Contract de stalker pentru un exoschelet de viață bun. „Stalker: Contract pentru o viață bună”

Avem o nouă modificare a parcelei pentru „Call of Pripyat”. De data aceasta vom juca în rolul mercenarului Khmury, care este nou în zonă. O unitate de forțe speciale, care include personajul nostru, primește un contract, a cărui implementare din anumite motive nu decurge conform planului. Modul este memorabil pentru povestea sa bine construită, grafica îmbunătățită și hardcore realist gameplay-ul. „Contract pentru viata buna„Am primit feedback pozitiv de la toți stalkerii care joacă, așa că așteptăm cu nerăbdare continuarea acestui mod din partea dezvoltatorilor săi.

Caracteristicile cheie ale modului:

  • Misterul a ceea ce se întâmplă în zonă cere eroului să dezvăluie toate secretele.
  • Noua intriga si mediu de joc.
  • Moda utilizeaza: noi texturi, locatii, efecte speciale.
  • Mecanica jocului a fost schimbată spre realism.
  • Multă acțiune, lupta este foarte satisfăcătoare.
  • Scene tăiate superbe.
  • Interesant pachet de arme.
  • Stabilitate ridicată a modului.
  • Misiuni secundare interesante.
  • Noi sunete de mediu.
  • Atmosferă generală ridicată de urmăritori.
  • O mulțime de dialoguri și texte de joc.
  • Frumos meniu de joc.
  • Elemente furtive.

Dezavantajele modului includ a fi prea hardcore; din păcate, nivelul de dificultate nu poate fi scăzut. Unii jucători spun despre acest mod că merită să îl completezi, dar nu toată lumea poate... Prin urmare, avem o șansă mare de a ne testa abilitățile de urmăritor și de a finaliza în continuare acest mod. De asemenea, la sfârșitul intrigii, autorii ne sugerează clar continuarea modificării, așteptăm cu drag!

Descărcați modul „Contract pentru o viață bună” din serviciul Cloud-Mail.ru.

Cea mai recentă remediere pentru modul de pe disc Yandex.

„Contract pentru o viață bună” este instalat deasupra joc curat‘ ‘, versiunea 1.6.0.2. Fișierele mod ar trebui să fie despachetate cu un arhivator și plasate în folderul rădăcină al jocului, înlocuind toate fișierele. Apoi instalați remedierea deasupra (cu înlocuirea fișierului). Este necesară începerea unui joc nou.

Videoclip cu o revizuire secvențială a modificării:

Descriere:
Noul mod va spune jucătorului o cronică complet nouă a Zonei, în mijlocul căreia va apărea urmăritorul angajat Khmury. El, ca și alți nou-veniți, după ce a ajuns în ChEZ, este de acord cu clientul să participe în rolul unui criminal într-o operațiune specială sub numele de cod „Contract pentru o viață bună”. În detașamentul lui Khmury erau zece, fără a număra eroul, la fel ca el. Aproape înainte de a ateriza în centrul Zonei de Excluziune Cernobîl, ceva a mers prost, iar ideile viitoare pentru operațiune sunt contrare celorlalte obiective. Vom afla ce se va întâmpla în continuare în jocul în sine.

Ghid de navigare.

Introducere.

Jocul începe cu o mică scenă. Unde personajul principal pe nume Khmury a primit sarcina să coboare
la laboratorul X-8. Chiar acolo, pe scări, se află cadavrul unui om de știință cu o carte de acces la ușa laboratorului, îl luăm.
2. Deschidem ușa cu un cartonaș și suntem loviți imediat în cap de oameni necunoscuți

Capitolul X: Condamnarea la moarte.

Ne venim în fire, se dovedește că Khmury a fost neutralizat de „vechi prieteni”. Unul dintre ei ne vorbește despre noi că ne băgăm nasul în afacerile altora.
și îi dă deja soldatului care stă lângă el ordinul de a-l elimina pe Khmury.
1. Două focuri de foc sunt trase și cei doi cad morți. Bestia iese din spatele ușii. Vorbim cu el
2. Primim sarcina de a ucide reprezentanți ai „Echipei Albe” în laborator, Bestia se oferă voluntari să ne ajute în acest sens.


3. Împreună cu Bestia, am curățat laboratorul. A început o scenă, în care Khmury ne va spune totul în ordine deja în jocul în sine.

Prolog: Timpul nostru.

Prologul începe cu faptul că elicopterul nostru s-a prăbușit în pădurea roșie în timpul aterizării. Nimeni, cu excepția piloților, părea să fi murit.
Ne venim în fire la 26 de ore după accident.
1. Mergem la Solomon, aflăm că unul de-al nostru, poreclit Patron, a dispărut. Mai aflăm că Solomon are o hartă a zonei. Acesta marchează multe comunicații subterane prin care putem ajunge în centru.

Capitolul 1: Există întotdeauna o cale de ieșire.

1. Căutăm în cel mai apropiat turn muniție și medicamente și îi ajungem din urmă pe soldații care au intrat în tunel. Inspectăm tunelul pentru provizii și muniție.
Într-una din casete găsim câteva documente care pot fi utile.


2. Primim o sarcină să încercăm să pornim electricitatea. Nu departe pe perete găsim un scut cu care aprindem lumina.


Imediat la ușa de lângă ea apare un teleport. Intrăm în el și suntem transportați la intrarea în tunel
3. Vorbim cu Solomon despre tunelul blocat și teleporterul de la ușa de urgență.
- Un controlor vine în vizită și, în timp ce ne rezistăm influenței lui, trebuie să-l omorâm cumva. Cumva ne-am dat seama.
Să ne întoarcem la ale noastre. Descoperim că Ramfil a fost ucis din cauza controlorului.
4. Vorbim cu Solomon, îl informăm despre moartea lui Ramphil. Hotărâm că trebuie să ne schimbăm locul și să găsim un loc de odihnă.
mai sigur. PDA-ul lui Solomon preia semnalul SOS. Când plecăm, vom verifica sursa semnalului. Încă o dată examinăm întregul tunel, vorbim
cu Solomon și părăsește acest loc
5. Ne îndreptăm mai adânc în pădure. Ajungem la locul unde a fost prins semnalul SOS, împreună cu lotul respingem atacul sângerilor. Cu care vorbesc sumbru
Solomon. Problema este că Ryder se pare că a fost mușcat de una dintre aceste creaturi, iar acum va deveni un zombi. Ne hotărâm să-l împușcăm ca să nu suferim.
Să ajungem din urmă cu echipa noastră.
6. Calea mai departe era blocată de o poartă care nu putea fi deschisă din partea noastră. Gloomy se hotărăște să se cațere peste gard și deschide poarta.
Ne amenajăm un adăpost temporar lângă remorcă.
7. Vorbim cu Solomon, el ne face cunoștință cu echipa. Nu uita că el este șeful.
Suntem liberi până mâine, așa că hai să mergem la culcare
8. Dimineața, după ce ne-am înviat puțin, mergem la Solomon. Solomon a trimis deja câțiva soldați să cerceteze pădurea. Ne trimite pe Karp și pe mine
explorați minele din apropiere. Mutul a mers acolo și încă nu s-a întors, trebuie să aflăm ce s-a întâmplat acolo.
9. Vorbim cu Karp, el este de acord să meargă cu noi la mine. În mine, Karp cere să stea de pază. După 10 minute, se aude țipătul lui Karp,
Să mergem urgent la recunoaștere. Găsim cadavrul Mutului într-una dintre mine, luați nota de la el, trebuie urgent să-i spunem lui Solomon despre asta.
10. Ne întoarcem din mine la Solomon. Vorbim cu el despre pierderea lui Mute și Carp. Se pare că sângele s-a descurcat cu ei,
pe care l-am ucis în mine. Solomon ne spune că Keith s-a întors de la recunoaștere, va trebui să vorbim cu el
IMPORTANT!!!
Noaptea, în pădure apare un negustor.

11. Preluăm medicului sarcina de a căuta orice medicamente din cel puțin 15 bucăți.
12. Să mergem să inspectăm cele mai apropiate clădiri din apropierea remorcii. Atenția lui Khmury este atrasă de un moscovit de la care se aud niște bătăi.
Inspectăm mașina, sunetul vine din portbagaj. Dar încă nu îl putem deschide. Poate stie cineva cum sa o deschida.


Mergem la turn, cu excepția mercenarului care nu vrea să vorbească cu noi și nu e nimic acolo la ușa încuiată. Examinăm elicopterul căzut lângă turn.

13. PDA-ul lui Khmury primește un mesaj de la Patron, se dovedește că este în viață și vrea să vorbească, un semn pe el apare în PDA.


Examinăm cadavrele de lângă elicopter și, după cum s-a dovedit, nu în zadar, într-unul dintre ele găsim un PDA cu o parolă la distanță pentru „cutia neagră” pe care am văzut-o pe turnul de lângă podul spre Limansk.


14. Vorbim cu toată lumea din tabără despre loviturile pe moscoviți, ei trimit
15. Dăm medicamentele lui Scalpel
16. Mergem la turnul de lângă pod pentru a deschide „cutia neagră” folosind PDA-ul militar. În „caseta neagră” găsim un PDA cu un mesaj despre punctul de evacuare B-28.


17. Nu departe de pod întâlnim un om de știință. Vorbim cu el. El ne oferă o slujbă instalând un scaner în anomalia Witches Circle. Suntem de acord să plasăm scanerul în anomalie, marcajul apare în PDA. De asemenea, îi dăm omului de știință unitatea flash și PDA găsite în laptopul din tunel. Luăm o altă sarcină de la om de știință pentru a căuta artefactul „Izolator modificat”. Este situat lângă anomalia Cercul Vrăjitoarei.
18. Să mergem la o întâlnire cu Patron. Spune că a adus mutanți pe coadă. Îl ajutăm să împuște câinii.
19. Vorbim cu Patron despre dispariția lui. Ne spune că a scăpat intenționat și ne sfătuiește să scăpăm.
Patronul ne lasă un disc pentru păstrare și ne cere să nu spunem nimănui că ne-am întâlnit cu el, iar el pleacă să lucreze în industria agricolă. După acest dialog se deschide tranziția la Agroprom.


20. Un semnal de ajutor vine pe PDA-ul lui Khmury și un semn apare pe hartă.

Să mergem să verificăm coordonatele semnalului. Folosind marca, găsim un urmăritor poreclit Fatalist. Vorbim cu el despre semnalul de ajutor. Snorks ne atacă. Cu Fatalist-ul îi combatem. Vorbim cu Fatalistul, îl întrebăm despre drumul spre centrul zonei. Din păcate, el nu o cunoaște. Îl ducem pe Fatalist în tabăra de urmăritori. În tabăra de urmăritori vorbim din nou cu Fatalistul și primim SPAS ca recompensă.
21. Vorbim cu Orange. Spune că și-a trimis bărbatul în tunelul din stânga și a dispărut, acum cere să-l găsească. Pseudonim: zgârcit. Să luăm această sarcină.


22. Îl întrebăm pe Orange despre ciudatul moscovit și zgomotul de bătăi din portbagajul lui. Orange spune o poveste mistică despre asta. El sfătuiește să nu se apropie de această mașină.
23. Mergem la anomalia „Cercul Vrăjitoarelor”, apare o sarcină pentru a distruge bârlogul sângerilor. Împreună cu urmăritorii avem de-a face cu sângele. Acum îi poți raporta lui Solomon că bârlogul a fost distrus. Sosește un SMS de la profesorul Kornenosov despre un nou loc de muncă.
24. Instalăm scanerul în apropierea anomaliei; de asemenea, în anomalia în sine (în centrul acesteia) puteți găsi artefacte care se află în piept. Păcat, am fost mutați în spatele teleportului în tunelul în care tabăra urmăritorii.


Nu aveam artefacte din acel cufăr. În rucsac găsim o armă și un artefact „Altered Insulator”. Tot în acest rucsac este și un bilet de la un anume Karzan pentru Fatalist.


Găsim o mitralieră cu o cutie de cartușe, ascunsă în spatele căruciorului. Când Khmury a încercat să părăsească tunelul, teleportul a dispărut și a apărut un luptător din grupul Monolith care a vrut să ne omoare, dar am reușit să-l eliminăm.
25. Dă-i Fatalistului nota lui Karzan și primești o recompensă. Îl întrebăm pe Fatalist despre muncă. Fatalistul cere să-și găsească cache-ul aici, în pădurea roșie din spatele stației de autobuz, semnul apare în PDA, ne asumăm această sarcină. Dezgropăm mocheta Fatalistului. Să mergem la Kornenosov. Îi dăm artefactul și raportăm despre instalarea cu succes a scanerelor. Ne asumăm o altă sarcină de la Kornenosov pentru a-l însoți pe colegul său Kaymazonov la anomalia Cercul Vrăjitoarelor. Kaymazonov însuși se află în clădirea punctului de control.


26. Vorbim cu Kaymazonov și pornim la drum. Pe parcurs, dăm cutia de swag Fatalistului și primim o recompensă. Îl aducem pe Kaymazonov în anomalie și primim o recompensă.

27. Să mergem să-l căutăm pe Stingy. Îi găsim cadavrul pe un tanc, care se află la nord de anomalia Witches Circle. Îi luăm PDA-ul și artefactul Busola. Pe rezervor găsim și un RPG-7.


Mergem la Orange și raportăm moartea lui Stingy și, de asemenea, îi dăm PDA-ul lui Stingy.
28. A doua zi sosește un mesaj de la Solomon. Vorbim cu el despre pasajele din mină și despre anomalia care nu ne dezamăgește. Va trebui să verificăm totul acolo. Solomon mai spune că a găsit un fel de cheie, poate că va merge la acea ușă încuiată de pe turn. Raportăm lui Solomon despre lichidarea bârlogului sângerilor și primim o recompensă. Deschidem ușa turnului și examinăm camera. Găsim în el un rucsac care conține o butelie de gaz, un dezactivator de anomalii și un bilet de la Forester. Luăm totul.


29. A apărut o sarcină pentru a dezactiva anomalia din tunelul de lângă podul spre Limansk
30. Descoperim că ciudatul moscovit a dispărut, iar în locul lui zace cadavrul lui Petrukha.
31. Mergem la mine să ne uităm acolo. Primim sarcina de a pulveriza gaz UH-812 prin conductele de tunel. Pulverizăm gaz la una dintre supape.

A apărut o sarcină de a găsi o ușă secretă în mine. Ușa dorită o găsim la nivelul inferior. Acum trebuie să găsim o modalitate de a-l deschide. Trebuie să-i spunem totul lui Solomon
32. Ne întoarcem la Solomon și îi spunem despre ușa găsită în mine. El spune că trebuie să-l așteptăm pe Tamerlan, apoi ne vom gândi ce să facem.

Solomon ne îndrumă să găsim cutii cu rechizite pentru grup, în plus ne dă un transmițător radio pentru a căuta cutiile. Pe PDA apare un marcaj, care indică locația de instalare a transmițătorului radio (trebuie să utilizați dispozitivul pentru ca marcajul să apară). Instalăm dispozitivul la locul potrivit. Obținem coordonatele a trei casete de pe PDA. Hai să luăm cutiile.
33. Luăm prima cutie
34. Luăm a doua cutie
35. Luăm a treia cutie
36. Ne întoarcem în tabără. Dăm cutiile cu rechizite lui Scalpel și primim o recompensă.
37. Noaptea ne întoarcem la Solomon. El spune că trebuie să luăm o poziție de lunetist pe acoperișul bazei pădurii, toate întrebările vor veni mai târziu.


38. Distrugem cu ajutorul SVD pe cei zombi care ne-au atacat. Acum că ai ripostat, poți vorbi cu Solomon despre invazia zombie.


39. Îi spunem lui Solomon despre explozivii pentru ușă. Spune că are cu ce să arunce ușa în aer. Mergem cu Solomon în minele până la ușa pe care am găsit-o. Luăm explozibili de la el și îi instalăm pe ușă

Capitolul 2: Dușmanul aceluiași sânge.

1. Vorbim cu Wolfhound. Încearcă să afle de unde provine echipa noastră. Nu-i spunem nimic, motiv pentru care suntem eliminati.

Ne venim în fire în miezul nopții, lângă Solomon. Discutam cu el tactici pentru eliminarea grupului Wolfhound. Ne târăm în mâini și în genunchi după Solomon pentru a ne acoperi mai bine. Vorbim cu Solomon și luăm un lansator de grenade în mâinile noastre. Cu ajutorul lui avem de-a face cu mercenarii. Doar Wolfhound a rămas, iar el a fugit. Îl prindem din urmă în mine. Îl interogăm despre calea către centrul zonei și alte lucruri. Omorăm Wolfhound și luăm unitatea flash de la el.


2. La ieșirea din mine, vederea mi s-a dublat brusc și a apărut o sarcină de a verifica coordonatele de pe hartă.

Ne întoarcem în tabără pentru arme și mergem să verificăm coordonatele indicate. La locul marcat îl găsim pe Tamerlan. El trage în direcții diferite, apoi în propriul cap. Găsim pe el un petic al grupului „Renegade”.

Acum trebuie să aflăm ce a cauzat sinuciderea lui Tamerlan. În apropiere se aud plânsete, urmărim sunetul în tunelul de lângă punctul de control al podului.

Ne pierdem conștiința acolo. Ne venim în fire. Vorbim cu Khromy. El vorbește despre un obiectiv. Că nu o poți ucide. Se pare că a fost un vis și ne trezim la baza pădurii din cabană.
3. Îl găsim în sfârșit pe negustorul de noapte în tabăra de urmăritori. Primim echipamente noi de la el.


4. Să mergem la Solomon. Îl informăm despre un dispozitiv care dezactivează anomaliile. Poate cu ajutorul lui poți elimina acel teleport de la ușa care duce la complexul D6. Solomon trimite Scalpel cu noi.

În tunel vorbim cu Scalpel și îi rugăm să ne acopere. Apar mai mulți militari, pe care noi, împreună cu Bisturiul, îi distrugem. Găsim un document cu un ordin de la unul dintre militari. Să ne familiarizăm cu conținutul său. Acum trebuie să vorbiți cu Scalpel despre acest document. Ne întoarcem urgent în tabără.


5. După întoarcerea la bază cu Scalpelul, personalul militar ostil apare în pădure. Se pare că a început curățarea.
6. Raportăm această știre lui Solomon și îi arătăm ordinul de a curăța pădurea. Ajungem la concluzia că va trebui să ne luptăm spre tunel.


7. Îi arătăm lui Solomon unitatea flash Wolfhound. El o cumpără de la noi.


8. Vorbim din nou cu Solomon și trecem prin pădure spre tunel, degajând drumul de la armată.
9. Ajunși la tunel, vorbim cu șeful detașamentului. Solomon spune că atâta timp cât ei au probleme mărunte de rezolvat, putem fi liberi.
După aceasta, pe PDA vine un mesaj despre o întâlnire cu Patron. Semnul de pe hartă indică un punct de control lângă pod. Să mergem la întâlnire.
Vorbim cu el. El îi spune lui Khmury că în Limansk se presupune că există o anomalie care se poate teleporta către oricare
un loc conceput de om. Patronul ne invită să mergem acolo cu el să o găsim. Dar vom merge cu el mai târziu, dar deocamdată vom merge la industria agricolă.


!!! Dacă nu ați instalat remedierea, atunci nu vă veți putea întoarce din industria agricolă în pădurea roșie; veți fi teleportat înapoi din tranziție. Trebuie instalat înainte de a vizita institutul de cercetare
10. Intrăm în industria agricolă. Să facem cunoștință cu zona. Mergem la baza „Dolga”. În clădirea principală de la etajul 2, pe una dintre mese găsim o cheie marcată „B”, în camera comandantului bazei de la etajul trei găsim o cutie. Pentru a-l deschide aveți nevoie de cheile „A” și „B”. Va trebui să căutăm a doua cheie.


11. Vom explora teritoriile industriei agricole. In tunelul feroviar gasim o tabara de stalker, unde se afla un comerciant, un medic si un reparator (poate face si upgrade-uri).Imbunatatim putin echipamentul. Ne apropiem de complexul central al institutului de cercetare. În clădirea principală de la etajul doi găsim cheia „B”, care se află lângă receptorul radio.Ei bine, găsim tot felul de lucruri mărunte. Ne întoarcem la baza datoriilor pentru a deschide caseta. În el găsim un pistol Gauss și documentație pentru acest dispozitiv.


12. Ne întoarcem în pădurea roșie. Să mergem la Patron. Suntem de acord să mergem cu el la Limansk. Printr-o minune ajunge pe cealaltă parte a podului și-l coboară. Plecăm cu el în oraș.

Capitolul 3: Fantomele trecutului.

1. La trecerea spre Limansk vorbim cu Patron. El vă sfătuiește să respectați câteva reguli. Și cel mai important, dacă vedem fantomele „Sufletelor” zonei, atunci este mai bine să nu deschideți focul asupra lor, puteți muri imediat. Să mergem înainte cu ea.
2. Găsim cadavrele urmăritorilor, Patron presupune că mutanții au fost cei care s-au ocupat de ele. Daţi-i drumul. Apoi ne apare o voce în cap, care ne sfătuiește să plecăm. Partenerul cade în genunchi și își ține capul.
3. Vorbesc cu Patron. El a început să audă vocile locuitorilor și să se bucure de un fel de instalație care trebuia oprită.
Intriga modificării începe într-una dintre temnițele Zonei de Excluziune Cernobîl, în laboratorul X-8. Clădire - Contract pentru o viață bună: Du-te la laboratorul X-8.
După ce am deschis ușa laboratorului X-8, suntem întâmpinați de o scenă în care mercenarii care l-au trădat vor să-l omoare pe personajul principal, dar prietenul nostru, Bestia, ne salvează.
După ce am vorbit cu Bestia, trebuie să-i distrugem pe urmăritorii care se află într-una dintre camerele laboratorului X-8. După ce i-am distrus pe urmăritori, ni se arată o scenă în care un elicopter cu echipa noastră se prăbușește din cauza unei anomalii care s-a format pe cer.
După filmare, trebuie să vorbim cu Solomon și apoi să examinăm tunelul.
La capătul tunelului găsim un container verde, smulgându-l găsim o hartă a temniței.
După aceea, trebuie să pornim electricitatea din temnițe. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți un întrerupător pe o parte a peretelui și să porniți electricitatea. După ce pornim curentul, sărim în teleport și suntem aruncați înapoi la începutul tunelului, alergăm la Solomon și îi raportăm ce s-a întâmplat. După conversație, controlorul ne atacă și un mercenar din echipă moare. Omorăm controlorul și raportăm lui Solomon. Principalul lucru este să nu vă grăbiți să părăsiți tunelul, deoarece puteți găsi mâncare și medicamente în el. Pentru a face acest lucru, trebuie să spargeți cutii de lemn și să căutați trapele vehiculelor blindate de transport de trupe. În plus, în tunel puteți găsi 2 cadavre de urmăritori morți, pe care le puteți jefui și le puteți lua masca. După ce am adunat totul și am primit pe toți, vorbim cu Solomon și ieșim din tunel și mergem în Pădurea Roșie.

Mergem la Pădurea Roșie la misiune, trebuie să verificăm punctul marcat pe hartă. În acel punct găsim un urmăritor mort pe nume Sunătoare.


Îl percheziționăm și după aceea echipa noastră este atacată de sânge. După ce ai ucis toți răpitorii de sânge, poți elimina tentaculele cu el și poți jefui sunătoarea.
După care descoperim că unul din echipă, Ryder, a devenit zombificat și trebuie să fie ucis sau lăsat în viață. Decide pentru tine. În cazul meu, l-am lăsat în viață. Dacă îl lăsăm în viață, ne vom întâlni cu el mai târziu.

După aceasta, mergem cu detașamentul în tabăra de lângă corsar. Acolo deschidem poarta și lăsăm echipa să intre. În tabără puteți găsi o mască de gaz, muniție și medicamente.


Și, de asemenea, nu departe de tabără există un loc lângă turn unde se află un elicopter căzut. Acolo puteți căuta țevi și elimina armele, medicamentele, alimentele și muniția din ele și, în plus, puteți ridica PDA-ul pentru deschiderea de la distanță a cache-ului, care este situat lângă podul spre Limansk, la etajul doi al turnului.
De asemenea, în apropiere stă un moscovit, îl poți căuta și rezolva misterul ciocănirii venite din portbagajul lui. Pentru a rezolva ghicitoarea, trebuie să vorbiți cu toți mercenarii din echipă și cu Orange, liderul urmăritorilor din mină.

După ce am vorbit cu Solon, mergem cu mercenarul la mină, unde trebuie să verificăm zona. Acolo descoperim cadavrul unui mercenar și al unui suge de sânge viu. Omorâm sângele și jefuim cadavrul. Revenind la Solomon, îi raportăm ce s-a întâmplat și avem 1-2 zile de odihnă.


Alergăm spre podul care duce peste râu la Limansk și acolo vorbim cu profesorul Kornenosov despre sarcină. Ne asumăm sarcina de a căuta un artefact și de a instala scanere.
Avem o sarcină la PDA, vorbim cu Patron. Alergăm la coordonatele marcate pe hartă și vorbim cu Patron. Îl ajutăm să lupte împotriva unui grup de mutanți și să obținem un fel de disc de la el, să-l salvăm. După care locația Agroprom este disponibilă pentru a o vizita.
De asemenea, pe PDA există o sarcină de a ajuta Fatalistul. Pentru a face acest lucru, alergăm spre sud-estul locației și îl ajutăm să lupte împotriva snorks-ului. După ce i-am ucis pe toți snorks, îl ducem la un detașament de urmăritori care și-au făcut o tabără într-una dintre minele lor. Ajunși în tabără, îi luăm sarcina de a-și găsi ascunzătoarea lângă stația de autobuz.

În tabăra urmăritorilor, vorbim cu liderul lor, Orange, și aflăm că au pierdut un urmăritor pe nume Stingy, care a intrat în mină din partea stângă. Ne luăm sarcina să-l găsim.

