Цагийн салхи 1.2 дамжуулалт. "Цагийн салхи" - эцсийн тоглолтын дамжуулалт

"Цагийн салхи" (хувилбар 1.3) хэмээх гайхамшигт өөрчлөлтийн төгсгөл нь биднийг X8 лабораторийн хана руу аваачдаг бөгөөд тэнд үл мэдэгдэх биет бидний өмнө гарч ирдэг - О-Ухамсрын суут ухаантны бүтээсэн биет бус боловч хүчирхэг сүнс. Гол дүр нь хүнд хэцүү даалгавартай тулгардаг - сүнстэй тулгарах үед амьд үлдэх, бидэнд ямар ч зэвсэг хэрэглэхийг хориглодог. Бидний хийж чадах цорын ганц зүйл бол лабораторийн өрөөнүүдийг тойрон гүйж, илүү олон анхны тусламжийн хэрэгсэл авах явдал юм.

Эцсийн байрлал руу ороход л үл мэдэгдэх "Цагийн салхи" горим бидэнтэй харилцан яриа эхлүүлнэ. Зохиолын дагуу бид О-ухамсарын хяналтын цэгийг олох хэрэгтэй, гэхдээ лабораторийн лабиринтууд биднийг хаашаа ч хөтөлдөггүй. Бид эфирийн мангасыг ялах ёстой. Бид хаашаа явах, юу хийхээ мэдэхгүй байна. Газрын зураг дээр бидний харж байгаа цорын ганц зүйл бол эрдэмтний тэмдэглэгдсэн цогцос юм. Түүний цогцсыг хайсны дараа хяналтаас гарсан үл мэдэгдэх этгээдийн тухай тэмдэглэлээс өөр бидэнд хэрэгтэй зүйл олдсонгүй.

"Цагийн салхи" өөрчлөлтийн төөрөгдүүлсэн төгсгөлийг даван туулахын тулд дараах байдлаар ажиллана уу.

  • Бид зургаан том төмөр танк байдаг лабораторийн том танхим руу явна. Бид доошоо буудаггүй, харин зүүн тийшээ алс холын нүх рүү ордог. Бид доошоо налууг харж байна.
  • Доод давхарт, хосолсон цоожтой төмөр хаалганы өмнө Аж ахуйн нэгж биднийг дахин зогсоож, удирдлагын өрөөнд оруулахгүй гэж байна.
  • Энэ амьтантай удаан ярилцсаны дараа биднийг лабораторийн доод давхарга руу илгээсэн бөгөөд тэнд үл мэдэгдэх биет биднийг алж эхэлдэг - гол дүр нь химийн гажигтай шатаж, түүн рүү объектууд шидэж, тархи нь psi-ээр шатаж байна. цацраг гэх мэт.
  • Бидний даалгавар бол анхны тусламжийн хэрэгслийг идэж, тоглоомын энэ мөчийг даван туулах явдал юм, учир нь бидэнд өөр хийж чадах зүйл байхгүй. Пси-халдлагын үед та psi-блокадын эм, химийн дайралтын үед химийн хамгаалалтын эм ууж болно.
  • Бид хайрцагны ард байрлах шатаар өгсдөг. Бид дахин тэр амьтантай яриа хэлэлцээ хийж, одоо тэд биднийг хорт хийгээр боомилохыг оролдож байна. Амьсгалын системтэй "Сева" костюм өмссөн хүн болгоомжтой хандсан, эс тэгвээс бид анхны тусламжийн хэрэгсэл иддэг.
  • Нэг минутын дотор байршлыг тойрон гүйсний дараа харилцан яриа дахин нээгдэнэ. Энэ удаад үл мэдэгдэх этгээд биднээс асууж байна - биднийг алах хамгийн сайн арга юу вэ?
  • Бид мөн чанарыг хууран мэхэлж, биднийг алахыг хэлж, бидний биеийг авч, таслах хэрэгтэй. Амьтанд биднийг алах шаардлагагүй гэж бүү хариул, харин эсрэгээр бид бие махбодгүй сүнсийг гацуулахын тулд эсрэгээр ажилладаг.
  • Үүний үр дүнд үл мэдэгдэх этгээд мартаж, тайвшрахын тулд цахилгаан станцуудыг унтраахыг биднээс хүсч байна, бид зөвшөөрч байна.
  • Гэхдээ бидэнд сүүлчийн туршилтыг санал болгож байгаа бөгөөд ингэснээр хувь заяа бидний оршин тогтнохыг тодорхойлох болно - хоёр телепорт - нэг нь үхэлд хүргэдэг, хоёр дахь нь О-Ухамсрын тэжээлийн суурилуулалт бүхий өрөө рүү илгээдэг бөгөөд үүнийг унтраасан байх ёстой.
  • Энэ үед бид зүгээр л хадгалаад санамсаргүй байдлаар аль нэг телепорт руу очдог. Хэрэв бид зөв таамаглаагүй бөгөөд жингүйдэлтэй мэт сэлж байсан бол бид үхэлд хүрнэ - бид ачаалж, дахин оролдоно, хэрэв бидний урд хаалгатай урт коридор харвал бидний зорилго ойрхон байна.
  • Дараа нь бид хяналтын өрөөнд очиж, цахилгаан станцын бүх унтраалгыг унтраа.
  • Энэ хүнд хэцүү үе шат дууссан. Бид профессор Каланчигийн төсөөлөлтэй яриа хэлэлцээг үзэж, дараа нь Новиков руу шилжүүлэв.
  • Бид Новиковын араас гүйж, түүнийг хонхорхой, зомбиноос хамгаалдаг. Бид хамтдаа суулгацыг эхлүүлж, Новиковтой хийсэн сүүлчийн яриаг уншина уу - тоглоом дууслаа!

Видео гарын авлагыг мэддэг хүмүүст зориулж "Цагийн салхи" горимын төгсгөлийн хэсгийн видеог үзээрэй.

Соёолжны байршил руу буцаж очоод баар руу буухаас холгүй барилгад байрлах нутгийн хөтөч Зулутай ярилц. Мөн бааранд Хермантай ярилц (эрдэмтдийн бункерт - дараа нь Озерскийтэй ярилцаж, түүнд нэмэлт эрэл хайгуул хийхэд туслах эсэхээ шийдээрэй). Нэг бааранд Чугун байх болно - Марикийн талаар олж мэдэхийн тулд ярилц. Дээрээс нь "Агропром" судалгааны хүрээлэнгийн шилжилтийн цэг рүү оч.

Тэнд очсоны дараа тэмдэглэгээг дагавал ижил Марик тусламж хүсэх болно. Дээрэмчдийг алж, шагналыг нь аваад хөтөч асуу. Тэмдэглэгээг дагаж, Стрелкагийн кэш эх хувилбарт байсан шорон руу яв. Доор байрлах Стрелкагийн нуугдаж буй газар руу очиж, коридорын төгсгөлд шатаар дамжуулагчийн цогцсыг олоорой. Түүнийг хайж, PDA аваад Стрелокийн нуугдаж буй газар руу ор. Дотор нь хананы нүхэнд бичиг баримтаа олоод кэшээс гарч урхинд унана.

Эдгэрч, цэрэгтэй ярилцсаны дараа тэмдэглэгээг дагаж эд зүйлээ буцааж өгнө үү. Гэхдээ энэ бүхэн сонголттой. Эд зүйлс нь суурийн дотор нуугдаж байна. Харанхуй байгаа тул дохиолол өргөхгүйгээр барилга руу орох боломжтой.

"Радар" байршил руу очно уу. Цэргийн агуулахын нутгаас тийшээ очих гэтэл Каптай ярилцах даалгавар гарч ирнэ. Тусламж хэрэгтэй эсэхийг Саадын удирдагчаас асуу. Туслахыг зөвшөөрч, тэмдэглэгээ рүү очоод хүлээнэ үү. Удахгүй та явж, Монолитууд яагаад ирэхгүй байгааг олж мэдээрэй гэж хэлэх болно. Тэнд дагаж, цэргүүдтэй чатлаж, буцаж ирээд Капад бүх зүйлээ мэдэгдээрэй.

Радар руу шилжиж, зорилтот цэгийг шинэчлэх хүртэл маркер руу шилжинэ - та Максын бүлэгт туслах хэрэгтэй. Газрын зураг дээрх тэмдгийг дагаж, хаалганы баруун талд байгаа хашааны нүхийг давж, бүх өрсөлдөгчөө устга.

Үүний дараа цэргүүдтэй хамт хоргодох байранд орж, хөөгдөж дуусахыг хүлээнэ. Үүний зэрэгцээ Макстой яриа автоматаар эхлэх болно.

Та дараагийн даалгавар болох "Газар доорх тахал"-ын талаар мэдэх болно, гэхдээ та тэдэнд нэмэлт даалгавар гүйцэтгэхэд туслах эсэхээ шийдэх боломжтой болно. Бид үүнийг тайлбарлахгүй, гэхдээ татгалзсан тохиолдолд танд хоёр дахь боломж байхгүй болно гэдгийг анхаарна уу.

Тэмдэглэгээний дагуу хөдөлж, эрдэмтдийн цогцос хайх. Газрын зураг дээрх бүх цогцосыг цагаан цэгээр тэмдэглэсэн гэдгийг танд сануулъя - хүссэн PDA нь шар өнгийн тэмдэглэгээнээс бага зэрэг зайд шарилд байрладаг. PDA-г олсны дараа та бараа материалаа нээж, хулганы курсорыг тухайн зүйл дээр аваачиж кодын хослолыг олж мэдэх боломжтой. Тэмдэглэгдсэн хаалга руу очоод энэ кодыг оруулна уу - энэ нь зургаан цифрээс бүрдэнэ.

Хайрцаг руу орж, зүүн талд байгаа тавиуруудаас эмээ аваарай, тэдгээрийн дотор шаардлагатай эм байх болно. Бараа материалд үүнийг хүлээн аваад заасан цэг рүү очно уу.

Эндээс танаас шал өөр газар болох Скорчер бүхий бункер руу орохын тулд төмөр зам орох хонгилыг олох хэрэгтэй.

"Цагийн салхи" өөрчлөлтийн төөрөгдүүлсэн төгсгөлийг даван туулахын тулд дараах байдлаар ажиллана уу.

  • Бид зургаан том төмөр танк байдаг лабораторийн том танхим руу явна. Бид доошоо буудаггүй, харин зүүн тийшээ алс холын нүх рүү ордог. Бид доошоо налууг харж байна.
  • Доор нь хосолсон цоожтой төмөр хаалганы өмнө Аж ахуйн нэгж биднийг дахин зогсоож, удирдлагын өрөөнд оруулахгүй гэж байна.
  • Энэ амьтантай удаан ярилцсаны дараа бид лабораторийн доод давхарга руу илгээгдэж, үл мэдэгдэх биет биднийг алж эхэлдэг - гол дүр нь химийн гажигтай шатаж, түүн рүү эд зүйл шидэж, тархи нь psi-ээр шатаж байна. - цацраг туяа гэх мэт.
  • Бидний даалгавар бол анхны тусламжийн хэрэгсэл идэж, тоглоомын энэ мөчийг даван туулах явдал юм, учир нь бидэнд өөр хийж чадах зүйл байхгүй. Пси-халдлагын үед та psi-блокадын эм, химийн халдлагын үед химийн хамгаалалтын эм ууж болно.
  • Бид хайрцагны ард байрлах шатаар өгсдөг. Бид дахин тэр амьтантай яриа хэлэлцээ хийж, одоо тэд биднийг хорт хийгээр боомилохыг оролдож байна. Битүү амьсгалын системтэй "Сева" костюм өмссөн хүн болгоомжтой хандсан, эс тэгвээс бид анхны тусламжийн хэрэгсэл иддэг.
  • Нэг минутын дотор байршлыг тойрон гүйсний дараа харилцан яриа дахин нээгдэнэ. Энэ удаад үл мэдэгдэх этгээд биднээс асууж байна - биднийг алах хамгийн сайн арга юу вэ?
  • Бид мөн чанарыг хууран мэхэлж, биднийг алахыг хэлж, бидний биеийг авч, таслах хэрэгтэй. Амьтанд биднийг алах шаардлагагүй гэж бүү хариул, харин эсрэгээр бид бие махбодгүй сүнсийг гацуулахын тулд эсрэгээр ажилладаг.
  • Үүний үр дүнд үл мэдэгдэх этгээд мартаж, тайвшрахын тулд цахилгаан станцуудыг унтраахыг биднээс хүсч байна, бид зөвшөөрч байна.
  • Гэхдээ бидэнд сүүлчийн туршилтыг санал болгож байгаа бөгөөд ингэснээр хувь тавилан бидний оршин тогтнохыг тодорхойлох болно - хоёр телепорт - нэг нь үхэлд хүргэдэг, хоёр дахь нь О-Ухамсрын тэжээлийн суурилуулалт бүхий өрөөнд илгээдэг бөгөөд үүнийг унтраасан байх ёстой.
  • Энэ үед бид зүгээр л хадгалаад санамсаргүй байдлаар аль нэг телепорт руу очдог. Хэрэв бид зөв таамаглаагүй бөгөөд жингүйдэлтэй мэт сэлж байсан бол бид үхэлд хүрнэ - бид ачаалж, дахин оролдоно, хэрэв бидний урд хаалгатай урт коридор харвал бидний зорилго ойрхон байна.
  • Дараа нь бид хяналтын өрөөнд очиж, цахилгаан станцын бүх унтраалгыг унтраа.
  • Энэ хүнд хэцүү үе шат дууссан. Бид профессор Каланчигийн төсөөлөлтэй яриа хэлэлцээг үзэж, дараа нь Новиков руу шилжүүлэв.
  • Бид Новиковын араас гүйж, түүнийг хонхорхой, зомбиноос хамгаалдаг. Бид хамтдаа суулгацыг эхлүүлж, Новиковтой хийсэн сүүлчийн яриаг уншина уу - тоглоом дууслаа!

Хоёр цөмт процессор
3 GB RAM
Windows 7 64 бит
1 ГБ видео санах ой

Энгийн тоглоомын хувьд та хамгийн багадаа 3 ГБ RAM-тай байх хэрэгтэй, учир нь мод нь маш их шаарддаг: Atmosfear 3, Absolute Nature болон STCoP Weapon Pack - бүгд нийлээд RAM болон CPU-ийн хэрэглээг ихэсгэдэг. Хэрэв танд санах ой бага байгаа бол эхлээд график тохиргоог өөрчил (муудаж).
Хэрэв Лиманск руу нүүх үед гацсан бол та сул системтэй байж магадгүй юм. Хэрэв эсрэгээр бол дараахь зүйлийг хийхийг оролдоорой: шинэ тоглоом эхлүүлж, Яковлевтэй ярилцаж, үндсэн цэс рүү гарч "Тоглоомыг дуусгах" товчийг дараад дахин шинэ тоглоом эхлүүлнэ үү. Хэрэв систем сул байвал график тохиргоог бууруулна уу (ялангуяа өвс дүрслэл, нарны туяа, нарны сүүдэр, сүүдрийн чанар, бүтэц чанар). Статик гэрэлтүүлгийг ирмэг дээр тавь.
Нэмэлт зөвлөмжүүд: Хэрэв та графикийн хамгийн дээд тохиргоонд тоглодог бол график тохиргоон дахь "Бүтэц чанар" үзүүлэлтийг хоёр хуваалтаар бууруулж болно. Бүтцийн чанар нь тийм ч их зовдоггүй бөгөөд санах ойтой холбоотой эвдрэлүүд буурах баталгаатай. Энэ тохиолдолд FPS-ийн өсөлт байж болно.



Өөрчлөлтийг суулгах заавар:
1) Архивыг холбоосоос татаж авна уу.
2) задлах.
3) Хамгийн сүүлийн үеийн нөхөөсийг суулгана уу.
4) (заавал биш) HD Models Addon ба/эсвэл SWTC суулгана (доорх холбоосууд).
5) Тоглоомыг Stalker-COP.exe файлаар (администратороор!) ажиллуулна уу.
6) Тоглох. Нэмэлтүүд:

  • Ninja_Nub-ийн HD загваруудын нэмэлт
Жинхэнэ: moddb.com руу холбоно уу
Татаж авах холбоос: горимуудыг хуваалцах.

Анхаар! Хэрэв та багц загвартай тоглохыг хүсч байвал шинэ тоглоом эхлүүлэхийг зөвлөж байна, эс тэгвээс энэ нь дараах байдалтай болно: загваруудын тал хувь нь солигдсон, хагас нь хуучин хэвээр байна.
Хэрэв та тоглоомын үеэр HD багцыг устгахаар шийдсэн бол тодорхой загвар байхгүйтэй холбоотой осол гарах нь гарцаагүй гэдгийг санаарай.

Нэмэлтийн тайлбар:
- тоглоомын бүх NPS загваруудыг (экзоскелет ба цэргийнхээс бусад) шинэ өндөр чанарын аналогиар бүрэн орлуулах;
- гол дүрүүдийн дүрслэлийг бүрэн өөрчилсөн;
- NPC загвар бүрт дүрс нэмсэн.

Анхаар! Санах ой алдагдахтай холбоотой нэмэлт гацахаас зайлсхийхийн тулд танд дор хаяж 3 ГБ RAM хэрэгтэй бөгөөд 4-ийг нь авах нь зүйтэй. Мөн та тоглох гэж байгаа бол 4 цөмт процессор, нэлээд орчин үеийн видео карттай байхыг зөвлөж байна. хамгийн их график тохиргоо.

Нэмэлт зөвлөгөө: Хэрэв та графикийн хамгийн дээд тохиргоонд тоглодог бол график тохиргоон дахь "Бүтэц чанар" үзүүлэлтийг хоёр хуваалтаар бууруулахыг зөвлөж байна. Бүтцийн чанар нь тийм ч их зовдоггүй бөгөөд санах ойтой холбоотой эвдрэлүүд буурах баталгаатай. Энэ тохиолдолд FPS-ийн өсөлт байж болно.
"Өвсний нягтрал" үзүүлэлтийг бууруулах нь FPS-ийг нэмэгдүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.
Гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэхийн тулд antialiasing-ийг идэвхгүй болгох эсвэл багасгах. Хамгийн сүүлийн үеийн дүрслэл (DX10/DX11) дээр тоглохдоо дэлхийн гэрэлтүүлгийн тохиргоонд анхаарлаа хандуулаарай: HBAO - NVIDIA видео картуудад зориулагдсан, HDAO - ATI Radeon, SSAO - хөнгөн хувилбар.

Хэрхэн суулгах вэ:
- архивыг татаж авах;
- нөөцийн хавтсыг mod-ийн үндсэн хавтас руу задлах;
- гүйж, тогло.

  • Vincent_Vega бичсэн SWTC
Жинхэнэ:
Татаж авах холбоос: холбоос

Анхаар! Шинэ тоглоом заавал байх ёстой!

Нэмэлтийн тайлбар:
- агаар мандлын нар мандах, жаргах;
- өөр өөр үзэгдэх хүрээтэй гунигтай манан;
- янз бүрийн төрлийн бороо, аянга цахилгаан, заримдаа нар үүлний цаанаас харагдана;
- үүр цайхаас өмнө бараг үргэлж өтгөн манан байдаг;
- шөнө бол шөнө, харанхуй шиг харанхуй, харанхуй;
- нууцлаг, аюулын мэдрэмжийг өгдөг шинэ сар, шөнийн гэрэлтүүлэг;
- бүх төрлийн цаг агаарын үүл;
- өглөө, оройд нарны зөөлөн туяа;
- ижил stalker-тэй илүү бүрэн бүтэн байдал, ижил төстэй байдлыг өгөхийн тулд эх хувилбараас зарим skycubes ашигласан.
- баялаг өнгөт палитр;
- бүх төрлийн дүрслэлд зориулагдсан.

Дасан зохицсоны дараа гарсан өөрчлөлтүүд:
- RFP-ийн анхны ялгаралтыг буцааж өгсөн;
- таслагдсан psi-storm.

Хэрхэн суулгах вэ:
- архивыг татаж авах;
- өөрчлөлтийн үндсэн лавлах руу засварууд болон бин хавтсыг задлах, солихыг зөвшөөрөх;
- шинэ тоглоом эхлүүлэх.

  • Тоглогчдын урамшууллын нэмэгдэл - өндөглөгч.
Үржүүлэгчийг татаж авах (дотор тайлбар) - холбоос(хэрэглэгч GhosT_RecoN)

Суурь.
2014 оны намар түүхэн дэх хамгийн том хөөлт нь хасагдсан бүсийн ойролцоо болсон бөгөөд үүний үр дүнд тус бүс нь дэлхийн илүү олон хэсгийг шингээж эхэлсэн бөгөөд энэ нь дэлхий дээр амьдрал оршин тогтноход заналхийлж байв. 2048 онд цаг хугацааны машин зохион бүтээж, түүнийг бүтээгч профессор Демьяненко хүн төрөлхтнийг аврах төлөвлөгөө гаргаж, утааны шалтгааныг ойлгож, түүнээс урьдчилан сэргийлэх чадвартай цэргийн мэргэжилтэнг өнгөрсөн рүү илгээхээс бүрддэг.

Модны хуйвалдаан нь ирээдүйд бий болсон хэдий ч загварт уран зөгнөлийн элементүүдийг хамгийн бага хэмжээнд байлгадаг. Мод дээр тэсэлгээчин байхгүй (хэрэв та ингэж нэрлэж болох бол гаусс бууг эс тооцвол), оддын хөлөг онгоц, харь гарагийнхан, сансрын хүмүүстэй хийсэн дайн гэх мэт. Гэхдээ сөргөлдөөний сүнсэнд ид шидийн элементүүд байдаг.
Гол үйл явдал 2014 онд болох бөгөөд анхны гурвалсан зохиолын үргэлжлэл юм.
Модны хуйвалдаан нь тайван, хагас чөлөөт тоглоом бөгөөд тоглогчийг төмөр замын дагуу хөтөлдөггүй. Гол даалгавруудыг гүйцээх нь нэмэлт даалгавруудаар шинэ түвшинг нээх бөгөөд зарим нь өвөрмөц байршилд хүргэх болно.

Тоглоомын явц:
- шинэ талбай;
- шинэ байршил;
- PM-ээс сэргээсэн зарим функцууд;
- хөдөлгүүрт бичигдсэн цангах мэдрэмж;
- ид шидийн болон аймшгийн элементүүд байдаг;
- олдворын системийг дахин боловсруулсан;
- STCoP Weapon Pack 2.9-ийг хэрэгжүүлсэн.

График:
- Atmosfear 3-ийг хэрэгжүүлсэн (psi- шуурга ба ялгаруулалтын хамт);
- Absolute Nature 4-ийг нэвтрүүлсэн;
- ландшафтын бүтэц, байгалийн бүтцийг аравдугаар сарын хувилбар болгон өөрчилсөн.

Дуу, хөгжим:
- Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery, MoozE нарын дууны хөгжим;
- динамик хөгжмийг 2002-2005 оны хуучин stalker замуудын динамик дуунуудаар бүрэн сольсон.

Байршлын жагсаалт:
- Өмнөд Лиманск (ЧН);
- Улаан ой (ChN);
- Хув (CHN + PM);
- Бар (барилга 2215+PM);
- Армийн агуулахууд (CHN);
- Хаягдсан үйлдвэр (зарим барилгаас);
- Агропром судалгааны хүрээлэн (PM);
- Генераторууд (1935 онд баригдсан);
- Радар (Чернобылийн дуудлагаас)
- Агропромын шорон (PM);
- Шатаагч шорон (зохиогч Аудрон);
- ChEZ-ийн судалгааны хүрээлэн (өөрөө хийсэн + PM);
- Цэргийн лаборатори (1935 онд баригдсан);
- Генераторуудын шорон (1935 онд баригдсан);
- Лаборатори X16 (PM-ээс);
- X19 лаборатори (Үхлийн горимоос 2-р эсрэг);
- Үхсэн хот (Чернобылийн дуудлагаас);
- Орон зайн хөөс (өөрөө хийсэн+CHN).
Нийт 18 байршилтай, олонх нь өөрчлөгдсөн.

Ашигласан бүтээлүүд:
Үнэмлэхүй Байгаль, Агаар мандлын айдас, Шокер зэвсгийн мод, Харанхуй дахь зам, Эсрэгээр үхэл, Шуурхайн хөндий, Припят: Эхлэх цэг, STCoP зэвсгийн багц, Куб мини мод, Орон зайн аномали, Чернобылийн дуудлага, SWTC, SGM, AMK. Хэрэв та модыг ашиглах туршлагыг анзаарсан боловч эдгээр загваруудын аль нэгэнд нь ороогүй бол би уучлалт гуйж байна, учир нь өөрчлөлтийг боловсруулахад ашигласан бусад хүмүүсийн бүх хөгжүүлэлтийг би санахгүй байна. Ишлэл болон тэдгээртэй холбоотой асуултууд. Асуудлууд:
Асуулт:Барын ойролцоох Х19 лабораторид бичиг баримт хайж байгаа тухайд
Хариулт:Даалгаврыг даван туулахын тулд лабораторид баримт бичгийн 4 хэсгийг олох хэрэгтэй. Тэд бүгд лабораторийн байранд хэвтдэг, хонгил руу орох шаардлагагүй. Хэрэв та Херманд 3 ба түүнээс бага бичиг баримт авчирвал эрэл амжилтгүй болно.

Асуулт:Багаж хэрэгслийг хаанаас хайх вэ?
Хариулт:Барзгар ажилд: баар, армийн агуулахад; нарийн ажлын хувьд: Хув болон Армийн агуулахад; шалгалт тохируулгын хувьд: X19 лабораторид болон Агропромд. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг Мэдээлэгчтэй холбоо барина уу (бар дахь мэдээлэгч).

Асуулт:Эрдэмтэдтэй уурхайд хаалганы түлхүүр хаана байдаг вэ?
Хариулт:Хаалттай хаалганы дэргэд.

Асуулт: Forester / Fan-аас SMS ирэхгүй байна.
Хариулт: Forester болон Fan-аас SMS хэдхэн цагийн дараа ирдэг. Зүгээр л "Өр" шалган нэвтрүүлэх цэг дээр унтсанаар цаг алдах боломжтой.

Асуулт:Үхсэн хот руу хэрхэн хүрэх вэ?
Хариулт:Хоёрдогч даалгаврын үеэр болон ижил даалгаварт тодорхой салбарыг сонгохдоо.

Асуулт:Генералын дэргэдэх лабораторид. Би гарах гарцгүй өрөөнд орчихлоо.
Хариулт:Лабораторийн ажилтантай зөв газартаа хүрэх хүртлээ харилцан яриаг давт.

Асуулт:Лиманск руу шилжих үед тоглоомын эхэнд осолдсон.
Хариулт:Тоглоомоо дахин эхлүүлээд дараа нь Яковлевтэй ярилцсаны дараа үндсэн цэс рүү гарч "Тоглоомыг дуусгах" товчийг дараад дахин шинэ тоглоом эхлүүлнэ үү. Хэрэв та өнөөгийн стандартаар сул системтэй бол график тохиргоогоо бууруулж үзээрэй. Мөн тоглоомыг администратороор ажиллуулж, хамгийн сүүлийн үеийн автомат хадгалалтыг ачаална уу.

Асуулт: GG нас барсны дараа удирдлагын дуу алга болдоггүй.
Хариулт:Тоглоомоо хадгалаад үндсэн цэс рүү гараад "Тоглоомыг дуусгах" товчийг дараад сүүлчийн хадгалалтыг ачаална уу.

Асуулт:Лиманск руу явдаг Улаан ойн гүүр живсэнгүй.
Хариулт:Хамтран ажиллахаасаа өмнө хадгалсан файлаа ачаалаад дараа нь хадгалаад буулгаж эхлээрэй. Гүүр нь эцсээ хүртэл доошоо буух ёстой, эс тэгвээс энэ нь нэг байрлалд зогсож, юу ч хийж чадахгүй.

Асуулт:"Санах ой хангалтгүй", "санах ой дутуу" гэсэн логтой гацсан.
Хариулт:Санах ойн алдагдалтай холбоотой эвдрэл. Тоглоомын хөдөлгүүр нь 32 бит, өөрөөр хэлбэл 64 битийн үйлдлийн систем суулгасан, RAM нь түүнээс дээш байсан ч гэсэн тоглоом нь компьютерт 3.6 ГБ-аас илүү RAM-г харах боломжгүй гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. 4 ГБ. Зөвлөмж: Юуны өмнө та график тохиргоог багасгах хэрэгтэй ("Бүтэц чанар", "Өвсний нягтрал" параметрүүдийг бууруулж, нарны сүүдэр, нарны туяаг унтрааж, сүүдрийн чанарыг бууруулна. FPS нэмэгдэж, буурна. санах ойн эвдрэлийн давтамжийг баталгаажуулдаг.

Асуулт:
Логотой явах

Код
Илэрхийлэл: FS.exist(файлын_нэр, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Чиг үүрэг: CALifeSpawnRegistry::load
Файл: .\alife_spawn_registry.cpp
Мөр: 86
Тайлбар: Түрс файлыг олж чадсангүй:
Аргументууд: ?????? - автоматаар хадгалах
Хариулт: Тоглоомыг администратороор ажиллуул.


Асуулт:
Логотой явах

Код
Илэрхийлэл: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Чиг үүрэг: CPhraseDialog::SayPhrase
Файл: .\PhraseDialog.cpp
Мөр: 146
Тайлбар: Хэлэх хэллэг байхгүй, харилцах цонх

Хариулт:Лиманск хүртэлх гүүрний ойролцоох шалган нэвтрүүлэх цэг дээр өртэй хүнтэй хийсэн яриа хэлэлцээ алдагдсан байх. Түүнийг ахмад Фурсенко гэдэг. Тэр тоглогчид Ойн багийн боодол өгөх ёстой, эс тэгвээс түүнийг хүргэхээс татгалзсан. Хэрэв тийм бол шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцаж, ахмад Фурсено хэмээх өртэй хүнийг олж, түүнтэй ярилц.

Асуулт:Ростокийн үйлдвэрт Херманы захиалгаар анхны сканнер суурилуулах гэж байгаад осолдсон.
Хариулт:Хэрэв танд HD Models Addon байгаа бол энэ даалгаврыг гүйцээж болохгүй. Энэ нь 1.2 хувилбараас хасагдсан хэвээр байсан ч NPC загваруудын багцыг суулгасны дараа дахин гарч ирэв.

Асуулт:Графикийн зарим тохиргоог ашиглахыг оролдох үед үндсэн цэсэнд гэмтэл гарна.
Хариулт:Явах нь заримдаа тохиолддог. Гэмтлийг зогсоох хүртэл тохиргоог хийнэ үү.


Модны нэр: Цаг хугацааны салхи
Одоогийн хувилбар: 1.0 (2017 оны 01/16-аас)
Хөгжүүлэгч: akmc47u
Төрөл: глобал (зохион байгуулалт)
Платформ: ZP 1.6.02

Анхаар! Мод нь одоогоор 16:9 нарийвчлалтайгаар бүтээгдсэн тул дор хаяж DX9 гэрэлтүүлэг дээр тоглохыг зөвлөж байна. Хэрэв танд 4:3 монитор байгаа бол графикийн тохиргоонд 16:9 нарийвчлалыг тохируулна уу (жишээ нь 1280x720, 1680x1050 эсвэл 1920x1080), эс тэгвээс шинэ тоглоом эхлүүлэхэд гэмтэл гарна. Статик гэрэлтүүлэг дээр тоглох үед нэг юмуу өөр шэйдер дутагдсанаас болж эвдрэл гарч болзошгүй.

Өөрчлөлтийн тухай

Энэхүү загвар нь PM-ийн эцсийн хувилбарын хэсэгчлэн дахин хийсэн хувилбар юм. Өөрчлөлтийн зураглал нь PM-ийн анхны хувилбар дээр үндэслэсэн болно.


дэвсгэр

2014 оны намар түүхэн дэх хамгийн том хөөлт нь хасагдсан бүсийн ойролцоо болсон бөгөөд үүний үр дүнд тус бүс нь дэлхийн илүү олон хэсгийг шингээж эхэлсэн бөгөөд энэ нь дэлхий дээр амьдрал оршин тогтноход заналхийлж байв. 2048 онд цаг хугацааны машин зохион бүтээж, түүнийг бүтээгч профессор Демьяненко хүн төрөлхтнийг аврах төлөвлөгөө гаргаж, утааны шалтгааныг ойлгож, түүнээс урьдчилан сэргийлэх чадвартай цэргийн мэргэжилтэнг өнгөрсөн рүү илгээхээс бүрддэг.


Тоглоомын үйл явц

Модны хуйвалдаан нь ирээдүйд үүсэлтэй хэдий ч GSC Game World-ийн хөгжүүлэгчдийн зохион бүтээсэн бүсийн ертөнцийг эс тооцвол загварт уран зөгнөлийн элементүүд огт байдаггүй. Мод дээр тэсэлгээчин байхгүй (хэрэв та ингэж нэрлэж болох бол гаусс бууг эс тооцвол), оддын хөлөг онгоц, харь гарагийнхан, сансрын хүмүүстэй хийсэн дайн гэх мэт.
Гол үйл явдал 2014 онд болох бөгөөд анхны гурвалсан зохиолын үргэлжлэл юм.
Модны хуйвалдаан нь тайван, хагас чөлөөт тоглоом бөгөөд тоглогчийг төмөр замын дагуу хөтөлдөггүй. Гол даалгавруудыг гүйцээх нь нэмэлт даалгавруудаар шинэ түвшинг нээх бөгөөд зарим нь өвөрмөц байршилд хүргэх болно.


Гол өөрчлөлтүүд

Тоглоомын явц:

  • шинэ талбай;
  • шинэ байршил;
  • PM-ээс сэргээсэн зарим функцууд;
  • байршлын хамгийн бага тооцоо (Бараас бусад);
  • хөдөлгүүрт цангах мэдрэмж;
  • ид шидийн болон аймшгийн элементүүд байдаг;
  • олдворын системийг дахин боловсруулсан;
  • Re-Animation Project 2-ын зэвсгийн хөдөлгөөнт дүрс;
  • энгийн NPC-тэй хийх яриа хэлэлцээний бүтэц ZP маягаар.
График:
  • хэрэгжүүлсэн SWTC;
  • Absolute Nature 4-ийг үндсэн байршилд нэвтрүүлсэн (үл мэдэгдэх шалтгааны улмаас Level Editor газрын зураг засварлагч формат руу дахин хөрвүүлсэн байршлуудыг тоглоомын формат руу хөрвүүлээгүй);
  • зарим байршилд өөрийн гэсэн өвөрмөц цаг агаар байдаг;
  • ландшафт, байгалийн бүтэц нь аравдугаар сарын хувилбарт өөрчлөгдсөн.
Дуу, хөгжим:
  • MoozE, Mandarin Dream, terror, Dimitriy Dyachenko-н киноны дуу;
  • Байршлын орчныг PM-ээс авсан.


Ашигласан хөгжүүлэлт

Үнэмлэхүй байгаль, Цочролын зэвсгийн мод, Харанхуй дахь зам, Зөрчилдөөн дэх үхэл, Шуурхайн хөндий, Припят: Эхлэх цэг, STCoP, Куб мини мод, Орон зайн гажиг, Чернобылийн дуудлага, SWTC, Дахин хөдөлгөөнт дүрс. Хэрэв та модыг ашиглах туршлагыг анзаарсан боловч эдгээр загваруудын аль нэгэнд нь ороогүй бол би уучлалт гуйж байна, учир нь өөрчлөлтийг боловсруулахад ашигласан бусад хүмүүсийн бүх хөгжүүлэлтийг би санахгүй байна.


Боломжит асуудал, шийдэл

Загварын хувьд бүх зүйл жигд, төгс байдаггүй тул сайжруулалтыг хийхээр төлөвлөж байна. Мод нь ихэвчлэн гацдаг тул аль болох олон удаа хадгалаарай.
Улаан ойн гүүрийг буулгахаасаа өмнө хадгалаад дараа нь товчлуурыг дар. Мөн гүүр доошоо бууж байхад бүү хэмнээрэй. Энэ бүхэн нь гүүр болон явахад асуудал үүсгэж болзошгүй юм.
Хадгаламжийг ачаалах үе шатанд бүртгэлгүй гацах нь маш ховор байдаг. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол хадгалалтыг дахин ачаална уу.
Агропром судалгааны хүрээлэн - үл мэдэгдэх шалтгаанаар маш асуудалтай газар, тоглоомын цорын ганц газар. Энэ байршилд огт хадгалахгүй, түүн дээр үхэхгүй байхыг хичээгээрэй. Энэ байршилд ачаалах / хадгалах нь ихэвчлэн эвдрэлд хүргэдэг. Хэрэв Bar эсвэл Yantar-аас Агропром руу шилжих үед ачаалах үед гацсан бол байршлыг гацахгүйгээр ачаалах хүртэл автоматаар хадгалахыг ачаалж үзээрэй.

Дэлгэцийн агшин





















Туршилтын асуултууд

Асуулт: Улаан ойд голыг хэрхэн гатлах вэ?
Хариулт: Лиманскаас явахдаа баруун талд нь Өлгөнд тортой хаалга байдаг бөгөөд түүний түлхүүр нь сүйрсэн байшинд байдаг.

Асуулт: Улаан ойн аномалийн ойролцоо орон зайн бөмбөлгийг хэрхэн олох вэ?
Хариулт: Аномалийн зүүн талд том чулуу байгаа тул үүнийг Forester-ийн илрүүлэгчээр хөлөөрөө уншина уу.

Асуулт: Би фен тулаанчийг хаанаас олох вэ?
Хариулт: Та Ойн мэргэжилтэнтэй ярилцах хэрэгтэй

Гарсан жил: 2017
төрөл: Action / Shooter / 3D / 1-р хүн
Хөгжүүлэгч: GSC Тоглоомын ертөнц
Нийтлэгч: akmc47u
Нийтлэлийн төрөл: Дахин савлах
Тоглоомын хувилбар: 1.6.02
Мод хувилбар: 1.3 эцсийн + засвар 15.06
Интерфейсийн хэл: Орос
Дуу хоолойн хэл: Орос
Таблет: оёсон

СИСТЕМИЙН ШААРДЛАГА:
✔ Үйлдлийн систем: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (64 бит, 32 бит байвал илүү эрсдэлтэй)
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Видео карт: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Дууны карт: DirectX® 9.0c нийцтэй дууны төхөөрөмж
✔ Хатуу дискний сул зай: 11 ГБ ТОДОРХОЙЛОЛТ:
Энэхүү загвар нь Shadows of Chernobyl-ийн хамгийн сүүлийн үеийн хувилбаруудаас хэсэгчлэн өөрчлөгдсөн юм. Өөрчлөлтийн агуулга нь анхны PM тоглоом дээр үндэслэсэн болно. 14-р оны намар Чернобылийн бүсийн нутагт түүхэн дэх хамгийн том psi-цацрагт тэсрэлт болсон бөгөөд үүний улмаас гажиг өвчин дэлхийн амьд бүсүүдийг илүү ихээр шингээж эхэлсэн бөгөөд ингэснээрээ. тун удахгүй дэлхий хүн амьдрах боломжгүй болно.
48 дахь жилдээ цаг хугацааны машин зохион бүтээсэн бөгөөд түүнийг зохион бүтээгч профессор Демьяненко бүх амьд биетүүдийг хадгалах төлөвлөгөөтэй байжээ. Энэ нь тус бүсийн нөлөөлөлд өртсөн бүс нутгуудад цэргийн мэргэжилтэн илгээхээс бүрдсэн бөгөөд энэ нь бүс дэх бүх утааны шалтгааныг олж, тэдгээрийн үүсэхийг зогсоох боломжтой байв.

1.3 финалд гарсан томоохон өөрчлөлтүүд:
Өөрчлөлтийн хамгийн сүүлийн үеийн засварт цөөн тооны шинэ даалгаврууд, тэдэнд зориулсан шинэ нутаг дэвсгэр нэмэгдсэн. Мөн зарим хоёрдогч даалгавруудыг сайжруулсан. Бүс дэх амьд үлдэх сайжруулсан загварчлал гарч ирснээс гадна зарим байршлын нөхцөл өөрчлөгдсөн. Ялгарал, psi-storms-ийг нэвтрүүлж, тоглоомын тэнцвэрт байдлыг хангах ажлыг хийсэн. Динамик хөгжимд ч өөрчлөлт орсон. Модны дууг 2002-2005 оны хуучин Stalker видеонуудын хөгжим болгон өөрчилсөн. Лиманск, Улаан ой, Бар болон бусад газруудад оновчлолыг хийсэн. Одоо статик гэрэлтүүлэгтэй холбоотой асуудал гарах ёсгүй. (заавал биш) хэрэгжүүлсэн HD Models Addon - тусад нь суулгасан бөгөөд дор хаяж 3 ГБ RAM шаарддаг. Гол онцлог

Тоглоомын үйл явц
Модны хуйвалдаан нь ирээдүйд үүсэлтэй хэдий ч GSC Game World-ийн хөгжүүлэгчдийн зохион бүтээсэн бүсийн ертөнцийг эс тооцвол загварт уран зөгнөлийн элементүүд огт байдаггүй. Мод дээр тэсэлгээчин байхгүй (хэрэв та ингэж нэрлэж болох бол гаусс бууг эс тооцвол), оддын хөлөг онгоц, харь гарагийнхан, сансрын хүмүүстэй хийсэн дайн гэх мэт.
Гол үйл явдал 2014 онд болох бөгөөд анхны гурвалсан зохиолын үргэлжлэл юм.
Модны хуйвалдаан нь тайван, хагас чөлөөт тоглоом бөгөөд тоглогчийг төмөр замын дагуу хөтөлдөггүй. Гол даалгавруудыг гүйцээх нь нэмэлт даалгавруудаар шинэ түвшинг нээх бөгөөд зарим нь өвөрмөц байршилд хүргэх болно.

Тоглоомын явц:
- шинэ талбай;
- шинэ байршил;
- PM-ээс сэргээсэн зарим функцууд;
- хөдөлгүүрт бичигдсэн цангах мэдрэмж;
- ид шидийн болон аймшгийн элементүүд байдаг;
- олдворын системийг дахин боловсруулсан;
- STCoP Weapon Pack 2.9-ийг хэрэгжүүлсэн.

График:
- Atmosfear 3-ийг хэрэгжүүлсэн (psi- шуурга ба ялгаруулалтын хамт);
- Absolute Nature 4-ийг нэвтрүүлсэн;
- ландшафтын бүтэц, байгалийн бүтцийг аравдугаар сарын хувилбар болгон өөрчилсөн.

Дуу, хөгжим:
- Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery, MoozE нарын дууны хөгжим;
- динамик хөгжмийг 2002-2005 оны хуучин stalker замуудын динамик дуунуудаар бүрэн сольсон.

Байршлын жагсаалт:
- Өмнөд Лиманск (ЧН);
- Улаан ой (ChN);
- Хув (CHN + PM);
- Бар (барилга 2215+PM);
- Армийн агуулахууд (CHN);
- Хаягдсан үйлдвэр (зарим барилгаас);
- Агропром судалгааны хүрээлэн (PM);
- Генераторууд (1935 онд баригдсан);
- Радар (Чернобылийн дуудлагаас)
- Агропромын шорон (PM);
- Шатаагч шорон (зохиогч Аудрон);
- ChEZ-ийн судалгааны хүрээлэн (өөрөө хийсэн + PM);
- Цэргийн лаборатори (1935 онд баригдсан);
- Генераторуудын шорон (1935 онд баригдсан);
- Лаборатори X16 (PM-ээс);
- X19 лаборатори (Үхлийн горимоос 2-р эсрэг);
- Үхсэн хот (Чернобылийн дуудлагаас);
- Орон зайн хөөс (өөрөө хийсэн+CHN).
Нийт 18 байршилтай, олонх нь өөрчлөгдсөн.

Ашигласан хөгжүүлэлт
Үнэмлэхүй Байгаль, Шокер зэвсгийн мод, Харанхуй дахь зам, Зөрчилдөөн дэх үхэл, Шуурхайн хөндий, Припят: Эхлэх цэг, STCoP, Куб мини мод, Орон зайн гажиг, Чернобылийн дуудлага, SWTC, SGM, AMK. Хэрэв та модыг ашиглах туршлагыг анзаарсан боловч эдгээр загваруудын аль нэгэнд нь ороогүй бол би уучлалт гуйж байна, учир нь өөрчлөлтийг боловсруулахад ашигласан бусад хүмүүсийн бүх хөгжүүлэлтийг би санахгүй байна.

Туршилтын асуултууд

Асуулт: Барын ойролцоох X19 лабораторид бичиг баримт хайж байгаа талаар
Хариулт: Лабораторид даалгаврыг даван туулахын тулд та баримт бичгийн 4 хэсгийг олох хэрэгтэй. Тэд бүгд лабораторийн байранд хэвтдэг, хонгил руу орох шаардлагагүй. Хэрэв та Херманд 3 ба түүнээс бага бичиг баримт авчирвал эрэл амжилтгүй болно.

Асуулт: Багаж хэрэгслийг хаанаас хайх вэ?
Хариулт: Барзгар ажилд: баар, армийн агуулахад; нарийн ажлын хувьд: Хув болон Армийн агуулахад; шалгалт тохируулгын хувьд: X19 лабораторид болон Агропромд. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг Мэдээлэгчтэй холбоо барина уу (бар дахь мэдээлэгч).

Асуулт: Эрдэмтэдтэй уурхайнуудын хаалганы түлхүүр хаана байдаг вэ?
Хариулт: Хаалттай хаалганы дэргэд.

Асуулт: Ойн хамгаалагчаас SMS ирэхгүй.
Хариулт: Forester болон Fan-аас SMS хэдхэн цагийн дараа ирдэг. Зүгээр л "Өр" шалган нэвтрүүлэх цэг дээр унтсанаар цаг алдах боломжтой.

Асуулт: Үхсэн хот руу хэрхэн хүрэх вэ?
Хариулт: Хоёрдогч даалгаврын үеэр болон нэг даалгаварт тодорхой салбарыг сонгохдоо.

Асуулт: Генералын дэргэдэх лабораторид. Би гарах гарцгүй өрөөнд орчихлоо.
Хариулт: Лабораторийн оршин суугчтай зөв газартаа хүрэх хүртлээ харилцан яриаг давт.

Дахин савлах онцлогууд:
Тоглоом:
- Юу ч тасраагүй
- Юу ч дахин кодлогдоогүй
- Тоглоомын хувилбар: 1.3 эцсийн + засвар 15.06

Чухал:
_ Windows 7/8/10-ийн эзэд, хэрэв Хэрэглэгчийн дансны хяналт (UAC) идэвхжсэн бол администраторын эрхээр тоглоомыг ажиллуулна уу.
_ Тоглоомын хадгалалт ажиллахгүй бол администраторын эрхээр тоглоомоо ажиллуулна уу.
_ Дахин багцыг "C" диск дээр бүү тавь (Windows байгаа газар)
_ Windows 8/10-ийн эздийн хувьд хэрэв горим эхлүүлэх үед гацсан бол Windows 7-тэй нийцтэй байдлыг товчлолд оруулна уу.