Unormal aktivitet Skann området med en avansert detektor. "S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

Stalker ringte til Pripyat og fikk det beste svaret

Svar fra Almaty[nybegynner]
Survivor "Monolith"
Beskrivelse: En avdeling av "monolitter", tidligere fanatiske jagerfly, kom ut av tvangstanker. Nå søker disse menneskene etter ly fra utslipp og monstre. Det er nødvendig å bli enige med innbyggerne på stasjonen "Yanov", slik at "monolittene" kan søke tilflukt der
Quest Giver: Rogue
Utstedelsesbetingelser: --
Belønning: Duty Suit PS5-M "Universal Protection"
Passasje: For å ta jobben, må du finne en løsrivelse av monolitter. Det ligger like sør for Volkhovs luftvernsystem. Vi nærmer oss lederen "Tramp", vi blir enige om å snakke med stalkerne. For å fullføre oppdraget må du ha gode relasjoner med en av fraksjonene. Så vi går til lederen av plikten - oberstløytnant Shchulga. Hvis du gjorde alt riktig, bør han gå med på å beskytte monolittene. Vi tar en pliktavdeling og vender tilbake til fanatikerne. Så ser vi på et interessant bilde av hvordan monolitten avlegger plikten og oppdraget er over.
Unormal aktivitet + "Gjeldshistorie"
Beskrivelse: Forskernes skannere har registrert unormal aktivitet nord for bunkeren. Det er nødvendig å utforske området med en perfekt detektor.
Oppdragsgiver: Herman
Utstedelsesbetingelser: Fullført tidligere vitenskapelige oppgaver
Belønning: Grom-S14, ammunisjon, granatkasterladninger, 4000
Gjennomgang: For å fullføre denne oppgaven trenger du «Svarog»-detektoren (se «Tempting Business»-oppdraget). Når du har en forbedret detektor, kan du gå til kjøletårnet, nord for Yanov. Hvis du har vært der før, har du kanskje hørt utdrag av rop om hjelp på radioen. Men det var umulig å finne en inngang eller noen ledetråd. Vi går til det angitte merket, tar ut detektoren og anomalien "Space Bubble" vises foran oss. Etter noen sekunder flyr en død tjenestegruppe ut av den. Vi finner sjefen deres, general Tkachenko, tar PDA-en, lytter til opptaket. Nå må du overføre informasjon om grunnleggeren av Duty, Shchulga på Yanov.
Fristende virksomhet
Beskrivelse: Trader Sych tilbød seg å delta i en lønnsom virksomhet. For å gjøre dette må du finne tre Veles-detektorer, ta dem med til forskernes bunker og gi dem til Novikov.
Oppdragsproblemer: Ugle
Utstedelsesbetingelser: Sultans oppdrag fullført
Belønning: Detektor "Svarog" + valgfritt
Passasje: En Veles er gitt til oss for oppdraget "Lair of bloodsuckers", de to andre kan kjøpes fra en ugle eller fjernes fra lik i Pripyat. Etter at vi har fått tre detektorer, tar vi dem med til Novikov i forskerleiren på Jupiter-stedet og venter til Novikov overleverer varene til Sych gjennom guider. Når vi kommer til ham, melder han at Beard ikke betaler sin del, og sender for å snakke med ham. Bartenderen gir oss en prototype av «Svarog»-detektoren, som er nødvendig for å fullføre søken etter forskere. Og han tilbyr å kreve sin del av Sych. Som du vet kommer de ikke overens med hverandre, så informasjonsforhandleren tilbyr å kontakte sultanen for å håndtere skjegget. Her må du ta et valg - for å samle din andel nå eller gå til sultanen. Hvis vi tar pengene nå - vi får 1500, og hvis vi går til lederen av bandittene - får vi "Dark Business"-oppdraget, med muligheten til å bryte Beards saker.

Ved å passere det praktfulle spillet "S T A L K E R: Call of Pripyat", kan spilleren utføre ikke bare hovedoppdragene, men også mange sideoppgaver. Det er takket være dem at spillet føles så realistisk, atmosfærisk og spennende. Et av disse oppdragene er unormal aktivitet. Utforsk området med en forbedret detektor - målet med oppdraget.

Hvem kan ta oppdraget?

Du kan få en oppgave å studere fra forskeren Herman. Det viser seg at forskernes instrumenter registrerte en merkelig anomali ikke langt fra bunkeren - nær det gamle kjøletårnet. Vi trenger en erfaren stalker som godtar å gå dit og samle mer informasjon om henne. Riktignok kan dette bare gjøres med en spesiell forbedret detektor.

Oppgaven kan tas etter at oppdraget "Undersøkelse av anomalier" er fullført - eskortering av en gruppe stalkere som installerte nødvendig utstyr nær fem store anomalier.

Ser etter en forbedret detektor

For å fullføre oppdraget "Anomalous Activity" - for å utforske området med den forbedrede detektoren "Svarog" - må du først finne den. Og det er ikke så lett å gjøre hvis du ikke vet hvor du skal lete.

Heldigvis er det flere måter å få tak i en detektor på.

Hvis du gjør "Dark Business"-bandittoppgaven, kan detektoren tas fra Crest og Sledgehammer - quest stalkers.

Etter å ha fullført flere oppdrag for forskere, mottar Degtyarev prestasjonen "Scientist", hvoretter Svarog-detektoren vises på salg fra tysk.

Hvis Topol overlever resultatet av anomaliundersøkelsen og enheten hans blir Iskra Research Group, kan apparatet kjøpes fra ham.

Til slutt, den mest interessante måten å få enheten på er å ta oppgaven fra Owl for å finne tre detektorer og bære dem til forskere. Etter å ha gitt dem til Novikov, som jobber i bunkeren, etter å ha kommet seg til Zaton og etter å ha ventet en halv dag, kan du besøke Skadovsk, vente til krangelen er over, og få den ønskede detektoren.

Vi utfører oppgaven

Nå som major Degtyarev har den ønskede enheten, kan du utforske området med en forbedret detektor - unormal aktivitet har ikke gått bort.

Vi bevæpner oss med Svarog, drar til kjøletårnet som ligger nord for Yanov. Degtyarev nærmer seg henne og begynner å fange opp signaler som ser ut til å komme fra ingensteds - noen ber om hjelp. Vi går ovenpå, til kjøletårnet, og tar ut detektoren. Nesten umiddelbart ser vi en gjennomsiktig boble som svever i luften med en knapt flimrende overflate. Nå må du komme så nært som mulig (det viktigste er ikke å falle ned) og vente noen sekunder. Kulen flimrer, og så bare sprekker, og flere lik i debitorkostymer renner ut av den, og med dem en haug med våpen og en enkelt førstehjelpsskrin.

Vi samler inn våpen og gjennomsøker likene. Vi finner ikke noe interessant. Unntaket er kroppen til general Tachenko - den virkelige grunnleggeren av den mektige Duty-gruppen. Vi finner en PDA med et selvmordsbrev på ham. Fra det kan du lære at generalens løsrivelse falt i en romlig anomali.

Etter å ha tilbrakt flere dager i den, ble en av jagerflyene gal, skjøt flere andre og begikk selvmord. Tachenko, etter å ha gjort den siste oppføringen, skjøt også seg selv.

Belønning

En viss belønning for oppdraget til spillet "Call of Pripyat" - "Anomalous Activity" er ikke gitt. PDA er imidlertid allerede en stor bonus, for ikke å snakke om godt bevarte maskiner som kan selges med fortjeneste.

Den funnet PDAen kan selges til Sych på Skadovsk, Shulga eller Loki på Yanov. Denne avgjørelsen bestemmer hvilken prestasjon spilleren vil motta, så vel som størrelsen på belønningen og til en viss grad det videre spillet - fra forskjellige karakterer kan du høre forskjellige fraser relatert til døden til Tachenko og hans underordnede.

Nå vil du, som vet hvordan du utforsker området med en forbedret detektor, enkelt gå gjennom "Anomalous Activity".

FULLSTENDIG PASSERING AV CALL OF PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat skiller hovedpersonen seg fra hovedpersonene i de forrige delene, siden han er ansatt i Ukrainas sikkerhetstjeneste. For å finne krasjstedene til fem helikoptre fra den ukrainske hæren, jobber Degtyarev undercover, og fungerer som en vanlig stalker med utstyr som er kjent for sonen.

Z aton: historieoppdrag

Helt fra begynnelsen åpner du kartet for å vurdere posisjonen din. På din PDA vil du finne deg selv falt i nordøst på kartet, som kalles Zaton.

Etter å ha åpnet listen over oppgaver, kan du se fem prioriterte mål: søk etter Skat-helikoptre fra nummer 1 til 5. Nærmere bestemt, i Zaton er det tre ødelagte helikoptre, og hver av dem er merket på kartet med en sirkel.

Hvis du går langs en rett sti, forbi sumpene, vil du snart nå en avdeling av forfølgere. Disse gutta vil ikke angripe deg først, så ikke vær redd for dem. Etter å ha snakket med lederen, vil du etter hvert lære plasseringen av "Skadovsk" - en lokal bar satt opp i en vraket lekter.

Når du først er i Skadovsk-baren, kan du motta instruksjoner fra et bredt utvalg av personligheter. Oppdrag fra både banditter og stalkere vil føre deg til flere swags og artefakter, konfrontere ulike mutanter og anomalier.

Til å begynne med, for å forsterke din økonomiske situasjon, er det fornuftig å ta oppdrag som forsvinningen av stalkere, en utilgjengelig cache og en kollisjon.

For å lære om de siste ryktene, kjøpe mat eller selge unødvendige ting, ta kontakt med bartenderen med kallenavnet The Beard. Mer verdifullt utstyr er bedre til Sych, som ligger i toppetasjen på lekteren.

Huckster Sych selger våpen, rustninger, gassmasker og andre nyttige ting. Hvis du har litt penger, kjøp en bjørnedetektor fra ham, da det vil gjøre det lettere for deg å finne gjenstander. Endelig kan det ødelagte utstyret restaureres av mekanikeren Cardan, som sitter ikke langt fra Uglen.

På vei til det første helikopteret, bekjemp mutantene eller omgå dem for ikke å kaste bort ammunisjon. Snart kommer du til skadestedet Skat-5, over og til venstre for dette er det flere bygninger som er forent med fellesnavnet Sagbruk.

Det er mange motstandere - alle slags zombier og vanlige banditter - som du kan øve på å skyte på. I Call of Pripyat er ghoulene forresten noen ganger bevæpnet med kanoner, som de skyter ganske bra fra.

Etter en stund vil utkastingen begynne, som du umiddelbart vil bli advart om via radio. Uansett hvilken virksomhet som holder deg tilbake, søk i dekning så raskt som mulig. Hvis du var i nærheten av Skat-5, vil markøren på kartet stoppe ved det nærmeste røret i nærheten av sumpen, hvor du må sette deg ned.

Skat-5

På et sted som heter Swamp, finner du sure sumper, bak som ligger det første av helikoptrene du trenger. Uten spesialutstyr, ikke engang tenk på å klatre inn i hengemyren - det er bedre å bare gå rundt den.

Etter å ha undersøkt den falne bilen, vil Degtyarev finne ut at all elektronikken i den er ute av drift. Herfra vil et nytt mål vises - å finne ut årsaken til sammenbruddet av elektronikken, men du vil starte denne oppgaven senere (plassert på et annet sted). Nå er det fornuftig å komme seg til Skat-2.

Råd. Se bak halen på helikopteret for å finne et par forsyningskasser. Her, like ved i sumpene, er det en artefakt som beveger seg over vannet i form av en haug med energi. Bruk en detektor hvis signal vil hjelpe deg med å finne den nøyaktige plasseringen av denne juvelen og fange den.

Skat-2

Du finner det neste helikopteret nederst og til venstre for Zaton-lokasjonen, på et sted som kalles Iron Forest. Når du kommer til gjerdet, vil du se en kraftledning, samt en direkte falt bil og en poltergeist - et elektrisk flygende spøkelse.

Vanskeligheten i kampen med sistnevnte ligger i dens raskhet, så du må finne poltergeist-sfæren så raskt som mulig og avfyre ​​et utbrudd av våpen mot den.

I nærheten av platespilleren finner du elektriske anomalier som er verdt å unngå. Også blant dem vil det definitivt være en gjenstand. Etter å ha fullført kampen, gå til helikopteret og utforske det. Degtyarev vil oppdage kartet, hvoretter du vil motta en ny oppgave - å selge kartet.

Du finner kjøperen i Skadovsk - han vil være en mann ved navn Pilot, som ligger i hovedsalen. Som belønning for kortet vil han gi deg rabatt på eskortering til Jupiter-stedet (ett tusen i stedet for tre).

Stalkerne vil informere deg om at denne spinneren har falt på et platå som ikke kan nås blindt. Det er en hemmelig vei som bare én person kan lede deg langs - Noah.

Stalker Noy holder til i sin egen Stroy lekter, som ligger rett under baren. Når du banker på hytta hans, vil han skyte tilbake, så etter å ha banket bør du raskt gå til side. Videre vil ikke Noah skyte og vil godta en samtale.

Etter eskorteavtalen, gå til platået, og deretter, sammen med guiden, til Burnt Farm-anomalien. Noah vil løpe langs en spesiell sti mellom anomalier og hoppe inn i portalen - gjenta trinnene hans nøyaktig uten å slå av avstanden.

Hvis du glemmer stien, bruk boltene du må kaste foran deg for å finne uregelmessigheter.

Som et resultat vil du finne deg selv på det sørlige platået, og du kan utforske bilen. Det vil ikke være lik inne, så du må se deg om etter mulige uttakspunkter.

Punkt "B2"

Kom først til Skadovsk for å finne ut mer informasjon om militæret fra Beard. Det viser seg at det ikke var noen krigere her, så dette punktet forsvinner.

Dette fullfører historieoppdragene på Zaton-lokasjonen. Neste stopp er Jupiter, hvor Pilot kan eskortere deg.

Z aton: sekundære oppgaver

Forsvinning av stalkere

I baren "Skadovsk" snakk med Glukhar for å få denne oppgaven. Mannen vil be deg finne en savnet kamerat som prøvde å hisse opp et reir av blodsugere. Ifølge Glukhar er det disse skapningene som er ansvarlige for de nylige forsvinningene.

Kom deg til anomalien Sosnodub, hvor du finner liket av en blodsuger. Etter det vil Capercaillie kontakte deg og be deg følge ham nordover. I byen Krug, gå inn i huset der mutanten blinket.

Inne må du gå ned i kjelleren, hvor det tidligere sett monsteret venter på deg - kast umiddelbart en granat inn i neste rom for ikke å lide med den.

Den første vil bli fulgt av den andre, og nå må du kjempe med ham på lik linje. Kampen med blodsugeren vil gi deg mye trøbbel, siden denne skapningen ofte blir usynlig.

Følg deretter Capercaillie og bruk heissjakten. Du vil finne deg selv i et fangehull fullt av stalker-kropper (sjekk dem ut). I neste rom, gå forsiktig, siden det er sovende mutanter her.

Bruk skjult bevegelse, ellers vil du vekke dem, og da unngås ikke plagene. Gå høyere i et annet rom, hopp deretter inn i hullet og overvinn tunnelen. Capercaillie klarte ikke å finne en kamerat, og på dette stadiet blir oppgaven avbrutt.

Forsvinning av stalkere (fortsettelse)

En dag etter den første delen av oppdraget, vil Capercaillie kontakte deg, som til tross for mislykket oppdrag, vil bestemme seg for å prøve lykken igjen.

På stedet i "Skadovsk" finner du ikke Glukhar - Beard vil fortelle deg at han dro til havnen. I sør, ved tranene, vil du snuble over en liten bygning, inni som vil være både liket av Capercaillie og hans venn Danila.

Her finner du også morderen - legen Tremor, som lider av slik vampyrisme. Han vil omvende seg fra sin gjerning og drepe seg selv. Du må bare gå tilbake til skjegget og motta en belønning.

Snakk med en stalker med kallenavnet Koryaga, som bor i Skadovsk-baren. Han vil be deg finne boksen han la igjen i kosakken etter jordskjelvet.

Kom til punktet på kartet og drep snorkene. Gå rundt bensinstasjonen og gå ned til bunnen av sprekken der bilen står. Inne i sistnevnte finner du den nødvendige beholderen, men å komme tilbake på vanlig måte vil ikke fungere.

Gå gjennom hulen hvor du må kjempe mot nye snorker og unngå anomalien. Den nøyaktige stien er som følger: fra bilen, gå til venstre, deretter til venstre igjen, deretter til den hvite brosteinen, i nærheten av som det er en bygning med et vindu som du må klatre inn i.

Etter det, gå rett igjen, opp til hulen, igjen til venstre, til høyre og ut. Gå tilbake til arbeidsgiveren og motta en belønning.

Rykte

En mann som heter Nimble vil gi deg en oppgave. Den ligger i tredje etasje i baren. Kjøpmannen vil tilby deg en oppgave først etter at du har kjøpt et våpen.

På oppdrag må du tvinge en viss Snag til å holde kjeft. Sammen med den nye kanonen, vis deg selv foran Koryaga, som umiddelbart vil si at dette våpenet er hans.

Gå nå tilbake til Shustrom og fortell om bedraget, som han vil begynne å nekte for og igjen sende deg til Koryaga, men med mer alvorlige intensjoner. Koryaga selv vil gjemme seg og gå til Yanov-stasjonen, som ligger på neste sted.

Tyveri

På Yanov Station, legg alle gjenstander i din egen oppbevaringsboks. Vent en stund, og gå deretter tilbake til boksen - det viser seg at alle ting er borte.

På jakt etter det manglende utstyret, snakk med innbyggerne på stasjonen. Legen vil svare at han så en Snag nær boksen din, som nå har gått til Zulu-tårnet. Gå til den siste og spør ham. Zuluen vil fortelle deg om bandittene som nylig prøvde å rane ham, men han kjørte dem med skudd.

Besøk nå Half Station, som ligger i nord. Her finner du en banditt og en beseiret Koryaga. Snakk med den første for å holde seg nøytral, eller drep ham. En sak vil bare ikke avsløre for deg hvor swag er gjemt.

Som et resultat har du tre alternativer:

1) Finn ting manuelt. De er plassert i samme bygning, i luken der utstyret til selveste Koryagi ligger.

2) Helbred Koryaga, som han frivillig vil gi deg alt stjålet for.

3) Drep Snag og lær om koordinatene til cachen fra PDAen hans.

forsyninger

Finn en leiesoldat ved navn Cleaver i understasjonsverkstedet. For å fullføre oppdraget, må du distribuere mat til leiesoldater i andre verksteder. Avsetninger må innhentes manuelt.

Etter å ha undersøkt ulykkesstedet til Skat-2, vil Degtyarev finne kart. Hovedpersonen vil selge dem, så du må snakke med stalkerne og finne en kjøper. Som et resultat vil du kunne selge kortene til piloten.

Etter å ha fullført den første delen av oppdraget The Disappearance of Stalkers, besøk Beard og fortell ham om reiret av blodsugere du fant. Som et resultat vil bartenderen tilby å ødelegge hele hulen ved å bruke giftig gass.

Plasseringen av gassen er ikke tilgjengelig for deg, så informasjonen må løses inn fra Sych for to tusen. Deretter kan du plukke opp sylindrene som er plassert på broen oppkalt etter Preobrazhensky.

Der finner du en transport med last, men kassene vil være stengt. Det er også en ordre om hvor nøklene befinner seg - i bagasjerommet til den første transporten ved begynnelsen av brua og i bilen nederst under brua.

Etter å ha kjøpt stoffet, besøk reiret til blodsugere igjen. På vei til hulen, gå til panelet på utsiden av bygningen og påfør sylindrene på det. Etter det må du beseire to mutanter. Til slutt vil reiret bli ødelagt.

Treffer

Oppdraget er utstedt av gopniken Sultan, som bor i baren. Han og kameratene hans bestemte seg for å gå alt ut og rane andre stalkere, der han vil trenge din hjelp.

Under oppdraget vil du ha tre valg:

1) Kom deg til målet og ta parti i siste øyeblikk, og angrip enten banditter eller stalkere. Husk at valget ditt vil påvirke forholdet til fraksjoner.

2) Hjelp sultanen og drep forfølgerne.

3) Fortell Glukhar eller Beard om intensjonene til bandittene. Som et resultat blir det ingen kamp i det hele tatt.

Leiesoldatleir

Owl er interessert i planene for organisasjonen av leiesoldater, og derfor vil han betale for alle data du kan gi ham.

I sørvest for lokasjonen finner du en søppelbehandlingsstasjon hvor gopoen har slått seg ned. Det er ti personer inne, så kampen kommer til å bli het.

Hvis du ikke kan ta dem ut i åpen kamp, ​​kan du snike deg inn bakfra. En snikskytter vil også hjelpe i denne saken hvis du har nok penger til det.

Etter å ha beseiret fiendene, samle PDA-en fra likene. Rett i bygget finner du en datamaskin som inneholder hovedinformasjonen. Alt dette skal leveres til Sych.

merkelig fenomen

Skjegget vil fortelle deg om en merkelig anomali som stalkeren begynte å legge merke til. Det er nødvendig å besøke Dredger og utforske skipet.

På stedet finner du et skip fullt av anomalier, så du må gå selektivt. Gå til rattet og ta artefakten. Når du kommer ut vil en banditt snakke med deg, som også trenger denne juvelen (til sin syke venn, som han sier).

Som et resultat kan du overlevere artefakten til gopniken og sitte igjen med ingenting, siden han ikke vil gi deg noen belønning. Hvis du følger ham, finner du ingen venn.

Hvis du bestemmer deg for å beholde verdien for deg selv, må du i dette tilfellet kjempe mot både den snakkesalige banditten og hans undersåtter, som vil krype ut bak buskene.

Avtale

Bartender Beard vil be deg besøke Shevchenkos lekter og gi en hjelpende hånd til lokalbefolkningen. På punktet vil du finne slackere som kommer til å ødelegge avtalen mellom dealeren og gopnikene. Hele poenget med oppdraget er å drepe banditter.

Instrumenter

I baren vil Cardan be deg finne tre pakker med verktøy, som hver vil tillate ham å håndtere våpenet ditt bedre mens han oppgraderer eller reparerer.

Grovverktøy finner du på Sagbruket, som ligger i øvre venstre hjørne av lokasjonen. Finn et hus og gå opp på loftet.

Tynne verktøy ligger på stedet for transformatorverkstedet, nemlig: ved boksen der leiesoldatene snakker. Kalibreringsverktøy er allerede på et annet sted - Pripyat. Der må du finne en butikk og se inn i kjelleren.

Tre kamerater

Når du fullfører alle sultanens oppdrag, vil Cardan gi deg en unik oppgave - å be om unnskyldning for ham til Lekteren og Jokeren.

Cardans venner ble tidligere for ham på alle måter, siden begge kameratene døde. Du finner liket av det første i nærheten av den brente landsbyen, under og til venstre.

Finn et hull i bakken der og se inn i hulen, som deler seg på to måter - i enden av en av dem ligger lekteren.

Kroppen til den andre råtner i byen Sosnodub, litt lavere fra selve sonen, nær steinene.

Fristende virksomhet

I baren vil Sych, når du fullfører alle ordrene til sultanen, tilby deg å delta i en ambisiøs virksomhet. Ditt bidrag er tre Veles-detektorer som du må finne og ta med til forsker Novikov.

Den første detektoren av dette merket vil bli gitt til deg for å fullføre oppgaven "Bloodsucker's Lair". Den andre og tredje selges av Owl, men du kan også bare finne dem på likene til spesielt tøffe fiender.

Etter å ha mottatt en gave, vil forskeren forbedre alle enhetene, hvoretter de vil bli kalt "Svarog". Det er nødvendig å vente 24 timer, hvor kurerne vil levere varene til Sych.

Deretter må du snakke med Owl, som ikke har noen midler å betale, siden Beard nekter å betale sin del, til tross for avtalen. Snakk nå med bartenderen selv, som vil sende deg til helvete, men samtidig vil han gi deg én detektor.

Til slutt ønsker Owl å komme overens med Beard, som han vil trenge hjelp fra sultanen for. Du kan enten hjelpe eller be om din del og gå. I det første tilfellet vil du motta en ny oppgave, Dark Deeds.

Mørke handler

Etter å ha fullført oppgaven Fristende virksomhet og tatt ugles parti, snakk med sultanen. Banditten vil bestemme seg for å lære bartenderen en lekse, men for dette må du finne et par skjeletter i skapet hans.

Først vil du motta Compass-oppdraget, hvor du må finne gjenstanden med samme navn. Hele poenget med kommisjonen er å besøke Noah.

Sultanen vil tilby deg å indynde deg med bartenderen, siden han bare gir ut detektorer til pålitelige mennesker. Du må fullføre Artifact Search-oppdraget.

Under dette oppdraget vil mange skjeggarbeidere gå etter verdisaker, så du må besøke hver av dem og ta deres detektorer (ved drap, løsepenger eller kontrakt).

Som et resultat vil du ta skjegget i egne hender og begynne å motta interesse. Ti tusen vil bli gitt til deg umiddelbart, og deretter vil du motta åtte hundre om dagen.

En bestemt type, med kallenavnet Magpie, kastet Gontas lag, og brakte henne inn i klørne til en kimær. Gutta døde nesten, og nå krever de gjengjeldelse.

Oppgaven er utstedt på Zaton-lokasjonen, men den utvikler seg i neste. Du finner Magpie direkte i baren på Jupiter-stedet, men under et nytt navn - Flint. For å bringe ham til rent vann, må du finne bevis.

Besøk Quarry, hvor den sårede Sliver befinner seg. Fyren vil snakke om svik og utløpe. Til slutt må du gå tilbake til Flint og fortelle alle at han forrådte Gontas lag og lot Sliver dø. Du kan overføre informasjon til de to hovedfraksjonene (Gjeld og Frihet), samt Gaunt.

Gonta vil tilby deg å gå til kimæren og drepe skapningen. Sov i kjelleren i baren etter å ha snakket med kunden. Klokken tre om morgenen må du snakke med Gonta og komme deg til stedet Emerald.

Du finner Chimera i et åpent område, så din gruppe vil ha en fordel. Kampen, til tross for at monsteret er skadet, vil være vanskelig, så forbered deg.

Yu peter: historieoppdrag

Hovedbasen for stalkere i Jupiter-lokasjonen ligger ved Yanov-stasjonen. Her finner du en huckster med et karakteristisk kallenavn Kassa, samt representanter for de to hovedfraksjonene - Freedom and Duty. Til slutt, i den nederste etasjen, finner du mutantdokken og din egen cache for ting.

Punkt "B205"

Fortsettelsen av hovedhistorieoppdraget, som begynner på Zaton-lokasjonen, er under utvikling. Du finner det andre punktet nedenfor og til venstre for stasjonen på et sted som kalles Volkhov luftforsvarssystem.

På luftvernsystemet må du kjempe med de døde, bevæpnet med skytevåpen. Etter slaget, inspiser huset, hvor du kan finne informasjon fra Sokolov. Fra dokumentene hans vil det bli klart at han besøkte dette stedet, og deretter dro til basen til forskere.

Råd. Det er en hemmelighet i SAM fangehullet. I hangaren, sving inn i høyre tunnel og kom til blindveisdøren, inn i panelet som du må skrive inn koden til. Du finner de nødvendige tallene i militærets dokumenter.

Gå frem til du treffer steinene, ta deretter til høyre inn i gruven. Etter å ha gått rundt steinbarrieren, drep brenneren (en hagle eller bare en kniv vil hjelpe deg). Så er det bare å klatre opp til toppetasjen, hvor swag ligger.

Gå til oppdagerens base. Inne finner du Sokolov, som enkelt vil fortelle deg om seg selv, men som ikke vil gi deg noen nyttige ledetråder.

Helikopterkrasjpunktet ligger sør på stedet, på et sted som heter Helipads. På veien, gjør deg klar til å snuble over et minefelt, som en uerstattelig bolt vil hjelpe deg å overvinne. Jernstykket aktiverer forresten ikke miner, men spretter av dem hvis du treffer.

Undersøk platespilleren og ta kassen med informasjon om mannskapet. Det er på tide å dra, men i dette øyeblikket vil en horde av villsvin angripe deg. En del av selve bølgen vil bli drept av minefeltet, men du må håndtere resten selv.

Besøk mekanikeren ved navn Azot ved hovedbasen på stedet og gi ham den svarte boksen for å tyde. Vi må vente tre timer, og fortsatt betale tre tusen. Fra de mottatte dataene vil du lære at militæret bestemte seg for å lande på punktet "B28", som ligger langt i Pripyat.

Snakk med piloten om å besøke Pripyat. Guiden vil nekte å lede deg på vanlig måte, men likevel informere deg om en hemmelig sti som ligger under Fabrikken. Gå til det angitte stedet og samle inn nødvendig informasjon om plasseringen av den skjulte banen.

I hjørnet av Jupiter nederst til høyre finner du det nødvendige området, som kun kan nås gjennom hovedporten. Inne vil en liten flokk hunder angripe deg, så det er ingenting å frykte. Etter slaget, besøk sentralbygningen, i andre etasje som det er informasjon om.

Råd. Fjerde etasje i huset ovenfor inneholder en hemmelighet. I et av rommene finner du informasjon for sekundæroppdraget "Recent Developments". Det er også en kanon "Chipper". Når du henter dokumentene, vil du bli angrepet av leiesoldater.

Etter å ha innhentet hoveddokumentene, besøk nabobygningen uten å gå ut (inne finner du en tunnel som forbinder to hus i andre etasje). Plukk opp bladet i det nye rommet.

Et annet nødvendig dokument ligger i samme område - besøk leveringsavdelingen og hent et informasjonsark.

Råd. På anleggets territorium er det tanker, under hvilke du kan finne Strelkas cache (en av tilleggsoppdragene).

Se nå inn i det mekaniske rommet. Der må du bruke trappene og gå ned til et annet nivå, siden du bare kan komme deg inn i hallen fra fangehullet. Deretter klatrer du opp og besøker kontrollenheten med nødvendig informasjon.

Forlat deretter rommet i andre etasje for å komme inn i hangaren med den havarerte Skat-4-platespilleren. Undersøk bilen. Bak jernsperren finner du en hytte, hvorfra blinkende røde høydepunkter kan sees. Her er et annet dokument.

Til slutt, forlat bygningen og se etter en liten del over og til høyre på fabrikkens territorium. Der finner du den siste ledetråden som lar deg få et generelt bilde av stien. Det viste seg at piloten ikke løy om den hemmelige stien, men for å komme seg gjennom den må du først åpne lukene ved hjelp av generatoren.

Pripyat-1

Gi all informasjonen som finnes på anlegget til mekanikeren Azot. Han vil gå med deg, siden du selv ikke vil være i stand til å håndtere de elektriske ledningene. For å beskytte Azot vil det være behov for en større gruppe, samt spesialutstyr.

Først av alt, skaff deg et Seva-utstyr, som koster tjuefem tusen. Gå deretter på leting etter et team der Zulu vil hjelpe deg (du vil finne ham i nærheten av Yanov).

Under forhandlingene vil en godmodig stalker gi deg en drink, hvorpå du vil besvime. Neste morgen vil zuluen gi sitt samtykke, og nå må du sende nye folk til ekspedisjonen til rommet hans.

Du kan bare ta med deg tre unike krigere, siden vanlige artefaktsøkere ikke vil jobbe her. Det er forresten i din makt å begrense deg til én fighter, men da vil du ikke motta prestasjon og bonuser på HP under oppgaven.

Den første kandidaten er krigeren Sokolov, som du allerede har utført eller bare kan yte en tjeneste til. Til gjengjeld for din hjelp vil han godta å slutte seg til dine rekker, men du må kjøpe kostymet selv.

Snakk med Ozersky, som, hvis du fullfører en rekke oppdrag for ham, vil sørge for nødvendig utstyr til Sokolov.

Den andre kandidaten er Wano, som du vil møte på stasjonen. Fullfør to oppdrag for denne stalkeren for å akseptere ham på laget. Etter å ha håndtert bandittene som truet ham, må du fortsatt kjøpe ham en drakt for fem tusen.

Rogue er en annen passende person som har tilbedt "monolitten" tidligere. Du finner gruppen hans nedenfor fra byen Volkhvov luftforsvarssystem. For at han skal følge deg, må du finne ly for hans "våkne" team.

Snakk med lederne av Freedom or Duty på Yanov og få deres tillit slik at de kan gi deg klarsignal til å passere de tidligere monolittene.

"Pripyat-1": Overgang

Nå som gruppen er samlet, dra til Zulu. Sammen skal dere gå til tunnelen. Husk at hvis du ikke mister noen av teammedlemmene under oppdraget, så vil dette påvirke finalen.

I begynnelsen av tunnelen, undersøk bilene med patroner, og drep deretter mutantene. I nærheten av den låste porten, aktiver panelet og gå inn, hvor du må kjempe igjen.

Fortsett å studere miljøet med detektoren, og gå deretter inn i en annen korridor. Etter å ha undersøkt en del av plasseringen, gå til et nytt rom. Her drep snorkene og gå til den største delen av fangehullet.

Du vil ikke kunne bruke døren her, siden det ikke er energi - du må gjenopprette forsyningen. Gå til den øverste plattformen og bruk spaken.

I kontrollrommet trykker du på knappen og gjemmer deg bak veggen, ettersom flere monolitter vil begynne å skyte mot deg. Når jobben er ferdig, gå gjennom den ulåste døren. Du må bare forholde deg til en liten gruppe mutanter, hvoretter du kan forlate fangehullet.

Yu peter: sekundære oppgaver

På Azots søken, finn reservedeler til ham. Du må besøke fabrikken til høyre og over lokasjonen, som vil vise seg å være stengt.

Du må bruke trappene til vanntårnet for å komme til taket og ut av veggene. Du finner alt nødvendig materiale i hver av de fire etasjene.

Instrumenter

Nitrogen trenger verktøy i tre eksemplarer som du allerede er kjent med. Finn dem for å fullføre denne oppgaven.

Grovverktøy finner du midt på Jupiter, og nærmere bestemt: på jernbanen i togvognen, dit den elektriske anomalien flyr.

Fine verktøy er plassert i nærheten av Jupiter-anlegget, i huset til venstre på loftet. Kalibreringsverktøy, som i tilfellet med en lignende oppgave i Zaton, finner du ved ankomst i Pripyat, på et sted som heter Stary KBO.

Gissel

Stalker Mityai havnet i hendene på gopnikere, og nå truer de med å drepe ham. For å redde en kamerat, må du enten samle inn et raid eller betale løsepenger.

Det første alternativet tilbys av Bjørnen, som mener at det er lettere å drepe tyvene. Husk at det er mange banditter ved basen.

Det andre alternativet, ifølge Torba, er en utveksling.

Du må presentere gjenstanden "Gullfisk" for bandittene i bytte mot Mityai. Velger du denne muligheten slipper du ikke av med én gave. Hvis du ikke har en artefakt, kan du betale femten tusen umiddelbart i hendene på guttene.

Når Mityai blir løslatt, må du først lede ham utenfor fiendens hule. Du betalte bare lederen deres, så hans håndlangere vil begynne å lete etter deg underveis.

En av bandittene vil be om en viss prosentandel av beløpet ditt, henholdsvis, jo mer penger du har på hånden, jo mer må du betale.

Ved å svare frekt til utpresseren vil du provosere ham til å øke prosentandelen. Den andre gangen vil han ikke tolerere slik behandling, hvoretter du må kjempe med hele leiren.

gjeld

Vano vil be deg om å håndtere tyvene, som han ikke kan betale for det kjøpte utstyret med. Han vil gi deg bare fem tusen, og nekter å betale renter.

Når du møter lederen for bandittene, med kallenavnet Jack, må du forråde både beløpet ovenfor og to tusen på toppen.

I tillegg kan du skremme gopnikene, men for dette trenger du utstyr av god kvalitet: prisen på rustning bør ikke være lavere enn tjuefem tusen, mens pistolen bør repareres fullstendig og oppgraderes et par ganger. Bare i dette tilfellet vil gopnikene trekke seg tilbake. Det siste alternativet er å håndtere dem på gammeldags måte.

Onkel Yar trenger hjelp i kampen mot leiesoldater. Drep dem alle. I Yarom vil du besøke byen Kopachi, full av ghouls.

Zombier vil ikke røre deg hvis du sniker deg opp til huset, slik partneren din vil gi deg råd. Etter det vil leiesoldater plutselig angripe punktet, som du må forholde deg til. I dette tilfellet trenger du en snikskytter.

Jakt

Mutantdokken, med kallenavnet johannesurt, vil be deg om å eliminere trusselen i form av blodsugere, som ble sett i Plavni-sonen.

Besøk punktet og gjør deg klar til å kjempe med tre mutanter. Bevegelsen deres her er lett å kontrollere av fotspor i vannet, men for dette må du bare kjempe i det.

Jakt #2

Etter den første oppgaven med johannesurt, vil han gi deg en ny - for å ødelegge ukjente mutanter som stalkerne møtte ovenfor fra planten.

Kom deg til enden av jernbanen, til venstre for denne er det et hus. Pass et par rom til du befinner deg i et stort rom - et par burere venter på deg her.

Disse monstrene har en stor mengde helse og foretrekker å handle langveisfra. Prøv å lukke avstanden og påfør dem med en hagle eller med en kniv. De liker også å rive våpen fra hendene dine.

Nattjakt

Etter den andre oppgaven vil johannesurt gi deg et oppdrag for å eliminere kimæren. For å kjempe mot denne fienden trenger du utmerket utstyr, kraftige våpen og litt flaks.

Chimera er en av de sterkeste mutantene, så gjør deg klar. Du må kjempe mot monsteret om natten, siden det forlater hulen bare på denne tiden av dagen.

Lager "Gjeld"

Du kan ta denne oppgaven fra både lederen av Plikt og Frihet. For å få tilgang må du fullføre de tidligere fraksjonsoppdragene.

Kom deg sammen med skyldnerene til svobodovittenes cache og drep dem. For å ta del i denne kampen på Freedoms side, så når du finner PDA-en, må du gi den til Loki.

I bunnen av forskerne kan du snakke med Garik, en stalker som ønsker å fullføre arbeidet med forskere. For å pensjonere seg må han finne to gjenstander.

Se etter "pepperkakemannen", som ligger i byen Sosnodub, ved treet. En annen perle kan finnes i de fleste kaustiske anomaliene.

Variabel psi-stråling

Hvis du klarte å finne en hjelm med motstand mot psykisk stråling, kan du få et unikt oppdrag fra forsker Herman. Det er nødvendig å gi bistand til Topols gruppe.

Kom deg til destinasjonen, hvor Topol og troppen hans allerede venter på deg. Utforsk tunnelen, ta artefakten, og gjør deg klar til å kjempe mot kontrolleren. Du må finne ut og drepe denne mutanten så raskt som mulig, ellers vil han ta over resten av jagerflyene, hvoretter de rett og slett vil drepe hverandre.

Forsker Herman, når du hjelper ham og Topol, vil be deg om å ta skannerne fra Novikov, og deretter ta dem til de aktuelle punktene.

Etter å ha tatt de nødvendige enhetene, besøk alle uregelmessighetene og installer enhetene. Fra nå av kan du alltid kontakte Novikov med spørsmål om utseendet til nye gjenstander på disse punktene.

Nok en gang vil Herman trenge din hjelp. Sammen med andre stalkere må du utføre beregninger i anomalier. Besøk to stalkere på forskjellige steder etter eget ønske.

I Plavny må du kjempe mot bølger av mutanter, så det er fornuftig å hente mer ammunisjon. I asken venter de døde på deg. Her og der er det nødvendig å kjempe mot horder av fiender i en viss tid, helt til kameratene er ferdige med målingene.

unormal aktivitet

Hvis du fullfører alle Hermans bestillinger, vil han gi deg denne oppgaven. Under oppdraget må du skanne det mystiske området for uregelmessigheter.

Besøk Gradirnya-stedet, sørg for å ta Svarog-detektoren med deg (ellers vil du ikke finne noe).

Snart vil en anomali i form av en boble åpne for deg, hvorfra likene til skyldnere vil begynne å helle. For å finne ut hva som er galt, ta opp en PDA fra kroppen og aktiver opptaket.

Dataene kan overføres både til debitorene selv, og til Svobodovitene eller Sych. Ditt valg vil påvirke åpningen av cache-oppdraget og forholdet til fraksjoner generelt.

Siste utvikling

Herman ønsker å få mer informasjon om stedet "Zavod "Jupiter". Du må gå dit og hente dokumentene.

På punktet, se inn i den øverste bygningen. I toppetasjen finner du nødvendig informasjon - ta den opp for å starte kampen med leiesoldatene.

Etter oppdraget med studiet av planten, vil Herman igjen trenge din støtte. Finn nye vakter til basen hans for å fullføre oppgaven.

Du kan finne beskyttelse i møte med to grupper - Duty eller vanlige stalkere. I det første tilfellet, besøk lederen av gruppen på stasjonen, i det andre tilfellet besøk Spartak, som administrerer en avdeling av frie jagerfly på Zaton-stedet.

Oase

En forsker på grunnlag av forskere med etternavnet Ozersky bestemmer seg for å finne den mytiske oasen. Det er sannsynligvis en uuttømmelig kilde til rent vann på dette stedet, så du bør prøve lykken.

Under oppgaven vil du ikke bli ledet av hånden, så du må lete etter et mystisk sted på egenhånd. Følg jernbanen nedover stedet til du kommer til en blindvei. Deretter går du til venstre til et lite hus, hvorfra du kan komme inn i fangehullet med jerboas. Bruk ventilasjonen for å komme til hallen.

En gang på et nytt sted med kolonner, vil du finne en merkelig anomali. Det er verdt å gå litt frem her, da du umiddelbart vil bli returnert tilbake.

Igjen, se nærmere på kolonnene som står i fire rader. Trikset ligger i dem - det er nødvendig å gå mellom spesifikke kolonner, siden dette er en slags labyrint.

Når du gjør det riktige valget, vil en lysklump vises over åpningen - den vil lede deg til de ønskede kolonnene. Først må du passere den første raden, deretter den tredje, og deretter den fjerde. Den rette veien i den andre må søkes tilfeldig.

Etter det vil du gå inn i et annet rom, som vises på det globale kartet som en gigantisk sisterne til høyre for komplekset. Dette er oasen. Du må bare plukke opp artefakten og rapportere til forskerne.

Ozersky ønsker å teste en idé i praksis. Gå til poenget og sett opp enheten.

Ozersky må undersøke stedet med anomalier for den endrede floraen. Besøk området nedenfor og til høyre for forskerbasen.

Gå rundt alle kaustiske fellene og kom deg til fjellet. I sentrum finner du den nødvendige anomalien.

Survivor "Monolith"

Trampen, som er plassert i nedre og venstre hjørne av lokasjonen, vil gi deg en oppgave. Det er nødvendig å feste de "gjenopprettede" jagerflyene til "Monolith".

Fanatikere av Monolitten kan ikke lenger antydes av denne strukturen, så de har nå gjenvunnet sin fornuft. Du må ta imot disse menneskene som ikke kan finne ly.

Du finner en avdeling av tidligere fanatikere i sørvest. Trampen søker å plassere kameratene på stasjonen, men for dette trenger han godkjenning fra en av fraksjonene.

Besøk Yanov og snakk med lederne av Plikt eller Frihet. Tilbudet ditt vil bare bli akseptert av lederen hvis fraksjon du har et høyt forhold til.

Finn en fungerende drone og lever den til mekanikeren på Yanov eller vitenskapsmannen ved basen deres. Når du overfører modulen til Azot, vil alle cachene til slutt bli tømt av gopnikeren Senka, men du vil finne liket hans med alt byttet ved den siste cachen. Etter dekoding vil du finne ut hvor alle tre cachene ligger fra Strelka-troppen.

Den første cachen er plassert i sementfabrikken. Der går du over sonen, til sumpene, og ser inn i tunnelen. Den andre cachen er plassert under stasjonen inne i gravemaskinen. For å komme inn i førerhuset på bilen, bruk treet som står på steinen.

Den tredje oppbevaringen er i fabrikken. På territoriet til sonen, se etter en bygning med tanker, under hvilken det er et rør - målet ditt ligger der.

P ripat: historieoppdrag

Utenfor vil militæret møte deg, men du kan lett bli kvitt mistanken, for hvis du husker det, er du selv en ansatt i Ukrainas væpnede styrker. Følg gruppen til hovedkvarteret deres, som vil bli ditt midlertidige tilfluktssted på Pripyat-stedet.

Kowalski vil svare deg at platespillerne ble skutt ned av fanatikere ved hjelp av en mystisk kanon - det er dette du må finne i første omgang.

Ukjent våpen

Møt en gruppe krigere på sykehuset og følg dem. Fra bygningen, skyt fanatikerne og gå ut for å inspisere likene - så vil en annen gruppe angripe deg. Gjem deg i bygningen og drep alle motstandere.

Nå må du skaffe deg en laserpistol, som brukes av en fanatiker. Han sitter på taket og ser lavlandet perfekt, så du må gjemme deg blant hjørnene og veggene.

Det er et alternativ å ganske enkelt løpe til bygningen som Monolitten skyter mot deg fra, og deretter fjerne den nedenfra. Etter døden vil fanatikeren falle ned, og du kan få en kanon. Gauss pistol.

Gå tilbake med funnet til sjefen for militæret. Kowalski vil opplyse at våpenet er skadet, men det kan repareres. Vi må finne en tekniker, men først - ta oss av SOS-signalet.

Kom deg til det merkede punktet hvor likene til militæret ligger. Her vil fartøysjefen kontakte deg og informere om nærmeste Monolith-bakhold.

På vei til butikken vil du snuble over støtte i form av to jagerfly - sammen med dem må du rydde bygningen. Der finner du også en antenne som styrer fanatikerne – ødelegg den.

Råd. Besøk kjelleren i butikken, da det finnes kalibreringsverktøy.

Ukjent våpen: Raveling

Snakk med Garik på basen slik at han kan ta deg med til Zaton. På det første stedet, besøk teknikeren i baren med kallenavnet Cardan, som du allerede er kjent med. Når han ser Gauss-kanonen, vil han miste bevisstheten.

Etter en halv dag vil mekanikeren våkne og forklare deg at det var han som deltok i opprettelsen av dette våpenet på en gang. Nå trenger han imidlertid mer informasjon om utviklingsprosessen, som du finner i Ironwood, i testbutikken.

Besøk det angitte stedet og gå inn i bygningen med et pass fra Cardan. Inne vil du finne deg selv i et romslig rom hvor en pseudo-gigant vil angripe deg.

