Տիեզերական պատերազմներ. Տիեզերական պատերազմներ, հարյուր դռներ, մակարդակ 4

Հազարավոր տարիներ մարդկությունը նայում էր երկնքին և չէր հասկանում, թե կոնկրետ ինչ է թաքնված շողշողացող տարրերի հետևում: Լուսինը, արևը և այլ երկնային մարմիններ վերցվեցին աստվածների համար, իսկ բնական երևույթները, ամպրոպները, կայծակները Աստծո բարկության համար: Նույնիսկ հին աստղագետներն ուսումնասիրել են աստղերի դիրքերը և քարտեզագրել դրանք։ Հետագայում այն ​​օգտագործվում էր ծովագնացների և ցամաքային ճանապարհորդների կողմից՝ տեղանքում կողմնորոշվելու համար։ Բայց թե ինչպես և որտեղ են նրանք ծնվել, այդ տարիների գիտնականները չէին կարողանում հասկանալ։ Ժամանակակից աշխարհը սկսեց տալ հարցերի պատասխաններ, որոնք երկար ժամանակ մարդուն անլուծելի խնդիր էին թվում։ Գոնե այսօր տեխնոլոգիաների օգնությամբ մենք կարող ենք տիեզերական մարմինների տեսողական պատկերացում ստանալ՝ դրանք զննելով հզոր աստղադիտակներով՝ հետագա վերլուծություններով։ Կատարված վերլուծությունների հիման վրա ծնվում են տեսություններ և վարկածներ։ Բայց դա հաճախ հանգում է գիտաֆանտաստիկայի: Ինչպե՞ս են ձևավորվում նոր մոլորակները և աստղերը: Ի՞նչ են «սև անցքերը» և ինչպե՞ս են նրանք կարողանում կուլ տալ ամբողջ գալակտիկաները: Հուսով ենք, որ ձեզնից յուրաքանչյուրը կգտնի ինչ-որ հետաքրքիր բան և կբացահայտի նոր բաներ ձեզ համար, քանի որ տիեզերքն անսահման է, և մենք նոր մեծ հայտնագործությունների շեմին ենք: Մեր կայքը զերծ է վիրուսներից և լրտեսող ծրագրերից: Դա լիովին անվճար վեբ ռեսուրս է:

Մակարդակ 31. Հեռախոսը թեքում ենք աջ կողմ, որպեսզի երկաթե քնակը հեռանա, այնուհետև ձախ, որպեսզի մեջտեղի խողովակը հասանելի դառնա: Մենք տեսնում ենք մի փունջ գնդիկներ հատակին, վերցնում ենք մեզ համար և այն պետք է տեղադրվի խողովակի վերին մասում, կտեսնեք այն, իսկ հետո պետք է հեռախոսը ուղղահայաց դնել։ Պատրաստ.

Մակարդակ 32: Անցում 100 դռների մակարդակ 32! Եկեք սկսենք? Այն պատկերում է խաչադեղ, նետեր և թիրախ: Թիրախին հարվածելու համար հարկավոր է անցնել սլաքների երկայնքով.

Երկրորդ սյունակ, առաջին տող;

Երրորդ սյունակ, առաջին տող;

Երկրորդ սյունակ, չորրորդ տող;

Առաջին սյունակ, հինգերորդ տող;

Առաջին սյունակ, չորրորդ տող;

Երկրորդ սյունակ, երրորդ տող;

Երրորդ սյունակ, երրորդ տող;

Չորրորդ սյունակ, երրորդ տող;

Չորրորդ սյունակ, երկրորդ տող;

Երրորդ սյունակ, երկրորդ տող;

Երկրորդ սյունակ, երկրորդ տող;

Մակարդակ 33. Այստեղ դուք պարզապես պետք է անալոգիաներ նկարեք նկարներում ցուցադրվածի հետ.

Ձախ սյունակ՝ մեքենա, բանան, մկրատ, գլխարկ և նապաստակ;

Աջ սյուն. պայուսակ, դագաղ և այստեղ ծաղկեպսակ, եղջյուրի ցց, խցանահան;

Մակարդակ 34. Վերցրեք կարմիր գնդակը և դրեք այն օղակի վերևի անցքի մեջ, այնուհետև շրջեք հեռախոսը, որպեսզի գնդակը գլորվի ներքև: Դուք պետք է սպասեք մի քանի վայրկյան, մինչև հայտնվի բնորոշ ձայն: Մենք քաշում ենք մատանին և փնտրում ենք դռան վերևի բառին համապատասխան թվեր՝ դուռ՝ 69911, սա կլինի պատասխանը։

Մակարդակ 35. Իմաստը նույնն է, ինչ 90 աստիճան անկյունով մակարդակում, միայն այստեղ 45. Պատասխան՝ 2824

Մակարդակ 36. Այժմ հնարավոր է 100 դռների անցումային մակարդակ 36... Ժամացույցի տակ գտնվող սպիտակ շրջանակները մեզ հուշում են թվերով զրոյի դիրքի մասին: Հաջորդը, դուք պետք է կենտրոնանաք թվերի վրա:

5 | 0 - աջ կողմում կա զրո: Սեղմեք ներքևի աջ հավաքիչը հինգ անգամ:

0 | 6 - Ահա ձախ կողմում զրո: Սեղմեք ներքևի ձախ հավաքիչի վրա վեց անգամ:

7 | 3/0 - Ներքևում կա զրո: Կտտացրեք վերին ձախ հավաքեքին տասն անգամ (7 + 3):

2/0 - Ներքևում կա զրո: Սեղմեք վերևի ձախ հավաքիչի վրա ևս երկու անգամ:

0/5 - վերևում կա զրո: Հինգ անգամ կտտացրեք վերին աջ հավաքեքին:

Մակարդակ 37. Նայեք շուրջը: Մակարդակի վրա կա 4 գույն, իսկ 4 գույնի ձկները լողում են։ Մենք հաշվում ենք գույները.

