Алтан бөмбөгийг дамжуулж дуусгах зөвлөмж. Алтан бөмбөг

Зохиолын тухай:
Үйл явдал 2008 онд (ялангуяа 8-р сарын 18-нд) болсон. Хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш нэг жил өнгөрчээ.Бүс нь залуу хэвээр байгаа ч хэвийн бус үйл ажиллагаа аль хэдийн өргөн тархсан байна. Бүлэг байхгүй (дотогш орсон хүн бүр туршлагаасаа хамааран өөрсдийгөө "скаут" эсвэл "шинээр ирсэн" гэж нэрлэдэг), бааз байхгүй, бүсэд нийт 30-50 хүн байдаг (шалгах цэг дээр цэргийнхнийг тооцохгүй). Аномали, мутант гэх мэт зүйлсийн талаар хэн ч юу ч мэддэггүй ч анхны олдворууд аль хэдийн эрдэмтдийн гарт орж, хүн төрөлхтөн тэднийг үнэлж чадсан юм.
Зон дээр нэг залуу ирдэг. Зөвхөн түүний тухай мэддэг: 1) Хоч (Жекан); 2) Бүс дэх зорилтот ("Wishmaster" -ийг олох); 3) Урьд нь тэрээр эрс тэс нөхцөлд амьд үлдэх туршлагагүй энгийн хүн байсан.
Хоёрдогч даалгавар: Гарын авлага:

1) КОРДОН.

  1. Бид бүсэд гарч ирэн, цэргүүдийг нэн даруй араас нь илгээсэн шалган нэвтрүүлэх цэгт очиж, бууж өгч, камерт ор.
  2. Байцаалтын дараа бид ширээн дээрээс анхны тусламжийн хайрцаг авч, эм ууж, бие засах газар руу гүйж буй Цэрэгтэй ярилцах хэрэгтэй (Өвчтэй дүр эсгэх шаардлагатай).
  3. Хэсэг хугацааны дараа цэрэг бидэнд хаалгыг онгойлгох бөгөөд бид даруй гүйх хэрэгтэй. Бид аюулгүй зайд гүйхэд 30 орчим секунд байх болно, эс бөгөөс мэргэн буудагч GG-г ална.
  4. Зугтсаны дараа бид тосгоны ойролцоо нэгэн хүнтэй уулзах хэрэгтэй, тэр биднийг хуаранд хүргэж, оршин суугчидтай нь танилцах болно. Бид Скиданаас тоног төхөөрөмж авч болно. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Тосгон дахь Сталкеруудын бүх хүсэлтийг биелүүлэхийг танд зөвлөж байна
  5. Байршлын өөр хэсэг рүү орох замыг төмөр замын далан хааж, ойртож очсон хүн үхдэг. Гүүрний дэргэд байдаг Хуучин тээрэм дээр бид Пеленгийг барьж аван тусламж авдаг
  6. Бид цонх руу ойртож, Чонотой ярилцаж, түүнийг түгжигдсэн болохыг олж мэдээд, танихгүй хүмүүст түлхүүрүүд байгаа. Бид түлхүүрүүдийг будахыг зөвшөөрч байна.
  7. Бид танихгүй хүмүүсийн зогсоол руу явж, үл үзэгдэх тул үүргэвчиндээ түлхүүрийг нь авдаг (Танихгүй хүмүүс галын дэргэд сууна, ингэснээр тэд биднийг олохгүй тул та үүргэвчиндээ ойртох хэрэгтэй. унтаж буй харуул)
  8. Бид хаалгыг онгойлгосны дараа Чонотой ярилцах хэрэгтэй, тэр танихгүй хүмүүсийг дагахыг санал болгож байна. Бутанд нуугдаж, бид зөвшөөрч байна
  9. Үл таних хүмүүс тээрэм рүү ороход биднийг ойртоход тэд алга болно, флаш диск шиг зүйл шалан дээр үлдэх болно.
  10. Бид Flash-тэй хамт Скидан руу очдог, тэр флаш дискэнд ямар нэгэн электрон төхөөрөмжийг таних болно.
  11. Чиргүүлийг замын хажуугаар өнгөрсний дараа бид туслахын тулд холхивч барих болно.
  12. Бид шархадсан хүнд ойртож, туслахыг зөвшөөрсөн боловч үүний дараа бид танихгүй хүмүүс рүү шууд дайрдаг
  13. Та гүйж болно, танихгүй хүмүүсийг алж болно, ямар ч тохиолдолд ярианы дараа шархадсан хүмүүс алга болно.
  14. Бид болсон явдлын талаар Скиданд хэлэв. Тэрээр төмрийн хэсэг авахыг зөвлөж байна, Скидан үүнийг яаж хийхийг хэлжээ.
  15. Скидантай ярилцсаны дараа бид заасан газар руу явж, худалдаачны дохиог хүлээж байна.
  16. Дохио хүлээн авмагц бид үл таних хүмүүс төмөр дээр ирэх хүртэл хүлээнэ
  17. Бид тэднийг гадаад төрхөөрөө өдөөн хатгаж, гажиг руу унах хүртэл хүлээгээд дараа нь төмрийг хурдан гаталж (бидэнд ойролцоогоор 15 секунд байх болно). Бүс рүү явах зам нь үнэ төлбөргүй боловч одоогоор буцаж ирэхэд ажиллахгүй.
    1. Альтернатив зам!!!
    2. Скидан бидэнд гажигтай хонгилоор дамжин өнгөрөх өөр арга замыг хэлж өгдөг.
    3. Хонгилоор гарахын тулд бидэнд цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэгийн костюм хэрэгтэй бөгөөд үүнийг авахын тулд танд дараахь зүйл хэрэгтэй болно.
      а) Скиданы өнгөлөн далдлах костюм өмсөх (армийн мэргэн буучдаас нуугдах),
      б) шалган нэвтрүүлэх цэг рүү чимээгүйхэн хүрч, хуаран руугаа ор (та жорлонгийн хашаан дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ),
      в) арсеналтай сейфийн кодыг авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс костюмаа аваад хяналтын цэгээс аль болох гарна.
  18. Бид төмрийн ард гарсны дараа ферм рүүгээ явсны дараа скаут мутантуудтай тэмцэхэд тусалдаг бөгөөд бид түүнтэй хамт ойролцоох хоргодох газар руу явлаа.
  19. Хамгаалах байранд ирсний дараа бид скаут Андрейтэй ярилцав
  20. Ярилцлагын үеэр цэргийн хүн хоргодох байранд орж, шалан дээр унаж, тусламж хүсэв.
  21. Бид Андрейтэй ярьж байна, тэр кэшээс олдвор авчрахыг хүсч байна (Кэшийг газрын зураг дээр тэмдэглэнэ)
  22. Буцаж ирээд бид эрүүл саруул Цэргийн эрийг харав. Андрейтэй ярилцахдаа бид GG-ийн шударга байдлыг шалгах даалгавар байсныг олж мэдэв.
  23. Бид цэргийнхэнтэй ярилцаж, түүнийг сүйрсэн нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч байсныг олж мэдсэн. Хошууч шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүссэн ч Төмөр түүний замыг хааж байна. Төмрийн хэсгийг хохиролгүй даван туулах чадварыг Василий хогийн саванд байгаа тусгай олдвороор хангаж болно. Өөр сонголт байхгүй тул бид 3 дахь хогийн цэг рүү явна.
  24. Шалгах цэг дээр бид шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг олдог. Шалгах цэг дээр бид рекетчид Тирса, Шустрил, рэкетчдийн үйлчлэлд байдаг Абдул нарыг харж байна.
  25. Дээрэмчид гарцын төлөө 200 мянга гуйдаг бөгөөд GG-д тийм мөнгө байхгүй тул Андрей Тирсийг айлган сүрдүүлж, Абдулаас пси цохилт авч, хошууч бас зэвсэглэсэн тул Тирса биднийг гарахыг урив. хяналтын цэгийн
  26. Нөхцөл байдлыг шийдвэрлэхийн тулд бид Абдул руу хандаж, лифтнээс флаш дискийг үзүүлж, буцааж өгч, хариуд нь рекетчдийг саармагжуулахыг танаас хүсч байна.
  27. Абдул бидний хүсэлтийг биелүүлж, бид хаалганы түлхүүрийг авч, Абдул тээрэмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

2) Хогийн цэг.

3) ХАРАНХАН ХӨНДИЙ.

4) X-18.

  1. Биднийг ороход далайн гахай шууд дайрлаа
  2. Бид шийтгэлийн өрөөнд сэрж, мутанттай ярьдаг. Энд юу болж байгааг олж мэдээрэй
  3. Хэсэг хугацааны дараа Арван гурав дахь нь биднийг туршилтанд хүргэдэг.
  4. GG-ийг цацрагаар бохирдсон эс рүү оруулдаг
  5. Бид өөр туршилтын субьекттэй ярилцаж, түүнээс шатны доорхи хадгалалтын талаар суралцдаг. (Хайрцаг руу онилж байх үед жижиг оньсого гарч ирнэ. Хариулт нь код, аль нэг тивийг нээсэн он сар өдөр эсвэл үүнтэй төстэй зүйл)
  6. Бид эд зүйлсийг авч, дараа нь Арван гурав дахь биднийг сулласан боловч бид хөдөлгөөний эрх чөлөөг авсан ч лабораториос гарч чадахгүй.
  7. Үүний дараа бид торхтой өрөөг хайж, хуягт тээвэрлэгчийн хурдны хайрцгийг авдаг
  8. Бид бусад мутантуудтай танилцаж, тэдний даалгаврыг гүйцэтгэдэг.
  9. Бусад мутантуудын даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та арван хоёрдугаарт сейфийг онгойлгоход туслах хэрэгтэй болно, үүний тулд бидэнд лабораторийн үүдний хажууд байрлах декодлогч хэрэгтэй болно.
  10. Бид өрөөнд ирсэн ч цоожтой байна. Та хоол хүнс нийлүүлэх хэрэгтэй. Бид бамбайтай харилцаж, зааврыг уншиж, ээлжлэн хутганы шилжүүлэгчийг асаах өөр өөр хослолуудыг туршиж үзээрэй. Бид бүх зүйлийг зөв хийсний дараа хаалга нээлттэй байх болно, дипломат дотор декодлогч байх болно
  11. Бид декодерын тусламжтайгаар сейфийг онгойлгож, бичиг баримтыг арван хоёрдугаарт өгч, арав дахь хорих өрөөнд хооллохыг зөвшөөрч байна.
  12. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг Аравдугаарт очихыг зөвшөөрдөг.
  13. Бид хоригдолтой ярилцаж, хуйвалдааны талаар олж мэдэв
  14. Ярилцсаны дараа бид торонд сууж буй хоригдлууд дээр очиж, тэднээс хутга авдаг.
  15. Бид торхон дахь мутантад утсыг засахад нь тусалж, дараа нь хоолойн нүхийг нөхдөг
  16. Бид арван гуравт очиж, ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг зөвшөөрч байна
  17. Процедурыг эхлүүлсний дараа бид хананы хажуу талаас төхөөрөмж дээр байрлах хөшүүргийг дарах ёстой.
  18. Арван гурав дахь нь ухаан алдаж, түүнийг ал
  19. Бид түүний биеэс газрын зураг аваад эхний түвшинд бууж, халат өмссөн бүх мутантуудыг устгадаг
  20. Хамсаатнуудтайгаа хаалттай хаалганы цаана уулздаг. Тэд биднээс 3 том, 2 жижиг чипс олж өгөхийг гуйж байна. Тэд лаборатори даяар үүргэвчний хайрцагт тараагдсан байдаг.
  21. Бид чипс олоод хаалгаа нээ
  22. Бид танхимд орсны дараа лаборатори руу болгоомжтой шилждэг (Анхаарах, цамхагууд байдаг) - бид зүүн талын гарц руу хурдан үсэрдэг. Тэнд бид зарим тоног төхөөрөмж олох болно, мөн сүйрсэн хайрцагт гранатууд байна.
  23. Гранатуудын тусламжтайгаар бид цамхагуудыг устгаж, эмчийн өрөөнд очдог
  24. Бид түүнтэй ярилцаж, ярианы дараа түлхүүрийг нь авдаг
  25. Бид эд зүйлсээ авдаг
  26. Лабораториос гарч байна

5) Харанхуй хөндий.

  1. GG X18-д бизнесээ дуусгаад гадаргуу дээр гарч ирсний дараа Серёгагаас мессеж ирэх болно. Бид хамгаалах байранд очиж, түүнтэй ярилцана
  2. Ярилцлагын үеэр бид дуусаагүй барилгын тухай, хулгайлагдсан олдвор болох "зөгийн үүр"-ийн талаар олж мэдэх болно.
  3. Бид хулгайчийн нуугдах газрыг олдог. Тэнд бид завсарлага авч, түүнтэй ярилцаж, толгой өвдөх талаар олж мэдээд, эм авчрахыг зөвшөөрч байна
  4. Зөөврийн компьютерээр дамжуулан бид доктор Пилман руу ханддаг. Хэсэг эрдэмтэд биднийг хаа нэг газар хүлээж байгааг бид мэдэж байна. Бид тэмдэг хайж байна - бид тэдэн рүү очдог
  5. Эрдэмтэд олдвор худалдаж авах боломжтой, гэхдээ эмэнд тэд 3-р түвшний олдвор өгөхийг бид зөвшөөрч байна.
  6. Бид шахмалд эм өгч, ойролцоох төмөр хийц дээр байрладаг зөгийн үүрний талаар суралцдаг.
  7. Бид Серёгатай ярьж, үйлдвэрийн хайрцагт очиж, Серёгатай ярилцаж, үйлдвэр рүүгээ явдаг.
  8. Шатаар буусны дараа бид суналт дээр сүйрдэг. Бид өөрсдийгөө өрөөнд олж, Серёга алагдаж, хуучин найзтайгаа уулзав
  9. Бид Абдултай ярилцаж, туршилтын талаар, мөн эсээс хэрхэн гарах талаар суралцдаг. Ханан дээрх сум руу боолт шидэж байна
  10. Хаалга нээгдсэний дараа бид алс холын булан руу гүйж, цогцос руу гүйж, хайж, хутга олдог
  11. Бид Абдултай ярьж, хонгилоос гарч, түлхүүр, баруун хаалгыг хайж, замдаа агентуудыг алж байна.
  12. Бид үүргэвчиндээ түлхүүрээ олдог (1-р давхар, арсеналын эсрэг талын өрөө)
  13. Боровын өрөөнд бид Арсеналын түлхүүрийг олдог
  14. Дуусаагүй барилгын дээвэр дээр бид генераторыг олж, цамхаг, хамгаалалтын талбайг унтраадаг
  15. Дээвэр дээрх ижил газарт бид болорыг устгадаг.
  16. Бид Абдул руу бууж, түүнтэй ярилцаж, хоргодох байранд очно
  17. Хамгаалах байранд бид Абдултай ярилцаж, дараа нь хогийн цэг рүү хуягт тээвэрлэгч рүү явна

6) Хогийн цэг.

  1. Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид хамтрагчаа олдоггүй, гэхдээ бид тэмдэглэл олдог, бид үүнийг авдаг.
  2. Бид Абдултай ярилцаж, хулгайлагдсан тухай ярьж байна. Абдул саатуулах төлөвлөгөөг хэлэхэд бид рекетчидтэй уулзахаар очдог.
  3. Рэкетчидтэй ярилцахаар очсоныхоо дараа бид рэкетчдийн баазаас холгүйхэн Абдултай ярилцаж байна.
  4. Харилцан яриа дууссаны дараа бид олдворыг идэвхжүүлж, цогцосноос PDA-г аваад гарч ирсэн тэмдэг рүү хурдан гүйнэ.
  5. Заасан хэсэгт бид нөхдүүдийг олж, Василийтэй ярилцаж, хоргодох байранд очдог
  6. Хамгаалах байранд бид Василийтэй ярилцаж, түүнд бууруулагч өгч, хуягт тээврийн хэрэгсэлд сууж, хөдөлж, баар руу явна.

7) BAR.

8) АРМ.АГУУЛАХ.

Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очиход бид тэнд янз бүрийн өнгөөр ​​гялалзсан орон зайн гажиг байгааг харж байна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны ижил газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Та үүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд эд зүйлсийг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж очоод тосгоны эргэн тойронд гарсан гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очоод түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, саад тотгор дээрх гажигийг арилгахын тулд та энд, нэгжийн нутаг дэвсгэр дээр антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

9) РАДАР.

Радарт шилжсэн даруйдаа бид ийм мэдрэмж төрж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг урд нь хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул сунгалтанд орсон (тэр бэртсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явдаг, явахад Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид тэр даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ын үүдэнд очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск зүүвэл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй ярилцаж, гинжин даалгаврын хувьд X-10 руу нэвтрэх боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.

10) X-10.

Хэрэв бид зодооноор бункер руу орох юм бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүнтэй ойртож, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. арга. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.

11) РАДАР. 12) PRIPYAT.

Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Доод давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алж (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унана. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортертой нууц өрөөнд шидэв. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд бид сейфээс цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф хардаг, бид цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж байгаа бөгөөд бидэнд хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн шарилаас бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-г аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

13) Чернобыл.

Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Манай хуяг дуулгад гэмтэл учруулж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь төлөөлөгчийн цогцсыг гүүрэн дээр хайх шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, агентуудын цогцосыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.

14) ХЯНАЛТЫН ТӨВ.

Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Моддерууд зүгээр суудаггүй. "Stalker: Shadow of Chernobyl" киноны өөр нэг хувиргагч гарсан бөгөөд энэ нь бүрэн хэмжээний үйл явдал, олон нэмэлт даалгавартай. Мөн судлаачдад сайхан урамшуулал болгож энгэрийн тэмдэгтэй байх ёстой гаж цомог бэлдсэн. Эдгээр ижил тэмдгийг гол дүр цуглуулах болно.

Зохиол

Тоглоом нь 2008 оны 8-р сард, Чернобылийн хоёр дахь дэлбэрэлтээс хойш ердөө нэг жил өнгөрсний дараа өрнөнө. Бүс дөнгөж сэргэж эхэлсэн боловч гажиг нь хурдан тархсан. Бүсийн нутаг дэвсгэр дээр бүлэглэлүүд хараахан гарч ирээгүй байсан бөгөөд дотор нь орсон хүмүүс өөрсдийгөө шинээр ирсэн эсвэл скаут гэж нэрлэдэг байв. Хайгчдын зэрэглэл нь тэдний туршлага, тухайн бүсэд өнгөрүүлсэн хугацаанаас хамаарна. Тэр үед ер бусын орчин цөөхөн хүнээр сайрхаж магадгүй юм: хил дээр байгаа цэргийн хүчийг тооцохгүй бол 30-50 орчим хүн. Сталкерууд дөнгөж гарч эхэлсэн бөгөөд тэнд амьдардаг мутантууд, үхлийн аюултай эмгэгүүд болон бусад аюулын талаар хэн ч мэдэхгүй байв.

Жекан хочит гол баатар нь нууцлаг "Wishmaster"-д очиж хайж олохоор шийдэн мөрдөгч, эрэлхийлэгчийн туршлагагүй байв. Бүс рүү орсны дараа түүнийг авахаар цэрэг илгээсэн бөгөөд Жекан бууж өгөхөөс өөр аргагүй болжээ. Өрөөнд эдгэрсэн цэрэг гол дүр рүү эргэж, шалган нэвтрүүлэх цэгээс зугтахад нь тусалдаг. Гэсэн хэдий ч газар нутгийг судлах цаг байхгүй, учир нь хэдхэн минутын дотор та нуугдах хэрэгтэй, эс тэгвээс гол дүр мэргэн буудагчийн гарт алагдах болно.

Инноваци

Энэ горимын олон байршил нь үндсэн тоглоомын нутаг дэвсгэрт нөлөөлдөггүй, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэдгээрийг нарийвчлан зурж, чанарын хувьд оновчтой болгосон. Шинэ байршлаас гадна та тоглоомын амжилтын шинэ систем бүхий шинэчлэгдсэн Samsung PDA-г харж болно.

Тэмдгийн цуглуулга

Тоглогч тоглоомын эхэнд мөргөгч нь дуусдаг Тосгон дахь Кордоны нутаг дэвсгэрт байрлах Мордатойн сүгийг олсны дараа эхний дүрс гарч ирнэ. Үүргэвч нь хонгилын ард байх бөгөөд дотор нь Нурангины олдвор, анхны тусламжийн хайрцаг, гахайн мах, ЗХУ-ын 50 тэмдэг байдаг.

Хоёрдахь тэмдэг нь Корбутын бэлгэнд байгаа бөгөөд Корбут өөрөө төмөр замын гажигтай ойролцоо, гүүрний доор үхсэн байв. Цогцосыг PDA-д хайсны дараа савны байршлыг харуулсан тэмдэг гарч ирнэ. Савтай үүргэвчинд "Клубок" олдвор, хоёр архи, "Онц сурлагатан" тэмдэг бий.

Дараагийн мөрдөгчний дүрс нь цахилгааны гажигтай төмөр замын хонгилын хажууд байрладаг. Жакын цогцос тэнд хэвтэж байгаа боловч тоглогчийн тоног төхөөрөмжөөс үл хамааран энэ гажиг нь анх удаа үхэлд хүргэдэг тул та анхааралтай хандах хэрэгтэй. "Цогцсыг хайх" гэсэн бичээс гарч ирмэгц бид харгалзах товчлуурыг дарж, Жекийн сүгний координатыг газрын зургаас харна. ЗХУ-ын гурав дахь тэмдэг бий.

Сталкер Кордоныг тойрон аялж, тэмдэг цуглуулдаг. Зам дээр ачааны машин байгаа бөгөөд түүн дотор Мэдисон ба түүний нөхдүүд байгаа бөгөөд тус бүр нь савлагаатай байдаг. Кэш нь өөрөө хожуул дээр, фермийн эсрэг талд, шатсан машины хажууд байрладаг. Үүргэвчинд эмнэлгийн гурван багц, гэмтсэн бичиг баримт, энгэрийн тэмдэг байгаа.

Загварын хувьд "Stalker: Алтан бөмбөг. Дуусгах" дүрсүүдийг хайх хэрэгтэй, хэрэв та зааврыг дагаж мөрдвөл энэ нь маш сонирхолтой юм. Тав дахь энгэрийн тэмдэг нь Мартины энгэрт байгаа бөгөөд түүний цогцос төмөр замын гүүрний доор хэвтэж байна. Та үүнийг зөвхөн Explorer олдвороор хайх боломжтой, эс тэгвээс тоглуулагч гажигаас болж үхэх болно. Хөмөрсөн зүтгүүрээс холгүйхэн чулуунуудын дунд Төмөр бүргэдийн олдвор, армийн анхны тусламжийн иж бүрдэл, цацрагийн эсрэг гурван эм, Бөмбөрчин тэмдэг бүхий үүргэвч байна.

Хөндий дэх дуусаагүй барилга руу явах замд тоглогчийг коридорт хүргэдэг Rogue-ийн мэдээлэлд тулгуурлан гажиг цомогт зориулсан тэмдэг хайж байгаа stalker. Хулгайч үүргэвч нь дуусаагүй барилгын ойролцоох бутанд байгаа бөгөөд зургаа дахь дүрсийг агуулсан байна.

Аномаль цомгийн энэ хэсгийг хайж олоход мөшгөгч Зэрлэг нутаг дэвсгэрээс тэмдгийг олох болно. Долоо дахь дараалан энэ нь ачааны машины гараж дотор байрладаг. Энд галт аномали байх болно - үүнийг тойрч гарах нь тийм ч хэцүү биш, дараа нь хамгийн буланд хайрцаг байх бөгөөд дотор нь дүрс байх болно.

Дараагийн дүрсийг олоход амаргүй, учир нь кэш дээр ямар ч зөвлөгөө байхгүй. Энэхүү дүрс нь бүсийн захын нутаг дэвсгэрт хаягдсан байшинд байрладаг. Орцонд гажиг таазан дээр өлгөх болно, та үүнийг дамжуулж, тэмдэг бүхий үүргэвчтэй дараагийн өрөөнд очих хэрэгтэй.

Хэвийн бус цомог

Stalker: The Golden Ball-д дүрсүүд бүс даяар тархсан байна. Аномаль цомог нь өөрөө анхны тосгонд, таазнаас гажиг өлгөгдсөн байшингийн нэгэнд байрладаг. Тоглогч бүх тэмдгийг цуглуулсны дараа та гажиг цомгийн ашигтай урамшууллыг ашиглаж болно, тухайлбал нэг олдворыг нөгөө болгон хувиргах боломжтой.

Нэр:Алтан бөмбөг. Дуусгах
Гарсан огноо: 17.07.2017
Төрөл:Үйлдэл (Буудагч) / 3D / 1-р хүн
[имэйлээр хамгаалагдсан], Чарси
Туслах сайт: AP-PRO
Туслах сайт: AMK
Нийтлэлийн төрөл:дахин савлах
Тоглоомын хувилбар: S.T.A.L.K.E.R.: Чернобылийн сүүдэр (1.0006)
Платформ: PC
Интерфейсийн хэл:орос
Дууны хэл:орос
Таблет:Шаардлагагүй

Системийн шаардлага:
Үйлдлийн систем: Windows 7 SP1
Процессор: AMD Athlon(tm)||x4 650 3.20 GHz
RAM: 4000 MB
Хатуу дискний сул зай: 9 ГБ
Видео карт: NDIDIA GeForce GTX 560
Дууны карт: DirectX® 9.0c нийцтэй дууны төхөөрөмж
Виртуал санах ой: 10000 MB

Тодорхойлолт:
Энэ бол Shadows of Chernobyl-ийн цоо шинэ өгүүллэг, түүнчлэн амьд үлдэх систем, скрипт шинж чанартай олдворууд болон бусад олон тоглоомын онцлог шинж чанарууд юм.

Баярлалаа нөхөр Виномо
Буучин

Та бол жинхэнэ зэвсгийн дурлагч юм! Хангалттай хэмжээний сургалтын материалыг судалсны дараа та нэмэлт нэмэлт хэрэгсэл (үзэгдэх газар, дуу намсгагч, гранат хөөргөгч) суурилуулах ур чадварыг олж авсан.
Цуглуулагч

Та бол жинхэнэ олдворын анчин юм! Бүсээс олдсон бүх төрлийн олдворуудыг олж мэдээд та тэдгээрийн шинж чанаруудтай танилцсан. Энэ нь хэвийн бус бүсээс олдворуудыг илүү олон удаа авах боломжийг танд олгоно.
хулхи

Та бол жинхэнэ сэтгэл хөдлөлийг эрэлхийлэгч юм! Бүсийн хамгийн аюултай бүх гажигийг даван туулж, та зан авираа тайвшруулж, эрх мэдлээ нэмэгдүүлсэн. Ингэснээр та амь насаа эрсдэлд оруулахгүйгээр хамгийн аюултай газраар дамжин өнгөрөх боломжтой болно.
дайчин

Та бол жинхэнэ тулаанч! Бүсийн бүх томоохон нийгэмлэгүүдийн удирдагчдыг устгаснаар та энд хэн дарга болохыг харуулсан. Энэ нь таны эрх мэдлийг дээшлүүлж, олдворын борлуулалтаас илүү орлого олох боломжийг танд олгоно.
Эх оронч

Та бол эх орныхоо жинхэнэ иргэн! Бүсийн аюулын эсрэг тэмцэлд цэргийнхэнд үнэлж баршгүй тусламж үзүүлснээр та аюулгүй байдлын нэлээдгүй үйлчилгээ үзүүлсэн. Энэ нь таны эрх мэдлийг дээшлүүлж, армиас зэвсэг, сум, хангамжийн хэлбэрээр тогтмол үнэ төлбөргүй тусламж авах боломжийг танд олгоно.
Комсомолец

Та бол жинхэнэ комсомол гишүүн! Коммунизмын нэгэн бэлгэ тэмдгийг хадгалснаараа та социалист нийгмийн үнэт зүйлийг дээдэлж байгаагаа харуулсан. Одоо тус бүсээс олсон ашиггүй чулуун чулуунууд таны гарт үнэ цэнэтэй олдвор болж хувирах боломжтой. Эх орны төлөө, Лениний төлөө!
Хар ухагч

Та бол жинхэнэ эрдэнэсийн ангууч! Янз бүрийн сайн, тийм ч сайн биш хүмүүсийн булшийг хангалттай тооны малтсанаар та "Башка" олдворын хэвийн бус энергийг нэмэгдүүлж, ийм сэтгэл хөдөлгөм үйл ажиллагааг зааж өгсөн. Одоо энэ олдвор нь маш ашигтай шинж чанарыг олж авсан бөгөөд гадаад төрхийг нь өөрчилж, "Аномал гавлын яс" болжээ.
Яргачин

Чи бол жинхэнэ яргачин! Аюултай өрсөлдөгчөө нууцаар хутгаар хөнөөсөнөөр та энэ зэвсгийг бусад олон хүнээс илүү эзэмшиж чадна гэдгээ батлав. Одоо таны хутганы ур чадвар нэмэгдэж, тулалдааны үр дүн маш их сайжирч, ихэнх өрсөлдөгчөө нэг цохилтоор даван туулах боломжтой болсон.
Мэргэн буудагч

Та бол жинхэнэ мэргэн буудагч! 20 гаруй өрсөлдөгчөө винтов болон бусад мэргэн буудагчийн зэвсгээр устгаснаар та энэ төрлийн зэвсэгтэй харьцах ур чадвараа нэмэгдүүлсэн. Та одоо мэргэн буудагч винтов болон хүчирхэг мэргэн буудагч бууны ангиллын зэвсгийг ашиглан илүү үр дүнтэй буудах чадвартай боллоо.
Борщтой хүмүүс дээр!

Чи бол харгис хүн! Ойрын зайнаас зүсэгдсэн буугаар 10 дайсныг устгасны дараа та харгис алуурчин гэсэн нэр хүндтэй болсон.
Скаут

Та бол болгоомжтой, хүйтэн цуст скаут юм. Өөрийгөө илчлэхгүйгээр Underbuild дахь эрдэмтдийн бүх төлөөлөгчийг сэмхэн өнгөрснөөр та үл үзэгдэх чадвараа нэмэгдүүлсэн.
Сонирхолтой

Та сониуч хүн юм. Хэрэггүй мэт санагдах зүйлсийг цуглуулж цагаа зарцуулсны дараа та гажиг олдворын цомог ашиглан нэг олдворыг нөгөө зүйл болгон хувиргах чадвартай болсон.


Хуучин_контролер хөгжүүлэгчийн зөвлөгөө: "1) Ямар ч тохиолдолд "Алсын" олдворыг Скиданд бүү өг! Та ямар ч нийтлэг олдворыг хуваах маш ашигтай чадвараа алдаж, хариуд нь зэвсгийн гэмтэл ихсэх, амьд үлдэх чадвар, түр зуурын шинж чанаруудыг авах болно. өвчнийг эмчлэх, ойрын зайд телепорт хийх, psi-цацрагт тэсвэртэй, үндсэн NPC-ээс нэрлэсэн кэшийнхээ талаар мэдээлэл авах чадвар. "Алсын удирдлага" -ыг аваад товчлуурыг дар - та харамсахгүй.
2) Хэрэв танд хүүхэлдэй байгаа бол NPC-ийн түлхүүрийг нүдээр онилж, Tab товчийг дарна уу - энэ нь дүрийн товч тайлбарыг өгөх болно.
3) GG-ийн хурдан хадгалсан хуулбарууд нь түүний аз (үйлийн үр) -ээс хамаарна. Хэрэв тэд аз жаргалтай байвал үйлийн үр нь эерэг, цочромтгой бол сөрөг байдаг.
4) Аюулгүй бүсээс гадуур шөнөдөө муу үйлийн үртэй гарвал мутантуудын дайралтанд байнга өртөх болно. Аюулгүй бүсийн тэмдэглэгээ нь ногоон байшин юм. Ерөнхийдөө бүх энгийн хүмүүсийн адил шөнө унтах нь дээр.

Нөхөр Ассоллийн зөвлөгөө: "Бүгдэнд нь энэ өдрийн мэнд хүргэе, би форумын 28 хуудсыг уншсан, би одоог хүртэл нэвтрэх гол асуултуудын талаар хэд хэдэн зөвлөмж өгөх болно (хэрэв танд хэрэггүй бол - гомдолгүйгээр гүйлгэж үзээрэй). :
1. Толгой - та үүнийг хаях эсвэл булах шаардлагагүй, Кордон, Хогийн цэг, Агро, TD байршилд байгаа бүх 15 булшийг нээхэд энэ нь маш сайхан урлаг болж хувирах болно, гэхдээ та болгоомжтой байх хэрэгтэй. Ухсан булш болгонд Аз гэж нэрлэгддэг зүйл буурдаг бөгөөд энэ нь давхихад, Амьтад тан руу дайрах болно, давхихад, буудлага үнэн зөв байх болно гэх мэт. Сайн үйлсээр азыг нэмэгдүүлэхийг зөвлөж байна (Үүргэвчин дэх хүүхэлдэй инээдээр дохио өгнө).
2. Захын талбай - Би маш их зочилж, бүх Даалгаврыг даван туулахыг зөвлөж байна, GG-ийн үр дүнд энэ нь маш хачирхалтай байх болно (+ 140кг жинтэй нэг Экса ямар нэгэн үнэ цэнэтэй юм), өөрөө гар, энгийн Урлаг, Патрошки ба эм. Миний бодлоор - Цэргийн талд орох нь хамгийн сайн сонголт - Босох нь сайн хэрэг. Би зах руу буугаар явахыг зөвлөж байна (та үүнийг ATP дахь Stash-аас авах болно), чиргүүл дээрх "Агентуудын отолтод хүрэх хуйвалдаан"-ын дагуу. Тэндээс сайн үйлийн үртэй ирээд булш нээж болно. (Дашрамд хэлэхэд, аз өндөр байх тусам хүүхэлдэй далд кэшийг анзаардаг).
3. ATP дээрх Кортра - Хуйвалдааныг зөрчихгүйн тулд хадгалалтууд цохиж байна гэж гомдоллохгүйн тулд та үүнийг Stealth-ийн дагуу хийх хэрэгтэй. Тоглолтын үеэр би маш амархан давсан. Үүнд: дор хаяж 24 хүчитгэсэн Жекан хэрэгтэй байна. ATP дээр ирж, ATP-ээс зах руу гарах гарц руу явж, үе үе гүйж - Зомбинуудыг толгой руу нь нэг цохилтоор норгоно. , Contra бууж эхлэх үед - Модны зах руу шилжих шилжилтийн зүг зугтах - Тэр тайвширч байна. Тиймээс 20-30 минутын дотор. Зомбинуудыг тасалж, босоод хутга ашигла ...
Дашрамд хэлэхэд, хүүхэлдэйний хүсэлтээр Элит илрүүлэгчийг авахаа бүү мартаарай.
4. Тээрэм дэх цамхаг тэр даруй гарч ирэх бөгөөд чиргүүл дэх агентуудтай харьцах үед түүнийг булшнаас Берданкагаас 8-10 удаа буудаж, эсвэл бага зэрэг тайз хийж, дээвэр дор гарч, гарч ирэхэд маш амархан нураадаг. Дробашаас 5 цохилтоор зөрүүг.
5. Хорыг тахлын эмээр эмчилдэг, хугарал, гэмтэл - Эмнэлгийн ууттай - хэрэглэ, юуг эмчлэхийг харуулдаг (захын газар байсан тул та энэ бүгдийг нөөцлөх болно).
6. Хадгалах нь Bar руу (4 байршлыг бараг алдаагүй дамжуулдаг) үндсэндээ хэрэв та Plot дагуу явахгүй эсвэл ATP дээрх Counter шиг байвал Stealth-ийн дагуу биш хутга хэрэглээрэй. Хэрэв та Хуйвалдааныг аажуухан давж, даалгавраа дараалан гүйцэтгэвэл ямар ч асуудал гарахгүй.
7. Хогийн цэг дэх гажиг (гүйцсэн, тахир дутуу болсон) - амархан өнгөрч, эхнээс нь баруун тийш, ойгоор дамжин өнгөрч, дараа нь олж мэдээрэй, гол зүйл бол та бүс рүү ойртох тул яарах хэрэггүй. ийм гажигтай бол та ажиллаж байгаа "хэсэг"-ийг харж, түүний зам мөрийг тодорхойлох болно (хэрэв танд Кордон дээр ATP бүхий Элит аномали илрүүлэгч байгаа бол)
Би дахин нэг удаа давтан хэлье - эдгээр нь зүгээр л өмнөх Модуудын зөвлөмж бөгөөд ашиглах заавар биш, хүн бүр өөр өөрийнхөөрөө тоглодог тул надад хаягласан хорлонтой тайлбар бичихгүй байхыг танаас хүсч байна. Бүгдэд нь хүндэтгэл үзүүлье."

Нөхөр Reign_of_Monolith-ийн зөвлөгөө: "Завсарлага хэмнэдэг, үүнийг шийдвэрлэхэд маш хялбар байдаг - хадгалахаасаа өмнө NVG-г асааж үзээрэй, хэрэв энэ нь ажиллаж байвал бүх зүйл хэвийн байна, хадгалалт эвдэхгүй, хэрэв NVD асахгүй эсвэл унтрахгүй бол скриптүүд. эвдэрсэн бол та хамгийн сүүлд эвдэрээгүй хадгалалтаас ширээний компьютерийг хаагаад тоглоомоо дахин эхлүүлэх хэрэгтэй."


Гоферын байшингийн түлхүүр хаана байна?
Байшингийн ойролцоо, бутанд, үүргэвчтэй
-Анханчуудын тосгоны хаалттай байшинд яаж орох вэ?
Хөрш зэргэлдээх байшингаас үсэрч, мансарда руу авирав
-Кордонд мөргөгчийн цогцсыг хаана чирэх вэ?
Эхлээд Сталкерсийн нуугдах газар байрладаг гал руу чирээд оршуулгын газар руу аваачна.
-АТР дээрх хянагчийг яах вэ?
Түүнийг хутгаар чимээгүйхэн алахыг зөвлөж байна, үүний тулд бид зүүн талын бут руу орж, зомби таныг анзаарахгүй байхыг хичээгээрэй (би үүнийг 5 удаа хийсэн)
-Хүүхэлдэйг хаанаас авах вэ?
Чоно анх зогсож байсан байшинд
-Тээрмийн Чонотой яаж ярих вэ?
Цонхны дэргэд ир
Би нэг юм идээд бөөлжиж эхэлдэг, энэ юу вэ?
Талх одоо үнэ цэнэгүй болсон. Энэ бол явах явдал юм. Ус, ердийн хоолоор эмчилдэг
- Би халдвар авсан, би яах ёстой вэ?
Тахал өвчнийг эмчлэх эм худалдаж аваарай (Скидан 5к-ын үнэтэй)
-Скиданы заавраар бууны сэлбэг хэрэгслийг хаанаас олох вэ?
Хогийн цэг дээр. Технологийн оршуулгын газарт харийн хүний ​​цогцос хугарсан буутай. Та үүнийг Скиданд өг
-Хогийн сав дахь гажигийг яаж тойрч гарах вэ?
Локигийн эхэнд нэн даруй баруун тийш толгодын цацраг руу аваачиж, маршрутаа бага зэрэг бодоод гүй.
-Захын газар юу хийх вэ?
Энэ бол заавал байх ёстой газар биш, гэхдээ олон тооны сонирхолтой даалгавар таныг хүлээж байна.
-Төмрийн хэлтэрхий дундуур яаж буцах вэ? Надад хөтөч байгаа ч би үхсэн хэвээр байна
Гүүрэн дээр нүх олоорой. Бүгд анхных шигээ. (Энэ алдаа эсвэл онцлог эсэхийг би мэдэхгүй)
-“Шанс” эрэл хайгуул дээрх олдворыг хаанаас олох вэ?
Технологийн оршуулгын газар. Хогийн цэг. Лангуу руу ор, тэгвэл чи ойлгох болно
-“Үхлийн дэнлүү”-г яаж авах вэ?
Зөвхөн дур зоргоороо. Гурван удаа анивчвал чи үхсэн. Оролдоод үз (энэ нь хаа нэгтээ 10 удаа болсон)
-Хогийн цэгт даалгавраар бөмбөг авахын тулд баганууд дээр хэрхэн гарах вэ?
Эхлээд телепортерийг барьж аваад эхний баганын ирмэгээр алхаарай
-“Бүдэн дор” даалгаврыг хэрхэн гүйцэтгэх вэ?
Гахайнуудыг устгаж, олдворыг хэрэгтэй газарт нь авч, дараа нь мөрдөгчний цогцсыг олж (хүүхэлдэй аль байшинд ойртож байхдаа хэлэх болно), цогцосноос хар түлхүүрүүдийг ав (та тэдгээрийг анзаарахгүй байх болно) , дараа нь эдгээр түлхүүрээр юу олж болохыг олж мэдээрэй, эндээс аль хэдийн ойлгосон (олдвор шидсэн байшингийн подвал)
-Захын “Ажиглагчийн сейф”-ийг нээж чадахгүй байна
Зөв түлхүүрийг олсны дараа хонгил нээх шаардлагагүй, хадгалалтыг нээх нь уйтгартай байдаг (тодорхойлолт эсвэл бүхэлдээ эрэл хайгуулд алдаа гарсан байх магадлалтай, подвалд хэрхэн хүрэх нь тодорхойгүй байна)
-Ялаа захад хэмнэдэг
Хүн бүр нисдэггүй, ажилчдаас ачаалдаггүй, эсвэл зөвхөн консолоор хэмнэдэггүй (тэд тусалдаг гэж хэлдэг)
-Цогцосны дэргэд овоолсон хогноос олсон камерыг яах вэ?
Василий руу оч, тэндээс "The X-Files" даалгавар эхэлнэ. Та удахгүй хэдэн зураг авах хэрэгтэй болно
Одоогийн байдлаар бүх зүйл байгаа юм шиг санагдаж байна, гэхдээ үүнийг нөхөх боломжтой, би өөрөө илүү их зүйлийг даван туулж байна


Чарси - гуру, сенси хоёрын үүрэг гүйцэтгэсэн.
Mega_Cherv - SDK зөвлөгөө
Тоглоомын хөдөлгүүр v.10007-д зориулсан нэмэлт програмуудыг хөгжүүлэгчид
Рафаэль, Андрей С., ТехТрон, Ассоль, Оля нар - шалгагчид
Владор, Пиджо - баатруудын хэллэгийг хуулбарлах
Phorumer, Ed_rez, Editor46 болон Fedot "qwqwqw" - зэвсэг ба NPC загварууд.
Artos - скрипт модулиуд
Voltmod - дуу чимээ дээр ажилладаг
OGSE 0692 модыг бүтээгчиддээ
Шүтлэг тоглоомын ТАЗ
Мөн Жекан руу шинэ тоног төхөөрөмж авахаар ирсэн бүх хүмүүст.


1. Юу ч тайраагүй / юу ч дахин кодлогдоогүй.
2. GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Чернобылийн лиценз (1.0006) дээр үндэслэсэн.
3. Мод Алтан бөмбөг. 3.3 нөхөөсөөр дуусгах
4. ZSh-д зориулсан цаг агаарын багц. Дуусгах. (Panoramic Mod + Vivid Sunsets) XMODER
5. File fsgame - Хадгалах, дэлгэцийн агшин, бүртгэл гэх мэт. user_zolotoi_schar хавтас дахь тоглоомын үндсэн хэсэгт байх болно.
6. Г.Г. (хэрэв та зохиогчоор буцаж ирэхийг хүсвэл Хэрэглэгчийн файлыг устгана уу)
7. Суулгах хугацаа 10-15 мин.
Brat904-ээр дахин савлана


Кордон:
Уг хэсэг нь өөрөө бүс рүү орохын тулд Кордон дээрх шалган нэвтрүүлэх цэгийг даван туулах хэрэгтэй гэдгээс эхэлдэг. Ингэж явсаар энэ баатрыг цэргүүд барьж аваад нэг өрөөнд түгжиж, байцаалт авдаг. Байцаалт дууссаны дараа зугтах боломж бий. Та ихэвчлэн бие засах газар руу гүйдэг элсэгчтэй цонхоор ярих хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр бид эвгүй санагдаж байгаа мэт дүр эсгэ. Эм гуй, яараарай. Цэрэг итгэх болно (итгэхийн тулд та ширээн дээрх анхны тусламжийн хайрцагнаас эм уух хэрэгтэй), хаалгыг онгойлгож, бид гүйх ёстой. Цэргийнхэн гал нээхээс өмнө аюулгүй зайд хүрэхэд 30 орчим секунд байна. Зугтахыг илүү аюулгүй болгохын тулд та морфин ууж болно.
Суллагдсаны дараа бид нутгийн скаутуудын хоргодох байрыг үзүүлэх хүнтэй уулзах ёстой. Бид харилцагчийн координатыг мэднэ. Бид түүн дээр очдог, тэр биднийг тосгон руу аваачдаг. Тэнд бид тэр даруй Санятай ярилцаж, тэр Скидан руу (худалдаачин) хандахыг зөвлөж байна. Бункерт байгаа Скидан бидэнд зарим зүйлийг өгч, нутгийн иргэдийн тухай ярьдаг. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Кордоныг судлах явцад бид төмөр замын гүүр болон бүхэл бүтэн төмөр замыг даван туулах боломжгүй саад тотгортой тулгардаг бөгөөд энэ нь байршлыг 2 хэсэгт хуваадаг. Энэхүү хаалт нь төмөр замд ойртож буй хүн бүрийг устгадаг асар том гажиг юм. Нутгийнхан ч "Төмөр зам" гэж нэрлэдэг. "Железка" -ыг зөвхөн амьд хүнийг золиослох замаар л даван туулах хувилбар байдаг. Үүний дараа богино хугацаанд идэвхгүй болж, төмөр замыг цаг хугацаанд нь гатлах боломжтой.
Гүүрээс холгүйхэн бид PDA дээр тусламж хүссэн дохиог барьж авдаг, энэ нь түгжигдсэн тээрэмээс ирдэг. Бид түүн рүү ойртож, цонхоор дотор нь сууж буй шинэ хүнтэй ярилцаж байна. Энэ бол Чоно. Тэрээр сониуч зандаа баригдсан: түүнийг байрыг хайж байх хооронд зарим танихгүй хүмүүс түүнийг энд түгжжээ. Чоно биднийг зүүн талд байрлах тэдний хуаранд очиж, тэндээс хаалганы түлхүүрийг хулгайлж, түүнийг суллахыг хүсч байна. Үүнийг хийсний дараа (та галын дэргэд хэвтэж байсан үүргэвчний түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Та унтаж байгаа харуулын талаас хуаранд ойртох хэрэгтэй) Чоно үл таних хүмүүсийг буцаж ирэхийг хүлээж, тэднийг дагаж явахыг санал болгож байна. Бид бутанд нуугдаж, хүлээж байна. Гурван үл таних хүн тээрэм рүү орж ирэв. Тэднийг харахаар цонх руу ойртоход тэд агаарт ууссан мэт алга болдог. Тэдний зогсож байсан шалан дээр бид флаш диск шиг харагдах объектыг олов. Бид үүнийг аваад Скиданд (хамгийн туршлагатай) үзүүлэв. Энэ нь "флэш диск" дэх цахим түлхүүрийг таньдаг. Бүсэд хачирхалтай зэвсэглэсэн хүмүүсийн дүр төрхийн хувьд түүнд ямар ч хувилбар байдаггүй. Цаашилбал, үйл явдлууд дараах байдлаар өрнөж байна: тосгоноос холгүйхэн бид PDA дээр ойролцоо шархадсан хүн байгаа бөгөөд түүнд тусламж хэрэгтэй байна гэсэн дохиог барьж авдаг. Бид түүнийг замын хажууд чиргүүлтэй тааралдсан ч туслахыг зөвшөөрсөн даруйд яг л тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг зэвсэглэсэн гурван хүн дайрсан. Зүгээр л зугтаж болно, тэмцэлд нэгдэж болно. Тэднийг ялсан хойноо л биднийг заналхийлж, нөхдүүд шигээ гэнэт алга болдог өвгөн “шархадтай” ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр бид өмнө нь олсон "түлхүүр"-ийг буцааж өгөхийг хүссэн боловч татгалзсан байна.
Бид Скиданы үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр үүссэн аюулд санаа зовж, Төмөрийг даван туулж, аль болох хурдан бүс рүү явахыг зөвлөж, жижиг Кордон дээр хөөцөлдөгчид биднийг амархан олж, гэм зэмгүй хүмүүс бидэнтэй хамт зовж шаналах болно гэж маргажээ. Бид түүний зөвлөгөөг дагахаар шийдсэн. Асуулт гарч ирж байна: хэнд гажиг хандивлах вэ? Скидан бидэнд эхлээд танихгүй хүмүүсийг дайралтанд өдөөж, дараа нь тэдний нэгийг нь гажиг руу төөрөгдүүлж, энэ нь ажиллахад Төмөрийг хурдан эвдэх ёстой гэж хэлдэг. Бид зөвшөөрч, гүүрэн дээр очоод хэвтэж, худалдаачны дохиог хүлээж байна. Хэдэн минутын дараа дохио ирдэг - үл таних хүмүүс тосгонд зочилж, бидний тухай асууж, одоо тэд гүүр рүү явж байна. Довтолгоонд бэлдэж байна. Гурван зэвсэглэсэн хүн гүүрэн дээр ирээд биднийг хайж эхлэв. Бид тэднийг довтолгоонд өдөөн хатгаж (өмнө нь та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй!), Тэдний нэг нь "Төмөр"-д алагдсаны дараа бид гүүрээр хурдан нэвтэрдэг (бидэнд 15 секунд байна). Тиймээс бидний хувьд бүс рүү орох зам нээлттэй байгаа ч буцах гүүрнүүд шатаж байна.
Хэрэв бид төмөр зам хөндлөн гарах цаг байхгүй бол өөр хувилбар бий. Далангийн гүүрний баруун талд "Арк" хэмээх хүчирхэг аномали байдаг туннель байдаг. Үүнээс болж хонгилоор явах боломжгүй ч, хэрэв та шинжлэх ухааны тусгай хувцас өмсвөл онолын хувьд "Арк"-ын цохилтыг тэсвэрлэж, нөгөө тал руугаа нэвтэрч чадна гэж Скидан бидэнд хэлэв. Энэхүү костюм нь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байрладаг бөгөөд биднийг байцаахаар байлгаж байсан хуарангийн цоожтой сейфэнд байдаг. Үүнд: а) Скиданы өнгөлөн далдлах хувцас өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас нуугдах), б) чимээгүйхэн шалган нэвтрүүлэх цэг рүү орж, хуаран руугаа орох (та жорлонгийн ойролцоох хашаа дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ), в) кодыг зэвсгийн хамт сейф рүү авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс нэхэмжлэлийг аваад шалган нэвтрүүлэх цэгээс аль болох гарна.
Цаашид бидний зорилго бол орон нутгийн тагнуулын ажилтантай уулзах явдал юм (скаутууд бол анхны мөрдөгчдийн үлгэр жишээ юм). Бид түүнийг фермээс олж, зэрлэг гахайтай тэмцэхэд тусалдаг. Дараа нь бид түүнтэй хамт ойролцоо байрлах хамгаалах байранд очдог. Тэнд бид ус, гал голомт, унтах газар олж болно (бусад байршилд ийм хоргодох байр байдаг). Анхны ярианы үеэр Андрей (скаутын нэр) бидэнтэй нэг их итгэлгүй хүйтэн харьцсан. Гэнэт хөлийн чимээ сонсогдож, цэргийн дүрэмт хувцастай шархадсан эр тусламж гуйн орилж гүйн орж ирэв. Үүний дараа тэрээр газар унаж, ухаан алддаг. Андрей нэн даруй түүний кэш рүү очиж, эдгээх шинж чанартай олдворыг авчрахыг бидэнд тушаасан - тэд шархадсан хүмүүст тусалж чадна. Бид олдворыг авчирч үзээд цэргийнхэн аль хэдийнээ хамаагүй дээрдсэн, ухаантай байгаа. Андрей энэ олдвор нь бидний ёс суртахууныг шалгахад хэрэгтэй байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Цэргийнхэнтэй ярилцдаг (хошууч Оврах). Ойролцоогоор осолдсон МИ-24 нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч гэж тэр хэлэв. Газардах үед машин хөдөлгөөнт эмгэгт унаж, багийнхан нас барж, зөвхөн тэр зугтаж чадсан. Хошууч ойрын хугацаанд өөрт нь аврах экспедиц явуулахгүй гэдгийг мэдээд шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүсч байна. Хэдий буцах замыг Төмөр хаасан ч хүний ​​амь нас хохироолгүй давах гарц байгаа гэж ярианд хөндлөнгөөс оролцсон Андрей хэлэв. Үүнийг хийхийн тулд танд ямар нэгэн өвөрмөц олдвор байх хэрэгтэй - энэ нь үхлийн аюултай саадыг даван туулах ганц боломжийг олгоно. Энэхүү олдворыг хойд зүгт Хогны газарт амьдардаг өөр нэг скаут Василий эзэмшдэг. Андрей ч бас тийшээ явах шаардлагатай байгаа тул бидэнд ч гэсэн гарц байхгүй. Хогийн цэг рүү хамт явах шийдвэр гардаг.
Хог руу явах замд хуучин хяналтын цэг байдаг. Ойролцоогоор Андрей энд урьд нь уулзсан шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг анзаарч, аюулаас сэрэмжлүүлэв. Шалгах цэг дээр бид тэнд нэг компани суурьшсан хүмүүсийг харж байна. Эдгээр нь Тирса (даргын), Шустрил (түүний туслах) ба Абдул хоёр бөгөөд эхлээд харахад галзуу хүн шиг харагддаг. Хог руу гарах гарцыг хаалга хааж, түлхүүр нь Тирсагийн халаасанд байдаг. Дамжуулахын тулд түүнд маш их мөнгө шаардлагатай: 200 мянган рубль. Тэднийг авч явах газар байхгүй тул Андрей Тирсаг айлган сүрдүүлж эхэлсэн боловч Абдул түүнийг болон хошуучийг биеэс нь чиглэсэн psi-цохилтоор цохиж, тэд ухаан алджээ. Бид өөрсдөө ч үүнээс болж зовдог, гэхдээ хамаагүй бага. Үүний дараа Тирса биднийг скаут, цэрэг арми дуусна гэж маргаж, биечлэн гарахыг санал болгов, гэхдээ биднээс хувь хүнээс авах зүйл алга. Найз нөхдийнхөө арчаагүй байдлыг хараад бид дараахь зүйлийг хийж чадна: Абдул руу шууд эргэж, олсон "флэш түлхүүр" -ийг түүнд үзүүлж, түүнд өгөх шаардлагатай бол хариуд нь Тирса, Шустрилд psi-цохилт өгөхийг шаард. , тэр хийдэг. Ухаан орсон Андрей, хошууч нар өмнө нь хогийн цэгийн хаалганы түлхүүрийг хураан авч, шалган нэвтрүүлэх цэгээс дайчдыг хөөн гаргажээ (бид дараа нь тэдэнтэй уулзах болно). Абдул бидний "түлхүүр"-ийг хүлээн авсан тул тээрэмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.
Хогийн цэг:
Хогийн цэг рүү нэвтрэх замыг хүлээн авсны дараа бид бүгд хамтдаа тийшээ очдог. Орцонд бид байршлын хойд хэсгийг байнга хөдөлж байдаг олон хачирхалтай гажиг эзэлдэг болохыг бид харж байна. Бид аюулын бүсийг даван туулж, Андрей болон түүний араас хошуучдыг дагуулав (та тэднийг амьд байлгахыг хичээх хэрэгтэй). Бид байршлын өмнөд ирмэг дээр очиж, скаут Василий хамгаалах байрны чиргүүлийг олдог. Удалгүй тэр өөрөө гарч ирнэ. Бид хамтдаа түүний хоргодох байранд суурьшиж, эзэнтэй нь ярилцдаг. Бид түүнээс бүсийн төвд хүрэх замын талаар асуудаг (домогийн дагуу бидэнд хэрэгтэй "Wishmaster" байдаг). Тэрбээр хойд зүгт (Ростокийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт) шууд дамждаг гарцыг олборлодог гэж тэр хэлэв. Та уурхайн дундуур сэмхэн нэвтэрч чадахгүй, гэхдээ өөр сонголт бий: хаягдсан хуягт тээвэрлэгчийг засч, замын аюултай хэсгийг гатлах. Харанхуй хөндийд орж, машин засах сэлбэг хэрэгслийг олох боломж байна. Василий хэлснээр тэр хаягдсан үйлдвэрт байх ёстой. Хариуд нь хөндий рүү гарах гарцыг "Үүлэн" том гажиг хааж байна. Үүнийг арилгахын тулд хогийн цэгээс "ногоон", "улаан", "шар бөмбөг" олдворуудыг олох хэрэгтэй. Бид тэднийг олоод Харанхуй хөндийд ордог.
Хөндий:
Гарцын ойролцоо биднийг орон нутгийн скаут Серёга угтан авч, хоргодох байр руугаа явах замыг зааж, нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Мутантууд болон олон гажигууд үйлдвэрт суурьшсан. Өмнө нь тус үйлдвэрийн хонгилд хоргодох байр байгуулж байсан нөхдүүд нь нас баржээ. Тэд дэлгүүр, байранд бүх төрлийн эд зүйлсийг цуглуулах ажил эрхэлдэг байсан тул хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгсэл нь бидэнд хэрэгтэй байсан байх магадлалтай. Та тэдний үлдэгдлийг олж, хамгаалах байрны түлхүүрийг авч, хаалгыг онгойлгож, хонгил руу орох хэрэгтэй болно. Хонгилд бид скаутуудын өдрийн тэмдэглэлийг олдог бөгөөд хонгилын хамгийн буланд зэвэрсэн хаалганы цаанаас гарч ирсэн хэн нэгэн тэдний нөөцийг дээрэмдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нэг хэсгийг авч явсан гэж бичсэн байдаг. Бидний дараагийн алхам бол үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс гагнуурын машины сэлбэг хэрэгслийг олж, дээр дурдсан хаалгыг (скаутууд гагнаж) онгойлгож, нууц лабораторид (X-18) нэвтрэх явдал юм.
Х-18 лаборатори:
Үүдэнд биднийг далайн гахайнууд (мутацид орсон хүмүүс) шууд дайрч, шийтгэлийн өрөөнд түгждэг. Өөр нэг мутант бидэнтэй сууж байна, та түүнтэй ярилцаж болно. Энэ шоронд өмнө нь Х-18 лабораторийн туршилтанд хамрагдсан хэд хэдэн хүмүүс амьдардаг нь тогтоогджээ. Хоёрдахь ослын дараа ажилтнууд түүнийг яаран орхиж, туршилтын субъектууд торноос гарч, өөрийн гэсэн шатлалтай нийгэм байгуулжээ. Тэдний нийгэм нь библийн зарлигуудтай зарим талаараа төстэй хагас шашны зарчим, дүрмүүд дээр баригдсан байдаг. Тэд өөрсдийн "Бурхан"-ыг тодорхой "Агуу доктор" гэж үздэг - лабораторийн амьд үлдсэн эрдэмтдийн сүүлчийнх нь өөрийгөө хамгийн доод түвшинд хааж, туршилтын субъектуудын амьдралыг хяналтын систем, домофоноор удирддаг. Бидний гол ажил (хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгслийг хайхтай зэрэгцэн) лабораториос гарах арга замыг олох явдал юм, учир нь туршилтанд хамрагдагсад эмчийн дүрмийг дагаж, хэнийг ч эндээс гаргахгүй. Хэсэг хугацааны дараа туршилтын арван гурав дахь хэсэг нь шийтгэлийн өрөөнд ирж, богино байцаалт явуулж, дараа нь биднийг цаазаар авах ял оноов. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг зүгээр л алах сонирхолгүй бөгөөд үүнээс ашиг олохоор шийдсэн. Биднийг цацрагаар маш их бохирдсон лабораторийн талбай руу хөтөлж, эвдэрсэн цахилгаан хэрэгслийг хэсэг хугацаанд засах шаардлагатай болдог. Тиймээс туршилтын субъектууд нь эргээд хүний ​​​​бие нь үхлийн аюултай цацрагийг хэр удаан тэсвэрлэх чадвартай болохыг олж мэдэхийг хүсч, туршилт хийхийг хүсч байна. Нэг тохиолдол бидэнд туслахаар ирлээ: сүйрсэн тоног төхөөрөмжийн дунд хэн нэгний үлдээсэн цацрагийн эсрэг эм олдож, амьд үлдэнэ. Үүний дараа арван гурав дахь нь биднийг сулласан ч бид лабораториос гадуур явж чадахгүй хэвээр байна. Туршилтын субъектууд бидэнд дараах даалгавар өгдөг - лабораторийн эхний түвшинд тодорхой тооны электрон хэлхээг олж, генераторын процессорт суулгах. Энэ генераторыг эмчийн тушаалаар өөрөө эхлүүлэх ёстой. Хайлтын явцад бид энэ нийгэмлэгийн зарим гишүүдтэй танилцаж, тэдний дунд эмчийн тодорхой зорилгоор сонгосон хоёрдугаар түвшний туршилтын субъектуудын эсрэг хуйвалдаан үүсч байгааг олж мэдэв. Сонгогдсон хүмүүс ширүүн хөдөлмөр, хоол хүнс цуглуулдаггүй, тэдэнд зориулсан бүх хангамжийг нэгдүгээр түвшний туршилтын субъектуудаар хангадаг. ЧУХАЛ: Лабораторийн эргэн тойронд чөлөөтэй чөлөөтэй болмогц тэр даруй танктай өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг ав. Дараа нь, бид эхлээд арван есдүгээрт туслах ёстой (кодлогчийг олж, сейфийн түгжээг тайлж), дараа нь тэр биднээс шийтгэлийн өрөөнд сууж буй нөхөртөө хоол шилжүүлэхийг хүсэх болно. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг тийшээ явахыг зөвшөөрөв. Бид аравдугаарт ярьж, тэр нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, төрийн эргэлт хийхэд нь туслахыг зөвшөөрч байна. Шийтгэлийн камерын дараа бид гал тогооны өрөөнд сууж буй хоригдлууд руу очиж, гурван хархны сэгийг хутгаар сольдог. Дараа нь бид Арван гуравт очиж Каймановын ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг хүснэ. Процедурын явцад бид далд хутганы унтраалга (хананаас) дарж, төхөөрөмж хэт ачаалалтай, цацрагийн тэсрэлт үүсч, арван гурав дахь ухаан алддаг. Чи түүнийг хутгаар алах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь бид түүний биеэс газрын зургийг аваад доод давхрын үүдэнд очиж, бусад туршилтын субъектуудтай хамт доошоо бууна. Түрэмгий туршилтын субъектууд доор тэнүүчилж, харцаар алах тул та араас нь гүйж очоод хутгаар цохих хэрэгтэй. Арав дахь нь 5 чипс олохыг хүссэн бөгөөд тэдгээр нь лабораторийн доод давхарт байгаа шүүгээнд байна. Бид тэднийг авчирдаг, хянагч (мутант) гарч ирдэг, бид түүнийг доош нь буулгадаг. Дараа нь хаалга нээгдэнэ, гэхдээ тэр даруй урагшаа гүйж болохгүй - хоёр цамхаг байна. Тэднийг агуулахын гранатаар идэвхгүй болгож болно. Дараа нь бид дээд давхрын өрөөнд орж, тэндээ Их эмчтэй ярилцаж, түлхүүр, X-18 лабораториос гарах боломжийг олж авдаг.
Хөндий:
Бид шоронгоос гармагц скаут Серёгагаас мессеж ирсэн тул тэр ярихыг хүсч байна. Түүн рүү явцгаая. Серега дуусаагүй барилгад ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг анзаарч, тэнд очихыг хүсч, биднээс үүнийг бүрхэхийг хүсэв. Бид санал нэг байна. Серёга эхлээд биднийг "Зөгийн үүр" олдворыг хайхаар илгээж, бид заасан газар руу явж, тэнд хүн чоно Изломыг харав. Та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж болно. Хэрэв та түүнд эм авч өгөхийг зөвшөөрвөл зөөврийн компьютер дээрээ (хамгаалах байранд) доктор Пилманы эрдэмтэд дуудаж, тэднээс эм худалдаж аваад Излом руу авчрах хэрэгтэй болно. Тэр бидэнд "Зөгийн үүр" өгөх болно. Бид Серега руу буцаж ирээд, түүнтэй хамт галлерейгаар дамжин дуусаагүй барилга руу явлаа. Бид тэнд сунаж унадаг, бид төлөөлөгчдөөс (торонд) олзлогдсон байхдаа ухаан орсон. Төлөөлөгчид Серёгаг бидний дэргэд цаазалж байна. Бидэнтэй хамт Абдул шоронд байгаа тул бид түүнээс асууж, ахлах эрдэмтний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, Алтан бөмбөгийн талаар бага зэрэг мэдээлэл авдаг (тэрийг Припятад байгаа гэх). Дараа нь бид зугтахыг зөвшөөрч, боолтыг хагартал ханан дээрх товчлуур дээр шидээд торны хаалга нээгдэнэ. Одоо та бүх агентуудыг (тэдгээрийн 15 орчим нь байдаг) болгоомжтой өнгөрч, дээд давхарт авирч, генераторыг (дуугаар) олж, унтраах хэрэгтэй. Энэ нь мөн суурийн эргэн тойрон дахь хамгаалалтын цамхагуудыг унтраах болно. Генератороос холгүй гамма-бодисын талст байх болно, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой. Бид үүнийг хийсний дараа бүх төлөөлөгч ухаангүй болно. Та мөн удирдагчийн өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа арсеналын түлхүүрийг авах боломжтой (бидний хураагдсан зүйлс тэнд байгаа). Дараа нь бид Абдултай ярилцаж, тэр биднийг дагасан төлөөлөгчдийн нисдэг тэрэгний талаар анхааруулав. Бид түүнтэй хамт хоргодох вагон руу гүйдэг (эргэдэг тавцангийн сумнаас нуугдаж), дотогш ороход нисдэг тэрэг нисэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, тэр Припят руу хамт явахыг санал болгож байна. Хогийн цэг рүү явцгаая.
Хогийн цэг:
Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид Василий, Андрей, хошууч нар байхгүй байгааг харж байна, шалан дээр тэмдэглэл байна. Үүнд Тирсагийн нэрийн өмнөөс "сум" -ын урилга, золиосны тухай үгс байдаг. Бид Абдулд хэлье, тэр бидэнд "Загатнах" олдворыг өгдөг, бид "сумны газар" руу явдаг, Абдул нуугдаж байна. Бид Tyrsa-тай ярилцаж, сүүлчийн үг хэлсний дараа бид бараа материалдаа "Загатнах" -ыг ашигладаг. Дээрэмчид ухаангүй унасан, Абдул отолтоос Тирсыг алж, бид түүний биеэс PDA-г авч, мэдээллийг уншсан. Бид газрын зураг дээр гарч ирэх цэг рүү хурдан гүйдэг. Тэнд бид сүүлчийн рекетчинг алж, олзлогдсон хүмүүсийг сулладаг. Одоо бид Василийтэй ярилцаж байна, бид түүнд хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгчийг засч, та уурхайн талбайгаар дамжин Бар руу хөдөлж болно.
Баар:
ЧУХАЛ: Бид бааранд гарч ирэнгүүт хуягт тээвэрлэгчээс шууд үсрэх нь уйтгартай байдаг, учир нь тэр удахгүй тэсрэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, "Автобус" гажиг руу явдаг. Үүнийг даван туулахын тулд бид автобусны урд хаалган дээр очих хүртлээ нэг араг яснаас нөгөө рүү хурдан шилжих хэрэгтэй. Бүхээгт бид соронзон хальсны бичлэгийг харж, унтрааж, аномали нь цэнэггүй болсон. Бид Абдултай ярилцаж, замын хажууд эвдэрсэн УАЗ-ик зогсож, радио чимээ шуугиантай газар очдог. Бид үүнийг сонгон авч хэрэглэж, эрдэмтэнтэй холбогддог. Бид Абдултай дахин ярилцаж, бааранд вирус тархаж байгааг мэдэж, олон тооны халдварт зомбинуудыг дундуур нь нэвтлэн цамхаг руу очлоо. Владимиртай ярилцаж буй цамхагт тэрээр нисдэг тэрэгнээс унасан эмийг олохыг хүсч, түүн дээр тэмдэг тавьжээ. Шошгон дээр ямар ч эм байхгүй, гэхдээ одой мутант байдаг, тэр биднийг өөр эрдэмтний цогцос руу аваачдаг бөгөөд бид түүнээс түлхүүрийг авдаг. Бид энэ талаар Владимиртэй ярилцаж, хонгилын хаалган дээр тэмдэг авдаг. Бид тийшээ явж, замдаа зомбинуудыг алж, шорон руу бууна. Тэнд бид ядарсан скаут Аланыг харж, псевдо-аваргыг алахыг хүссэн. Мангас маш хатуу бөгөөд түүнийг духан руу нь тэнэгээр буудах нь бараг боломжгүй юм. Түүнийг алахын тулд та хайрцган дээр үе үе гарч ирдэг ногоон гажигтай тул түүн рүү буудах хэрэгтэй. Аномалиас 6-7 цохилт хангалттай, мангас бэлэн боллоо. Бид Алантай ярилцаж, хажууд нь байгаа сейфээс чебурашка аваад одой руу очиж, түүний дэргэд тоглоом ашигла. Одой хариуд нь вакцины лааз өгдөг. Бид Владимир руу очно, тэр хөзрөө дэлгэв. Бид түүнтэй санал нэгдэж, дараа нь тэр нутаг дэвсгэрийг халдваргүйжүүлж, нисч оддог. Хэсэг хугацааны дараа Абдул армийн агуулах руу аяллаа үргэлжлүүлэхэд бэлэн болно.
Цэргийн агуулахууд:
Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очиход бид тэнд янз бүрийн өнгөөр ​​гялалзсан орон зайн гажиг байгааг харж байна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны ижил газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Та үүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд эд зүйлсийг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж очоод тосгоны эргэн тойронд гарсан гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очоод түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, саад тотгор дээрх гажигийг арилгахын тулд та энд, нэгжийн нутаг дэвсгэр дээр антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.
Радар:
Радарт шилжсэн даруйдаа бид муу санагдаж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг бидний өмнө хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул сунгалтанд орсон (тэр бэртсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явж, ойртоход Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид тэр даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ын үүдэнд очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск зүүвэл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй ярилцаж, гинжин даалгаврын хувьд X-10 руу нэвтрэх боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.
Х-10 лаборатори:
Хэрэв бид зодооноор бункер руу орох юм бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүнтэй ойртож, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. арга. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.
Радар:
Энд бид Припят руу шилжихэд маш хурдан гүйх ёстой, хэрэв тоолох хугацаа дуусахаас өмнө цаг байхгүй бол шатаагч асаагаад биднийг алах болно.
Припят:
Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Эхний давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алах (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унав. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортертой нууц өрөөнд шидэв. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд бид сейфээс цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф хардаг, бид цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж байгаа бөгөөд бидэнд хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн шарилаас бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-г аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.
Чернобыл:
Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Манай хуяг дуулгад гэмтэл учруулж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь төлөөлөгчийн цогцсыг гүүрэн дээр хайх шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, агентуудын цогцосыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.
Хяналтын төв:
Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.
Росток:
"Росток" үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр нэг удаа бид согтуу скаут Григорийг харж байна. Бид түүнтэй ярилцаж, чиргүүлийн хажууд тэмдэглэл уншиж, түлхүүрийг нь авч, сараалжыг онгойлгож, цааш явна. Байршилд хачирхалтай дуу чимээ сонсогдож, юмс өөрөө хөдөлдөг. Янтар руу явах зам хаагдсан байна. Хэрэв бид тийшээ очихыг хүсвэл эхлээд өөр нэг скаут Михаилын цогцсыг хайж олох хэрэгтэй (цамхагийн хажууд), дараа нь цоожтой гараж руу очиж, Григорий руу буцаж очоод түлхүүрийг нь асууж, гараашийг онгойлгох хэрэгтэй. Тэнд бид өдрийн тэмдэглэлийн хэсгийг олж, ангар руу яв. Ангарт бас нэг өдрийн тэмдэглэлийн яриа байдаг. Дараа нь бид цамхаг дээрх КАМАЗ-ыг харвал өөр нэг хэсэг байна. Сүүлд нь уншсаны дараа бид Григорий руу буцаж очоод, нийтлэг сангийн талаар асууж, тэмдэг авдаг. Мэдээллийн дараагийн хэсэгт obshchak байна. Бид уншиж, хонгил руу орж, өдрийн тэмдэглэлийн нэг хэсгийг авдаг. Үүний дараа Григорий руу буцаж очоод, тэр оврын байшинд зөвлөгөө өгч, тийшээ яаж хүрэхийг хэлэв. Бид байшин руугаа явж, хаалгыг хөшигөөр онгойлгож, дотогш ор. Дотор нь бид захирлын бичиг баримтыг ширээн дээр авч, дараа нь захирлын хэргийг (нүхтэй өрөөнд, өвсөн буланд) олдог. Бид үүнийг нээж, оффисын түлхүүрийг авдаг. Оффис дээр бид Лениний баримлыг харж байна, бид үүнийг нураах эсвэл өөрсдөдөө авах хоёр сонголт байна. Хэрэв эвдэрсэн бол "Гэрлийн чийдэн" олдвор түүнээс унах болно, дараа нь биднийг хашаанд дуудаж буй дуу чимээ гарч, тэмдэг, түүнчлэн олон сүнс гарч ирнэ. Хашаандаа бид полтергеисттэй уулзаж, түүнийг алж, сэрүүнийг нь авч хаядаг. Хэрэв та цээжийг эвдэхгүй, харин авбал хашаан дахь полтергеисттэй тулалдах хэрэгтэй болно. Мангасыг устгасны дараа бид Григорий дээр очиж, түүнийг тайвшруулахад тэр ухаан орж, энэ нь хэрхэн болсныг ярьж, аврах нисдэг тэрэг дуудах дамжуулагч хайж олохыг хүсэв. Бид түүнд дамжуулагч авчирч, эргэлтийн тавцан буух тохиролцсон газар руу явна. Тэнд бид цэргийн мөрдөгч-аврагч нартай уулздаг. Тэдэнтэй ярилцахдаа сектийн төхөөрөмжийг (Лениний баримал дотор нуусан) асууна. Хэрэв бид үүнийг аварсан бол тэд бидний хувьд төвийг сахисан хэвээр байх бөгөөд Григорийтой хамт барилгын дээд давхарт суух болно. Хэрэв бид үүнийг эртхэн эвдсэн бол цэргийн мөшгигчид биднийг гайхшруулж, Григорий алагдсан. Бид тоног төхөөрөмжөө буцааж өгөх эсвэл зүгээр л Янтар руу явах боломжтой (бид өмнө нь Грегоригээс авсан түлхүүрийг ашиглан).
Хув:
Бид эрдэмтдийн баазад хүрч, эхлээд хаалганы дэргэд (бид хахууль өгдөг), дараа нь командлагчтай ярилцдаг. Бункер хаагдсан, командлагч биднийг хөөж гаргалаа.Бид явах боловч гэнэт PDA-д буцаж ирэхийг хүссэн дохио ирдэг. Бид буцаж ирээд хувийн Беляевтай ярилцаж байна (тэр хашааны ойролцоо чиргүүлийн ард зогсох болно). Тэрбээр Сахаровыг танихгүй хүмүүс хулгайлсан бөгөөд тэдний нэг нь оройн цагаар толгод дээр гарч ирж магадгүй гэж хэлэх болно. Бид мэргэн буудагч винтов авч (хэрэв тийм биш бол Беляеваас асуу), шөнө хүлээж, бункерийн дээвэр дээр авирч, үл мэдэгдэх зүйлийг буулгаж ав (үнэндээ энэ нь булар болно). ЧУХАЛ! Та түүнийг модны дэргэд зогсоход л алах хэрэгтэй, эс тэгвээс бид түүний нуугдаж буй газрыг дараа нь олохгүй. Хэрэв тэд алагдсан бол энэ кэшээс радио утас авахаа мартуузай. Бид шарагчийн цогцсыг командлагч руу чирнэ (түүнийг сарвуу, хөл, толгойноос нь чирсэн нь дээр, хүнд новш). Тэрээр Сахаров алга болсон тухай, түүний скаутуудын нэг нь тус үйлдвэрт эрдэмтэн хайж яваад буцаж ирээгүй тухай ярьжээ. Бид командлагчийн заасан газар (тэмдэглэгээгээр) очиж, тэнд радио ашигладаг, скауттай ярьдаг. Бид түүний нуугдаж байсан газраас (гаражийн ойролцоо) олс авч, хашаан дээгүүр авирч, чимээгүйхэн ойролцоох агнар руу явна (хашаанд бурлерууд эргүүл хийдэг, хэрэв тэд биднийг анзаарвал муу байх болно). Ангарт бид скауттай ярилцаж байхдаа Сахаровыг шоронд чирсэн тул бид тийшээ очих хэрэгтэй гэж хэлэв. Дараа нь тэр гурван шарагчийг ээлжлэн арилгадаг (бид тусалдаг, эсвэл бид өөрсдөө үүнийг хийж чадна, гэхдээ тэд бидний зэвсгийг хаах болно), бид үйлдвэрийн үүдэнд очиход бидний толгой дээр торх унаж, өрөөнд аль хэдийн ухаан орсон. буреруудын хаантай хамт. Тэр биднийг байцааж, дараа нь шорон руу буухыг тушаав, бид тийшээ очдог.
Х-16 лаборатори:
Орцонд бид зөвлөх зөвлөхтэй ярьж, түүнийг дагаж баар руу явдаг. Сараалжны дэргэд бид дахин ярьж, дараа нь Сахаров руу хяналтын цэг рүү дээшээ гарна. Эрдэмтэн ялгаруулагчийг асаахад нь туслахыг биднээс хүсч байна. Бид түүнд баримт бичгийн 1-р хэсгийг авчирдаг (энэ нь доод давхарт, хүчиллэг гажиг байдаг), дараа нь 2-р хэсэг (энэ нь snorks бүхий хаалттай өрөөнд, алсын удирдлага дээр шалан дээр байдаг). Сахаров биднээс температурыг хэмжихийн тулд тархи руу дамжуулах хоолойгоор авирахыг хүсч байна. Бид Тархи руу очиж, түүнтэй ярилцаж, дараа нь Сахаров руу буцна. Тэр дахин биднийг Тархи руу авирахыг хүсэв, бид үүнийг хийж, дахин эрдэмтэн рүү буцна. Дараа нь бид доорх гурван унтраалга, дараа нь үндсэн суулгацыг асаана. Бурэр хаан зөвлөхтэй хамт хяналтын цэг дээр ирээд бидэн рүү дайрлаа. Бид Сахаровтой хамт зугтаж, өрөөнд нуугдаж байна. Сахаров бидэнд шүдэнз өгч, бид буланд байгаа канистрыг шатааж, тэр нь дэлбэрч, үүссэн нүх рүү үсрэв.
Хув:
Эрдэмтэнтэй хамт хонгилд орсноор бид түүнийг гадаргуу дээр гаргаж, бункерт аваачна. Тэнд бид командлагчтай ярилцаж, тэр талархаж, зэвсэг бүхий сейф рүү нэвтрэх боломжийг олгодог.
Хэрэв бид Ростокт скаут Григорий амьд хэвээр байгаа бол бид түүнээс флаш диск авсан бол Сахаровт өгнө. Тэр биднийг үйлдвэрийн ойролцоох скаутын баазаас өөр флаш диск авчрахыг гуйж байна. Бид тийшээ явж, тэнд майхан, хажууд нь шинжлэх ухааны төхөөрөмж хардаг, бид үүнийг идэвхжүүлдэг. Цаашид ойролцоох бутнуудаас бид гурван сканнер (дуугаар) олоод төхөөрөмжийг дахин идэвхжүүлнэ. Орон зайн гажиг гарч ирэх бөгөөд үүнээс мастер түлхүүр Баска (ухаангүй) унадаг. Бид үүнийг шахдаг (хэрэв юу ч байхгүй бол бид бункер руу чирч, тэнд морфин худалдаж авдаг), энэ нь хачирхалтай үйл явдлын талаар ярих болно. Бид түүнтэй хамт бааз руу явж, тэнд дахин ярьж, Антоны кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг. Бид энэ газрыг шалгаж, сунгасан дээр гишгэж (энэ нь үхэхгүй), бааз руу буцаж очоод Баска зугтсан болохыг харав. Бид түүнийг Ростокийн гарцан дээр олж, байцааж, тэр хэрхэн болсныг хэлж, Сахаровын хоёр дахь флаш диск байгаа хайрцагнаас кодыг өгдөг.
Захын:
Энэ байршилд гарч ирэнгүүт бид шалган нэвтрүүлэх цэг дээр цэргийнхэн болон хууль бус наймаачдын хооронд мөргөлдөөн болсны гэрч болдог. Бид аль нэг талыг нь сонгож болно, сонголтоос хамааран бид үйл явдлын мөрийг олж авдаг.

A) хууль бусаар хил давуулагчид. Бид цэргийг алж, Савиктай ярилцаж, түүнтэй хамт, бусад нь хуаранд хурдан гүйдэг (эс тэгэхгүй бол эргэлтийн тавцан шалган нэвтрүүлэх цэг рүү нисч, гал нээх болно). Хуаранд бид эхлээд худалдаачин Мойшетэй ярилцаж, дараа нь Гахайтай ярилцаж, гажигт нас барсан хууль бус наймаачин Шүдний цогцсыг шалгахаар биднийг илгээв. Бид үүнийг шалгаж, "хууран мэхлэлт" -ийг олж, гахай руу аваачна. Тэр бидэнд үүнийг идэвхжүүлж, идэвхжүүлж, телепорт гарч ирэхийг заадаг. Бид тийшээ үсэрч, агуй руу ордог. Агуйд та эхлээд Руслангийн цогцсыг хайж, түүнээс түлхүүрүүдийг нь авч, мастер түлхүүрийн цогцос бүхий тасалгааны түгжээг тайлж, түүнээс өөр "заль мэх" авч, идэвхжүүлж, дахин телепорт руу үсрэх хэрэгтэй. Одоо бид Битардын сууж буй нууц өрөөнд орж, түүнтэй ярилцаж, түүнийг алах эсэхээ шийднэ. Хэрэв бид алах юм бол ховхорч, гарах боломж олдох болно, үгүй ​​бол ямар ч хов жив байхгүй, гэхдээ энэ нь биднийг үе үе янз бүрийн "заль мэх" -ээр хангах болно. Гадаргуу дээр гарсны дараа бид Кабан руу очиж, агуй, Руслан хоёрын талаар ярилцдаг. Тэр биднийг орхигдсон үйлдвэрт очиж шалгаад өгөөч гэж гуйдаг. Үйлдвэр дээр бид аюултай торхуудын хооронд зам тавьж, хоёрдугаар давхарт гарч, тэнд Болттой уулзав. Хууль бусаар хил давуулагчид урвасан тухайгаа ярьж, эмийн ургамал авчрахыг гуйх болно. Бид орхигдсон тосгон руу өвс авахаар явдаг. Тосгонд бид PDA дээр SOS дохиог барьж авдаг, хэрэв та түүнд хариу өгвөл гарахын тулд "Хүдэн дор" гэсэн эрэл хайгуулыг давах шаардлагатай болно. Хэрэв та хариу өгөхгүй, зүгээр л өвс авбал Болт руу буцаж очоод декоциний бүхий халуунаар сольж болно. Бид гахай руу термос авч явдаг, тэр шархадсан хүмүүсийг декоциний тусламжтайгаар эдгээдэг. Ухаан орж, үнэ цэнэтэй ачаа нуугдаж байгаа газрын тухай ярина. Гахай биднээс шуудан зөөгчийг энэ ачааг зорьсон газар нь хүргэхэд нь туслахыг биднээс хүсч байна, бид зөвшөөрч байна. Шуудангийн хүн ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг. Тэрээр нисдэг тэрэгний эргэн тойронд эргүүл хийж байхыг хараад буудаллахаас татгалзав. Бид Гахайтай ярилцаж, тэр нисдэг тэрэг буудахыг хүссэн, бид зөвшөөрч байна. Бид галын анги руу явж, тэнд гурван дээрэмчин нохойтой тулалдаж байна. Бид тэдэнд тусалж, тэдэнтэй хамт газар доорх агуулах хайж эхэлдэг. Бид хонгилд сараалжыг олдог (үүнийг нэг удаа идэвхжүүлэх шаардлагатай болно), бид Ленкад мэдэгддэг. Түгжээг нь ард түмэн нь сонгоно гэж байна. Бид тэдэнд мастер түлхүүрийн багц авчирч, цоож онгойж, хонгилд ороход сейф харагдавч торны цаана байна. Бид дээрэмчдээс энэ талаар асууж, тэд дээд давхарт байрлах орон сууцыг харж, зоос өгөхийг зөвлөж байна. Орон сууцны шатаар бид зоосыг вааранд шиднэ. Орон сууцанд бид командлагчийн бичиг баримтыг уншиж, түүний түлхүүрийг (Лениний хөшөөнөөс) олж, сейфийн урд сараалжыг онгойлгож, сейфэнд өөрөө кодтой тэмдэглэл авдаг. суурь хаалга. Бид Ленкад тайлагнасан, тэр цэрэгт явах хэрэгтэй гэж хэлэв. толгод дээр суурь, бид тэнд тэдэнтэй хамт дэвсдэг. Суурь дээр бид эхлээд хөлдөөсөн цэргийн хүн рүү ойртож, түлхүүрийг сонгоод дараа нь агуулахад эвдэрсэн хайрцагт халхавчны дор нэг шил тос аваад генератор руу хийнэ. Дараа нь бид түлхүүрээр өрөөг онгойлгож, бичиг баримтыг уншиж, 2-р давхарт очиж, дохиоллын товчлуурыг дарж, жагсаалын талбай руу буцаж очоод химерийг ална. Химерээс бид агуулахын түлхүүрийг аваад тэндээс RPG олдог. Бид галын буудал руу явж, цамхаг руу авирч, нисдэг тэрэг нисэхийг хүлээж, түүнийг буудаж байна. Бид Courier руу буцаж ирлээ. Бид түүнтэй ярилцаж, очих газар хүртэл нь дагалддаг (мутантууд дайрах болно). Хэрэв шуудан зөөгч амь үрэгдсэн бол түүнээс ачааны гадна араг ясыг салгаж, ачааг нь (сейф) аваад өөрөө хүргэх боломжтой болно. Хүргэлтийн дараа бид тосгонд буцаж ирээд Мойшетэй ярилцав. Төгсгөл.

B) цэрэг. Бид хууль бус наймаачдыг алж, Черновчуудтай ярьдаг. Тэрээр биднээс хууль бус наймаачин Кабан болон түүний компанийг барихад туслахыг хүсч, биднийг Александров руу мэдээлэл өгөхөөр илгээв. Тэр хуарангийн координатыг өгдөг, бид тийшээ очдог, хоосон байна. Хонгилд бид цогцосны мэдээлэл бүхий PDA авч, дээврийн өрөөнд байгаа өөр цогцосноос түлхүүрийг нь авдаг. Бид байшингийн подвалыг энэ түлхүүрээр онгойлгож, ширээн дээрх радио давтамжийн жагсаалтыг аваад Чернов руу аваачдаг. Тэр биднийг галын цаг руу илгээдэг.


Кордон:
Уг хэсэг нь өөрөө бүс рүү орохын тулд Кордон дээрх шалган нэвтрүүлэх цэгийг даван туулах хэрэгтэй гэдгээс эхэлдэг. Ингэж явсаар энэ баатрыг цэргүүд барьж аваад нэг өрөөнд түгжиж, байцаалт авдаг. Байцаалт дууссаны дараа зугтах боломж бий. Та ихэвчлэн бие засах газар руу гүйдэг элсэгчтэй цонхоор ярих хэрэгтэй. Ярилцлагын үеэр бид эвгүй санагдаж байгаа мэт дүр эсгэ. Эм гуй, яараарай. Цэрэг итгэх болно (итгэхийн тулд та ширээн дээрх анхны тусламжийн хайрцагнаас эм уух хэрэгтэй), хаалгыг онгойлгож, бид гүйх ёстой. Цэргийнхэн гал нээхээс өмнө аюулгүй зайд хүрэхэд 30 орчим секунд байна. Зугтахыг илүү аюулгүй болгохын тулд та морфин ууж болно.
Суллагдсаны дараа бид нутгийн скаутуудын хоргодох байрыг үзүүлэх хүнтэй уулзах ёстой. Бид харилцагчийн координатыг мэднэ. Бид түүн дээр очдог, тэр биднийг тосгон руу аваачдаг. Тэнд бид тэр даруй Санятай ярилцаж, тэр Скидан руу (худалдаачин) хандахыг зөвлөж байна. Бункерт байгаа Скидан бидэнд зарим зүйлийг өгч, нутгийн иргэдийн тухай ярьдаг. Дараа нь бид өөрсдөө ажиллаж чадна. Кордоныг судлах явцад бид төмөр замын гүүр болон бүхэл бүтэн төмөр замыг даван туулах боломжгүй саад тотгортой тулгардаг бөгөөд энэ нь байршлыг 2 хэсэгт хуваадаг. Энэхүү хаалт нь төмөр замд ойртож буй хүн бүрийг устгадаг асар том гажиг юм. Нутгийнхан ч "Төмөр зам" гэж нэрлэдэг. "Железка" -ыг зөвхөн амьд хүнийг золиослох замаар л даван туулах хувилбар байдаг. Үүний дараа богино хугацаанд идэвхгүй болж, төмөр замыг цаг хугацаанд нь гатлах боломжтой.
Гүүрээс холгүйхэн бид PDA дээр тусламж хүссэн дохиог барьж авдаг, энэ нь түгжигдсэн тээрэмээс ирдэг. Бид түүн рүү ойртож, цонхоор дотор нь сууж буй шинэ хүнтэй ярилцаж байна. Энэ бол Чоно. Тэрээр сониуч зандаа баригдсан: түүнийг байрыг хайж байх хооронд зарим танихгүй хүмүүс түүнийг энд түгжжээ. Чоно биднийг зүүн талд байрлах тэдний хуаранд очиж, тэндээс хаалганы түлхүүрийг хулгайлж, түүнийг суллахыг хүсч байна. Үүнийг хийсний дараа (та галын дэргэд хэвтэж байсан үүргэвчний түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Та унтаж байгаа харуулын талаас хуаранд ойртох хэрэгтэй) Чоно үл таних хүмүүсийг буцаж ирэхийг хүлээж, тэднийг дагаж явахыг санал болгож байна. Бид бутанд нуугдаж, хүлээж байна. Гурван үл таних хүн тээрэм рүү орж ирэв. Тэднийг харахаар цонх руу ойртоход тэд агаарт ууссан мэт алга болдог. Тэдний зогсож байсан шалан дээр бид флаш диск шиг харагдах объектыг олов. Бид үүнийг аваад Скиданд (хамгийн туршлагатай) үзүүлэв. Энэ нь "флэш диск" дэх цахим түлхүүрийг таньдаг. Бүсэд хачирхалтай зэвсэглэсэн хүмүүсийн дүр төрхийн хувьд түүнд ямар ч хувилбар байдаггүй. Цаашилбал, үйл явдлууд дараах байдлаар өрнөж байна: тосгоноос холгүйхэн бид PDA дээр ойролцоо шархадсан хүн байгаа бөгөөд түүнд тусламж хэрэгтэй байна гэсэн дохиог барьж авдаг. Бид түүнийг замын хажууд чиргүүлтэй тааралдсан ч туслахыг зөвшөөрсөн даруйд яг л тээрмийн танихгүй хүмүүс шиг зэвсэглэсэн гурван хүн дайрсан. Зүгээр л зугтаж болно, тэмцэлд нэгдэж болно. Тэднийг ялсан хойноо л биднийг заналхийлж, нөхдүүд шигээ гэнэт алга болдог өвгөн “шархадтай” ярилцдаг. Ярилцлагын үеэр бид өмнө нь олсон "түлхүүр"-ийг буцааж өгөхийг хүссэн боловч татгалзсан байна.
Бид Скиданы үйл явдлын талаар ярьдаг. Тэрээр үүссэн аюулд санаа зовж, "Төмөр"-ийг аль болох хурдан даван туулж, бүс рүү явахыг зөвлөж, жижиг Кордон дээр хөөцөлдөгчид биднийг амархан олж, гэм зэмгүй хүмүүс бидэнтэй хамт зовж шаналах болно гэж маргаж байна. Бид түүний зөвлөгөөг дагахаар шийдсэн. Асуулт гарч ирж байна: хэнд гажиг хандивлах вэ? Скидан бидэнд эхлээд танихгүй хүмүүсийг дайралтанд өдөөж, дараа нь тэдний нэгийг нь гажиг руу төөрөгдүүлж, энэ нь ажиллахад Төмөрийг хурдан эвдэх ёстой гэж хэлдэг. Бид зөвшөөрч, гүүрэн дээр очоод хэвтэж, худалдаачны дохиог хүлээж байна. Хэдэн минутын дараа дохио ирдэг - үл таних хүмүүс тосгонд зочилж, бидний тухай асууж, одоо тэд гүүр рүү явж байна. Довтолгоонд бэлдэж байна. Гурван зэвсэглэсэн хүн гүүрэн дээр ирээд биднийг хайж эхлэв. Бид тэднийг довтолгоонд өдөөн хатгаж (өмнө нь та анзаарагдахгүй байх хэрэгтэй!), Тэдний нэг нь "Төмөр"-д алагдсаны дараа бид гүүрээр хурдан нэвтэрдэг (бидэнд 15 секунд байна). Тиймээс бидний хувьд бүс рүү орох зам нээлттэй байгаа ч буцах гүүрнүүд шатаж байна.
Хэрэв бид төмөр зам хөндлөн гарах цаг байхгүй бол өөр хувилбар бий. Далангийн гүүрний баруун талд "Арк" хэмээх хүчирхэг аномали байдаг туннель байдаг. Үүнээс болж хонгилоор явах боломжгүй ч, хэрэв та шинжлэх ухааны тусгай хувцас өмсвөл онолын хувьд "Арк"-ын цохилтыг тэсвэрлэж, нөгөө тал руугаа нэвтэрч чадна гэж Скидан бидэнд хэлэв. Энэхүү костюм нь цэргийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр байрладаг бөгөөд биднийг байцаахаар байлгаж байсан хуарангийн цоожтой сейфэнд байдаг. Үүнд: а) Скиданы өнгөлөн далдлах хувцас өмсөх (армийн мэргэн буудагчдаас нуугдах), б) чимээгүйхэн шалган нэвтрүүлэх цэг рүү орж, хуаран руугаа орох (та жорлонгийн ойролцоох хашаа дээгүүр авирч, харагдахгүй байхыг хичээ) , в) арсеналтай сейфийн кодыг авч (зөвлөгөө байх болно), тэндээс нэхэмжлэлийг аваад хяналтын цэгээс аль ч аргаар яв.
Цаашид бидний зорилго бол орон нутгийн тагнуулын ажилтантай уулзах явдал юм (скаутууд бол анхны мөрдөгчдийн үлгэр жишээ юм). Бид түүнийг фермээс олж, зэрлэг гахайтай тэмцэхэд тусалдаг. Дараа нь бид түүнтэй хамт ойролцоо байрлах хамгаалах байранд очдог. Тэнд бид ус, гал голомт, унтах газар олж болно (бусад байршилд ийм хоргодох байр байдаг). Анхны ярианы үеэр Андрей (скаутын нэр) бидэнтэй нэг их итгэлгүй хүйтэн харьцав. Гэнэт хөлийн чимээ сонсогдож, цэргийн дүрэмт хувцастай шархадсан эр тусламж гуйн орилж гүйн орж ирэв. Үүний дараа тэрээр газар унаж, ухаан алддаг. Андрей нэн даруй түүний кэш рүү очиж, эдгээх шинж чанартай олдворыг авчрахыг бидэнд тушаасан - тэд шархадсан хүмүүст тусалж чадна. Бид олдворыг авчирч үзээд цэргийнхэн аль хэдийнээ хамаагүй дээрдсэн, ухаантай байгаа. Андрей энэ олдвор нь бидний ёс суртахууныг шалгахад хэрэгтэй байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн. Цэргийнхэнтэй ярилцдаг (хошууч Оврах). Ойролцоогоор осолдсон МИ-24 нисдэг тэрэгний туслах нисгэгч гэж тэр хэлэв. Газардах үед машин хөдөлгөөнт эмгэгт унаж, багийнхан нас барж, зөвхөн тэр зугтаж чадсан. Хошууч ойрын хугацаанд өөрт нь аврах экспедиц явуулахгүй гэдгийг мэдээд шалган нэвтрүүлэх цэг рүү буцахыг хүсч байна. Хэдий буцах замыг Төмөр хаасан ч хүний ​​амь нас хохироолгүй давах гарц байгаа гэж ярианд хөндлөнгөөс оролцсон Андрей хэлэв. Үүнийг хийхийн тулд танд ямар нэгэн өвөрмөц олдвор байх хэрэгтэй - энэ нь үхлийн аюултай саадыг даван туулах ганц боломжийг олгоно. Энэхүү олдворыг хойд зүгт Хогны газарт амьдардаг өөр нэг скаут Василий эзэмшдэг. Андрей ч бас тийшээ явах шаардлагатай байгаа тул бидэнд ч гэсэн гарц байхгүй. Хогийн цэг рүү хамт явах шийдвэр гардаг.
Хог руу явах замд хуучин хяналтын цэг байдаг. Ойролцоогоор Андрей энд урьд нь уулзсан шинээр ирсэн хүмүүсийн цогцсыг анзаарч, аюулаас сэрэмжлүүлэв. Шалгах цэг дээр бид тэнд нэг компани суурьшсан хүмүүсийг харж байна. Эдгээр нь Тирса (даргын), Шустрил (түүний туслах) ба Абдул хоёр бөгөөд эхлээд харахад галзуу хүн шиг харагддаг. Хог руу гарах гарцыг хаалга хааж, түлхүүр нь Тирсагийн халаасанд байдаг. Дамжуулахын тулд түүнд маш их мөнгө шаардлагатай: 200 мянган рубль. Тэднийг авч явах газар байхгүй тул Андрей Тирсаг айлган сүрдүүлж эхэлсэн боловч Абдул түүнийг болон хошуучийг биеэс нь чиглэсэн psi-цохилтоор цохиж, тэд ухаан алджээ. Бид өөрсдөө ч үүнээс болж зовдог, гэхдээ хамаагүй бага. Үүний дараа Тирса биднийг скаут, цэрэг арми дуусна гэж маргаж, биечлэн гарахыг санал болгов, гэхдээ биднээс хувь хүнээс авах зүйл алга. Найз нөхдийнхөө арчаагүй байдлыг хараад бид дараахь зүйлийг хийж чадна: Абдул руу шууд эргэж, олсон "флэш түлхүүр" -ийг түүнд үзүүлж, түүнд өгөх шаардлагатай бол хариуд нь Тирса, Шустрилд psi-цохилт өгөхийг шаард. , тэр хийдэг. Ухаан орсон Андрей, хошууч нар өмнө нь хогийн цэгийн хаалганы түлхүүрийг хураан авч, шалган нэвтрүүлэх цэгээс дайчдыг хөөн гаргажээ (бид дараа нь тэдэнтэй уулзах болно). Абдул бидний "түлхүүр"-ийг хүлээн авсан тул тээрэмээс танихгүй хүмүүс шиг алга болжээ.

Хогийн цэг:
Хогийн цэг рүү нэвтрэх замыг хүлээн авсны дараа бид бүгд хамтдаа тийшээ очдог. Орцонд бид байршлын хойд хэсгийг байнга хөдөлж байдаг олон хачирхалтай гажиг эзэлдэг болохыг бид харж байна. Бид аюулын бүсийг даван туулж, Андрей болон түүний араас хошуучдыг дагуулав (та тэднийг амьд байлгахыг хичээх хэрэгтэй). Бид байршлын өмнөд ирмэг дээр очиж, скаут Василий хамгаалах байрны чиргүүлийг олдог. Удалгүй тэр өөрөө гарч ирнэ. Бид хамтдаа түүний хоргодох байранд суурьшиж, эзэнтэй нь ярилцдаг. Бид түүнээс бүсийн төвд хүрэх замын талаар асуудаг (домогийн дагуу бидэнд хэрэгтэй "Wishmaster" байдаг). Тэрбээр хойд зүгт (Ростокийн үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт) шууд дамждаг гарцыг олборлодог гэж тэр хэлэв. Та уурхайн дундуур сэмхэн нэвтэрч чадахгүй, гэхдээ өөр сонголт бий: хаягдсан хуягт тээвэрлэгчийг засч, замын аюултай хэсгийг гатлах. Харанхуй хөндийд орж, машин засах сэлбэг хэрэгслийг олох боломж байна. Василий хэлснээр тэр хаягдсан үйлдвэрт байх ёстой. Хариуд нь хөндий рүү гарах гарцыг "Үүлэн" том гажиг хааж байна. Үүнийг арилгахын тулд хогийн цэгээс "ногоон", "улаан", "шар бөмбөг" олдворуудыг олох хэрэгтэй. Бид тэднийг олоод Харанхуй хөндийд ордог.

Хөндий:
Гарцын ойролцоо биднийг орон нутгийн скаут Серёга угтан авч, хоргодох байр руугаа явах замыг зааж, нөхцөл байдлыг тайлбарлав. Мутантууд болон олон гажигууд үйлдвэрт суурьшсан. Өмнө нь тус үйлдвэрийн хонгилд хоргодох байр байгуулж байсан нөхдүүд нь нас баржээ. Тэд дэлгүүр, байранд янз бүрийн зүйлийг цуглуулж байсан тул бидэнд хэрэгтэй хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгсэл нь тэдэнд байгаа байх. Та тэдний үлдэгдлийг олж, хамгаалах байрны түлхүүрийг авч, хаалгыг онгойлгож, хонгил руу орох хэрэгтэй болно. Хонгилд бид скаутуудын өдрийн тэмдэглэлийг олдог бөгөөд хонгилын хамгийн буланд зэвэрсэн хаалганы цаанаас гарч ирсэн хэн нэгэн тэдний нөөцийг дээрэмдэж, хуягт тээврийн хэрэгслийн нэг хэсгийг авч явсан гэж бичсэн байдаг. Бидний дараагийн алхам бол үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрээс гагнуурын машины сэлбэг хэрэгслийг олж, дээр дурдсан хаалгыг (скаутууд гагнаж) онгойлгож, нууц лабораторид (X-18) нэвтрэх явдал юм.

Х-18 лаборатори:
Үүдэнд биднийг далайн гахайнууд (мутацид орсон хүмүүс) шууд дайрч, шийтгэлийн өрөөнд түгждэг. Өөр нэг мутант бидэнтэй сууж байна, та түүнтэй ярилцаж болно. Энэ шоронд өмнө нь Х-18 лабораторийн туршилтанд хамрагдсан хэд хэдэн хүмүүс амьдардаг нь тогтоогджээ. Хоёрдахь ослын дараа ажилтнууд түүнийг яаран орхиж, туршилтын субъектууд торноос гарч, өөрийн гэсэн шатлалтай нийгэм байгуулжээ. Тэдний нийгэм нь библийн зарлигуудтай зарим талаараа төстэй хагас шашны зарчим, дүрмүүд дээр баригдсан байдаг. Тэд өөрсдийн "Бурхан"-ыг тодорхой "Агуу доктор" гэж үздэг - лабораторийн амьд үлдсэн эрдэмтдийн сүүлчийнх нь өөрийгөө хамгийн доод түвшинд хааж, туршилтын субъектуудын амьдралыг хяналтын систем, домофоноор удирддаг. Бидний гол ажил (хуягт тээврийн хэрэгслийн сэлбэг хэрэгслийг хайхтай зэрэгцэн) лабораториос гарах арга замыг олох явдал юм, учир нь туршилтанд хамрагдагсад эмчийн дүрмийг дагаж, хэнийг ч эндээс гаргахгүй. Хэсэг хугацааны дараа туршилтын арван гурав дахь хэсэг нь шийтгэлийн өрөөнд ирж, богино байцаалт явуулж, дараа нь биднийг цаазаар авах ял оноов. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг зүгээр л алах сонирхолгүй бөгөөд үүнээс ашиг олохоор шийдсэн. Биднийг цацрагаар маш их бохирдсон лабораторийн талбай руу хөтөлж, эвдэрсэн цахилгаан хэрэгслийг хэсэг хугацаанд засах шаардлагатай болдог. Тиймээс туршилтын субъектууд нь эргээд хүний ​​​​бие нь үхлийн аюултай цацрагийг хэр удаан тэсвэрлэх чадвартай болохыг олж мэдэхийг хүсч, туршилт хийхийг хүсч байна. Нэг тохиолдол бидэнд туслахаар ирлээ: сүйрсэн тоног төхөөрөмжийн дунд хэн нэгний үлдээсэн цацрагийн эсрэг эм олдож, амьд үлдэнэ. Үүний дараа арван гурав дахь нь биднийг сулласан ч бид лабораториос гадуур явж чадахгүй хэвээр байна. Туршилтын субъектууд бидэнд дараах даалгавар өгдөг - лабораторийн эхний түвшинд тодорхой тооны электрон хэлхээг олж, генераторын процессорт суулгах. Энэ генераторыг эмчийн тушаалаар өөрөө эхлүүлэх ёстой. Хайлтын явцад бид энэ нийгэмлэгийн зарим гишүүдтэй танилцаж, тэдний дунд эмчийн тодорхой зорилгоор сонгосон хоёрдугаар түвшний туршилтын субъектуудын эсрэг хуйвалдаан үүсч байгааг олж мэдэв. Сонгогдсон хүмүүс ширүүн хөдөлмөр, хоол хүнс цуглуулдаггүй, тэдэнд зориулсан бүх хангамжийг нэгдүгээр түвшний туршилтын субъектуудаар хангадаг. ЧУХАЛ: Лабораторийн эргэн тойронд чөлөөтэй чөлөөтэй болмогц тэр даруй танктай өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг ав. Дараа нь, бид эхлээд арван есдүгээрт туслах ёстой (кодлогчийг олж, сейфийн түгжээг тайлж), дараа нь тэр биднээс шийтгэлийн өрөөнд сууж буй нөхөртөө хоол шилжүүлэхийг хүсэх болно. Бид Арван гурав дахь хүнтэй ярьдаг, тэр биднийг тийшээ явахыг зөвшөөрөв. Бид аравдугаарт ярьж, тэр нөхцөл байдлыг тайлбарлаж, төрийн эргэлт хийхэд нь туслахыг зөвшөөрч байна. Шийтгэлийн камерын дараа бид гал тогооны өрөөнд сууж буй хоригдлууд руу очиж, гурван хархны сэгийг хутгаар сольдог. Дараа нь бид Арван гуравт очиж Каймановын ялгаруулагчийн туршилтанд оролцохыг хүснэ. Процедурын явцад бид далд хутганы унтраалга (хананаас) дарж, төхөөрөмж хэт ачаалалтай, цацрагийн тэсрэлт үүсч, арван гурав дахь ухаан алддаг. Чи түүнийг хутгаар алах цаг гаргах хэрэгтэй. Дараа нь бид түүний биеэс газрын зургийг аваад доод давхрын үүдэнд очиж, бусад туршилтын субъектуудтай хамт доошоо бууна. Түрэмгий туршилтын субъектууд доор тэнүүчилж, харцаар алах тул та араас нь гүйж очоод хутгаар цохих хэрэгтэй. Арав дахь нь 5 чипс олохыг хүссэн бөгөөд тэдгээр нь лабораторийн доод давхарт байгаа шүүгээнд байна. Бид тэднийг авчирдаг, хянагч (мутант) гарч ирдэг, бид түүнийг доош нь буулгадаг. Дараа нь хаалга нээгдэнэ, гэхдээ тэр даруй урагшаа гүйж болохгүй - хоёр цамхаг байна. Тэднийг агуулахын гранатаар идэвхгүй болгож болно. Дараа нь бид дээд давхрын өрөөнд орж, тэндээ Их эмчтэй ярилцаж, түлхүүр, X-18 лабораториос гарах боломжийг олж авдаг.

Хөндий:
Бид шоронгоос гармагц скаут Серёгагаас мессеж ирсэн тул тэр ярихыг хүсч байна. Түүн рүү явцгаая. Серега дуусаагүй барилгад ямар нэгэн сонирхолтой зүйлийг анзаарч, тэнд очихыг хүсч, биднээс үүнийг бүрхэхийг хүсэв. Бид санал нэг байна. Серёга эхлээд биднийг "Зөгийн үүр" олдворыг хайхаар илгээж, бид заасан газар руу явж, тэнд хүн чоно Изломыг харав. Та тэр даруй түүн рүү дайрч болно, гэхдээ та түүнтэй ярьж болно. Хэрэв та түүнд эм авч өгөхийг зөвшөөрвөл зөөврийн компьютер дээрээ (хамгаалах байранд) доктор Пилманы эрдэмтэд дуудаж, тэднээс эм худалдаж аваад Излом руу авчрах хэрэгтэй болно. Тэр бидэнд "Зөгийн үүр" өгөх болно. Бид Серега руу буцаж ирээд, түүнтэй хамт галлерейгаар дамжин дуусаагүй барилга руу явлаа. Бид тэнд сунаж унадаг, бид төлөөлөгчдөөс (торонд) олзлогдсон байхдаа ухаан орсон. Төлөөлөгчид Серёгаг бидний дэргэд цаазалж байна. Бидэнтэй хамт Абдул шоронд байгаа тул бид түүнээс асууж, ахлах эрдэмтний талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл, Алтан бөмбөгийн талаар бага зэрэг мэдээлэл авдаг (тэрийг Припятад байгаа гэх). Дараа нь бид зугтахыг зөвшөөрч, боолтыг хагартал ханан дээрх товчлуур дээр шидээд торны хаалга нээгдэнэ. Одоо та бүх агентуудыг (тэдгээрийн 15 орчим нь байдаг) болгоомжтой өнгөрч, дээд давхарт авирч, генераторыг (дуугаар) олж, унтраах хэрэгтэй. Энэ нь мөн суурийн эргэн тойрон дахь хамгаалалтын цамхагуудыг унтраах болно. Генератороос холгүй гамма-бодисын талст байх болно, энэ нь эвдэрсэн байх ёстой. Үүнийг хийсний дараа бүх агентууд ухаангүй унана. Та мөн удирдагчийн өрөөнд очиж, хайрцагт байгаа арсеналын түлхүүрийг авах боломжтой (бидний хураагдсан зүйлс тэнд байгаа). Дараа нь бид Абдултай ярилцаж, тэр биднийг дагасан төлөөлөгчдийн нисдэг тэрэгний талаар анхааруулав. Бид түүнтэй хамт хоргодох вагон руу гүйдэг (эргэдэг тавцангийн сумнаас нуугдаж), дотогш ороход нисдэг тэрэг нисэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, тэр Припят руу хамт явахыг санал болгож байна. Хогийн цэг рүү явцгаая.

Хогийн цэг:
Хамгаалах байрны хогийн цэг дээр бид Василий, Андрей, хошууч нар байхгүй байгааг харж байна, шалан дээр тэмдэглэл байна. Үүнд Тирсагийн нэрийн өмнөөс "сум" -ын урилга, золиосны тухай үгс байдаг. Бид Абдулд хэлье, тэр бидэнд "Загатнах" олдворыг өгдөг, бид "сумны газар" руу явдаг, Абдул нуугдаж байна. Бид Tyrsa-тай ярилцаж, сүүлчийн үг хэлсний дараа бид бараа материалдаа "Загатнах" -ыг ашигладаг. Дээрэмчид ухаангүй унасан, Абдул отолтоос Тирсыг алж, бид түүний биеэс PDA-г авч, мэдээллийг уншсан. Бид газрын зураг дээр гарч ирэх цэг рүү хурдан гүйдэг. Тэнд бид сүүлчийн рекетчинг алж, олзлогдсон хүмүүсийг сулладаг. Одоо бид Василийтэй ярилцаж байна, бид түүнд хурдны хайрцгийг өгч, хуягт тээвэрлэгчийг засч, та уурхайн талбайгаар дамжин Бар руу хөдөлж болно.

Баар:
ЧУХАЛ: Бид бааранд гарч ирэнгүүт хуягт тээвэрлэгчээс шууд үсрэх нь уйтгартай байдаг, учир нь тэр удахгүй тэсрэх болно. Бид Абдултай ярилцаж, "Автобус" гажиг руу явдаг. Үүнийг даван туулахын тулд бид автобусны урд хаалган дээр очих хүртлээ нэг араг яснаас нөгөө рүү хурдан шилжих хэрэгтэй. Бүхээгт бид соронзон хальсны бичлэгийг харж, унтрааж, аномали нь цэнэггүй болсон. Бид Абдултай ярилцаж, замын хажууд эвдэрсэн УАЗ-ик зогсож, радио чимээ шуугиантай газар очдог. Бид үүнийг сонгон авч хэрэглэж, эрдэмтэнтэй холбогддог. Бид Абдултай дахин ярилцаж, бааранд вирус тархаж байгааг мэдэж, олон тооны халдварт зомбинуудыг дундуур нь нэвтлэн цамхаг руу очлоо. Владимиртай ярилцаж буй цамхагт тэрээр нисдэг тэрэгнээс унасан эмийг олохыг хүсч, түүн дээр тэмдэг тавьжээ. Шошгон дээр ямар ч эм байхгүй, гэхдээ одой мутант байдаг, тэр биднийг өөр эрдэмтний цогцос руу аваачдаг бөгөөд бид түүнээс түлхүүрийг авдаг. Бид энэ талаар Владимиртэй ярилцаж, хонгилын хаалган дээр тэмдэг авдаг. Бид тийшээ явж, замдаа зомбинуудыг алж, шорон руу бууна. Тэнд бид ядарсан скаут Аланыг харж, псевдо-аваргыг алахыг хүссэн. Мангас маш хатуу бөгөөд түүнийг духан руу нь тэнэгээр буудах нь бараг боломжгүй юм. Түүнийг алахын тулд та хайрцган дээр үе үе гарч ирдэг ногоон гажигтай тул түүн рүү буудах хэрэгтэй. Аномалиас 6-7 цохилт хангалттай, мангас бэлэн боллоо. Бид Алантай ярилцаж, хажууд нь байгаа сейфээс чебурашка аваад одой руу очиж, түүний дэргэд тоглоом ашигла. Одой хариуд нь вакцины лааз өгдөг. Бид Владимир руу очно, тэр хөзрөө дэлгэв. Бид түүнтэй санал нэгдэж, дараа нь тэр нутаг дэвсгэрийг халдваргүйжүүлж, нисч оддог. Хэсэг хугацааны дараа Абдул армийн агуулах руу аяллаа үргэлжлүүлэхэд бэлэн болно.

Цэргийн агуулахууд:
Эхэндээ бид Абдултай ярилцаж, цахилгааны том гажиг дамжин өнгөрөх хаагдсан хаалт руу явдаг. Абдул цэргийн анги дээр үүнийг даван туулах тусгай материал олж өгөхийг хүсч байна, тийшээ явцгаая. Хөргөгчний төв байранд бид галзуу юм шиг дүр эсгэж, биднээс зугтдаг айсан скаутыг олдог. Араас нь хөөгөөд хэрэггүй, 1-р хуаран дээр очоод хайрцагтай бичиг баримтаа аваад яваарай (замд нь полтергейст алах). Дараа нь тэмдэглэгээгээр бид сэтгэцийн кэшийг олж, түлхүүрийг нь аваад 2-р хуаран руу очиход бид тэнд янз бүрийн өнгөөр ​​гялалзсан орон зайн гажиг байгааг харж байна. Дамжуулах захиалга: цагаан-цэнхэр-улаан. Бид үүнийг дамжуулж, хайрцагны ижил газар илүү олон баримт бичгийг олж, өөр кэшийн шошгыг авна. Энэ кэшээс бид хачин лонх олж, ууж, тайрч, мартагдсан тосгонд ухаан орох болно. Та үүнээс зүгээр л гарч чадахгүй. Бид өвөө Макараас мессеж хүлээн авч, цус сорогчдоос зайлсхийж түүний гэр рүү гүйв. Бид түүний хүссэн байшингуудыг шалгаж, түүнд эд зүйлсийг (хачин төхөөрөмж гэх мэт) авчирч, дараа нь эвдэрсэн дүрсний аль нэг хэсгийг олох, эсвэл төхөөрөмжөөр ямар нэгэн зүйл хийх даалгавар авдаг. Хэрэв та дүрс хайхаар сонгосон бол: бид эд ангиудыг шүүгээн дэх тэмдэглэгээгээр олдог. Бид 4-ийг бүгдийг нь олоход тэд хамтдаа нийлж, бид өвөөгийн гэрт буцаж очоод тосгоны эргэн тойронд гарсан гажиг гадагшилна, байршлын эргэн тойронд чөлөөтэй шилжих боломжтой болно. Хэрэв та төхөөрөмж сонгосон бол: бид түүнтэй хамт усны цамхагийн дээд давхарга руу авирч, тэнд төхөөрөмжийг бараа материалд ашигладаг бөгөөд аномали арилсан бол та өвөө дээрээ буцаж очоод тосгоноос гарч болно. Одоо бид галзуу дарга дээр очоод түүнтэй ярилцаж, төхөөрөмжийг үзүүлэв. Тэр бүх зүйлийг хүлээн зөвшөөрч, саад тотгор дээрх гажигийг арилгахын тулд та энд, нэгжийн нутаг дэвсгэр дээр антенны суурилуулалтыг асаахад л хангалттай гэж бидэнд хэлэв. Бид үүнийг хийж, Абдул руу буцаж ирэв. Одоо та түүнтэй хамт радар руу явж болно.

Радар:
Радарт шилжсэн даруйдаа бид муу санагдаж, ухаан алдаж, бидний төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хичээж буй ахлах эрдэмтнийг бидний өмнө хардаг. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ухаан орж, Абдултай ярилцаж, урагшилдаг. Абдул сунгалтанд орсон (тэр бэртсэн), 4 агент нэн даруй гарч ирэх тул тэдгээрийг арилгах ёстой. Тулааны дараа бид Абдултай ярилцаж, тэр эдгэрэх цаг хүсч, түүнийг хамгийн сайн агент Финикстэй тулалдахаар илгээв. Бид унасан нисдэг тэрэг рүү явж, ойртоход Финикс гүйж ирдэг. Хэрэв та зүгээр л түүн рүү буудвал тэр телепорт хийх болно, та толгойг нь цохих хэрэгтэй, дараа нь тэр унах болно, та түүнийг байцааж болно. Үүний дараа бид Абдул руу буцаж очоод түүнийг хулгайлагдсаныг харлаа. Үлдсэн тэмдэглэлд тэрээр түүнийг газар доорх бункерт аваачихыг хүсч байна (X-10). Бид тэр даруй Припят руу явж болно, эсвэл X-10-ын үүдэнд очиж Абдулыг аврахыг оролдож болно. Хэрэв нэгэн зэрэг агентуудын хувцас, хийн маск зүүвэл тэд эхлээд бидэн рүү дайрахгүй, тэдэнтэй ярилцаж, гинжин даалгаврын хувьд X-10 руу нэвтрэх боломжтой болно. Та тэр даруй довтолж болно, тэгвэл орох хаалганы түлхүүр нь Бошиглогчийн бие дээр байх болно.

Х-10 лаборатори:
Хэрэв бид зодооноор бункер руу орох юм бол таймер асах бөгөөд үүний дараа Абдулыг (арын өрөөнд байгаа) агентууд алах тул бид түүн рүү цаг тухайд нь хүрч, бүх хүнийг устгах хэрэгтэй болно. арга. Бид Абдулыг авардаг, тэр биднээс тархины шарагчийг асаахыг хүссэн. Гол танхимын унтраалгыг асаагаад гарц руу хурдан гүй.

Радар:
Энд бид Припят руу шилжихэд маш хурдан гүйх ёстой, хэрэв тоолох хугацаа дуусахаас өмнө цаг байхгүй бол шатаагч асаагаад биднийг алах болно.

Припят:
Хэрэв бид Припятад Абдулгүйгээр ирсэн бол түүний кэшийг хайх даалгавар автоматаар идэвхжих бөгөөд үүнд дараа нь юу хийх тухай заавар бүхий тэмдэглэл байх болно. Хэрэв бид Абдултай хамт ирсэн бол түүнтэй ярилцаж, гудамжаар явна. Замын уулзвар дээр Абдул мэргэн буудагчаар үхэж шархадсан бөгөөд сүүлчийн яриандаа тэрээр биднээс цагийн капсул олохыг хүсэв. Бид шинэ тэмдгээр цэцэрлэг рүү явж, эхлээд машины ойролцоох хашаанд чемоданаас бичиг баримт авч, дараа нь дотогшоо мөлхдөг. Бид коридорт байгаа телепортероос болгоомжлох хэрэгтэй, тэр биднийг хашаа руу шидэх болно. Эхний давхарт бид жигнэмэг олж, түүнийг алах (дуугаар, гэхдээ та түүнийг санамсаргүй байдлаар цохиж болно), анхны тусламжийн цэгийн түлхүүр түүнээс унав. Мепункт (хоёр давхарт) бид сэтгүүл уншиж, нэгдүгээр давхарт очоод хоёр дахь жигнэмэгийг алж, хөргөгчний түлхүүр унасан. Бид гал тогооны өрөөнд очиж, хөргөгчинд нэг савтай эм олдог. Одоо бид коридор дахь телепортер руу үсэрч, тэр үүнийг телепортертой нууц өрөөнд шидэв. Бид эдгээр гурван өрөөг ээлжлэн өнгөрч, эцэст нь захирлын өрөөнд орлоо. Тэнд бид сейфээс цагийн капсулыг бичсэн сонин олдог. Одоо бид автобусны буудал руу явах хэрэгтэй.
Автобусны буудал дээр бид өрөөнд сейф хардаг, бид цус сорогчтой тулалддаг (цэргийн дүрсээр түүнийг алах нь маш амархан), бид сейфийг нь хумсаар нь алж, онгойлгодог. Энэ нь заасан газарт уулзах шаардлагатай гэсэн тэмдэглэлийг агуулдаг. Бид тийшээ очно, тэнд төлөөлөгчдийн удирдагч биднийг угтан авав (тэр төвийг сахисан байх болно). Бид түүнтэй ярилцаж байгаа бөгөөд бидэнд хоёр сонголт байна: түүний номлолыг сонсохыг зөвшөөрөх, эсвэл дайрах. Хэрэв бид дайрвал: дахиад 10 агент гүйж ирвэл бид тэднийг ална. Төлөөлөгчийн шарилаас бид цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ очдог. Хэрэв бид зөвшөөрвөл: Төлөөлөгчийн илтгэлийг уншиж буй газар руу шилжүүлнэ. Төгсгөлийн дараа бид түүн рүү ойртож, тэр биднийг ямар нэгэн зүйл ууж, бид ухаан алдаж, байшингийн дээвэр дээр гарч ирдэг. Бидний оюун ухаан гарч ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг, бид түүнийг харанхуй байдлын сүнснээс хамгаалдаг бөгөөд сүүлчийнх нь алагдсан даруйд бид тайзан дээр буцаж ирдэг. Бүх агентууд идэвхгүй байх болно, Төлөөлөгчийг байцаасны дараа та түүнээс цэнгэлдэх хүрээлэнгийн түлхүүрийг аваад тийшээ явж болно.
Цэнгэлдэх хүрээлэнд ороход л нисдэг тэрэг орж ирээд бидэн рүү гал нээнэ. Бид унасан эргэдэг тавцан руу хурдан гүйж, хайрцагнаас RPG-г аваад буудаж байна (1 цохилт). Одоо та чиргүүлд байгаа төлөөлөгчийн цогцсыг хайж, микро схем байрлах цагийн капсулыг олох хэрэгтэй. Бид Чернобылийн атомын цахилгаан станцыг аюулгүй гишгэж чадна.

Чернобыл:
Тус газар бүхэлдээ цаг уурын томоохон гажиг нөлөөнд байгаа бөгөөд цацраг идэвхит өндөртэй. Манай хуяг дуулгад гэмтэл учруулж, цацраг туяагаар халдварладаг хуй салхи олон бий. Шинжлэх ухааны хувцас өмсөж, дараа нь төлөөлөгчийн цогцсыг гүүрэн дээр хайх шаардлагатай. Хаалганаас станц хүртэлх кодын 4 хэсгийг олох даалгавар гарч ирнэ. Бид тэмдгийг олж, агентуудын цогцосыг хайж, үүнийг хийх үед цацраг идэвхт шуурга эхэлдэг. Та түүнээс тусгай газруудад (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) нуугдах хэрэгтэй. Бид сүүлчийн төлөөлөгчийг оллоо, тэр амьд, гэхдээ биднээс зугтаж байна. Бид түүний зөөврийн компьютерээс (түүний сууж байсан) мэдээллийг уншиж, тахилын ширээн дээр тэмдэг авч, хайдаг. Бид тахилын ширээнээс хэлтэрхий олж, төлөөлөгч рүү буцаж очоод түүнд хүлээлгэн өгөхөд бид кодын сүүлчийн хэсгийг авдаг. Бид хаалгыг онгойлгоно. Хаалганы цаана биднийг отолт хүлээж, удирдлагын төв рүү шилжих болно.

Хяналтын төв:
Энэ бол хамгийн сүүлчийн байршил, бид үүнийг хөндлөнгийн оролцоогүйгээр даван туулдаг. Ширээн дээрх төв танхимд бид компьютерийг харж, микро схемийн тусламжтайгаар идэвхжүүлдэг. Ахлах эрдэмтэн гарч ирээд юу болохыг тайлбарлав. Дараа нь бид Алтан бөмбөгийн хамгаалалтын системийг компьютерээр унтрааж, бөмбөгтэй танхимд орох хаалга нээгдэнэ. Бид түүн рүү ойртоход бидэнд 2 сонголт байна: Бөмбөгт хүрэх эсвэл хэт халах хүртэл хүлээгээд өөр гарцаар зугтах. Сонголтоос хамааран бид нэг эсвэл өөр төгсгөлийг авдаг.

Росток:
"Росток" үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр нэг удаа бид согтуу скаут Григорийг харж байна. Бид түүнтэй ярилцаж, чиргүүлийн хажууд тэмдэглэл уншиж, түлхүүрийг нь авч, сараалжыг онгойлгож, цааш явна. Байршилд хачирхалтай дуу чимээ сонсогдож, юмс өөрөө хөдөлдөг. Янтар руу явах зам хаагдсан байна. Хэрэв бид тийшээ очихыг хүсвэл эхлээд өөр нэг скаут Михаилын цогцсыг хайж олох хэрэгтэй (цамхагийн хажууд), дараа нь цоожтой гараж руу очиж, Григорий руу буцаж очоод түлхүүрийг нь асууж, гараашийг онгойлгох хэрэгтэй. Тэнд бид өдрийн тэмдэглэлийн хэсгийг олж, ангар руу яв. Ангарт бас нэг өдрийн тэмдэглэлийн яриа байдаг. Дараа нь бид цамхаг дээрх КАМАЗ-ыг харвал өөр нэг хэсэг байна. Сүүлд нь уншсаны дараа бид Григорий руу буцаж очоод, нийтлэг сангийн талаар асууж, тэмдэг авдаг. Мэдээллийн дараагийн хэсэгт obshchak байна. Бид уншиж, хонгил руу орж, өдрийн тэмдэглэлийн нэг хэсгийг авдаг. Үүний дараа Григорий руу буцаж очоод, тэр оврын байшинд зөвлөгөө өгч, тийшээ яаж хүрэхийг хэлэв. Бид байшин руугаа явж, хаалгыг хөшигөөр онгойлгож, дотогш ор. Дотор нь бид захирлын бичиг баримтыг ширээн дээр авч, дараа нь захирлын хэргийг (нүхтэй өрөөнд, өвсөн буланд) олдог. Бид үүнийг нээж, оффисын түлхүүрийг авдаг. Оффис дээр бид Лениний баримлыг харж байна, бид үүнийг нураах эсвэл өөрсдөдөө авах хоёр сонголт байна. Хэрэв эвдэрсэн бол "Гэрлийн чийдэн" олдвор түүнээс унах болно, дараа нь биднийг хашаанд дуудаж буй дуу чимээ гарч, тэмдэг, түүнчлэн олон сүнс гарч ирнэ. Хашаандаа бид полтергеисттэй уулзаж, түүнийг алж, сэрүүнийг нь авч хаядаг. Хэрэв та цээжийг эвдэхгүй, харин авбал хашаан дахь полтергеисттэй тулалдах хэрэгтэй болно. Мангасыг устгасны дараа бид Григорий дээр очиж, түүнийг тайвшруулахад тэр ухаан орж, энэ нь хэрхэн болсныг ярьж, аврах нисдэг тэрэг дуудах дамжуулагч хайж олохыг хүсэв. Бид түүнд дамжуулагч авчирч, эргэлтийн тавцан буух тохиролцсон газар руу явна. Тэнд бид цэргийн мөрдөгч-аврагч нартай уулздаг. Тэдэнтэй ярилцахдаа сектийн төхөөрөмжийг (Лениний баримал дотор нуусан) асууна. Хэрэв бид үүнийг аварсан бол тэд бидний хувьд төвийг сахисан хэвээр байх бөгөөд Григорийтой хамт барилгын дээд давхарт суух болно. Хэрэв бид үүнийг эртхэн эвдсэн бол цэргийн мөшгигчид биднийг гайхшруулж, Григорий алагдсан. Бид тоног төхөөрөмжөө буцааж өгөх эсвэл зүгээр л Янтар руу явах боломжтой (бид өмнө нь Грегоригээс авсан түлхүүрийг ашиглан).

Хув:
Бид эрдэмтдийн баазад хүрч, эхлээд хаалганы дэргэд (бид хахууль өгдөг), дараа нь командлагчтай ярилцдаг. Бункер хаагдсан, командлагч биднийг хөөж гаргалаа.Бид явах боловч гэнэт PDA-д буцаж ирэхийг хүссэн дохио ирдэг. Бид буцаж ирээд хувийн Беляевтай ярилцаж байна (тэр хашааны ойролцоо чиргүүлийн ард зогсох болно). Тэрбээр Сахаровыг танихгүй хүмүүс хулгайлсан бөгөөд тэдний нэг нь оройн цагаар толгод дээр гарч ирж магадгүй гэж хэлэх болно. Бид мэргэн буудагч винтов авч (хэрэв тийм биш бол Беляеваас асуу), шөнө хүлээж, бункерийн дээвэр дээр авирч, үл мэдэгдэх зүйлийг буулгаж ав (үнэндээ энэ нь булар болно). ЧУХАЛ! Та түүнийг модны дэргэд зогсоход л алах хэрэгтэй, эс тэгвээс бид түүний нуугдаж буй газрыг дараа нь олохгүй. Хэрэв тэд алагдсан бол энэ кэшээс радио утас авахаа мартуузай. Бид шарагчийн цогцсыг командлагч руу чирнэ (түүнийг сарвуу, хөл, толгойноос нь чирсэн нь дээр, хүнд новш). Тэрээр Сахаров алга болсон тухай, түүний скаутуудын нэг нь тус үйлдвэрт эрдэмтэн хайж яваад буцаж ирээгүй тухай ярьжээ. Бид командлагчийн заасан газар (тэмдэглэгээгээр) очиж, тэнд радио ашигладаг, скауттай ярьдаг. Бид түүний нуугдаж байсан газраас (гаражийн ойролцоо) олс авч, хашаан дээгүүр авирч, чимээгүйхэн ойролцоох агнар руу явна (хашаанд бурлерууд эргүүл хийдэг, хэрэв тэд биднийг анзаарвал муу байх болно). Ангарт бид скауттай ярилцаж байхдаа Сахаровыг шоронд чирсэн тул бид тийшээ очих хэрэгтэй гэж хэлэв. Дараа нь тэр гурван шарагчийг ээлжлэн арилгадаг (бид тусалдаг, эсвэл бид өөрсдөө үүнийг хийж чадна, гэхдээ тэд бидний зэвсгийг хаах болно), бид үйлдвэрийн үүдэнд очиход бидний толгой дээр торх унаж, өрөөнд аль хэдийн ухаан орсон. буреруудын хаантай хамт. Тэр биднийг байцааж, дараа нь шорон руу буухыг тушаав, бид тийшээ очдог.

Х-16 лаборатори:
Орцонд бид зөвлөх зөвлөхтэй ярьж, түүнийг дагаж баар руу явдаг. Сараалжны дэргэд бид дахин ярьж, дараа нь Сахаров руу хяналтын цэг рүү дээшээ гарна. Эрдэмтэн ялгаруулагчийг асаахад нь туслахыг биднээс хүсч байна. Бид түүнд баримт бичгийн 1-р хэсгийг авчирдаг (энэ нь доод давхарт, хүчиллэг гажиг байдаг), дараа нь 2-р хэсэг (энэ нь snorks бүхий хаалттай өрөөнд, алсын удирдлага дээр шалан дээр байдаг). Сахаров биднээс температурыг хэмжихийн тулд тархи руу дамжуулах хоолойгоор авирахыг хүсч байна. Бид Тархи руу очиж, түүнтэй ярилцаж, дараа нь Сахаров руу буцна. Тэр дахин биднийг Тархи руу авирахыг хүсэв, бид үүнийг хийж, дахин эрдэмтэн рүү буцна. Дараа нь бид доорх гурван унтраалга, дараа нь үндсэн суулгацыг асаана. Бурэр хаан зөвлөхтэй хамт хяналтын цэг дээр ирээд бидэн рүү дайрлаа. Бид Сахаровтой хамт зугтаж, өрөөнд нуугдаж байна. Сахаров бидэнд шүдэнз өгч, бид буланд байгаа канистрыг шатааж, тэр нь дэлбэрч, үүссэн нүх рүү үсрэв.

Хув:
Эрдэмтэнтэй хамт хонгилд орсноор бид түүнийг гадаргуу дээр гаргаж, бункерт аваачна. Тэнд бид командлагчтай ярилцаж, тэр талархаж, зэвсэг бүхий сейф рүү нэвтрэх боломжийг олгодог.
Хэрэв бид Ростокт скаут Григорий амьд хэвээр байгаа бол бид түүнээс флаш диск авсан бол Сахаровт өгнө. Тэр биднийг үйлдвэрийн ойролцоох скаутын баазаас өөр флаш диск авчрахыг гуйж байна. Бид тийшээ явж, тэнд майхан, хажууд нь шинжлэх ухааны төхөөрөмж хардаг, бид үүнийг идэвхжүүлдэг. Цаашид ойролцоох бутнуудаас бид гурван сканнер (дуугаар) олоод төхөөрөмжийг дахин идэвхжүүлнэ. Орон зайн гажиг гарч ирэх бөгөөд үүнээс мастер түлхүүр Баска (ухаангүй) унадаг. Бид үүнийг шахдаг (хэрэв юу ч байхгүй бол бид бункер руу чирч, тэнд морфин худалдаж авдаг), энэ нь хачирхалтай үйл явдлын талаар ярих болно. Бид түүнтэй хамт бааз руу явж, тэнд дахин ярьж, Антоны кэшийн талаар зөвлөгөө авдаг. Бид энэ газрыг шалгаж, сунгасан дээр гишгэж (энэ нь үхэхгүй), бааз руу буцаж очоод Баска зугтсан болохыг харав. Бид түүнийг Ростокийн гарцан дээр олж, байцааж, тэр хэрхэн болсныг хэлж, Сахаровын хоёр дахь флаш диск байгаа хайрцагнаас кодыг өгдөг.

Захын:
Энэ байршилд гарч ирэнгүүт бид шалган нэвтрүүлэх цэг дээр цэргийнхэн болон хууль бус наймаачдын хооронд мөргөлдөөн болсны гэрч болдог. Бид аль нэг талыг нь сонгож болно, сонголтоос хамааран бид үйл явдлын мөрийг олж авдаг.

A) хууль бусаар хил давуулагчид. Бид цэргийг алж, Савиктай ярилцаж, түүнтэй хамт, бусад нь хуаранд хурдан гүйдэг (эс тэгэхгүй бол эргэлтийн тавцан шалган нэвтрүүлэх цэг рүү нисч, гал нээх болно). Хуаранд бид эхлээд худалдаачин Мойшетэй ярилцаж, дараа нь Гахайтай ярилцаж, гажигт нас барсан хууль бус наймаачин Шүдний цогцсыг шалгахаар биднийг илгээв. Бид үүнийг шалгаж, "хууран мэхлэлт" -ийг олж, гахай руу аваачна. Тэр бидэнд үүнийг идэвхжүүлж, идэвхжүүлж, телепорт гарч ирэхийг заадаг. Бид тийшээ үсэрч, агуй руу ордог. Агуйд та эхлээд Руслангийн цогцсыг хайж, түүнээс түлхүүрүүдийг нь авч, мастер түлхүүрийн цогцос бүхий тасалгааны түгжээг тайлж, түүнээс өөр "заль мэх" авч, идэвхжүүлж, дахин телепорт руу үсрэх хэрэгтэй. Одоо бид Битардын сууж буй нууц өрөөнд орж, түүнтэй ярилцаж, түүнийг алах эсэхээ шийднэ. Хэрэв бид алах юм бол ховхорч, гарах боломж олдох болно, үгүй ​​бол ямар ч хов жив байхгүй, гэхдээ энэ нь биднийг үе үе янз бүрийн "заль мэх" -ээр хангах болно. Гадаргуу дээр гарсны дараа бид Кабан руу очиж, агуй, Руслан хоёрын талаар ярилцдаг. Тэр биднийг орхигдсон үйлдвэрт очиж шалгаад өгөөч гэж гуйдаг. Үйлдвэр дээр бид аюултай торхуудын хооронд зам тавьж, хоёрдугаар давхарт гарч, тэнд Болттой уулзав. Хууль бусаар хил давуулагчид урвасан тухайгаа ярьж, эмийн ургамал авчрахыг гуйх болно. Бид орхигдсон тосгон руу өвс авахаар явдаг. Тосгонд бид PDA дээр SOS дохиог барьж авдаг, хэрэв та түүнд хариу өгвөл гарахын тулд "Хүдэн дор" гэсэн эрэл хайгуулыг давах шаардлагатай болно. Хэрэв та хариу өгөхгүй, зүгээр л өвс авбал Болт руу буцаж очоод декоциний бүхий халуунаар сольж болно. Бид гахай руу термос авч явдаг, тэр шархадсан хүмүүсийг декоциний тусламжтайгаар эдгээдэг. Ухаан орж, үнэ цэнэтэй ачаа нуугдаж байгаа газрын тухай ярина. Гахай биднээс шуудан зөөгчийг энэ ачааг зорьсон газар нь хүргэхэд нь туслахыг биднээс хүсч байна, бид зөвшөөрч байна. Шуудангийн хүн ирдэг, бид түүнтэй ярьдаг. Тэрээр нисдэг тэрэгний эргэн тойронд эргүүл хийж байхыг хараад буудаллахаас татгалзав. Бид Гахайтай ярилцаж, тэр нисдэг тэрэг буудахыг хүссэн, бид зөвшөөрч байна. Бид галын анги руу явж, тэнд гурван дээрэмчин нохойтой тулалдаж байна. Бид тэдэнд тусалж, тэдэнтэй хамт газар доорх агуулах хайж эхэлдэг. Бид хонгилд сараалжыг олдог (үүнийг нэг удаа идэвхжүүлэх шаардлагатай болно), бид Ленкад мэдэгддэг. Түгжээг нь ард түмэн нь сонгоно гэж байна. Бид тэдэнд мастер түлхүүрийн багц авчирч, цоож онгойж, хонгилд ороход сейф харагдавч торны цаана байна. Бид дээрэмчдээс энэ талаар асууж, тэд дээд давхарт байрлах орон сууцыг харж, зоос өгөхийг зөвлөж байна. Орон сууцны шатаар бид зоосыг вааранд шиднэ. Орон сууцанд бид командлагчийн бичиг баримтыг уншиж, түүний түлхүүрийг (Лениний хөшөөнөөс) олж, сейфийн урд сараалжыг онгойлгож, сейфэнд өөрөө кодтой тэмдэглэл авдаг. суурь хаалга. Бид Ленкад тайлагнасан, тэр цэрэгт явах хэрэгтэй гэж хэлэв. толгод дээр суурь, бид тэнд тэдэнтэй хамт дэвсдэг. Суурь дээр бид эхлээд хөлдөөсөн цэргийн хүн рүү ойртож, түлхүүрийг сонгоод дараа нь агуулахад эвдэрсэн хайрцагт халхавчны дор нэг шил тос аваад генератор руу хийнэ. Дараа нь бид түлхүүрээр өрөөг онгойлгож, бичиг баримтыг уншиж, 2-р давхарт очиж, дохиоллын товчлуурыг дарж, жагсаалын талбай руу буцаж очоод химерийг ална. Химерээс бид агуулахын түлхүүрийг аваад тэндээс RPG олдог. Бид галын буудал руу явж, цамхаг руу авирч, нисдэг тэрэг нисэхийг хүлээж, түүнийг буудаж байна. Бид Courier руу буцаж ирлээ. Бид түүнтэй ярилцаж, очих газар хүртэл нь дагалддаг (мутантууд дайрах болно). Хэрэв шуудан зөөгч амь үрэгдсэн бол түүнээс ачааны гадна араг ясыг салгаж, ачааг нь (сейф) аваад өөрөө хүргэх боломжтой болно. Хүргэлтийн дараа бид тосгонд буцаж ирээд Мойшетэй ярилцав. Төгсгөл.

B) цэрэг. Бид хууль бус наймаачдыг алж, Черновчуудтай ярьдаг. Тэрээр биднээс хууль бус наймаачин Кабан болон түүний компанийг барихад туслахыг хүсч, биднийг Александров руу мэдээлэл өгөхөөр илгээв. Тэр хуарангийн координатыг өгдөг, бид тийшээ очдог, хоосон байна. Хонгилд бид цогцосны мэдээлэл бүхий PDA авч, дээврийн өрөөнд байгаа өөр цогцосноос түлхүүрийг нь авдаг. Бид байшингийн подвалыг энэ түлхүүрээр онгойлгож, ширээн дээрх радио давтамжийн жагсаалтыг аваад Чернов руу аваачдаг. Тэр биднийг галын цаг руу илгээдэг.

Мод нь зохиогчийн хүссэнээр үе шаттайгаар дуусгах ёстой сонирхолтой хуйвалдаантай. Бүсийг судлах чиглэлд үндсэн хуйвалдаанаас хүчтэй хазайсан тохиолдолд хуйвалдааны скриптүүд эвдэрч, мод нэвтрэх боломжгүй болно. Тиймээс, Алтан бөмбөг горимыг зөв дамжуулахын тулд бидний зааврыг дагана уу. Дуусгах".

  1. Бид цэргийн хамгаалалтын бүсийг давдаг. Олзлогдож байхдаа бид элсэгчээс эм авчрахыг гуйж, түүнийг хайж завгүй байхад бид хуарангаас зугтдаг. Бид хамгаалах байранд хүрдэг.
  1. Скаутуудын нуугдаж байгаа газарт бид Саньятай, дараа нь худалдаачин Скидантай ярилцдаг. "Төмөр" гажиг бидний замыг хаадаг. Гүүрний ойролцоо бид PDA дээр SOS дохиог авдаг. Бид Чоныг тээрэмд түгжигдсэн байхыг харж байна. Тэр биднийг суллахыг гуйж байна. Зуслангийн газраас та үүргэвчиндээ галын дэргэд хэвтэж байхдаа түлхүүрийг хулгайлах хэрэгтэй. Бид Чоныг дагаж, гурван тээрэмд алга болсныг харж, тэдний оронд флаш диск аваад Скиданд өгөв.
  1. Бид шархадсан хүмүүсийн талаар PDA дээр мессеж хүлээн авдаг, тэр зам дээр машинд сууж байна. Бид гурав дайрч, бид тэмцэлдэж, Скиданд болсон явдлын талаар хэлэв. Скидантай отолт зохион байгуул. Гурав нь биднийг гүүрэн дээрээс хайх болно, бүү гараарай. Тэднийг Төмөр гажиг руу ойртох үед бид тэднийг довтолгоонд өдөөж, хэрэв тэдний нэг нь алагдсан бол бид тэр даруй гажигийг даван туулах болно - эргэж буцах зүйл байхгүй.
  1. Хогийн цэг рүү явах замд бид хяналтын цэг олдог. Бид шалган нэвтрүүлэх цэгийн оршин суугчидтай харилцаж, үр дүнд нь Абдулын цохилттой холбоотой хачирхалтай үйл явдлуудын дараа бид хогийн цэг рүү нэвтрэх боломжтой болсон.
  1. Хогийн цэг дээр бид Андрей болон хошуучтай хамт аномалийн талбайг туулдаг боловч хоёулаа амьд үлддэг. Бид Василий машинд сууна. Бид түүнээс хуягт тээврийн хэрэгслийн талаар суралцаж, харанхуй хөндийд ороход саад болж буй гажигийг саармагжуулахын тулд хогийн цэгээс гурван олдвор олдог.
  1. Харанхуй хөндийд бид Серёгатай ярьдаг. Бид түүний үзүүр дээр үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр гагнуурын машины эд ангиудыг хайж, газар доорх X-18 лабораторид орж байна.
  1. Лабораторид бид туршилттай ярьдаг. Танктай танхимд бид хуягт тээвэрлэгчээс хурдны хайрцгийг авдаг. Лабораторийн туршилтын субъектуудтай хэд хэдэн жижиг даалгавар хийсний дараа бид түлхүүрийг аваад гарц руу гүйж, цамхагуудыг гранатаар устгадаг.
  1. Харанхуй хөндийд бид Серёгатай хамт "Зөгийн үүр" олдворыг хайж, ганцаардмал амрахад тусалдаг - бид түүнээс олдвор авдаг. Бид суналт руу унаж, аль хэдийн олзлогдон сэрдэг. Бид ханан дээрх товчлуур руу боолт шидэж, бид гүйдэг. Бид дээд давхарт байгаа агентуудын хажуугаар чимээгүйхэн мөлхөж, генераторыг унтрааж, болорыг эвддэг. Бид зараа авч, Абдултай ярьж, дараа нь нисдэг тэрэгнээс нуугдаж машин руу гүйв.
  1. Хогийн цэг дээр бид Абдултай хамт рэкетчидтэй харьцаж, хуягт тээвэрлэгчийг засч, түүн дээрх минатай талбайгаар явж, баар руу явна.
  1. Бид баарыг мөргөхөд тэр даруй хуягт тээвэрлэгчээс үсэрдэг, эс тэгвээс бид тэсрэх болно. Бид араг яснаас араг яс руу үсрэх замаар "Автобус" гажигтай өнгөрч, соронзон хальсны бичлэгийг унтраа. Эвдэрсэн УАЗ-ын дэргэд бид радио утас олоод эрдэмтэдтэй холбоо бариарай. Бид одой, эрдэмтэдтэй хамт даалгавраа шийдэж, гажиг руу ойртох үед псевдо-аваргыг буудна, энэ нь түүнийг алах болно. Бид армийн агуулахуудыг дагадаг.
  1. Агуулахад биднээс зугтдаг нэгэн скаут тааралддаг. Эхний хуаранд бид бичиг баримтаа авдаг. Бид сэтгэлзүйчийн кэшийг олж, хоёр дахь хуаранд нэвтрэх боломжтой. Бид хуаранд гажиг өнгөрч, дараалал нь цагаан, цэнхэр, улаан өнгөтэй байна. Бид кэшээс лонх олоод ууж, мартагдсан тосгонд орлоо. Өвөө Макар болон хамба лам нарын цуврал даалгаварууд үргэлжилдэг. Тэдний дараа бид Абдул руу буцна.
  1. Бид радарыг дагаж байна. Абдул шархадсан, бид 4 төлөөлөгчийг зайлуулж, дараа нь Финиксийн төлөөлөгчтэй ажиллаж, толгой руу нь буудлаа. Бид Припят руу хурдан гүйж очно, эс тэгвээс тархи шарагч биднийг идэх болно, тоолохоос өмнө бидэнд цаг хугацаа байна.
  1. Припятад бид цэцэрлэг рүү явж байна. Бид машины ойролцоох хашаан дахь бичиг баримтыг авч, дотогшоо авирдаг. Бид телепорт руу унахгүй, бид зүгээр л бүх чиглэлд буудаж жигнэмэгийг алж, түлхүүрийг сонгоно. Дараа нь бид хоёр дахь жигнэмэгээ алж, дахин түлхүүрээ аваад коридор дахь телепорт руу үсрэв. Дараа нь хэд хэдэн телепортууд ирдэг бөгөөд сейфээс бид цагийн капсулын тухай тэмдэглэл бүхий сонин олдог.
  1. Автобусны буудал дээр бид цус сорогчийг алж, сейфийг нь хумсаар нь онгойлгоно. Бид элчтэй ярьж байна, түүнийг болон түүний 10 туслахыг алах нь дээр. Бид цэнгэлдэх хүрээлэнд ирлээ. Бид RPG авч, нисдэг тэрэг буудаж, машин дахь төлөөлөгчийн цогцсыг хайж байна - бидний цагийн капсул болон микро схем.
  1. Бид шинжлэх ухааны хувцас өмсөж Чернобылийн атомын цахилгаан станц руу яарч байна, эс тэгвээс бариулах болно. Бид гүүрэн дээрх төлөөлөгчийн цогцсыг хайж байна. Бид агентын код бүхий хялбар цуврал даалгавруудыг шийдэж, удирдлагын төвд орж, отолтыг няцаав.
  1. Удирдлагын төвд бид компьютерийг микро схемээр идэвхжүүлдэг. Бид компьютер дээрх Алтан бөмбөгийн хамгаалалтыг идэвхгүй болгодог. Бидэнд хоёр сонголт байна - Бөмбөг дээр хүрч эсвэл хэт халахыг хүлээгээд өөр гарц руу гар. Тоглоомын аль нэг төгсгөл нь бидний сонголтоос хамаарна.
  1. Нэгэн удаа "Росток" үйлдвэрт бид согтуу Грегоритэй ярилцаж байна. Хажууд нь машинд бичиг байдаг. Бид өдрийн тэмдэглэлийн гурван хэсгийг цуглуулж, Гришад өг. Тэр биднийг самбартай байшин руу чиглүүлдэг. Бидний зорилго бол Лениний баримал, бид Отрезвин эм аваад Гришад өгдөг. Цэргийнхэнтэй нисдэг тэрэг хүлээж байна.
  1. Янтар дээр бид эрдэмтдийн баазад очдог. Тэд биднийг дотогш оруулахгүй ч PDA дээр мессеж ирдэг. Бид бурерыг алах даалгавраа дуусгасан, та түүнийг модонд ойртох үед мэргэн буудагчаар алах хэрэгтэй, эс тэгвээс бид кэшийн координатыг авахгүй. Бид радио утас олоод, шарагчийн цогцсыг дарга руу чирнэ. Бид шарагч агнахаар явдаг бөгөөд үүний үр дүнд бид шарагчийн хаанд очдог.
  1. Лабораторид бид Сахаровтой хамтран ажиллах хэрэгтэй. Бид баримт бичгийн 2 хэсгийг хайж байна, эхнийх нь доорх хүчиллэг гажигуудын хажууд, хоёр дахь нь алсын удирдлага дээр snorks бүхий өрөөнд байна. Бид гурван хутга унтраалга, суурилуулалтыг багтаасан. Шарагчдыг дайрсны дараа бид Сахаровтой хамт гүйж, хананд наалдсан канистр руу гал тавьж, үүссэн нүх рүү алга болно.
  1. Янтар дээр Сахаров түүнд үйлдвэрийн ойролцоох скаутуудын хуарангаас флаш диск авчрахыг гуйв. Бид төхөөрөмж болон гурван сканнерыг идэвхжүүлдэг. Баска аномалиас унах болно, түүнд тусал. Дараа нь сунгаж, дахин зугтсан Баска, тэр бидэнд Сахаровын флаш диск өгдөг.
  1. Бид захад ирснээр цэрэг эсвэл хууль бусаар хил давуулагчидтай нэгдэж болно - цаашдын богино хуйвалдаан үүнээс хамаарна. Бидний даалгавар бол дайтаж буй хэсгийг устгаж, сүүлчийн тушаалын даалгаврыг биелүүлэх явдал юм. Төгсгөл.