Алтан бөмбөг дамжуулдаг гарны агуулахууд. Чернобылийн Сүүдэр: Алтан бөмбөг: Гүйцэтгэлийн гарын авлага

Чернобылийн Сүүдэр: Алтан бөмбөг: Гүйцэтгэлийн гарын авлага

Тэгэхээр: Үйл явдал 2008 онд болсон (илүү тодруулбал 8-р сарын 18). Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрчээ.Бүс нь залуу хэвээр байгаа ч хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотогш орсон хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, бүсэд нийт 30-50 хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар хэн ч юу ч мэддэггүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чадсан юм.
Зон дээр нэг залуу ирдэг. Зөвхөн түүний тухай мэддэг: 1) Хоч (Жекан); 2) Бүс дэх зорилтот ("Wishmaster" -ийг олох); 3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.

1) КОРДОН.
Уг хэсэг нь өөрөө бүс рүү орохын тулд Кордон дээрх шалган нэвтрүүлэх цэгийг даван туулах хэрэгтэй гэдгээс эхэлдэг. Ингэж явсаар энэ баатрыг цэргүүд барьж аваад нэг өрөөнд түгжиж, байцаалт авдаг. Байцаалт дууссаны дараа зугтах боломж бий. Та ихэвчлэн бие засах газар руу гүйдэг элсэгчтэй цонхоор ярих хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр бид эвгүй санагдаж байгаа мэт дүр эсгэ. Эм гуй, яараарай. Цэрэг итгэх болно (итгэхийн тулд та ширээн дээрх анхны тусламжийн хайрцагнаас эм уух хэрэгтэй), хаалгыг онгойлгож, бид гүйх ёстой. Цэргийнхэн гал нээхээс өмнө аюулгүй зайд хүрэхэд 30 орчим секунд байна. Зугтахыг илүү аюулгүй болгохын тулд та морфин ууж болно.
Суллагдсаны дараа бид нутгийн скаутуудын хоргодох байрыг үзүүлэх хүнтэй уулзах ёстой. Бид харилцагчийн координатыг мэднэ. Бид түүн дээр очдог, тэр биднийг тосгон руу аваачдаг. Тэнд бид тэр даруй Санятай ярилцаж, тэр Скидан руу (худалдаачин) хандахыг зөвлөж байна. Бункерт байгаа Скидан бидэнд зарим зүйлийг өгч, нутгийн иргэдийн тухай ярьдаг. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Кордоныг судалж байхдаа бид төмөр замын гүүр болон бүхэл бүтэн төмөр замыг даван туулах боломжгүй саадтай тулгардаг бөгөөд энэ нь байршлыг 2 хэсэгт хуваадаг. Энэхүү хаалт нь төмөр замд ойртож буй хүн бүрийг устгадаг асар том гажиг юм. Нутгийнхан ч "Төмөр зам" гэж нэрлэдэг. "Железка" -ыг зөвхөн амьд хүнийг золиослох замаар л даван туулах хувилбар байдаг. Үүний дараа богино хугацаанд идэвхгүй болж, төмөр замыг цаг хугацаанд нь гатлах боломжтой.
Гүүрээс холгүйхэн бид PDA дээр тусламж хүссэн дохиог барьж авдаг, энэ нь түгжигдсэн тээрэмээс ирдэг. Бид түүн рүү ойртож, цонхоор дотор нь сууж буй шинэ хүнтэй ярилцаж байна. Энэ бол Чоно. Тэрээр сониуч зандаа баригдсан: түүнийг байрыг хайж байх хооронд зарим танихгүй хүмүүс түүнийг энд түгжээд орхижээ. Чоно биднийг зүүн талд байрлах тэдний хуаранд очиж, тэндээс хаалганы түлхүүрийг хулгайлж, түүнийг суллахыг хүсч байна. Үүнийг хийсний дараа (та галын дэргэд хэвтэж байсан үүргэвчний түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Та унтаж байгаа харуулын талаас хуаранд ойртох хэрэгтэй) Чоно үл таних хүмүүсийг буцаж ирэхийг хүлээж, тэднийг дагаж явахыг санал болгож байна. Бид бутанд нуугдаж, хүлээж байна. Гурван үл таних хүн тээрэм рүү орж ирэв. Тэднийг харахаар цонх руу ойртоход тэд агаарт ууссан мэт алга болдог. Тэдний зогсож байсан шалан дээр бид флаш диск шиг харагдах объектыг оллоо. Бид үүнийг аваад Скиданд (хамгийн туршлагатай) үзүүлэв. Энэ нь "флэш диск" дэх цахим түлхүүрийг таньдаг. Бүсэд хачин зэвсэглэсэн хүмүүсийн дүр төрхийн хувьд түүнд ямар ч хувилбар байдаггүй. Цаашилбал, үйл явдлууд дараах байдлаар өрнөдөг: тосгоноос холгүйхэн бид PDA дээр ойролцоо шархадсан хүн байгаа бөгөөд түүнд тусламж хэрэгтэй байна гэсэн дохиог барьж авдаг. Бид түүнийг замын хажууд чиргүүлтэй тааралдсан ч туслахыг зөвшөөрсөн даруйд яг л тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг зэвсэглэсэн гурван залуу дайрлаа. Зүгээр л зугтаж болно, тэмцэлд нэгдэж болно. Тэднийг ялсан хойноо бид хоёрыг заналхийлж, нөхдүүд шигээ гэнэт алга болдог өвгөн “шархадтай” ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр бид өмнө нь олсон "түлхүүр"-ийг буцааж өгөхийг хүссэн ч татгалзсан хариу өгдөг.
Бид Скиданы үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр үүссэн аюулд санаа зовж, "Төмөр"-ийг аль болох хурдан даван туулж, бүс рүү явахыг зөвлөж, жижиг Кордон дээр хөөцөлдөгчид биднийг амархан олж, гэм зэмгүй хүмүүс бидэнтэй хамт зовж шаналах болно гэж маргаж байна. Бид түүний зөвлөгөөг дагахаар шийдсэн. Асуулт гарч ирж байна: хэнд гажиг хандивлах вэ? Скидан бидэнд эхлээд танихгүй хүмүүсийг дайралтанд өдөөн хатгаж, дараа нь тэдний нэгийг нь гажиг руу төөрөлдүүлж, энэ нь ажиллахад Төмөрийг хурдан эвдэх ёстой гэж хэлдэг. Бид зөвшөөрч, гүүрэн дээр очоод хэвтэж, худалдаачны дохиог хүлээж байна. Хэдэн минутын дараа дохио ирдэг - үл таних хүмүүс тосгонд зочилж, бидний тухай асууж, одоо тэд гүүр рүү явж байна. Довтолгоонд бэлдэж байна. Гурван зэвсэглэсэн хүн гүүрэн дээр ирээд биднийг хайж эхлэв. Бид тэднийг довтолгоонд өдөөн хатгаж (өмнө нь та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй!), Тэдний нэг нь "Төмөр"-д алагдсаны дараа бид гүүрээр хурдан нэвтэрдэг (бидэнд 15 секунд байна). Тиймээс бидний хувьд бүс рүү орох зам нээлттэй байгаа ч буцах гүүрнүүд шатаж байна.
Хэрэв бид төмөр зам хөндлөн гарах цаг байхгүй бол өөр хувилбар бий. Далангийн гүүрний баруун талд "Арк" хэмээх хүчирхэг аномали байдаг туннель байдаг. Үүнээс болж хонгилоор явах боломжгүй ч, хэрэв та шинжлэх ухааны тусгай хувцас өмсвөл онолын хувьд "Арк"-ын цохилтыг тэсвэрлэж, нөгөө тал руугаа нэвтэрч чадна гэж Скидан бидэнд хэлэв. Энэхүү костюм нь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байрладаг бөгөөд бидний байцаалтад байсан хуарангийн цоожтой сейфэнд байдаг. Үүнд: а) Скиданы өнгөлөн далдлах костюм өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас нуугдах), б) чимээгүйхэн шалган нэвтрүүлэх цэг рүү орж, хуаран руугаа орох (та жорлонгийн ойролцоох хашаа дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ) , в) арсеналтай сейфийн кодыг авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс костюм авч, хяналтын цэгээс аль ч аргаар яв.

Цаашид бидний зорилго бол орон нутгийн тагнуулын ажилтантай уулзах явдал юм (скаутууд бол анхны мөрдөгчдийн үлгэр жишээ юм). Бид түүнийг фермээс олж, зэрлэг гахайтай тэмцэхэд тусалдаг. Дараа нь бид түүнтэй хамт ойролцоо байрлах хамгаалах байранд очдог. Тэнд бид ус, гал голомт, унтах газар олж болно (бусад байршилд ийм хоргодох байр байдаг). Анхны ярианы үеэр Андрей (скаутын нэр) бидэнтэй нэг их итгэлгүй хүйтэн харьцсан. Гэнэт хөлийн чимээ сонсогдож, цэргийн дүрэмт хувцастай шархадсан эр тусламж гуйн орилж гүйн орж ирэв. Үүний дараа тэрээр газар унаж, ухаан алддаг. Андрей нэн даруй түүний кэш рүү очиж, эдгээх шинж чанартай олдворыг авчрахыг бидэнд тушаасан - тэд шархадсан хүмүүст тусалж чадна. Бид олдворыг авчирч үзээд цэргийнхэн аль хэдийнээ хамаагүй дээрдсэн, ухаантай байгаа. Андрей энэ олдвор нь бидний ёс суртахууныг шалгахад хэрэгтэй байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Цэргийнхэнтэй ярилцдаг (хошууч Оврах). Ойролцоогоор осолдсон МИ-24 нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч гэж тэр хэлэв. Газардах үед машин хөдөлгөөнт эмгэгт унаж, багийнхан нас барж, зөвхөн тэр зугтаж чадсан. Хошууч ойрын хугацаанд өөрт нь аврах экспедиц явуулахгүй гэдгийг мэдээд шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүсч байна. Хэдий буцах замыг Төмөр хаасан ч хүний ​​амь нас хохироолгүй давах гарц байгаа бололтой гэж ярианд хөндлөнгөөс оролцсон Андрей хэлэв. Үүнийг хийхийн тулд танд ямар нэгэн өвөрмөц олдвор байх хэрэгтэй - энэ нь үхлийн аюултай саадыг даван туулах ганц боломжийг олгоно. Энэхүү олдворыг хойд зүгт Хогны газарт амьдардаг өөр нэг скаут Василий эзэмшдэг. Андрей ч бас тийшээ явах шаардлагатай байгаа тул бидэнд ч гэсэн гарц байхгүй. Хогийн цэг рүү хамт явах шийдвэр гардаг.
Хог руу явах замд хуучин хяналтын цэг байдаг. Ойролцоогоор Андрей энд урьд нь уулзсан шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг анзаарч, аюулаас сэрэмжлүүлэв. Шалгах цэг дээр бид тэнд нэг компани суурьшсан хүмүүсийг харж байна. Эдгээр нь Тирса (даргын), Шустрил (түүний туслах) ба Абдул хоёр бөгөөд эхлээд харахад галзуу хүн шиг харагддаг. Хог руу гарах гарцыг хаалга хааж, түлхүүр нь Тирсагийн халаасанд байдаг. Дамжуулахын тулд түүнд маш их мөнгө шаардлагатай: 200 мянган рубль. Тэднийг авч явах газар байхгүй тул Андрей Тирсаг айлган сүрдүүлж эхэлсэн боловч Абдул түүнийг болон хошуучийг биеэс нь чиглэсэн psi-цохилтоор цохиж, тэд ухаан алджээ. Бид өөрсдөө ч үүнээс болж зовдог, гэхдээ хамаагүй бага. Үүний дараа Тирса биднийг скаут, цэрэг арми дуусна гэж маргаж, биечлэн гарахыг санал болгов, гэхдээ биднээс хувьдаа авах зүйл алга. Найз нөхдийнхөө арчаагүй байдлыг хараад бид дараахь зүйлийг хийж чадна: Абдул руу шууд эргэж, олсон "флэш түлхүүр" -ийг түүнд үзүүлж, түүнд өгөх шаардлагатай бол хариуд нь Тирса, Шустрилд psi-цохилт өгөхийг шаард. , тэр хийдэг. Ухаан орсон Андрей, хошууч нар өмнө нь хогийн цэгийн хаалганы түлхүүрийг хураан авч, шалган нэвтрүүлэх цэгээс дайчдыг хөөн гаргажээ (бид дараа нь тэдэнтэй уулзах болно). Абдул бидний "түлхүүр"-ийг хүлээн авсан тул тээрэмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

2) Хогийн цэг.
Хогийн цэг рүү нэвтрэх замыг хүлээн авсны дараа бид бүгд хамтдаа тийшээ очдог. Орцонд бид байршлын хойд хэсгийг байнга хөдөлж байдаг олон хачирхалтай гажиг эзэлдэг болохыг бид харж байна. Бид аюулын бүсийг даван туулж, Андрей болон түүний араас хошуучдыг дагуулав (та тэднийг амьд байлгахыг хичээх хэрэгтэй). Бид байршлын өмнөд ирмэг дээр очиж, скаут Василий хамгаалах байрны чиргүүлийг олдог. Удалгүй тэр өөрөө гарч ирнэ. Бид хамтдаа түүний хоргодох байранд суурьшиж, эзэнтэй нь ярилцдаг. Бид түүнээс бүсийн төвд хүрэх замын талаар асуудаг (домогийн дагуу бидэнд хэрэгтэй "Wishmaster" байдаг). Тэрбээр хойд зүгт (Ростокийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт) шууд дамждаг гарцыг олборлодог гэж тэр хэлэв. Та уурхайн дундуур сэмхэн нэвтэрч чадахгүй, гэхдээ өөр сонголт бий: орхигдсон хуягт тээвэрлэгчийг засч, замын аюултай хэсгийг гатлах. Харанхуй хөндийд орж, машин засах сэлбэг хэрэгслийг олох боломж байна. Василий хэлснээр тэр хаягдсан үйлдвэрт байх ёстой. Хариуд нь хөндий рүү гарах гарцыг "Үүлэн" том гажиг хааж байна. Үүнийг арилгахын тулд хогийн цэгээс "ногоон", "улаан", "шар бөмбөг" олдворуудыг олох хэрэгтэй. Бид тэднийг олоод Харанхуй хөндийд ордог.

3) хөндий.
Гарцын ойролцоо биднийг орон нутгийн скаут Серёга угтан авч, хоргодох байр руугаа явах замыг зааж, нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Мутантууд болон олон гажигууд үйлдвэрт суурьшсан. Өмнө нь тус үйлдвэрийн хонгилд хоргодох байр байгуулж байсан нөхдүүд нь нас баржээ. Тэд дэлгүүр, байранд бүх төрлийн эд зүйлсийг цуглуулах ажил эрхэлдэг байсан тул хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгсэл нь бидэнд хэрэгтэй байсан байх магадлалтай. Та тэдний үлдэгдлийг олж, хамгаалах байрны түлхүүрийг авч, хаалгыг онгойлгож, хонгил руу орох хэрэгтэй болно. Хонгилд бид скаутуудын өдрийн тэмдэглэлийг олдог бөгөөд хонгилын хамгийн буланд зэвэрсэн хаалганы цаанаас гарч ирсэн хэн нэгэн тэдний нөөцийг дээрэмдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нэг хэсгийг авч явсан гэж бичсэн байдаг. Бидний дараагийн алхам бол үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс гагнуурын машины сэлбэг хэрэгслийг олж, дээр дурдсан хаалгыг (скаутууд гагнаж) онгойлгож, нууц лабораторид (X-18) нэвтрэх явдал юм.

4) X-18.
Үүдэнд биднийг далайн гахайнууд (мутацид орсон хүмүүс) шууд дайрч, шийтгэлийн өрөөнд цоожилдог. Өөр нэг мутант бидэнтэй сууж байна, та түүнтэй ярилцаж болно. Энэ шоронд өмнө нь Х-18 лабораторийн туршилтанд хамрагдсан хэд хэдэн хүмүүс амьдардаг нь тогтоогджээ. Хоёр дахь ослын дараа ажилтнууд түүнийг яаран орхиж, туршилтын субъектууд торноос гарч, өөрсдийн шаталсан бүтэцтэй нэгэн төрлийн нийгэм байгуулжээ. Тэдний нийгэм нь библийн зарлигуудтай зарим талаараа төстэй хагас шашны зарчим, дүрмүүд дээр баригдсан байдаг. Тэд өөрсдийн "Бурхан"-ыг тодорхой "Агуу доктор" гэж үздэг - лабораторийн амьд үлдсэн эрдэмтдийн сүүлчийнх нь өөрийгөө хамгийн доод түвшинд хааж, туршилтын субъектуудын амьдралыг хяналтын систем, домофоноор удирддаг. Бидний гол ажил (хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгслийг хайхтай зэрэгцэн) лабораториос гарах арга замыг олох явдал юм, учир нь туршилтанд хамрагдагсад эмчийн дүрмийг дагаж, хэнийг ч эндээс гаргахгүй. Хэсэг хугацааны дараа туршилтын арван гурав дахь хэсэг нь шийтгэлийн өрөөнд ирж, богино байцаалт явуулж, дараа нь биднийг цаазаар авах ял оноов. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг зүгээр л алах сонирхолгүй бөгөөд үүнээс ашиг олохоор шийдсэн. Биднийг цацрагаар маш их бохирдсон лабораторийн талбай руу хөтөлж, эвдэрсэн цахилгаан хэрэгслийг хэсэг хугацаанд засах шаардлагатай болдог. Тиймээс туршилтын субъектууд нь эргээд хүний ​​​​бие нь үхлийн аюултай цацрагийг хэр удаан тэсвэрлэх чадвартай болохыг олж мэдэхийг хүсч, туршилт хийхийг хүсч байна. Биднийг аврах боломж гарч ирэв: сүйрсэн тоног төхөөрөмжийн дунд бид хэн нэгний үлдээсэн цацрагийн эсрэг эмийг олоод амьд үлдэх болно. Үүний дараа арван гурав дахь нь биднийг сулласан ч бид лабораториос гадуур явж чадахгүй хэвээр байна. Туршилтын субъектууд бидэнд дараах даалгавар өгдөг - лабораторийн эхний түвшинд тодорхой тооны электрон хэлхээг олж, генераторын процессорт суулгах. Энэ генераторыг эмчийн тушаалаар өөрөө эхлүүлэх ёстой. Хайлтын явцад бид энэ нийгэмлэгийн зарим гишүүдтэй танилцаж, тэдний дунд эмчийн тодорхой зорилгоор сонгосон хоёрдугаар түвшний туршилтын субъектуудын эсрэг хуйвалдаан үүсч байгааг олж мэдэв. Сонгогдсон хүмүүс ширүүн хөдөлмөр, хоол хүнс цуглуулдаггүй, тэдэнд зориулсан бүх хангамжийг нэгдүгээр түвшний туршилтын субъектуудаар хангадаг. ЧУХАЛ: Лабораторийн эргэн тойронд чөлөөтэй чөлөөтэй болмогц тэр даруй танктай өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг аваарай. Дараа нь, бид эхлээд арван есдүгээрт туслах ёстой (кодлогчийг олж, сейфийн түгжээг тайлж), дараа нь тэр биднээс шийтгэлийн өрөөнд сууж буй нөхөртөө хоол шилжүүлэхийг хүсэх болно. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг тийшээ явахыг зөвшөөрөв. Бид аравдугаарт ярьж, тэр нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, төрийн эргэлт хийхэд нь туслахыг зөвшөөрч байна. Шийтгэлийн камерын дараа бид гал тогооны өрөөнд сууж буй хоригдлууд руу очиж, гурван хархны сэгийг хутгаар сольдог. Дараа нь бид Арван гуравт очиж Каймановын ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг хүснэ. Процедурын явцад бид далд хутганы унтраалга (хананаас) дарж, төхөөрөмж хэт ачаалалтай, цацрагийн тэсрэлт үүсч, арван гурав дахь ухаан алддаг. Чи түүнийг хутгаар алах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь бид түүний биеэс картыг аваад доод давхрын үүдэнд очиж, бусад туршилтын субъектуудтай хамт доошоо бууна. Түрэмгий туршилтын субъектууд доор тэнүүчилж, харцаар алах тул та араас нь гүйж очоод хутгаар цохих хэрэгтэй. Арав дахь нь 5 чипс олохыг хүссэн бөгөөд тэдгээр нь лабораторийн доод давхарт байгаа шүүгээнд байна. Бид тэднийг авчирдаг, хянагч (мутант) гарч ирдэг, бид түүнийг доош нь буулгадаг. Дараа нь хаалга нээгдэнэ, гэхдээ тэр даруй урагшаа гүйж болохгүй - хоёр цамхаг байна. Тэднийг агуулахын гранатаар идэвхгүй болгож болно. Дараа нь бид дээд давхрын өрөөнд орж, тэндээ Их эмчтэй ярилцаж, түлхүүр, X-18 лабораториос гарах боломжийг олж авдаг.

5) хөндий.
Бид шоронгоос гармагц скаут Серёгагаас мессеж ирсэн тул тэр ярихыг хүсч байна. Түүн рүү явцгаая. Серега дуусаагүй барилгад ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг анзаарч, тэнд очихыг хүсч, биднээс үүнийг бүрхэхийг хүсэв. Бид санал нэг байна. Серёга эхлээд биднийг "Зөгийн үүр" олдворыг хайхаар илгээж, бид заасан газар руу явж, тэнд хүн чоно Изломыг харав. Та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж болно. Хэрэв та түүнд эм өгөхийг зөвшөөрвөл зөөврийн компьютер дээрээ (хамгаалах байранд) доктор Пилманы эрдэмтэд дуудаж, тэднээс эм худалдаж аваад Излом руу авчрах хэрэгтэй болно. Тэр бидэнд "Зөгийн үүр" өгөх болно. Бид Серега руу буцаж ирээд, түүнтэй хамт галлерейгаар дамжин дуусаагүй барилга руу явлаа. Бид тэнд сунаж унадаг, бид төлөөлөгчдөөс (торонд) олзлогдсон байхдаа ухаан орсон. Төлөөлөгчид Серёгаг бидний дэргэд цаазалж байна. Бидэнтэй хамт Абдул шоронд байгаа тул бид түүнээс асууж, ахлах эрдэмтний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, Алтан бөмбөгийн талаар бага зэрэг мэдээлэл авдаг (тэрийг Припятад байгаа гэх). Дараа нь бид зугтахыг зөвшөөрч, боолтыг хагартал ханан дээрх товчлуур дээр шидээд торны хаалга нээгдэнэ. Одоо та бүх агентуудыг (тэдгээрийн 15 орчим нь байдаг) болгоомжтой өнгөрч, дээд давхарт авирч, генераторыг (дуугаар) олж, унтраах хэрэгтэй. Энэ нь мөн суурийн эргэн тойрон дахь хамгаалалтын цамхагуудыг унтраах болно. Генератороос холгүй гамма-бодисын талст байх болно, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой. Бид үүнийг хийсний дараа бүх төлөөлөгч ухаангүй болно. Та мөн удирдагчийн өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа арсеналын түлхүүрийг авах боломжтой (бидний хураагдсан зүйлс тэнд байгаа). Дараа нь бид Абдултай ярилцаж, тэр биднийг дагасан төлөөлөгчдийн нисдэг тэрэгний талаар анхааруулав. Бид түүнтэй хамт хоргодох вагон руу гүйдэг (эргэдэг тавцангийн сумнаас нуугдаж), дотогш ороход нисдэг тэрэг нисэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, тэр Припят руу хамт явахыг санал болгож байна. Хогийн цэг рүү явцгаая.

6) Хогийн цэг.
Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид Василий, Андрей, хошууч нар байхгүй байгааг харж байна, шалан дээр тэмдэглэл байна. Үүнд Тирсагийн нэрийн өмнөөс "сум" -ын урилга, золиосны тухай үгс байдаг. Бид Абдулд хэлье, тэр бидэнд "Загатнах" олдворыг өгдөг, бид "сумны газар" руу явдаг, Абдул нуугдаж байна. Бид Tyrsa-тай ярилцаж, сүүлчийн үг хэлсний дараа бид бараа материалдаа "Загатнах" -ыг ашигладаг. Дээрэмчид ухаангүй унасан, Абдул отолтоос Тирсийг алж, бид түүний биеэс PDA-г авч, мэдээллийг уншсан. Бид газрын зураг дээр гарч ирэх цэг рүү хурдан гүйдэг. Тэнд бид сүүлчийн рекетчинг алж, олзлогдсон хүмүүсийг сулладаг. Одоо бид Василийтэй ярилцаж байна, бид түүнд хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгчийг засч, та уурхайн талбайгаар дамжин Бар руу хөдөлж болно.

7) BAR.
ЧУХАЛ: Бид бааранд гарч ирэнгүүт хуягт тээвэрлэгчээс шууд үсрэх нь уйтгартай байдаг, учир нь тэр удахгүй тэсрэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, "Автобус" гажиг руу явдаг. Үүнийг даван туулахын тулд бид автобусны урд хаалган дээр очих хүртлээ нэг араг яснаас нөгөө рүү хурдан шилжих хэрэгтэй. Бүхээгт бид соронзон хальсны бичлэгийг харж, унтрааж, аномали нь цэнэггүй болсон. Бид Абдултай ярилцаж, замын хажууд эвдэрсэн УАЗ-ик зогсож, радио чимээ шуугиантай газар очдог. Бид үүнийг сонгон авч хэрэглэж, эрдэмтэнтэй холбогддог. Бид Абдултай дахин ярилцаж, бааранд вирус тархаж байгааг мэдэж, олон тооны халдварт зомбинуудыг дундуур нь нэвтлэн цамхаг руу очлоо. Владимиртай ярилцаж буй цамхагт тэрээр нисдэг тэрэгнээс унасан эмийг олохыг хүсч, түүн дээр тэмдэг тавьжээ. Шошгон дээр ямар ч эм байхгүй, гэхдээ одой мутант байдаг, тэр биднийг өөр эрдэмтний цогцос руу аваачдаг бөгөөд бид түүнээс түлхүүрийг авдаг. Бид энэ талаар Владимиртэй ярилцаж, хонгилын хаалган дээр тэмдэг авдаг. Бид тийшээ явж, замдаа зомбинуудыг алж, шорон руу бууна. Тэнд бид ядарсан скаут Аланыг харж, псевдо-аваргыг алахыг хүссэн. Мангас маш хатуу бөгөөд түүнийг духан руу нь тэнэгээр буудах нь бараг боломжгүй юм. Түүнийг алахын тулд та хайрцган дээр үе үе гарч ирдэг ногоон гажигтай тул түүн рүү буудах хэрэгтэй. Аномалиас 6-7 цохилт хангалттай, мангас бэлэн боллоо. Бид Алантай ярилцаж, хажууд нь байгаа сейфээс чебурашка аваад одой руу очиж, түүний дэргэд тоглоом ашигла. Одой хариуд нь вакцины лааз өгдөг. Бид Владимир руу очно, тэр хөзрөө дэлгэв. Бид түүнтэй санал нэгдэж, дараа нь тэр нутаг дэвсгэрийг халдваргүйжүүлж, нисч оддог. Хэсэг хугацааны дараа Абдул армийн агуулах руу аяллаа үргэлжлүүлэхэд бэлэн болно.

8) АРМ.АГУУЛАХ.
Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очиход бид тэнд янз бүрийн өнгөөр ​​гялалзсан орон зайн гажиг байгааг харж байна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны ижил газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Та үүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд эд зүйлсийг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж очоод тосгоны эргэн тойронд гарсан гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очоод түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлээ хүлээн зөвшөөрч, саад тотгор дээрх гажигийг арилгахын тулд та энд, нэгжийн нутаг дэвсгэрт антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

9) РАДАР.
Радарт шилжсэн даруйдаа бид муу санагдаж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг урд нь хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул сунгалтанд орсон (тэр бэртсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явж, ойртоход Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид тэр даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ын үүдэнд очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск зүүвэл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй ярилцаж, гинжин даалгаврын хувьд X-10 руу нэвтрэх боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.

10) X-10.
Хэрэв бид зодооноор бункерт орсон бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүн рүү ойртож, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. арга. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.

11) РАДАР.
Энд бид Припят руу шилжихэд маш хурдан гүйх ёстой, хэрэв тоолох хугацаа дуусахаас өмнө цаг байхгүй бол шатаагч асаагаад биднийг алах болно.

12) PRIPYAT.
Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүүгээ явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Эхний давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алах (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унав. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очиж, хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортертой нууц өрөөнд шидэв. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд бид сейфээс цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф хардаг, бид цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж байгаа бөгөөд бидэнд хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн шарилаас бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-г аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цаг хугацааны капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

13) Чернобыл.
Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Манай хуяг дуулгад гэмтэл учруулж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь төлөөлөгчийн цогцсыг гүүрэн дээр хайх шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, агентуудын цогцосыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.

14) ХЯНАЛТЫН ТӨВ.
Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Тэгээд л болоо.

НЭМЭЛТ:
10) Захын талбай (Хүлээлгийн өрөө).
Тайлбар бичнэ үү

Ёслолын арга хэмжээ нь залуу алтан эдлэлээр бүх талаараа хувцаслаж, түүнд цэвэрхэн, үнэтэй хувцас өгч, анхаарал хандуулж байгаагаас эхэлсэн юм. Нэг хэсэг лимбэ, ёс заншил, идээ ундааны соёлд сургадаг. Залууг зугаалж явахад нь таарсан хүмүүс өвдөг сөхрөн нулимс дуслуулан залбирч, бурхан мэт хүндэлдэг. Тэргүүн тахилч өөрөө тэр залууд бүх зүйл байгаа эсэхийг шалгасан боловч тэрхүү тансаг байдал нь түүний бие махбодийн сэтгэл татам байдалд нөлөөлсөнгүй. "Залуу бурхан" -ын хамгаалалтыг тусгай отряд гүйцэтгэж, аюулгүй байдлыг нь хариуцдаг байв. Ёслол болохоос 20 хоногийн өмнө залууд дөрвөн язгуурт бүсгүйг эхнэр болгон өгч, таван өдрийн өмнө хүндэтгэлийн найр хийжээ. Эцэст нь сүүлчийн өдөр түүнийг зарц нартай хамт тусдаа арал руу аваачжээ. Тэр арал дээр тахилч нар түүний цээжийг онгойлгож, зүрхийг нь гаргаж, цогцсыг нь гартаа буулгаж, дараа нь толгойг нь таслав.

Зохиолын тухай:
Үйл явдал 2008 онд (ялангуяа 8-р сарын 18-нд) болсон. Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрчээ.Бүс нь залуу хэвээр байгаа ч хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотогш орсон хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, бүсэд нийт 30-50 хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар хэн ч юу ч мэддэггүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чадсан юм.
Зон дээр нэг залуу ирдэг. Зөвхөн түүний тухай мэддэг: 1) Хоч (Жекан); 2) Бүс дэх зорилтот ("Wishmaster" -ийг олох); 3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.
Хоёрдогч даалгавар: Гарын авлага:

1) КОРДОН.

  1. Бид бүсэд гарч ирэн, цэргүүдийг нэн даруй араас нь илгээсэн шалган нэвтрүүлэх цэгт очиж, бууж өгч, камерт ор.
  2. Байцаалтын дараа бид ширээн дээрээс анхны тусламжийн хайрцаг авч, эм ууж, бие засах газар руу гүйж буй Цэрэгтэй ярилцах хэрэгтэй (Өвчтэй дүр эсгэх шаардлагатай).
  3. Хэсэг хугацааны дараа цэрэг бидэнд хаалгыг онгойлгох бөгөөд бид даруй гүйх хэрэгтэй. Бид аюулгүй зайд гүйхэд ойролцоогоор 30 секунд байх болно, эс бөгөөс мэргэн буудагч GG-г ална.
  4. Зугтсаны дараа бид тосгоны ойролцоо нэг хүнтэй уулзах хэрэгтэй, тэр биднийг хуаранд хүргэж, оршин суугчидтай нь танилцах болно. Бид Скиданаас тоног төхөөрөмж авч болно. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Тосгон дахь Сталкеруудын бүх хүсэлтийг биелүүлэхийг танд зөвлөж байна
  5. Байршлын өөр хэсэгт хүрэх замыг төмөр замын далан хааж, ойртож очсон хүн бүр үхдэг. Гүүрний дэргэд байдаг Хуучин тээрэм дээр бид Пэлэнг барьж аван тусламж авдаг
  6. Бид цонх руу ойртож, Чонотой ярилцаж, түүнийг түгжигдсэн болохыг олж мэдээд, танихгүй хүмүүст түлхүүрүүд байгаа. Бид түлхүүрүүдийг будахыг зөвшөөрч байна.
  7. Бид танихгүй хүмүүсийн зогсоол руу явж, үл үзэгдэх тул үүргэвчиндээ түлхүүрийг нь авдаг (Танихгүй хүмүүс галын дэргэд сууна, ингэснээр тэд биднийг олохгүй тул та үүргэвчиндээ ойртох хэрэгтэй. унтаж буй харуул)
  8. Бид хаалгыг онгойлгосны дараа Чонотой ярилцах хэрэгтэй, тэр танихгүй хүмүүсийг дагахыг санал болгож байна. Бутанд нуугдаж, бид зөвшөөрч байна
  9. Үл таних хүмүүс тээрэм рүү ороход биднийг ойртоход тэд алга болно, флаш диск шиг зүйл шалан дээр үлдэх болно.
  10. Бид Flash-тэй хамт Скидан руу очдог, тэр флаш дискэнд ямар нэгэн электрон төхөөрөмжийг таних болно.
  11. Чиргүүлийг замын хажуугаар өнгөрсний дараа бид туслахын тулд холхивч барих болно.
  12. Бид шархадсан хүнд ойртож, туслахыг зөвшөөрсөн боловч үүний дараа бид танихгүй хүмүүс рүү шууд дайрдаг
  13. Та гүйж болно, танихгүй хүмүүсийг алж болно, ямар ч тохиолдолд ярианы дараа шархадсан хүмүүс алга болно.
  14. Бид болсон явдлын талаар Скиданд хэлэв. Тэрээр төмрийн хэсэг авахыг зөвлөж байна, Скидан үүнийг яаж хийхийг хэлжээ.
  15. Скидантай ярилцсаны дараа бид заасан газар руу явж, худалдаачны дохиог хүлээж байна.
  16. Дохио хүлээн авмагц бид үл таних хүмүүс төмөр дээр ирэх хүртэл хүлээнэ
  17. Бид тэднийг гадаад төрхөөрөө өдөөн хатгаж, гажиг руу унах хүртэл хүлээгээд дараа нь төмрийг хурдан гаталж (бидэнд ойролцоогоор 15 секунд байх болно). Бүс рүү явах зам нь үнэ төлбөргүй боловч одоогоор буцаж ирэхэд ажиллахгүй.
    1. Альтернатив зам!!!
    2. Скидан бидэнд гажигтай хонгилоор дамжин өнгөрөх өөр арга замыг хэлж өгдөг.
    3. Хонгилоор гарахын тулд бидэнд цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэгийн костюм хэрэгтэй бөгөөд үүнийг авахын тулд танд дараахь зүйл хэрэгтэй болно.
      а) Скиданы өнгөлөн далдлах костюм өмсөх (армийн мэргэн буучдаас нуугдах),
      б) шалган нэвтрүүлэх цэг рүү чимээгүйхэн хүрч, хуаран руугаа ор (та жорлонгийн хашаан дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ),
      в) арсеналтай сейфийн кодыг авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс костюмаа аваад хяналтын цэгээс аль болох гарна.
  18. Бид төмрийн ард гарсны дараа ферм рүүгээ явсны дараа скаут мутантуудтай тэмцэхэд тусалдаг бөгөөд бид түүнтэй хамт ойролцоох хоргодох газар руу явлаа.
  19. Хамгаалах байранд ирсний дараа бид скаут Андрейтэй ярилцав
  20. Ярилцлагын үеэр цэргийн хүн хоргодох байранд орж, шалан дээр унаж, тусламж хүсэв.
  21. Бид Андрейтэй ярьж байна, тэр кэшээс олдвор авчрахыг хүсч байна (Кэшийг газрын зураг дээр тэмдэглэнэ)
  22. Буцаж ирээд бид эрүүл саруул Цэргийн эрийг харав. Андрейтэй ярилцахдаа бид GG-ийн шударга байдлыг шалгах даалгавар байсныг олж мэдэв.
  23. Бид цэргийнхэнтэй ярилцаж, түүнийг сүйрсэн нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч байсныг олж мэдсэн. Хошууч шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүссэн ч Төмөр түүний замыг хааж байна. Төмрийн хэсгийг хохиролгүй даван туулах чадварыг Василий хогийн саванд байгаа тусгай олдвороор хангаж болно. Өөр сонголт байхгүй тул бид 3 дахь хогийн цэг рүү явна.
  24. Шалгах цэг дээр бид шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг олдог. Шалгах цэг дээр бид рекетчид Тирса, Шустрил, рэкетчдийн үйлчлэлд байдаг Абдул нарыг харж байна.
  25. Дээрэмчид гарцын төлөө 200 мянга гуйдаг бөгөөд GG-д тийм мөнгө байхгүй тул Андрей Тирсийг айлган сүрдүүлж, Абдулаас пси цохилт авч, хошууч бас зэвсэглэсэн тул Тирса биднийг гарахыг урив. хяналтын цэгийн
  26. Нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхийн тулд бид Абдул руу хандаж, лифтнээс флаш дискийг үзүүлж, буцааж өгч, хариуд нь рекетчдийг саармагжуулахыг танаас хүсч байна.
  27. Абдул бидний хүсэлтийг биелүүлж, бид хаалганы түлхүүрийг авч, Абдул тээрэмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

2) Хогийн цэг.

3) ХАРАНХАН ХӨНДИЙ.

4) X-18.

  1. Биднийг ороход далайн гахай шууд дайрлаа
  2. Бид шийтгэлийн өрөөнд сэрж, мутанттай ярьдаг. Энд юу болж байгааг олж мэдээрэй
  3. Хэсэг хугацааны дараа Арван гурав дахь нь биднийг туршилтанд хүргэдэг.
  4. GG-ийг цацрагаар бохирдсон эс рүү оруулдаг
  5. Бид өөр туршилтын субьекттэй ярилцаж, түүнээс шатны доорхи хадгалалтын талаар суралцдаг. (Хайрцаг руу онилж байх үед жижиг оньсого гарч ирнэ. Хариулт нь код, аль нэг тивийг нээсэн он сар өдөр эсвэл үүнтэй төстэй зүйл)
  6. Бид эд зүйлсийг авч, дараа нь Арван гурав дахь биднийг сулласан боловч бид хөдөлгөөний эрх чөлөөг авсан ч лабораториос гарч чадахгүй.
  7. Үүний дараа бид торхтой өрөөг хайж, хуягт тээвэрлэгчийн хурдны хайрцгийг авдаг
  8. Бид бусад мутантуудтай танилцаж, тэдний даалгаврыг гүйцэтгэдэг.
  9. Бусад мутантуудын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та арван хоёрдугаарт сейфийг онгойлгоход туслах хэрэгтэй болно, үүний тулд бидэнд лабораторийн үүдний хажууд байрлах декодлогч хэрэгтэй болно.
  10. Бид өрөөнд ирсэн ч цоожтой байна. Та хоол хүнс нийлүүлэх хэрэгтэй. Бид бамбайтай харилцаж, зааврыг уншиж, ээлжлэн хутганы шилжүүлэгчийг асаах өөр өөр хослолуудыг туршиж үзээрэй. Бид бүх зүйлийг зөв хийсний дараа хаалга нээлттэй байх болно, дипломат дотор декодлогч байх болно
  11. Бид декодерын тусламжтайгаар сейфийг онгойлгож, бичиг баримтыг арван хоёрдугаарт өгч, арав дахь хорих өрөөнд хооллохыг зөвшөөрч байна.
  12. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг Аравдугаарт очихыг зөвшөөрдөг.
  13. Бид хоригдолтой ярилцаж, хуйвалдааны талаар олж мэдэв
  14. Ярилцсаны дараа бид торонд сууж буй хоригдлууд дээр очиж, тэднээс хутга авдаг.
  15. Бид торхон дахь мутантад утсыг засахад нь тусалж, дараа нь хоолойн нүхийг нөхдөг
  16. Бид арван гуравт очиж, ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг зөвшөөрч байна
  17. Процедурыг эхлүүлсний дараа бид хананы хажуу талаас төхөөрөмж дээр байрлах хөшүүргийг дарах ёстой.
  18. Арван гурав дахь нь ухаан алдаж, түүнийг ал
  19. Бид түүний биеэс газрын зураг аваад эхний түвшинд бууж, халат өмссөн бүх мутантуудыг устгадаг
  20. Хамсаатнуудтайгаа хаалттай хаалганы цаана уулздаг. Тэд биднээс 3 том, 2 жижиг чипс олж өгөхийг гуйж байна. Тэд лаборатори даяар үүргэвчний хайрцагт тараагдсан байдаг.
  21. Бид чипс олоод хаалгаа нээ
  22. Бид танхимд орсны дараа лаборатори руу болгоомжтой шилждэг (Анхаарах, цамхагууд байдаг) - бид зүүн талын гарц руу хурдан үсэрдэг. Тэнд бид зарим тоног төхөөрөмж олох болно, мөн сүйрсэн хайрцагт гранатууд байна.
  23. Гранатуудын тусламжтайгаар бид цамхагуудыг устгаж, эмчийн өрөөнд очдог
  24. Бид түүнтэй ярилцаж, ярианы дараа түлхүүрийг нь авдаг
  25. Бид эд зүйлсээ авдаг
  26. Лабораториос гарч байна

5) ХАРАНХАН ХӨНДИЙ.

  1. GG X18-д бизнесээ дуусгаад гадаргуу дээр гарч ирсний дараа Серёгагаас мессеж ирэх болно. Бид хамгаалах байранд очиж, түүнтэй ярилцана
  2. Ярилцлагын үеэр бид дуусаагүй барилгын тухай, хулгайлагдсан олдвор болох "зөгийн үүр"-ийн талаар олж мэдэх болно.
  3. Бид хулгайчийн нуугдах газрыг олдог. Тэнд бид завсарлага авч, түүнтэй ярилцаж, толгой өвдөх талаар олж мэдээд, эм авчрахыг зөвшөөрч байна
  4. Зөөврийн компьютерээр дамжуулан бид доктор Пилман руу ханддаг. Хэсэг эрдэмтэд биднийг хаа нэг газар хүлээж байгааг бид мэдэж байна. Бид тэмдэг хайж байна - бид тэдэн рүү очдог
  5. Эрдэмтэд олдвор худалдаж авах боломжтой, гэхдээ эмэнд тэд 3-р түвшний олдвор өгөхийг бид зөвшөөрч байна.
  6. Бид шахмалд эм өгч, ойролцоох төмөр хийц дээр байрладаг зөгийн үүрний талаар суралцдаг.
  7. Бид Серёгатай ярьж, үйлдвэрийн хайрцагт очиж, Серёгатай ярилцаж, үйлдвэр рүүгээ явдаг.
  8. Шатаар буусны дараа бид суналт дээр сүйрдэг. Бид өөрсдийгөө өрөөнд олж, Серёга алагдаж, хуучин найзтайгаа уулзав
  9. Бид Абдултай ярилцаж, туршилтын талаар, мөн эсээс хэрхэн гарах талаар суралцдаг. Ханан дээрх сум руу боолт шидэж байна
  10. Хаалга нээгдсэний дараа бид алс холын булан руу гүйж, цогцос руу гүйж, хайж, хутга олдог
  11. Бид Абдултай ярьж, хонгилоос гарч, түлхүүр, баруун хаалгыг хайж, замдаа агентуудыг алж байна.
  12. Бид үүргэвчиндээ түлхүүрээ олдог (1-р давхар, арсеналын эсрэг талын өрөө)
  13. Боровын өрөөнд бид Арсеналын түлхүүрийг олдог
  14. Дуусаагүй барилгын дээвэр дээр бид генераторыг олж, цамхаг, хамгаалалтын талбайг унтраадаг
  15. Дээвэр дээрх ижил газарт бид болорыг устгадаг.
  16. Бид Абдул руу бууж, түүнтэй ярилцаж, хоргодох байранд очно
  17. Хамгаалах байранд бид Абдултай ярилцаж, дараа нь хогийн цэг рүү хуягт тээвэрлэгч рүү явна

6) Хогийн цэг.

  1. Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид хамтрагчаа олдоггүй, гэхдээ бид тэмдэглэл олдог, бид үүнийг авдаг.
  2. Бид Абдултай ярилцаж, хулгайлагдсан тухай ярьж байна. Абдул саатуулах төлөвлөгөөг хэлэхэд бид рекетчидтэй уулзахаар очдог.
  3. Рэкетчидтэй ярилцахаар очсоныхоо дараа бид рэкетчдийн баазаас холгүйхэн Абдултай ярилцаж байна.
  4. Харилцан яриа дууссаны дараа бид олдворыг идэвхжүүлж, цогцосноос PDA-г аваад гарч ирсэн тэмдэг рүү хурдан гүйнэ.
  5. Заасан хэсэгт бид нөхдүүдийг олж, Василийтэй ярилцаж, хоргодох байранд очдог
  6. Хамгаалах байранд бид Василийтэй ярилцаж, түүнд бууруулагч өгч, хуягт тээврийн хэрэгсэлд сууж, хөдөлж, баар руу явна.

7) BAR.

8) АРМ.АГУУЛАХ.

Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очиход бид тэнд янз бүрийн өнгөөр ​​гялалзсан орон зайн гажиг байгааг харж байна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны ижил газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Та үүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд эд зүйлсийг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж очоод тосгоны эргэн тойронд гарсан гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очоод түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлээ хүлээн зөвшөөрч, саад тотгор дээрх гажигийг арилгахын тулд та энд, нэгжийн нутаг дэвсгэрт антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

9) РАДАР.

Радарт шилжсэн даруйд бид ийм мэдрэмж төрж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг бидний өмнө хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул сунгалтанд орсон (тэр бэртсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явдаг, явахад Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид тэр даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ын үүдэнд очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск зүүвэл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй ярилцаж, гинжин даалгаврын хувьд X-10 руу нэвтрэх боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.

10) X-10.

Хэрэв бид зодооноор бункерт орсон бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүн рүү ойртож, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. арга. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.

11) РАДАР. 12) PRIPYAT.

Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүүгээ явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Доод давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алах (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унав. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очиж, хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортертой нууц өрөөнд шидэв. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд бид сейфээс цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф хардаг, бид цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж байгаа бөгөөд бидэнд хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн шарилаас бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-г аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цаг хугацааны капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

13) Чернобыл.

Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Манай хуяг дуулгад гэмтэл учруулж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь төлөөлөгчийн цогцсыг гүүрэн дээр хайх шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, агентуудын цогцосыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.

14) ХЯНАЛТЫН ТӨВ.

Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Энэ нийтлэлд бид S.T.A.L.K.E.R-ийн түүхийн өөрчлөлтийн талаар дэлгэрэнгүй ярих болно. - "Алтан бөмбөг буюу Жеканы адал явдал".

Шинэ загварын хуйвалдаан нь Чернобылийн хоёр дахь гамшигт төвлөрч, үүний үр дүнд бүс хурдацтай хөгжиж эхэлсэн. Түүний оршин суугчид бидний нүдний өмнө шууд утгаараа мутацид орж, шинэ гайхалтай чадварыг олж авдаг. Гамшгийн шалтгааныг олж мэдэхийн тулд периметрийн доторх цэргийн болон эрдэмтдийн экспедицүүд дахин дахин бүтэлгүйтсээр дуусдаг.

Ийм нөхцөлд залуу довтлогч Жекан зөвхөн өөрт нь л мэдэгдэж байсан зорилготойгоор бүсийн төв рүү чиглэв ...

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Кордон" байршлын гарц

Бүсийн нутаг дэвсгэр дээр гарч ирсний дараа хөөх ажиллагаа эхлэх хүртэл шалган нэвтрүүлэх цэг рүү шилжинэ. Камерт орохын тулд цэрэгт бууж өг. Байцаалтын төгсгөлд та ширээн дээр хэвтэж буй анхны тусламжийн хэрэгслийг авч, эм ууж, цэргийнхэнтэй ярилцах хэрэгтэй. Та өвчтэй юм шиг дүр эсгэх хэрэгтэй. Хэдэн секундын дараа цэрэг үүрний хаалгыг онгойлгох болно - та тэр даруй гүйх хэрэгтэй. Аюулгүй бүсэд нуугдахад хагас минут орчим хугацаа байна, эс тэгвээс баатар мэргэн буудагчийн суманд өртөх болно.

Stalker Golden Ball-ийн видео бичлэгийн эхлэл:

Та зугтахдаа тосгоны ойролцоох хүнтэй уулзахаар явах хэрэгтэй болно. Түүнтэй хамт та хуаранд очиж, оршин суугчидтай танилцах болно. Скидан тоног төхөөрөмж өгнө. Байршлын нутаг дэвсгэр дээр stalkers-ийн бүх хүсэлтийг биелүүлэхийг танд зөвлөж байна. Нөгөө тал руугаа орохын тулд төмөр замын даланг давах хэрэгтэй. Гүүрний ойролцоох салхин тээрмийн хажууд тусламж хүссэн дохиог барьж ав. Цонхны дэргэд очоод Чонотой чатла. Түүнийг цоожилсон бөгөөд түлхүүр нь үл мэдэгдэх хүмүүсийн гарт байна. Түлхүүрийг хулгайлж туслахыг зөвшөөрнө үү.

Үл мэдэгдэх зогсоол руу шилжиж, хайрцагны ард нуугдаж, түлхүүрээ аваарай. Унтаж буй харуул байрладаг талаас та түлхүүр рүү шилжих хэрэгтэй. Чонын хаалгыг онгойлгохдоо түүнтэй дахин ярь. Бутанд нуугдаж, үл мэдэгдэх зүйлийг дагаж, туслахыг зөвшөөр. Хүмүүс тээрмийн дотор орох боловч ойртоход л алга болно. Шалан дээр флаш диск хэвтэж байх болно. Үүнийг аваад Скидан руу яв. Флаш дискний тухай ярья.

Скидан

Та машины хажуугаар өнгөрөхдөө замын хажууд зогсоход дахин ослын дохиог барих болно. Шархадсан хүнд ойртож, түүнд туслахыг зөвшөөрч, үүний дараа та үл мэдэгдэх хүмүүстэй шууд тулгарах болно. Та эндээс зугтаж болно, хүн бүрийг алж болно, ямар нэг байдлаар шархадсан хүмүүс алга болно. Юу болсныг Скиданд хэл. Тэр танд төмөр замаас цааш нүүх хэрэгтэйг хэлэх бөгөөд үүнийг хэрхэн яаж хийхийг танд хэлэх болно. Тэр хүнтэй ярилцсаны дараа заасан цэг рүү шилжиж, худалдаачин өгөх дохиог хүлээнэ үү. Дохио хүлээн авахдаа үл мэдэгдэх зүйл төмрийн хажууд байх мөчийг хүлээнэ үү.

Тэднийг өдөөн хатгаж, хүмүүс гажиг руу орох хүртэл хүлээгээд дараа нь төмрийн хэсэг дундуур гүй. Энэ нь 15 секундээс хэтрэхгүй байх болно! Бүс рүү хүрэх зам тодорхой боловч одоохондоо буцаж ирэх боломжгүй байна.

Энэ хэсгийг дамжуулах өөр арга бас бий. Скидан танд аномали байрладаг хонгилын талаар хэлэх болно. Үүнийг даван туулах нь тийм ч хялбар биш юм! Үүнийг хийхийн тулд цэргийн хяналтын цэгийн нутаг дэвсгэрт байрлах костюм хэрэгтэй болно. Үүнийг авахын тулд та Скиданаас хүлээн авсан өнгөлөн далдлах хувцас өмсөж (энэ нь мэргэн буудагчдаас нуугдах боломжийг олгоно), энэ хуарангийн нутаг дэвсгэрт нэвтэрч, хуаран руу орох хэрэгтэй (энэ тохиолдолд та нүх олох хэрэгтэй. жорлонгийн ойролцоох хашаа.Гэхдээ энэ нь бүгд биш!Та сейфээс код авах ёстой бөгөөд танд зөвлөгөө өгөх болно.Та костюмыг сейфээс аваад дараа нь хяналтын цэгээс ямар ч аргаар гарч болно.

Тиймээс, та төмрийн нөгөө талд ормогцоо ферм рүү нүүж, мутантуудыг устгахад скаутад тусал. Үүний дараа тэр хүнтэй хамт хажууд байрлах хоргодох байранд оч. Тэнд байхдаа Андрейтэй ярь. Ярилцлагын үеэр та шалан дээр унаж, тусламж хүсэх цэргийн хүнийг харах болно. Андрейтэй дахин чатлаж, кэшээс олдвор хэрэгтэй гэж хэлэх болно (газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ). Шаардлагатай зүйлээ хий, буцаж очоод цэрэг аль хэдийн эдгэрсэн байхыг хараарай. Андрейтэй ярилцахдаа скаут баатрын ёс зүйг шалгаж байсныг та мэдэх болно.

Түүнийг хэн болохыг мэдэхийн тулд цэргийнхэнтэй ярилц. Цэрэг шалган нэвтрүүлэх цэг рүү орохыг хүсч байгаа ч төмрийн хэлтэрхий дундуур гарах боломжгүй. Үүнийг даван туулахын тулд танд Хогонд амьдардаг Василийд байдаг өвөрмөц олдвор хэрэгтэй болно. Тэнд хамт оч. Шалгах цэгийн ойролцоо цогцос байх бөгөөд түүний нутаг дэвсгэр дээр та дээрэмчдийг харах болно. Энд хамгийн алдартай хүмүүсийн нэг бол бүлэглэлд ажилладаг Абдул юм.

Цаашид явахын тулд дээрэмчид 200,000 рубль шаардаж байгаа ч бидэнд тийм мөнгө байхгүй. Чамайг шалган нэвтрүүлэх цэгээс зугтахыг санал болгосон ч гол дүр Абдултай ярилцахаар шийдэв. Түүнд өмнө нь олсон флаш дискээ үзүүл. Үүнийг буцааж өг, хариуд нь дээрэмчдийг саармагжуулахыг хүс. Абдул хүсэлтийг биелүүлэх болно. Та түлхүүрийг хүлээн авах бөгөөд үүний дараа та цааш явах боломжтой. Абдул алга болсон.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Хогийн цэг" байршлын гарц

Хогийн цэгт орсны дараа гажиг үүлэнд анхаарлаа хандуулаарай. Баатар нь баарны байршил руу шилжих ойролцоох машин руу очих ёстой. Үүний хамгийн сайн сонголт бол байршлын баруун талд шилжих явдал юм. Василий нуугдаж байгаа машин руу ойртоход та мөрдөгч гэртээ байхгүй байгааг олж мэдэх болно. Хэсэг хугацааны дараа тэр газар дээр нь гарч ирнэ. Дотогш орсны дараа Василийтэй ярилцаж, уурхайн талбайн улмаас баар руу орох боломжгүй гэдгийг олж мэдээрэй. Та хуягт тээвэрлэгчээр дамжин өнгөрч болно, гэхдээ энэ нь эвдэрсэн. Та Харанхуй хөндийд алдагдсан машины тоног төхөөрөмжийг олох ёстой. Гэсэн хэдий ч хөндий рүү нэвтрэх замыг аль хэдийн "Үүлэн" хэмээх гажиг хаасан байна. Үүнийг арилгахын тулд улаан, шар, ногоон гэсэн гурван бөмбөгний олдворыг нэгтгэх хэрэгтэй болно.

Хамгаалах байрны ойролцоо загалмай руу шилжиж, сэжүүрийг уншина уу. Экскаватор дотор байрлах шар бөмбөгийг олоорой. Ногоон олдвор нь модон дээр байдаг. Модны өмнө та олдворыг сонгосон гажиг харах болно. Тэнд очихын өмнө олдворуудыг өөр газар нуух нь дээр. Эцэст нь улаан бөмбөрцөг нь балгасны ойролцоох торхон дээр байрладаг. Торхонд авирахын тулд та ойролцоо амьдардаг телепортыг барих хэрэгтэй. Чамайг улаан бөмбөг рүү аваачих телепорт (гэрлийн цэг) чам руу нисэхийг хүлээнэ үү.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Харанхуй хөндий" байршлын гарц

Шилжилтийн цэгийн ойролцоо та скаут Серёгатай уулзах болно. Түүнтэй хамт та хоргодох байранд байхыг олж, үйлдвэрт Pied Piper болон мутантуудын тухай түүхийг сонсох болно. Та мөн ижил хурдны хайрцгийг сурах болно. Үйлдвэрийн доторх Pied Piper-ийн үлдэгдлийг олж (тэмдэглэгээ байх болно) болон гал асаагч, костюм, канистрыг ав. Өөр түлшний сав хэрэгтэй гэдгийг олж мэдэхийн тулд тэмдэглэлийг уншина уу. Шатахуун түгээх станц руу оч, гэхдээ болгоомжтой байгаарай - энд хамгаалалтын цамхаг байдаг. Хоосон савтай цогцсыг ол.

Савны дээд талд авирч, торхны ард байрлах цамхагуудаас нуугдаж, хүзүүгээр нь лаазыг түлшээр дүүргэ. Хоёр лаазыг нэгтгэж (үүнд та тэдгээрийн аль нэгийг нь ашиглах хэрэгтэй), дөл сөнөөгчийг цэнэглэж, костюм өмсөж, мутантуудын үүрийг цэвэрлэ. Үүний дараа түлхүүрээ аваад хоргодох байранд ор. Pied Piper-ийн багаж хэрэгсэл, тоног төхөөрөмжийг олоорой. Лабораторийн хаалга хаалттай байх болно. Таслагчийг хөөргөх хэсгүүдийг олж, бөглөрлийг таслан, шорон руу яв.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Лаборатори X-18" байршлын гарц

Орцонд чинь Гвиней дайрах болно. Шийтгэлийн өрөөнд сэрж, мутанттай ярилцаж, энд яг юу болсныг олж мэдээрэй. Хэдэн секундын дараа та арван гурав дахь хэсгийг харах болно. Түүнтэй хамт та туршилтанд явах болно. Баатар цацраг идэвхжил ихэссэн өрөөнд байх болно. Шатны доорх кэшийн талаар мэдэхийн тулд өөр туршилтын субъекттэй чатлана уу. Хайрцаг руу чиглэхэд та оньсого харах болно. Хариуд нь та эх газрыг нээсэн огноог оруулах шаардлагатай (Интернэтээс олоорой).

Арван гурав таныг явуулах тул эд зүйлсийг авсны дараа та гарч болно. Гэхдээ та лабораторийг хараахан орхиж чадахгүй, гэхдээ та эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлж болно. Торхтой өрөөг хайж, хуягт тээвэрлэгчийн хурдны хайрцгийг авч, бусад мутантуудтай уулз. Та тэдний даалгаврыг гүйцэтгэж чадна. Үүнийг хийсний дараа та сейфийг нээхэд Арванхоёрт туслах хэрэгтэй болно. Үүнийг хийхийн тулд лабораторийн үүдний ойролцоох өрөөнд байрлах декодер хэрэгтэй. Түүнд ойрт, гэхдээ хаалга хаагдах болно. Цахилгаан хангамжийг шаарддаг. Цахилгаан самбартай харилцаж, зааврыг уншиж, янз бүрийн хөшүүргийн хослолуудыг туршиж үзээрэй. Та бүх зүйлийг зөв хийвэл хаалга нээгдэх бөгөөд та дипломатчаас декодлогчийг авч болно.

Түүний тусламжтайгаар Арванхоёрдугаарын сейфийг онгойлгож, түүнд бичиг баримтыг хүлээлгэн өгч, хоолыг Аравны хорих өрөөнд аваачихыг зөвшөөр. Аравдугаарт очихыг зөвшөөрөхийн тулд Арван гуравтай ярилц. Хуйвалдааны талаар мэдэхийн тулд түүнтэй яг одоо чатлаарай. Ярилцсаны дараа торонд байгаа хоригдлууд руу шилжиж, хутгыг нь ав. Утас засах торхны ойролцоо мутантад тусалж, дараа нь хоолойн нүхийг нөх. Арван гуравт дагаж, ялгаруулагчийн сорилтод оролцохыг зөвшөөр. Туршилт эхэлсний дараа төхөөрөмж дээр байрлах хөшүүргийг хананы хажуу талд татна. Арван гурав дахь нь саармагжуулж, та түүнийг дуусгаж чадна.

Цогцсыг хайж, газрын зургийг аваад дараа нь эхний шатыг дагаж, халат өмссөн мутантуудыг дуусгах хэрэгтэй болно. Хаалганы дэргэдэх хоригдлуудтай уулзсаны дараа та дараагийн даалгавар болох гурван том, хоёр жижиг схемийг олох болно. Эдгээр хэсгүүд нь лабораторид хайрцаг, үүргэвчинд тараагдсан байдаг. Схемүүдийг олсны дараа хаалгыг онгойлгож, лаборатори дундуур яваарай. Цамхагтай танхим руу орсны дараа зүүн талын гарц руу үсрээрэй. Тоног төхөөрөмж байх болно. Гранат олохын тулд хайрцгийг эвдээрэй. Гранатаар цамхагуудыг устгаад эмчийн өрөөнд оч. Түүнтэй ярилцсаны дараа түлхүүр, юмаа аваад лабораториос гар.

Жеканы адал явдлын үргэлжлэл: "Харанхуй хөндий" байршлыг өнгөрөөх

Та лабораторитой харьцаж, гадаргуу дээр өөрийгөө олж харвал Серёгагаас мессеж хүлээн авах болно. Түүн дээр очоод чатлаарай. Тиймээс та уг барилга, "Зөгийн үүр" олдворын талаар мэдэх болно. Дашрамд хэлэхэд сүүлийнх нь олдох ёстой. Хулгайчтай уулзах газар хулгайчийн үүрийг ол. Толгой өвдөх талаар мэдэхийн тулд амьтантай ярилц. Тэр эм гуйж байна. Зөвшөөрч, зөөврийн компьютер ашиглан Пилмантай ярилц. Тиймээс та тухайн газарт таныг хүлээж буй эрдэмтдийн талаар мэдэх болно. Тэмдэглэгчийг олоод дагаж мөрдөөрэй. Эрдэмтэд олдворыг худалдаж авахыг санал болгож байгаа ч эм авахын тулд танд гуравдугаар түвшний олдвор хэрэгтэй. Зөвшөөрч, эмээ үүрэнд нь Изломд өгөөд "Зөгийн үүр" гуй. Металл барилгын ойролцоо байрладаг.


нугалах

Серёгатай ярилцаад үйлдвэрийн ойролцоох хайрцаг руу оч. Скауттай дахин ярьж, үйлдвэрийн талбай руу ор. Шатаар буух үед дэлбэрэлт болно - энэ бол сунгалт юм. Камеранд орсны дараа та Серёог хэрхэн алахыг харж, Абдултай уулзах болно. Түүнтэй ярилцаж, туршилтын талаар асууж, эсээс хэрхэн гарахыг олж мэдээрэй. Ханан дээрх товчлуур дээр боолтыг шид. Хаалга онгойлгоход алсын буланд байгаа үхэгсэд рүү гүйж, биеийг нь хайж, хутгаа ав. Абдултай дахин чатлаж, хонгилоос гараад түлхүүр хайхаар яв. Та мөн хаалгыг олж, замдаа агентуудтай харьцах хэрэгтэй.

Нэгдүгээр давхарт үүргэвчний доторх түлхүүрийг арсеналын эсрэг талын өрөөнөөс олсны дараа гахайн оффис руу очоод нөгөө түлхүүрийг арсеналаас аваарай. Энэ барилгын дээвэр дээр генераторыг олж, цамхагуудыг саармагжуулж, хамгаалалтын хаалтыг унтраа. Нэг дээвэр дээр болорыг устгаж, Абдул руу бууж, хүнтэй ярилц. Хамгаалах байрыг дагаж, Абдултай ярилцаж, хуягт тээвэрлэгч рүү Хог руу буцна уу.

Хогийн цэг

Харамсалтай нь хогийн цэгт хамтрагч байхгүй болсон. Тэмдэглэлийг олж уншина уу. Абдултай ярилцаж, хулгайлагдсан тухай ярь. Тэрээр саатуулах төлөвлөгөөгөө хуваалцах болно. Дээрэмчидтэй уулзахаар явж, хуарангийн ойролцоо Абдултай дахин ярилцаж, ярилцах шаардлагатай рэкетчин рүү нүү. Харилцан яриа дууссаны дараа олдворыг идэвхжүүлж, цогцосноос PDA-г авна. Газрын зураг дээр гарч ирэх тэмдэглэгээ рүү гүйж, заасан хэсэгт найзуудаа олоорой. Василийтэй чатлаж, хамгаалах байранд буцаж очоод түүнтэй яриагаа үргэлжлүүлнэ үү. Хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгч рүү үсэрч, түүнийг эхлүүлээд баар руу яв.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Бар" байршлын гарц

Баарны нутаг дэвсгэр дээр ирсний дараа хуягт тээвэрлэгчээ орхиж, Абдултай ярилцаж, цааш явах болно. Автобусанд гажиг байна. Ойртохгүйгээр Абдултай ярилцаж, цогцосны дээгүүр хөдөлж, урд байрлах хаалга руу үсэр. Радиог авснаар гажиг идэвхгүй болно. Урагш алхаж, дэргэд нь радио утас байрладаг цэргийн цогцос руу яв. Үүнийг авсны дараа эрдэмтэнтэй холбоо барьж, түүнийг үйлдвэрийн цамхаг дотор байгааг олж мэдээрэй. Ачааны машин доторх пулемётын талаар мэдэхийн тулд Абдултай ярилц. Цамхаг дагаж, үхэгсдийг ал. Та түүний дэргэд байхдаа эрдэмтэнтэй вирусын талаар ярьж, дараа нь Абдултай ярилцаж, тэр хүн бас халдвар авсан, эм нь ажиллахгүй байгааг олж мэдээрэй.


Цамхаг

Эрдэмтэнтэй дахин ярилцаж, буух үед алдагдсан өөр нэг эмийн талаар олж мэдээрэй. Ачаа байх ёстой газрын зураг дээр тэмдэглэгээ гарч ирнэ. Заасан газар руу очоод Одойг олж, түүнд ойрт. Түүнийг дагаж, нас барсан хүн рүү ойртож, түлхүүрийг хайж олох. Одойг дагаж, Чебурашкаг олох ёстой гэдгийг олж мэдээрэй. Эрдэмтэн рүү буцаж очоод Чебурашкагийн талаар ярилц. Та агуулахыг таних болно, шошго гарч ирнэ. Түлхүүрээр хаалгыг онгойлгосны дараа та зэвсэг барьсан зомбинуудыг харах болно. Подвал руу нүүж, талбай руу орох хаалгаар гар.

Алантай ярилцаж, мутантыг таньж, тулалдаанд ор. Энэ бол псевдо-аварга юм. Талбайд ногоон гажиг үүснэ. Мутант нь гажиг дотор байрлах хүнээр цохигдсон тохиолдолд л гэмтдэг. Амжилттай цохилт бүрийн дараа аномали хөдөлнө. Псевдо-аваргыг устгахын тулд аномалиас арав орчим цохилт хийх шаардлагатай болно.

Түүнийг алсны дараа цогцсыг хайж, сейфийн түлхүүрийг олоорой. Алантай ярилцаж, түүнийг эрдэмтэн гэдгийг нь хүлээн зөвшөөр. Тоглоомоо сейфээс аваад Одойн ойролцоо түрхээд хариуд нь вакцин хийлгээрэй. Бүх зүйлийн талаар мэдэхийн тулд эрдэмтэн рүү буцаж оч. Нисдэг тэрэгтэй хүн вакцин хийлгэж болно. Мөн зарим бүлгийн үйлчлүүлэгчдэд вакцин хэрэгтэй байгаа тул баатар үүнийг худалдаж авах шаардлагатай болно. Үүнийг хийхийн тулд та өвөрмөц олдвор олох хэрэгтэй. Олдворыг дамжуулж, эрдэмтэн вакциныг шүршиж, энэ газрыг орхино. Абдултай ярилцаж, түүнийг эндээс явах боломжгүй гэдгийг олж мэдээрэй. Хэсэг хугацааны дараа та бэлэн байдлын тухай мессеж хүлээн авах болно. Энэ хооронд та Аланд тусалж чадна.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Армийн агуулах" байршлын гарц

Абдултай ярилцаад цахилгааны гажиг хаагдах хаалт руу яв. Эрэгтэй хүн чамаас гажигийг даван туулах өвөрмөц материалыг олохыг хүсэх болно. Тухайн газар оч, нэг скаут хөргөгчний дотор төв байранд нуугдаж байв. Галзуу дүр эсгэж, GG-ээс зугтахыг оролдоно. Түүнийг дагах нь утгагүй юм. Эхний хуаранд очиж, полтергейст алах замаар хайрцагнаас бичиг баримтыг ав. Скаутын кэшийг олохын тулд тэмдэглэгээг дагаж, түлхүүрийг аваад хоёр дахь хуаран руу яв. Янз бүрийн өнгөт орон зайн гажиг үүсэх болно. Үүнийг энгийнээр дамжуулаарай - цагаан, цэнхэр, улаан.

Аномалийг даван туулсны дараа хайрцаг доторх бусад баримт бичгүүдийг олоод кэш рүү чиглэсэн тэмдэглэгээг харах болно. Дотор нь лонх байх болно. Агуулгыг нь ууж, ухаан ороход та ямар нэгэн тосгонд байх болно. Түүнийг орхино гэдэг амаргүй. Та Макараас мессеж хүлээн авах болно. Цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүй. Барилга байгууламжийг шалгаж, шаардлагатай зүйлсийг авчирч, даалгавраа аваарай. Та дүрсний дэлгэрэнгүй мэдээллийг олох эсвэл төхөөрөмжийг засах хэрэгтэй. Хэрэв та дүрсийг засахаар шийдсэн бол тэмдэглэгээний дагуу хөдөлж, хайрцгийг шалгана уу. Дөрвөн хэсгийг олоход тэдгээрийг нэг хэсэг болгон нэгтгэх болно. Та Макарын гэрт буцаж ирэх бөгөөд гажиг арилах бөгөөд та чөлөөтэй хөдөлж чадна.


Үхсэн цус сорогч

Хэрэв та төхөөрөмжтэй ажиллахаар шийдсэн бол цамхагийн орой дээр гарч, бараа материалаас төхөөрөмжийг ашиглана уу. Тиймээс та гажигийг арилгана. Макар руу буцаж, тосгоноос гар. Галзуу хүн дээр очоод түүнтэй ярьж, төхөөрөмжөө үзүүл. Саад дээрх гажигийг арилгахын тулд та антенаа асаах хэрэгтэй гэж тэр хэлэх болно. Үүнийг хий, Абдул руу буц. Түүнтэй хамт радар руу яв.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Радар" байршлын гарц

Байршлыг нь олж хармагцаа гол дүр нь муу санагдах болно. Та ухаан алдаж унана, гэхдээ төлөвлөгөөгөө олох гэж хичээж буй эрдэмтэн таны өмнө харагдана. Түүнтэй ярилцаж, ухаан орж, Абдултай чатла. Урагш дагавал Абдул суниаж, бэртэх болно. Дөрвөн агент гарч ирэх бөгөөд та тэднийг алах ёстой. Үүнийг хийснийхээ дараа Абдултай дахин ярилц, тэр эдгэрэх цагийг хүсэх боловч одоогоор тэрээр өөрийн бизнесийн шилдэг төлөөлөгч болох Финиксийн төлөөлөгчийг устгах асуудлыг шийдвэрлэхийг санал болгох болно.

Сүйрсэн нисдэг тэрэг рүү оч, тэнд Финикс гарч ирнэ. Хэрэв та түүнийг буудвал тэр телепорт ашиглах болно. Та төлөөлөгчийн толгойг цохих ёстой. Энэ нь түүнийг хөлөөс нь унахад хүргэнэ, та түүнийг байцааж болно. Дараа нь Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харах болно. Хэргийн газрын байршлын талаар мэдэхийн тулд хэргийн газар дээрх тэмдэглэлийг уншина уу - Lab X-10. Та тэр даруй Припятад очиж болно, эсвэл лабораторид очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв энэ тохиолдолд та агентуудын хувцас, хийн маск өмссөн бол тэд GG-г танихгүй. Та тэдэнтэй чатлаж, X-10 лабораторид очих хэд хэдэн даалгаврыг гүйцээж болно. Гэхдээ та Бошиглогчоос бункер руу орох түлхүүрийг олохын тулд тэр даруй тэдэн рүү дайрч болно.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Лаборатори X-10" байршлын гарц

Хэрэв та зодооноор энд ирвэл таймер идэвхжсэн байна. Цаг дуусахад Абдул агентуудад алагдах болно. Тиймээс, та замдаа байгаа бүх хүмүүсийг алах замаар аль болох хурдан алс холын өрөөнд орохыг хичээх хэрэгтэй. Абдулыг авраач, тэр чамаас тархины шарагчийг асаахыг хүсэх болно. Үүнийг танхимд байгаа хөшүүргээр хий, тэгээд эндээс зугт.

Радар

Припят дахь шилжилтийн цэг рүү аль болох хурдан гүй. Хэрэв та цаг дуусахаас өмнө цаг байхгүй бол шатаагч нь GG-г мөн алах болно.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "Припят" байршлын гарц

Хэрэв та Абдулыг аврахгүйгээр энд ирсэн бол түүний кэшийг хайхтай холбоотой ажил идэвхжих болно. Нүцгэн дотроос та дараа нь юу хийхийг зааж өгсөн тэмдэглэлийг олох болно. Хэрэв та дүртэй хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжны нөгөө талд нүү. Салаа дээр Абдул мэргэн буудагчийн гарт үхэхээр шархдах болно. Сүүлийн яриан дээр та цаг хугацааны капсулын талаар мэдэх болно. Цэцэрлэгт тэмдэглэгээг дагаж, машины ойролцоох хашаанаас хэргийг олж, бичиг баримтыг нь сугалж аваад дотогш ороорой.

Цэцэрлэгт та коридорын дагуу телепорт явахаас зайлсхийх хэрэгтэй, эс тэгвээс та хашаандаа буцаж ирнэ. Эхний шатанд брони олоорой. Түүнийг алсны дараа (дуунд анхаарлаа хандуулаарай) анхны тусламжийн цэгийн түлхүүрийг ав. Хоёрдугаар давхарт байрлах эмнэлгийн анхан шатны тусламжийн цэгийн дотор сэтгүүлийг уншаад, доошоо орж, хоёр дахь жигнэмэгийг устга. Хөргөгчний түлхүүрийг аваад гал тогооны өрөөнд очоод хөргөгчний дотроос нэг савтай эм олоорой. Гол дүрийг телепорт бүхий нууц өрөөнд шилжүүлэхийн тулд коридорт байрлах телепорт руу оч. Гурван ижил төстэй өрөөгөөр явж, эцэст нь та захирлын өрөөнд өөрийгөө олох болно. Сейф дотор нь цагийн капсулын тухай өгүүлдэг сонин байдаг. Одоо автобусны буудал руу яв.

Түүний нутаг дэвсгэр дээр сейфтэй өрөө олоорой. Цус сорогчтой тулалдаж, түүнийг алж, хумсаа ашиглан энэ сейфийг онгойлгоорой. Дотор нь уулзах цэг бүхий тэмдэглэл байх болно. Тэнд очоод төвийг сахисан дүр болох Төлөөлөгчтэй ярилц. Танд хоёр сонголт байх болно - зөвшөөрч, түүнийг сонсох эсвэл төлөөлөгч рүү дайрах. Хэрэв та дайрвал алагдах ёстой хэдэн арван дайсантай тулалдахад бэлэн байгаарай. Төлөөлөгчийн биед цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүр байх болно. Тэнд нүү. Хэрэв та номлолыг сонсохыг зөвшөөрвөл төлөөлөгч илтгэл уншиж байгаа үе шатанд өөрийгөө олох болно. Дуусмагц тэр чамаас уухыг хүсэх болно. Та ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр аль хэдийн ухаан орох болно. Сэтгэл гарч ирнэ. Түүнтэй чатлаж, түүнийг сүнснээс хамгаалж, дараа нь буцаж ирээрэй. Агентууд идэвхгүй болно. Төлөөлөгчийг байцааж, цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад түүн дээр оч.

Та түүний нутаг дэвсгэр дээр байх үед нисдэг тэрэг гарч ирнэ. Унасан нисдэг тэрэгний чиглэлд түүнээс зугтаж, пуужин харвагчийг авч, дайсны эргэлтийн тавцанг нэг цохилтоор сөнөө. Машин дотор төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, схемийг агуулсан цагийн капсул руу маркерыг дагана уу. Одоо та Чернобылийн атомын цахилгаан станц руу явж болно.

"Сталкер: Алтан бөмбөг". "ChNPP" байршлын гарц

Цаг агаарыг өөрчилдөг, цацрагийн түвшинг нэмэгдүүлдэг гажиг байдаг. Мөн хуяг дуулга устгадаг хэд хэдэн эргүүлэг бий. Энэ хэсэгт шинжлэх ухааны костюм ашиглах нь хамгийн сайн арга юм. Гүүрний ойролцоох цогцосыг хайж, буудал руу чиглэсэн хаалганы кодын дөрөв дэх хэсгийг олохыг эрэлхийл. Тэмдэглэгээг дагаж нас барсан хүмүүсийг хай. Цацраг идэвхит шуурга эхэлнэ. Газрын зураг дээр заасан тусгайлан заасан газруудад түүнээс нуугаарай.

GG-ээс нуугдаж байгаа амьд байх өөр төлөөлөгчийг олоорой. Тахилын ширээн дээрх тэмдэглэгээг авахын тулд түүний дэвтэр дээрх мэдээллийг уншина уу. Хайгаад хэлтэрхий аваад агент руугаа буцна уу. Кодын хэсгийг авахын тулд хэлтэрхийг өгнө үү. Хаалгаа нээ, үүний дараа та отолтонд орно.

"Stalker: Алтан бөмбөг. Дуусгах". "Хяналтын төв" байршлын гарц

Энэ бол таны хөндлөнгийн оролцоогүйгээр өнгөрөх хамгийн сүүлийн түвшин юм. Төв өрөөний ширээн дээр компьютер ол. Үүн дээр микрочип ашиглан ахлах эрдэмтэн гарч ирнэ. Түүнтэй ярилц. Алтан бөмбөгийн хамгаалалтыг идэвхгүй болгохын тулд компьютер ашиглан танхимын хаалгыг нээнэ үү. Бөмбөг рүү ойртсоны дараа хоёр сонголт гарч ирнэ - түүнд хүрч эсвэл хэт халахыг хүлээнэ үү, өөр хаалгаар нуугаарай. Та төгсгөлийг ингэж тодорхойлдог.