Hvordan optimalisere stalker call of pripyat fix. Stalker - bekjempe feil og krasj "jern"-problem


Del 9: Avanserte innstillinger (del 3)
Del 10: Konklusjon

generell informasjon

I denne delen gir jeg deg en fullstendig beskrivelse, sammenligningsskjermbilder og anbefalinger for Stalkers innstillinger i spillet, slik at du personlig kan bestemme balansen mellom bildekvalitet og ytelse. Mens jeg prøver å identifisere påvirkningen av innstillingene på hverandre, er det umulig å bestemme de mest vellykkede parametrene (som for eksempel + 10% økning i FPS), fordi det hele avhenger også av spesifikasjonene til maskinvare, og dine andre spill- og systeminnstillinger i kombinasjon med hverandre . Hver datamaskin er unik i sine komponenter og parametere som den har, så to personer med samme vidyuhi, men forskjellige prosessorer, kan ha helt forskjellige bilder per sekund i en bestemt scene.

For å komme til innstillingene i spillet, start Stalker og trykk på Alternativer-knappen i hovedmenyen. En beskrivelse av de tilgjengelige innstillingene finner du nedenfor:

Typer belysning

Statisk belysning

Dynamisk belysning av objekter

Full Dynamisk belysning

Gjengivelsestype- Denne innstillingen bestemmer den gjeldende gjengivelsen for å generere grafikk i spillet og har derfor en prioritert effekt på den generelle visuelle kvaliteten og ytelsen i spillet. Dette alternativet lar deg velge mellom statisk belysning, dynamisk objektbelysning og full dynamisk belysning. Hvert alternativ er forklart nedenfor:

Statisk belysning- Selv om Stalker krever full DirectX9-støtte på grafikkortet ditt for å kjøre, bytter du Stalker til DX8-gjengivelsesmodus ved å velge dette alternativet. I DX8-modus er Dynamic Lighting fullstendig deaktivert samt spesifikke effekter som HDR (fra engelsk. High dynamic range imaging - et bilde med et høyt dynamisk område)). Dynamisk belysning er den realistiske interaksjonen mellom bevegelige lys og objekter, for eksempel gjengivelse av riktige skygger. DX8 bruker vanlig statisk belysning, som krever et mindre kraftig grafikkort og gir bedre ytelse. Denne modusen anbefales for alle som ikke kan få Stalker til å kjøre jevnt uavhengig av innstillingene du har angitt. Dynamisk belysning av objekter- denne modusen bruker full DirectX9, selv om dynamisk belysning er på et minimum, er den eneste begrensningen hvordan lommelykten reagerer på objekter. De fleste objekter i spillverdenen vil ikke kaste skygger. Noen faste objekter, for eksempel trær eller bygninger, vil fortsette å kaste skygger, men disse skyggene vil ikke samhandle dynamisk med lys – de er knyttet til lyskart. La oss for eksempel se på et tre når solen står opp, i denne modusen holder skyggene samme størrelse og form. Med full dynamisk belysning vil skygger fra trær være mer detaljerte og vil kunne bevege seg rundt motivet og endre form etter hvert som solen beveger seg. Vær oppmerksom på at HDR-belysning også aktiveres automatisk og ikke kan deaktiveres. Denne modusen er en god balanse mellom ytelse og bildekvalitet, og lar deg nyte DirectX9-funksjoner til en viss grad.

Full Dynamisk belysning– Denne modusen bruker full DirectX9-gjengivelse, inkludert full bruk av dynamisk belysning. Dette kan redusere ytelsen betraktelig på low-end maskiner på grunn av flere lyskilder som sol, leirbål, lommelykter, etc. og de vil alle samhandle med naturen og kaste komplekse skygger som er i konstant endring, som bevegelige lys. Selv om dette er veldig realistisk på steder med mange komplekse objekter eller NPC-er, kan det føre til et alvorlig fall i FPS. Denne modusen anbefales kun å være aktivert på maskiner med avanserte skjermkort. Merk igjen at i denne HDR-modus er belysning aktivert som standard og kan ikke deaktiveres.

Det er viktig at selv om disse lysinnstillingene kan påvirke ytelsen ganske mye, avhenger FPS også av de andre innstillingene du har aktivert. For eksempel, når du slår 1 eller flere skyggerelaterte innstillinger på eller av (solskygger, gressskygger, skyggekvalitet), kan det prioritere dynamisk lysytelse. Hvis vi antar at du har slått på Light of NPC-lommelykter-innstillingen, om natten eller på underjordiske steder, hvis det er mange NPC-er med lommelykter som henger rundt der, vil dette redusere FPS betydelig. Innstillingen Lighting Distance påvirker også din FPS når dynamisk belysning er aktiv i store åpne områder.

I tillegg er det et stort utvalg av avanserte alternativer som kan hjelpe deg med å finjustere hvordan lyssettingen vises i spillet ditt. Du kan for eksempel bruke r2_gi-kommandoen for å aktivere en mer realistisk (men sterkt FPS-reduserende) Global Illumination-metode, og du kan også justere [HDR ]-manifestasjoner ved å bruke kommandoen r2_tonemap_middlegray; du kan justere utseendet på blanke overflater i lyset ved å bruke variabelen r2_gloss_factor ; du kan også legge til bevegelsesuskarphet ved å bruke kommandoen r2_mblur sammen med kommandolinjealternativet --mblur. Se avsnittet Advanced Tweaking for mer informasjon om alt dette.

Kvalitetsinnstillinger

Kvalitetsinnstillinger: Du kan velge 1 av 5 innebygde kvalitetsinnstillinger i Alternativer: (Minimum, Lav, Middels, Høy, Maksimum), som automatisk vil angi de avanserte grafikkinnstillingene (presentert ovenfor) for deg tilsvarende. Jeg anbefaler ikke å bruke disse forhåndsinnstillingene, da du vil få mye bedre resultater ved å tilpasse de avanserte innstillingene individuelt for å passe dine preferanser best. Se avsnittet Avanserte innstillinger for mer informasjon.

Andre innstillinger

Tillatelse: Denne innstillingen lar deg velge oppløsning for spillet, antall piksler i lengde og bredde. Dette alternativet er begrenset avhengig av kombinasjonen av skjerm og grafikkort. Jo høyere oppløsninger som velges, jo mer detaljert blir bildet, men ytelsen i spillet blir dårligere. Hvis du kjører spillet på en widescreen-skjerm, må du installere oppdateringsversjon 1.0003 for at spillerens synsfelt skal bli frigjort (FOV, fra engelsk. Field Of View, field of view).

Gamma, Kontrast, Lysstyrke: Disse glidebryterne lar deg justere lysstyrken og kontrasten til bildet på skjermen. De påvirker ikke ytelsen, så du kan stille dem inn etter din smak.