Denne tungvekteren må slippe mye ammunisjon, men du kan umiddelbart løpe til trappene og klatre opp, siden han ikke kommer dit.

I rommet finner du en stor variasjon av gauss-pistolen, samt finner informasjonen mekanikeren trenger. Før du drar, les om det hemmelige laboratoriet X-8 og grip passet. Du må bare returnere våpenet til Cardan slik at han gjenoppretter det.

Den savnede vaktposten

Kommandanten vil trenge din hjelp til å finne vaktposten. På det merkede punktet finner du en gal soldat som vil begynne å skyte i alle retninger, og deretter dø.

Snart møter du kontrolløren - drep ham. Under kampen, bruk dekk og kikk ut med jevne mellomrom for å redusere sjansen for hypnose.

Det ønskede stedet vil bli funnet i Yubileiny KBO-sonen. På dette tidspunktet må du gjenopprette strømforsyningen til heisen for å gå ned til underetasjen. Du må erobre hver etasje opp til den sjette, siden det er der generatoren er plassert. Etter det, bruk heisen.

Inne vil du snuble over et romslig, men sammenfiltret rom med små rom. Du må utforske hele labyrinten og samle seks pakker med dokumenter. Finner du bare én, vil det påvirke finalen.

  1. Den første informasjonen ligger i treningsrommet på venstre side, der den elektriske anomalien bor. Gå rundt det og ta tak i dokumentene i rommet nedenfor.
  2. Den andre informasjonen er i spisestuen: gå opp trappene til svingen og ta til høyre, gå deretter inn på sidetoalettet. Her må du håndtere bureren for ikke å forstyrre, og deretter gå tilbake til spisestuen og ta bryggene.
  3. Den tredje informasjonen ligger i rommet foran spisestuen. Bruk hullet i gulvet og gå gjennom tunnelen til kjelene.
  4. Den fjerde informasjonen finner du i laboratoriet. Fra sentrum, gå inn i et halvt oversvømmet rom med et merkelig apparat i midten. Finn et bord med en datamaskin.
  5. Den femte informasjonen er utenfor laboratoriet. Kom deg til rommet med den andre heissjakten (i nederste etasje) og klatre inn for deretter å gå opp og komme deg til de øverste etasjene. Deretter må du beseire tre burere samtidig.
  6. Den sjette informasjonen finner du i neste rom - bruk broen og ta deg oppover.

Råd. Fra sentrum, besøk laboratoriet og bruk trappene ned, som vil føre deg til et rom med branntrapp til et rom med maskingevær.

Etter å ha startet dette oppdraget, vil du ikke lenger kunne gå til de gamle stedene, da guiden forsvinner. Alle sekundære oppdrag må fullføres akkurat nå.

Snakk med sjefen for militæret, som vil informere deg om at han ikke kan komme i kontakt med andre grupper. Årsaken til forstyrrelsen må bestemmes.

På punktet finner du to kropper, samt informasjon om plasseringen av et fiendtlig tårn. Gå deretter til barnehjemmet og bruk den tidligere funnet bomben for å bryte gjennom døren.

I bygningen, håndtere mutantene, gå til øverste etasje og gå til neste kupé, hvorfra du igjen vil gå ned til den første. Det er her Monolith-antennen befinner seg, som må destrueres.

Ukjent

Evakueringen er på vent da militæret ber deg finne ut den nøyaktige årsaken til ødeleggelsen av de tidligere helikoptrene. Du må spore signalet som ble funnet nær basen.

Du vil ikke finne noe på det antatte punktet, men da får du nye koordinater. Som et resultat vil det bli klart at noen er på vei til den militære undergrunnen.

Løp tilbake til basen og vent.

Til slutt vil det bli klart at det ikke var planlagt noe angrep - den velkjente Strelok, som er hovedpersonen i de tidligere delene, beveget seg i tunnelene.

Skytteren vil fortelle deg at årsakene til bilens fall ligger i uregelmessighetene, der de kom under flyturen. De brukte utdaterte kart, da fellene hadde flyttet på seg i mellomtiden.

På dette stadiet kan du gi Strelok alle dokumentene hans, hvis du tidligere har funnet dem på et ekstra oppdrag. Denne avgjørelsen vil påvirke finalen.

Etter utgivelsen vil Kowalski endelig gi klarsignal for landing av helikoptre. Dette er ditt siste oppdrag. Du må komme deg til den nordlige sonen i nærheten av kinoen. Dekk til Strelok under reisen, da han trenger å redde livet sitt.

Når platespillerne er på plass, må du kjempe med monolittene. Det er nødvendig å bekjempe alle bølgene av fiender (en gauss-pistol eller en snikskytter vil komme godt med), hvoretter du endelig vil kunne komme inn i helikopteret.

På dette stadiet er passasjen av hovedhistorien STALKER: Call of Pripyat fullført. Hvis du ønsker det, kan du bli for å fullføre sekundære oppdrag.

N o t: sekundære oppgaver

et skudd

En kriger ved navn Garik vil be deg om å avslutte hodet til leiesoldatene under møtet, siden bare han vet om plasseringen av laboratoriet.

I en samtale med sjefen kan du bestemme skjebnen til gruppen - om du vil drepe hele troppen eller bare hodet. Gå til poenget og ta en posisjon. Her vil du få utdelt en snikskytterrifle, så oppgaven blir ikke vanskelig.

Hvis Zuluen fortsatt er i live etter ekspedisjonen din, kan du møte ham i Pripyat. På et tidspunkt vil han kontakte deg, bli fanget.

Gå til SOS-signalet og drep alle snorkene. Handle raskt ettersom mutantene kan drepe zuluene.

Video: gjennomgang av S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Lik hvis det er nyttig

Beskrivelse: Forskernes skannere har registrert unormal aktivitet nord for bunkeren. Det er nødvendig å utforske området med en perfekt detektor.
Quest gir: Hermann
Utstedelsesbetingelser: Fullført tidligere vitenskapelige oppgaver
Belønning: Grom-S14, patroner, granatkasterladninger, 4000
Gjennomgang: For å fullføre denne oppgaven trenger du "Svarog"-detektoren (se "Tempting Business"-oppdraget). Når du har en forbedret detektor, kan du gå til kjøletårnet, nord for Yanov. Hvis du har vært der før, har du kanskje hørt utdrag av rop om hjelp på radioen. Men det var umulig å finne en inngang eller noen ledetråd. Vi går til det angitte merket, tar ut detektoren og anomalien "Space Bubble" vises foran oss. Etter noen sekunder flyr en død tjenestegruppe ut av den. Vi finner sjefen deres, general Tkachenko, tar PDA-en, lytter til opptaket. Nå må du overføre informasjon om grunnleggeren av Duty til Shulga på Yanov.
Råd:
Skjermbilder: