Red Forest: Den skumleste skogen i verden. Red Forest: The Scariest Forest in the World Red Forest Stalker Wiki

Røde skogkart

For ikke å forveksle med Radar-plasseringen. Se nedenfor for mer om dette.

rød skog- en stor beliggenhet fra S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, som ligger nær sentrum av sonen. Den røde skogen er det siste ikke-lineære og gratis å utforske stedet i løpet av historien: etter å ha flyttet til Limansk, er det ingen måte å gå tilbake til de tidligere stedene. Prototypen på stedet er den såkalte "Røde skogen", som fantes i den virkelige eksklusjonssonen i Tsjernobyl.

Den gamle Lesnik, som en gang beskyttet dette stedet fra krypskyttere, bor i bygningen til påledriveren, som ikke forlot skogen etter Tsjernobyl-ulykken og ikke døde etter dannelsen av den unormale sonen. Han forteller om de stadige forsvinningene av stalkere i reservatet, samt om "boblen", som han en gang falt i mens han var i den røde skogen. Territoriet til det uregelmessige reservatet er fylt med mange farer: skogen vrimler av mutanter av forskjellige arter, og unormale soner er ekstremt vanlige.

I den røde skogen er det en kamp mellom single og mutanter om et par nøkkelpunkter, og Dolgovtsy, som ligger nord på stedet, avviser med jevne mellomrom Freedoms angrep fra de militære varehusene. I tillegg er flere steder på stedet kontrollert av overløpere som ifølge utspillet skal ødelegges.

Steder

Gammelt merke

Gammel påledriver

Nord på stedet, bak reservatet, er det en gammel mursteinsrøyser, som en gang ble brukt til å løfte og senke last ned i gruven. Strukturen er representert av en to-etasjers hovedbygning med en heissjakt og en hjelpestruktur, der åpenbart motorene som hever heisen er plassert. Byggeavfall ligger rundt påledriveren og mange containere står på tomgang.

I andre etasje bosatte Forester seg i et skap, som Scar ifølge handlingen skulle komme til ved hjelp av en romlig anomali. Du kan klatre opp trappene til toppen av påledriveren, hvor det er mange bokser med ammunisjon og medisiner.

Brakker i gruven

Nord på stedet, øst for porten som fører til påledriveren, er det inngang til en stor gruve. I den, i tillegg til flere ganger med blindveier, er det et stort rom som ser ut som et lager eller en brakke. Ved å bryte brettene i gulvet foran dette rommet, kan du komme til det nedre sjiktet av gruven, representert av en stor underjordisk hall, et toalett og en gang gravd til øverste nivå. Utseendet til en spiller i den nedre delen av gruven vil provosere utseendet til to poltergeister der, først etter ødeleggelsen vil utgangen til toppen åpne seg gjennom en gravd passasje. Nede på toalettet finner du også Bulldog-6, men du kommer deg kun dit med god beskyttelse mot kjemiske og elektriske anomalier.

Til å begynne med er gruvene okkupert av overløpere, men under oppdraget "Finn kompasset" (?) må de ødelegges. Umiddelbart etter dette vil gruven bli okkupert av en tjenesteavdeling, hvis jagerfly vil bli kjøpmann. Også knyttet til dette stedet er den sekundære oppgaven "Eksperimentell enhet".

Tank og teleport (vill sti)

Tank i skogen og en anomali over den

Nord-vest for stedet, bak Symbiont-anomalien, er det en sovjetisk tank i god stand, og over den er Teleport romlig anomali, som beveger seg herfra til den gamle påledriveren. Ifølge Lesnik dukket tanken opp i den røde skogen etter det store utkastet. Det kan antas at Teleporten, som ligger rett over militærkjøretøyet, var årsaken til at tanken dukket opp her.

I følge plottet må Scar passere til den romlige anomalien over tanken for å komme til skogmannens gjemmested. I tårnet på tanken kan du finne en Tank maskingevær, som må finnes under oppdraget "Returner gjenstanden: Tank maskingevær".

Blant annet fungerer "Dashing Path"-punktet, som ligger nær tanken med anomalien, ofte som gytepunkt for snorker som beveger seg mot "Damn's Parking Lot" og "Mutant Lair".

Bro til Limansk

I nordvest for den røde skogen skiller en ekstremt radioaktiv elv tunnelen til Limansk fra reservatet. Den eneste kjente veien over elven er en løftende metallbro med kontrollpanel i kysten fra Limansk.

I følge plottet er broen hevet og kontrollert av overløpere, plassert på kysten fra siden av Limansk i festningsverkene. Den eneste måten for Scar å komme seg inn i Limansk er å redde en avdeling leiesoldater fra Spatial Bubble i området Limansk. Etter å ha mottatt hjelp, forlater leiesoldatene anomalien på kysten av Limansk og angriper posisjonene til renegadene for å senke broen for Scar og Clear Sky-troppen. Som et resultat blir broen senket, og overløperne tvinges ut av festningsverkene sine.

Steder av liten betydning

  • Tunnel til radar. Tunnelen i sørvest for stedet, som fører til radaren. Ifølge handlingen passerer Shooter gjennom den og undergraver den for å stoppe forfølgelsen av Scar bak ham.
  • Inngang til reservatet. En passasje der du kan komme deg inn i skogen sør på stedet. Portene lukkes i øyeblikket av å jage Strelok og åpnes med ankomsten av oppgaven "Gå til SOS-signalet". Du kan også gå inn i skogen gjennom et gap i veggen nær broen.
  • heksesirkel. Et punkt i utkanten av skogen, opprinnelig okkupert av en avdeling av enstøinger. Deretter vil den bli angrepet av mutanter.
  • Rookery av blodsugere. Et umerkelig sted som deltar i krigen mellom enstøinger og mutanter, bortsett fra at du kan møte en blodsuger her.
  • mutant hule. En liten gruve i sentrum av den røde skogen, der du kan komme deg til Symbiont-anomalien. Det bor flere snorker i gruven.
  • Jammen parkeringsplass. En liten parkeringsplass ved siden av Symbiont-anomalien. Her, ifølge handlingen, kan en avdeling av single passere sammen med Scar. En pseudogiant går rundt anomalien.
  • Privateers leir(ca. - påledriver). Camp Duty nær porten, slik at du kan forlate skogen og komme til påledriveren. Porten er imidlertid stengt, og Scar blir tvunget til å komme til påledriveren gjennom en romlig anomali. Etter å ha snakket med Forester, åpnes porten.
  • Camp ved veien. Utstyrt sjekkpunkt, okkupert av vakt. Dette stedet kan bli angrepet av Liberty fra Military Stores.
  • Stalker seng. Punktet i sør, hvor Lefty-troppen vil være plassert etter løslatelsen fra anomalien.

Stedsoppgjør

Tegn

  • Skogfogden er en gammel skogvokter som bor i en haug.
  • Skytespillet er spillets antagonist som møtes i løpet av historien.
  • Leshy er lederen for en gruppe leiesoldater som sitter fast i boblen.
  • Ambush Stalker - En stalker involvert i et bakholdsangrep på Scar.
  • Raven er en frimann som kan dra til den røde skogen sammen med frihetstroppen fra de militære varehusene.

Grupperinger

  • Plikt . Kampflyene i gruppen okkuperer "Camp at the Privateer", og kontrollerer porten til reservatet nord for stedet. Etter ødeleggelsen av overløperne i gruvene av Scar ("Barracks in the Mine"), vil tjenestetroppen ta dem. En av jagerflyene, som sitter ved bordet i gruven, vil begynne å handle med kjeledresser, patroner og andre ting. Flere enheter er også lokalisert nær overgangen til de militære varehusene, og beskytter stedet mot frihet.
  • Frihet . Noen ganger flytter enheter fra militære varehus.
  • Renegades. En stor avdeling er stasjonert i gruvene, hvorfra Scar må slås ut. Overløperne kontrollerer broen over elven til Limansk, på en utilgjengelig kysten. I løpet av historien vil de bli ødelagt av Clear Sky-krigere og leiesoldater.
  • Loners. Flere avdelinger av single er i utgangspunktet basert på stedet, men i tilfelle deres død vil singler i den røde skogen ikke lenger bli funnet. Squad One forsvarer "Witch Circle" fra mutanter; den andre, som ligger ved "Dark Yar"-punktet, venter på at Scar skal komme seg til Djevelens parkeringsplass nær Symbiont-anomalien. Også flere forfølgere i historien deltar i et bakhold arrangert av Shooter for Scar.
  • Leiesoldater. En gruppe leiesoldater, som forlater den romlige anomalien på kysten fra Limansk, angriper posisjonene til renegadene for å senke broen for Clear Sky-jagerflyene.
  • Klar himmel . I følge handlingen dekker gruppens krigere sammen med Lebedev leiesoldatene fra brannen fra overløpere på broen til Limansk.

Mutanter

Reservatet på stedet er fullt av alle slags mutanter som dukker opp igjen nesten umiddelbart etter deres ødeleggelse. Så punktet "Lair in the forest" fungerer som et fristed for flere psi-hunder og pseudo-hunder på en gang. «Damn Parking» og «Mutant's Lair» er favorittsteder for Snorks, som ofte kommer hit fra «Dashing Path»-punktet. Poenget "Bloodsucker Rookery" har fått navnet sitt for blodsugeren som stadig dukker opp her. I "Hundeparkeringen" - et hule med blinde hunder, i tillegg til dette, finnes noen ganger hunder og pseudo-hunder i andre deler av stedet.

Den røde skogen er også et unikt habitat for hele spillet for noen mutanter som bare vises på stedet én gang: en pseudogigant går rundt Symbionten, og flere poltergeister kan bli funnet i gruvene i nord (“Barracks in the Min").

anomalier

Nesten overalt på stedet er det lommer med stråling, ofte kombinert med unormale felt Electr og Voronok. Nesten midt i den røde skogen er den største anomalien S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky - Symbiont. I det nedre laget av gruvene i nord ("Barracks in the Mine") okkuperte sure anomalier et stort område.

I tillegg er elven som skiller den røde skogen fra Limansk ekstremt radioaktiv. Direkte kontakt med vann dreper umiddelbart spilleren.

Plottet og sekundære oppdrag på lokasjonen

Plott

Hovedartikkel: S.T.A.L.K.E.R. Walkthrough: Clear Sky

Scars leiesoldat blir ført til den røde skogen av forfølgelsen av Strelok, som er på vei gjennom tunnelen til Radar, etter å ha fått psi-beskyttelse fra Sakharov. Scar klarer nesten å innhente fienden, men han overfaller hovedpersonen, og sprenger deretter tunnelen, noe som gjør det umulig å følge sporene.

Lebedev informerer Shram om at nå må de bryte gjennom Limansk til atomkraftverket i Tsjernobyl, og for dette er det nødvendig å trenge gjennom elven langs vindebroen, som er hevet og kontrollert av overløpere. Ifølge ham kan en lokal beboer, Lesnik, hjelpe til med dette. Ved hjelp av Forester klarer Scar å redde en avdeling leiesoldater fra den romlige anomalien, som dukker opp på kysten fra retning av Limansk og angriper posisjonene til overløperne for å senke broen for Clear Sky-avdelingene. Styrkene til gruppen fra sumpene ankom i tide, sammen med Scar dekker i mellomtiden leiesoldatene fra bredden av den røde skogen. Som et resultat av slaget bryter enhetene til Clear Sky med Scar gjennom til Limansk.

  • I nærheten av tanken og den romlige anomalien, blant flere lik av forfølgere, kan du se liket av far Valerian. Men hvis du kommer tilbake til Cordon, vil lederen av singlene være i live. Sannsynligvis er denne feilberegningen forbundet med det planlagte oppdraget eller er en enkel tilfeldig feil.
  • I virkeligheten ble den røde skogen ødelagt som en del av kjølvannet av ulykken i 1986. Spillemotparten var uberørt.
  • Hvis du nærmer deg den lukkede porten nord på stedet før du flytter til påledriveren ved hjelp av en romlig anomali, vil en av debitorene nærme seg dem, men dialogen vil bli forhindret i å starte av den lukkede porten. Samtidig er det en ubrukt dialog i spillarkivene, som tilsynelatende refererer til denne Duty-fighteren. I den forklarer karakteren hvorfor han ikke kan åpne porten til Scar (han er redd for tilstrømningen av mutanter fra skogen), og tilbyr også å rydde gruvene fra overløpere i bytte mot å åpne passasjen.
  • Utviklerne gjorde systematisk en feil ved å navngi forstmannens gjemmested ved å skrive "marque" i stedet for riktig "kobber".
  • I den engelske lokaliseringen av S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kalles Radar-lokasjonen "Red forest".
  • Etter ødeleggelsen av poltergeistene på det nedre nivået av gruven ("Barracks in the Mine"), vil en av debitorene med jevne mellomrom dra ned dit for å lete etter gjenstander blant kjemiske anomalier.
  • Væsken i kruset på Forester-bordet stiger og synker konstant, som svingningene i vannstanden i en elv.
  • Til tross for at varehusene ligger sør for den røde skogen, skjer passasjen til dem fra det nordligste punktet i den røde skogen.
  • Mange Elektra-avvik er lokalisert rett ved kraftledningene nord på stedet.
  • Sjelden kan anomalien Symbiont bli funnet

Innsjøen og Yantar-planten vil dukke opp for deg i et ynkelig utseende av deres tidligere storhet. Fra en enorm innsjø forvandlet Yantar seg til en sump som var overgrodd med siv og myldret av zombier. Når du finner deg selv på stedet, kaster du deg umiddelbart hodestups inn i en virvelvind av hendelser. Vitenskapelig base, bøyd under angrepet av zombier. Forfølgerne som forsvarer vitenskapsbasen vil ikke vare lenge. Bare din umiddelbare hjelp kan redde situasjonen. Det er en inngang til basen på begge sider, som er det zombiene bruker, det er de som må drepes for videre passasje av Stalker Clear Sky, og om nødvendig for å fullføre. Hovedtrekket til zombier er deres lave bevegelseshastighet, så granater for deres ødeleggelse er mer effektive enn for andre motstandere. Lokale zombier kan gi deg mye informasjon om cacher, søket etter det vil gjøre passasjen til spillet Stalker Clear Sky mer mangfoldig.

Etter slaget kan du gå inn i bygningen til Sakharov, som er midt i bunkeren. Kort sagt, Strelok er godt kjent for Sakharov, fordi han bestemte seg for å teste og justere enheten for å blokkere psi-stråling (hjernebrenner). For tuning dro han til fabrikken, men kom ikke tilbake. For å følge ham må du få stalkerne ut av trøbbel, som har informasjon om psi-stråling.

Sakharov har de beste lagrene av ammunisjon, førstehjelpsutstyr og makspris for gjenstander, men han kjøper ikke våpen. Du må komme deg ut av basen og bevege deg vestover, og deretter følge pilen. Med utstrakte poter vil du bli møtt av en psi-hund, lokale baller og zombier. Etter å ha løpt i retningen på kartet vil du finne døde stalkere: ta spesielle patroner, PDA.

Mot vest er en anomali med en artefakt.

Det er en veldig nyttig artefakt på nordsiden av sumpen, men skadene fra anomalier er svært høye. Denne artefakten vil gi beskyttelse mot stråling, noe som vil komme godt med når du passerer spillet Stalker Clear Sky.

Veien tilbake blir heller ikke lett. Når du kommer tilbake, kan basen godt bli overkjørt av zombier. Hvis døren til Sakharov ikke åpnet seg, ble ikke alle zombier roet ned for alltid. For å fortsette passasjen til Stalker Clear Sky, må du fortsatt komme deg til Sakharov.

Etter å ha analysert dokumentene vil professoren rapportere at utslippene ved anlegget er et resultat av driften av installasjonen, hvis kjølesystem har gått ut av kontroll. Du og Lefty må tilbakestille alt til sin forrige tilstand.

Leftys gruppe er plassert rett foran anlegget, den første delen av veien trenger du bare å hjelpe til med oppryddingen, hvoretter Lefty vil gi en ordre til deg og en annen stalker om å dekke gruppen fra taket på hangaren. Etter at du har inntatt posisjoner på taket, er det på tide å jobbe som snikskytter: først kan du rydde ut gården, deretter taket på motsatt side. Etter at timeren går ut, vil du bli informert om at psi-strålingen har stabilisert seg, og enda viktigere: Skytteren er på vei til den røde skogen.

I hangaren øst for bygningen der du skjøt tilbake, kan du finne en svært kostbar gjenstand.

Du vil også finne en annen artefakt øst for bygningen der du skjøt populasjonene av lokale zombier.

Hvis du klatrer inn i bygningene der zombiene kom fra, kan du få litt forsyninger, men veldig høy skade fra telepati.

Etter å ha gått rundt i Yantar, gå etter Strelok. Denne jakten vil finne sted på Red Forest-lokasjonen.

RØD SKOG

Her er han Skytteren, rett foran deg, det gjenstår bare å ta igjen, men ... Skytteren løper raskt, som en hare, og når det allerede er litt igjen, vil du bli overfalt. Når motstanderne er døde, vil skytteren være utenfor rekkevidde: tunnelen han løper inn i vil snart bli sprengt, så det vil være umulig å gå gjennom den.

Hvis du løper etter Strelok og passerer gjennom motstanderne "på førstehjelpsutstyr", er det umulig å skli inn i tunnelen.
Nå, ifølge Lebedev, er eneste sjanse for å fortsette jakten å komme til Limansk, men broen til byen er under kontroll av banditter. Den videre passasjen av Stalker Clear Sky består i å finne en viss Forester som kan lede deg til Limansk, eller forklare veien. Forester, som ligger i utkanten av den røde skogen.

Veien til Skogmannen blir lang. Du vil motta et SOS-signal fra stalkerne, som mest sannsynlig vil være døde når du ankommer. En av stalkerne vil ha en PDA som du må ta. I nærheten av de døde stalkerne vil det være en stand med et «modifisert» kart over Rødskogen, som ikke vil hjelpe mye for passasjen av Stalker Clear Sky, men har stor kunstnerisk verdi.

Hvis du går fra dem mot øst, vil det etter 150 meter være sterk stråling og anomalier, inkludert 2 gode artefakter.

I følge KKPs informasjon er det en romlig anomali i sentrum av skogen som man kan nå Forester gjennom. Når du ankommer neste punkt, vil du bli møtt av den lokale faunaen, etter å ha gjort den om til flora, vil en gruppe stalkere dukke opp, som du må fortsette på veien med. Men .. Først, med hjelp av en guide, kan du gå for å reparere rustning, våpen og dens modifikasjoner. Hvis du ennå ikke har modifisert Vintar, vil du gjerne gjøre denne operasjonen ved bunnen av Freedom. Bare sørg for at du har nok penger til veien tilbake, for du må flytte med overføringer. Stasjonen din er den røde skogen. Dark Yar.

For å fortsette passasjen av spillet Stalker Clear Sky, gå til lederen av gruppen. Et utkast kan godt begynne, i så fall se på kartet og løp til ly, men innbyggerne i skogen, som på ingen måte er fredelige, vil ønske å gå i dekning der. Etter utgivelsen - tilbake til ditt eget.

Det er bedre å avansere med en gruppe, fordi de kjenner banen nøyaktig og vil gi brannstøtte, når du går ut vil gruppen stoppe og vente til du går fremover. Og foran er den søteste skapningen - en pseudo-gigant. Ikke gå i veien for ham. Forresten - 2 modifiserte klipp i ansiktet fra Vintar vil avgjøre utfallet av kampen ... Gruppesjefen vil gi ut Gravy-artefakten for å få hjelp. Som, hvis du ikke bruker Stalker Clear Sky som den viktigste under passasjen, kan du selge den med lønnsomhet.

Rett foran deg er en anomali, med artefakter.

Så er det bare å bevege seg i retningen som er angitt på kartet. Når det er 100 meter igjen til målet, vil du forstå alvoret i problemet. Målet ditt er anomalien Teleport, som ligger på tanken. Tanken er omgitt av snorker, som enten må drepes eller kjøres gjennom. For å komme gjennom anomalien må du hoppe inn på tankens tårn og derfra hoppe inn i anomalien.

Du vil befinne deg veldig nær Skogmesterhytta, men bare hytta på kyllinglår viste seg å være en veldig anstendig bygning i størrelse. Skogmesteren er i andre etasje. Han vet ikke den nøyaktige veien til Limansk, men han vet at et sted på denne veien gikk forfølgerne i en felle. Signalet er svakt, men i militære lagre bør signalet være sterkere. Det er der du må holde banen for den videre passasjen av spillet Stalker Clear Sky.

Helt på toppen av tårnet er det noen patroner gjemt, du kan klatre den opp trappene, på veggen til bygningen.

Vest for tårnet, til venstre for veien, finner du en artefakt i elektraens anomalier. For å fortsette passasjen av Stalker Clear Sky, må du komme til Military Warehouses-stedet.

MILITÆRE LAGER

En ensom blokkpost, tapt i de grenseløse vidder av sonen. Militære varehus med et dusin militære menn som desperat griper om livet deres. De venter på hjelp som aldri kommer. En gruppe stalkere som ikke mindre prøver å redde kameratene sine som har gått i en felle. Men sterk interferens tillater ikke å motta et signal ...

Landsbyen med stalkere som du trenger er i nærheten. Stalkere i landsbyen vil fortelle deg at en gruppe av våpenkameratene deres forsvant da de lette etter en sjelden artefakt, et svakt signal kommer fra dem. Signalet kunne fanges opp ved å klatre i vanntårnet, men forfølgerne taklet ikke blodsugeren. Forresten, på veien kan du møte mer enn én forekomst av denne skapningen.

Når du klatrer opp i tårnet, vil du fange et signal som vil inneholde koordinatene til de mislykkede forfølgerne. Dette vil bli grunnlaget for den videre passasjen av Stalker Clear Sky.

Etter å ha gått ned, vær forberedt på et mulig møte med dine firbente venner. Nå kan bare Skogmannen hjelpe deg, som bør foreslå en vei ut av denne situasjonen. Når du kommer tilbake til Rødskogen kan du se en ildkamp mellom Frihet og Plikt, hvorpå du kan samle gode prøver av våpen og selvfølgelig patroner.

Ved ankomst til Forester vil du finne ut at han selv allerede har havnet i en slik situasjon, men kom seg ut ved hjelp av Compass-artefakten, som er utrolig sjelden og kraftig. Problemet er at gjenstanden ble tatt fra ham av lokale gangstere - gopniks. Eiendommen må returneres.

Bandittene har slått seg ned i tunnelene i Rødskogen. Mens du beveger deg gjennom tunnelen - se under føttene dine. Etter å ha drept et dusin motstandere, kan du plukke opp kompassartefakten. I hyllene står en boks med vitenskapelige førstehjelpsskrin. Ikke bli overrasket om Duty kommer løpende etter deg.

Hvis du vil ha ekstremsport (bare lagre først) - gå ned trappene (bak inngangen, hvor gulvet er utstøtt fra brettene), møt et par poltergeister og en veldig god gjenstand. Du finner utgangen i form av en stige opp, utgangen er strødd med bokser. Du kan vente til Dolgovtsy også klatrer dit.

Et hint om hvordan man skal håndtere poltergeister vil ligge under trappene i form av et lik av en død stalker. Ta en hagle fra ham og skyt skapningene fullstendig, ikke glem å fylle på helsen din - ett godt treff med en tung stump gjenstand og du er ferdig. Artefakten vil være i enden av toalettet, til venstre for trappen.

En annen artefakt er lokalisert i uregelmessighetene til elektra i sørlig retning fra Forester (det er en cache i nærheten, informasjon som kan kjøpes fra Forester)

Etter å ha passert spillet Stalker Clear Sky, vil Leshenik ta alt fra kompasset, men han vil finne en måte for stalkerne å komme seg ut av problemer og senke broen på. Men først må du gi dem instruksjoner, og for dette trenger du en sender fra militære depoter.
Det neste punktet på reisen er leiren til Stalkers i militære varehus. De vil bli glade for å høre at du har funnet en måte å få kameratene deres ut på, men de vil ikke hjelpe deg. Men de kan tilby samarbeid med Svoboda, om du vil hjelpe dem eller ikke er selvfølgelig opp til deg, men koffertene deres vil ikke være overflødige ...

I det sørvestlige hjørnet av stedskartet er det Zharka-anomalier, blant dem ligger en kostbar gjenstand. Anomalier er plassert sør (under) veien, ikke langt fra avkjørselen fra stedet.

Freedom Fighters vil skynde seg inn i kamp i det øyeblikket du dukker opp i nærheten av varehusene. De klager over at de ikke kan slå fienden ut av hovedkvarteret. En snikskytterrifle og hodeskudd vil raskt bryte motstanden til militæret. I første etasje i våpenhuset er det flere AC-96 i perfekt stand, også der finner du førstehjelpsutstyr, patroner, granater.

For å sende en melding må du klatre opp i tårnet og trekke i bryteren. Etter å ha mottatt instruksjonene dine, vil forfølgerne kunne komme seg ut av den forbannede anomalien og sette kursen mot Limansk. På den andre siden av broen venter Lebedev allerede, som ber om din hjelp. Hvor du må gå for den påfølgende passasjen av Stalker Clear Sky.

Hvis det er informasjon om denne cachen, vil du finne et rollespill i nærheten av tanken

I den sørlige delen av sumpen, som ligger i nærheten av militærlagrene, finner du en god gjenstand, som best nås med et rør.

I nord (øverst) av kartet er det 2 halvsirkelformede lysninger omgitt av steiner, som hver har en artefakt.

Videre passasje av spillet Stalker Clear Sky (Stakler: Clear Sky) bør fortsettes fra slaget nær broen. Når du kommer til det, kan arbeidet ditt faktisk reduseres til velrettede hodeskudd av motstandere som vises til venstre. Innen du legger noen dusin motstandere i evig søvn, vil Lefty komme opp med gruppen sin. Din videre oppgave, ved det første utropet til Leshy om snikskytteren, er å se på og drepe banditten med en rifle på bakken bak broen. Når broen går ned, kan du begynne å plyndre – lete etter likene til de drepte motstanderne. Hvis du har et våpen under en snikskytterpatron, så se etter lik i regnfrakker. Du kan også få nok VLA-rifler til øyeeplene, som deretter kan selges med hell.

Det var en brann ved den fjerde kraftenheten til atomkraftverket i Tsjernobyl, alle levende ting løp bort derfra lenger enn øynene så ut. Folk ble evakuert, eller de samlet alle tingene sine og dro på egen hånd, fuglene fløy bort, og dyrene løp bort for å se etter et annet habitat. Hele naturen følte noe vondt. Bare de viktigste representantene for naturen, "lungene" til hele planeten - trær - kunne ikke unnslippe. Tidligere har alles favoritt, forståelige og slett ikke skumle skog blitt som et sted for en slags skrekkfilm. I dag kalles dette stedet Red Forest (eller Red Forest, Orange Forest). Den tidligere umerkelige skogen fikk dette navnet på grunn av den karakteristiske fargen på vegetasjonen, som sluttet å være den samme som den skulle like etter.

I dag er den røde skogen trær som ligger i nærheten av atomkraftverket i Tsjernobyl: hvis du bestemmer deg for å se etter den røde skogen på kartet, vil du se at avstanden mellom den og stasjonen bare er to kilometer. Selve territoriet, som er okkupert av Tsjernobyl-skogen, bestemmes av eksperter av ti kvadratkilometer.

Hele den røde skogen i Tsjernobyl er den mest forferdelige skogen i verden. Det er forferdelig å forestille seg hva Tsjernobyl har gjort den røde skogen til. Om natten, de første dagene etter ulykken ved atomkraftverket i Tsjernobyl, så det ut til å fly spøkelser dit, og anleggene i Tsjernobyl begynte å gløde. Alle ble rett og slett sjokkert over slike prosesser. Først senere ble det klart at den lysende skogen nær atomkraftverket var et resultat av en reaksjon mellom enzymene som den forferdelige skogen produserer og strålingspartiklene som satte seg på den.

Hvorfor er den røde skogen i Pripyat rød?

Mange har et spørsmål om hvorfor skogen i Pripyat er malt rød, og alt annet forblir like grått og vanlig som i andre byer. Har stråling noen farge?

Nei, stråling har ingen farge eller lukt. Det handler om de mange komplekse kjemiske, fysiske og biologiske prosessene som fant sted her og som foregår nå. Den røde skogen i Tsjernobyl er resultatet av disse prosessene. Samtidig har biologer og de som studerer stråling i Tsjernobyl lenge bevist at hovedårsaken til at Tsjernobyl-skogen ble rød var den menneskelige faktoren. La oss ta alt i orden.

Hovedtreet som ble rammet av mest angrep på et område på 10 hektar var furu. Enhver skogbruker som har studert et slikt fenomen som den røde skogen kan nå si med nøyaktighet at et furutre ikke kan overleve radioaktiv forurensning av mer enn 100 rad uten skade i strukturen.

Bestråling i slike mengder påvirker trærne fra innsiden. Når etter det radioaktive støvet spredte seg rundt omkretsen, var trærne de første til å absorbere alle de skadelige stoffene. Alle cellene deres ble penetrert av den kraftigste strålingen. Skogforurensning har nådd et enestående nivå. Trærne brant ned uten brann, og ble en knallrød farge.

Slå i tusen rader

Snakker vi om hva som var bakgrunnen i Rødskogen på ulykkestidspunktet, så fryser alt av gru. Et kart over strålingsbakgrunnen i Tsjernobyl utarbeidet for den røde skogen viser at mer enn halvparten av skogarealet, som er nesten fem hektar, ble bestrålt med ti tusen rader. Selv de mest forferdelige skogene i verden kan ikke sammenlignes med hvor mye panoramabildene til Den røde skogen i Tsjernobyl led av katastrofen på stasjonen, og hvor mye stråling de kunne bære over planeten hvis de tok fyr.

Forskere uttalte at skogen er blitt farligere enn selve ulykken ved atomkraftverket i Tsjernobyl. Hvis den røde skogen hadde tatt fyr på det tidspunktet, ville den ha kastet ut og fordelt en enorm dose stråling i atmosfæren, som sammen med røyken ville ha spredt seg og satt seg mye lenger.

Det faktum at den infiserte skogen var nettopp bartrær ble en annen vanskelighet i situasjonen som skjedde: bartrær, i motsetning til løvtrær, kaster nålene sine bare en gang i to eller tre år.

Et stort problem var også at ulykken ved atomkraftverket skjedde i vår. For trær er våren tiden da treets indre saft begynner å spre seg gjennom årene, knopper åpner seg, trær absorberer alle næringsstoffene fra jorden og miljøet.

For på en eller annen måte å minimere de katastrofale konsekvensene, ble det besluttet å rake opp alle de falne løvet, kutte ned trærne og begrave alt dypt i bakken. I intet tilfelle var det mulig å brenne bladene og la trærne bygges, da de kunne forårsake kolossal skade på mennesker.

Som et resultat av mange studier ble det besluttet å begrave alle de gule bladene. Men dette var en stor feil. Det hendte slik at nålene og trærne ble begravd nøyaktig til den dybden der grunnvannet renner. Etter at alt nedgravd begynte å brytes ned, absorberte grunnvann all strålingen i seg selv. Og da den nye ungskogen begynte å vokse, ble den matet av det samme underjordiske vannet som absorberte radioaktive stoffer. Det førte til at også nye trær ble rødlige.

Fire divisjoner av den røde skogen

Avhengig av hvor langt fra atomkraftverket i Tsjernobyl trærne var plassert, er den røde skogen betinget delt inn i fire deler. Disse sonene er forskjellige i nivået på både skadegraden og mengden stråling som falt på dem i 1986-1987. La oss karakterisere disse fire forskjellige inndelingene av den røde skogen.

Første sone

Denne sonen er selve den røde skogen som alle snakker om. Denne skogen ligger på nesten fem hektar og er nærmest hendelsenes episenter. Forurensningsnivået er det høyeste, fra åtte til ti tusen rader i forskjellige områder. For bartrær ble denne dosen dødelig og skogen brant ut. Bare de underjordiske delene av furuene forble i live, og hele den øvre delen ble malt om fra grønt til rødt. Hardtre ble litt mindre påvirket.

I vår tid har skogen kommet seg helt opp kun med ti prosent, det vil si bare 500 av 5 tusen hektar.

Andre sone

Sonen, som okkuperte 12 tusen hektar, led litt mindre. Bare halvparten av denne delen av skogen var vinyl, de fleste døde trærne var bartrær. Den største skaden i denne sonen er skade på unge knopper som har dødd helt ut. Strålingsnivået i denne sonen varierte fra ett til åtte tusen rad.

Tredje sone

Den tredje sonen okkuperte mer enn førti hektar skog og viste nesten ingen visuelle skader. Jord døde ut i denne sonen, og endringer i farge ble kun observert på individuelle grener. En tredjedel av sonen var okkupert av barskog. Disse trærne hadde et strålingsnivå på ikke mer enn 500 rad. Sammenlignet med de to første sonene er dette ingenting.

Fjerde sone

Den fjerde sonen er den mest normale og rene av alle soner. Strålingsnivået her avviker fra normen med bare 20 rad, det vil si at det maksimale registrerte antallet tilsvarte 120 rad.

Etter å ha beskrevet i detalj hele omfanget av katastrofen, kan vi si med nøyaktighet at den fatale menneskelige feilen vil minne om seg selv i mange år til. At det på ulykkestidspunktet ikke fantes noen alternativ løsning på problemet med å begrave Rødskogen har gjenklang i dag. Dessuten, selv om det ytre utseendet til den røde skogen noen gang kommer seg, vil plutonium fortsatt være tilstede i skogene i ytterligere tjuefem tusen år. Det er hvor lang tid det tar for plutonium å forfalle fullstendig.

Hvordan komme seg til den røde skogen?

Hvis du vil se all gruen og samtidig all den uvanlige skjønnheten til den røde skogen i Pripyat, anbefaler vi å besøke en av utfluktene til Tsjernobyl. Guidene vil forklare i detalj og tydelig alle spørsmålene angående det unike ved denne skogen.

Det er en annen måte du kan komme deg til den røde skogen på -. Disse menneskene oppholder seg ulovlig på territoriet til eksklusjonssonen og lever av utflukter. Men å gå inn i sonen på denne måten er ulovlig og kan til og med være straffbart ved lov. Likevel er det bedre å velge den tradisjonelle måten å besøke Tsjernobyl-sonen og den røde skogen på, takket være hvilken du kan finne pålitelig informasjon og ta eksklusive bilder av den røde skogen.

Han ble vekket av torden, kroppen skalv. Inntil i går var den 19 år gamle gutten heldig. Den unge stalkeren reiste seg og så ut av vinduet.
– Ja ... det er dårlig vær på disse stedene – sa Victor med hes stemme. Han gikk bort fra vinduet og satte seg ved komfyren. Han snudde glørne i den, tok en boks med lapskaus, et stykke brød og en kniv, som var pent lagt i nærheten av skorsteinen, men måltidet hans tok slutt før det begynte. En mann i regnfrakk braste seg inn i huset, men falt umiddelbart død, eller det trodde Victor. Stalkeren nærmet seg den ubudne gjesten. Han lente seg over ham og spurte:
- Hvem er du?!
Men ikke en venn sa bare én ting:
- Kart...
Victor snudde den fremmede. Han var dekket av sår. Stalkeren kjente disse kuttene veldig godt. Dette var spor etter en blodsuger. Han søkte etter mannen i kappen og fant et kart. Stien til cachen ble tegnet på den. Cachen var plassert i et hull i den røde skogen. Etter å ha samlet eiendelene sine, la Victor ut på et raid på den røde skogen. Men det var umulig å gå dit alene. Derfor bestemte han seg for først å gå til bunkeren, til Sidorovich.
Da han forlot huset, satte stalkeren kursen mot Cordon. På vei gjennom sivet kom han likevel til stien som førte til bunkeren. Plutselig raslet noe i buskene. Redd, ga Advance en kamp mot Sidorovich. Han hoppet bokstavelig talt inn i bunkeren, og gikk ned trappene og gikk til kjøpmannen.
Hei, Advance. Hva klaget du på? - tygger kylling, spurte kjøpmannen.
- gaver-gaver. Vi trenger folk, 6-8 personer. - svarte stalkeren.
- Hvorfor? – spurte Sidor.
– Ja, jeg fant en type Klondike. Du 40% for stillhet.
-harasho. Gutta er her om en time.
Etter å ha stått en time bak døren, mottok Victor en tekstmelding på PDAen sin. Den inneholdt et merke sendt av en handelsmann som indikerte plasseringen til hans fremtidige team. Det var et sted i nærheten av søppelet, nær den tidligere basen til bandittene. Og stalkeren flyttet dit. Fallne blader raslet under føttene, villsvin boltret seg et sted i det fjerne, men brettet stilnet ikke, og stilnet ikke. Vitya var helt våt, så han tok frem et regnfrakkstoff fra ryggsekken og tok det på. Han plukket opp sin AKS, og hadde tidligere fjernet den fra sikkerhetslåsen, fortsatte sin vei. Dagen var stille, det var få mutanter, men det regnet ... og for en stalker var det ille. Han ble født på Krim og solte seg i solen. Og nå dette regnværet, nesten hver dag. Rennende nese forlot ham ikke den 4. måneden. Han svingte til venstre og forlot nybegynnerlandsbyen. Etter å ha lagt til et trinn, krysset stalkeren broen og var etter 15-20 meter ved vollen. Hundene foran løp over veien, tilsynelatende på vei mot grisefarmen. Victor løp til sjekkpunktet, og etter 20 minutter var han på dumpen. Proshov-porten og rusten buss, Advance dro til den tidligere basen av banditter. Fyllingen var, som alltid, umerkelig. Banditter bodde på disse stedene; Her hersket kaos og lovløshet. Stalkere gikk sjelden alene, men Advance er ikke fremmed. Victor så seg rundt og så fortsatt en gruppe forfølgere ved den tidligere basen av banditter. Det var syv av dem. «Sidor lurte ikke, han holdt ord», tenkte stalkeren. Vitya nærmet seg gruppen, en frisk mann i et eksoskjelett forlot avdelingen, sannsynligvis lederen av gruppen.
- Hector - lederen av gruppen presenterte seg selv - Sidor fortalte oss om deg.
- Forskuddsbetaling - Victor presenterte seg. – Vi skal til Røde Skogen. Kan vi dra?
– Jeg har ingen hemmeligheter fra fighterne mine. sa Hector klart og tørt.
- så går vi til holdeplassen.
-la oss gå.
Vi satte oss ned på nedslitte benker.
- Vel, fortell meg planen din - sa lederen av gruppen.
Advance tok frem et kart, så seg rundt og sa:
- det er en hule i skogen, men den er forkledd. Det er ingen informasjon om mutanter.
- hemmelig ukjent - sa Hector med en rolig stemme og et smil om munnen. - men fighterne mine elsker det.
Hectors jagerfly lo unisont.
- ruten til ruten: Deponi, Agroprom, Yantar, Red Forest - foreslått forhånd.
– Jeg er enig – sa Hector – vel med Gud.
Og avdelingen hastet mot Agroprom.
Kråker sirklet stolt på himmelen. Sakte ble været klarere. En avdeling av forfølgere, ledet av Hector og Avans, nærmet seg en forlatt tunnel, der det var mange kratere.
– La oss nå gå gjennom basen til Loners, og så over bakken, så er vi på Yantar. sa Victor.
- Gi deg ammunisjon? - spurte lederen av detasjementet Advance.
- helst, ellers har jeg bare 2 horn på SGI-en - svarte stalkeren.
- Her, ta det - Hector ga ham tre horn.
Dette avsluttet samtalen og avdelingen snudde til høyre, til basen av singler.
Fra basen hørtes skrikende, hylende hunder, skudd fra forfølgere. En avdeling av Advance og Hector bestemte seg for å hjelpe Loners.
Da de nærmet seg basen, så avdelingen et blodig rot. Hunder med snorker angrep stalkere, ensomme kjempet knapt tilbake, noen gjemte seg i bygningen og på taket. Og fra den svarte inngangen ble basen angrepet av banditter.
Detachement av Victor og Hector, tok opp stillinger og begynte å skyte de onde, sakte nærmer seg hovedbygningen.
Mutantene tapte terreng og mistet enhetene sine, linjen fra "Bulldog" tvang restene av snorker og føflekker til å stikke av fra slagmarken. Og i mellomtiden ødela singler quad av banditter.
Lederen for Loners, Forester, nærmet seg avdelingen av reisende.
Takk, uten dere hadde vi ikke klart oss på to fronter. Kom til lyset, og til arsenalet - sa han.
Hector bare smilte og håndhilste på Forester.
Etter å ha tatt nok mat og ammunisjon, skyndte avdelingen seg til Yantar. Gruppen gikk utenom flere anomalier og mutanter og klatret opp bakken. Solen skinte over alt. "rart liksom" - tenkte Advance. Her er bunkeren. Etter superutgivelsen i 2014 har situasjonen i Sonen endret seg. psi-feltet er nå borte og alle forfølgerne hastet til atomkraftverket i Tsjernobyl, men Monolitten holder fast på sine posisjoner.
"her er Amber" - tenkte Advance og så seg rundt. Foran var det en bunker, og bak den var det en myr der det levde enorme krabber. Bare på Lake Yantarny var det en anomali "nål". Rav er også et habitat for snorker og zombier. Men siden det ikke er psi-stråling, reduseres antallet zombier på grunn av deres ødeleggelse.
– Tror du ikke at vi går lett? spurte Hector Advance.
- stillheten før stormen. Sannsynligvis ikke bare vi vet om denne cachen.
– Hvor har du det fra?
- du tenker selv, hvis du tror på instruksjonene for kartet, så kan du av gullet fra skatten bygge en gullsarkofag over atomkraftverket i Tsjernobyl med en tykkelse på tre meter. Men vi vet ikke alt... - svarte Victor.
Hvorfor har ingen funnet denne skatten ennå? Det er ingen psykisk stråling.
- kanskje bare den gamle stalkeren visste hvor skatten i sonen var gjemt...
- kan være...
Og stalkerne ble stille igjen. Alle tenkte på sitt eget, men alle hadde ideen om at de snart ville finne gull og forlate dette stedet, fullt av mørke, frykt og redsel, Zonens verden. Troppen passerte bunkeren og sumpen, nærmet seg laboratoriet og skjøt restene av zombiene.
Hector var den første som gikk inn på territoriet til plantelaboratoriet, resten bak ham. Men ingen la merke til å gå over, av design, en zombie. Ett skritt snublet zombien og med all sin vekt kollapset jernbjelken som falt på Hector. Avdelingen løp raskt opp til de falne, men det var for sent. Advance avsluttet zombien med et automatisk utbrudd.
Advance innså at Hector var borte, og bestemte seg for å ta kommandoen.
Kom igjen, vi kan ikke redde ham. På vei tilbake skal vi begrave med heder.
Avdelingen fulgte lydig etter Victor.
Og nå var de allerede på stien til Rødskogen. Ved å omgå ikke mange anomalier, gikk gruppen inn bak et betonggjerde gjennom et hull.
Advance trakk ut kartet og undersøkte det nøye en gang til. Foran var et hull, dette var inngangen til hulen. Men uventet åpnet gruppen ild. Stalkeren hadde ikke tid til å se seg tilbake, da to pseudohunder falt døde.
Ja, vi er i mål. To går med meg, og alle andre står i ring.
- spise! – sa de alle i kor.
Advance og ytterligere to forfølgere begynte å grave inngangen til hulen, mens resten voktet dem. Inngangen var stor nok til at en person kunne klatre gjennom. Da alle kom inn i hulen, sovnet inngangen, som også er utgangen.
Det ble veldig mørkt, stalkerne pustet tungt. Lommelyktene fungerte ikke. Fra mørket kom en stemme:
- 3 hei...
Forfølgerne åpnet ild, men stemmen fortsatte:
- Ikke kast bort ammunisjonen din.
- Hvem er du!?! ropte en av stalkerne med en stemme som ikke var hans egen.
– Jeg er rødskogens spøkelse, det var ikke mange skip som klarte det. Jeg har fulgt med deg helt fra begynnelsen. Er du her for gullet? Så ta så mye du kan ta. – svarte stemmen.
I hulen slo lyset umiddelbart på, det er ikke klart hvorfra. Grotten var en tunnel, som var veldig lang. Overalt lå gull, safirer, krystaller, gjenstander, penger, sølv, perler. Til og med kistene var laget av gull.
Stalkere begynte grådig å rake inn gull. Selv om det var nok av alt, begynte de å kjempe om skatten. Kniver ble brukt, og Advance drepte en stalker som ville ta den gyldne kronen fra ham.
- vær forbanna! Du og din grådighet! ropte spøkelset.
Med disse ordene slukket lyset og forfølgerne med alt gullet stupte under jorden.