Fugim la anomalie și ucidem bârlogul sângerilor la instrucțiunile lui Solomon. Acolo, lângă anomalie, instalăm scanere ale oamenilor de știință.


Sărim în anomalie și mergem chiar în fund.
Acolo găsim un container cu trei artefacte și le luăm, după care suntem teleportați în mină, lângă un detașament de urmăritori.
În această mină căutăm rucsacul și luăm acolo un bilet și un artefact. În aceeași mină puteți găsi o mitralieră RPK și muniție pentru ea.
După ce ieșim din mină, fugim la secret cu un teleport, care se află mai departe de anomalie.
Acolo, pe rezervor, luăm RPG-ul și taxăm pentru el.
Acolo, pe tanc, găsim cadavrul urmăritorului dispărut Stingy. Îl căutăm, îi luăm PDA-ul și artefactul Busola. Fugim la Orange și îi raportăm că prietenul lui a murit.

După ce am vorbit cu Orange, alergăm să căutăm ascunzătoarea Fatalistului. După ce am dezgropat o cache în spatele stației de autobuz, alergăm la oamenii de știință și raportăm sarcina finalizată.


Primim o recompensă și ei ne cer să îndeplinim o altă sarcină. Îl însoțim pe Kaymazonav la anomalie și primim o recompensă. Îi dăm cache-ul Fatalistului și ne întoarcem la Solomon.
Ajunși în tabără, auzim o sirenă. Vorbim cu Solomon și el ne cere să urcăm în turn și să fim lunetist. Alegem, fie să mergem cu ei, fie să fim lunetist. După ce alegem suntem atacați un numar mare de zombificat, după moartea căruia apar monoliții. După ce i-am ucis pe toți, îi jefuim, luăm cele mai necesare lucruri și vorbim cu Solomon.
După conversație, mergem cu Solomon la minele subterane, unde punem o încărcătură de dinamită pe ușa de fier și ei fug în captivitate.
Vorbim cu Wolfhound și îi scuipăm în față.
După aceea, vorbim cu Solomon și ieșim din tabără. După ce ieșim din tabără, ucidem toți mercenarii și ne salvăm echipa. După ce i-am ucis pe mercenari, alergăm după Wolfhound și îl întrebăm, după care îl ucidem.
După părăsirea minelor, primim sarcina „Verificați punctul specificat”.
Ajunși la loc, îl vedem pe mercenarul mort Tamerlan și după care vedem un vis în care Omul șchiop ne vorbește.
După ce ne trezim, vorbim cu Solomon și mergem cu mercenarul în temniță pentru a deschide ușa setului D6. După ce a încercat să deschidă ușa, militarii ne-au atacat. Omorâm militarii și ne întoarcem în tabără. Acolo îi raportăm lui Solomon că armata curăță Pădurea Roșie. Mergem cu detașamentul la temnița de lângă podul spre Limansk. Acolo vorbim cu Solomon și avem timp liber.
Mergem la turnul de lângă pod și vorbim cu Patronul de acolo. Ne cere să-l ajutăm să găsească o anomalie în Limansk. Să mergem cu el la Limansk. În spatele podurilor, în tunel, sub camion e armură bună Duty, o luăm. Masca de gaz ar fi putut fi găsită mai devreme, în tabăra de mercenari de lângă corsar.

În Limansk ne plimbăm prin oraș și cădem sub radiația psi. Gloomy aude sunetele și strigătele locuitorilor din oraș și cere să-l omoare. Fugim adânc în oraș pentru a opri instalația. Pe drum întâlnim multe fantome, dar nu le atingem. Intr-una din case ne culcam si iar vedem un vis in care ne vorbeste Schiopul. După ce dormim, fugim la șantier și acolo îi ucidem pe cei care sugă sângele și oprim comutatorul.


După deconectare, suntem transferați într-un laborator în care trebuie să ajungem la computer și să oprim instalarea.
După ce oprim instalația, ne trezim pe canapeaua din casa în care Khromy ne-a vorbit. Alergăm la Patron și suntem prinși în ambuscadă acolo. Omorâm bandiții și vorbim cu Khan și îi spunem despre instalare.
După ce am vorbit cu Khan, sărim în anomalie și vom fi teleportați în Pădurea Roșie. În Pădurea Roșie alergăm la Solomon și coborâm la setul D6. În D6 luptăm cu mutanții și intrăm mai adânc în complex. Acolo vom cădea sub o explozie și în timpul filmării vom afla că Solomon este un trădător și avea propriile planuri de contact. După care suntem doborâți de un urmăritor cu cicatrici pe față.

HĂRȚUITOR. Contract pentru o viață bună - un alt mod pentru Stalker.

ap-pro.ru

Jocul ar trebui să aibă 10 părți. În versiunea pe care am descărcat-o sunt doar 3. Da, sunt lungi, așa că acestea 3 mi-au fost suficiente pentru câteva seri.

Sincer să fiu, nu am chef să caut o continuare.

Pro:

2. Reelaborat și realizat hărți noi. Fabricile se fac cool, cu labirinturi.

3. Acesta este „S.T.A.L.K.E.R.”

Ei bine, asta e tot, de fapt.

1. O mulțime de inserții „animate”: deoarece se întâmplă ceva pe ecran, dar nu te poți mișca. Stai acolo și aștepți. Există o mulțime de ei, iar dacă ești ucis dintr-o dată după asta (și acest lucru se întâmplă foarte des), trebuie să vezi din nou animația. Și asta este foarte enervant.

2. Dușmanii apar din aer. Adesea - chiar în spatele tău. În cele mai multe cazuri, este foarte aproape, la doar câțiva pași distanță. Într-o locație, vorbești cu Patron (acesta este unul dintre personajele misiunii) și imediat apar inamicii în spatele tău, literalmente la 3 metri distanță. În același timp, animația este declanșată și mai trebuie să descoperiți mitraliera. În general, m-au pus jos de 7 ori la rând, nici nu am avut timp să mă întorc. A trebuit să reluez la aproximativ 10 minute de la ultima salvare pentru a sta puțin în lateral. După aceea, au început să mă omoare la câteva secunde după ce mi-am scos mitraliera.

La fel este și cu snorks: ei „naște” literalmente la câțiva metri de tine. Dar sar departe și își iau jumătate din viață deodată. Și te zgârie și prin perete. Gandaci.

3. Da, există bug-uri. Uneori sunt foarte proști. Ca, de exemplu, textura de pe chioșc care spune „Va fi eliminat”.

4. Vintorez se administrează aproape imediat. ...si nu este interesant. Pentru a fi corect, mai trebuie să alergi cu o pușcă: există o mulțime de creaturi în Pădurea Roșie (jocul începe aici), iar scenariul funcționează de fiecare dată când alergi acolo.

5. Apropo, despre pădurea roșie: va avea loc un schimb de focuri cu forțele speciale. Ea este de nejucat. Așezați imediat și prin frunze. Am stat pe margine în timp ce partenerii mei au împușcat pe toată lumea.

6. Apropo, despre parteneri: sunt nemuritori. Și nici asta nu este interesant.

7. Nu există vânzători. Mai exact, ele există, dar rar și mai trebuie să fie prinse. In 3 capitole nu am intalnit nici unul. Reparația este gratuită. Dar nu există îmbunătățiri. Am găsit exoscheletul aproape la sfârșitul jocului. Nu-mi place de el, dar nu există alte vehicule blindate în afară de „mercenarul standard”.

8. Există și foarte puține artefacte. Nici măcar nu e nimic de pus în buzunare.

9. Din Pădurea Roșie există acces la Agroprom. Dar nu este absolut nimic de făcut acolo: există o mulțime de anomalii și puțini oameni. Chiar și clădirea agro-industrială este goală. Aparent, va exista o cale de ieșire în această locație mai departe, dar până acum nu există nicio legătură. Cred că aceasta este și o greșeală a dezvoltatorilor.

10. Există locuri în care pur și simplu te ucid. Doar și-a băgat capul pe coridor și gata, a murit. Fără explicații, fără semne de avertizare, fără anomalii. Chiar și fără explozii. Nu e frumos să faci așa ceva. Dacă nu doriți să lăsați jucătorul să intre acolo, puneți un perete. Dar nu ucide...

Per total: S-a făcut multă muncă, cărțile sunt bine gândite (aproape întotdeauna), dar capacitatea de joc este destul de scăzută. "Stalkers" originali sunt tăiați mult mai uniform (a treia parte este în general construită foarte strâns).

Și încă ceva: încărcarea unei treimi din joc este o perversiune. Înțeleg că să desenezi hărți și să vin cu dialoguri este multă muncă și vreau să duc totul la bun sfârșit... dar, la naiba, o poveste nespusă este, de asemenea, un picior.