Si të optimizoni thirrjen stalker të pripyat fix. Stalker - lufta kundër gabimeve dhe përplasjeve "hekuri" çështje


Pjesa 9: Cilësimet e avancuara (Pjesa 3)
Pjesa 10: Përfundim

informacion i pergjithshem

Në këtë seksion, unë ju ofroj një përshkrim të plotë, pamje krahasimi dhe rekomandime për cilësimet në lojë të Stalker, duke ju lejuar të përcaktoni personalisht ekuilibrin midis cilësisë së imazhit dhe performancës. Ndërsa po përpiqem të identifikoj ndikimin e cilësimeve mbi njëri-tjetrin, është e pamundur të përcaktosh parametrat më të suksesshëm (në të cilët, për shembull, + 10% rritje në FPS), sepse gjithçka varet gjithashtu nga specifikat e harduerit , dhe cilësimet tuaja të tjera të lojës dhe sistemit në kombinim me njëri-tjetrin. Çdo kompjuter është unik në komponentët dhe parametrat që ka, kështu që dy persona me të njëjtin vidyuhi, por procesorë të ndryshëm, mund të kenë korniza krejtësisht të ndryshme në sekondë në një skenë të caktuar.

Për të shkuar te cilësimet në lojë, hapni Stalker dhe shtypni butonin Options në menynë kryesore. Një përshkrim i cilësimeve të disponueshme mund të gjendet më poshtë:

Llojet e ndriçimit

Ndriçim statik

Ndriçimi dinamik i objekteve

Ndriçim i Plotë Dinamik

Render Lloji- Ky cilësim përcakton se cili është përdorur në ky moment renderer për gjenerimin e grafikëve në lojë dhe për këtë arsye ka një ndikim prioritar në cilësinë e përgjithshme vizuale të figurës dhe performancën në lojë. Ky opsion ju lejon të zgjidhni midis ndriçimit statik, ndriçimit dinamik të objektit dhe ndriçimit të plotë dinamik. Çdo opsion shpjegohet më poshtë:

Ndriçim statik- Megjithëse Stalker kërkon mbështetje të plotë të DirectX9 në kartën tuaj grafike për të ekzekutuar, zgjedhja e këtij opsioni e kalon Stalker në modalitetin e interpretimit DX8. Në modalitetin DX8, Ndriçimi Dinamik është plotësisht i çaktivizuar si dhe efektet specifike si HDR (nga anglishtja. Imazhe me rreze të lartë dinamike - një imazh me një diapazon të lartë dinamik)). Ndriçimi Dinamik është ndërveprimi real i dritave lëvizëse me objektet, si p.sh. dhënia e hijeve të sakta. DX8 përdor ndriçim të rregullt statik, i cili kërkon një kartë grafike më pak të fuqishme dhe siguron performancë më të mirë. Ky modalitet rekomandohet për këdo që nuk mund ta bëjë Stalker të funksionojë pa probleme, pavarësisht nga cilësimet që keni vendosur. Ndriçimi dinamik i objekteve- ky modalitet përdor DirectX9 të plotë, megjithëse ndriçimi dinamik është në minimum, i vetmi kufizim është se si elektrik dore reagon ndaj objekteve. Shumica e objekteve në botën e lojës nuk do të hedhin hije. Disa objekte fikse, si pemët ose ndërtesat, do të vazhdojnë të bëjnë hije, por këto hije nuk do të ndërveprojnë në mënyrë dinamike me dritat - ato janë të lidhura me hartat e dritës. Për shembull, le të shohim një pemë kur lind dielli, në këtë mënyrë hijet mbajnë të njëjtën madhësi dhe formë. Me ndriçim të plotë dinamik, hijet nga pemët do të jenë më të detajuara dhe do të jenë në gjendje të lëvizin rreth subjektit dhe të ndryshojnë formën e tyre ndërsa dielli lëviz. Kini parasysh se ndriçimi HDR gjithashtu do të aktivizohet automatikisht dhe nuk mund të çaktivizohet. Ky modalitet është një ekuilibër i mirë midis performancës dhe cilësisë së figurës dhe ju lejon të shijoni deri diku veçoritë e DirectX9.

Ndriçim i Plotë Dinamik– Ky modalitet përdor interpretimin e plotë të DirectX9, duke përfshirë përdorimin e plotë të ndriçimit dinamik. Kjo mund të degradojë ndjeshëm performancën në makineritë e nivelit të ulët për shkak të përdorimit të burimeve të shumta të dritës si dielli, zjarret e kampit, elektrik dore, etj. dhe të gjithë do të ndërveprojnë me natyrën dhe do të hedhin hije komplekse që ndryshojnë vazhdimisht, si dritat lëvizëse. Ndërsa kjo është shumë realiste në vendndodhje me shumë objekte komplekse ose NPC, mund të çojë në një rënie serioze të FPS. Kjo mënyrë rekomandohet të aktivizohet vetëm në makinat me karta video të nivelit të lartë. Vini re përsëri se në këtë modalitet HDR ndriçimi është i aktivizuar si parazgjedhje dhe nuk mund të çaktivizohet.

Është e rëndësishme që ndërsa këto cilësime ndriçimi mund të ndikojnë pak në performancën, FPS varet gjithashtu nga cilësimet e tjera që keni aktivizuar. Për shembull, kur aktivizoni ose çaktivizoni 1 ose më shumë cilësime të lidhura me hijet (hijet e diellit, hijet e barit, cilësia e hijes), mund të ketë përparësi performancën dinamike të ndriçimit. Nëse supozojmë se e keni ndezur cilësimin e dritave të dritës së NPC, atëherë natën ose në vende nëntokësore, nëse ka shumë NPC me elektrik dore që varen përreth, kjo do të reduktojë ndjeshëm FPS-në. Cilësimi i distancës së ndriçimit ndikon gjithashtu në FPS-në tuaj kur ndriçimi dinamik është aktiv në zona të mëdha të hapura.

Përveç kësaj, ekziston një gamë e madhe opsionesh të avancuara që mund t'ju ndihmojnë të rregulloni mirë se si shfaqet ndriçimi në lojën tuaj. Për shembull, mund të përdorni komandën r2_gi për të mundësuar një metodë më realiste (por shumë reduktuese të FPS-së) të Ndriçimit Global, dhe gjithashtu mund të ndryshoni manifestimet [HDR ] duke përdorur komandën r2_tonemap_middlegray; ju mund të rregulloni pamjen e sipërfaqeve me shkëlqim në dritë duke përdorur variablin r2_gloss_factor; ju gjithashtu mund të shtoni turbullimin e lëvizjes duke përdorur komandën r2_mblur së bashku me opsionin e linjës së komandës --mblur. Shihni seksionin Rregullimi i Avancuar për më shumë detaje mbi të gjitha këto.

Cilësimet e cilësisë

Cilësimet e cilësisë: Mund të zgjidhni 1 nga 5 cilësimet e integruara të cilësisë në Opsionet: (Minimum, i ulët, i mesëm, i lartë, maksimal), i cili automatikisht do të vendosë cilësimet e avancuara të grafikës (të paraqitura më lart) për ju në përputhje me rrethanat. Unë nuk rekomandoj përdorimin e këtyre paracaktimit, pasi do të merrni rezultate shumë më të mira duke rregulluar cilësimet e avancuara individualisht për t'iu përshtatur më shumë preferencave tuaja. Shikoni seksionin e Cilësimeve të Avancuara për më shumë detaje.

Cilësimet e tjera

Leja: Ky cilësim ju lejon të zgjidhni rezolucionin për lojën, numrin e pikselëve në gjatësi dhe gjerësi. Ky opsion është i kufizuar në varësi të kombinimit të monitorit dhe kartës grafike. Sa më të larta të zgjidhen rezolucionet, aq më e detajuar do të jetë fotografia, por performanca në lojë do të jetë më e keqe. Nëse jeni duke e ekzekutuar lojën në një monitor me ekran të gjerë, atëherë në mënyrë që fusha e shikimit të lojtarit të jetë e zhveshur (FOV, nga anglishtja. Field Of View, fusha e shikimit), duhet të instaloni versionin 1.0003 patch.

Gama, Kontrasti, Shkëlqimi: Këta rrëshqitës ju lejojnë të rregulloni ndriçimin dhe kontrastin e figurës në ekran. Ato nuk ndikojnë në performancën, kështu që ju mund t'i vendosni ato sipas shijes tuaj.

Modaliteti i ekranit të plotë: Nëse aktivizohet, loja do të funksionojë në modalitetin e ekranit të plotë, i cili rekomandohet për stabilitet maksimal. Nëse nuk zgjidhet, loja do të funksionojë në modalitetin e dritareve, gjë që mund të përmirësojë performancën nëse zgjidhet një rezolucion i ulët. Përsëri, modaliteti i dritares dekurajohet fuqimisht sepse mund të shkaktojë probleme me alokimin e burimeve në sistem. Vini re se nëse dëshironi ta përqendroni lojën në modalitetin me dritare, mund të përdorni opsionin -center_screen (shih faqen e përmirësimit të avancuar).

Cilësimet e avancuara

Këto opsione do të jenë të disponueshme kur të klikoni butonin Cilësimet e avancuara në fund të ekranit. Unë rekomandoj fuqimisht që t'i rregulloni ato individualisht, në vend që të përdorni paracaktimet standarde të Cilësimeve të Cilësisë më sipër.

Gama e dukshmërisë: Ky rrëshqitës përcakton distancën maksimale të tërheqjes së botës së lojës. Nëse zvogëloni distancën e tërheqjes, FPS do të rritet, për shkak të faktit se motori do të duhet të japë më pak nga bota e lojës. Pamjet e krahasimit të ekranit të mësipërm tregojnë ndryshimin real midis cilësimeve të parametrave 100% dhe 50%, si rezultat, shohim që ky rrëshqitës nuk është shumë domethënës. Sipas fakteve, edhe me vetëm 25%, një ndryshim serioz në distancën e barazimit mezi vërehet. Ndikimi më i madh është i dukshëm midis 25% dhe 0% në cilësimet e rrëshqitësit, në 0% mund të vërejmë një rënie mjaft serioze në diapazonin e dukshmërisë. Nëse, pas një rritje të lehtë në FPS, nuk ka pasur përkeqësim të dukshëm në cilësimet e cilësisë së figurës, rekomandohet vendosja e rrëshqitësit midis 25% dhe 50%. Vini re se në çdo pikë të ulët që hasni gjatë lojës, fusha e shikimit nuk do të zgjerohet kur përdorni dylbi.

Detajimi i objekteve: Ky rrëshqitës ndryshon nivelin e Detajeve të Objekteve (LOD, nga niveli anglez i detajeve, niveli i detajeve) në të gjithë botën e lojës. Lëvizja e rrëshqitësit në të majtë do të përdorë shumë më pak poligone për të ndërtuar këto veçori, të cilat mund të përmirësojnë performancën. Si rregull, i vetmi ndryshim i madh kur përdorni një rrëshqitës është përkeqësimi i nivelit të detajeve të pemëve. Pemët nga larg do të duken si pika të çuditshme dhe do të humbasin degët e tyre të bukura të detajuara. Kjo mund të ndihmojë në rritjen e FPS veçanërisht në nivele të mëdha dhe të bollshme, por si rregull, përkufizimi më i përshtatshëm në këtë rast është një rënie e realizmit. Vini re se mund të ndryshoni nivelin e LOD duke përdorur komandat r2_ssa_lod_a dhe r2_ssa_lod_b - shihni seksionin "Shkëlqimi i avancuar".

Dendësia e barit: Ky rrëshqitës përcakton se sa i trashë do të jetë bari në zona të hapura. Bari mund të shkaktojë një rënie serioze të FPS-së kur udhëtoni nëpër zona të hapura, pasi ndodhet në shumë prej tyre. Ndryshimi i pozicionit të rrëshqitësit nga pozicioni i duhur në shenjën 50% do të zvogëlojë sasinë e barit, por megjithatë do të lërë një sasi relativisht reale të tij, e gjithë kjo do të japë një rritje të mirë në FPS. Një ulje e mëtejshme e parametrave të rrëshqitësit nuk do të sjellë uljen e pritshme të mbulimit me bar dhe nuk do të japë një rritje veçanërisht të madhe në FPS.

Cilësia e teksturës: Ky rrëshqitës kontrollon cilësinë e teksturave të përdorura në lojë. Teksturat janë imazhe që mbulojnë sipërfaqen e çdo objekti në botën e lojës. Sa më shumë të zhvendoset rrëshqitësi djathtas, aq më të detajuara do të jenë të dhënat e teksturës. Duke përdorur pamjet e animuara të ekranit, mund të krahasoni se si do të duken këto tekstura të detajuara duke klikuar në këtë lidhje. Duke parë detajet e helikopterit, kushtojini vëmendje cilësisë së teksturës së duarve të lojtarit dhe tokës përballë tij. Rezultati kryesor i përdorimit të teksturave më të detajuara nuk do të ketë shumë ndikim në nivelet e FPS, por mund të zvogëlojë kohën e ngarkimit të nivelit dhe pauzat e vonesës/ngarkimit gjatë lojës. Kjo është veçanërisht e vërtetë për ato karta video që kanë më pak se 256 megabajt memorie video. E rëndësishme, nëse e ndryshoni këtë cilësim për të parë rezultatin e saktë, do t'ju duhet të dilni dhe të rindizni Stalker, përndryshe nuk do të ketë ndryshime të jashtme.

shtesë nga --HikeR 04:19, 1 qershor 2007 (MSD)

Absolutisht nuk pajtohem. Me të gjitha cilësimet maksimale dhe pozicionin ekstrem djathtas të rrëshqitësit të cilësisë së teksturës, përdorimi i kujtesës video mbahet rreth 500 mb, unë kam 256 në bord plus 240 të ndërruara në RAM. RAM-i është i mbushur me 1 GB RAM vetë plus 1,3 GB skedar paging. RAM-i, nga ana tjetër, ndërrohet në hard disk. Vonesat janë të tmerrshme. Në pozicionin ekstrem majtas, memoria video është 140 plus 34 MB, memoria operative është 710 plus 780 MB. Mesatarja e fps është e njëjtë, por nuk ka fare vonesa. Në pozicionin e mesëm, memoria video është 200 plus të njëjtat 34 MB, memoria operative është 810 plus 850 MB. Nuk ka vonesa, shkëmbimi nuk përdoret (pothuajse), kështu që unë luaj në këtë mënyrë.

Në fund të fundit - cilësia e teksturës ndikon shumë, shumë fuqishëm në FPS, sepse FPS minimale ndonjëherë bie në zero. Për të shmangur këtë, ju nevojiten 2 GB RAM dhe një kartë video me 512 MB. Kjo është për cilësimet maksimale.

Koment nga WincentDark69 10:40 (MSK), 2 maj 2011

Kështu që e lexova dhe buzëqesha ... Shokë, cilësia e grafikës dhe FPS kryesisht nuk varen nga memoria e videos, por nga frekuenca e orës së GPU (Ai është përgjegjës për shpejtësinë e përpunimit grafik) dhe në një farë mase nga Kontrolluesi i videos (Efikasiteti i përdorimit të pjesës tjetër të harduerit nga karta video (Shpejtësia e ngarkimit të teksturave nga vida, përdorimi i RAM në vend të VRAM kur ka mungesë në kartën video) dhe DAC (Përgjegjës për qartësinë e ngjyrave). SHEMBUJ kërkesat për kartën video në cilësimet maksimale me një llogaritje FPS prej të paktën 24:

1) Hijet e Çernobilit DX_9.0 1.1) GPU 550 MGz 1.2) 450 Mb VRAM 2) Qiell i paster DX_9.0 2.1) 600 MHz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 3.1) 650 MGz GPU 3.2) 600 Mb VRAM 4) Thirrja e Pripyat DX_9.0 4.1 MGz) 06 RAM Telefono Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MHz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Unë do të komentoj menjëherë: Të dhënat e mësipërme janë për kartat video ATI (në Windows XP), IMHO bazuar në përvojën personale me të njëjtat karakteristika të GPU, VRAM, etj. në kartat ATI dhe NVIDIA në të njëjtin kompjuter, me të njëjtat cilësime stalker. Për disa arsye (nuk e kam idenë pse vetë) radeonët japin 4-6 FPS më shumë. Kjo është, përkatësisht, për GiFors, frekuenca e GPU është + 50 MGz (përafërsisht)

Filtrimi i teksturës(Filtrimi anizotropik): Filtrimi anizotrop (AF) është një metodë për të krijuar vija anësore të qarta dhe të drejta në teksturat e çdo objekti në mënyrë që ato të shfaqen siç duhet në një distancë. Ky rrëshqitës kontrollon sasinë e AF të përdorur, deri në një nivel anizotropie 16x. Shumica e kartave video moderne ju lejojnë të aktivizoni një nivel të arsyeshëm të filtrimit AF, si 2x ose 4x, gjë që do t'ju japë cilësi të mirë fotografie pa një rënie të vërtetë të FPS. Në përgjithësi, rrëshqitësi AF nuk ka shumë ndikim në nivelin e cilësisë së figurës në një lojë, edhe nëse është vendosur shumë në të djathtë. Duket sikur kjo veçori është prishur në Stalker. Ju gjithashtu mund të përdorni variablat r1_tf_mipbias ose r2_tf_mipbias (në varësi të interpretuesit që po përdorni) për të rritur qartësinë e teksturës - shihni seksionin "Shkëlqimi i avancuar".

Zbutje(Antialiasing): Antialiasing (AA) është një teknikë për reduktimin e vijave të dhëmbëzuara në grafika 3D. Si rregull, në Stalker motori përdor metodën e paraqitjes së hijes së deferuar. Kjo shpjegon mjaft qartë se nuk mund të mbështesë nivelin e duhur të anti-aliasing që do të heqë të gjitha linjat e dehura në botën e lojës, pavarësisht nga lloji i kartës video që po përdorni. Ky rrëshqitës nuk ka një ndikim të rëndësishëm në performancën dhe cilësinë e imazhit. Më vonë, u bë i mundur aktivizimi i anti-aliasing në drejtuesit e videos duke anashkaluar cilësimet e lojës, gjë që jep një rezultat me cilësi të lartë, por gjithashtu kërkon burime të përshtatësit video. Është gjithashtu e mundur të përdoret komanda r2_aa në vend të këtij cilësimi, dhe komandave të lidhura me të, për të mundësuar dhe vendosur një formë të rreme të AA-së së quajtur - shih seksionin "Shkëlqimi i avancuar".

"Konfigurimi dhe optimizimi i STALKER përmes një skedari."

* Cilësimet e konfigurimit në S.T.A.L.K.E.R. të ruajtura në një skedar Përdoruesi.ltx, i vendosur në \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC në Windows XP ose Users\Public\Documents\STALKER-SHOC në Windows Vista. Skedari mund të hapet me Notepad. Bëni një kopje rezervë përpara se të bëni ndryshime në të. Le të hedhim një vështrim në disa cilësime nga ky skedar. Vlerat e mundshme të parametrave shkruhen në kllapa katrore.

* Opsionet e mëposhtme me prefikset r1_ i referohen modalitetit DX8 të S.T.A.L.K.E.R., i cili quhet Ndriçimi Statik në menynë e lojës. Opsionet r2_ - në modalitetin DX9, i cili quhet loja Ndriçimi Dinamik.

* Opsionet DX8 do të shkojnë së pari. Nëse jeni duke përdorur DX9, atëherë ndryshimi i këtyre opsioneve nuk do të ketë efekt.

r1_dlights– aktivizoni/çaktivizoni ndriçimin dinamik në DX8. Një opsion i çuditshëm, sepse DX8 tashmë nënkupton fikjen e ndriçimit dinamik. Ndoshta kjo heq burimin e dritës së elektrik dore.

r1_dlights_clip– Distanca e ndriçimit dinamik kur aktivizohet ndriçimi statik… Opsion i çuditshëm, sepse me DX8 ndriçimi dinamik nuk përdoret fare. Ndoshta kjo ndikon në gamën e ndriçimit të elektrik dore.

r1_shkëlqen_për_kornizë– Vendosja e numrit të burimeve të dritës. Ndikon në cilësinë e grafikës dhe FPS.

r1_lmodel_lerp– rregullon sasinë e interpolimit linear të ndriçimit të modelit. Shkurtimisht, rritja e vlerës do të rrisë cilësinë e grafikëve të disa modeleve, për shembull, armët tuaja.

r1_ssa_lod_a- Rregullon nivelin kryesor të detajeve (LOD), sa më e lartë të jetë vlera, aq më i madh është detajet dhe dukshmëria e objekteve në distancë, por me koston e një rënie të lehtë të FPS.

r1_ssa_lod_b– Cilësimi është i ngjashëm me atë të mëparshëm, por kontrollon detajet e disa objekteve brenda botës së lojës. Përsëri, sa më e lartë të jetë vlera, aq më i ulët është FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Kontrollon mprehtësinë e teksturave në distancë. Nëse ulni vlerën, teksturat do të jenë më të mprehta, por do t'ju duhet të paguani për këtë me një rënie të lehtë të FPS. Rritja e parametrit do t'i bëjë teksturat të paqarta, por mund të rrisë pak FPS-në. Përpara patch-it 1.0004, ishte e mundur të ndryshohej kjo vlerë midis -3.000 dhe 3.000.

Tani opsionet DX9. Nëse jeni duke përdorur DX8, atëherë ndryshimi i këtyre opsioneve nuk do të ketë efekt.

r2_gi– Aktivizoni/fikni një metodë ndriçimi më realiste ku drita mund të kërcejë nga sipërfaqet dhe të ndriçojë sipërfaqe të tjera. Aktivizimi i këtij opsioni ndikon shumë në performancën.

r2_gi_refl– Rregullon efektin reflektues të sipërfaqeve kur opsioni i mëparshëm është i aktivizuar.

r2_aa– Ky opsion mundëson pseudoaliasing. Ky nuk është i vërtetë anti-aliasing, ai thjesht turbullon pak imazhin në ekran. Nëse keni një monitor LCD, mund të merrni një efekt të ngjashëm falas duke vendosur rezolucionin e ekranit në diçka tjetër përveç asaj origjinale :). Kur e ndizni, FPS bie pak.

r2_aa_kernel– Rregullon sasinë e pseudo-zbutjes. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më e fortë është turbullimi.

r2_aa_break– Ky opsion kontrollon distancën mbi të cilën aplikohet pseudozbutja. Ju mund të zgjidhni vlerën që ju përshtatet. Për shembull, një vlerë prej r2_aa_break prej 0.000000,1.000000,0.000000 do të rezultojë në hapësira të brendshme të qarta dhe hapësira të hapura të paqarta.

r2_aa_pesha– Ky parametër nevojitet për kontroll më të saktë të efektit pseudozbutës. Sa më të larta të jenë vlerat, aq më i fortë është turbullimi.

r2_lejo_r1_dritat– Kur ky opsion aktivizohet, ndriçimi DX8 do të përdoret pjesërisht. Duket se produktiviteti duhet të rritet, por në realitet mund të jetë anasjelltas ...

r2_faktori i shkëlqimit– Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë shkëlqejnë sipërfaqet me shkëlqim.

r2_ls_bloom_fast- Përmirëson efektin HDR, i cili mund të çojë në faktin se fotografia mund të jetë shumë e ndritshme dhe e paqartë, nuk ka pothuajse asnjë efekt në FPS. Por është për shije...

r2_ls_bloom_kernel_b– kontrollon nivelin e turbullimit HDR, sa më e madhe të jetë vlera, aq më shumë turbullohet fotografia.

r2_ls_bloom_threshold– Rregullon ndriçimin HDR, sa më e madhe të jetë vlera, aq më i ulët është ndriçimi HDR. Si rezultat, me një vlerë prej 1, fotografia do të jetë si në DX8 me lulëzim.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]– Kontrolli i diapazonit për llojin e burimeve të dritës. Vlerat e ulëta rrisin thellësinë dhe kufirin e burimit, rritja e parametrit mund të heqë pothuajse plotësisht burimet e dritës.

r2_ls_depth_scale– Ngjashëm me cilësimin e mëparshëm.

r2_mblur- Rregullon lubrifikimin gjatë vozitjes. Duket shkëlqyeshëm me një vlerë prej 0.1, dhe kjo nuk ndikon në FPS. Për ta aktivizuar këtë, nuk mjafton të ndryshoni parametrin në skedarin e konfigurimit, duhet të filloni lojën me parametrin -mblur. Hapni vetitë e shkurtores së lojës dhe shtoni –mblur të ndarë nga një hapësirë ​​në rrugën drejt ekzekutuesit nisës. Do të dalë diçka si kjo: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_paralaks_h– Ky opsion duhet të kontrollojë Parallax Mapping, por nuk shihen ndryshime vizuale. Megjithatë, vendosja e tij në 0.04 mund të rrisë FPS-në.

r2_slight_fade– Rritja e kësaj vlere mund të përmirësojë FPS.

r2_ssa_lod_a- Rregullon nivelin e detajeve (LOD) për botën e lojës, sa më e lartë të jetë vlera, aq më i madh është detajet dhe dukshmëria e objekteve në distancë, por me koston e një rënie të lehtë në FPS.

r2_ssa_lod_b– Opsioni është i ngjashëm me atë të mëparshëm, por kontrollon detajimin e objekteve.

r2_dielli– Ndez/fik Diellin si burim drite. Nëse janë jashtë, pemët dhe shtëpitë nuk do të bëjnë hije.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_larg_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_thellësia_diellit_afër_shkallës

Këta parametra kontrollojnë r2_sun nëse është i aktivizuar. Kjo në thelb është duke kontrolluar nivelin e detajeve në hije dhe kufirin e zonave të dritës së diellit dhe hijes.

r2_sun_details– Hijet e barit

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]– Përcakton shkëlqimin e dritës së diellit, me vlera nën zero duke fikur diellin :).

r2_sun_lumscale_amb- rregullon ndriçimin e botës përreth, nuk ndikon në shkëlqimin e dritës së diellit.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Përcakton sa të mprehta do të jenë teksturat në distancë. . Nëse ulni vlerën, teksturat do të jenë më të mprehta, por do t'ju duhet të paguani për këtë me një rënie të lehtë të FPS. Rritja e parametrit do t'i bëjë teksturat të paqarta, por mund të rrisë pak FPS-në. Përpara patch-it 1.0004, ishte e mundur të ndryshohej kjo vlerë midis -3.000 dhe 3.000.

r2_harta e toneve– Ndezja/fikja e hartës së tonit. Aktivizimi i tij do ta bëjë HDR më të mirë pa rënie të performancës. Opsionet e mëposhtme r2_tonemap_ ju lejojnë ta personalizoni atë.

r2_tonemap_lowlum- Ky cilësim rregullon Tone Mapping në zonat e errëta. Sa më i lartë ky cilësim, aq më i errët është HDR.

r2_tonemap_mesme-gri- Ky cilësim ka efektin më të fortë në HDR dhe nëse e rritni atë, efekti HDR do të jetë më i pasur. Për shembull, provoni një vlerë prej 1.2 për ta bërë HDR në S.T.A.L.K.E.R. të duket si Oblivion.

* Cilësimet e përgjithshme. Punon si në DX9 ashtu edhe në DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– Ndezja/fikja e hijeve nga objektet e ndriçuara nga fenerë.

g_gjithmonë_run- si parazgjedhje, kur shtypni Përpara, Marked One vrapon, nëse ky opsion fiket, ai do të ecë në një shëtitje. Mos e ngatërroni këtë me Sprintin, kur Bullsye vrapon shumë shpejt, duke humbur forcën.

rs_stats- Statistikat e ndezjes/fikjes, duke përfshirë ekranin e FPS.

snd_shpejtimi- Aktivizo/çaktivizo përshpejtimin e audios së harduerit

snd_cache_size- Rregullon se sa RAM përdoret për ruajtjen e tingujve në memorie për të parandaluar bllokimin. Kjo përdor dy herë më shumë memorie, kështu që nëse e vendosni në 16, do të përdoren 32 MB.

snd_objektivat– Opsioni përcakton numrin e burimeve të njëkohshme të zërit, rritja ndikon në performancën me një kartë zanore të dobët (të integruar të lexuar).

vid_mode- Cilësimi i rezolucionit të ekranit

teksturë_lod— Niveli i detajeve të teksturave të hequra. Sa më e ulët të jetë vlera, aq më të mira janë teksturat.

r__gjeometri_lod— Niveli i detajeve të objekteve. Vlerat më të vogla korrespondojnë me detaje më të mira.

rs_v_sync- Sync vertikale. Unë rekomandoj ta fikni këtë.

* Opsionet e linjës së komandës.

Ka komanda shtesë që ekzekutohen përmes linjës së komandës së nisjes së lojës. Klikoni me të djathtën në shkurtore, zgjidhni Properties, më pas shtoni komanda në shtegun e objektit. Për shembull, si kjo: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

* Tani do të listoj disa komanda të rëndësishme.

-ekrani_qendër- Qendërzon dritaren e lojës në modalitetin e dritares.

-tingull- Përdor tingullin DirectSound në vend të OpenAL.

-gpu_nopure– Kalon modalitetin Pure Hardware të kartës grafike në modalitetin e thjeshtë Hardware. Në kartat e reja, kjo nuk do të rrisë performancën.

-gpu_ref- Kalon modalitetin e kartës video në modalitetin e paracaktuar

-gpu_sw- Kalon modalitetin e kartës grafike në modalitetin e softuerit

-ngarkoni [kursimin tuaj]- Ngarkimi i një kursi specifik menjëherë pas fillimit të lojës.

-ltx- Ngarkon dhe ekzekuton një skedar specifik konfigurimi "filename.ltx".

-shtrembërues– Heq efektet e shtrembërimit: ajrin e zjarrit, anomalitë. Kjo mund të ndihmojë pronarët e kartave grafike të vjetra.

- nointro– Nuk shfaq videot hyrëse, menyja ngarkohet menjëherë

-nolog- Çaktivizon regjistrin

-noprefetch- Çaktivizon marrjen paraprake. Loja do të ngarkohet më shpejt, por mund të ketë rënie të mprehta të FPS në lojë.

-nohije– Çaktivizon hijet nga burimet dinamike të dritës (Dielli nuk llogaritet), rrit FPS.

- zhurmë- Fik të gjithë tingullin në lojë

-mbivendosje [shtegu i dosjes]– Përcaktimi i shtegut për në një dosje tjetër me kursime / konfigurime / profile

-psp- Përfshin pamjen e personit të tretë

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Këto komanda vendosin rezolucionin e hartave hije. Sa më i lartë të jetë, aq më të bukura janë hijet dhe aq më i ulët është FPS.

-ss_tga– Pamjet e ekranit do të merren në formatin .TGA me cilësi më të lartë

Ka shumë mënyra për të përmirësuar performancën e lojërave në kompjuterin jo më të dobët. Më tej, ne do t'i kalojmë ato në rend nga e lehtë në e vështirë dhe do t'ju tregojmë se çfarë të bëni nëse S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ngadalësohet.

Një zgjidhje e thjeshtë për frenat në Stalker: Call of Pripyat

  1. Shkarkoni dhe drejtoni me famë botërore CCleaner(shkarkoni nga një lidhje direkte) është një program që do të pastrojë kompjuterin tuaj nga mbeturinat e panevojshme, si rezultat i të cilit sistemi do të funksionojë më shpejt pas rindezjes së parë;
  2. Përditësoni të gjithë drejtuesit në sistem duke përdorur programin Përditësuesi i shoferit(shkarko përmes lidhjes direkte) - do të skanojë kompjuterin tuaj dhe do të përditësojë të gjithë drejtuesit në versionin më të fundit në 5 minuta;
  3. Instaloni programin WinOptimizer(shkarkoni nga një lidhje direkte) dhe aktivizoni modalitetin e lojës në të, i cili do t'i japë fund proceseve të padobishme të sfondit gjatë nisjes së lojës dhe do të rrisë performancën në lojë.

Lironi hapësirën në disk

Para se të vazhdoni me veprime aktive, duhet të siguroheni që kompjuteri të ketë të paktën 10-15 GB hapësirë ​​të lirë në hard diskun në të cilin është instaluar sistemi operativ.

Kjo është zakonisht disku "C". Kjo diferencë minimale kërkohet në mënyrë që sistemi të mund të krijojë ruajtje të përkohshme të skedarëve S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, cache dhe kështu me radhë pa asnjë problem.

Dhe sigurohuni që të keni hapësirë ​​të mjaftueshme në hard diskun tuaj që loja të funksionojë siç duhet.


Çaktivizoni programet e panevojshme

Çdo program që po ekzekutohet në OS merr një përqindje të caktuar të RAM-it dhe ngarkon procesorin. Është e lehtë për ta verifikuar këtë, thjesht hapni menaxherin e detyrave duke përdorur shkurtoren e tastierës Ctrl + Alt + Del:


Nëse kompjuteri nuk ka të instaluar procesorin më të fuqishëm dhe RAM-i është më pak se 8-16 GB, atëherë para se të filloni S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, duhet të çaktivizoni programet e panevojshme. Për shembull, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome etj.

Çaktivizo mbivendosjet

Po flasim për ato programe që janë në gjendje të shfaqin ndërfaqen e tyre në krye të lojës. Shpesh ka të tilla në kompjuter - Fraps, Steam, Origin etj. Edhe kur mbivendosja është e fshehur, ajo përpunohet nga kompjuteri, duke reduktuar FPS në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Prandaj, të gjitha mbivendosjet duhet të çaktivizohen. Pothuajse gjithmonë, kjo mund të bëhet në cilësimet e programit pa pasur nevojë ta çinstaloni atë. Për shembull, mbivendosja e Steam çaktivizohet lehtësisht përmes menysë:


Përditësoni drejtuesit e kartave video, shkarkoni drejtuesit për Stalker: Call of Pripyat

Pavarësisht se cila kartë video është në njësinë e sistemit, drejtuesit e saj duhet të mbahen të përditësuar. Prandaj, përpara se të filloni Stalker: Call of Pripyat, duhet të shkoni në faqen e internetit të prodhuesit dhe të kontrolloni nëse drejtuesit e rinj janë jashtë:

Pas instalimit të drejtuesit, duhet të rindizni kompjuterin tuaj për të eliminuar mundësinë e dështimeve. Vlen gjithashtu të merret parasysh që për shumë karta video të vjetra, drejtuesit e rinj nuk janë më të disponueshëm.

Për disa lojëra, prodhuesit e kartave video lëshojnë drejtues të optimizuar posaçërisht. Kërkoni ato në seksionin e lajmeve për S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - ne zakonisht shkruajmë për ta. Ju gjithashtu mund të shikoni faqen e internetit të prodhuesve të kartave video.

Ndryshoni opsionet e energjisë

Si parazgjedhje, kompjuteri është vendosur në një modalitet të balancuar të energjisë, i cili, dhe në disa laptopë, për të rritur kohën e funksionimit, madje është vendosur për të kursyer energji.


Kjo e pengon kompjuterin të arrijë potencialin e tij të plotë në Stalker: Call of Pripyat, kështu që hapi i parë është hapja e panelit të kontrollit, i cili mund të gjendet duke përdorur kërkimin. Pasi duhet të bëni sa më poshtë:

  • Zgjidhni mënyrën e shikimit "Ikonat e vogla";
  • Klikoni në "Fuqia";
  • Në ekran, gjeni opsionin "Vendosja e planit të energjisë", klikoni mbi të;
  • Klikoni në "Ndrysho cilësimet e avancuara të energjisë";
  • Në dritaren që hapet, gjeni listën rënëse;
  • Zgjidhni "Performancë të lartë" nga lista;
  • Klikoni butonin "Aplikoni", më pas kliko "OK".

Aktivizo modalitetin e performancës Nvidia

Pas instalimit të drejtuesit të kartës grafike Nvidia, mund të shpejtoni S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat duke përdorur modalitetin e performancës. Kjo do të thjeshtojë pak grafikën në lojë, por do të rrisë FPS-në. Ju lutemi vini re se kjo metodë është e disponueshme vetëm nëse keni një kartë grafike me një çip Nvidia. Ja se si ta bëni atë:

  • Në këndin e poshtëm djathtas të ekranit, në tabaka, kliko me të djathtën mbi ikonën e Cilësimeve NVIDIA;
  • Në dritaren që hapet në të djathtë, zgjidhni skedën "Cilësimet 3D";
  • Klikoni në opsionin "Rregulloni cilësimet e imazhit me pamje paraprake";
  • Në të djathtë, kontrolloni kutinë pranë "Cilësimet e personalizuara me theksim te:";
  • Zhvendosni "rrëshqitësin", i cili është më poshtë, në pozicionin më të majtë "Performanca";
  • Klikoni butonin "Aplikoni" më poshtë.


Më pas, duhet të ekzekutoni S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat dhe sigurohuni që gjithçka të shfaqet në mënyrë korrekte. Nëse ka probleme, atëherë në vend të "Cilësimet e personalizuara me theks në:" zgjidhni "Cilësimet sipas aplikacionit 3D".

Çaktivizoni efektet e Windows

Nëse S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nuk funksionon në modalitetin e ekranit të plotë, por në një dritare, duke përfshirë pa kornizë, atëherë mund të rrisni FPS duke fikur efektet e Windows. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni sa më poshtë:

  • Hapni "Explorer";
  • Në dritaren që hapet, shkoni te skedari "Efektet vizuale";
  • Kontrolloni kutinë pranë opsionit "Siguroni performancën më të mirë".


Nëse është e nevojshme, në hapin e fundit, mund të zgjidhni opsionin "Efektet Speciale". Në këtë rast, ju mund të zgjidhni në mënyrë të pavarur se cilat efekte të lini dhe cilat të fikni.

Rritni skedarin paging nëse nuk ka RAM të mjaftueshëm për Stalker: Call of Pripyat

Për të kompensuar mungesën e RAM-it, mund të rrisni skedarin e faqes. Kjo do të lejojë që sistemi të ruajë disa nga të dhënat e nevojshme S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat direkt në hard disk. Ja çfarë të bëni:

  • Hapni "Explorer";
  • Klikoni me të djathtën në "Ky PC" (ose "My Computer");
  • Në menunë e kontekstit, klikoni në "Properties";
  • Në dritaren që hapet, në të majtë, klikoni në "Cilësimet e avancuara të sistemit";
  • Në dritaren që hapet, shkoni te skedari "Advanced";
  • Në seksionin "Performanca", klikoni në butonin "Cilësimet ...";
  • Në dritaren që hapet, shkoni te skedari "Advanced";
  • Hiq zgjedhjen e opsionit "Zgjidh automatikisht madhësinë e skedarit të paging" (nëse ka);
  • Kontrolloni kutinë pranë opsionit "Specifiko madhësinë";
  • Në fushat e tekstit "Madhësia fillestare (MB):" dhe "Madhësia maksimale (MB):" specifikoni në megabajt një vlerë të barabartë me gjysmën e sasisë së RAM-it.

Për shembull, nëse në njësinë e sistemit është instaluar një "stick" 4 GB, domethënë 4192 MB, duhet të vendosni numrin 2048 në fushat e mësipërme. Mund ta bëni skedarin e shkëmbimit më të madh, por kjo nuk do të sjellë ndonjë rritje .

Duhet të kuptohet se skedari swap është efektiv vetëm kur sistemi nuk ka RAM të mjaftueshëm. Nëse kompjuteri ka 8-16 GB, atëherë skedari i faqes praktikisht nuk përdoret. Dhe kur përdorni një SSD si një disk sistemi, prania e një skedari paging mund të ngadalësojë plotësisht performancën e Stalker: Call of Pripyat, kështu që nuk duhet të vendosni pa menduar një vlerë të madhe skedari paging.

Degradoni edhe më shumë grafikën në S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (modaliteti i patates) - fikni anti-aliasing, etj.

Nëse Stalker: Call of Pripyat fillon, por ngadalësohet shumë, atëherë përpara se të filloni të gjitha procedurat, duhet të zvogëloni grafikën në minimum përmes cilësimeve të lojës. Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë do t'ju duhet të drejtoheni në ndihmën e programeve të palëve të treta për të konfiguruar kartën video:

  • për kartat video nga Nvidia;
  • për kartat video AMD.

Pasi të keni shkarkuar programin, ekzekutoni atë. Në rastin e NVIDIA Inspector, duhet të ekzekutoni nvidiaProfileInspector.exe, jo nvidiaInspector.exe. Në krye, në linjën "Profilet:", mund të zgjidhni çdo lojë që mbështetet nga drejtuesit e Nvidia.


Të gjitha cilësimet e disponueshme janë renditur më poshtë. Ka shumë prej tyre, por për të përkeqësuar grafikën në lojë në "patate", mjaftojnë vetëm disa, të cilat janë në seksionin "Antialiasing".

Fitimi më i madh i performancës vjen nga ndryshimi i këtyre dy parametrave:

  • Filtrimi i teksturës - paragjykimi LOD;
  • Antialiasing - Supersampling transparence.

Secili prej këtyre cilësimeve ka kuptime të ndryshme. Disa prej tyre mund ta bëjnë fotografinë në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat të patretur, ndaj duhet të provoni kombinime të ndryshme vlerash që japin një pamje pak a shumë të tolerueshme të luajtshme.


Në rastin e RadeonMod, gjithçka është e njëjtë: duhet të gjeni cilësimet përgjegjëse për shfaqjen e teksteve dhe t'i zvogëloni ato derisa FPS në lojë të bëhet mjaft e lartë.

Si të mbingarkoni kartën video për Stalker: Call of Pripyat

Gjithçka që lidhet me "overclocking" synon rritjen e performancës, por këto janë tema mjaft të gjera, të cilat janë të vështira për t'u përshkruar me pak fjalë. Plus, është gjithmonë një biznes i rrezikshëm. Nëse po, ne ju kemi paralajmëruar.

Për të marrë FPS më të lartë në S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, fillimisht mund të provoni të mbingarkoni kartën tuaj grafike. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është të përdorni veçoritë e integruara të softuerit nga prodhuesi i kartës grafike.


Për shembull, disa karta video GIGABYTE vijnë me programin Graphics Engine, i cili ka disa profile të gatshme për mbingarkesë. Kjo ju lejon të shtrydhni 5-10 korniza shtesë në sekondë nga karta video.

Nëse nuk ka asnjë program nga prodhuesi, atëherë gjithmonë mund të përdorni zgjidhjen universale -. Ky është një nga programet më të mira të mbingarkesës, ka shumë cilësime të ndryshme.


Por këtu ju duhet të konfiguroni gjithçka me dorë. Para së gjithash, duhet të rrisni frekuencën e vetë çipit video ("Core Clock") dhe frekuencën e kujtesës së kartës video ("Ora e kujtesës"). Në të majtë janë vlerat bazë të këtyre parametrave. Rritja e temperaturës dhe tensionit shfaqen në të djathtë - këto karakteristika ju lejojnë të monitoroni "shëndetin" e kartës video.

Ndërsa frekuenca rritet, karta video nxehet. Nëse temperatura shkon mbi 85 gradë, atëherë duhet të rrisni shpejtësinë e ventilatorit ("Shpejtësia e ventilatorit"). Nëse temperatura rritet në 100 gradë, atëherë mbingarkimi duhet të ndalet menjëherë, përndryshe çipi mund të shkrihet. "Overclocking" i fuqishëm kërkon ftohje me ujë, kështu që nuk duhet të rrisni frekuencën me më shumë se 10%.

procesor overclock

Ndërsa "mbikalimi" i kartës video është mjaft i realizueshëm pikërisht në Windows, për të përmirësuar performancën e procesorit dhe në këtë mënyrë për të rritur performancën e Stalker: Call of Pripyat, do të duhet të futeni në BIOS.

"Overclocking" gamer i procesorit zakonisht përfshin rritjen e shumëzuesit të procesorit (Core Ratio). Kjo mund të bëhet jo në çdo procesor, por vetëm në vendin ku ky shumëzues është i zhbllokuar. Në mënyrë tipike, procesorë të tillë shënohen në një mënyrë të veçantë. Për shembull, Intel përdor shenjat 'K' dhe 'X'. Kjo do të thotë, për shembull, i7-4790 nuk mund të mbingarkohet duke përdorur një shumëzues, por i7-4790K mundet.


Por si të zbuloni emrin e saktë të modelit të procesorit? Mënyra më e lehtë është të përdorni programin. Pasi ta keni nisur atë, duhet të hapni skedën "CPU" dhe të shikoni rreshtin e parë - "Emri". Ky është emri i procesorit. Nga rruga, në të njëjtin vend mund të shihni nga vetë shumëzuesi. Është në seksionin "Clocks", në rreshtin "Multiplier". Nëse procesori mbështet "overclocking", atëherë ky shumëzues mund të ndryshohet.

Për të ndryshuar raportin bazë, së pari duhet të futeni në guaskën e BIOS. Për ta bërë këtë, duhet të shtypni një kombinim të veçantë tasti gjatë nisjes së kompjuterit (para se të shfaqet ekrani i Windows).


Kombinimi mund të ndryshojë në varësi të motherboard. Shpesh BIOS mund të thirret duke përdorur tastin "F8" ose "Del". Në ekranin e BIOS-it, duhet të gjeni seksionin e dedikuar për procesorin. Edhe këtu, gjithçka është e ndërlikuar, pasi BIOS ka shumë predha. Pothuajse çdo prodhues i motherboard përdor të tyren, kështu që pa e ditur të gjuhës angleze gjetja e vendit të duhur nuk është e lehtë.

Ju duhet ta ndryshoni shumëzuesin gradualisht, duke e rritur me 2. Pas çdo ndryshimi, duhet të rindizni kompjuterin dhe të kontrolloni me kujdes performancën dhe temperaturën e procesorit. Nëse rritet mbi 80 gradë gjatë lojës, atëherë duhet të fikni menjëherë S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, rinisni kompjuterin, futni BIOS dhe ulni vlerën e raportit bazë. Përndryshe, procesori mund të digjet.

Parametrat r1_* (për modalitetin DirectX 8)

r1_dlights
Ndezur fikur. dritë nga elektrik dore juaj. Unë nuk rekomandoj ta fikni, përndryshe do të jetë shumë e frikshme gjatë natës :)

r1_dlights_clip
Ndoshta kjo ndikon në gamën e ndriçimit të elektrik dore.

r1_shkëlqen_për_kornizë
Vendosja e numrit të burimeve të dritës. Nuk ndikon shumë në cilësinë e grafikës dhe FPS.

r1_lmodel_lerp
Rregullon sasinë e interpolimit linear të ndriçimit të modelit. Shkurtimisht, rritja e vlerës do të rrisë cilësinë e grafikëve të disa modeleve, për shembull, armët tuaja.

r1_ssa_lod_a
Rregullon nivelin kryesor të detajeve (LOD), sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë detaje dhe dukshmëria e objekteve në distancë, por me koston e një rënie të lehtë në FPS.

r1_ssa_lod_b
Cilësimi është i ngjashëm me atë të mëparshëm, por kontrollon detajet e disa objekteve në hartë. Përsëri, sa më e lartë të jetë vlera, aq më i ulët është FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Kontrollon mprehtësinë e teksturave në distancë. Nëse ulni vlerën, teksturat do të jenë më të mprehta, por do t'ju duhet të paguani për këtë me një rënie të lehtë të FPS. Rritja e parametrit do t'i bëjë teksturat të paqarta, por mund të rrisë pak FPS-në.

Parametrat r2_* (për modalitetin DirectX 9)

r2_aa
Ky opsion përfshin të ashtuquajturat. pseudo zbutje. Ky nuk është i vërtetë anti-aliasing, ai thjesht turbullon pak imazhin në ekran. Nëse keni një monitor LCD, mund të merrni një efekt të ngjashëm falas duke vendosur rezolucionin e ekranit pak më pak se ai origjinal :) Kur e ndizni, FPS bie pak. Nëse e aktivizoni këtë opsion në modalitetin DX10, mund të shkaktojë shfaqjen e objekteve.

r2_aa_kernel
Rregullon sasinë e pseudo-zbutjes. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më e fortë është turbullimi. Një vlerë prej 0,300 jep një sasi të arsyeshme turbullimi.

r2_aa_break
Ky opsion kontrollon distancën mbi të cilën hyn në fuqi pseudozbutja. Ju mund të zgjidhni vlerën që ju përshtatet, por rritja e tyre nuk do të thotë domosdoshmërisht rritje e cilësisë. Për shembull, një vlerë prej r2_aa_break prej 0.000000,1.000000,0.000000 do të rezultojë në hapësira të brendshme të qarta dhe hapësira të hapura të paqarta.

r2_aa_pesha
Ky parametër është i nevojshëm për kontroll më të saktë të efektit pseudo-aliasing. Sa më të larta të jenë vlerat, aq më i fortë është turbullimi.

r2_lejo_r1_dritat
Kur aktivizohet ky opsion, ndriçimi DX8 do të përdoret pjesërisht. Duket se produktiviteti duhet të rritet, por në realitet mund të jetë anasjelltas ...

r2_dof
Kjo veçori rregullon vlerën e postfilterit të Thellësisë së Fushës. Por megjithatë, është më mirë të ndryshoni vlerat e opsioneve r2_dof_* të diskutuara më poshtë.

r2_dof_far
Ky cilësim kontrollon distancën në të cilën aktivizohet DoF. Kjo nuk vlen për rritjen e përkohshme të DoF (kur rimbushni një armë), por është e përhershme. Ulja e opsionit nga vlera e paracaktuar prej 600 do të rrisë turbullimin e imazhit.

r2_dof_fokus [-10000.000 - 10000.000]
Sa më e ulët të jetë vlera e kësaj vlere (parazgjedhja 1.4), aq më e vogël e fushës suaj të shikimit do të jetë "në fokus". Kjo do të jetë veçanërisht e dukshme kur ndryshoni vlerat e r2_dof_far dhe r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Ky opsion rregullon nivelin e përgjithshëm të DoF. Me një vendosje prej 0, DoF nuk do të jetë aspak e dukshme, dhe numrat më të lartë rrisin nivelin e tij.

r2_dof_afër [-10000000 - 10000000]
Mjegulloni nivelin e objekteve afër luajtësit (për shembull, arma juaj). Vlera e paracaktuar është -1.25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Niveli i DoF aplikohet në qiell. Parazgjedhja është 30, dhe sa më i lartë të jetë, aq më i turbullt është qielli.

r2_gi
Aktivizoni/fikni një metodë më realiste të ndriçimit "Global Illumination" ku drita mund të kërcejë nga sipërfaqet dhe të ndriçojë sipërfaqet e tjera. Aktivizimi i këtij opsioni ndikon shumë në performancën. Opsioni nuk funksionon në dy mënyrat "Enhanced Full Dynamic Lighting".

r2_gi_clip
Vendosja e distancës së Ndriçimit Global.

r2_gi_thellësia
Përcaktimi i thellësisë së hijes.

r2_gi_fotonet
Opsioni rregullon nivelin e Ndriçimit Global. Vlerat duhet të jenë shumëfish i 8.

r2_gi_refl
Rregullon efektin reflektues të sipërfaqeve.

r2_faktori i shkëlqimit
Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë shkëlqejnë sipërfaqet me shkëlqim.

r2_ls_bloom_fast
Ky opsion mundëson një formë të përmirësuar të Bloom, por nuk zëvendëson HDR Bloom. Kur ndizet, fotografia do të jetë shumë e ndritshme dhe e paqartë, pothuajse nuk ndikon në FPS. Ju nuk keni nevojë ta aktivizoni këtë opsion për të përdorur opsione të tjera r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b
Kontrollon nivelin e turbullimit të lulëzimit, sa më e madhe të jetë vlera, aq më i fortë është ndriçimi nga burimet e dritës.

r2_ls_bloom_threshold
Rregullon ndriçimin e Bloom, sa më e madhe të jetë vlera, aq më e ulët është shkëlqimi i Bloom që përdoret në lidhje me HDR. Si rezultat, me një vlerë prej 1, fotografia do të jetë si në DX8. Mund të provoni një vlerë prej 0.350 për ta bërë lulëzimin më të bukur.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
Kontrolluesi i diapazonit për llojin e burimeve të dritës. Vlerat e ulëta rrisin thellësinë dhe kufirin e burimit, rritja e parametrit mund të heqë pothuajse plotësisht burimet e dritës. Vlera e paracaktuar është optimale.

r2_ls_depth_scale
Ngjashëm me konfigurimin e mëparshëm.

r2_ls_squality
Cilësimi i cilësisë së hijes.

r2_mblur
Rregullon lubrifikimin gjatë vozitjes. Duket shkëlqyeshëm me një vlerë prej 0.1, dhe kjo nuk ndikon në FPS. Për ta aktivizuar këtë, nuk mjafton të ndryshoni parametrin në skedarin e konfigurimit, duhet të filloni lojën me parametrin -mblur. Hapni vetitë e shkurtores së lojës dhe shtoni –mblur të ndarë nga një hapësirë ​​në rrugën drejt ekzekutuesit nisës. Do të dalë diçka e tillë: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Opsioni nuk funksionon në dy mënyrat "Enhanced Full Dynamic Lighting".

r2_paralaks_pjerrët
Ndezur fikur. Harta Paralakse

r2_paralaks_h
Ky opsion duhet të kontrollojë Parallax Mapping, por nuk ka ndryshime vizuale.

r2_slight_fade
Përcaktimi i distancës së ndriçimit.

r2_ssa_lod_a
Rregullon nivelin e detajeve (LOD) për botën e lojës, sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë detaje dhe dukshmëria e objekteve në distancë, por me koston e një rënie të lehtë në FPS.

r2_ssa_lod_b
Opsioni është i ngjashëm me atë të mëparshëm, por kontrollon detajet e objekteve.

r2_dielli
Ndez/fik Diellin si burim drite. Nëse janë jashtë, pemët dhe shtëpitë nuk do të bëjnë hije. Nëse opsioni është i aktivizuar, mund të luani me parametrat r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_larg_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_thellësia_diellit_afër_shkallës

Këta parametra kontrollojnë r2_sun nëse është i aktivizuar. Kjo kontrollon nivelin e detajeve në hije dhe kufirin e dritës së diellit dhe zonave hije. Vlerat e paracaktuara janë optimale.

r2_diell_afër
Kontrollon cilësinë e dritës së diellit në sipërfaqet afër luajtësit.

r2_diell_larg
Kontrollon cilësinë e dritës së diellit në sipërfaqet larg luajtësit.

r2_sun_details
hijet e barit

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Përcakton shkëlqimin e Diellit, me vlera nën zero fiket Dielli :).

r2_sun_lumscale_amb
Rregullon ndriçimin e objekteve që ndriçohen nga dielli.

r2_sun_lumscale_hemi
Rregullon ndriçimin e përgjithshëm të të gjithë artikujve.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Përcakton se sa të mprehta do të jenë teksturat në një distancë. Nëse ulni vlerën, teksturat do të jenë më të mprehta, por do t'ju duhet të paguani për këtë me një rënie të lehtë të FPS. Rritja e parametrit do t'i bëjë teksturat të paqarta, por mund të rrisë pak FPS-në. Nuk funksionon në modalitetin DX10.

r2_harta e toneve
Ndezja/fikja e hartës së tonit. Aktivizimi i tij do ta bëjë HDR më të mirë pa rënie të performancës. Opsionet e mëposhtme r2_tonemap_* ju lejojnë ta personalizoni atë.

r2_tonemap_përshtatje
Ky opsion specifikon kohën që i duhet shikimit për t'u përshtatur me ndryshimin e niveleve të dritës.

r2_tonemap_lowlum
Ky cilësim kontrollon Tone Mapping në zonat e errëta. Sa më i lartë ky cilësim, aq më i errët është HDR.

r2_tonemap_mesme-gri
Ky cilësim ka efektin më të fortë në HDR dhe nëse e rrit atë, efekti HDR do të jetë më i pasur. Për shembull, provoni një vlerë prej 1.2 për ta bërë HDR në S.T.A.L.K.E.R.e të duket si në 'e.

r2_exp_donttest_shad
Opsion eksperimental, duke mundësuar shader të patestuar. Ka të ngjarë të rezultojë në degradim të performancës ose në artefakte.

r2_grimcat e buta
Ndezur fikur. grimcat e buta.

r2_ujë_butë
Ndezur fikur. ujë të butë.

r2_ssao st_opt_high
Vendosja e ssao.

r2_ssao_blur
Cilësimi i turbullimit.

r2_diell_cilësi st_opt_high
Cilësia e diellit.

r2_boshtet e diellit st_opt_high
Rrezet e diellit ndikojnë shumë në FPS. Prandaj, ato mund të fiken, FPS do të rritet mirë dhe cilësia do të bjerë pak.

Opsionet r3_* (për modalitetin DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_larg
Kjo veçori kontrollon distancën në të cilën sipërfaqet e lagura janë të dukshme. Vlera e paracaktuar është 30, sa më e lartë të jetë, aq më larg sipërfaqet e lagura janë të dukshme.

r3_dinamike_sipërfaqet_lagura_afër
Ky funksion kontrollon distancën në të cilën sipërfaqet e lagura janë të dukshme pranë luajtësit. Vlera e paracaktuar është 10, sa më e lartë të jetë, aq më pak të detajuara janë sipërfaqet e lagura afër luajtësit.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Vendosja e rezolucionit të hartave të sipërfaqes së lagësht. Fillimisht kushton 256, nëse e rritni, cilësia e këtyre sipërfaqeve do të rritet, por FPS do të ulet.

r3_gbuffer_opt
Ndezur fikur. optimizim special i paraqitjes për DX10. Aktivizimi i tij mund të rrisë FPS-në, por mund të shkaktojë ose jo disa artefakte :)

r3_msaa
Ky është kontrolli i zbutjes në modalitetin DX10. Duhet të rinisni lojën për të ruajtur ndryshimet.

Opsione për të gjitha mënyrat

r__superkampion
Vendosja zbutëse. Për të punuar në DX10, r3_msa duhet të aktivizohet së bashku me këtë opsion.

r__tf_aniso
Vendosja e filtrimit anizotropik.

r__dtex_range
Rregullon distancën në të cilën janë të dukshme teksturat shumë të detajuara. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më larg mund t'i shihni ato.

r__wallmark_ttl
Jetëgjatësia e efekteve të tilla si vrimat e plumbave, gjaku, etj. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më gjatë do të qëndrojnë.

r__gjeometri_lod
Niveli i detajeve të objekteve. Vlerat më të mëdha korrespondojnë me detaje më të mira.

r__detali_densiteti
Niveli i detajeve të barit. Vlerat më të mëdha korrespondojnë me detaje më të mira.

rs_stats
Kur aktivizohet, të gjitha statistikat teknike do të shfaqen në ekran, përfshirë. numri i kornizave për sekondë - FPS.

snd_shpejtimi
Aktivizo/çaktivizo përshpejtimin e audios së harduerit.

snd_cache_size
Rregullon se sa RAM përdoret për ruajtjen e tingujve në memorie për të parandaluar bllokimin. Kjo përdor dy herë më shumë memorie, kështu që nëse e vendosni në 16, do të përdoren 32 MB. Këshillohet të vendosni vlerën maksimale (32) për të parandaluar ngarkimin e zërit gjatë lojës.

snd_objektivat
Opsioni përcakton numrin e burimeve të njëkohshme të zërit, rritja ndikon negativisht në performancën me një kartë zanore të dobët (të integruar të lexuar). Në sistemet e dobëta të zërit, është më mirë të kufizoni veten në 24.

vid_mode
Cilësimi i rezolucionit të ekranit, këtu mund të vendosni një rezolutë që nuk është në menynë e lojës.

ai_use_torch_dynamic_lights
Ndezja/fikja e hijeve nga objektet e ndriçuara nga fenerë.

g_gjithmonë_run
Si parazgjedhje, kur shtypni Përpara, lojtari do të vrapojë, nëse ky opsion fiket, ai do të ecë.

teksturë_lod
Niveli i detajeve të teksturave të hequra. Sa më e ulët të jetë vlera, aq më të mira janë teksturat.

rs_v_sync
Sync vertikale. Unë rekomandoj ta fikni këtë.

rs_vis_distanca
Cilësimi i diapazonit të dukshmërisë.

Opsionet e linjës së komandës.

Ka komanda shtesë që ekzekutohen përmes linjës së komandës së nisjes së lojës. Klikoni me të djathtën në shkurtore, zgjidhni Properties, më pas shtoni komanda të ndara me hapësira në shtegun e objektit. Për shembull: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.

-ekrani_qendër– Qendërzon dritaren e lojës në modalitetin me dritare.

-tingull- Përdor tingullin DirectSound në vend të OpenAL.

-gpu_nopure– Ndryshon përshpejtimin e plotë të harduerit të kartës video në të pjesshëm. Në kartat e reja, kjo nuk do të rrisë performancën.

-gpu_ref- Kalon modalitetin e kartës video në modalitetin e paracaktuar

-gpu_sw– Çaktivizon plotësisht përshpejtimin e harduerit të kartës video. Nuk rekomandohet.

-ngarkoni [kursimin tuaj]- Ngarkimi i një kursi specifik menjëherë pas fillimit të lojës.

-ltx– Ngarkon dhe ekzekuton një skedar specifik konfigurimi “filename.ltx”. Për shembull, mund të krijoni skedarin tuaj të konfigurimit në vend të User.ltx dhe ta ekzekutoni me këtë komandë.

-shtrembërues– Heq efektet e shtrembërimit: ajrin e zjarrit, anomalitë. Kjo mund të ndihmojë pronarët e kartave grafike të vjetra.

-nolog- Çaktivizon regjistrin

-noprefetch- Çaktivizon marrjen paraprake. Loja do të ngarkohet më shpejt, por mund të ketë rënie të mprehta të FPS në lojë.

-nohije– Çaktivizon hijet nga burimet dinamike të dritës (Dielli nuk llogaritet), rrit FPS.

- zhurmë- Fik të gjithë tingullin në lojë

-mbivendosje [shtegu i dosjes]– Përcaktimi i shtegut për në një dosje tjetër me ruajtjen/konfigurimin/profilet.

-psp– Përfshin pamjen e personit të tretë.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Këto komanda vendosin rezolucionin e hartave hije. Sa më i lartë të jetë, aq më të bukura janë hijet dhe aq më i ulët është FPS. Ju mund të përdorni vetëm një nga këto komanda!

-ss_tga– Pamjet e ekranit do të merren në formatin .TGA me cilësi më të lartë.

Faleminderit shumë centaz
Postuar me kërkesë të AXE_Omsk