Red Forest: Den läskigaste skogen i världen. Red Forest: The Scariest Forest in the World Red Forest Stalker Wiki

Röd Skogskarta

Ej att förväxla med radarplatsen. Se nedan för mer om detta.

röd skog- ett stort läge från S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, beläget nära centrum av zonen. Röda skogen är den sista icke-linjära och fria att utforska platsen under historiens gång: efter att ha flyttat till Limansk finns det inget sätt att återvända till de tidigare platserna. Prototypen av platsen är den så kallade "Röda skogen", som fanns i den verkliga Tjernobyl-exklusionszonen.

Den gamla Lesnik, som en gång skyddade denna plats från tjuvjägare, bor i byggnaden av pålföraren, som inte lämnade skogen efter Tjernobylolyckan och inte dog efter bildandet av den anomala zonen. Han berättar om de ständiga försvinnandena av förföljare i reservatet, såväl som om "Bubblan", som han en gång föll i när han var i Röda skogen. Territoriet för det anomala reservatet är fyllt med många faror: skogen kryllar av mutanter av olika arter, och anomala zoner är extremt vanliga.

I Röda skogen pågår en kamp mellan singlar med mutanter om ett par nyckelpunkter, och gäldenärerna, som ligger i norra delen av platsen, slår med jämna mellanrum tillbaka Freedoms attacker från de militära lagren. Dessutom kontrolleras flera platser på platsen av överlöpare som enligt handlingen ska förstöras.

Platser

Gammalt märke

Gammal påledrivare

I norra delen av platsen, bakom reservatet, finns en gammal tegelpålemaskin, som en gång användes för att lyfta och sänka ner laster i gruvan. Strukturen representeras av en tvåvånings huvudbyggnad med ett hisschakt och en hjälpstruktur, där uppenbarligen motorerna som lyfter hissen är placerade. Byggnadsskräp ligger runt pålföraren och många containrar står på tomgång.

På andra våningen bosatte sig Skogsmästaren i en garderob, till vilken Scar enligt handlingen ska komma med hjälp av en rumslig anomali. Du kan klättra upp för trappan till toppen av pålföraren, där det finns många lådor med ammunition och mediciner.

Baracker i gruvan

I norra delen av platsen, öster om porten som leder till pålföraren, finns en ingång till en stor gruva. I den finns, förutom flera passager med återvändsgränder, ett stort rum som ser ut som ett lager eller baracker. Genom att bryta brädorna i golvet framför detta rum kan du ta dig till gruvans nedre våning, representerad av en stor underjordisk hall, en toalett och en passage som grävts till det övre planet. Utseendet av en spelare i den nedre delen av gruvan kommer att provocera upp två poltergeister där, först efter förstörelsen av vilka kommer utgången till toppen att öppnas genom en grävd passage. En trappa ner i toaletten kan du också hitta Bulldog-6, men dit kommer du bara med bra skydd mot kemiska och elektriska anomalier.

Till en början är minorna ockuperade av överlöpare, men under uppdraget "Hitta kompassen" (?) måste de förstöras. Omedelbart efter detta kommer gruvan att ockuperas av en avdelning of Duty, vars ena kämpar kommer att bli en köpman. Också förknippad med denna plats är den sekundära uppgiften "Experimentell enhet".

Tank och teleport (vild väg)

Tank i skogen och en anomali ovanför den

I den nordvästra delen av platsen, bakom Symbiont-avvikelsen, finns en sovjetisk stridsvagn i gott skick, och ovanför den finns Teleports rumsliga anomali, som rör sig härifrån till den gamla pålföraren. Enligt Lesnik dök tanken upp i Röda skogen efter det stora utkastet. Det kan antas att Teleporten, som ligger direkt ovanför militärfordonet, var orsaken till att stridsvagnen dök upp här.

Enligt handlingen måste Scar passera till den rumsliga anomalien ovanför tanken för att komma till Foresterns gömställe. I tankens torn kan du hitta en tankmaskingevär, som måste hittas under uppdraget "Returnera föremålet: Tankmaskingevär".

Bland annat fungerar "Dashing Path"-punkten, som ligger nära tanken med anomalien, ofta som spawnpunkt för Snorks som rör sig mot "Damn's Parking Lot" och "Mutant Lair".

Bro till Limansk

I nordväst om Röda skogen skiljer en extremt radioaktiv flod tunneln till Limansk från reservatet. Den enda kända vägen över floden är en lyftande metallbro med kontrollpanel på stranden från Limansk.

Enligt handlingen är bron upphöjd och kontrollerad av överlöpare, som ligger vid kusten från sidan av Limansk i befästningarna. Det enda sättet för Scar att ta sig in i Limansk är att rädda en avdelning av legosoldater från Spatial Bubble i området Limansk. Efter att ha fått hjälp lämnar legosoldaterna anomalien på Limansks kust och attackerar överlöparnas positioner för att sänka bron för Scar och Clear Sky-truppen. Som ett resultat sänks bron, och överlöparna tvingas ut ur sina befästningar.

Platser av liten betydelse

  • Tunnel till Radar. Tunneln i sydväst om platsen, som leder till Radarn. Enligt handlingen passerar Shooter genom den och undergräver den för att stoppa jakten på Scar bakom honom.
  • Porten till reservatet. En passage genom vilken du kan ta dig in i skogen söder om platsen. Portarna stängs i ögonblicket för att jaga Strelok och öppnas med tillkomsten av uppgiften "Gå till SOS-signalen". Du kan också gå in i skogen genom en lucka i väggen nära bron.
  • häxcirkel. En punkt i utkanten av skogen, ursprungligen ockuperad av en avdelning av ensamstående. Därefter kommer den att attackeras av mutanter.
  • Rookery av blodsugare. En omärklig plats att delta i kriget mellan enstörare och mutanter, förutom att du kan träffa en blodsugare här.
  • mutant lya. En liten gruva i mitten av Röda skogen, genom vilken du kan ta dig till Symbiont-anomalien. Det bor flera snorkar i gruvan.
  • Jävla parkeringsplats. En liten parkeringsplats bredvid Symbiont-anomalien. Här, enligt handlingen, kan en avdelning av singlar passera tillsammans med Scar. En pseudogiant går runt anomalien.
  • Privaters läger(ca - pålförare). Camp Duty nära porten, så att du kan lämna skogen och komma till pålföraren. Dock är grinden stängd och Scar tvingas ta sig till pålföraren genom en rumslig anomali. Efter att ha pratat med skogsmästaren öppnas porten.
  • Campa vid vägen. Utrustad checkpoint, upptagen av tjänst. Denna plats kan attackeras av Liberty från Military Stores.
  • Stalker säng. Punkten i söder, där Lefty-truppen kommer att finnas efter frigörelsen från anomin.

Platsavräkning

Tecken

  • Jägmästaren är en gammal skogvaktare som bor i en hög.
  • Shootern är spelets antagonist som möter under berättelsens gång.
  • Leshy är ledare för en grupp legosoldater som sitter fast i bubblan.
  • Ambush Stalker - En stalker inblandad i ett bakhåll på Scar.
  • Raven är en Freeman som kan åka till Röda skogen tillsammans med Freedom squad från de militära lagren.

Grupperingar

  • Plikt . Fighters i gruppen ockuperar "Camp at the Privateer" och kontrollerar porten till reservatet i norra delen av platsen. Efter förstörelsen av avlöparna i gruvorna av Scar ("Barracks in the Mine"), kommer vaktstyrkan att ta dem. En av kämparna, som sitter vid bordet i gruvan, kommer att börja handla med overaller, patroner och annat. Dessutom finns flera enheter nära övergången till de militära lagren, vilket skyddar platsen från frihet.
  • Frihet . Ibland flyttar enheter från militära lager.
  • Renegades. En stor avdelning är stationerad i gruvorna, varifrån Scar måste slås ut. Överlöparna kontrollerar bron över floden till Limansk, på en otillgänglig strand. Under berättelsen kommer de att förstöras av Clear Sky-fighters och legosoldater.
  • Loners. Flera avdelningar av singlar är initialt baserade på platsen, men i händelse av deras död kommer singlar i Röda skogen inte längre att hittas. Squad One försvarar "Häxcirkeln" från mutanter; den andra, som ligger vid "Dark Yar"-punkten, väntar på att Scar ska ta sig till Djävulens parkering nära Symbiont-anomalien. Dessutom deltar flera stalkers i berättelsen i ett bakhåll arrangerat av Shooter for Scar.
  • legosoldater. En grupp legosoldater, som lämnar den rumsliga anomalien på stranden från Limansk, attackerar överlöparnas positioner för att sänka bron för Clear Sky-kämparna.
  • Klar himmel . Enligt handlingen täcker gruppens kämpar, tillsammans med Lebedev, legosoldaterna från elden från överlöpare på bron till Limansk.

Mutanter

Reservatet på platsen är fullt av alla möjliga mutanter som dyker upp igen nästan omedelbart efter deras förstörelse. Så punkten "Lair in the forest" fungerar som en fristad för flera psi-hundar och pseudo-hundar samtidigt. "Damn Parking" och "Mutant's Lair" är favoritplatser för Snorks, som ofta kommer hit från "Dashing Path"-punkten. Punkten "Bloodsucker Rookery" fick sitt namn för blodsugaren som ständigt dyker upp här. I "Hundparkeringen" - en håla av blinda hundar, utöver detta finns ibland hundar och pseudohundar i andra delar av platsen.

Röda skogen är också en unik livsmiljö för hela spelet för vissa mutanter som bara förekommer på platsen en gång: en pseudojätte går runt Symbionten, och flera poltergeister kan hittas i gruvorna i norr (“Barracks in the Mina").

anomalier

Nästan överallt på platsen finns strålningsfickor, ofta i kombination med anomala fält Electr och Voronok. Nästan mitt i Röda skogen finns den största anomalien S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiont. I den nedre nivån av gruvorna i norr ("Barracks in the Mine") ockuperade sura anomalier ett stort område.

Dessutom är floden som skiljer Röda skogen från Limansk extremt radioaktiv. Direktkontakt med vatten dödar omedelbart spelaren.

Handlingen och sekundära uppdrag på platsen

Komplott

Huvudartikel: S.T.A.L.K.E.R. Walkthrough: Clear Sky

Scars legosoldat leds till Röda skogen av förföljelsen av Strelok, som är på väg genom tunneln till Radar, efter att ha fått psi-skydd från Sacharov. Scar lyckas nästan komma ikapp fienden, men han lägger sig i bakhåll för huvudpersonen och spränger sedan tunneln, vilket gör det omöjligt att följa spåren.

Lebedev informerar Shram om att han nu kommer att behöva bryta igenom Limansk till kärnkraftverket i Tjernobyl, och för detta är det nödvändigt att penetrera floden längs vindbron, som höjs och kontrolleras av överlöpare. Enligt honom kan en lokalbo, Lesnik, hjälpa till med detta. Med hjälp av Skogsmästaren lyckas Scar rädda en avdelning av legosoldater från den rumsliga anomalien, som dyker upp på stranden från riktning mot Limansk och angriper överlopparnas positioner för att sänka bron för Clear Sky-avdelningarna. Gruppens styrkor från träskarna anlände i tid, tillsammans med Scar, täcker under tiden legosoldaterna från stranden av Röda skogen. Som ett resultat av striden bryter enheterna av Clear Sky med Scar igenom till Limansk.

  • Nära tanken och den rumsliga anomalien, bland flera lik av stalkers, kan du se fader Valerianus kropp. Men om du återvänder till Cordon kommer ledaren för singlarna att vara vid liv. Förmodligen är denna felberäkning kopplad till det planerade uppdraget eller är ett enkelt slumpmässigt fel.
  • I verkligheten förstördes Röda skogen som en del av efterdyningarna av olyckan 1986. Dess spelmotsvarighet var orörd.
  • Om du närmar dig den stängda porten i norra delen av platsen innan du flyttar till pålföraren med hjälp av en rumslig anomali, kommer en av gäldenärerna att närma sig dem, men dialogen kommer att förhindras från att starta av den stängda porten. Samtidigt finns det en oanvänd dialog i spelarkiven, som tydligen syftar på denna Duty-fighter. I den förklarar karaktären varför han inte kan öppna porten till Scar (han är rädd för inflödet av mutanter från skogen), och erbjuder också att rensa minerna från överlöpare i utbyte mot att öppna passagen.
  • Utvecklarna gjorde systematiskt ett misstag när de namngav Foresters gömställe genom att skriva "marque" istället för rätt "koppar".
  • I den engelska lokaliseringen av S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kallas Radarplatsen "Red forest".
  • Efter förstörelsen av poltergeisterna på den lägre nivån av gruvan ("Barracks in the Mine"), kommer en av gäldenärerna med jämna mellanrum att gå ner dit för att leta efter artefakter bland kemiska anomalier.
  • Vätskan i muggen på Forester's bord stiger och sjunker ständigt, som fluktuationen av vattennivån i en flod.
  • Trots att magasinen ligger söder om Röda skogen, sker passagen till dem från den nordligaste punkten av Röda skogen.
  • Många Elektra-avvikelser finns precis vid kraftledningarna i norra delen av platsen.
  • Sällan kan anomin Symbiont hittas

