործողություն/Հրաձգություն/3D/1-ին անձ
Մշակող GSC Game World
Հրատարակիչ akmc47u
Հրապարակման տեսակըՎերափաթեթավորում
Խաղի տարբերակը: 1.6.02
Mod տարբերակը 1.3 եզրափակիչ + կարկատել 15.06
Ինտերֆեյսի լեզու՝ ռուսերեն
Ձայնի լեզու՝ ռուսերեն
ՊլանշետԿարված է

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻ ՊԱՀԱՆՋՆԵՐԸ:
✔ Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (ցանկալի է 64 բիթ, 32 բիթ ձեր ռիսկով)
✔ Պրոցեսոր՝ Intel® Core™2 Duo 2.4 ԳՀց / AMD Athlon™ X4
✔ RAM՝ 3 ԳԲ
✔ Վիդեո քարտ՝ 1024 Մբ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Ձայնային քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի ձայնային սարք
✔ Կոշտ սկավառակի ազատ տարածություն՝ 11 ԳԲ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ:
Mod-ը մասամբ փոփոխություն է վերջին տարբերակներըՉեռնոբիլի ստվերները. Փոփոխության բովանդակությունը հիմնված է օրիգինալ խաղվարչապետ. 14-րդ տարվա աշնանը Չեռնոբիլի գոտու տարածքում տեղի ունեցավ պատմության մեջ psi-ճառագայթման ամենամեծ ալիքը, որի պատճառով անոմալ հիվանդությունը սկսեց կլանել երկրի ավելի ու ավելի շատ կենդանի գոտիներ, դրանով իսկ ցույց տալով, որ. շատ շուտով Երկիրը կդառնա անբնակելի։
1948 թվականին հայտնագործվեց ժամանակի մեքենան, և դրա գյուտարարը՝ պրոֆեսոր Դեմյանենկոն, մշակեց բոլոր կենդանի էակները պահպանելու ծրագիր։ Այն բաղկացած էր Գոտու տուժած տարածքներ ռազմական մասնագետի ուղարկելուց, որը կարող էր գտնել Գոտու բոլոր արտանետումների պատճառը և դադարեցնել դրանց առաջացումը:

Հիմնական փոփոխություններ 1.3 եզրափակիչ.
Մոդիֆիկացիայի վերջին պատչում ավելացվել են փոքր թվով նոր կողմնակի քվեստներ և դրանց համար նոր տարածք։ Բացի այդ, որոշ երկրորդական որոնումներ բարելավվել են: Հայտնվել է Գոտում գոյատևման բարելավված մոդելավորում, և որոշ վայրերում պայմանները նույնպես փոխարինվել են: Ներդրվել են արտանետումներ և psi-storms, աշխատանք է տարվել նաև խաղի հաշվեկշռի վրա։ Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև դինամիկ երաժշտությունը։ Մոդի սաունդթրեքերը փոխվել են 2002-2005 թվականների Stalker-ի հին տեսահոլովակների երաժշտության: Օպտիմալացումն իրականացվել է հետևյալ տարածքներում՝ Լիմանսկ, Կարմիր անտառ, Բար և այլ վայրերում։ Այժմ ստատիկ լուսավորության հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: (ըստ ցանկության) HD Models Addon-ը ներդրվել է - տեղադրվել է առանձին և պահանջում է առնվազն 3 ԳԲ RAM: ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

Խաղի ընթացքը
Չնայած այն հանգամանքին, որ ռեժիմի սյուժեն ծագում է ապագայում, ռեժիմում բացակայում են ֆանտազիայի տարրերը, բացառությամբ հենց Zone-ի աշխարհի, որը հորինել են GSC Game World-ի մշակողները: Մոդիում չկան պայթուցիչներ (բացառությամբ գաուսի թնդանոթի, եթե կարելի է այդպես անվանել), աստղանավեր, այլմոլորակայիններ, պատերազմներ տիեզերական մարդկանց հետ և այդ ամենը։
Գլխավոր գործողությունը տեղի է ունենում 2014 թվականին և հանդիսանում է օրիգինալ եռերգության շարունակությունը։
Մոդի սյուժեն հանգիստ և կիսաազատ խաղ է, այն խաղացողին չի տանում ռելսերի վրա: Ավարտելով հիմնական որոնումները՝ բացվում են նոր մակարդակներ՝ լրացուցիչ առաջադրանքներով, որոնցից մի քանիսը կհանգեցնեն եզակի վայրերի:

Խաղախաղ.
- նոր հողամաս;
- նոր վայրեր;
- որոշ վերականգնված գործառույթներ PM-ից;
- շարժիչի մեջ գրված ծարավի զգացում;
- կան միստիկայի և սարսափի տարրեր.
- վերամշակված արտեֆակտ համակարգ;
- ներդրվել է STCoP Weapon Pack 2.9-ը:

Գրաֆիկական արվեստ.
- Ներդրվեց Atmosfear 3-ը (psi-storms-ի և արտանետումների հետ միասին);
- Բացարձակ Բնություն 4 ներկայացվեց;
- լանդշաֆտների և բնության հյուսվածքները փոխվել են հոկտեմբերյան տարբերակի:

Ձայն և երաժշտություն.
- սաունդթրեք Tangerine Dream-ից, terror-ից, Dimitriy Dyachenko-ից, Ugasanie-ից, Apocryphos-ից, Smokey Emery-ից և MoozE-ից;
- դինամիկ երաժշտությունն ամբողջությամբ փոխարինվել է 2002-2005 թվականների հին սթալքերի արահետների դինամիկ հետքերով:

Վայրերի ցանկ.
- Յուժնի Լիմանսկ (CHN);
- Կարմիր անտառ (CHN);
- Սաթ (CHN+PM);
- Բար (շենք 2215+PM);
- բանակի պահեստներ (CHN);
- լքված գործարան (որոշ շենքից);
- Ագրոպրոմ ԳՀԻ (ԳՀԻ);
- Գեներատորներ (կառուցում 1935 թ.);
- Ռադար (Call of Chernobyl mod-ից);
- Ագրոպրոմի զնդաններ (TC);
- Dungeons of the Scorcher (Աուդրոնի կողմից);
- CEZ-ի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ (տնական + PM);
- Ռազմական լաբորատորիա (կառուցում 1935);
- Գեներատորների զնդաններ (կառուցում 1935 թ.);
- Լաբորատորիա X16 (PM-ից);
- Լաբորատորիա X19 (մահը չնայած 2-ի ռեժիմից);
- Մեռյալ քաղաք (Call of Chernobyl mod-ից);
- Տարածական փուչիկ (տնական + CN):
Ընդհանուր առմամբ կա 18 տեղ, որոնցից շատերը փոխված են։

Օգտագործված զարգացումներ
Բացարձակ Բնություն, Շոկեր զենքի ռեժիմ, Ճանապարհ խավարում, Չնայած մահերին, Խշխշոցների հովիտ, Պրիպյատ՝ մեկնարկային կետ, STCoP, խորանարդ մինի ռեժիմ, տարածական անոմալիա, Չեռնոբիլի կանչ, SWTC, SGM, AMK: Եթե ​​նկատում եք ձեր աշխատանքը ռեժիմում, բայց այն ներառված չէ այս ռեժիմներից որևէ մեկում, ապա ես ներողություն եմ խնդրում, քանի որ չեմ հիշում մյուսների բոլոր աշխատանքները, որոնք օգտագործվել են փոփոխության մշակման ժամանակ:

Հարցեր հատվածի մասին

Հարց՝ Բար մոտ X19 լաբորատորիայում փաստաթղթերի որոնման վերաբերյալ
Պատասխան. Քվեստը անցնելու համար լաբորատորիայում անհրաժեշտ է գտնել փաստաթղթերի 4 մասեր: Դրանք բոլորը գտնվում են լաբորատոր շենքերում, թունելներ մտնելու կարիք չկա։ Եթե ​​Հերմանին բերեք 3 կամ ավելի քիչ փաստաթուղթ, ապա քվեստը չի ձախողվի:

Հարց. Որտեղ փնտրել գործիքներ:
Պատասխան՝ Համար կոպիտ աշխատանքբարի և բանակի պահեստներում; լավ աշխատանքի համար՝ Yantar և Army պահեստներում; չափաբերման համար՝ X19 լաբորատորիայում և Ագրոպրոմում: Մանրամասն տեղեկությունների համար դիմեք Ինֆորմատորին (տեղեկատու Բարում):

Հարց՝ որտե՞ղ է դռան բանալին հանքերում գիտնականների հետ:
Պատասխան՝ փակ դռան մոտ։

Հարց. Forester/Fan-ից SMS չի ստացվում:
Պատասխան. Անտառապահի և երկրպագուի SMS-ը հասնում է մի քանի ժամ անց: Դուք կարող եք ժամանակ բաց թողնել՝ պարզապես Պարտքի անցակետում քնելով:

Հարց. Ինչպե՞ս հասնել Մեռյալ քաղաք:
Պատասխան՝ երկրորդական առաջադրանքի ժամանակ և նույն առաջադրանքում կոնկրետ ճյուղ ընտրելիս:

Հարց. Լաբորատորիայում գեներալ. Ես հայտնվում եմ մի սենյակում, որտեղից ելք չկա։
Պատասխան. Կրկնեք երկխոսությունը լաբորատորիայի բնակչի հետ, մինչև հասնեք ճիշտ տեղում:

Repack-ի առանձնահատկությունները.
Խաղ.
-Ոչ մի բան չի կտրվել
-Ոչինչ վերակոդավորված չէ
- Խաղի տարբերակը՝ 1.3 եզրափակիչ + կարկատել 15.06

Կարևոր է.
_ Windows 7/8/10-ի սեփականատերերի համար, եթե օգտագործողի հաշվի կառավարումը (UAC) միացված է, գործարկեք խաղը ադմինիստրատորի իրավունքներով:
_ Եթե խաղի մեջ պահելը չի ​​աշխատում, ապա գործարկեք խաղը ադմինիստրատորի իրավունքներով:
_ Վերափաթեթը մի դրեք «C» սկավառակի վրա (որտեղ Windows է)
_ Windows 8/10-ի սեփականատերերի համար, եթե ռեժիմը խափանում է, երբ այն գործարկեք, դյուրանցումը սահմանեք Windows 7-ի հետ համատեղելիության համար:

«Ժամանակի քամի» (տարբերակ 1.3) հրաշալի մոդիֆիկացիայի եզրափակիչը մեզ տանում է դեպի X8 լաբորատորիայի պատերը, որտեղ մեր առջև հայտնվում է Անհայտ էությունը՝ եթերային, բայց հզոր ոգի, որը ստեղծվել է O-Consciousness-ի հանճարի կողմից: Գլխավոր հերոսին բարդ խնդիր է դրված՝ գոյատևել ոգու հետ առճակատման ժամանակ, մինչդեռ մեզ արգելված է որևէ զենք օգտագործել։ Միակ բանը, որ մենք կարող ենք անել, լաբորատոր սենյակներով վազելն է և ավելի շատ առաջին օգնության փաթեթներ վերցնելն է:

«Ժամանակի քամի» ռեժիմի վերջնական վայրը մտնելուց անմիջապես հետո Անհայտ անձը երկխոսություն է սկսում մեզ հետ: Ըստ սյուժեի՝ պետք է գտնել Օ-Գիտակցության վերահսկման կետը, սակայն լաբորատորիայի լաբիրինթոսները մեզ ոչ մի տեղ չեն տանում։ Մենք պետք է գերազանցենք եթերային հրեշին: Մեզ համար անհասկանալի է, թե որտեղ տեղափոխվենք և ինչ անենք։ Միակ բանը, որ տեսնում ենք քարտեզի վրա, գիտնականի գծանշված դիակն է։ Նրա մարմինը խուզարկելուց հետո մենք ոչինչ չենք ստանում, ինչի կարիքն ունենք, բացառությամբ անհայտ անձի մասին գրությունից, որը դուրս է եկել վերահսկողությունից:

«Ժամանակի քամի» փոփոխության շփոթեցնող ավարտից դուրս գալու համար գործեք հետևյալ կերպ.

  • Մենք գնում ենք լաբորատորիայի մեծ սրահ, որտեղ տեղադրված են վեց մեծ երկաթե տանկեր։ Մենք չենք իջնում, այլ գնում ենք ձախ դեպի հեռավոր բացվածք: Մենք տեսնում ենք վայրէջք դեպի ներքև:
  • Ներքևում, կոմբինացված կողպեքով երկաթե դռան դիմաց, Կազմակերպությունը նորից կանգնեցնում է մեզ և ասում, որ ինձ թույլ չի տա մտնել կառավարման սենյակ:
  • Էակի հետ երկար երկխոսությունից հետո մեզ տեղափոխում են լաբորատորիայի ստորին աստիճաններ, որտեղ Անհայտ էակը սկսում է սպանել մեզ. գլխավոր հերոսին այրում են քիմիական անոմալիաներով, իրեր են նետում նրա վրա, նրա ուղեղն այրվում է psi-ով։ ճառագայթում և այլն:
  • Մեր խնդիրն է պարզապես ուտել առաջին օգնության հավաքածուները և գոյատևել խաղի այս պահը, քանի որ մենք այլ բան չենք կարող անել: Psionic հարձակումների ժամանակ դուք կարող եք ընդունել psi շրջափակման հաբեր, իսկ քիմիական հարձակումների ժամանակ կարող եք ընդունել քիմիական պաշտպանության հաբեր:
  • Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, որը գտնվում է տուփերի հետևում։ Նորից երկխոսության մեջ ենք հայտնվում արարածի հետ, հիմա թունավոր գազով մեզ փորձում են խեղդել։ Փակ շնչառական համակարգով Սեւայի կոստյում հագածը շրջահայաց է վարվել, հակառակ դեպքում՝ առաջին օգնության պայուսակներ ենք ուտում։
  • Տեղադրության շուրջ վազելուց հետո մեկ րոպե անց երկխոսությունը կրկին բացվում է: Այս անգամ Անհայտ անձը մեզ հարցնում է՝ ո՞րն է մեզ սպանելու լավագույն միջոցը:
  • Մենք պետք է խաբենք էությանը, ասենք, որ սպանեն մեզ, վերցնեն մեր մարմինը և կտոր-կտոր անեն: Մի՛ պատասխանիր արարածին, որ մեզ սպանելու կարիք չկա, ընդհակառակը, մենք գործում ենք հակառակը՝ անմարմին ոգուն խլացնելու համար։
  • Արդյունքում Անհայտ սուբյեկտը խնդրում է մեզ անջատել էլեկտրամատակարարման բլոկները, որպեսզի գնանք մոռացության և հանդարտվի, մենք համաձայն ենք։
  • Բայց մեզ առաջարկվում է վերջնական թեստ, որպեսզի ճակատագիրը որոշի մեր գոյատևումը. երկու տելեպորտ, մեկը հանգեցնում է մահվան, իսկ երկրորդը մեզ ուղարկում է O-Consciousness սնուցող սարքերով սենյակ, որը պետք է անջատվի:
  • Այս պահին մենք պարզապես խնայում ենք և պատահականորեն գնում ենք տելեպորտներից մեկը: Եթե ​​մենք ճիշտ չենք կռահել և լողում ենք կարծես անկշռության մեջ, ապա մենք դատապարտված ենք մահվան. մենք բեռնում ենք և նորից փորձում, եթե տեսնում ենք երկար միջանցք՝ մեր առջև դռնով, ապա մեր նպատակը մոտ է:
  • Հաջորդը, մենք գնում ենք կառավարման սենյակ, անջատում ենք էլեկտրակայանների բոլոր անջատիչները:
  • Սա ավարտում է բարդ փուլը: Մենք դիտում ենք երկխոսությունը պրոֆեսոր Կալանչայի պրոյեկցիայի հետ, իսկ հետո մեզ տեղափոխում Նովիկով։
  • Մենք վազում ենք Նովիկովի հետևից՝ ծածկելով նրան շնչափողներից և զոմբիներից։ Միասին մենք սկսում ենք տեղադրումը, կարդացեք Նովիկովի հետ վերջին երկխոսությունը. խաղն ավարտված է:

Վիդեո ուղեցույցների գիտակների համար դիտեք տեսանյութը «Ժամանակի քամի» ռեժիմի եզրափակիչն ավարտելու մասին:


Mod-ի անունը՝ Wind of Time
Ընթացիկ տարբերակ՝ 1.0 (01/16/2017-ից)
Մշակողը ՝ akmc47u
Տեսակ՝ գլոբալ (պատմություն)
Պլատֆորմ՝ ZP 1.6.02

Ուշադրություն. Մոդիոնը ներկայումս նախատեսված է խստորեն 16:9 լուծաչափի համար, խորհուրդ է տրվում խաղալ առնվազն DX9 լուսավորությամբ: Եթե ​​դուք ունեք 4:3 մոնիտոր, ապա գրաֆիկական կարգավորումներում լուծաչափը սահմանեք 16:9 (օրինակ՝ 1280x720, 1680x1050 կամ 1920x1080), հակառակ դեպքում նոր խաղ սկսելիս վթար կառաջանա: Ստատիկ լուսավորության հետ խաղալիս վթարները կարող են առաջանալ այս կամ այն ​​ստվերի բացակայության պատճառով:

Փոփոխության մասին

Մոդիոնը մասամբ PM-ի վերջնական տարբերակի վերամշակումն է: Փոփոխության սյուժեն հիմնված է PM-ի բնօրինակ տարբերակի վրա:


Նախապատմություն

2014 թվականի աշնանը Բացառման գոտու շրջակայքում տեղի ունեցավ պատմության մեջ ամենամեծ արտանետումը, որի արդյունքում Գոտին սկսեց կլանել Երկրի ավելի ու ավելի մեծ տարածքներ՝ սպառնալով մոլորակի վրա կյանքի գոյությանը։ 2048 թվականին հայտնագործվում է ժամանակի մեքենա, և դրա ստեղծողը՝ պրոֆեսոր Դեմյանենկոն, մարդկությունը փրկելու ծրագիր է կազմում, որը բաղկացած է անցյալում ռազմական մասնագետի ուղարկելուց, ով ի վիճակի է հասկանալ արտանետումների պատճառները և կանխել դրանք:


Խաղի ընթացքը

Չնայած այն հանգամանքին, որ ռեժիմի սյուժեն ծագում է ապագայում, ռեժիմում բացակայում են ֆանտազիայի տարրերը, բացառությամբ հենց Zone-ի աշխարհի, որը հորինել են GSC Game World-ի մշակողները: Մոդիում չկան պայթուցիչներ (բացառությամբ գաուսի թնդանոթի, եթե կարելի է այդպես անվանել), աստղանավեր, այլմոլորակայիններ, պատերազմներ տիեզերական մարդկանց հետ և այդ ամենը։
Գլխավոր գործողությունը տեղի է ունենում 2014 թվականին և հանդիսանում է օրիգինալ եռերգության շարունակությունը։
Մոդի սյուժեն հանգիստ և կիսաազատ խաղ է, այն խաղացողին չի տանում ռելսերի վրա: Ավարտելով հիմնական որոնումները՝ բացվում են նոր մակարդակներ՝ լրացուցիչ առաջադրանքներով, որոնցից մի քանիսը կհանգեցնեն եզակի վայրերի:


Հիմնական փոփոխություններ

Խաղախաղ.

  • նոր հողամաս;
  • նոր վայրեր;
  • որոշ վերականգնված գործառույթներ PM-ից;
  • վայրերի նվազագույն զբաղվածություն (բացի Բարից);
  • շարժիչի մեջ գրված ծարավի զգացում;
  • կան միստիկայի և սարսափի տարրեր.
  • վերամշակված արտեֆակտ համակարգ;
  • զենքի անիմացիաներ Re-Animation Project 2 ռեժիմից;
  • սովորական NPC-ների հետ երկխոսությունների կառուցվածքը ZP-ի եղանակով։
Գրաֆիկական արվեստ.
  • SWTC ներդրված;
  • Absolute Nature 4-ը ներկայացվել է հիմնական վայրերում (բոլորովին ոչ, քանի որ անհայտ պատճառներով կողպեքները, որոնք վերակազմավորվում են Level Editor քարտեզի խմբագրման ձևաչափի մեջ, չեն հավաքվում խաղի ձևաչափի մեջ);
  • Որոշ վայրեր ունեն իրենց յուրահատուկ եղանակը.
  • լանդշաֆտների և բնության հյուսվածքները փոխվել են հոկտեմբերյան տարբերակի:
Ձայն և երաժշտություն.
  • սաունդթրեք MoozE-ի, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • վայրերում շրջապատող երաժշտությունը վերցված է PM-ից:


Օգտագործված զարգացումներ

Բացարձակ բնություն, ցնցող զենքի ռեժիմ, ուղի խավարում, չնայած մահին, խշխշոցների հովիտ, Պրիպյատ՝ մեկնարկային կետ, STCoP, խորանարդ մինի ռեժիմ, տարածական անոմալիա, Չեռնոբիլի կանչ, SWTC, վերակենդանացում: Եթե ​​նկատում եք ձեր աշխատանքը ռեժիմում, բայց այն ներառված չէ այս ռեժիմներից որևէ մեկում, ապա ես ներողություն եմ խնդրում, քանի որ չեմ հիշում մյուսների բոլոր աշխատանքները, որոնք օգտագործվել են փոփոխության մշակման ժամանակ:


Հնարավոր խնդիրներ և դրանց լուծումներ

Նորաձևության մեջ ամեն ինչ հարթ և կատարյալ չէ, ուստի բարելավումներ են նախատեսվում: Mod-ը կարող է հաճախակի խափանվել, այնպես որ հնարավորինս հաճախ խնայեք:
Կարմիր անտառում կամուրջն իջեցնելուց առաջ անպայման խնայեք, ապա սեղմեք կոճակը։ Նաև մի խնայեք, երբ կամուրջն իջնում ​​է: Այս ամենը կարող է հանգեցնել կամրջի հետ կապված խնդիրների և վթարների:
Այն շատ հազվադեպ է խափանում առանց գրանցամատյանի՝ սեյվի բեռնման փուլում: Եթե ​​դա տեղի ունենա, նորից բեռնեք պահումը:
Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտը, անհայտ պատճառներով, շատ խնդրահարույց վայր է, միակը խաղի մեջ։ Փորձեք ընդհանրապես չխնայել այս վայրում և չմեռնել այնտեղ: Այս վայրում բեռնումը/խնայումը շատ հաճախ հանգեցնում է վթարի: Եթե ​​Bar-ից կամ Yantar-ից Agroprom-ին անցնելիս այն խափանում է բեռնման ժամանակ, փորձեք բեռնել autosave-ը, մինչև տեղադրությունը բեռնվի առանց խափանման:

Սքրինշոթներ





















Հարցեր հատվածի մասին

Հարց. Ինչպե՞ս անցնել գետը Կարմիր անտառով:
Պատասխան. Լիմանսկից հեռանալիս հենց Ուլգայում աջ կողմում կա վանդակաճաղի դուռ, որի բանալին գտնվում է ավերված տան մեջ։

Հարց. Ինչպե՞ս գտնել տարածական պղպջակ Կարմիր անտառի անոմալիայի մոտ:
Պատասխան. Անոմալիայից ձախ մեծ սալաքար կա, սկանավորե՛ք այն Լեսնիկ դետեկտորով։

Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ գտնել ֆան մարտիկ:
Պատասխան. Դուք պետք է խոսեք անտառապահի հետ

Երկու միջուկային պրոցեսոր
3 ԳԲ RAM
Windows 7 64 բիթ
1 ԳԲ վիդեո հիշողություն

Նորմալ խաղի համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, քանի որ ռեժիմը շատ պահանջկոտ է. Եթե ​​ավելի քիչ հիշողություն ունեք, ապա առաջին հերթին փոխեք գրաֆիկական կարգավորումները (ավելի վատ):
Եթե ​​այն խափանում է Լիմանսկ անցնելիս, գուցե ձեր համակարգը թույլ է: Եթե, ընդհակառակը, փորձեք անել հետևյալը. սկսել նոր խաղ, խոսել Յակովլևի հետ, գնալ հիմնական ընտրացանկ, սեղմել «Վերջ խաղը» կոճակը, այնուհետև նորից սկսել նոր խաղ: Եթե ​​համակարգը թույլ է, իջեցրեք գրաֆիկական կարգավորումները (հիմնականում խոտի ձևավորում, արևի ճառագայթներ, արևի ստվեր, ստվերի որակ և հյուսվածքի որակ): Օգտագործեք ստատիկ լուսավորությունը որպես վերջին միջոց:
Լրացուցիչ խորհուրդներ. Եթե ​​դուք խաղում եք գրաֆիկական առավելագույն պարամետրերով, կարող եք գրաֆիկական կարգավորումներում «Հյուսվածքի որակի» ցուցիչը երկու աստիճանով իջեցնել: Հյուսվածքների որակը շատ չի վատանում, իսկ հիշողության հետ կապված խափանումների հավանականությունը երաշխավորված է նվազում: Այս դեպքում կարող է լինել FPS-ի աճ:



Փոփոխությունը տեղադրելու ցուցումներ.
1) Ներբեռնեք արխիվը հղումից:
2) Բացեք փաթեթավորումը:
3) Տեղադրեք վերջին կարկատելը:
4) (ըստ ցանկության) տեղադրել HD Models Addon և/կամ SWTC (ստորև բերված հղումները):
5) Գործարկեք խաղը Stalker-COP.exe ֆայլի միջոցով (որպես ադմինիստրատոր):
6) Խաղալ. Հավելումներ:

  • HD Models Addon Ninja_Nub-ի կողմից
Բնօրինակը: հղում դեպի moddb.com
Ներբեռնման հղում. sharemods.