Երկու դեղին գույն(ծովային աստղեր);

Երեք կանաչ գույներ (քառակուսիներ պատին);

Չորս կապույտ գույներ(կարծես մասերը ձկնորսական գավազանից);

Եվ հինգ կարմիր ծաղիկ (քառակուսիներ պատին):

Այնուհետև ձկնորսություն ենք անում՝ կտտացնելով ձողի կծիկի վրա։ Շատ կարևոր է ուշադրություն դարձնել այս ձկները վերցնելու հերթականությանը։ Համեմատեք վերը նշված ցանկի հետ: Սա կլինի մեր կոդը: Օրինակ՝ ես բռնեցի դեղին, կանաչ, կարմիր, կապույտ - կոդ՝ 2354։

Մակարդակ 38. Դուք պետք է հավաքեք կենտրոնական քարտը աջ և ձախ կոճակներից: Սեղմեք կոճակների վրա այսպես.

Սրտեր, քարտ - ութ, քարտը կենտրոնում:

Ակումբներ, բացիկ՝ տասը, բացիկը կենտրոնում։

Սրտեր, քարտ - jack, քարտ կենտրոնում:

Ադամանդներ, քարտ - ace, քարտ կենտրոնում:

Բահեր, բացիկ` թագավոր, բացիկ կենտրոնում:

Եվ այսպես, մենք ունենք կոդը մուտքագրելու տեղ: Հետևյալ սեղմումները կօգնեն մեզ պարզել կոդը.

Սրտերն ու ութը տալիս են՝ 8 - 2 = 6;

Ակումբներ և տասը `10 + 1 = 11;

Սրտեր և Ջեք՝ 11 - 2 = 9;

Ադամանդներ և Էյս՝ 14 + 3 = 17;

Բահեր և թագավոր՝ 13 + 5 = 18:

Ճիշտ կոդը՝ 61191718։ Մակարդակը անցած է։

Մակարդակ 39. Դա բավականին պարզ է: Գնդակ է ընկնում, պետք է հեռախոսը շրջել այնպես, որ գնդակը դիպչի կոճակներին: Դրանից հետո կհայտնվի հանելուկ, որում պետք է հաշվել անկյունների քանակը։ Պատասխան՝ 72112։

Մակարդակ 40. Սեղմեք հավաքատեղիների վրա և հաշվեք, թե քանի անգամ ենք սեղմում մինչև սլաքը 360 աստիճան պտտվելը:

Վերևի ձախ. տեղի է ունեցել յոթ անգամ;

Վերևի աջ. դուրս է եկել ինը անգամ;

Ներքևի ձախ. տեղի է ունեցել տասը անգամ;

Ներքևի աջ. պարզվեց ութ անգամ:

24-ը բաժանում ենք 3-ի, ստանում ենք 8;

27-ը բաժանում ենք 3-ի, ստանում ենք 9;

30-ը բաժանում ենք 3-ի, ստանում ենք 10;

Վերին ձախ մասում `21/3 ... 2;

Վերևի աջ մասում՝ 27/3… 4;

Ներքևի ձախ մասում `30/3 ... 6;

Վերին ձախ կողմում սեղմեք երկու անգամ;

Վերևի աջ կողմում սեղմեք չորս անգամ;

Սեղմեք ստորին ձախ կողմում վեց անգամ;

Ներքևի աջ կողմում սեղմեք երեք անգամ:

100 դռներ խաղի տեսանյութը. Մակարդակ 31 - 40

Եթե ​​սիրում եք հանելուկներ, հանելուկներ և այդպիսով ընդմիջում եք առօրյա աշխատանքից, ապա 100 Doors Challenge խաղը իդեալական է iOS և Android օպերացիոն համակարգերի սեփականատերերի համար: Բոլորին դուր կգա 100 Doors Challenge հանելուկ խաղը, քանի որ այն ունի վառ 3D գրաֆիկա, բազմաթիվ անիմացիաներ և դժվարության տարբեր մակարդակներով հանելուկներ: Ոչ բոլորն են կարողանում ավարտել խաղը, ուստի նախքան 100 Doors Challenge-ի մեր ուղեցույցը բացելը, փորձեք ինքներդ ավարտել այն: Միայն այն դեպքում, երբ չես կարող գտնել պատասխանը, նայիր 100 դռների մարտահրավերի մեր հատվածին:

100 Doors of Challenge-ի ստեղծումն իրականացրել է Protey Apps ստուդիան, որը խաղացողներին հրավիրում է դուրս գալ կողպված սենյակից՝ օգտագործելով տրամաբանական մտածողությունը։ Ընդհանուր առմամբ հորինվել է 109 դուռ կամ մակարդակ, սակայն դրանց թիվը օրեցօր ավելանում է։ Եվ մի փոքր հուշում. Խաղը ինտերնետի կարիք չունի, որպեսզի գովազդի ճանապարհին չխանգարեք, անցման ժամանակ անջատեք ինտերնետը։ Մի շնորհակալություն.

100 Doors Challenge կամ 100 Doors Challenge անվճար AppStore-ից:

Ինչպես լրացնել 100 Doors Challenge (100 Doors Challenge)

100 դռների մարտահրավեր խաղի հենց սկզբից խաղացողը կհայտնվի տարբեր սենյակներում՝ զարդարված որպես գրասենյակ, լաբորատորիա, սուզանավ կամ տիեզերակայան: Մշակողները համոզվեցին, որ առաջադրանքները տարբեր են ամենուր, ուստի յուրաքանչյուր մակարդակ մինի-քվեստ է: Եթե ​​առաջին թեստերը նախատեսված են հնարամտության համար, ապա տրամաբանություն և ուշադրություն է պահանջվում։ Եթե ​​չեք կարողանում սենյակով անցնել, կարող եք հետաձգել այն և ավելի ուշ վերադառնալ: Առաջադրանքները լուծելու համար դուք պետք է.

  • օգտագործել կահույքի և դեկորի տարրեր;
  • օգտագործեք ձեր գույքագրումը;
  • բարձրացրեք լյուկները և բացեք պատուհանները:

Վերահսկումն իրականացվում է սենսորի միջոցով, ուստի ատրճանակը դեպի դուռը ուղղելու համար թափահարեք հեռախոսը: Կրակելու համար դուք պետք է լիցքավորեք թնդանոթը և վառեք այն լուցկիներով, որոնք օգնում են խաղացողին: Բայց գույքագրումը հեշտ չէ ձեռք բերել, դուք պետք է գտնեք այն կամ վերցնեք այն որպես վարձատրություն մակարդակը լրացնելու համար:

Հիշեք, որ երբեմն անհրաժեշտ է ճանապարհորդել դեպի անցյալ կամ ապագա՝ թել գտնելու համար: Եվ խորհուրդներ, թե ինչպես դա անել, հայտնվում են խաղի սկզբում:

100 դռների մարտահրավեր խաղի առավելություններն ու թերությունները

100 դռների խաղի առավելությունները շատ ավելին են, քան մինուսները.

  • պայծառ դիզայն;
  • հեռախոսի նվազագույն պահանջներ;
  • շատ մակարդակներ՝ ավելի ու ավելի բարդ հանելուկներով;
  • առանց ներբեռնման վճարների և ներքին գնումների:

100 Doors Challenge - 100 Doors Challenge 1-ից 25 մակարդակների խաղի տեսահոլովակը

Անցնելով առաջին 10 մակարդակները, մակարդակները 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Ընդհանուր առմամբ տրվում է 109 սենյակ, նույնիսկ ուսուցում կա, հետո առաջադրանքները բարդանում են։ Հետևաբար, առաջին 10 մակարդակների համար չի կարելի անել առանց փոքր ակնարկի.

  • առաջին մակարդակում, պարզապես մտեք բաց վերելակ;
  • երկրորդում, դուք պետք է քաշեք օղակը դռան մոտ;
  • երրորդ փուլն ավարտվում է լծակի օգտագործումից հետո.
  • չորրորդ մակարդակի վրա, պարզապես դռան պտուտակն աջ հրեք.
  • հինգերորդ փուլում բանալին թաքնված է նկարի հետևում.
  • 6-րդ մակարդակում, կլոր լծակը պտտեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ;
  • յոթերորդ քայլում նաև լծակը թեքեք դեպի աջ.
  • կարող եք դուրս գալ ութերորդ սենյակից՝ վարագույրները կողքերով տեղափոխելով.
  • իններորդ դուռն ավելի դժվար է բացվում, հարկավոր է քարը տեղափոխել, փշերն իջեցնել՝ կտրելով այն նախկինում հայտնաբերված կացնով;
  • 10-րդ մակարդակում կարևոր է սինխրոն կերպով իջեցնել օղակները դռան մոտ:

Անցնելով 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 և 20 մակարդակները

11-20 մակարդակներում անհավանական 100 դռների խաղի ընթացքը նույնպես ունի իր գաղտնիքները.

  • 11-րդ մակարդակում գտեք կոդը կամ մուտքագրեք 3719;
  • տասներկուերորդում, պտտեք անիվը, մինչև կարմիր սիրտը ընդգծվի վերևում, իսկ սևը ներքևում;
  • հաջորդ քայլում բանալին հանեք թակարդից.
  • 14-րդ մակարդակում հպեք թզուկի ձախ աչքին, որպեսզի նա նայի ձեռքին.
  • 15-րդ փուլում դուք պետք է բանալին վերցնեք ծառից, դրա համար թափահարեք հեռախոսը.
  • Հաջորդ քայլում մուտքագրեք 3942 համարները;
  • 17-րդ փուլում կտորները իրարից բաժանեք, որպեսզի մեջտեղի դաշտը պարզ լինի.
  • ջրել ծաղկի այգին 18-րդ մակարդակում;
  • տասնիններորդին, սեղմեք թռչունների վրա;
  • քսաներորդ փուլում հավաքեք գլուխկոտրուկը:

Անցնելով 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 և 30 մակարդակները

Խաղի 100 դռների մարտահրավերը 30 մակարդակ անցնելն էլ ավելի դժվար է դառնում, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ.

  • 21 մակարդակում, հետևեք քարտի գտնվելու վայրին, բանալին;
  • հաջորդ քայլում կտտացրեք դրոշակի վրա նշված քայլերին.
  • քսաներկուերորդ փուլում դրեք ափսեը և կտտացրեք էության վրա.
  • մուտքագրեք 2430 համարները;
  • քսանչորրորդ փուլում դույլը դրեք պահակի ոտքերի տակ և մի կողմ դրեք այն.
  • լրացրեք գլուխկոտրուկը 25-րդ քայլում;
  • 27-րդ փուլում անիվները տեղադրեք թագուհու տակ և թափահարեք հեռախոսը.
  • այնուհետև տեղափոխեք գործիքը մինչև բանալին հայտնվի;
  • քսանիններորդ շրջադարձում միացրեք դռան շուրջ բոլոր կարմիր լույսերը.
  • երեսուներորդ որոնում գտնել բոլոր մկներին:

100 Doors Challenge Walkthrough - 100 Doors Challenge Level 26 - 50 - Level 26 - 50

Անցնելով 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 և 40 մակարդակները

Հետագա փուլերում հնարավոր է հաղթահարել խոչընդոտները մի շարք առաջարկությունների շնորհիվ.

  • 31-րդ փուլում մուտքագրեք 4157 համադրությունը;
  • այնուհետև տեղափոխեք տերևները և մի քանի անգամ շրջեք լծակը;
  • 33-րդ փուլում սայլի վրա պանիր դրեք, երբ այն աճում է.
  • երեսունչորրորդ մակարդակում փորձեք միանգամից ուտել ամբողջ պանիրը՝ արագ սեղմելով դրա վրա.
  • 35 մակարդակում, պանիրը շրջեք, ինչպես նշված է դռան վերևում գտնվող նկարում;
  • հաջորդ փուլում բացեք սեյֆը, ինչպես նկարում, սեղմեք երկրորդի և չորրորդի վրա, վերցրեք պանիրը և տարեք այն դռնից դուրս;
  • 37-րդ փուլն անցնելու համար հարկավոր է հաջորդաբար սեղմել քաղցրավենիքի վրա՝ երկու անգամ ձախ, մեկ աջ, մեկ ձախ, երկու անգամ աջ և կրկին ձախ կողմում;
  • երեսունութերորդին գավաթը դուրս հանեք դռնից.
  • երեսունիններորդում անիվը թեքեք, ինչպես նկարում, բայց հրահանգներում տրված ուղղությամբ.
  • 40-րդ մակարդակում հետևեք լաբիրինթոսին՝ սեղմելով մեքենայի կանաչ սլաքների վրա:

Անցում 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 և 50 մակարդակներում

100 դռների անհավանական աշխարհը մինչև 50-րդ փուլն էլ ավելի բարդ է.

  • 41 - կտտացրեք շրջանակների վրա այս հերթականությամբ՝ աջ-երկրորդ, ձախ-առաջին, աջ-երրորդ, ձախ-երկրորդ, աջ-առաջին, ձախ-երրորդ;
  • քառասուներկու - շրջեք լծակը, մինչև բանալին ընկնի;
  • Քառասուն երեք - Խաղացեք Candy Go, որպեսզի հաղթեք դեղին կոնֆետին:
  • քառասունչորրորդ - խաղալ կոնֆետը, ըստ դռան վերևի նկարի.
  • քառասունհինգ - հավաքեք նկարը՝ իրերը բջիջներ տեղափոխելով.
  • Փուլ 46 - ընտրեք կենդանիներ՝ ութոտնուկ, թռչուն, շուն և որդ;
  • 47 - քշել 7193 համակցությամբ;
  • քառասունութերորդ - քաշը կախեք կեռիկների վրա և կտտացրեք կոճակին;
  • Փուլ 49 - մի մոմը սահեցրեք ներքևից աջ, մյուսը մի փոքր ավելի բարձր և ձախ՝ բանալին ստանալու համար;
  • 50 - տեղափոխեք ձեր հեռախոսը այնպես, որ կապույտ գույնի քառակուսիներն ընկնեն դաշտ, բայց դուք կարող եք նաև օգտագործել ձեր մատը բլոկների վրա գտնվող սլաքները կառավարելու համար:

51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 և 60 մակարդակների անցում

Անցում հետագա փուլերում.

  • 51 - նայեք, թե ինչպես են ստվերները գտնվում ձախ հրապարակում և դռան վրա նկարեք նմանը, այնուհետև կտտացրեք դրա վրա, այնուհետև կտտացրեք դռան մոտ գտնվող ծաղիկի վրա;
  • 52-րդ - մուտքագրեք 7433 համարները;
  • Փուլ 53 - քառակուսի գույները լրացրեք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ կապույտ, կապույտ, կանաչ, բաց կանաչ և դեղին;
  • հիսունչորրորդ - հավաքեք ուղիղ գծերով գլուխկոտրուկ և այնպես, որ նրանք դիպչեն գործչին.
  • հիսունհինգերորդ - կտտացրեք տոտեմին;
  • 56-ին, անիվը պտտեք մինչև ընդհանուրը 15;
  • 57-րդ փուլ - իրերը դրեք ամանի մեջ, շիշը գտնվում է սկուտեղի վրա;
  • մակարդակ հիսուն ութերորդ - կախել գնդակներ տոտեմների եզրերին: Վերևից ներքև աջ կողմում՝ մուգ կանաչ, շագանակագույն, կանաչ, բաց շագանակագույն և բորդո;
  • խաղալ պիտակը հաջորդ քայլում;
  • 60 տարեկանում - գտնել մի զույգ նույնական նիշ:

Անցում 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 և 70 մակարդակներում

Խաղի 100 դռների սեզոնների հաղթահարումը հետագայում կապված կլինի ռազմավարություն կառուցելու ունակության հետ կապված տարբեր առաջադրանքների իրականացման հետ.

  • 61 - հարվածել թմբուկներին այնպես, ինչպես կախված են բույսերը.
  • 62-րդ փուլում - կտրեք դուռը պայուսակից դանակով;
  • 63 - հավաքեք իրերը կարգով. դռան մոտ գտնվող աջ տուփում, վերին ձախ հատվածում, գործարանի վրա: Գդալ գտնելուց հետո խառնեք կաթսայի պարունակությունը՝ գտնելու փազլի վերջին կտորը;
  • 64 - մուտքագրեք համակցությունը 4235;
  • Փուլ 65 - վերցրեք կաթսան պոկերով, դրեք հատակին և կոտրեք այն;
  • 66 - մուտքագրեք 37810 համարները;
  • վաթսունյոթերորդ մակարդակ - փակեք տակառը կափարիչով, այնտեղ խցան դրեք, հեղուկով լցնելուց հետո տակառը տեղափոխեք կողք;
  • 68 - գրիչը ուղղեք պահակին, բացեք կողպեքը հետևյալ հաջորդականությամբ՝ երեք անգամ վեր ու վար, ներքև, նորից վար, ներքև, ներքև;
  • 69-րդ մակարդակում տնկեք ամեն ինչ ծաղիկներով.
  • 70-ին անցնում է կարմիր միրգը դանակով պոկելու, գլուխկոտրուկ ընտրելու և դեպի դուռը ուղղելու համար։ Հաջորդը, վերևում գտնվող կրծքավանդակում գտեք այլ իրեր, ուղղեք ոսկե լծակը դեպի ձախ:

71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79 և 80 մակարդակների անցում

  • 71 - գլուխը W N S E երկայնքով;
  • յոթանասուն երկրորդ - սեղմեք թրի վրա, բացեք կրծքավանդակը և վերցրեք ձուն, այնուհետև կոտրեք այն;
  • Փուլ 73 - տեղափոխեք կաբինետը ուղղություններով.
  • յոթանասունչորսերորդ - նշանները տեղափոխեք հերթականությամբ՝ Schnipp, Schnapp, Schnurr և Baselurre;
  • 75 - հեռացրեք փոշին դռան վերևում փայտով, հիերոգլիֆները վարդագույն երանգով մաքրելու համար.
  • Փուլ 76 - կտրեց բրեզենտը, այնուհետև տեսավ տուփը սղոցով;
  • յոթանասունյոթերորդ - հավաքեք նույն երանգի կախարդները.
  • 78 - մուտքագրեք 5103;
  • յոթանասունիններ — խլել լուսինը, բացել կողպեքը, խլել լուսինը;
  • 80 - բացեք վերևի և ձախ դարակները, հավաքեք բանալիի մասերը:

81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 և 90 մակարդակների անցում

Խաղն ավարտվում է 9-րդ սեզոնով, բայց սա փազլի եզրափակիչը չէ։ Մոտ ապագայում, ինչպես խոստանում եմ, մշակողները կթողարկեն մակարդակները 90-ից հետո, և մենք անպայման կշարունակենք լուծել հանելուկներ, թե ինչպես բացել դռները.

  • 81 - մուտքագրեք կոդը 1440;
  • Փուլ 82 - կտտացրեք շրջանագծի վրա, մոխրագույն քառակուսի, ուղիղ քառակուսի կլոր եզրերով, փոքր եռանկյունի;
  • 83 - հավաքեք բոլոր փոխանցումները վերևում, ձախ ընկածին հասնելու համար անհրաժեշտ է շրջել փականը.
  • 84 - մուտքագրեք 745948;
  • Մակարդակ 85 - քարը տեղափոխեք էկրանից, կրծքավանդակը տեղափոխեք աջ, սեղմեք կարմիր կոճակը;
  • 86 - կտտացրեք աջ կողմում գտնվող վանդակի վրա, այնուհետև կտտացրեք կոճակին, տեղափոխեք թվերը մինչև կապույտ երանգ հայտնվի, այնուհետև մուտքագրեք 715;
  • Փուլ 87 - կտտացրեք հեռուստացույցին, մինչև հայտնվի բացված կողպեքի նկարը, ապա ներքևի ձախ կողմում: Ակտիվացրեք կոճակը, այնուհետև վերադարձեք հեռուստացույց, մինչև հորիզոնական գծերով նկարը ցուցադրվի;
  • 88 - սեղմեք տուփերի վրա՝ ըստ համակցությունների;
  • 89 - ուղղագրություն Lock and Open;
  • Մակարդակ 90 - Հավաքեք լույսերը այնպես, որ դրանք լինեն նույն հորիզոնական շերտի վրա: Արագությունը կարելի է կառավարել անիվների վրա, հարմար համակցություն է 5 և 2։

91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99 և 100 մակարդակների անցում

Շուտով կավելացնենք)

Հիշեք, որ նոր որոնումներ են հայտնվում ամեն շաբաթ, ուստի պետք է խելացի լինել և ուշադիր լինել մանրուքների նկատմամբ: Օբյեկտների որոնումը կհեշտացնի անցումը և կբացի ավելի շատ դռներ:

Android-ում։ Դռներ բացելու բոլոր գաղտնիքներն ու խորհուրդները։

Մակարդակ 1.

Թակել դուռը;

Մակարդակ 2.

Թափահարեք ձեր հեռախոսը աջ և ձախ;

Մակարդակ 3.

Սահեցրեք ձախ և աջ հեռախոսի էկրանով, մինչև դուռը մաքուր լինի, այնուհետև կտտացրեք դռան վրա;

Մակարդակ 4.

Կտտացրեք գուլպաների վրա և վերցրեք ընկած բանալին, օգտագործեք այն դռան վրա;

5 մակարդակ.

Արագ հպեք բոլոր ճայթրուկներին, որոնք միաժամանակ վառվում են.

6 մակարդակ.

Սեղմեք բոլոր 4 պտտվող կոնֆետների վրա միաժամանակ;

8 մակարդակ.

Շրջեք հեռախոսը ձախ և աջ՝ քաղցրավենիքը գցելու համար: Օգտագործեք այն մի քանի անգամ դռան վերևում գտնվող սառցալեզվակների վրա, մինչև դրանք բոլորը կոտրվեն.

Մակարդակ 9.

Կտտացրեք տարրի վրա՝ այն տեղափոխելու համար: Վերցրեք գլխարկ և շարֆ, տեղափոխեք դրանք Ձնեմարդին;

10 մակարդակ.

Թեքեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի շարժվեք և պահեք «քարը» շրջանագծի կենտրոնում, մինչ դեղին գիծը լցվի;

Դռներ 11-20

Մակարդակ 11.

Քաշեք և դրեք նվերը կարմիր կոճակի վրա, որպեսզի ջերմաչափի կանաչ կոճակը հասնի կանաչ գծին: Լուծում. նվերը նետեք վերևի դիրքից, որտեղ կախված է սառցալեզվակը;

12 մակարդակ.

Դուրս քաշեք չորս կենդանիների դիմակներ՝ 4 անգամ սեղմելով խաղալիքի տուփի վրա: Տեղափոխեք դիմակները այնպես, որ կենդանու պատկերը համապատասխանի ձյան մեջ գտնվող թաթերի տպագրությանը. Հերթականություն՝ գորշ գայլ, շագանակագույն արջ, կարմիր շուն, կարմիր աղվես;

Մակարդակ 13.

Նայեք ժամացույցին և ստեղնաշարի վրա մուտքագրեք ժամը՝ 2347;

Մակարդակ 14.

Հեռախոսը թեքեք դեպի ձախ՝ նվերների թվերը տեսնելու համար: Սեղմեք էկրանի վերևի գունավոր քառակուսիների վրա՝ թվերը նույնպես տեսնելու համար: Համապատասխանեցրե՛ք նվերներն ու քառակուսիները՝ 34798 կոդ ստանալու համար;

Մակարդակ 15.

Թեքեք ձեր հեռախոսը՝ հարթակը և/կամ գնդակը տեղափոխելու համար: Պլատֆորմը տեղափոխեք գնդակով դեպի անցքը, գնդակը դեպի հարթակ, գնդակով հարթակը դեպի հակառակ անցքը, գնդակը քշեք անցքի մեջ;

16 մակարդակ.

Ձախ լամպի վրա քաշեք թելը, ապա հպեք ստեղնաշարին: Դուք կտեսնեք մատնահետքեր: Նորմալ լուսավորությունը վերականգնելու համար նորից քաշեք լամպը լամպի վրա: Այնուհետև ստեղնաշարի վրա մուտքագրեք 0246 կոդը;

Մակարդակ 17.

Պատկերը տեսնելու համար սեղմեք դռան վրա: Սեղմեք ձյան փաթիլների վրա հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 3,4,1,2,4,3;

Մակարդակ 18.

Մի քանի անգամ թափահարեք հեռախոսը, մինչև տեսնեք անտեսանելի գլխարկը (այն պետք է միայն 4 անգամ թափահարել, որից հետո կարելի է տեսնել բանալին): Անտեսանելի գլխարկը տեղափոխեք կողք, վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա;

Մակարդակ 19.

1) Քաշեք նվերները դեպի աջ և վերցրեք ճայթռուկը: Քաշեք նկարը ներքև և վերցրեք երկրորդ ճայթռուկը:

2) Թափահարեք հեռախոսը, արդյունքում գուլպաը կընկնի։ Այնուհետև կտտացրեք գուլպաին՝ վերջին ճայթռուկը վերցնելու համար: Քաշեք նվերները դեպի ձախ և վերցրեք ՄԱՏՉՆԵՐԸ: Տեղադրեք ճայթրուկներ դռան վրա և վառեք դրանք լուցկիներով։

Մակարդակ 20.

Հաշվեք փշերի քանակը յուրաքանչյուր ձյան փաթիլի վրա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Սկսեք ներքևի ձախից: Արդյունք՝ 8,4,10,6։ Ստեղնաշարի վրա հավաքեք 84106;

Դռներ 21-30

Մակարդակ 21.

Հաշվեք սենյակում եղնիկների և մոմերի քանակը: Արդյունք՝ 19 եղնիկ և 17 մոմ։ Կոդ - 1917 թ.

22 մակարդակ.

Կտտացրեք «Սկսել» կոճակը և հիշեք, թե որտեղ են գտնվում աստղերը: Ճիշտ մատնացույց արեք այն քառակուսիներին, որոնք պարունակում են աստղեր;

Մակարդակ 23.

1) Առաստաղից կախված դեկորացիան ներքև քաշեք։ Վերցրեք ընկույզները ծառից և դրեք դրանք Շչելկունչիկի բերանում;

2) Վերցրեք թաքնված աքցանը և օգտագործեք այն Շչելկունչիկի բերանին, վերցրեք բանալին և բացեք կողպեքը:

Մակարդակ 24.

Տեղափոխեք տուփերի կույտը դեպի կենտրոն: Միայն փոքր տուփերը կարող են տեղավորվել ավելի մեծ տուփերի վրա;

Մակարդակ 25.

1) Վերցրեք ձեր ձկնորսական գավազանը և ձյուն մաքրող գործիքը: Օգտագործեք ձկնորսական գավազանը ձկան կարթի վրա, որը կախված է դռան ձախ կողմում;

2) Ընտրեք ձյուն մաքրող գործիքը, սահեցրեք ձեր մատը ձախից աջ ձնեմարդու առջևի մասով: Օգտագործեք սառցե գործիքը և մեջտեղում անցք արեք: Այնուհետև օգտագործեք անցքի վրա գտնվող ձկնորսական գավազանը և կտտացրեք անցքի վրա՝ ձուկը ստանալու համար: Ձուկը տվեք պինգվինին:

Մակարդակ 26.

1) Վերցրեք մի կոտլետ և մի քանի անգամ օգտագործեք կարմիր բյուրեղի վրա՝ կտորը կոտրելու համար.

2) Շրջեք հեռախոսը և վերցրեք սուրը: Օգտագործեք այն կարմիր բյուրեղի վրա՝ էներգիան վերականգնելու համար: Բարձրացրեք այն, սեղմեք և տեղափոխեք այն դռան եզրագծի երկայնքով, որպեսզի այն բացվի:

Մակարդակ 27.

Տեղափոխեք հռոմեական թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում երեք թվանշանների գումարը լինի 12: Վերևի տող՝ VII, III, II: Միջին շարք՝ IV. Ներքևի շարքը `VI, V, I;

28 մակարդակ.

1) Թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի վարսահարդարիչը և փոշեկուլը ընկնեն: Վերցնել նրանց. Ընտրեք վարսահարդարիչ և օգտագործեք այն ձնեմարդին հալեցնելու համար (սեղմեք ձնեմարդուն և պահեք մինչև այն հալվի);

2) Վերցրեք գազարը և դրեք այն ձեր գլխարկի մեջ գետնին: Ընտրեք փոշեկուլը և կտտացրեք ներքևի գլխարկին: Շարունակեք սեղմել, մինչև բանալիով նապաստակը գետնին ընկնի: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա:

Մակարդակ 29.

Կտտացրեք դռան ձախ կողմում գտնվող սև ուղղանկյունին: Հաշվե՛ք եռանկյունների և քառակուսիների թիվը: Կոդը՝ 2740։ Խաղը թարմացվել է։ Եթե ​​ունեք թարմացված տարբերակ, ապա կոդը 1811 է;

30 մակարդակ.

1) Վերցրեք թիակ և սերմեր: Հպեք և պահեք ժամացույցը, մինչև այն կանգ առնի և սեզոնը փոխվի.

2) Օգտագործեք թիակ փոս ստեղծելու համար: Տեղադրեք սերմերը այնտեղ և թիակով փորեք փոսը։ Վերցրեք ջրցան տարան և ջրեք գետինը: Այնուհետև դիպչեք և նորից պահեք ժամացույցը, մինչև ծառը աճի;

3) Շարունակեք ջրել և փոխել ժամացույցը, մինչև ծառը մեծանա և հայտնվի բանալին: Վերցրեք այն և օգտագործեք այն դռան վրա:

Դռներ 31-40

Մակարդակ 31.

Կտտացրեք դռան կողքին գտնվող կոճակին: Պտտեցնել (փոխել) բոլոր հրապարակները;

Մակարդակ 32.

Հպեք այն քառակուսիներին, որտեղ պատկերված են ձմեռային մարզաձևերը (տես սքրինշոթը՝ զննման համար);

33 մակարդակ.

1) Վերցրեք ատրճանակը և գտեք 6 արկ: Սահեցրեք գետնի վրայով, որտեղ գտնվում են սառեցված փամփուշտները՝ սառույցը հալեցնելու համար: Վերցրեք մեկ փամփուշտ բանդայից, այնուհետև քաշեք փամփուշտը ներքև՝ ևս մեկ պտույտ ստանալու համար: Մեկ փամփուշտ թաքնված է վերին ձախ անկյունում՝ տանիքի մոտ։ Թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի տուփը ընկնի, ապա վերցրեք վերջին 2 փամփուշտները;

2) Ընտրեք ատրճանակը ձեր գույքագրման մեջ և այնուհետև կտտացրեք զինամթերքին, որպեսզի սկսեք թիրախը: Մեկ անգամ հպեք էկրանին՝ տեսարանը ուղղահայաց տեղափոխելու համար, նորից հպեք էկրանին՝ նկարելու համար: Կրակելուց հետո հպեք էկրանին, որպեսզի նորից սկսեք թիրախը: Ցանկացած ժամանակ կարող եք սեղմել փամփուշտների վրա՝ վերալիցքավորելու համար: 6 ռաունդով խոցել 5 թիրախ։

34 մակարդակ.

Բոլոր թվանշանները դարձրեք ամբողջական (օրինակ՝ 1/1, 2/2, 3/3 և այլն): Յուրաքանչյուր քառակուսի թվերով մատնանշող սլաքները դրանք կտեղափոխեն ձախ: Լուծման համար տես սքրինշոթը;

35 մակարդակ.

1) Սեղմեք ձախ սլաքի վրա՝ ձախ կողմը նավարկելու համար: Վերցրեք տաք առարկան ձեռքով ընտրված գործիքով: Մի քանի անգամ սեղմեք կրակի վրա, որտեղ գործիքը պառկած է, մինչև այն բավականաչափ մեծանա: Օգտագործեք գործիքը ոսկե ձուլակտորը վերցնելու և կրակի վրա դնելու համար: Այնուհետև այն սառեցրեք մի տակառ ջրի մեջ՝ մեդալ ստանալու համար: Արջին նվիրել ոսկե մեդալ;

2) Վերցրեք աջ կողմի արծաթե ձողը և կրկնեք մեդալը կեղծելու գործընթացը: Նապաստակին արծաթե մեդալ նվիրեք;

3) Վերադարձեք դարբնոց, վերցրեք բրոնզե ափսեը և դրանից մեդալ պատրաստեք։ Մեդալը նվիրեք վագրին;

36 մակարդակ.

Սեղմեք «U» կոճակը դռան կողքին և գտեք OLYMPICS տառերը;

Մակարդակ 37.

Փազլը հավաքելու համար սեղմեք ՍԼԱՔ ՍՏԵՂՆԸ;

38 Մակարդակ.

Տեղափոխեք գլխարկները ըստ երկրի դրոշների.

Մակարդակ 39.

Քաշեք մեծ սպիտակ գավաթը (միջին դարակը աջ կողմում) դեպի աջ՝ ստեղնաշարը բացահայտելու համար: Այնուհետև ապակոդավորեք դահլիճի հուշումը` «HALL OF FA + ME»: Հաշվեք գավաթների քանակը ըստ գույնի (դեղին - 8, սպիտակ - 7, կարմիր - 8): HALL = 8, OF = 7, FA + ME = 8 + 7 = 15. Հավաքեք 8715;

Մակարդակ 40.

1) Վերցրեք մի յուղաներկ և երկու սև ժապավեն, կապեք գավաթի երկու օղակների վրա: Սեղմեք և պահեք կարմիր/կանաչ կոճակները, մինչև տեսնեք ձեռքի սղոց;

2) Վերցրեք սղոցը և յուղամանը դրեք գավաթի տակ: Օգտագործեք սղոց՝ ժապավենները կտրելու համար՝ բաժակը ջախջախելու համար, որպեսզի ջախջախեք յուղաներկը: Թեքեք ձեր հեռախոսը դեպի աջ՝ գավաթը տեղափոխելու համար, այնուհետև սեղմեք դռան վրա:

Դռներ 41-50

41 Մակարդակ.

1) Վերցրեք դատարկ բանկա և օգտագործեք այն փեթակի վրա մեղրով լցնելու համար: Փեթակի տակ դրեք մի բանկա մեղր;

2) Վերցրեք ճեղապարսատիկը, որը թաքնված է ձախ կողմում գտնվող ծառի մեջ: Օգտագործեք ճեղապարսատիկը սկզբում ժայռի վրա (ձախ), այնուհետև փեթակի վրա: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կողպեքի վրա:

42 Մակարդակ.

Սեղմեք կանաչ «Խաղալ» կոճակը և տեսեք, թե որ կոճակներն են լուսավորվում՝ ստանալու համար 356245 կոդը: Սեղմեք կոճակները հակառակ հերթականությամբ՝ ստանալու համար 542653 կոդը;

Մակարդակ 43.

1) Վերցրեք դատարկ սափորը գետնի աջ կողմում և օգտագործեք այն կայծոռիկի վրա: Տեղադրեք հրաբուխը ձախ լամպի վրա և նշեք շրջված թվերը՝ 158;

2)Կայծռիկը տեղադրեք աջ լամպի մեջ և հիշեք նաև թվերը՝ 736։ Մուտքագրեք կոդը ստեղնաշարի վրա՝ 158736։

44 Մակարդակ.

Քաշեք տառերի ժապավենը ներքևից վերև՝ հուշման համար: Թվերը ստանալու համար գտեք դռան վրա բաց թողնված տառերը: C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Մուտքագրեք կոդը ստեղնաշարի վրա՝ 351023;

45 Մակարդակ.

Սեղմեք դռան մոտ գտնվող կոճակները: Սեղմելով որոշակի կոճակի վրա՝ կարող եք միացնել/անջատել այն, ինչ գտնվում է դրա կողքին: Սեղմեք կոճակները հետևյալ հերթականությամբ՝ ներքևի աջ, ներքևի ձախ, վերևի ձախ, վերևի աջ, վերևի միջին, վերևի աջ, աջ միջին, ներքևի աջ;

46 Մակարդակ.

Պատի վրա գտեք «3» թիվը և տանեք բոլոր թվերը մինչև հաջորդ «3»-ը՝ դռան ծածկագիրը ստանալու համար՝ 378901624;

47 Մակարդակ.

Վերցրեք դույլը և օգտագործեք այն ավազի վրա: Այնուհետև օգտագործեք ավազի դույլը սպիտակ մեքենայի վրա: Դույլով ջուր հավաքեք և լցրեք սպիտակ մեքենայի մեջ։ Վերցրեք քերելն ու դրեք ջրի վրա։ Թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի բաղադրիչները խառնվեն սպիտակ մեքենայի հետ: Խառնուրդը լցնել դույլի մեջ և այնուհետև լցնել մետաղական դարակի վրա կամուրջ ստեղծելու համար;

48 մակարդակ.

Օգտագործեք ձախ կողմի թվերը՝ պարզելու համար, թե քանի «x» կա տողում: Առաջին տողը՝ «2 2» նշանակում է՝ 2 «x» երկու անգամ։ «4 4» երկրորդ տողը նշանակում է՝ 4 «x» երկու անգամ։ Վերջապես «x»-ից կստեղծեք սրտի պատկեր: «x» գտնվելու վայրը հետևյալն է.

Տող 2 Սյունակներ 4, 5, 9, 10

Տող 3 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

Տող 4 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Տող 5 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Տող 6 Սյունակներ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Տող 7 Սյունակներ 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Տող 8 Սյունակներ 5, 6, 7, 8, 9

Տող 9 Սյունակներ 6, 7, 8

Տող 10 Սյունակներ 7;

49 մակարդակ:

1) Վերցրեք մուրճը և նորից օգտագործեք աղյուսե պատի վրա, մինչև այն կոտրվի: Ձախ կողմում գտնվող կույտից վերցրեք լոմպը և աղյուսը;

2) Տեղադրեք աղյուս դռան ձախ կողմի տակ և օգտագործեք լանջապանակ՝ այն ծխնիներից հանելու համար: Կրկնեք այս գործողությունը աջ կողմի համար:

50 մակարդակ:

Պարզեք, թե որ թվերն են համարժեք A, B, C, D, E:

B = 4 (7 + 7 = 14, B = 4)

E = 1 (9 + 2 = 11, E = 1)

Մուտքագրեք կոդը ստեղնաշարի վրա՝ 94321;

Վերջ, դռների առաջին մասը բացեցինք, երկրորդի միջով անցումը կարող եք դիտել։