Sjön och Yantar-växten kommer att visas för dig i en ynklig sken av sin forna storhet. Från en enorm sjö förvandlades Yantar till ett träsk bevuxet med vass och myllrande av zombies. När du befinner dig på platsen, kastar du dig genast handlöst in i en virvelvind av händelser. Vetenskaplig bas, böjd under zombies angrepp. Förföljarna som försvarar den vetenskapliga basen kommer inte att hålla länge. Endast din omedelbara hjälp kan rädda situationen. Det finns en ingång till basen på båda sidor, vilket är vad zombierna använder, det är de som måste dödas för att Stalker Clear Sky ska kunna passera vidare, och, om nödvändigt, för att avsluta. Huvuddragen hos zombies är deras låga rörelsehastighet, så granater för deras förstörelse är mer effektiva än för andra motståndare. Lokala zombies kan ge dig mycket information om cacher, vars sökning kommer att göra spelet Stalker Clear Sky mer varierande.

Efter striden kan du gå in i byggnaden till Sacharov, som är mitt i bunkern. Kort sagt, Strelok är välkänd för Sacharov, eftersom han bestämde sig för att testa och justera enheten för att blockera psi-strålning (hjärnbrännare). För trimning gick han till fabriken, men återvände inte. För att följa honom måste du få stalkarna ur problem, som har information om psi-strålning.

Sacharov har de bästa lagren av ammunition, första hjälpen-kit och maxpriset för artefakter, men han köper inga vapen. Du måste ta dig ur basen och flytta västerut, följ sedan pilen. Med utsträckta tassar möts du av en psi-hund, lokala bollar och zombies. Efter att ha sprungit i riktningen på kartan hittar du döda stalkers: ta speciella patroner, PDA.

I väster finns en anomali med en artefakt.

Det finns en mycket användbar artefakt på den norra sidan av träsket, men skadorna från anomalier är mycket höga. Denna artefakt kommer att ge skydd mot strålning, vilket kommer att vara praktiskt när du passerar spelet Stalker Clear Sky.

Vägen tillbaka blir inte heller lätt. När du kommer tillbaka kan basen mycket väl vara överkörd av zombies. Om dörren till Sacharov inte öppnades, blev inte alla zombies för alltid lugnade. För att fortsätta passagen av Stalker Clear Sky behöver du fortfarande ta dig till Sacharov.

Efter att ha analyserat dokumenten kommer professorn att rapportera att utsläppen vid anläggningen är resultatet av installationen, vars kylsystem är utom kontroll. Du och Lefty måste återställa allt till dess tidigare tillstånd.

Leftys grupp ligger precis framför anläggningen, den första delen av vägen behöver du bara hjälpa till med städningen, varefter Lefty ger en order till dig och en annan stalker att täcka gruppen från hangarens tak. Efter att du tagit positioner på taket är det dags att arbeta som prickskytt: först kan du rensa ut gården, sedan taket mittemot. När timern går ut kommer du att få information om att psi-strålningen har stabiliserats, och ännu viktigare: Shooter är på väg till Röda skogen.

I hangaren öster om byggnaden där du sköt tillbaka kan du hitta en mycket dyr artefakt.

Du hittar också en annan artefakt öster om byggnaden där du sköt populationer av lokala zombies.

Om du klättrar in i byggnaderna där zombierna kom ifrån kan du få lite förnödenheter, men mycket stor skada från telepati.

Efter att ha gått runt Yantar, gå och jaga Strelok. Denna jakt kommer att äga rum på Red Forest-platsen.

RÖD SKOG

Här är han Shooter, precis framför dig, det återstår bara att komma ikapp, men ... Shooter springer snabbt, som en hare, och när det redan är en liten bit kvar kommer du att bli ett bakhåll. När motståndarna är döda kommer Shooter att vara utanför räckhåll: tunneln han springer in i kommer snart att sprängas, så det kommer att vara omöjligt att gå igenom den.

Om du springer efter Strelok och passerar genom motståndarna "på första hjälpen-kit", är det omöjligt att glida in i tunneln.
Nu, enligt Lebedev, är enda chansen att fortsätta jakten att ta sig till Limansk, men bron till staden är under kontroll av banditer. Den fortsatta passagen av Stalker Clear Sky består i att hitta en viss Forester som kan leda dig till Limansk, eller förklara vägen. Forester, som ligger i utkanten av Röda skogen.

Vägen till Skogsmästaren kommer att bli lång. Du kommer att få en SOS-signal från stalkers, som med största sannolikhet kommer att vara döda när du anländer. En av stalkers kommer att ha en handdator som du måste ta. Nära de döda stalkarna kommer det att finnas en monter med en "modifierad" karta över Röda skogen, vilket inte kommer att hjälpa mycket för Stalker Clear Skys passage, men är av stort konstnärligt värde.

Om du går från dem österut, kommer det efter 150 meter att finnas stark strålning och anomalier, inklusive 2 bra artefakter.

Enligt KKP:s uppgifter finns det en rumslig anomali i mitten av skogen genom vilken man kan nå Forester. När du anländer till nästa punkt kommer du att mötas av den lokala faunan, efter att ha förvandlat den till flora kommer en grupp stalkers att dyka upp, med vilka du måste fortsätta din väg. Men .. Först, med hjälp av en guide, kan du gå för att reparera rustningar, vapen och dess modifieringar. Om du ännu inte har modifierat Vintar, kommer du att göra denna operation vid basen av Freedom. Se bara till att du har tillräckligt med pengar för vägen tillbaka, för du måste flytta med överföringar. Din station är Röda skogen. Dark Yar.

För att fortsätta passagen av spelet Stalker Clear Sky, gå till gruppens huvud. En utkastning kan mycket väl börja, i så fall titta på kartan och springa till skyddet, men skogens invånare, som ingalunda är fridfulla, kommer att vilja ta skydd där. Efter releasen - tillbaka till ditt eget.

Det är bättre att avancera med en grupp, eftersom de känner till vägen exakt och kommer att ge eldstöd, när du går ut kommer gruppen att stanna och vänta tills du går framåt. Och framför är den sötaste varelsen - en pseudojätte. Stå inte i vägen för honom. Förresten - 2 modifierade klipp i ansiktet från Vintar kommer att avgöra resultatet av striden ... Gruppchefen kommer att ge ut Gravy-artefakten för hjälp. Som, om du inte använder Stalker Clear Sky som den huvudsakliga under passagen, kan du sälja den med lönsamhet.

Direkt framför dig finns en anomali, med artefakter.

Gå sedan i den riktning som anges på kartan. När det är 100 meter kvar till målet kommer du att förstå allvaret i problemet. Ditt mål är anomalien Teleport, som ligger på tanken. Tanken är omgiven av snorkar, som antingen måste dödas eller köras igenom. För att ta dig igenom anomalien måste du hoppa upp på tankens torn och därifrån hoppa in i anomin.

Du kommer att befinna dig väldigt nära Forester's Hud, men bara kojan på kycklinglår visade sig vara en mycket anständig byggnad i storlek. Jägmästaren finns på andra våningen. Han vet inte den exakta vägen till Limansk, men han vet att någonstans på den här vägen föll förföljarna i en fälla. Signalen är svag, men i militära lager borde signalen vara starkare. Det är där du måste hålla vägen för den fortsatta passagen av spelet Stalker Clear Sky.

Allra högst upp i tornet finns några patroner gömda, du kan klättra uppför trappan, på byggnadens vägg.

Väster om tornet, till vänster om vägen, hittar du en artefakt i elektrans anomalier. För att fortsätta passagen av Stalker Clear Sky måste du ta dig till Military Warehouses-platsen.

MILITÄRA LAGER

En ensam blockpost, förlorad i Zonens gränslösa vidder. Militära lager med ett dussin militärer som desperat griper tag i deras liv. De väntar på hjälp som aldrig kommer. En grupp stalkers som inte mindre anstränger sig för att rädda sina kamrater som fallit i en fälla. Men starka störningar tillåter inte att ta emot en signal ...

Byn med stalkers som du behöver är i närheten. Förföljare i byn kommer att berätta att en grupp av deras vapenkamrater försvann när de letade efter en sällsynt artefakt, en svag signal kommer från dem. Signalen kunde fångas genom att klättra i vattentornet, men förföljarna klarade inte av blodsugaren. Förresten, på vägen kan du träffa mer än en instans av denna varelse.

När du klättrar upp i tornet kommer du att fånga en signal som innehåller koordinaterna för de misslyckade stalkers. Detta kommer att bli grunden för den fortsatta passagen av Stalker Clear Sky.

Efter att ha gått ner, var beredd på ett eventuellt möte med dina fyrbenta vänner. Nu kan bara Skogsmästaren hjälpa dig, som borde föreslå en väg ut ur denna situation. När du återvänder till Röda skogen kan du se en eldstrid mellan Frihet och Plikt, varefter du kan samla bra prover på vapen och givetvis patroner.

När du anländer till Forester kommer du att få reda på att han själv redan har hamnat i en sådan situation, men tagit sig ut med hjälp av Compass-artefakten, som är otroligt sällsynt och kraftfull. Problemet är att artefakten togs från honom av lokala gangsters - gopniks. Egendomen måste lämnas tillbaka.

Banditerna har slagit sig ner i tunnlarna i Röda skogen. När du rör dig genom tunneln - titta under dina fötter. Efter att ha dödat ett dussin motståndare kan du plocka upp kompassartefakten. På hyllorna står en låda med vetenskapliga första hjälpen-väskor. Bli inte förvånad om Duty kommer springande efter dig.

Om du vill ha extremsporter (bara spara först) - gå ner för trappan (bakom entrén, där golvet skjuts ut från brädorna), träffa ett par poltergeister och en mycket bra artefakt. Du hittar utgången i form av en stiga upp, utgången är full av lådor. Du kan vänta tills Dolgovtsy också klättrar dit.

En ledtråd om hur man handskas med poltergeister kommer att ligga under trappan i form av ett lik av en död stalker. Ta ett hagelgevär från honom och skjut varelserna helt, och glöm inte att fylla på din hälsa - en bra träff med ett tungt trubbigt föremål och du är klar. Artefakten kommer att finnas i slutet av toaletten, till vänster om trappan.

En annan artefakt är belägen i anomalierna i elektran i söder riktning från Forester (det finns en cache i närheten, information om vilken kan köpas från Forester)

Efter att ha passerat spelet Stalker Clear Sky kommer Leshenik att ta allt från kompassen, men han kommer att hitta ett sätt för stalkers att ta sig ur problem och sänka bron. Men först måste du ge dem instruktioner, och för detta behöver du en sändare från militära depåer.
Nästa punkt på din resa är Stalkers läger i militära lager. De kommer att bli glada att höra att du har hittat ett sätt att få ut sina kamrater, men de hjälper dig inte. Men de kan erbjuda samarbete med Svoboda, om de ska hjälpa dem eller inte är naturligtvis upp till dig, men deras stammar kommer inte att vara överflödiga ...

I det sydvästra hörnet av platskartan finns Zharka-anomalier, bland vilka finns en dyr artefakt. Anomalier finns söder (under) vägen, inte långt från avfarten från platsen.

Freedom Fighters kommer att rusa in i striden i det ögonblick du dyker upp nära lagren. De klagar över att de inte kan slå ut fienden från huvudhögkvarteret. Ett prickskyttegevär och huvudskott kommer snabbt att bryta militärens motstånd. På första våningen i vapenhuset finns flera AC-96:or i perfekt skick, även där hittar du första hjälpen-kit, patroner, granater.

För att skicka ett meddelande måste du klättra upp i tornet och dra i strömbrytaren. Efter att ha fått dina instruktioner kommer stalkarna att kunna ta sig ur den förbannade anomalien och bege sig mot Limansk. På andra sidan bron väntar redan Lebedev, som ber om din hjälp. Dit du kommer att behöva gå för den efterföljande passagen av Stalker Clear Sky.

Om det finns information om denna cache, kommer du att hitta en RPG nära tanken

I den södra delen av träsket, som ligger nära militärlagren, hittar du en bra artefakt, som bäst nås med ett rör.

I norr (överst) på kartan finns 2 halvcirkelformade gläntor omgivna av stenar, som var och en har en artefakt.

Ytterligare passage av spelet Stalker Clear Sky (Stakler: Clear Sky) bör fortsätta från striden nära bron. När du kommer till det kan ditt arbete faktiskt reduceras till välriktade headshots av motståndare som visas till vänster. När du försätter några dussin motståndare i evig sömn kommer Lefty att komma med sin grupp. Din ytterligare uppgift, vid Leshys första utrop om prickskytten, är att titta på och döda banditen med ett gevär på kullen bakom bron. När bron går ner kan du börja plundra - leta igenom de dödade motståndarnas kroppar. Om du har ett vapen under en prickskyttepatron, leta då efter lik i regnrockar. Du kan också få tillräckligt med VLA-gevär till ögongloberna, som sedan framgångsrikt kan säljas.

Det brann vid den fjärde kraftenheten i kärnkraftverket i Tjernobyl, allt levande sprang därifrån längre än ögonen såg ut. Människor evakuerades, eller så samlade de ihop alla sina saker och lämnade på egen hand, fåglarna flög iväg och djuren sprang iväg för att leta efter en annan livsmiljö. Hela naturen kände något dåligt. Endast de viktigaste representanterna för naturen, "lungorna" på hela planeten - träd - kunde inte fly. Tidigare har allas allas favorit, begripliga och inte alls läskiga skog blivit som en plats för någon form av skräckfilm. Idag kallas denna plats för Röda skogen (eller Röda skogen, Orangeskogen). Den tidigare omärkliga skogen fick detta namn på grund av den karakteristiska färgen på vegetationen, som strax därefter upphörde att vara densamma som den borde.

Idag är Röda skogen träd som ligger nära kärnkraftverket i Tjernobyl: om du bestämmer dig för att leta efter Röda skogen på kartan kommer du att se att avståndet mellan den och stationen bara är två kilometer. Själva territoriet, som ockuperas av Tjernobylskogen, bestäms av experter av tio kvadratkilometer.

Hela Röda skogen i Tjernobyl är den mest fruktansvärda skogen i världen. Det är fruktansvärt att föreställa sig vad Tjernobyl har förvandlat Röda skogen till. På natten, de första dagarna efter olyckan vid kärnkraftverket i Tjernobyl, verkade spöken flyga dit, och anläggningarna i Tjernobyl började glöda. Alla blev helt enkelt chockade över sådana processer. Först senare stod det klart att den lysande skogen nära kärnkraftverket var resultatet av en reaktion mellan de enzymer som den fruktansvärda skogen producerar och strålningspartiklarna som satte sig på den.

Varför är Röda skogen i Pripyat röd?

Många människor har en fråga varför skogen i Pripyat är målad röd, och allt annat förblir lika grått och vanligt som i andra städer. Har strålningen någon färg?

Nej, strålning har ingen färg eller lukt. Allt handlar om de många komplexa kemiska, fysikaliska och biologiska processer som ägde rum här och som äger rum nu. Röda skogen i Tjernobyl är resultatet av dessa processer. Samtidigt har biologer och de som studerar strålning i Tjernobyl länge bevisat att den främsta orsaken till att Tjernobylskogen blev röd var den mänskliga faktorn. Låt oss ta allt i ordning.

Det huvudträd som drabbades av mest angrepp på en yta av 10 hektar var tall. Alla skogsbrukare som har studerat ett sådant fenomen som Röda skogen kan nu med noggrannhet säga att en tall inte kan överleva radioaktiv förorening av mer än 100 rad utan att dess struktur skadas.

Bestrålning i sådana mängder påverkar träden från insidan. När efter det radioaktiva dammet spreds runt omkretsen var träden de första att absorbera alla skadliga ämnen. Alla deras celler penetrerades av den mest kraftfulla strålningen. Skogsföroreningarna har nått en aldrig tidigare skådad nivå. Träden brann ner utan eld och blev en klar röd färg.

Slå in tusen rader

Om vi ​​pratar om vad som var bakgrunden i Röda skogen vid olyckstillfället, då fryser allt av fasa. En karta över strålningsbakgrunden i Tjernobyl sammanställd för Röda skogen visar att mer än hälften av skogsarealen, som är nästan fem hektar, bestrålades med tiotusen rader. Till och med de mest fruktansvärda skogarna i världen kan inte jämföras med hur mycket panoraman av Röda skogen i Tjernobyl led av katastrofen vid stationen och hur mycket strålning de skulle kunna bära över planeten om de fattade eld.

Forskare konstaterade att skogen har blivit farligare än själva olyckan vid kärnkraftverket i Tjernobyl. Om Röda skogen hade fattat eld vid den tiden, skulle den ha kastat ut och spridit ut i atmosfären en enorm dos strålning, som tillsammans med röken skulle ha spridits och lagt sig mycket längre.

Det faktum att den infekterade skogen var just barrträd blev en annan svårighet i den situation som inträffade: barrträd, till skillnad från lövträd, fäller sina barr bara en gång på två eller tre år.

Ett stort problem var också att olyckan vid kärnkraftverket skedde i våras. För träd är våren den tid då trädets inre safter börjar spridas genom dess ådror, knoppar öppnas, träd absorberar all näring från jorden och miljön.

För att på något sätt minimera de katastrofala konsekvenserna beslutades det att kratta upp alla nedfallna löv, fälla träden och gräva ner allt djupt i marken. I inget fall var det möjligt att bränna löven och låta träden byggas upp, eftersom de kunde orsaka enorm skada på människor.

Som ett resultat av många studier beslutades det att begrava alla gula blad. Men detta var ett stort misstag. Det hände så att barrarna och träden begravdes exakt till det djup där grundvatten rinner. Efter att allt nedgrävt började sönderfalla absorberade grundvattnet all strålning i sig. Och när den nya ungskogen började växa, matades den av samma underjordiska vatten som absorberade radioaktiva ämnen. Det gjorde att även nya träd blev rödaktiga.

Fyra divisioner av Röda skogen

Beroende på hur långt från kärnkraftverket i Tjernobyl träden var belägna är Röda skogen villkorligt uppdelad i fyra delar. Dessa zoner skiljer sig åt i nivån på både graden av skada och mängden strålning som föll på dem 1986-1987. Låt oss karakterisera dessa fyra olika indelningar av Röda skogen.

Första zonen

Denna zon är den röda skogen som alla pratar om. Denna skog ligger på nästan fem hektar och är närmast händelsernas epicentrum. Nivån på dess förorening är den högsta, från åtta till tio tusen rader i olika områden. För barrträd blev denna dos dödlig och skogen brann ut. Endast de underjordiska delarna av tallarna levde kvar, och hela den övre delen målades om från grönt till rött. Lövträ var något mindre påverkade.

I vår tid har skogen bara återhämtat sig helt med tio procent, det vill säga bara 500 av 5 tusen hektar.

Andra zonen

Zonen, som ockuperade 12 tusen hektar, led lite mindre. Endast hälften av denna del av skogen var vinyl, de flesta döda träden var barrträd. Den största skadan i denna zon är skador på unga knoppar som helt har dött ut. Strålningsnivån för denna zon varierade från ett till åtta tusen rad.

Tredje zonen

Den tredje zonen upptog mer än fyrtio hektar skog och visade nästan inga visuella skador. Jordar dog ut i denna zon, och förändringar i färg observerades endast på enskilda grenar. En tredjedel av zonen var ockuperad av barrskogar. Dessa träd hade en strålningsnivå på högst 500 rad. Jämfört med de två första zonerna är detta ingenting.

Fjärde zonen

Den fjärde zonen är den mest normala och rena av alla zoner. Strålningsnivån här avviker från normen med endast 20 rad, det vill säga det maximala registrerade antalet motsvarade 120 rad.

Efter att ha beskrivit hela omfattningen av katastrofen i detalj, kan vi med precision säga att det dödliga mänskliga misstaget kommer att påminna om sig självt i många år till. Att det vid tidpunkten för olyckan inte fanns någon alternativ lösning på problemet med att begrava Röda skogen har eko i dag. Dessutom, även om det yttre utseendet av Röda skogen någonsin återhämtar sig, kommer plutonium fortfarande att finnas kvar i skogarnas vidder i ytterligare tjugofem tusen år. Så lång tid tar det för plutonium att sönderfalla helt.

Hur tar man sig till Röda skogen?

Om du vill se all skräck och samtidigt all ovanlig skönhet i Röda skogen i Pripyat rekommenderar vi att du besöker en av utflykterna till Tjernobyl. Guiderna kommer att förklara i detalj och tydligt alla frågor om det unika med denna skog.

Det finns ett annat sätt som du kan ta dig till Röda skogen -. Dessa människor vistas olagligt inom exkluderingszonens territorium och livnär sig på utflykter. Men att gå in i zonen på detta sätt är olagligt och kan till och med vara straffbart enligt lag. Ändå är det bättre att välja det traditionella sättet att besöka Tjernobyl-zonen och Röda skogen, tack vare vilken du kan ta reda på tillförlitlig information och ta exklusiva bilder av den röda skogen.

Han väcktes av åska, hans kropp darrade. Fram till igår hade den 19-årige pojken tur. Den unge stalkern reste sig upp och tittade ut genom fönstret.
– Ja ... det är dåligt väder på de här platserna – sa Victor med hes röst. Han gick bort från fönstret och satte sig nära spisen. Efter att vända på glöden i den, tog stalkern en burk gryta, en bit bröd och en kniv, som låg prydligt utlagda nära skorstenen, men hans måltid tog slut innan den började. En man i regnrock trängde sig in i huset, men föll omedelbart död, eller det trodde Victor. Stalkern gick fram till den objudna gästen. Han lutade sig över honom och frågade:
- Vem är du?!
Men ingen vän sa bara en sak:
- Karta...
Victor vände på främlingen. Han var täckt av sår. Stalkern kände till dessa skärningar mycket väl. Dessa var spår av en blodsugare. Han letade efter mannen i kappan och hittade en karta. Vägen till cachen ritades på den. Cachen låg i ett hål i Röda skogen. Efter att ha samlat ihop sina tillhörigheter gav Victor sig av på en räd mot Röda skogen. Men det var omöjligt att åka dit ensam. Därför bestämde han sig för att först gå till bunkern, till Sidorovich.
Förföljaren lämnade huset och gick mot Cordon. På väg genom vassen kom han ändå till stigen som ledde till bunkern. Plötsligt prasslade något i buskarna. Skrämd gav Advance en kamp mot Sidorovich. Han hoppade bokstavligen in i bunkern och gick ner för trappan och gick till köpmannen.
Hej, Advance. Vad klagade du på? - tuggar kyckling, frågade köpmannen.
- gåvor-gåvor. Vi behöver folk, 6-8 personer. - svarade stalkern.
- Varför? - frågade Sidor.
– Ja, jag hittade en typ av Klondike. Du 40% för tystnad.
-harasho. Killarna är här om en timme.
Efter att ha stått en timme bakom dörren fick Victor ett sms på sin handdator. Den innehöll ett märke som skickats av en handlare som indikerar var hans framtida lag befinner sig. Det var en plats nära skräpet, nära banditernas tidigare bas. Och stalkern flyttade dit. Nedfallna löv prasslade under fötterna, vildsvin lekte någonstans i fjärran, men brädan avtog inte och avtog inte. Vitya var helt våt, så han tog fram en regnjacka ur sin ryggsäck och tog på den. Plockade upp sin AKS och hade tidigare tagit bort den från säkerhetslåset, fortsatte han sin väg. Dagen var lugn, det fanns få mutanter, men det regnade ... och för en stalker var det dåligt. Han föddes på Krim och njöt av solen. Och nu detta skyfall, nästan varje dag. Rinnande näsa lämnade honom inte för den fjärde månaden. Vände till vänster, Victor lämnade nybörjarbyn. Efter att ha lagt till ett steg gick stalkern över bron och var efter 15-20 meter vid vallen. Hundarna framför sprang över vägen, tydligen på väg mot grisfarmen. Victor sprang till checkpointen och efter 20 minuter var han på soptippen. Proshov gate och rostig buss, Advance begav sig till den tidigare basen av banditer. Soptippen var, som alltid, omärklig. Banditer bodde på dessa platser; Här rådde kaos och laglöshet. Stalkers gick sällan ensamma, men Advance är ingen främling. När han såg sig omkring såg Victor fortfarande en grupp förföljare vid den tidigare basen av banditer. Det var sju av dem. "Sidor bedrog inte, han höll sitt ord", tänkte stalkern. Vitya närmade sig gruppen, en frisk man i ett exoskelett lämnade detachementet, förmodligen gruppens ledare.
- Hector - ledaren för gruppen presenterade sig själv - Sidor berättade om dig.
- Förskottsbetalning - Victor presenterade sig. – Vi ska till Röda skogen. Kan vi lämna?
– Jag har inga hemligheter för mina fighters. sa Hector tydligt och torrt.
- då går vi till hållplatsen.
-nu går vi.
Vi satte oss på förfallna bänkar.
– Nåväl, berätta din plan – sa ledaren för gruppen.
Advance tog fram en karta, såg sig omkring och sa:
– det finns en grotta i skogen, men den är förklädd. Det finns ingen information om mutanter.
- hemlig okänd - sa Hector med lugn röst och ett leende på läpparna. - men mina fighters älskar det.
Hectors kämpar skrattade unisont.
- ruttens väg: Deponi, Agroprom, Yantar, Röda skogen - föreslagna förväg.
– Jag håller med – sa Hector – ja, med Gud.
Och avdelningen rusade mot Agroprom.
Kråkor cirklade stolt på himlen. Sakta blev vädret klarare. En avdelning av förföljare, ledda av Hector och Avans, närmade sig en övergiven tunnel, i vilken det fanns många kratrar.
– Låt oss nu gå genom basen av Loners, och sedan över kullen och vi kommer att vara på Yantar. sa Victor.
- Ge dig ammunition? - frågade avdelningens ledare Advance.
- helst, annars har jag bara 2 horn på SGI:n - svarade stalkern.
- Här, ta det - Hector gav honom tre horn.
Detta avslutade samtalet och avdelningen vände sig till höger, till basen av singlar.
Från basen hördes skrikande, ylande hundar, skott från förföljare. En avdelning av Advance och Hector bestämde sig för att hjälpa Loners.
När de närmade sig basen såg avdelningen en blodig röra. Hundar med snorkar attackerade förföljare, ensamma kämpade knappt emot, några gömde sig i byggnaden och på taket. Och från den svarta ingången attackerades basen av banditer.
Avdelning av Victor och Hector, intog positioner och började skjuta de onda, sakta närmade sig huvudbyggnaden.
Mutanterna tappade mark och förlorade sina enheter, linjen från "Bulldog" tvingade resterna av snorkar och mullvadsråttor att fly från slagfältet. Och under tiden förstörde singlar de fyra banditer.
Ensammas ledare, Skogsmästaren, närmade sig avdelningen av resenärer.
Tack, utan er hade vi inte klarat oss på två fronter. Kom till ljuset och till arsenalen - sa han.
Hector bara log och skakade Foresters hand.
Efter att ha tagit tillräckligt med mat och ammunition rusade avdelningen till Yantar. Gruppen gick förbi flera anomalier och mutanter och klättrade på kullen. Solen sken överallt. "konstigt på något sätt" - tänkte Advance. Här är bunkern. Efter supersläppet 2014 har situationen i Zonen förändrats. psi-fältet är nu borta och alla stalkers rusade till kärnkraftverket i Tjernobyl, men Monoliten håller stadigt sina positioner.
"här är Amber" - tänkte Advance och såg sig omkring. Framför låg en bunker, och bakom den låg ett träsk där enorma krabbor levde. Bara på sjön Yantarny fanns en anomali "nål". Bärnsten är också en livsmiljö för snorkar och zombies. Men eftersom det inte finns någon psi-strålning, minskar antalet zombies på grund av deras förstörelse.
– Tror du inte att vi går lätt på något sätt? frågade Hector Advance.
- lugnet före stormen. Förmodligen inte bara vi känner till denna cache.
- Var fick du det ifrån?
- du tror själv, om du tror på instruktionerna för kartan, så kan du från guldet från skatten bygga en guldsarkofag över kärnkraftverket i Tjernobyl med en tjocklek på tre meter. Men vi vet inte allt... - svarade Victor.
Varför har ingen hittat denna skatt än? Det finns ingen psykisk strålning.
- kanske bara den gamla stalkern visste var skatten i zonen var gömd...
- kanske...
Och stalkarna tystnade igen. Alla tänkte på sina egna, men alla hade tanken att de snart skulle hitta guld och lämna denna plats, full av mörker, rädsla och fasa, Zonens värld. Truppen passerade bunkern och träsket, närmade sig laboratoriet, de sköt resterna av zombies.
Hector var den förste som steg in på växtlaboratoriets territorium, resten bakom honom. Men ingen märkte att han, designat, gick över en zombie. Ett steg snubblade zombien och med all sin tyngd kollapsade järnbalken, som föll på Hector. Detachementet sprang snabbt fram till de stupade, men det var för sent. Advance avslutade zombien med en automatisk burst.
Advance insåg att Hector var borta och bestämde sig för att ta kommandot.
Kom igen, vi kan inte rädda honom. På vägen tillbaka kommer vi att begrava med heder.
Avdelningen följde lydigt efter Victor.
Och nu var de redan på vägen till Röda skogen. Förbi inte många anomalier gick gruppen in bakom ett betongstaket genom ett hål.
Advance drog fram kartan och undersökte den noggrant en gång till. Framför var ett hål, detta var ingången till grottan. Men oväntat öppnade gruppen eld. Stalkern hann inte se tillbaka, eftersom två pseudohundar föll döda.
Ja, vi är i mål. Två går med mig och alla andra står i en ring.
- ät! sa de alla unisont.
Advance och ytterligare två förföljare började gräva ingången till grottan, medan resten vaktade dem. Ingången var tillräckligt stor för en person att klättra igenom. När alla kom in i grottan somnade ingången, som också är utgången.
Det blev väldigt mörkt, stalkarna andades tungt. Ficklamporna fungerade inte. Från mörkret kom en röst:
- 3 hej...
Förföljarna öppnade eld, men rösten fortsatte:
- Slösa inte din ammunition.
- vem är du!?! skrek en av stalkarna med en röst som inte var hans egen.
– Jag är Röda skogens spöke, det var inte många fartyg som klarade det. Jag har tittat på dig från första början. Är du här för guldet? Så ta så mycket du kan ta. - svarade rösten.
I grottan tändes belysningen direkt, det är inte klart varifrån. Grottan var en tunnel, som var väldigt lång. Överallt låg guld, safirer, kristaller, artefakter, pengar, silver, pärlor. Även kistorna var gjorda av guld.
Stalkers började girigt håva in guld. Även om det fanns gott om allt började de slåss om skatten. Knivar användes och Advance dödade en stalker som ville ta den gyllene kronan ifrån honom.
- var förbannad! Du och din girighet! skrek spöket.
Med dessa ord slocknade ljuset och stalkarna med allt guld störtade under jorden.

En månad har gått.
Utan att vänta på Advance litade Sidorovich inte längre på förföljarna.
Efter att ha lärt sig om sina räddares död, blev skogsmästaren, som hade sett mycket under sin livstid, ännu mer grå.
Snart glömdes spöket och skatten.
Zonen bevarar sina hemligheter säkert...

"STALKER: Clear Sky" är det andra spelet i serien, släppt 2008. Detta förstapersonsskjutande datorspel har utvecklats av ett ukrainskt företag. Hon har mer än tusen beundrare runt om i världen. Baserat på idén med spelet skriver de böcker och gör filmer. Artikeln berättar vad "Röda skogen" är i "Stalker" och var den ligger.

Handlingen i spelet

I varje del av spelet "Stalker" finns det olika huvudkaraktärer, den här gången är det legosoldaten Scar. I inledningen leder han en grupp forskare genom ett träsk och vid denna tidpunkt omkörs de av ett kraftfullt utkast. Forskare dör omedelbart och legosoldaten förlorar medvetandet. Han hittas av medlemmar i "Clear Sky"-gruppen och förs till deras bas. När Scar kommer till besinning berättar ledaren för "Clear Sky" Lebedev för honom att de frekventa utbrotten av zonen beror på det faktum att någon gick bakom och eftersom legosoldatens nervsystem tar på sig utsläpp av strålning, kommer han inte att överleva nästa. Scar ger sig ut för att leta efter en grupp förföljare ledda av Strelok, som har tagit sig till mitten av zonen.

Var är "Red Forest" i "Stalker"?

"Red Forest" är en ny plats som endast är tillgänglig i "STALKER: Clear Sky". För att komma till det måste du gå igenom fabrikens territorium, som ligger på platsen "Amber" och kryllar av zombies. Dessutom, för att passera genom detta territorium, behöver du en enhet för att skydda mot psi-strålning. Längs med skogen går en väg som leder till bron till Limansk. Röda skogen fick sitt namn för den rödaktiga färgen på träden som utsattes för det första släppet. Förr var det ett vanligt skyddat skogsparksområde.

Stalkeruppdrag i "Röda skogen"

Så fort Scar börjar springa längs vägen längs med "Röda skogen", springer Strelok iväg genom tunneln som leder till Limansk, som blåser upp bakom honom. Huvudpersonen lämnas ensam med legosoldaterna som betalas av Shooter. Efter att ha hanterat dem finns det inget kvar än att gå till stalkern i "Röda skogen".

Huvudmålet för spelaren i skogen är att hitta en anomali genom att hoppa in i vilken du kan komma till Forester. Mitt i skogen finns en okänd tank som tagit sig dit. Avvikelsen finns på den, och för att hoppa in i teleporten måste du klättra upp på tanken. Men allt är inte så enkelt, det är många snorkar som springer runt och flera lik som ligger. Genom anomalien tar sig Scar till andra änden av skogen, som kontrolleras av Duty-gruppen. Här finns bostaden för en stalker vid namn Forester, flera uthus och en övergång till platsen "Militärlager". Gå in i skogen från denna sida kan du ta dig in i "gruvorna". Ett gäng renegades bosatte sig här, som tog en artefakt från Forester. Strävan efter återlämnande av artefakten ingår också i de obligatoriska uppgifterna.

Du kan bara åka till Limansk på bron, som är upphöjd och kontrollerad av banditer. När han utför uppgifter i "Röda skogen", lyckas stalkern befria legosoldaterna som befinner sig i Limansk från anomalien. Det är de som tar bort banditerna på andra sidan bron och hjälper Clear Sky-truppen med Scar att ta sig över bron.

I skogen pågår ett krig mellan ensamma med mutanter på viktiga platser. I öster om "Röda skogen" finns en arkanomali som kallas "Symbiont", den består av ett psi-fält, en karusell, fritöser och trattar. I allmänhet är anomalier ganska vanliga på platsen, främst tratt och elektrum. Och om det finns anomalier, är det följaktligen artefakter, det är för dem som stalkers går till "Röda skogen".

Röda skogens gåtor

Du hittar "tidernas länk" i "Röda skogen", och stalkern kommer att kunna korta vägen. Denna artefakt ligger i Leshys cache, som ligger under stenarna i själva skogen. Det är helt obegripligt hur ett stridsfordon kunde ta sig in i skogens centrum, eftersom det växer enorma hundraåriga träd runt. Kanske transporterades han till "Röda skogen" med hjälp av en anomali, eftersom det är på tanken den ligger. Inte långt från "Djävulens parkeringsplats", som ligger nära Skogsmästarens boning och bevakas av pliktkämparna, ligger ett par döda monoliter. Hur de kom dit är också ett mysterium.