Ուշադրություն. Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ մոդելների փաթեթով, խորհուրդ է տրվում սկսել նոր խաղ, հակառակ դեպքում կստացվի այսպես՝ մոդելների կեսը փոխարինված է, իսկ կեսը մնում է հին։
Հիշեք, որ եթե խաղի ընթացքում որոշեք հեռացնել HD փաթեթը, ապա որոշակի մոդելի բացակայության հետ կապված վթարներն անխուսափելի են:

Հավելվածի նկարագրությունը.
- ամբողջովին փոխարինում է խաղի բոլոր NPC մոդելները (բացառությամբ էկզոկմախքի և ռազմական) նոր բարձրորակ անալոգներով.
- Հիմնական կերպարների տեսողական պատկերները ամբողջությամբ փոխվել են.
- ավելացված պատկերակներ յուրաքանչյուր NPC մոդելի համար:

Ուշադրություն. Հիշողության կորստի հետ կապված լրացուցիչ խափանումներից խուսափելու համար դուք պետք է ունենաք առնվազն 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, և ցանկալի է ունենալ բոլոր 4-ը: Խորհուրդ է տրվում նաև ունենալ 4 միջուկային պրոցեսոր և բավականին ժամանակակից վիդեո քարտ, եթե մտադիր եք խաղալ: առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումներում:

Լրացուցիչ խորհուրդներ. եթե դուք խաղում եք գրաֆիկական առավելագույն պարամետրերով, խորհուրդ է տրվում նվազեցնել «Հյուսվածքի որակի» ցուցիչը գրաֆիկական կարգավորումներում երկու աստիճանով: Հյուսվածքների որակը շատ չի վատանում, իսկ հիշողության հետ կապված խափանումների հավանականությունը երաշխավորված է նվազում: Այս դեպքում կարող է լինել FPS-ի աճ:
FPS-ի աճին կարելի է նպաստել «Խոտի խտության» ցուցիչի իջեցման միջոցով:
Գործողությունը բարելավելու համար անջատեք կամ նվազեցրեք հակաալիզինգը: Վերջին ռենդերներով (DX10/DX11) խաղալիս ուշադրություն դարձրեք լուսավորության գլոբալ կարգավորումներին՝ HBAO - NVIDIA վիդեո քարտերի համար, HDAO - ATI Radeon, SSAO - թեթև տարբերակ:

Ինչպես տեղադրել:
- ներբեռնեք արխիվը;
- բացեք ռեսուրսների թղթապանակը ռեժիմի արմատային թղթապանակում.
- գործարկել և խաղալ:

  • SWTC Vincent_Vega-ի կողմից
Բնօրինակը:
Ներբեռնման հղում. հղում

Ուշադրություն. Պահանջվում է նոր խաղ:

Հավելվածի նկարագրությունը.
- մթնոլորտային ցնցող արևածագներ և մայրամուտներ;
- մռայլ մառախուղ՝ տարբեր տեսանելիության միջակայքերով;
- ավելացրեց տարբեր տեսակներանձրևներ և ամպրոպներ, երբեմն արևը դուրս է գալիս ամպերի հետևից;
- մինչև լուսաբացը գրեթե միշտ թանձր մառախուղ է.
- գիշերը գիշեր է, սև և մռայլ, ինչպես ինքնին խավարը.
- նորալուսնի և գիշերային լուսավորություն, որը տալիս է առեղծվածի և վտանգի զգացում;
- ամպեր են մշակվել բոլոր տեսակի եղանակների համար.
- արևի փափուկ ճառագայթները առավոտյան և երեկոյան;
- բնօրինակից որոշ երկնքի խորանարդներ օգտագործվել են նույն հետախույզին ավելի մեծ ամբողջականություն և նմանություն հաղորդելու համար:
- հարուստ գունային պալիտրա;
- բոլոր տեսակի ռենդերի համար:

Փոփոխություններ հարմարեցումից հետո.
- ZP-ի բնօրինակ թողարկումը վերադարձվել է.
- psi փոթորիկը կտրվեց:

Ինչպես տեղադրել:
- ներբեռնեք արխիվը;
- բացեք կարկատանները և պահոցների թղթապանակները փոփոխության արմատային գրացուցակում, համաձայնեք փոխարինմանը.
- սկսել նոր խաղ:

  • Խաղացողներից բոնուսային հավելում` ձվադրող:
Ներբեռնեք ձվադրիչը (նկարագրությունը ներսում) - հղում(GhosT_RecoN օգտվողից)

Նախապատմություն.
2014 թվականի աշնանը Բացառման գոտու շրջակայքում տեղի ունեցավ պատմության մեջ ամենամեծ արտանետումը, որի արդյունքում Գոտին սկսեց կլանել Երկրի ավելի ու ավելի մեծ տարածքներ՝ սպառնալով մոլորակի վրա կյանքի գոյությանը։ 2048 թվականին հայտնագործվում է ժամանակի մեքենա, և դրա ստեղծողը՝ պրոֆեսոր Դեմյանենկոն, մարդկությունը փրկելու ծրագիր է կազմում, որը բաղկացած է անցյալում ռազմական մասնագետի ուղարկելուց, ով ի վիճակի է հասկանալ արտանետումների պատճառները և կանխել դրանք:

Չնայած այն հանգամանքին, որ մոդի սյուժեն ծագում է ապագայում, նորաձևության ֆանտաստիկ տարրերը նվազագույնի են հասցվում: Մոդիում չկան պայթուցիչներ (բացառությամբ գաուսի թնդանոթի, եթե կարելի է այդպես անվանել), աստղանավեր, այլմոլորակայիններ, պատերազմներ տիեզերական մարդկանց հետ և այդ ամենը։ Բայց սթալքերի ոգով միստիկայի տարրեր կան։
Գլխավոր գործողությունը տեղի է ունենում 2014 թվականին և հանդիսանում է օրիգինալ եռերգության շարունակությունը։
Մոդի սյուժեն հանգիստ և կիսաազատ խաղ է, այն խաղացողին չի տանում ռելսերի վրա: Ավարտելով հիմնական որոնումները՝ բացվում են նոր մակարդակներ՝ լրացուցիչ առաջադրանքներով, որոնցից մի քանիսը կհանգեցնեն եզակի վայրերի:

Խաղախաղ.
- նոր հողամաս;
- նոր վայրեր;
- որոշ վերականգնված գործառույթներ PM-ից;
- շարժիչի մեջ գրված ծարավի զգացում;
- կան միստիկայի և սարսափի տարրեր.
- վերամշակված արտեֆակտ համակարգ;
- ներդրվել է STCoP Weapon Pack 2.9-ը:

Գրաֆիկական արվեստ.
- Ներդրվեց Atmosfear 3-ը (psi-storms-ի և արտանետումների հետ միասին);
- Բացարձակ Բնություն 4 ներկայացվեց;
- լանդշաֆտների և բնության հյուսվածքները փոխվել են հոկտեմբերյան տարբերակի:

Ձայն և երաժշտություն.
- սաունդթրեք Tangerine Dream-ից, terror-ից, Dimitriy Dyachenko-ից, Ugasanie-ից, Apocryphos-ից, Smokey Emery-ից և MoozE-ից;
- դինամիկ երաժշտությունն ամբողջությամբ փոխարինվել է 2002-2005 թվականների հին սթալքերի արահետների դինամիկ հետքերով:

Վայրերի ցանկ.
- Յուժնի Լիմանսկ (CHN);
- Կարմիր անտառ (CHN);
- Սաթ (CHN+PM);
- Բար (շենք 2215+PM);
- բանակի պահեստներ (CHN);
- լքված գործարան (որոշ շենքից);
- Ագրոպրոմ ԳՀԻ (ԳՀԻ);
- Գեներատորներ (կառուցում 1935 թ.);
- Ռադար (Call of Chernobyl mod-ից);
- Ագրոպրոմի զնդաններ (TC);
- Dungeons of the Scorcher (Աուդրոնի կողմից);
- CEZ-ի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ (տնական + PM);
- Ռազմական լաբորատորիա (կառուցում 1935);
- Գեներատորների զնդաններ (կառուցում 1935 թ.);
- Լաբորատորիա X16 (PM-ից);
- Լաբորատորիա X19 (մահը չնայած 2-ի ռեժիմից);
- Մեռյալ քաղաք (Call of Chernobyl mod-ից);
- Տարածական փուչիկ (տնական + CN):
Ընդհանուր առմամբ կա 18 տեղ, որոնցից շատերը փոխված են։

Օգտագործված զարգացումներ.
Բացարձակ Բնություն, Մթնոլորտ, Շոկեր զենքի ռեժիմ, Ճանապարհ մթության մեջ, Մահ ի հեճուկս մահվան, Խշխշոցի հովիտ, Պրիպյատ՝ մեկնարկային կետ, STCoP զենքի փաթեթ, խորանարդ մինի ռեժիմ, տարածական անոմալիա, Չեռնոբիլի կանչ, SWTC, SGM, AMK: Եթե ​​նկատում եք ձեր աշխատանքը ռեժիմում, բայց այն ներառված չէ այս ռեժիմներից որևէ մեկում, ապա ես ներողություն եմ խնդրում, քանի որ չեմ հիշում մյուսների բոլոր աշխատանքները, որոնք օգտագործվել են փոփոխության մշակման ժամանակ: Հարցեր անցումային և տեխնիկական. Խնդիրներ:
Հարց:Բար մոտ գտնվող X19 լաբորատորիայում փաստաթղթերի որոնման վերաբերյալ
Պատասխան.Քվեստն անցնելու համար լաբորատորիայում անհրաժեշտ է գտնել փաստաթղթերի 4 մասեր: Դրանք բոլորը գտնվում են լաբորատոր շենքերում, թունելներ մտնելու կարիք չկա։ Եթե ​​Հերմանին բերեք 3 կամ ավելի քիչ փաստաթուղթ, ապա քվեստը չի ձախողվի:

Հարց:Որտեղ փնտրել գործիքներ:
Պատասխան.Կոպիտ աշխատանքի համար՝ Բար և բանակի պահեստներում; լավ աշխատանքի համար՝ Yantar և Army պահեստներում; չափաբերման համար՝ X19 լաբորատորիայում և Ագրոպրոմում: Մանրամասն տեղեկությունների համար դիմեք Ինֆորմատորին (տեղեկատու Բարում):

Հարց:Որտե՞ղ է գիտնականների հետ հանքերում դռան բանալին:
Պատասխան.Փակ դռան մոտ։

Հարց: SMS-ը Forester/Fan-ից չի հասնում:
Պատասխան.Անտառապահի և երկրպագուի SMS-ը հասնում է մի քանի ժամ անց: Դուք կարող եք ժամանակ բաց թողնել՝ պարզապես Պարտքի անցակետում քնելով:

Հարց:Ինչպե՞ս հասնել Մեռյալ քաղաք:
Պատասխան.Երկրորդական քվեստի ժամանակ և նույն քվեստում կոնկրետ ճյուղ ընտրելիս:

Հարց:Լաբորատորիայում գեն. Ես հայտնվում եմ մի սենյակում, որտեղից ելք չկա։
Պատասխան.Կրկնեք երկխոսությունը լաբորատորիայի բնակչի հետ, մինչև հասնեք ճիշտ տեղում:

Հարց:Վթար խաղի սկզբում Լիմանսկ տեղափոխվելիս.
Պատասխան.Փորձեք նորից սկսել խաղը, այնուհետև Յակովլևի հետ երկխոսությունից հետո անցեք հիմնական ընտրացանկ, սեղմեք «Վերջ խաղը» կոճակը և նորից սկսեք նոր խաղ: Եթե ​​ձեր համակարգը թույլ է այսօրվա չափանիշներով, փորձեք իջեցնել ձեր գրաֆիկական կարգավորումները: Փորձեք նաև գործարկել խաղը որպես ադմինիստրատոր և բեռնել վերջին ավտոմատ պահպանումը:

Հարց:Հսկիչի ձայնը չի անհետանում խաղացողի մահից հետո։
Պատասխան.Պահեք խաղը, այնուհետև դուրս եկեք հիմնական ընտրացանկից, սեղմեք «Վերջ խաղը» կոճակը և բեռնեք վերջին պահումը:

Հարց:Լիմանսկ տանող Կարմիր անտառում գտնվող կամուրջը չի իջել.
Պատասխան.Բեռնեք ձեր կատարած սեյվը նախքան նրա հետ շփվելը, ապա պահեք և սկսեք իջեցնել: Կամուրջը պետք է խստորեն իջնի մինչև վերջ, հակառակ դեպքում այն ​​կարող է կանգնել մեկ դիրքում և ոչինչ անել հնարավոր չէ:

Հարց:Խափանում է տեղեկամատյանները՝ «բավարար պահեստավորում չկա», «հիշողությունը սպառված է»
Պատասխան.Հիշողության կորստի հետ կապված վթարներ. Պետք է հաշվի առնել, որ խաղի շարժիչը 32 բիթանոց է, այսինքն՝ խաղը ֆիզիկապես չի կարողանում համակարգչում տեսնել 3,6 ԳԲ-ից ավելի օպերատիվ հիշողություն, նույնիսկ եթե տեղադրված է 64 բիթանոց ՕՀ և 4 ԳԲ-ից ավելի: RAM. Խորհուրդներ. Նախևառաջ պետք է իջեցնել գրաֆիկական կարգավորումները (իջեցնել «Texture Quality», «Grass Density» պարամետրերը, անջատել արևի ստվերները, արևի ճառագայթները, իջեցնել ստվերների որակը: FPS-ի բարձրացում և հաճախականության նվազում: հիշողության խափանումները երաշխավորված են:

Հարց:
Վթարը գերանով

Կոդ
Արտահայտություն՝ FS.exist(file_name, «$game_spawn$», *m_spawn_name, «.spawn»)
Գործառույթ՝ CALifeSpawnRegistry::load
Ֆայլ՝ .\alife_spawn_registry.cpp
Տող՝ 86
Նկարագրություն. Չհաջողվեց գտնել սպուն ֆայլը.
Փաստարկներ: ????? - ավտոմատ պահպանում
Պատասխան. Գործարկել խաղը որպես ադմինիստրատոր:


Հարց:
Վթարը գերանով

Կոդ
Արտահայտություն՝ !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Գործառույթ՝ CPhraseDialog::SayPhrase
Ֆայլ՝ .\PhraseDialog.cpp
Տող՝ 146
Նկարագրություն. ասելու համար մատչելի արտահայտություն չկա, երկխոսություն

Պատասխան.Ամենայն հավանականությամբ, Լիմանսկ տանող կամրջի մոտ գտնվող անցակետում երկարամյա զինվորի հետ երկխոսությունը բաց է թողնվել։ Նրա անունը կապիտան Ֆուրսենկո է։ Նա ստիպված է եղել խաղացողին փաթեթ տալ Անտառապահի համար կամ մերժվել է այն հանձնել: Եթե ​​դա այդպես է, ապա վերադարձեք անցակետ, գտեք կապիտան Ֆուրսենո անունով պարտապանին և խոսեք նրա հետ:

Հարց:Խափանում է Ռոստոկի գործարանում Հերմանի հրահանգով առաջին սկաները տեղադրելիս:
Պատասխան.Եթե ​​ունեք HD Models Addon, ապա մի ավարտեք այս որոնումը: Այն դեռ կտրված էր 1.2 տարբերակից, բայց այն հայտնվեց, երբ տեղադրվեց NPC մոդելի փաթեթը:

Հարց:Խափանում է հիմնական ընտրացանկը, երբ փորձում եք կիրառել որոշակի գրաֆիկական կարգավորումներ:
Պատասխան.Վթարը երբեմն տեղի է ունենում: Կիրառեք կարգավորումները, մինչև խափանումը դադարի տեղի ունենալ: