Hur man optimerar stalker call of pripyat fix. Stalker - bekämpa problem med "järn"-problem och kraschar


Del 9: Avancerade inställningar (del 3)
Del 10: Slutsats

allmän information

I det här avsnittet ger jag dig en fullständig beskrivning, jämförelseskärmdumpar och rekommendationer för Stalkers inställningar i spelet, så att du personligen kan bestämma balansen mellan bildkvalitet och prestanda. Medan jag försöker identifiera inställningarnas påverkan på varandra, är det omöjligt att bestämma de mest framgångsrika parametrarna (där till exempel + 10% ökning av FPS), eftersom allt också beror på hårdvarans specifikationer , och dina andra spel- och systeminställningar i kombination med varandra. Varje dator är unik i sina komponenter och parametrar som den har, så två personer med samma vidyuhi, men olika processorer, kan ha helt olika bilder per sekund i en viss scen.

För att komma till inställningarna i spelet, starta Stalker och tryck på knappen Alternativ i huvudmenyn. En beskrivning av de tillgängliga inställningarna finns nedan:

Typer av belysning

Statisk belysning

Dynamisk belysning av objekt

Full dynamisk belysning

Rendertyp- Den här inställningen bestämmer vilken renderare som används för att generera grafik i spelet och har därför en prioriterad effekt på den övergripande visuella kvaliteten och prestanda i spelet. Detta alternativ låter dig välja mellan statisk belysning, dynamisk objektbelysning och heldynamisk belysning. Varje alternativ förklaras nedan:

Statisk belysning- Även om Stalker kräver fullt DirectX9-stöd på ditt grafikkort för att köras, ändras Stalker till DX8-renderingsläge om du väljer det här alternativet. I DX8-läget är Dynamic Lighting helt inaktiverat liksom specifika effekter som HDR (från engelska. High dynamic range imaging - en bild med ett högt dynamiskt omfång)). Dynamisk belysning är den realistiska växelverkan mellan rörliga ljus och objekt, som att återge korrekta skuggor. DX8 använder vanlig statisk belysning, vilket kräver ett mindre kraftfullt grafikkort och ger bättre prestanda. Det här läget rekommenderas för alla som inte kan få Stalker att fungera smidigt oavsett vilka inställningar du har gjort. Dynamisk belysning av föremål- det här läget använder full DirectX9, även om dynamisk belysning är på ett minimum, är den enda begränsningen hur ficklampan reagerar på föremål. De flesta objekt i spelvärlden kommer inte att kasta skuggor. Vissa fasta objekt, som träd eller byggnader, kommer att fortsätta att kasta skuggor, men dessa skuggor interagerar inte dynamiskt med ljus – de är knutna till ljuskartor. Låt oss till exempel titta på ett träd när solen går upp, i det här läget håller skuggorna samma storlek och form. Med full dynamisk belysning blir skuggor från träd mer detaljerade och kommer att kunna flytta runt motivet och ändra form när solen rör sig. Tänk på att HDR-belysning också kommer att aktiveras automatiskt och inte kan inaktiveras. Detta läge är en bra balans mellan prestanda och bildkvalitet och låter dig njuta av DirectX9-funktioner till viss del.

Full dynamisk belysning– Det här läget använder full DirectX9-rendering, inklusive full användning av dynamisk belysning. Detta kan avsevärt försämra prestandan på low-end maskiner på grund av användningen av flera ljuskällor som solen, lägereldar, ficklampor, etc. och de kommer alla att interagera med naturen och kasta komplexa skuggor som ständigt förändras, som rörliga ljus. Även om detta är mycket realistiskt på platser med många komplexa objekt eller NPC:er, kan det leda till en allvarlig nedgång i FPS. Det här läget rekommenderas endast att aktiveras på maskiner med avancerade grafikkort. Observera igen att i detta HDR-läge är belysning aktiverad som standard och kan inte inaktiveras.

Det är viktigt att även om dessa ljusinställningar kan påverka prestandan en hel del, beror FPS också på de andra inställningarna du har aktiverat. Till exempel, när du slår på eller av en eller flera skuggrelaterade inställningar (solskuggor, grässkuggor, skuggkvalitet) kan den prioritera dynamisk ljusprestanda. Om vi ​​antar att du har aktiverat Light of NPC-ficklama-inställningen, kommer detta att reducera FPS avsevärt på natten eller på underjordiska platser, om det finns många NPC:er med ficklampor hängande där. Inställningen Lighting Distance påverkar även din FPS när dynamisk belysning är aktiv i stora öppna ytor.

Dessutom finns det ett stort utbud av avancerade alternativ som kan hjälpa dig att finjustera hur ljuset ser ut i ditt spel. Till exempel kan du använda kommandot r2_gi för att aktivera en mer realistisk (men kraftigt FPS-reducerande) Global Illumination-metod, och du kan också justera [HDR ]-manifestationer med kommandot r2_tonemap_middlegray; du kan justera utseendet på blanka ytor i ljuset med variabeln r2_gloss_factor ; du kan också lägga till rörelseoskärpa med kommandot r2_mblur tillsammans med kommandoradsalternativet --mblur. Se avsnittet Advanced Tweaking för mer information om allt detta.

Kvalitetsinställningar

Kvalitetsinställningar: Du kan välja 1 av 5 inbyggda kvalitetsinställningar i Alternativ: (Minimum, Låg, Medium, Hög, Maximum), som automatiskt ställer in de avancerade grafikinställningarna (visas ovan) för dig därefter. Jag rekommenderar inte att du använder dessa förinställningar, eftersom du kommer att få mycket bättre resultat genom att justera de avancerade inställningarna individuellt för att passa dina preferenser närmast. Se avsnittet Avancerade inställningar för mer information.

Andra inställningar

Lov: Med den här inställningen kan du välja upplösning för spelet, antalet pixlar i längd och bredd. Det här alternativet är begränsat beroende på kombinationen av bildskärm och grafikkort. Ju högre upplösningar som väljs, desto mer detaljerad blir bilden, men prestandan i spelet blir sämre. Om du kör spelet på en bredbildsskärm måste du installera patchversion 1.0003 för att spelarens synfält ska kunna frigöras (FOV, från engelska. Field Of View, field of view).

Gamma, Kontrast, Ljusstyrka: Dessa reglage låter dig justera ljusstyrkan och kontrasten för bilden på skärmen. De påverkar inte prestanda, så du kan ställa in dem efter din smak.

Fullskärmsläge: Om det är aktiverat kommer spelet att köras i helskärmsläge vilket rekommenderas för maximal stabilitet. Om det inte är valt kommer spelet att köras i fönsterläge, vilket kan förbättra prestandan om en låg upplösning väljs. Återigen, fönsterläge avråds starkt eftersom det kan orsaka resursallokeringsproblem på systemet. Observera att om du vill centrera spelet i fönsterläge kan du använda alternativet -center_screen (se sidan för avancerade justeringar).

Avancerade inställningar

Dessa alternativ kommer att vara tillgängliga när du klickar på knappen Avancerade inställningar längst ned på skärmen. Jag rekommenderar starkt att du justerar dem individuellt, istället för att använda standardinställningarna för kvalitetsinställningar ovan.

Siktområde: Detta reglage bestämmer det maximala dragavståndet för spelvärlden. Om du minskar dragavståndet kommer FPS att öka, på grund av att motorn kommer att behöva rendera mindre av spelvärlden. Jämförelseskärmdumparna ovan visar den verkliga skillnaden mellan 100 % och 50 % parameterinställningar, som ett resultat ser vi att detta reglage inte är särskilt signifikant. När det gäller fakta, även vid endast 25 %, är en allvarlig skillnad i dragavståndet knappt märkbar. Den största effekten märks mellan 25 % och 0 % på reglageinställningarna, vid 0 % kan vi observera en ganska allvarlig minskning av siktområdet. Om det inte förekom någon märkbar försämring av bildkvalitetsinställningarna efter en lätt ökning av FPS, rekommenderas att ställa in skjutreglaget mellan 25 % och 50 % för dig. Observera att på alla låga ställen du stöter på när du spelar, kommer synfältet inte att expandera när du använder kikaren.

Detaljering av objekt: Det här skjutreglaget ändrar nivån på Object Detail (LOD, från engelska Level Of Detail, detaljnivån) i hela spelvärlden. Om du flyttar reglaget åt vänster kommer det att använda mycket färre polygoner för att konstruera dessa funktioner, vilket kan förbättra prestandan. Som regel är den enda större skillnaden när man använder en reglage försämringen av trädens detaljnivå. Träd från fjärran kommer att visas som konstiga klumpar och kommer att förlora sina detaljerade vackra grenar. Detta kan bidra till att öka FPS särskilt på stora, rymliga nivåer, men som regel är den mest lämpliga definitionen i det här fallet en nedgång i realism. Observera att du kan ändra LOD-nivån med kommandona r2_ssa_lod_a och r2_ssa_lod_b - se avsnittet Avancerad justering.

Grästäthet: Det här reglaget bestämmer hur tjockt gräset blir i öppna utrymmen. Gräs kan orsaka ett allvarligt FPS-fall när du reser genom öppna områden, eftersom det finns på många av dem. Att ändra skjutreglagets position från rätt läge till 50%-märket kommer att minska mängden gräs, men ändå lämna en relativt realistisk mängd av det, allt detta kommer att ge en bra ökning av FPS. En ytterligare minskning av skjutreglagets parametrar kommer inte att ge den förväntade minskningen av grästäckningen, och kommer inte att ge en särskilt stor ökning av FPS.

Textur kvalitet: Det här reglaget styr kvaliteten på texturerna som används i spelet. Texturer är bilder som täcker ytan på alla föremål i spelvärlden. Ju mer skjutreglaget flyttas åt höger, desto mer detaljerad blir texturdata. Med hjälp av animerade skärmdumpar kan du jämföra hur dessa detaljerade texturer kommer att se ut genom att klicka på den här länken. Titta mot detaljerna i helikoptern, var noga uppmärksam på texturkvaliteten på spelarens händer och marken framför honom. Huvudresultatet av att använda mer detaljerade texturer kommer inte att ha en alltför stor inverkan på FPS-nivåerna, men det kan minska nivåernas laddningstider och fördröjning/laddningspauser under spelet. Detta gäller särskilt för de grafikkort som har mindre än 256 megabyte videominne. Viktigt, om du ändrar den här inställningen för att se dess korrekta resultat, måste du avsluta och starta om Stalkern, annars kommer det inte att ske några externa ändringar.

tillägg av --HikeR 04:19, 1 juni 2007 (MSD)

Håller absolut inte med. Med alla maximala inställningar och den extrema högra positionen för texturkvalitetsreglaget, hålls användningen av videominne runt 500 mb, jag har 256 ombord plus 240 bytt till RAM. RAM-minnet är fullproppat med 1 GB RAM-minne i sig plus 1,3 GB av personsökningsfilen, RAM-minnet byts i sin tur till hårddisken. Fördröjningarna är fruktansvärda. Ytterst till vänster är videominnet 140 plus 34 MB, driftminnet är 710 plus 780 MB. Den genomsnittliga fps är densamma, men det finns inga fördröjningar alls. I mittläget är videominnet 200 plus samma 34 MB, driftminnet är 810 plus 850 MB. Det finns inga fördröjningar, swapping används inte (nästan), så jag spelar i det här läget.

Bottom line - texturkvalitet påverkar FPS väldigt, väldigt starkt, eftersom den lägsta FPS ibland sjunker till noll. För att undvika detta behöver du 2 GB RAM och ett grafikkort med 512 MB. Detta är för maxinställningar.

Kommentar av WincentDark69 10:40 (MSK), 2 maj 2011

Så jag läste det och log ... Kamrater, kvaliteten på grafik och FPS beror i första hand inte på videominne, utan på klockfrekvensen för GPU:n (den är ansvarig för hastigheten på grafikbearbetningen) och i viss mån på Video Controller (Effektivitet att använda resten av hårdvaran med grafikkortet (Hastighet att ladda texturer från skruven, använda RAM istället för VRAM när det är brist på grafikkortet) och DAC (Ansvarig för färgens klarhet). EXEMPEL krav för grafikkortet vid maximala inställningar med en FPS-beräkning på minst 24:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 2) 630 MG 630. Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Call of Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Jag kommenterar genast: Uppgifterna ovan är för ATI-grafikkort (på Windows XP), IMHO baserat på personlig erfarenhet med samma egenskaper hos GPU, VRAM, etc. i ATI- och NVIDIA-kort i samma dator, med samma stalkerinställningar. Av någon anledning (jag har ingen aning om varför själv) ger radeonerna 4-6 FPS mer. Det vill säga, för GiFors, är GPU-frekvensen + 50MGz (ungefär)

Texturfiltrering(Anisotropisk filtrering): Anisotropisk filtrering (AF) är en metod för att skapa skarpa, raka sidlinjer på texturerna för ett objekt så att de visas korrekt på avstånd. Detta reglage styr mängden AF som används, upp till en nivå av 16x anisotropi. De flesta moderna grafikkort låter dig sätta på en rimlig nivå av AF-filtrering, som 2x eller 4x, vilket ger dig bra bildkvalitet utan ett riktigt FPS-fall. Generellt sett har AF-reglaget inte så stor effekt på bildkvalitetsnivån i ett spel, även om den är inställd långt till höger. Det ser ut som att den här funktionen är trasig i Stalker. Du kan också använda variablerna r1_tf_mipbias eller r2_tf_mipbias (beroende på vilken renderare du använder) för att öka texturens klarhet - se avsnittet Advanced Tweaking.

Glättning(Antialiasing): Antialiasing (AA) är en teknik för att minska ojämna linjer i 3D-grafik. Som regel använder motorn i Stalker renderingsmetoden Deffered Shading. Detta förklarar ganska tydligt att det inte kan stödja lämplig nivå av kantutjämning som skulle ta bort alla taggiga linjer i spelvärlden, oavsett vilken typ av grafikkort du använder. Detta skjutreglage har ingen betydande inverkan på prestanda och bildkvalitet. Senare blev det möjligt att aktivera kantutjämning i videodrivrutiner genom att åsidosätta spelinställningarna, vilket ger ett högkvalitativt resultat, men även kräver videoadapterresurser. Det är också möjligt att använda kommandot r2_aa istället för den här inställningen, och dess relaterade kommandon, för att aktivera och ställa in en falsk form av alias AA - se avsnittet Advanced Tweaking.

"Konfigurera och optimera STALKER genom en fil."

* Konfigurationsinställningar i S.T.A.L.K.E.R. lagras i en fil User.ltx, som finns på \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC på Windows XP eller Users\Public\Documents\STALKER-SHOC på Windows Vista. Filen kan öppnas med Notepad. Gör en säkerhetskopia innan du gör ändringar i den. Låt oss ta en titt på några inställningar från den här filen. Möjliga parametervärden skrivs inom hakparenteser.

* Följande alternativ med r1_ prefix hänvisar till S.T.A.L.K.E.R:s DX8-läge, som kallas Static Lighting i spelmenyn. Alternativ r2_ - till DX9-läget, som kallas spelet Dynamic Lighting.

* DX8-alternativen kommer att gå först. Om du använder DX9 kommer att ändra dessa alternativ inte ha någon effekt.

r1_dlights– aktivera/avaktivera dynamisk belysning i DX8. Ett konstigt alternativ, eftersom DX8 redan innebär att dynamisk belysning stängs av. Kanske tar detta bort ljuskällan från din ficklampa.

r1_dlights_clip– avstånd för dynamisk belysning när statisk belysning är aktiverad... Konstigt alternativ, för med DX8 används dynamisk belysning inte alls. Kanske påverkar detta ljusområdet för din ficklampa.

r1_glows_per_frame– Ställa in antalet ljuskällor. Påverkar kvaliteten på grafik och FPS.

r1_lmodel_lerp– justerar mängden linjär interpolation av modellbelysning. Kort sagt, att öka värdet kommer att öka kvaliteten på grafiken på vissa modeller, till exempel dina vapen.

r1_ssa_lod_a- Justerar den huvudsakliga detaljnivån (LOD), ju högre värde, desto större detaljrikedom och synlighet för objekt på avstånd, men till priset av en liten nedgång i FPS.

r1_ssa_lod_b– Inställningen liknar den föregående, men styr detaljerna i vissa objekt i spelvärlden. Återigen, ju högre värde, desto lägre FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Kontrollerar skärpan i texturer på avstånd. Om du minskar värdet blir texturerna skarpare, men du får betala för detta med ett litet fall i FPS. Om du ökar parametern blir texturerna suddiga, men kan öka FPS något. Före patch 1.0004 var det möjligt att ändra detta värde mellan -3.000 och 3.000.

Nu DX9-alternativ. Om du använder DX8 kommer att ändra dessa alternativ inte ha någon effekt.

r2_gi– Slå på/av en mer realistisk belysningsmetod där ljus kan studsa mot ytor och lysa upp andra ytor. Att aktivera det här alternativet påverkar i hög grad prestandan.

r2_gi_refl– Justerar den reflekterande effekten av ytor när föregående alternativ är aktiverat.

r2_aa– Det här alternativet möjliggör pseudo-aliasing. Det här är ingen riktig kantutjämning, det gör bara bilden lite suddig på skärmen. Har du en LCD-skärm kan du få en liknande effekt gratis genom att ställa in skärmupplösningen till något annat än native :). När du slår på den sjunker FPS lite.

r2_aa_kärna– Justerar mängden pseudo-utjämning. Ju högre värde, desto starkare oskärpa.

r2_aa_break– Det här alternativet styr avståndet över vilket pseudo-utjämningen tillämpas. Du kan välja det värde som passar dig. Till exempel kommer ett värde på r2_aa_break på 0,000000,1,000000,0,000000 att resultera i skarpa inomhusutrymmen och suddiga öppna ytor.

r2_aa_vikt– Den här parametern behövs för mer exakt kontroll av den pseudo-utjämnande effekten. Ju högre värden desto starkare blir suddigheten.

r2_allow_r1_lights– När detta alternativ är aktiverat kommer DX8-belysning att användas delvis. Det verkar som att produktiviteten borde öka, men i verkligheten kan det vara tvärtom ...

r2_glansfaktor– Ju högre värde denna parameter har, desto mer glänsande ytor glänser.

r2_ls_bloom_fast– Förstärker HDR-effekten, vilket kan leda till att bilden kan bli för ljus och suddig, har nästan ingen effekt på FPS. Men det är efter smak...

r2_ls_bloom_kernel_b– styr HDR-oskärpnivån, ju högre värde, desto mer suddig blir bilden.

r2_ls_bloom_threshold– Justerar HDR-ljusstyrkan, ju högre värde, desto lägre HDR-ljusstyrka. Som ett resultat, med ett värde på 1, blir bilden som på DX8 med bloom.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]– Räckviddskontroll för typen av ljuskällor. Låga värden ökar källans djup och kant, genom att öka parametern kan nästan helt ta bort ljuskällorna.

r2_ls_depth_scale– Liknar föregående inställning.

r2_mblur- Reglerar smörjningen under körning. Ser bra ut med ett värde på 0,1, och detta påverkar inte FPS. För att aktivera detta räcker det inte med att ändra parametern i konfigurationsfilen, utan du måste starta spelet med parametern -mblur. Öppna egenskaperna för spelgenvägen och lägg till –blur separerade av ett mellanslag i sökvägen till den körbara filen som startar. Det kommer att visa sig ungefär så här: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h– Det här alternativet bör styra Parallax Mapping, men inga visuella förändringar ses. Men att ställa in den till 0,04 kan höja FPS.

r2_slight_fade– Att höja detta värde kan förbättra FPS.

r2_ssa_lod_a- Justerar detaljnivån (LOD) för spelvärlden, ju högre värde, desto större detaljrikedom och synlighet för objekt på avstånd, men till priset av en liten nedgång i FPS.

r2_ssa_lod_b– Alternativet liknar det föregående, men styr detaljeringen av objekt.

r2_sun– På/av solen som ljuskälla. Om den är avstängd kommer träd och hus inte att kasta skuggor.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Dessa parametrar styr r2_sun om den är aktiverad. Detta styr i huvudsak detaljnivån i skuggorna och gränsen för solljus och skuggområden.

r2_sun_details– Grässkuggor

r2_sun_lumscale [-1 000 - 3 000]– Bestämmer ljusstyrkan för solljus, med värden under noll stänger solen av :).

r2_sun_lumscale_amb- justerar ljusstyrkan i den omgivande världen, påverkar inte ljusstyrkan på solljus.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]– Bestämmer hur skarpa texturerna blir på avstånd. . Om du minskar värdet blir texturerna skarpare, men du får betala för detta med ett litet fall i FPS. Om du ökar parametern blir texturerna suddiga, men kan öka FPS något. Före patch 1.0004 var det möjligt att ändra detta värde mellan -3.000 och 3.000.

r2_tonemap– På/av Tonmappning. Att aktivera det kommer att göra HDR bättre utan att prestanda sjunker. Följande r2_tonemap_-alternativ låter dig anpassa den.

r2_tonemap_lowlum- Den här inställningen justerar tonmappning i mörka områden. Ju högre denna inställning, desto mörkare HDR.

r2_tonkarta_mellan-grå– Den här inställningen har den starkaste effekten på HDR, och om du höjer den blir HDR-effekten rikare. Prova till exempel ett värde på 1,2 för att få HDR i S.T.A.L.K.E.R. att se ut som Oblivion.

* Allmänna Inställningar. Fungerar i både DX9 och DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– På/av skuggor från föremål upplysta av lyktor.

g_alltid_kör- som standard, när du trycker framåt, springer Marked One, om det här alternativet är avstängt kommer han att gå på en promenad. Förväxla inte detta med Sprint, när Bullseye springer mycket snabbt, slösar styrka.

rs_stats- På/av-statistik, inklusive FPS-display.

snd_acceleration- Aktivera/inaktivera hårdvaruljudacceleration

snd_cache_size- Justerar hur mycket RAM som används för cachning av ljud för att förhindra störning. Detta använder dubbelt så mycket minne, så om du ställer in det på 16 kommer 32 MB att användas.

snd_targets– Alternativet bestämmer antalet samtidiga ljudkällor, ökningen påverkar prestandan med ett svagt (läs inbyggt) ljudkort.

vid_mode- Skärmupplösningsinställning

texture_lod— Detaljnivån för de borttagna texturerna. Ju lägre värde, desto bättre texturer.

r__geometry_lod— Objektets detaljnivå. Mindre värden motsvarar bättre detaljer.

rs_v_sync- Vertikal synk. Jag rekommenderar att du stänger av detta.

* Kommandoradsalternativ.

Det finns ytterligare kommandon som körs via kommandoraden för spelstart. Högerklicka på genvägen, välj Egenskaper och lägg sedan till kommandon i sökvägen till objektet. Till exempel, så här: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

* Nu ska jag lista några viktiga kommandon.

-center_skärm- Centrerar spelfönstret i fönsterläge.

-dljud- Använder DirectSound-ljud istället för OpenAL.

-gpu_nopure– Växlar grafikkortets Pure Hardware-läge till enkelt hårdvaruläge. På nya kort kommer detta inte att öka prestandan.

-gpu_ref- Växlar grafikkortsläget till standardläget

-gpu_sw- Växlar grafikkortsläge till mjukvaruläge

-ladda [din spara]– Laddar en specifik spara direkt efter att spelet har startat.

-ltx- Laddar och kör en specifik "filnamn.ltx"-konfigurationsfil.

-nodistort– Tar bort distorsionseffekter: brandluft, anomalier. Detta kan hjälpa ägare av äldre grafikkort.

-nointro– Visar inga introvideor, menyn laddas omedelbart

-nolog- Inaktiverar loggen

-norefetch- Inaktiverar förhämtning. Spelet kommer att laddas snabbare, men det kan förekomma kraftiga FPS-fall i spelet.

-noskuggor– Inaktiverar skuggor från dynamiska ljuskällor (solen räknas inte), ökar FPS.

-inget ljud- Stänger av allt ljud i spelet

-överlägg [mappsökväg]– Ange sökvägen till en annan mapp med saves / configs / profiles

-psp- Inkluderar tredjepersonsvy

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Dessa kommandon ställer in upplösningen för skuggkartor. Ju högre den är, desto vackrare blir skuggorna och desto lägre FPS.

-ss_tga– Skärmbilder kommer att tas i .TGA-format med högre kvalitet

Det finns många sätt att förbättra prestanda för spel på inte den svagaste datorn. Därefter går vi igenom dem i ordning från lätt till svår, och berättar vad du ska göra om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat saktar ner.

En enkel lösning på bromsarna i Stalker: Call of Pripyat

  1. Ladda ner och kör den världsberömda CCleaner(ladda ner från en direktlänk) är ett program som kommer att rensa din dator från onödigt skräp, vilket gör att systemet fungerar snabbare efter den första omstarten;
  2. Uppdatera alla drivrutiner i systemet med hjälp av programmet Uppdatering av drivrutiner(ladda ner via direktlänk) - det kommer att skanna din dator och uppdatera alla drivrutiner till den senaste versionen på 5 minuter;
  3. installera programmet WinOptimizer(ladda ner från en direktlänk) och slå på spelläget i det, vilket kommer att avsluta värdelösa bakgrundsprocesser under spelstarten och öka prestandan i spelet.

Frigör diskutrymme

Innan du fortsätter till aktiva åtgärder måste du se till att datorn har minst 10-15 GB ledigt utrymme på hårddisken som operativsystemet är installerat på.

Detta är vanligtvis "C"-enheten. Denna minimimarginal är nödvändig för att systemet ska kunna skapa tillfälliga lagringar av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-filer, cachar och så vidare utan problem.

Och se till att du har tillräckligt med utrymme på hårddisken för att spelet ska fungera korrekt.


Inaktivera onödiga program

Varje program som körs i operativsystemet tar upp en viss procent av RAM-minnet och laddar processorn. Det är lätt att verifiera detta, öppna bara aktivitetshanteraren med kortkommandot Ctrl + Alt + Del:


Om datorn inte har den mest kraftfulla processorn installerad och RAM-minnet är mindre än 8-16 GB, måste du inaktivera onödiga program innan du startar S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Till exempel Skype, Discord, Telegram, Google Chrome och så vidare.

Inaktivera överlägg

Vi pratar om de program som kan visa sitt gränssnitt ovanpå spelet. Ofta finns det sådana på datorn – Fraps, Steam, Origin och så vidare. Även när överlägget är dolt, bearbetas det av datorn, vilket minskar FPS i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Därför måste alla överlägg inaktiveras. Nästan alltid kan detta göras i programinställningarna utan att behöva avinstallera det. Till exempel kan Steam-överlägget enkelt inaktiveras via menyn:


Uppdatera grafikkortsdrivrutiner, ladda ner drivrutiner för Stalker: Call of Pripyat

Oavsett vilket grafikkort som finns i systemenheten måste dess drivrutiner hållas uppdaterade. Innan du startar Stalker: Call of Pripyat bör du därför gå till tillverkarens webbplats och kontrollera om nya drivrutiner är ute:

När du har installerat drivrutinen bör du starta om datorn för att eliminera risken för fel. Det är också värt att tänka på att för många äldre grafikkort är nya drivrutiner inte längre tillgängliga.

För vissa spel släpper grafikkortstillverkare speciellt optimerade drivrutiner. Leta efter de i nyhetssektionen om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - vi brukar skriva om dem. Du kan också titta på webbplatsen för grafikkortstillverkarna.

Ändra ströminställningar

Som standard är datorn inställd på ett balanserat energiläge, vilket, och i vissa bärbara datorer, för att öka driftstiden, till och med är inställt för att spara energi.


Detta hindrar datorn från att nå sin fulla potential i Stalker: Call of Pripyat, så det första steget är att öppna kontrollpanelen, som kan hittas med hjälp av sökningen. När du behöver göra följande:

  • Välj visningsläget "Små ikoner";
  • Klicka på "Ström";
  • På skärmen, hitta alternativet "Ställa in energischemat", klicka på det;
  • Klicka på "Ändra avancerade energiinställningar";
  • I fönstret som öppnas hittar du rullgardinsmenyn;
  • Välj "Hög prestanda" från listan;
  • Klicka på knappen "Apply" och klicka sedan på "OK".

Aktivera Nvidias prestandaläge

Efter att ha installerat Nvidia-grafikkortsdrivrutinen kan du snabba upp S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat med prestandaläge. Detta kommer att förenkla grafiken i spelet något, men öka FPS. Observera att denna metod endast är tillgänglig om du har ett grafikkort med ett Nvidia-chip. Så här gör du:

  • I det nedre högra hörnet av skärmen, i facket, högerklickar du på ikonen för NVIDIA-inställningar;
  • I fönstret som öppnas till höger väljer du fliken "3D-inställningar";
  • Klicka på alternativet "Justera bildinställningar med förhandsgranskning";
  • Till höger, markera rutan bredvid "Anpassade inställningar med betoning på:";
  • Flytta "skjutreglaget", som är under, till läget längst till vänster "Prestanda";
  • Klicka på knappen "Ansök" nedan.


Därefter måste du köra S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat och se till att allt visas korrekt. Om det finns problem, välj istället för "Anpassade inställningar med tonvikt på:" "Inställningar enligt 3D-applikation".

Inaktivera Windows-effekter

Om S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat inte fungerar i helskärmsläge, utan i ett fönster, inklusive utan ram, så kan du öka FPS genom att stänga av Windows-effekter. För att göra detta måste du göra följande:

  • Öppna "Utforskaren";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Visuella effekter";
  • Markera rutan bredvid alternativet "Se till bästa prestanda".


Om det behövs, i det sista steget, kan du välja alternativet "Specialeffekter". I det här fallet kan du självständigt välja vilka effekter som ska lämnas och vilka som ska stängas av.

Öka personsökningsfilen om det inte finns tillräckligt med RAM för Stalker: Call of Pripyat

För att kompensera för bristen på RAM kan du öka växlingsfilen. Detta gör att systemet kan lagra några av de nödvändiga S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat-data direkt på hårddisken. Så här gör du:

  • Öppna "Utforskaren";
  • Högerklicka på "Den här datorn" (eller "Den här datorn");
  • Klicka på "Egenskaper" i snabbmenyn;
  • I fönstret som öppnas, till vänster, klicka på "Avancerade systeminställningar";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • I avsnittet "Prestanda", klicka på knappen "Inställningar ...";
  • I fönstret som öppnas, gå till fliken "Avancerat";
  • Avmarkera alternativet "Välj automatiskt storleken på personsökningsfilen" (om någon);
  • Markera rutan bredvid alternativet "Ange storlek";
  • I textfälten "Initial storlek (MB):" och "Maximal storlek (MB):" anger du ett värde i megabyte lika med halva mängden RAM.

Om till exempel en 4 GB "stick" är installerad i systemenheten, det vill säga 4192 MB, måste du ange numret 2048 i fälten ovan. Du kan göra swapfilen större, men det kommer inte att ge någon ökning .

Det bör förstås att växlingsfilen endast är effektiv när systemet inte har tillräckligt med RAM. Om datorn har 8-16 GB används växlingsfilen praktiskt taget inte. Och när du använder en SSD som en systemenhet kan närvaron av en personsökningsfil helt sakta ner prestandan för Stalker: Call of Pripyat, så du bör inte tanklöst ställa in ett stort personsökningsfilvärde.

Försämra grafiken ännu mer i S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (potatisläge) - stäng av kantutjämning, etc.

Om Stalker: Call of Pripyat startar, men saktar ner mycket, bör du minska grafiken till ett minimum genom spelinställningarna innan du påbörjar alla procedurer. Om detta inte hjälper måste du ta hjälp av tredjepartsprogram för att konfigurera grafikkortet:

  • för grafikkort från Nvidia;
  • för AMD grafikkort.

Efter att ha laddat ner programmet, kör det. När det gäller NVIDIA Inspector måste du köra nvidiaProfileInspector.exe, inte nvidiaInspector.exe. Överst, på raden "Profiler:" kan du välja vilket spel som helst som stöds av Nvidia-drivrutiner.


Alla tillgängliga inställningar listas nedan. Det finns många av dem, men för att försämra grafiken i spelet till "potatis" räcker bara några få, som finns i "Antialiasing"-sektionen.

Den största prestandavinsten kommer från att ändra dessa två parametrar:

  • Texturfiltrering - LOD-bias;
  • Kantutjämning - Transparens Supersampling.

Var och en av dessa inställningar har olika betydelser. Några av dem kan göra bilden i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat svårsmält, så du bör prova olika kombinationer av värden som ger en mer eller mindre tolererbar spelbar bild.


När det gäller RadeonMod är allt sig likt: du måste hitta inställningarna som ansvarar för att visa texturer och minska dem tills FPS i spelet blir tillräckligt högt.

Hur man överklockar grafikkort för Stalker: Call of Pripyat

Allt som rör "överklockning" syftar till att öka prestandan, men det är ganska omfattande ämnen, som är svåra att beskriva i ett nötskal. Dessutom är det alltid en riskabel verksamhet. I så fall har vi varnat dig.

För att få högre FPS i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat kan du först försöka överklocka ditt grafikkort. Det enklaste sättet att göra detta är att använda de inbyggda mjukvarufunktionerna från grafikkortstillverkaren.


Till exempel kommer vissa GIGABYTE-grafikkort med programmet Graphics Engine, som har flera färdiga överklockningsprofiler. Detta gör att du kan klämma ut 5-10 extra bilder per sekund från grafikkortet.

Om det inte finns något program från tillverkaren kan du alltid använda den universella lösningen -. Detta är en av de bästa överklockningsprogramvaran, den har många olika inställningar.


Men här måste du konfigurera allt manuellt. Först och främst bör du öka frekvensen på själva videochippet (“Core Clock”) och frekvensen på grafikkortets minne (“Memory Clock”). Till vänster finns basvärdena för dessa parametrar. Temperatur och spänningsökning visas till höger - dessa egenskaper låter dig övervaka grafikkortets "hälsa".

När frekvensen ökar värms grafikkortet upp. Om temperaturen går över 85 grader bör du öka fläkthastigheten ("Fan Speed"). Om temperaturen stiger till 100 grader bör överklockningen stoppas omedelbart, annars kan chippet smälta. Kraftfull "överklockning" kräver vattenkylning, så du bör inte öka frekvensen med mer än 10%.

överklockningsprocessor

Medan "överklockning" av grafikkortet är ganska genomförbart just i Windows, för att förbättra processorns prestanda och därmed öka prestanda för Stalker: Call of Pripyat, måste du gå in i BIOS.

Gamers "överklockning" av processorn innebär vanligtvis att öka processormultiplikatorn (Core Ratio). Detta kan inte göras på alla processorer, utan bara där denna multiplikator är upplåst. Typiskt är sådana processorer märkta på ett speciellt sätt. Till exempel använder Intel markeringarna "K" och "X". Det vill säga att till exempel i7-4790 inte kan överklockas med en multiplikator, men i7-4790K kan.


Men hur får man reda på det exakta namnet på processormodellen? Det enklaste sättet är att använda programmet. Efter att ha lanserat det måste du öppna fliken "CPU" och titta på den allra första raden - "Namn". Detta är namnet på processorn. Förresten, på samma ställe kan du se från själva multiplikatorn. Det finns i avsnittet "Klockor", i "Multiplier"-raden. Om processorn stöder "överklockning" kan denna multiplikator ändras.

För att ändra Core Ratio måste du först komma in i BIOS-skalet. För att göra detta måste du trycka på en speciell tangentkombination under datorns start (innan Windows-skärmen visas).


Kombinationen kan variera beroende på moderkort. Ofta kan BIOS hämtas med "F8" eller "Del"-tangenten. På BIOS-skärmen måste du hitta avsnittet som är dedikerat till processorn. Även här är allt komplicerat, eftersom BIOS har många skal. Nästan varje moderkortstillverkare använder sitt eget, så utan att kunna engelska är det inte så lätt att hitta rätt plats.

Du måste ändra multiplikatorn gradvis, öka den med 2. Efter varje ändring bör du starta om datorn och noggrant kontrollera processorns prestanda och temperatur. Om det blir över 80 grader under spelet måste du omedelbart stänga av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, starta om datorn, gå in i BIOS och sänka Core Ratio-värdet. Annars kan processorn brinna ut.

r1_* parametrar (för DirectX 8-läge)

r1_dlights
På av. ljus från din ficklampa. Jag rekommenderar inte att stänga av den, annars blir det för läskigt på natten :)

r1_dlights_clip
Kanske påverkar detta ljusområdet för din ficklampa.

r1_glows_per_frame
Ställa in antalet ljuskällor. Det påverkar inte nämnvärt kvaliteten på grafik och FPS.

r1_lmodel_lerp
Justerar mängden linjär interpolation av modellbelysning. Kort sagt, att öka värdet kommer att öka kvaliteten på grafiken på vissa modeller, till exempel dina vapen.

r1_ssa_lod_a
Justerar den huvudsakliga detaljnivån (LOD), ju högre värde, desto större detalj och synlighet för objekt på avstånd, men på bekostnad av ett litet fall i FPS.

r1_ssa_lod_b
Inställningen liknar den föregående, men styr detaljerna för vissa objekt på kartan. Återigen, ju högre värde, desto lägre FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Kontrollerar skärpan i texturer på avstånd. Om du minskar värdet blir texturerna skarpare, men du får betala för detta med ett litet fall i FPS. Om du ökar parametern blir texturerna suddiga, men kan öka FPS något.

r2_* parametrar (för DirectX 9-läge)

r2_aa
Detta alternativ inkluderar den så kallade. pseudo utjämning. Det här är ingen riktig kantutjämning, det gör bara bilden lite suddig på skärmen. Om du har en LCD-skärm kan du få en liknande effekt gratis genom att ställa in skärmupplösningen lite mindre än den inbyggda :) När du slår på den sjunker FPS lite. Om du aktiverar det här alternativet i DX10-läge kan det leda till att artefakter visas.

r2_aa_kärna
Justerar mängden pseudo-utjämning. Ju högre värde, desto starkare oskärpa. Ett värde på 0,300 ger en rimlig mängd oskärpa.

r2_aa_break
Det här alternativet styr avståndet över vilket pseudo-utjämningen träder i kraft. Du kan välja det värde som passar dig, men att öka dem betyder inte nödvändigtvis en kvalitetshöjning. Till exempel kommer ett värde på r2_aa_break på 0,000000,1,000000,0,000000 att resultera i skarpa inomhusutrymmen och suddiga öppna ytor.

r2_aa_vikt
Denna parameter behövs för mer exakt kontroll av pseudo-aliasing-effekten. Ju högre värden desto starkare blir suddigheten.

r2_allow_r1_lights
När detta alternativ är aktiverat kommer DX8-belysning att användas delvis. Det verkar som att produktiviteten borde öka, men i verkligheten kan det vara tvärtom ...

r2_dof
Den här funktionen justerar värdet på efterfiltret för skärpedjup. Men ändå är det bättre att ändra värdena för r2_dof_*-alternativen som diskuteras nedan.

r2_dof_far
Den här inställningen styr avståndet vid vilket DoF är aktiverat. Detta gäller inte den tillfälliga ökningen av DoF (vid omladdning av ett vapen), utan är permanent. Om du sänker alternativet från standardvärdet 600 ökar bildens suddighet.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Ju lägre värde på detta värde (standard 1,4), desto mindre del av ditt synfält kommer att vara "i fokus". Detta kommer att märkas särskilt när du ändrar värdena för r2_dof_far och r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Detta alternativ justerar den övergripande nivån för DoF. Med en inställning på 0 kommer DoF inte att märkas alls, och högre siffror ökar dess nivå.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Oskärpa nivån på föremål nära spelaren (till exempel din pistol). Standardvärdet är -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
DoF-nivån tillämpas på himlen. Standard är 30, och ju högre det är, desto suddigare är himlen.

r2_gi
Slå på/av en mer realistisk "Global Illumination"-belysningsmetod där ljus kan studsa mot ytor och lysa upp andra ytor. Att aktivera det här alternativet påverkar i hög grad prestandan. Alternativet fungerar inte i de två lägena "Enhanced Full Dynamic Lighting".

r2_gi_clip
Ställa in avståndet för den globala belysningen.

r2_gi_depth
Skuggdjupinställning.

r2_gi_photons
Alternativet justerar nivån för global belysning. Värdena måste vara en multipel av 8.

r2_gi_refl
Justerar ytornas reflekterande effekt.

r2_glansfaktor
Ju högre värde denna parameter har, desto mer glänsande ytor glänser.

r2_ls_bloom_fast
Det här alternativet aktiverar en förbättrad form av Bloom, men ersätter inte HDR Bloom. När den är påslagen blir bilden för ljus och suddig, det påverkar nästan inte FPS. Du behöver inte aktivera det här alternativet för att använda andra r2_ls_bloom_*-alternativ.

r2_ls_bloom_kernel_b
Styr nivån av bloomoskärpa, ju högre värde, desto starkare belysning från ljuskällor.

r2_ls_bloom_threshold
Justerar ljusstyrkan för Bloom, ju högre värde, desto lägre ljusstyrka för Bloom som används i samband med HDR. Som ett resultat, med värdet 1, blir bilden som på DX8. Du kan prova ett värde på 0,350 för att göra blomningen vackrare.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
Räckviddsregulator för typen av ljuskällor. Låga värden ökar källans djup och kant, genom att öka parametern kan nästan helt ta bort ljuskällorna. Standardvärdet är optimalt.

r2_ls_depth_scale
Liknar tidigare inställningar.

r2_ls_squality
Inställning för skuggkvalitet.

r2_mblur
Reglerar smörjningen under körning. Ser bra ut med ett värde på 0,1, och detta påverkar inte FPS. För att aktivera detta räcker det inte med att ändra parametern i konfigurationsfilen, utan du måste starta spelet med parametern -mblur. Öppna egenskaperna för spelgenvägen och lägg till –blur separerade av ett mellanslag i sökvägen till den körbara filen som startar. Det kommer att visa sig ungefär så här: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Alternativet fungerar inte i de två lägena "Enhanced Full Dynamic Lighting".

r2_steep_parallax
På av. Parallaxkartläggning

r2_parallax_h
Detta alternativ bör styra Parallax Mapping, men det finns inga visuella förändringar.

r2_slight_fade
Inställning av ljusavstånd.

r2_ssa_lod_a
Justerar detaljnivån (LOD) för spelvärlden, ju högre värde, desto mer detaljer och synlighet av objekt på avstånd, men på bekostnad av ett litet fall i FPS.

r2_ssa_lod_b
Alternativet liknar det föregående, men styr detaljeringen av objekt.

r2_sun
På/av solen som ljuskälla. Om den är avstängd kommer träd och hus inte att kasta skuggor. Om alternativet är aktiverat kan du leka med parametrarna r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_near_scale

Dessa parametrar styr r2_sun om den är aktiverad. Detta styr detaljnivån i skuggorna och gränsen för solljus- och skuggområdena. Standardvärdena är optimala.

r2_solen_nära
Styr kvaliteten på solljus på ytor nära spelaren.

r2_sun_far
Styr kvaliteten på solljus på ytor långt från spelaren.

r2_sun_details
grässkuggor

r2_sun_lumscale [-1 000 - 3 000]
Bestämmer solens ljusstyrka, med värden under noll stänger solen av :).

r2_sun_lumscale_amb
Justerar ljusstyrkan för objekt som är upplysta av solen.

r2_sun_lumscale_hemi
Justerar den övergripande ljusstyrkan för alla objekt.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Bestämmer hur skarpa texturerna blir på avstånd. Om du minskar värdet blir texturerna skarpare, men du får betala för detta med ett litet fall i FPS. Om du ökar parametern blir texturerna suddiga, men kan öka FPS något. Fungerar inte i DX10-läge.

r2_tonemap
På/av Tonmappning. Att aktivera det kommer att göra HDR bättre utan att prestanda sjunker. Följande r2_tonemap_*-alternativ låter dig anpassa den.

r2_tonemap_adaptation
Det här alternativet anger tiden det tar för synen att anpassa sig till ändrade ljusnivåer.

r2_tonemap_lowlum
Den här inställningen styr tonmappning i mörka områden. Ju högre denna inställning, desto mörkare HDR.

r2_tonkarta_mellan-grå
Den här inställningen har den starkaste effekten på HDR, och om du höjer den blir HDR-effekten rikare. Prova till exempel ett värde på 1,2 för att få HDR i S.T.A.L.K.E.R.e att se ut som det gör i 'e.

r2_exp_donttest_shad
Experimentellt alternativ, möjliggör oprövade shaders. Kommer sannolikt att leda till prestandaförsämring eller artefakter.

r2_mjuka_partiklar
På av. mjuka partiklar.

r2_mjukt_vatten
På av. mjukt vatten.

r2_ssao st_opt_high
Ställer in ssao.

r2_ssao_blur
Inställning för oskärpa.

r2_sun_quality st_opt_high
Solkvalitet.

r2_sun_shafts st_opt_high
Solens strålar påverkar FPS kraftigt. Därför kan de stängas av, FPS kommer att stiga bra och kvaliteten kommer att sjunka något.

r3_*-alternativ (för DirectX 10-läge)

r3_dynamic_wet_surfaces_far
Denna funktion styr på vilket avstånd våta ytor är synliga. Standardvärdet är 30, ju högre det är, desto längre våta ytor syns.

r3_dynamiska_våta_ytor_nära
Denna funktion styr på vilket avstånd våta ytor är synliga nära spelaren. Standardvärdet är 10, ju högre det är, desto mindre detaljerade våta ytor nära spelaren.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Ställa in upplösningen för kartor över våta ytor. Kostar initialt 256, om du ökar det kommer kvaliteten på dessa ytor att öka, men FPS kommer att minska.

r3_gbuffer_opt
På av. speciell renderingsoptimering för DX10. Att aktivera det kan höja FPS, men det kan eller kanske inte orsaka några artefakter :)

r3_msaa
Detta är utjämningskontrollen i DX10-läge. Du måste starta om spelet för att spara ändringarna.

Alternativ för alla lägen

r__superprov
Utjämnande inställning. För att fungera i DX10 måste r3_msa vara aktiverat tillsammans med detta alternativ.

r__tf_aniso
Ställa in anisotropisk filtrering.

r__dtex_range
Justerar avståndet från vilket mycket detaljerade texturer är synliga. Ju högre värde, desto längre kan du se dem.

r__wallmark_ttl
Livslängden för effekter som kulhål, blod etc. Ju högre värde, desto längre stannar de.

r__geometry_lod
Objektets detaljnivå. Större värden motsvarar bättre detaljer.

r__detaljdensitet
Detaljnivån på gräset. Större värden motsvarar bättre detaljer.

rs_stats
När den är aktiverad kommer all teknisk statistik att visas på skärmen, inkl. antal bilder per sekund - FPS.

snd_acceleration
Aktivera/inaktivera hårdvaruljudacceleration.

snd_cache_size
Justerar hur mycket RAM som används för att cachelagra ljud för att förhindra störning. Detta använder dubbelt så mycket minne, så om du ställer in det på 16 kommer 32 MB att användas. Det är tillrådligt att ställa in maxvärdet (32) för att förhindra ljudladdning under spelet.

snd_targets
Alternativet bestämmer antalet samtidiga ljudkällor, ökningen påverkar prestandan negativt med ett svagt (läs-inbyggt) ljudkort. På svaga ljudsystem är det bättre att begränsa dig till 24.

vid_mode
Skärmupplösningsinställning, här kan du ställa in en upplösning som inte finns i spelmenyn.

ai_use_torch_dynamic_lights
På/av skuggor från föremål upplysta av lyktor.

g_alltid_kör
Som standard, när du trycker framåt, kommer spelaren att springa, om det här alternativet är avstängt kommer han att gå.

texture_lod
Detaljnivån för de borttagna texturerna. Ju lägre värde, desto bättre texturer.

rs_v_sync
Vertikal synk. Jag rekommenderar att du stänger av detta.

rs_vis_distance
Inställning av siktområde.

Kommandoradsalternativ.

Det finns ytterligare kommandon som körs via kommandoraden för spelstart. Högerklicka på genvägen, välj Egenskaper och lägg sedan till kommandon separerade med mellanslag i sökvägen till objektet. Till exempel: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.

-center_skärm– Centrerar spelfönstret i fönsterläge.

-dljud- Använder DirectSound-ljud istället för OpenAL.

-gpu_nopure– Ändrar grafikkortets fulla hårdvaruacceleration till partiell. På nya kort kommer detta inte att öka prestandan.

-gpu_ref- Växlar grafikkortsläget till standardläget

-gpu_sw– Inaktiverar fullständigt hårdvaruaccelerationen för grafikkortet. Rekommenderas inte.

-ladda [din spara]– Laddar en specifik spara direkt efter att spelet har startat.

-ltx– Laddar och kör en specifik konfigurationsfil "filnamn.ltx". Du kan till exempel skapa din egen konfigurationsfil istället för User.ltx och köra den med det här kommandot.

-nodistort– Tar bort distorsionseffekter: brandluft, anomalier. Detta kan hjälpa ägare av äldre grafikkort.

-nolog- Inaktiverar loggen

-norefetch- Inaktiverar förhämtning. Spelet kommer att laddas snabbare, men det kan förekomma kraftiga FPS-fall i spelet.

-noskuggor– Inaktiverar skuggor från dynamiska ljuskällor (solen räknas inte), ökar FPS.

-inget ljud- Stänger av allt ljud i spelet

-överlägg [mappsökväg]– Ange sökvägen till en annan mapp med saves/configs/profiles.

-psp– Inkluderar tredjepersonsvy.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Dessa kommandon ställer in upplösningen för skuggkartorna. Ju högre den är, desto vackrare blir skuggorna och desto lägre FPS. Du kan bara använda ett av dessa kommandon!

-ss_tga– Skärmbilder kommer att tas i .TGA-format med högre kvalitet.

Tack så mycket centaz
Upplagt på begäran av AXE_Omsk