En måned har gått.
Uten å vente på Advance stolte Sidorovich ikke lenger på forfølgerne.
Etter å ha fått vite om redningsmennenes død, ble skogmannen, som hadde sett mye i løpet av livet, enda mer grå.
Snart var gjenferdet og skatten glemt.
Sonen holder trygt på sine hemmeligheter...

"STALKER: Clear Sky" er det andre spillet i serien, utgitt i 2008. Dette førstepersons skytedataspillet ble utviklet av et ukrainsk selskap. Hun har mer enn tusen beundrere over hele verden. Basert på ideen om spillet skriver de bøker og lager filmer. Artikkelen forteller hva «Red Forest» er i «Stalker» og hvor den ligger.

Handlingen i spillet

I hver del av spillet "Stalker" er det forskjellige hovedkarakterer, denne gangen er det leiesoldaten Scar. I introduksjonen leder han en gruppe forskere gjennom en myr, og på dette tidspunktet blir de overkjørt av en kraftig utstøting. Forskere dør umiddelbart, og leiesoldaten mister bevisstheten. Han blir funnet av medlemmer av "Clear Sky"-gruppen og ført til basen deres. Når Scar kommer til fornuft, forteller lederen av "Clear Sky" Lebedev ham at de hyppige utbruddene av sonen skyldes det faktum at noen gikk bak og siden leiesoldatens nervesystem tar på seg frigjøring av stråling, vil han ikke overleve den neste. Scar setter ut for å lete etter en gruppe forfølgere ledet av Strelok, som har kommet seg til sentrum av sonen.

Hvor er "Red Forest" i "Stalker"?

"Red Forest" er et nytt sted som kun er tilgjengelig i "STALKER: Clear Sky". For å komme til det, må du gå gjennom fabrikkområdet, som ligger på stedet "Amber" og vrimler av zombier. I tillegg, for å passere gjennom dette territoriet, trenger du en enhet for å beskytte mot psi-stråling. Langs skogen går det en vei som fører til brua til Limansk. Den røde skogen har fått navnet sitt for den rødlige fargen på trærne som ble utsatt for den første utgivelsen. Tidligere var det et ordinært vernet skogsparkområde.

Stalker-oppdrag i "Red Forest"

Så snart Scar begynner å løpe langs veien langs den røde skogen, løper Strelok ned tunnelen som fører til Limansk, som blåser opp bak ham. Hovedpersonen blir stående alene med leiesoldatene betalt av Shooter. Etter å ha håndtert dem, er det ingenting igjen enn å gå til stalkeren i "Røde skogen".

Hovedmålet til spilleren i skogen er å finne en anomali ved å hoppe inn i som du kan komme til Forester. Midt i skogen er det en ukjent tank som kom dit. Anomalien er plassert på den, og for å hoppe inn i teleporten må du klatre opp på tanken. Men alt er ikke så enkelt, det er mange snorker som løper rundt og flere lik som ligger. Gjennom anomalien kommer Scar til den andre enden av skogen, som kontrolleres av Duty-gruppen. Her er boligen til en stalker ved navn Forester, flere uthus og en overgang til stedet "Militære lager". Gå inn i skogen fra denne siden kan du komme inn i "gruvene". En gjeng renegader slo seg ned her, som tok en gjenstand fra Forester. Jakten på å returnere artefakten er også inkludert i de nødvendige oppgavene.

Du kan gå til Limansk bare på broen, som er hevet og kontrollert av banditter. Stalkeren utfører oppgaver i "Red Forest", og klarer å frigjøre leiesoldatene som er i Limansk fra anomalien. Det er de som fjerner bandittene på den andre siden av broen og hjelper Clear Sky-troppen med Scar å krysse broen.

I skogen er det en krig mellom ensomme med mutanter på viktige steder. I øst for "Red Forest" er det en arkanomali kalt "Symbiont", den består av et psi-felt, en karusell, frityrkokere og trakter. Generelt er anomalier ganske vanlige på stedet, hovedsakelig trakter og electrums. Og hvis det er anomalier, er det følgelig gjenstander, det er for dem at stalkere går til "Red Forest".

Gåter i den røde skogen

Du finner "link of time" i "Røde Skogen", og stalkeren vil kunne korte ned veien. Denne gjenstanden ligger i Leshys cache, som ligger under steinene i selve skogen. Det er helt uforståelig hvordan et stridskjøretøy kan komme seg inn i sentrum av skogen, for det vokser enorme hundre år gamle trær rundt. Kanskje ble han fraktet til "Røde skogen" ved hjelp av en anomali, fordi det er på tanken den ligger. Ikke langt fra «Djevelens parkeringsplass», som ligger i nærheten av Foresters bolig og er bevoktet av pliktkjemperne, ligger et par døde monolitter. Hvordan de kom dit er også et mysterium.