Fullskjerm-modus: Hvis aktivert, vil spillet kjøre i fullskjermsmodus som anbefales for maksimal stabilitet. Hvis det ikke er valgt, vil spillet kjøre i vindusmodus, noe som kan forbedre ytelsen hvis en lav oppløsning velges. Igjen, vindusmodus frarådes sterkt fordi det kan forårsake ressursallokeringsproblemer på systemet. Merk at hvis du vil sentrere spillet i vindusmodus, kan du bruke alternativet -center_screen (se siden for avansert justering).

Avanserte innstillinger

Disse alternativene vil være tilgjengelige når du klikker på Avanserte innstillinger-knappen nederst på skjermen. Jeg anbefaler på det sterkeste at du justerer dem individuelt, i stedet for å bruke standard forhåndsinnstillinger for kvalitetsinnstillinger ovenfor.

Synlighetsområde: Denne glidebryteren bestemmer den maksimale tegneavstanden til spillverdenen. Hvis du reduserer tegneavstanden, vil FPS øke, på grunn av at motoren må gjengi mindre av spillverdenen. Sammenligningsskjermbildene ovenfor viser den virkelige forskjellen mellom 100 % og 50 % parameterinnstillinger, som et resultat ser vi at denne glidebryteren ikke er veldig signifikant. På fakta, selv på bare 25%, er en alvorlig forskjell i trekningsavstanden knapt merkbar. Den største innvirkningen er merkbar mellom 25 % og 0 % på glidebryterinnstillingene, ved 0 % kan vi observere et ganske alvorlig fall i siktområdet. Hvis det ikke var noen merkbar forringelse av bildekvalitetsinnstillingene etter en liten økning i FPS, anbefales det å sette glidebryteren mellom 25 % og 50 % for deg. Vær oppmerksom på at på lave steder du møter mens du spiller, vil ikke synsfeltet utvides når du bruker kikkerten.

Detaljering av objekter: Denne glidebryteren endrer nivået på Objektdetaljer (LOD, fra det engelske detaljnivået, detaljnivået) i hele spillverdenen. Å flytte glidebryteren til venstre vil bruke mye færre polygoner for å konstruere disse funksjonene, noe som kan forbedre ytelsen. Som regel er den eneste store forskjellen ved bruk av en glidebryter forringelsen av detaljnivået til trærne. Trær langveisfra vil fremstå som merkelige kuler og vil miste sine detaljerte vakre grener. Dette kan bidra til å øke FPS spesielt på store, romslige nivåer, men som regel er den mest passende definisjonen i dette tilfellet et fall i realisme. Merk at du kan endre LOD-nivået ved å bruke kommandoene r2_ssa_lod_a og r2_ssa_lod_b - se avsnittet Avansert tilpasning.

Gressetetthet: Denne glidebryteren bestemmer hvor tykt gresset vil være i åpne områder. Gress kan forårsake et alvorlig FPS-fall når du reiser gjennom åpne områder, da det er plassert på mange av dem. Å endre posisjonen til glidebryteren fra riktig posisjon til 50%-merket vil redusere mengden gress, men fortsatt la en relativt realistisk mengde være igjen, alt dette vil gi en god økning i FPS. En ytterligere reduksjon i skyveparameterne vil ikke gi forventet reduksjon i gressdekning, og vil ikke gi en spesielt stor økning i FPS.

Tekstur kvalitet: Denne glidebryteren kontrollerer kvaliteten på teksturene som brukes i spillet. Teksturer er bilder som dekker overflaten til alle objekter i spillverdenen. Jo mer glidebryteren flyttes til høyre, jo mer detaljerte vil teksturdataene være. Ved å bruke animerte skjermbilder kan du sammenligne hvordan disse detaljerte teksturene vil se ut ved å klikke på denne lenken. Se mot detaljene til helikopteret, vær nøye med teksturkvaliteten til spillerens hender og bakken foran ham. Hovedresultatet av å bruke mer detaljerte teksturer vil ikke ha for stor innvirkning på FPS-nivåer, men det kan redusere lastetidene for nivåer og forsinkelser/lastepauser under spilling. Dette gjelder spesielt for de skjermkortene som har mindre enn 256 megabyte med videominne. Viktig, hvis du endrer denne innstillingen for å se det korrekte resultatet, må du avslutte og starte Stalker på nytt, ellers vil det ikke være noen eksterne endringer.

tillegg av --HikeR 04:19, 1. juni 2007 (MSD)

Helt uenig. Med alle de maksimale innstillingene og den ekstreme høyre posisjonen til teksturkvalitetsglideren, holdes bruken av videominne rundt 500 mb, jeg har 256 innebygd pluss 240 byttet inn i RAM. RAM-en er proppet med 1 GB RAM i seg selv pluss 1,3 GB personsøkerfilen.RAM-en byttes på sin side til harddisken. Lagsene er forferdelige. Ytterst til venstre er videominnet 140 pluss 34 MB, driftsminnet er 710 pluss 780 MB. Gjennomsnittlig fps er den samme, men det er ingen forsinkelser i det hele tatt. I midtposisjon er videominnet 200 pluss de samme 34 MB, driftsminnet er 810 pluss 850 MB. Det er ingen etterslep, bytte brukes ikke (nesten), så jeg spiller i denne modusen.

Bunnlinjen - teksturkvalitet påvirker FPS veldig, veldig sterkt, fordi minimum FPS noen ganger faller til null. For å unngå dette trenger du 2 GB RAM og et skjermkort med 512 MB. Dette er for maks innstillinger.

Kommentar av WincentDark69 10:40 (MSK), 2. mai 2011

Så jeg leste den og smilte ... Kamerater, kvaliteten på grafikk og FPS avhenger først og fremst ikke av videominne, men av klokkefrekvensen til GPUen (den er ansvarlig for hastigheten på grafikkbehandlingen) og til en viss grad på Videokontroller (effektivitet ved å bruke resten av maskinvaren ved skjermkortet (Hastighet for lasting av teksturer fra skruen, bruk RAM i stedet for VRAM når det er mangel på skjermkortet) og DAC (Ansvarlig for fargeklarhet). EKSEMPLER krav til skjermkortet ved maksimale innstillinger med en FPS-beregning på minst 24:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 2) 630. MG 630. MG Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Call of Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Jeg vil kommentere med en gang: Dataene ovenfor er for ATI-skjermkort (på Windows XP), IMHO basert på personlig erfaring med de samme egenskapene til GPU, VRAM, etc. i ATI- og NVIDIA-kort i samme datamaskin, med samme stalkerinnstillinger. Av en eller annen grunn (jeg aner ikke hvorfor selv) gir radeonene 4-6 FPS mer. Det vil si at henholdsvis for GiFors er GPU-frekvensen + 50MGz (omtrent)

Teksturfiltrering(Anisotropisk filtrering): Anisotropisk filtrering (AF) er en metode for å lage skarpe, rette sidelinjer på teksturene til ethvert objekt slik at de vises riktig på avstand. Denne glidebryteren kontrollerer mengden AF som brukes, opp til et nivå på 16x anisotropi. De fleste moderne skjermkort lar deg skru på et rimelig nivå av AF-filtrering, for eksempel 2x eller 4x, som vil gi deg god bildekvalitet uten et reelt FPS-fall. Generelt har ikke AF-glidebryteren stor effekt på bildekvalitetsnivået i et spill, selv om den er satt langt til høyre. Det ser ut til at denne funksjonen er ødelagt i Stalker. Du kan også bruke r1_tf_mipbias- eller r2_tf_mipbias-variablene (avhengig av rendereren du bruker) for å øke teksturklarheten - se avsnittet Avansert tilpasning.

Utjevning(Antialiasing): Antialiasing (AA) er en teknikk for å redusere taggete linjer i 3D-grafikk. Som regel bruker motoren i Stalker gjengivelsesmetoden Deffered Shading. Dette forklarer ganske klart at den ikke kan støtte det passende nivået av kantutjevnelse som vil fjerne alle de taggete linjene i spillverdenen, uavhengig av hvilken type skjermkort du bruker. Denne glidebryteren har ingen betydelig innvirkning på ytelse og bildekvalitet. Senere ble det mulig å aktivere kantutjevnelse i videodrivere ved å overstyre spillinnstillingene, noe som gir et resultat av høy kvalitet, men som også krever videoadapterressurser. Det er også mulig å bruke r2_aa-kommandoen i stedet for denne innstillingen, og dens relaterte kommandoer, for å aktivere og sette opp en falsk form for aliasert AA - se avsnittet Avansert tilpasning.

"Konfigurere og optimalisere STALKER gjennom en fil."

* Konfigurasjonsinnstillinger i FORFØLGER. lagret i en fil User.ltx, som ligger på \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC på Windows XP eller Users\Public\Documents\STALKER-SHOC på Windows Vista. Filen kan åpnes med Notisblokk. Lag en sikkerhetskopi før du gjør endringer i den. La oss ta en titt på noen innstillinger fra denne filen. Mulige parameterverdier er skrevet i hakeparenteser.

* Følgende alternativer med r1_-prefikser refererer til S.T.A.L.K.E.R.s DX8-modus, som kalles Static Lighting i spillmenyen. Alternativer r2_ - til DX9-modus, som kalles spillet Dynamic Lighting.

* DX8-alternativene vil gå først. Hvis du bruker DX9 vil det ikke ha noen effekt å endre disse alternativene.

r1_dlights– aktiver/deaktiver dynamisk belysning i DX8. Et merkelig alternativ, fordi DX8 allerede innebærer å slå av dynamisk belysning. Kanskje dette fjerner lyskilden til lommelykten din.

r1_dlights_clip– avstand til dynamisk belysning når statisk belysning er aktivert... Merkelig alternativ, for med DX8 brukes ikke dynamisk belysning i det hele tatt. Kanskje dette påvirker lysområdet til lommelykten.

r1_glows_per_frame– Stille inn antall lyskilder. Påvirker kvaliteten på grafikk og FPS.

r1_lmodel_lerp– justerer mengden lineær interpolering av modellbelysning. Kort sagt, å øke verdien vil øke kvaliteten på grafikken til noen modeller, for eksempel våpnene dine.

r1_ssa_lod_a- Justerer hoveddetaljeringsnivået (LOD), jo høyere verdi, jo større detalj og synlighet av objekter på avstand, men på bekostning av et lite fall i FPS.

r1_ssa_lod_b– Innstillingen er lik den forrige, men kontrollerer detaljene til enkelte objekter i spillverdenen. Igjen, jo høyere verdi, jo lavere FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Kontrollerer skarpheten til teksturer på avstand. Hvis du reduserer verdien, blir teksturene skarpere, men du må betale for dette med et lite fall i FPS. Å øke parameteren vil gjøre teksturene uskarpe, men kan øke FPS noe. Før patch 1.0004 var det mulig å endre denne verdien mellom -3.000 og 3.000.

Nå DX9-alternativer. Hvis du bruker DX8 vil det ikke ha noen effekt å endre disse alternativene.

r2_gi– Slå av/på en mer realistisk belysningsmetode der lys kan sprette av overflater og lyse opp andre overflater. Aktivering av dette alternativet påvirker ytelsen i stor grad.

r2_gi_refl– Justerer den reflekterende effekten av overflater når det forrige alternativet er aktivert.

r2_aa– Dette alternativet aktiverer pseudo-aliasing. Dette er ikke ekte anti-aliasing, det gjør bare bildet uskarpt på skjermen. Har du en LCD-skjerm kan du få en lignende effekt gratis ved å sette skjermoppløsningen til noe annet enn native :). Når du slår den på, synker FPS litt.

r2_aa_kernel– Justerer mengden pseudo-utjevning. Jo høyere verdi, desto sterkere uskarphet.

r2_aa_break– Dette alternativet kontrollerer avstanden som pseudo-utjevningen brukes over. Du kan velge den verdien som passer deg. For eksempel vil en verdi på r2_aa_break på 0,000000,1,000000,0,000000 resultere i skarpe innendørsrom og uskarpe åpne områder.

r2_aa_vekt– Denne parameteren er nødvendig for mer presis kontroll av den pseudo-utjevnende effekten. Jo høyere verdier, jo sterkere uskarphet.

r2_allow_r1_lights– Når dette alternativet er aktivert, vil DX8-belysning bli delvis brukt. Det ser ut til at produktiviteten bør øke, men i virkeligheten kan det være omvendt ...

r2_glansfaktor– Jo høyere verdien av denne parameteren er, desto mer blanke overflater skinner.

r2_ls_bloom_fast– Forsterker HDR-effekten, som kan føre til at bildet kan bli for lyst og uskarpt, har nesten ingen effekt på FPS. Men det er etter smak...

r2_ls_bloom_kernel_b– kontrollerer HDR-uskarphetnivået, jo større verdi, jo mer uskarpt blir bildet.

r2_ls_bloom_threshold– Justerer HDR-lysstyrken, jo høyere verdi, jo lavere HDR-lysstyrke. Som et resultat, med en verdi på 1, vil bildet være som på DX8 med bloom.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]– Rekkeviddekontroll for type lyskilder. Lave verdier øker dybden og grensen til kilden, og å øke parameteren kan nesten helt fjerne lyskildene.

r2_ls_depth_scale– Ligner på forrige innstilling.

r2_mblur- Regulerer smøring under kjøring. Ser bra ut med en verdi på 0,1, og dette påvirker ikke FPS. For å aktivere dette er det ikke nok å endre parameteren i konfigurasjonsfilen, du må starte spillet med parameteren -mblur. Åpne egenskapene til spillsnarveien, og legg til -blur atskilt med et mellomrom i banen til den kjørbare filen som starter. Det vil vise seg noe slikt: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h– Dette alternativet skal kontrollere Parallax Mapping, men ingen visuelle endringer er sett. Men å sette den til 0,04 kan øke FPS.

r2_slight_fade– Å heve denne verdien kan forbedre FPS.

r2_ssa_lod_a- Justerer detaljnivået (LOD) for spillverdenen, jo høyere verdi, jo større detalj og synlighet av objekter på avstand, men på bekostning av et lite fall i FPS.

r2_ssa_lod_b– Alternativet er likt det forrige, men kontrollerer detaljeringen av objekter.

r2_sol– På/av solen som lyskilde. Hvis den er av, vil ikke trær og hus kaste skygger.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Disse parameterne kontrollerer r2_sun hvis den er aktivert. Dette kontrollerer i hovedsak detaljnivået i skyggene og grensen til sollys og skyggeområdene.

r2_sun_details– Gressskygger

r2_sun_lumscale [-1000 - 3000]– Bestemmer lysstyrken til sollys, med verdier under null som slår av solen :).

r2_sun_lumscale_amb- justerer lysstyrken til omverdenen, påvirker ikke lysstyrken til sollys.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Bestemmer hvor skarpe teksturene vil være på avstand. . Hvis du reduserer verdien, blir teksturene skarpere, men du må betale for dette med et lite fall i FPS. Å øke parameteren vil gjøre teksturene uskarpe, men kan øke FPS noe. Før patch 1.0004 var det mulig å endre denne verdien mellom -3.000 og 3.000.

r2_tonemaart– På/av Tonemapping. Aktivering av det vil gjøre HDR bedre uten et ytelsesfall. Følgende r2_tonemap_-alternativer lar deg tilpasse det.

r2_tonemap_lowlum- Denne innstillingen justerer tonekartlegging i mørke områder. Jo høyere denne innstillingen, desto mørkere er HDR.

r2_tonekart_mellomgrå– Denne innstillingen har sterkest effekt på HDR, og hever du den blir HDR-effekten rikere. Prøv for eksempel en verdi på 1,2 for å få HDR i S.T.A.L.K.E.R. til å se ut som Oblivion.

* Generelle innstillinger. Fungerer i både DX9 og DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– På/av skygger fra gjenstander opplyst av lykter.

g_always_run- som standard, når du trykker Fremover, løper Marked One, hvis dette alternativet er slått av, vil han gå på tur. Ikke forveksle dette med Sprint, når Bullseye løper veldig fort, og kaster bort styrke.

rs_stats- På/av-statistikk, inkludert FPS-skjerm.

snd_acceleration- Aktiver/deaktiver maskinvarelydakselerasjon

snd_cache_size- Justerer hvor mye RAM som brukes til caching av lyder for å forhindre jamming. Denne bruker dobbelt så mye minne, så hvis du setter den til 16, vil 32 MB bli brukt.

snd_targets– Alternativet bestemmer antall samtidige lydkilder, økningen påvirker ytelsen med et svakt (les innebygd) lydkort.

vid_modus- Innstilling for skjermoppløsning

tekstur_lodd— Detaljnivået til de fjernede teksturene. Jo lavere verdi, jo bedre teksturer.

r__geometri_lod— Detaljnivået til objekter. Mindre verdier tilsvarer bedre detaljer.

rs_v_sync- Vertikal synkronisering. Jeg anbefaler å slå av dette.

* Kommandolinjealternativer.

Det er flere kommandoer som utføres gjennom kommandolinjen for spillstart. Høyreklikk på snarveien, velg Egenskaper, og legg deretter til kommandoer i banen til objektet. For eksempel slik: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

* Nå vil jeg liste opp noen viktige kommandoer.

-senterskjerm- Sentrerer spillvinduet i vindusmodus.

-dlyd- Bruker DirectSound-lyd i stedet for OpenAL.

-gpu_nopure– Bytter grafikkortets Pure Hardware-modus til enkel maskinvaremodus. På nye kort vil ikke dette øke ytelsen.

-gpu_ref- Bytter skjermkortmodus til standardmodus

-gpu_sw- Bytter grafikkortmodus til programvaremodus

-last [din lagring]– Laster en spesifikk lagring umiddelbart etter at du har startet spillet.

-ltx- Laster inn og kjører en spesifikk "filnavn.ltx" konfigurasjonsfil.

-nodistort– Fjerner forvrengningseffekter: brannluft, anomalier. Dette kan hjelpe eiere av eldre grafikkort.

-nointro– Viser ikke introvideoer, menyen lastes umiddelbart

-nolog- Deaktiverer loggen

-norefetch- Deaktiverer forhåndshenting. Spillet vil lastes raskere, men det kan være skarpe FPS-fall i spillet.

-noskygger– Deaktiverer skygger fra dynamiske lyskilder (Sol teller ikke), øker FPS.

-ingen lyd- Slår av all lyd i spillet

-overlegg [mappebane]– Spesifisere banen til en annen mappe med lagrer / konfigurasjoner / profiler

-psp- Inkluderer tredjepersonsvisning

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Disse kommandoene angir oppløsningen til skyggekart. Jo høyere den er, jo vakrere er skyggene og jo lavere FPS.

-ss_tga– Skjermbilder vil bli tatt i .TGA-format med høyere kvalitet

Det er mange måter å forbedre ytelsen til spill på ikke den svakeste datamaskinen. Deretter går vi gjennom dem i rekkefølge fra lett til vanskelig, og forteller deg hva du skal gjøre hvis S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat bremser ned.

En enkel løsning på bremsene i Stalker: Call of Pripyat

  1. Last ned og kjør den verdensberømte CCleaner(last ned fra en direkte lenke) er et program som vil rense datamaskinen for unødvendig søppel, som et resultat av at systemet vil fungere raskere etter den første omstarten;
  2. Oppdater alle drivere i systemet ved hjelp av programmet Driveroppdatering(last ned via direkte lenke) - den vil skanne datamaskinen din og oppdatere alle drivere til siste versjon på 5 minutter;
  3. Installer programmet WinOptimizer(last ned fra en direkte lenke) og slå på spillmodusen i den, som vil avslutte ubrukelige bakgrunnsprosesser under spilllansering og øke ytelsen i spillet.

Frigjør diskplass

Før du fortsetter til aktive handlinger, må du sørge for at datamaskinen har minst 10-15 GB ledig plass på harddisken som operativsystemet er installert på.

Dette er vanligvis "C"-stasjonen. Denne minimumsmarginen er nødvendig for at systemet kan lage midlertidige lagringer av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-filer, cacher og så videre uten problemer.

Og sørg for at du har nok plass på harddisken til at spillet fungerer som det skal.


Deaktiver unødvendige programmer

Hvert program som kjører i OS tar opp en viss prosentandel av RAM og laster prosessoren. Det er enkelt å bekrefte dette, bare åpne oppgavebehandlingen ved å bruke Ctrl + Alt + Del hurtigtasten:


Hvis datamaskinen ikke har den kraftigste prosessoren installert, og RAM er mindre enn 8-16 GB, må du deaktivere unødvendige programmer før du starter S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. For eksempel Skype, Discord, Telegram, Google Chrome og så videre.

Deaktiver overlegg

Vi snakker om de programmene som er i stand til å vise grensesnittet sitt på toppen av spillet. Ofte er det slike på datamaskinen - Fraps, Steam, Origin og så videre. Selv når overlegget er skjult, behandles det av datamaskinen, noe som reduserer FPS i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Derfor må alle overlegg deaktiveres. Nesten alltid kan dette gjøres i programinnstillingene uten å måtte avinstallere det. For eksempel kan Steam-overlegget enkelt deaktiveres gjennom menyen:


Oppdater skjermkortdrivere, last ned drivere for Stalker: Call of Pripyat

Uavhengig av hvilket skjermkort som er i systemenheten, må driverne holdes oppdatert. Derfor, før du starter Stalker: Call of Pripyat, bør du gå til produsentens nettsted og sjekke om nye drivere er ute:

Etter at du har installert driveren, bør du starte datamaskinen på nytt for å eliminere muligheten for feil. Det er også verdt å tenke på at for mange eldre skjermkort er nye drivere ikke lenger tilgjengelige.

For noen spill gir skjermkortprodusenter ut spesielt optimaliserte drivere. Se etter de i nyhetsseksjonen om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - vi skriver vanligvis om dem. Du kan også se på nettsiden til skjermkortprodusentene.

Endre strøminnstillinger

Som standard er datamaskinen satt til en balansert strømmodus, som, og på noen bærbare datamaskiner, for å øke driftstiden, til og med er satt til å spare energi.


Dette hindrer datamaskinen i å nå sitt fulle potensial i Stalker: Call of Pripyat, så det første trinnet er å åpne kontrollpanelet, som du kan finne ved hjelp av søket. Etter at du må gjøre følgende:

  • Velg visningsmodus "Små ikoner";
  • Klikk på "Strøm";
  • På skjermen, finn alternativet "Angi strømplan", klikk på det;
  • Klikk på "Endre avanserte strøminnstillinger";
  • I vinduet som åpnes finner du rullegardinlisten;
  • Velg "Høy ytelse" fra listen;
  • Klikk på "Bruk"-knappen, og klikk deretter på "OK".

Aktiver Nvidia ytelsesmodus

Etter å ha installert Nvidia-skjermkortdriveren, kan du øke hastigheten på S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ved å bruke ytelsesmodus. Dette vil forenkle grafikken i spillet litt, men øke FPS. Vær oppmerksom på at denne metoden kun er tilgjengelig hvis du har et grafikkort med en Nvidia-brikke. Slik gjør du det:

  • I nedre høyre hjørne av skjermen, i skuffen, høyreklikker du på ikonet for NVIDIA-innstillinger;
  • I vinduet som åpnes til høyre velger du fanen "3D-innstillinger";
  • Klikk på alternativet "Juster bildeinnstillinger med forhåndsvisning";
  • Til høyre merker du av i boksen ved siden av "Egendefinerte innstillinger med vekt på:";
  • Flytt "glidebryteren", som er under, til posisjonen "Performance" lengst til venstre;
  • Klikk på "Bruk"-knappen nedenfor.


Deretter må du kjøre S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat og sørge for at alt vises riktig. Hvis det er problemer, velg i stedet for "Egendefinerte innstillinger med vekt på:" "Innstillinger i henhold til 3D-applikasjon".

Deaktiver Windows-effekter

Hvis S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ikke fungerer i fullskjermmodus, men i et vindu, inkludert uten ramme, så kan du øke FPS ved å slå av Windows-effekter. For å gjøre dette, må du gjøre følgende:

  • Åpne "Utforsker";
  • I vinduet som åpnes, gå til "Visuelle effekter"-fanen;
  • Merk av i boksen ved siden av alternativet "Sørg for best ytelse".


Om nødvendig, i det siste trinnet, kan du velge alternativet "Spesialeffekter". I dette tilfellet kan du uavhengig velge hvilke effekter du vil forlate og hvilke du vil slå av.

Øk personsøkerfilen hvis det ikke er nok RAM for Stalker: Call of Pripyat

For å kompensere for mangelen på RAM, kan du øke personsøkingsfilen. Dette vil tillate systemet å lagre noen av de nødvendige S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-dataene direkte på harddisken. Her er hva du skal gjøre:

  • Åpne "Utforsker";
  • Høyreklikk på "Denne PCen" (eller "Min datamaskin");
  • I kontekstmenyen klikker du på "Egenskaper";
  • I vinduet som åpnes, til venstre, klikk på "Avanserte systeminnstillinger";
  • I vinduet som åpnes, gå til "Avansert"-fanen;
  • I delen "Ytelse" klikker du på knappen "Innstillinger ...";
  • I vinduet som åpnes, gå til "Avansert"-fanen;
  • Fjern merket for alternativet "Velg automatisk størrelsen på personsøkingsfilen" (hvis noen);
  • Merk av i boksen ved siden av "Spesifiser størrelse"-alternativet;
  • I tekstfeltene "Initial size (MB):" og "Maksimal størrelse (MB):" spesifiser i megabyte en verdi som tilsvarer halvparten av mengden RAM.

Hvis for eksempel en 4 GB “pinne” er installert i systemenheten, det vil si 4192 MB, må du skrive inn nummeret 2048 i feltene ovenfor. Du kan gjøre byttefilen større, men dette vil ikke gi noen økning .

Det skal forstås at swap-filen bare er effektiv når systemet ikke har nok RAM. Hvis datamaskinen har 8-16 GB, brukes personsøkingsfilen praktisk talt ikke. Og når du bruker en SSD som en systemstasjon, kan tilstedeværelsen av en personsøkerfil redusere ytelsen til Stalker: Call of Pripyat fullstendig, så du bør ikke ubetenksomt angi en stor personsøkerfilverdi.

Degrader grafikken enda mer i S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (potetmodus) - slå av kantutjevnelse osv.

Hvis Stalker: Call of Pripyat starter, men bremser mye, bør du redusere grafikken til et minimum gjennom spillinnstillingene før du starter alle prosedyrene. Hvis dette ikke hjelper, må du ty til hjelp fra tredjepartsprogrammer for å konfigurere skjermkortet:

  • for skjermkort fra Nvidia;
  • for AMD skjermkort.

Etter å ha lastet ned programmet, kjør det. Når det gjelder NVIDIA Inspector, må du kjøre nvidiaProfileInspector.exe, ikke nvidiaInspector.exe. Øverst på linjen "Profiler:" kan du velge hvilket som helst spill som støttes av Nvidia-drivere.


Alle tilgjengelige innstillinger er oppført nedenfor. Det er mange av dem, men for å forverre grafikken i spillet til "potet", er bare noen få, som er i "Antialiasing"-delen, ganske nok.

Den største ytelsesgevinsten kommer fra å endre disse to parameterne:

  • Teksturfiltrering - LOD-bias;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Hver av disse innstillingene har forskjellige betydninger. Noen av dem kan gjøre bildet i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ufordøyelig, så du bør prøve ulike kombinasjoner av verdier som gir et mer eller mindre tolerabelt spillbart bilde.


Når det gjelder RadeonMod, er alt det samme: du må finne innstillingene som er ansvarlige for å vise teksturer og redusere dem til FPS i spillet blir høy nok.

Hvordan overklokke skjermkort for Stalker: Call of Pripyat

Alt relatert til «overklokking» er rettet mot å øke ytelsen, men dette er ganske omfattende temaer, som er vanskelige å beskrive i et nøtteskall. Dessuten er det alltid en risikabel virksomhet. I så fall har vi advart deg.

For å få høyere FPS i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, kan du først prøve å overklokke grafikkortet ditt. Den enkleste måten å gjøre dette på er å bruke de innebygde programvarefunksjonene fra grafikkortprodusenten.


For eksempel kommer noen GIGABYTE-skjermkort med Graphics Engine-programmet, som har flere ferdige overklokkingsprofiler. Dette lar deg presse ut 5-10 ekstra bilder per sekund fra skjermkortet.

Hvis det ikke er noe program fra produsenten, kan du alltid bruke den universelle løsningen -. Dette er en av de beste overklokkingsprogramvarene, den har mange forskjellige innstillinger.


Men her må du konfigurere alt manuelt. Først av alt bør du øke frekvensen til selve videobrikken ("Core Clock") og frekvensen til skjermkortminnet ("Memory Clock"). Til venstre er basisverdiene til disse parameterne. Temperatur og spenningsøkning vises til høyre - disse egenskapene lar deg overvåke "helsen" til skjermkortet.

Når frekvensen øker, varmes skjermkortet opp. Hvis temperaturen går over 85 grader, bør du øke viftehastigheten ("Fan Speed"). Hvis temperaturen stiger til 100 grader, bør overklokking stoppes umiddelbart, ellers kan brikken smelte. Kraftig "overklokking" krever vannkjøling, så du bør ikke øke frekvensen med mer enn 10%.

overklokke prosessor

Mens "overklokking" av skjermkortet er ganske gjennomførbart rett i Windows, for å forbedre ytelsen til prosessoren og dermed øke ytelsen til Stalker: Call of Pripyat, må du gå inn i BIOS.

Gamer "overklokking" av prosessoren innebærer vanligvis å øke prosessormultiplikatoren (Core Ratio). Dette kan ikke gjøres på hver prosessor, men bare der denne multiplikatoren er låst opp. Vanligvis er slike prosessorer merket på en spesiell måte. Intel bruker for eksempel "K"- og "X"-merkene. Det vil si at for eksempel i7-4790 ikke kan overklokkes ved hjelp av en multiplikator, men i7-4790K kan.


Men hvordan finner jeg ut det nøyaktige navnet på prosessormodellen? Den enkleste måten er å bruke programmet. Etter å ha lansert den, må du åpne "CPU" -fanen og se på den aller første linjen - "Navn". Dette er navnet på prosessoren. Forresten, på samme sted kan du se fra selve multiplikatoren. Det er i "Clocks"-delen, i "Multiplier"-linjen. Hvis prosessoren støtter "overklokking", kan denne multiplikatoren endres.

For å endre Core Ratio, må du først komme inn i BIOS-skallet. For å gjøre dette, må du trykke på en spesiell tastekombinasjon under oppstart av datamaskinen (før Windows-skjermen vises).


Kombinasjonen kan variere avhengig av hovedkortet. Ofte kan BIOS hentes ved å bruke "F8" eller "Del"-tasten. På BIOS-skjermen må du finne delen dedikert til prosessoren. Også her er alt komplisert, siden BIOS har mange skall. Nesten alle hovedkortprodusenter bruker sine egne, så uten å kunne engelsk er det ikke så lett å finne det rette stedet.

Du må endre multiplikatoren gradvis, øke den med 2. Etter hver endring bør du starte datamaskinen på nytt og nøye sjekke ytelsen og temperaturen til prosessoren. Hvis det blir over 80 grader i løpet av spillet, må du umiddelbart slå av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, starte datamaskinen på nytt, gå inn i BIOS og senke Core Ratio-verdien. Ellers kan prosessoren brenne ut.

r1_* parametere (for DirectX 8-modus)

r1_dlights
På av. lys fra lommelykten. Jeg anbefaler ikke å slå den av, ellers blir den for skummel om natten :)

r1_dlights_clip
Kanskje dette påvirker lysområdet til lommelykten.

r1_glows_per_frame
Stille inn antall lyskilder. Det påvirker ikke kvaliteten på grafikk og FPS i stor grad.

r1_lmodel_lerp
Justerer mengden lineær interpolasjon av modellbelysning. Kort sagt, å øke verdien vil øke kvaliteten på grafikken til noen modeller, for eksempel våpnene dine.

r1_ssa_lod_a
Justerer hoveddetaljnivået (LOD), jo høyere verdi, jo flere detaljer og synlighet av objekter på avstand, men på bekostning av et lite fall i FPS.

r1_ssa_lod_b
Innstillingen er lik den forrige, men kontrollerer detaljene til noen objekter på kartet. Igjen, jo høyere verdi, jo lavere FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Kontrollerer skarpheten til teksturer på avstand. Hvis du reduserer verdien, blir teksturene skarpere, men du må betale for dette med et lite fall i FPS. Å øke parameteren vil gjøre teksturene uskarpe, men kan øke FPS noe.

r2_* parametere (for DirectX 9-modus)

r2_aa
Dette alternativet inkluderer den såkalte. pseudo utjevning. Dette er ikke ekte anti-aliasing, det gjør bare bildet uskarpt på skjermen. Har du en LCD-skjerm kan du få en lignende effekt gratis ved å sette skjermoppløsningen litt mindre enn den opprinnelige :) Når du slår den på, synker FPS-en litt. Hvis du aktiverer dette alternativet i DX10-modus, kan det føre til at artefakter vises.

r2_aa_kernel
Justerer mengden pseudo-utjevning. Jo høyere verdi, desto sterkere uskarphet. En verdi på 0,300 gir en rimelig mengde uskarphet.

r2_aa_break
Dette alternativet kontrollerer avstanden som pseudo-utjevningen trer i kraft. Du kan velge den verdien som passer deg, men å øke dem betyr ikke nødvendigvis økt kvalitet. For eksempel vil en verdi på r2_aa_break på 0,000000,1,000000,0,000000 resultere i skarpe innendørsrom og uskarpe åpne områder.

r2_aa_vekt
Denne parameteren er nødvendig for mer presis kontroll av pseudo-aliasing-effekten. Jo høyere verdier, jo sterkere uskarphet.

r2_allow_r1_lights
Når dette alternativet er aktivert, vil DX8-belysning bli delvis brukt. Det ser ut til at produktiviteten bør øke, men i virkeligheten kan det være omvendt ...

r2_dof
Denne funksjonen justerer verdien av etterfilteret Depth of Field. Men likevel er det bedre å endre verdiene til r2_dof_*-alternativene som er diskutert nedenfor.

r2_dof_far
Denne innstillingen kontrollerer avstanden der DoF er aktivert. Dette gjelder ikke den midlertidige økningen i DoF (ved omlading av våpen), men er permanent. Å senke alternativet fra standardverdien på 600 vil øke uskarpheten i bildet.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Jo lavere verdien på denne verdien (standard 1.4), jo mindre del av synsfeltet ditt vil være "i fokus". Dette vil være spesielt merkbart når du endrer verdiene til r2_dof_far og r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Dette alternativet justerer det generelle nivået av DoF. Med en innstilling på 0 vil DoF ikke være merkbar i det hele tatt, og høyere tall øker nivået.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Uskarphet på objekter nær spilleren (for eksempel våpenet ditt). Standardverdien er -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
DoF-nivået ble brukt på himmelen. Standarden er 30, og jo høyere den er, desto mer uskarp blir himmelen.

r2_gi
Slå på/av en mer realistisk "Global Illumination"-lysmetode der lys kan sprette av overflater og lyse opp andre overflater. Aktivering av dette alternativet påvirker ytelsen i stor grad. Alternativet fungerer ikke i de to modusene "Enhanced Full Dynamic Lighting".

r2_gi_clip
Stille inn avstanden til Global Illumination.

r2_gi_depth
Innstilling for skyggedybde.

r2_gi_fotoner
Alternativet justerer nivået for global belysning. Verdiene må være et multiplum av 8.

r2_gi_refl
Justerer den reflekterende effekten av overflater.

r2_glansfaktor
Jo høyere verdien av denne parameteren er, desto mer blanke overflater skinner.

r2_ls_bloom_fast
Dette alternativet aktiverer en forbedret form for Bloom, men erstatter ikke HDR Bloom. Når den er slått på, vil bildet være for lyst og uskarpt, det påvirker nesten ikke FPS. Du trenger ikke å aktivere dette alternativet for å bruke andre r2_ls_bloom_*-alternativer.

r2_ls_bloom_kernel_b
Styrer nivået av blomstringsuskarphet, jo større verdi, jo sterkere belysning fra lyskilder.

r2_ls_bloom_threshold
Justerer lysstyrken til Bloom, jo ​​større verdi, desto lavere lysstyrke på Bloom brukt i forbindelse med HDR. Som et resultat, med en verdi på 1, vil bildet være som på DX8. Du kan prøve en verdi på 0,350 for å gjøre blomstringen vakrere.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
Rekkeviddekontroller for typen lyskilder. Lave verdier øker dybden og grensen til kilden, og å øke parameteren kan nesten helt fjerne lyskildene. Standardverdien er optimal.

r2_ls_depth_scale
Ligner på tidligere oppsett.

r2_ls_kvalitet
Innstilling for skyggekvalitet.

r2_mblur
Regulerer smøring under kjøring. Ser bra ut med en verdi på 0,1, og dette påvirker ikke FPS. For å aktivere dette er det ikke nok å endre parameteren i konfigurasjonsfilen, du må starte spillet med parameteren -mblur. Åpne egenskapene til spillsnarveien, og legg til -blur atskilt med et mellomrom i banen til den kjørbare filen som starter. Det vil vise seg noe slikt: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Alternativet fungerer ikke i de to modusene "Enhanced Full Dynamic Lighting".

r2_steep_parallax
På av. Parallakse kartlegging

r2_parallax_h
Dette alternativet skal kontrollere Parallax Mapping, men det er ingen visuelle endringer.

r2_slight_fade
Innstilling av lysavstand.

r2_ssa_lod_a
Justerer detaljnivået (LOD) for spillverdenen, jo høyere verdi, jo flere detaljer og synlighet av objekter på avstand, men på bekostning av et lite fall i FPS.

r2_ssa_lod_b
Alternativet ligner på det forrige, men styrer detaljeringen av objekter.

r2_sol
På/av solen som lyskilde. Hvis den er av, vil ikke trær og hus kaste skygger. Hvis alternativet er aktivert, kan du leke med r2_sun_depth_* parameterne

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_near_scale

Disse parameterne kontrollerer r2_sun hvis den er aktivert. Dette kontrollerer detaljnivået i skyggene og grensen til sollys og skyggeområdene. Standardverdiene er optimale.

r2_sol_nær
Kontrollerer kvaliteten på sollys på overflater nær spilleren.

r2_sun_far
Kontrollerer kvaliteten på sollys på overflater langt fra spilleren.

r2_sun_details
gressskygger

r2_sun_lumscale [-1000 - 3000]
Bestemmer lysstyrken til solen, med verdier under null slår av solen :).

r2_sun_lumscale_amb
Justerer lysstyrken til objekter som er opplyst av solen.

r2_sun_lumscale_hemi
Justerer den generelle lysstyrken til alle elementer.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Bestemmer hvor skarpe teksturene vil være på avstand. Hvis du reduserer verdien, blir teksturene skarpere, men du må betale for dette med et lite fall i FPS. Å øke parameteren vil gjøre teksturene uskarpe, men kan øke FPS noe. Fungerer ikke i DX10-modus.

r2_tonemaart
På/av Tonemapping. Aktivering av det vil gjøre HDR bedre uten et ytelsesfall. Følgende r2_tonemap_*-alternativer lar deg tilpasse den.

r2_tonemap_adaptation
Dette alternativet spesifiserer tiden det tar for synet å tilpasse seg endrede lysnivåer.

r2_tonemap_lowlum
Denne innstillingen kontrollerer tonekartlegging i mørke områder. Jo høyere denne innstillingen, desto mørkere er HDR.

r2_tonekart_mellomgrå
Denne innstillingen har sterkest effekt på HDR, og hvis du hever den, blir HDR-effekten rikere. Prøv for eksempel en verdi på 1,2 for å få HDR i S.T.A.L.K.E.R.e til å se ut som det gjør i 'e.

r2_exp_donttest_shad
Eksperimentelt alternativ, som muliggjør uprøvde shaders. Sannsynligvis resulterer i ytelsesforringelse eller artefakter.

r2_myke_partikler
På av. myke partikler.

r2_mykt_vann
På av. mykt vann.

r2_ssao st_opt_high
Setter opp ssao.

r2_ssao_blur
Innstilling for uskarphet.

r2_sun_quality st_opt_high
Solkvalitet.

r2_sun_shafts st_opt_high
Solens stråler påvirker FPS i stor grad. Derfor kan de slås av, FPS vil stige godt, og kvaliteten vil synke litt.

r3_* alternativer (for DirectX 10-modus)

r3_dynamiske_våte_overflater_fart
Denne funksjonen kontrollerer avstanden der våte overflater er synlige. Standardverdien er 30, jo høyere den er, jo lenger våte overflater er synlige.

r3_dynamiske_våte_overflater_nær
Denne funksjonen kontrollerer avstanden der våte overflater er synlige i nærheten av spilleren. Standardverdien er 10, jo høyere den er, desto mindre detaljerte er våte overflater nær spilleren.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Stille inn oppløsningen til kart over våte overflater. Koster i utgangspunktet 256,- hvis du øker det, vil kvaliteten på disse overflatene øke, men FPS-en reduseres.

r3_gbuffer_opt
På av. spesiell gjengivelsesoptimalisering for DX10. Å aktivere det kan øke FPS, men det kan kanskje ikke forårsake noen artefakter :)

r3_msaa
Dette er utjevningskontrollen i DX10-modus. Du må starte spillet på nytt for å lagre endringene.

Alternativer for alle moduser

r__supersample
Utjevningsinnstilling. For å fungere i DX10 må r3_msa være aktivert sammen med dette alternativet.

r__tf_aniso
Sette opp anisotropisk filtrering.

r__dtex_range
Justerer avstanden som svært detaljerte teksturer er synlige. Jo høyere verdi, jo lenger kan du se dem.

r__wallmark_ttl
Levetiden til effekter som kulehull, blod osv. Jo høyere verdi, jo lenger vil de bli.

r__geometri_lod
Detaljnivået til objekter. Større verdier tilsvarer bedre detaljer.

r__detaljtetthet
Detaljnivået til gresset. Større verdier tilsvarer bedre detaljer.

rs_stats
Når den er aktivert, vil all teknisk statistikk vises på skjermen, inkl. antall bilder per sekund - FPS.

snd_acceleration
Aktiver/deaktiver maskinvarelydakselerasjon.

snd_cache_size
Justerer hvor mye RAM som brukes til bufring av lyder for å forhindre jamming. Denne bruker dobbelt så mye minne, så hvis du setter den til 16, vil 32 MB bli brukt. Det anbefales å stille inn maksimumsverdien (32) for å hindre lydbelastning under spillet.

snd_targets
Alternativet bestemmer antall samtidige lydkilder, økningen påvirker ytelsen negativt med et svakt (les-innebygd) lydkort. På svake lydsystemer er det bedre å begrense deg til 24.

vid_modus
Skjermoppløsningsinnstilling, her kan du stille inn en oppløsning som ikke er i spillmenyen.

ai_use_torch_dynamic_lights
På/av skygger fra objekter opplyst av lykter.

g_always_run
Som standard, når du trykker Fremover, vil spilleren løpe, hvis dette alternativet er slått av, vil han gå.

tekstur_lodd
Detaljnivået til de fjernede teksturene. Jo lavere verdi, jo bedre teksturer.

rs_v_sync
Vertikal synkronisering. Jeg anbefaler å slå av dette.

rs_vis_distance
Innstilling for synlighetsområde.

Kommandolinjealternativer.

Det er flere kommandoer som utføres gjennom kommandolinjen for spillstart. Høyreklikk på snarveien, velg Egenskaper, og legg deretter til kommandoer atskilt med mellomrom i banen til objektet. For eksempel: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.

-senterskjerm– Sentrerer spillvinduet i vindusmodus.

-dlyd- Bruker DirectSound-lyd i stedet for OpenAL.

-gpu_nopure– Bytter full maskinvareakselerasjon til skjermkortet til delvis. På nye kort vil ikke dette øke ytelsen.

-gpu_ref- Bytter skjermkortmodus til standardmodus

-gpu_sw– Deaktiverer maskinvareakselerasjonen til skjermkortet fullstendig. Ikke anbefalt.

-last [din lagring]– Laster en spesifikk lagring umiddelbart etter at du har startet spillet.

-ltx– Laster inn og kjører en spesifikk konfigurasjonsfil "filnavn.ltx". Du kan for eksempel lage din egen konfigurasjonsfil i stedet for User.ltx og kjøre den med denne kommandoen.

-nodistort– Fjerner forvrengningseffekter: brannluft, anomalier. Dette kan hjelpe eiere av eldre grafikkort.

-nolog- Deaktiverer loggen

-norefetch- Deaktiverer forhåndshenting. Spillet vil lastes raskere, men det kan være skarpe FPS-fall i spillet.

-noskygger– Deaktiverer skygger fra dynamiske lyskilder (Sol teller ikke), øker FPS.

-ingen lyd- Slår av all lyd i spillet

-overlegg [mappebane]– Spesifisere banen til en annen mappe med lagrer/konfigurasjoner/profiler.

-psp– Inkluderer tredjepersonsvisning.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Disse kommandoene angir oppløsningen til skyggekartene. Jo høyere den er, jo vakrere er skyggene og jo lavere FPS. Du kan bare bruke én av disse kommandoene!

-ss_tga– Skjermbilder vil bli tatt i .TGA-format med høyere kvalitet.

Tusen takk centaz
Lagt ut på forespørsel fra AXE_Omsk