Onormal aktivitet Skanna området med en avancerad detektor. "S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

Stalker ringde från Pripyat och fick det bästa svaret

Svar från Almaty[nybörjare]
Överlevande "Monolit"
Beskrivning: En avdelning av "monoliter", tidigare fanatiska kämpar, kom ur tvångsmässiga förslag. Nu söker dessa människor skydd från utsläpp och monster. Det är nödvändigt att komma överens med invånarna på stationen "Yanov", så att "monoliterna" kan ta sin tillflykt dit
Quest Giver: Rogue
Emissionsvillkor: --
Belöning: Duty Suit PS5-M "Universal Protection"
Passage: För att kunna ta jobbet måste du hitta en avdelning av monoliter. Det ligger strax söder om Volkhovs luftförsvarssystem. Vi närmar oss ledaren "Luffaren", vi kommer överens om att prata med förföljarna. För att framgångsrikt slutföra uppdraget måste du ha goda relationer med en av fraktionerna. Så vi går till ledaren för plikten - Överstelöjtnant Shchulga. Om du gjorde allt rätt, borde han gå med på att skydda monoliterna. Vi tar en pliktavdelning och återvänder till fanatikerna. Sedan tittar vi på en intressant bild av hur monoliten avlägger plikteden och uppdraget är över.
Onormal aktivitet + "Skuldhistorik"
Beskrivning: Forskarnas skannrar har registrerat onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.
Quest Giver: Herman
Utgivningsvillkor: Avslutade tidigare vetenskapliga uppdrag
Belöning: Grom-S14, ammunition, granatkastarladdningar, 4000
Genomgång: För att slutföra denna uppgift behöver du "Svarog"-detektorn (se uppdraget "Tempting Business"). När du har en förbättrad detektor kan du gå till kyltornet, norr om Yanov. Om du har varit där förut kanske du har hört bitar av samtal om hjälp på radion. Men det var omöjligt att hitta en ingång eller någon ledtråd. Vi går till det angivna märket, tar ut detektorn och anomalien "Space Bubble" dyker upp framför oss. Efter några sekunder flyger en död vaktgrupp ut ur den. Vi hittar deras befälhavare, general Tkachenko, tar handdatorn, lyssnar på inspelningen. Nu måste du överföra information om grundaren av Duty, Shchulga på Yanov.
Frestande Business
Beskrivning: Trader Sych erbjöd sig att delta i en lönsam verksamhet. För att göra detta måste du hitta tre Veles-detektorer, ta dem till forskarnas bunker och ge dem till Novikov.
Questfrågor: Uggla
Problemvillkor: Sultans uppdrag slutförda
Belöning: Detektor "Svarog" + valfritt
Passage: En Veles ges till oss för uppdraget "Lair of bloodsuckers", de andra två kan köpas från en uggla eller tas bort från lik i Pripyat. Efter att vi fått tre detektorer tar vi dem till Novikov i forskarnas läger på Jupiter-platsen och väntar tills Novikov lämnar över varorna till Sych genom guider. När vi kommer till honom rapporterar han att Beard inte betalar sin del och skickar för att prata med honom. Bartendern ger oss en prototyp av "Svarog"-detektorn, som är nödvändig för att slutföra sökandet efter forskare. Och han erbjuder sig att kräva sin del av Sych. Som ni vet kommer de inte överens med varandra, så informationshandlaren erbjuder sig att kontakta sultanen för att ta itu med skägget. Här måste du göra ett val - att samla din del nu eller gå till sultanen. Om vi ​​tar pengarna nu - vi får 1500, och om vi går till banditernas ledare - får vi "Dark Business"-uppdraget, med förmågan att bryta Beards affärer.

Genom att passera det magnifika spelet "S T A L K E R: Call of Pripyat" kan spelaren utföra inte bara huvuduppdragen utan också många sidouppgifter. Det är tack vare dem som spelet känns så realistiskt, stämningsfullt och spännande. Ett av dessa uppdrag är onormal aktivitet. Utforska området med en förbättrad detektor - målet med uppdraget.

Vem kan ta uppdraget?

Du kan få en uppgift att studera av vetenskapsmannen Herman. Det visar sig att forskarnas instrument registrerade en märklig anomali inte långt från bunkern - nära det gamla kyltornet. Vi behöver en erfaren stalker som går med på att åka dit och samla in mer information om henne. Det är sant att detta bara kan göras med en speciell förbättrad detektor.

Uppgiften kan utföras efter att uppdraget "Utredning av anomalier" har slutförts - eskortera en grupp stalkers som installerade den nödvändiga utrustningen nära fem stora anomalier.

Letar efter en förbättrad detektor

För att slutföra uppdraget "Anomalous Activity" - att utforska området med den förbättrade detektorn "Svarog" - måste du först hitta den. Och det är inte så lätt att göra om man inte vet var man ska leta.

Lyckligtvis finns det flera sätt att få en detektor.

Om du gör bandituppgiften "Dark Business" kan detektorn tas från Crest och Sledgehammer - quest stalkers.

Efter att ha slutfört flera uppdrag för forskare, får Degtyarev prestationen "Scientist", varefter Svarog-detektorn dyker upp till försäljning från tyska.

Om Topol överlever resultatet av anomaliutredningen och hans trupp förvandlas till Iskra Research Group, kan apparaten köpas från honom.

Slutligen, det mest intressanta sättet att få enheten är att ta uppgiften från Owl att hitta tre detektorer och bära dem till forskare. Efter att ha gett dem till Novikov, som arbetar i bunkern, efter att ha återhämtat sig till Zaton och efter att ha väntat en halv dag, kan du besöka Skadovsk, vänta tills bråket är över och få den önskade detektorn.

Vi utför uppgiften

Nu när major Degtyarev har den önskade enheten kan du utforska området med en förbättrad detektor - onormal aktivitet har inte försvunnit.

Vi beväpnar oss med Svarog, beger oss till kyltornet som ligger norr om Yanov. När Degtyarev närmar sig henne börjar Degtyarev fånga upp signaler som verkar komma från ingenstans - någon ber om hjälp. Vi går upp på övervåningen, till kyltornet och tar ut detektorn. Nästan omedelbart ser vi en genomskinlig bubbla sväva i luften med en knappt flimrande yta. Nu måste du komma så nära som möjligt (det viktigaste är att inte falla ner) och vänta några sekunder. Sfären flimrar, och spricker sedan bara, och flera lik i gäldenärskostymer strömmar ut ur den, och med dem ett gäng vapen och en enda första hjälpen-låda.

Vi samlar in vapen och söker igenom liken. Vi hittar inget intressant. Undantaget är general Tachenkos kropp - den verkliga grundaren av den mäktiga Duty-gruppen. Vi hittar en handdator med ett självmordsbrev på honom. Av det kan du lära dig att generalens avskildhet föll i en rumslig anomali.

Efter att ha tillbringat flera dagar i den blev en av kämparna galen, sköt flera andra och begick självmord. Tachenko, efter att ha gjort det sista inträdet, sköt också sig själv.

Pris

En viss belöning för uppdraget i spelet "Call of Pripyat" - "Anomalous Activity" tillhandahålls inte. PDA är dock redan en stor bonus, för att inte tala om välbevarade maskiner som kan säljas med vinst.

Den hittade handdatorn kan säljas till Sych på Skadovsk, Shulga eller Loki på Yanov. Detta beslut avgör vilken prestation spelaren kommer att få, såväl som storleken på belöningen och i viss mån det fortsatta spelet - från olika karaktärer kan du höra olika fraser relaterade till Tachenkos död och hans underordnade.

Nu kan du, som vet hur du utforskar området med en förbättrad detektor, enkelt passera "Anomalous Activity".

FULLSTÄNDIG PASSERING AV CALL OF PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat skiljer sig huvudpersonen från huvudpersonerna i de tidigare delarna, eftersom han är anställd på Ukrainas säkerhetstjänst. För att hitta olycksplatserna för fem helikoptrar från den ukrainska armén arbetar Degtyarev undercover och agerar som en vanlig stalker med utrustning som är bekant för Zonen.

Z aton: berättelseuppdrag

Öppna kartan redan från början för att bedöma din plats. På din handdator kommer du att hamna i den nordöstra delen av kartan, som kallas Zaton.

Efter att ha öppnat listan med uppgifter kan du se fem prioriterade mål: sök efter Skat-helikoptrar från nummer 1 till 5. Specifikt, i Zaton finns det tre trasiga helikoptrar, och var och en av dem är markerade på kartan med en cirkel.

Om du går längs en rak stig, förbi träsken, kommer du snart att nå en avdelning av stalkers. Dessa killar kommer inte att attackera dig först, så var inte rädd för dem. Efter att ha pratat med ledaren kommer du så småningom att lära dig platsen för "Skadovsk" - en lokal bar inrättad i en havererad pråm.

Väl i Skadovsk-baren kan du få instruktioner från en mängd olika personligheter. Uppdrag av både banditer och stalkers kommer att leda dig till flera swags och artefakter, konfrontera olika mutanter och anomalier.

Inledningsvis, för att förstärka din ekonomiska situation, är det vettigt att ta uppdrag som försvinnandet av stalkers, en otillgänglig cache och en kollision.

För att lära dig om de senaste ryktena, köpa mat eller sälja onödiga saker, kontakta bartendern, med smeknamnet Skägget. Mer värdefull utrustning är bättre till Sych, som ligger på översta våningen i pråmen.

Huckster Sych säljer vapen, rustningar, gasmasker och andra användbara föremål. Om du har lite pengar, köp en björndetektor från honom, eftersom det kommer att göra det lättare för dig att hitta artefakter. Äntligen kan den trasiga utrustningen återställas av mekanikern Cardan, som sitter inte långt från Ugglan.

På väg till den första helikoptern, bekämpa mutanterna eller gå förbi dem för att inte slösa med ammunition. Snart kommer du till skadeplatsen Skat-5, ovanför och till vänster om vilken det finns flera byggnader som förenas under det gemensamma namnet Sågverk.

Det finns många motståndare - alla möjliga zombies och vanliga banditer - som du kan träna på att skjuta på. I Call of Pripyat är ghouls förresten ibland beväpnade med kanoner, från vilka de skjuter ganska bra.

Efter ett tag börjar utkastningen, vilket du omedelbart kommer att varnas om via radio. Oavsett vilken verksamhet som håller dig tillbaka, sök skydd så snabbt som möjligt. Om du var nära Skat-5, kommer markören på kartan att stanna vid närmaste rör nära träsket, där du måste sätta dig ner.

Skat-5

På en plats som heter Swamp hittar du sura träsk, bakom vilka ligger den första av de helikoptrar du behöver. Utan specialutrustning, tänk inte ens på att klättra in i träsk - det är bättre att bara gå runt den.

Efter att ha undersökt den fallna bilen kommer Degtyarev att ta reda på att all elektronik i den är ur funktion. Härifrån kommer ett nytt mål att dyka upp - att ta reda på orsaken till nedbrytningen av elektroniken, men du kommer att starta den här uppgiften senare (belägen på en annan plats). Nu är det vettigt att ta sig till Skat-2.

Råd. Titta bakom svansen på helikoptern för att hitta ett par förrådslådor. Här, i närheten i träsken, finns en artefakt som rör sig ovanför vattnet i form av ett gäng energi. Använd en detektor vars signal hjälper dig att bestämma den exakta platsen för denna juvel och fånga den.

Skat-2

Du hittar nästa helikopter längst ner och till vänster om Zaton-platsen, på en plats som kallas Järnskogen. När du når staketet ser du en kraftledning, samt en direkt fallen bil och en poltergeist - ett elektriskt flygande spöke.

Svårigheten i striden med den senare ligger i dess smidighet, så du måste hitta poltergeistsfären så snabbt som möjligt och avfyra en skur med vapen mot den.

Nära skivspelaren hittar du elektriska anomalier som är värda att undvika. Även bland dem kommer det definitivt att finnas en artefakt. Efter att ha avslutat striden, gå till helikoptern och utforska den. Degtyarev kommer att upptäcka kartan, varefter du kommer att få en ny uppgift - att sälja kartan.

Du hittar köparen i Skadovsk - han kommer att vara en man som heter Pilot, som ligger i stora salen. Som belöning för kortet kommer han att ge dig rabatt på eskortering till Jupiter-platsen (tusen istället för tre).

Stalkers kommer att informera dig om att just denna spinner har fallit på en platå som inte kan nås blint. Det finns en hemlig väg som bara en person kan leda dig längs - Noah.

Stalker Noy ligger i sin egen Stroy pråm, som ligger strax under baren. När du knackar på hans hydda kommer han att skjuta tillbaka, så efter att ha knackat bör du snabbt kliva åt sidan. Vidare kommer Noah inte att skjuta och kommer att gå med på en konversation.

Efter eskortavtalet, gå till platån och sedan, tillsammans med guiden, till Burnt Farm anomali. Noah kommer att springa längs en speciell väg mellan anomalier och hoppa in i portalen - upprepa sina steg exakt utan att stänga av avståndet.

Om du glömmer vägen, använd bultarna som du måste kasta framför dig för att hitta avvikelser.

Som ett resultat kommer du att befinna dig på södra platån och du kan utforska bilen. Det kommer inte att finnas några lik inuti, så du måste se dig omkring efter möjliga utvinningspunkter.

Punkt "B2"

Gå först till Skadovsk för att ta reda på mer information om militären från Beard. Det visar sig att det inte fanns några krigare här, så denna punkt försvinner.

Detta avslutar berättelseuppdragen på Zaton-platsen. Nästa stopp är Jupiter, där Pilot kan eskortera dig.

Z aton: sekundära uppgifter

Försvinnande av stalkers

I baren "Skadovsk" prata med Glukhar för att få denna uppgift. Mannen kommer att be dig hitta en försvunnen kamrat som försökte väcka ett bo av blodsugare. Enligt Glukhar är det dessa varelser som är ansvariga för de senaste försvinnandena.

Ta dig till anomalien Sosnodub, där du hittar liket av en blodsugare. Efter det kommer Tjäder att kontakta dig och be dig följa honom norrut. I staden Krug, gå in i huset där mutanten blixtrade.

Inuti måste du gå ner till källaren, där det tidigare skådade monstret väntar på dig - kasta omedelbart en granat in i nästa rum för att inte lida av den.

Den första kommer att följas av den andra, och nu måste du kämpa med honom på lika villkor. Kampen med blodsugaren kommer att ge dig mycket problem, eftersom denna varelse ofta hamnar i osynlighet.

Följ sedan Tjäder och använd hisschaktet. Du kommer att befinna dig i en fängelsehåla full av stalkerkroppar (kolla in dem). I nästa rum, steg försiktigt, eftersom det finns sovande mutanter här.

Använd hemlig rörelse, annars väcker du dem, och då kommer besvären inte att undvikas. I ett annat rum, gå högre, hoppa sedan in i hålet och övervinn tunneln. Tjäder lyckades inte hitta en kamrat, och i detta skede avbryts uppgiften.

Försvinnande av stalkers (fortsättning)

En dag efter den första delen av uppdraget kommer Tjädern att kontakta dig, som trots misslyckandet med ditt uppdrag kommer att bestämma sig för att pröva lyckan igen.

På plats i "Skadovsk" hittar du inte Glukhar - Beard kommer att berätta att han gick till hamnen. I söder, vid tranorna, kommer du att snubbla över en liten byggnad, inuti vilken både tjäderns och hans vän Danilas kropp finns.

Här hittar du också mördaren - doktor Tremor, som lider av sådan vampyrism. Han kommer att omvända sig från sin gärning och döda sig själv. Du behöver bara gå tillbaka till Skägget och få en belöning.

Prata med en stalker med smeknamnet Koryaga, som bor i baren Skadovsk. Han kommer att be dig hitta lådan han lämnade i kosacken efter jordbävningen.

Gå till punkten på kartan och döda snorkarna. Gå runt bensinstationen och gå ner till botten av springan där bilen står. Inuti den senare hittar du den nödvändiga behållaren, men att komma tillbaka på vanligt sätt kommer inte att fungera.

Kliv genom grottan där du måste bekämpa nya snorkar och undvika anomalien. Den exakta vägen är som följer: från bilen, gå vänster, sedan vänster igen, sedan till den vita kullerstenen, nära vilken det finns en byggnad med ett fönster som du måste klättra in i.

Efter det, gå rakt igen, upp till grottan, igen till vänster, till höger och ut. Gå tillbaka till arbetsgivaren och få en belöning.

Rykte

En man som heter Nimble kommer att ge dig en uppgift. Den ligger på tredje våningen i baren. Köpmannen kommer att erbjuda dig en uppgift först efter att du köpt ett vapen.

På uppdrag måste du tvinga en viss Snag att hålla käften. Tillsammans med den nya kanonen, visa dig själv framför Koryaga, som omedelbart kommer att säga att det här vapnet är hans.

Gå nu tillbaka till Shustrom och berätta om bedrägeriet, som han kommer att börja förneka och återigen skicka dig till Koryaga, men med mer allvarliga avsikter. Koryaga själv kommer att gömma sig och gå till Yanov-stationen, som ligger på nästa plats.

Stöld

På Yanov Station lägger du alla föremål i din egen förvaringslåda. Vänta ett tag och gå sedan tillbaka till lådan - det visar sig att allt är borta.

På jakt efter den saknade utrustningen, prata med invånarna på stationen. Läkaren kommer att svara att han såg en Snag nära din låda, som nu har gått till Zulu-tornet. Gå till den sista och fråga honom. Zulu kommer att berätta om banditerna som nyligen försökte råna honom, men han körde dem med skott.

Besök nu Halvstationen, som ligger i norr. Här hittar du en bandit och en besegrad Koryaga. Prata med den första för att hålla sig neutral, eller döda honom. En hake kommer bara inte att avslöja för dig var din swag är gömd.

Som ett resultat har du tre alternativ:

1) Hitta saker manuellt. De ligger i samma byggnad, i luckan där utrustningen till Koryagi själv ligger.

2) Hela Koryaga, för vilken han frivilligt kommer att ge dig allt stulet.

3) Döda Snag och lär dig mer om cachens koordinater från hans PDA.

förnödenheter

Hitta en legosoldat som heter Cleaver i Substation Workshop. För att slutföra uppdraget måste du dela ut mat till legosoldater i andra verkstäder. Avsättningar måste erhållas manuellt.

Efter att ha undersökt skadeplatsen för Skat-2 kommer Degtyarev att hitta kartor. Huvudpersonen vill sälja dem, så du måste prata med stalkers och hitta en köpare. Som ett resultat kommer du att kunna sälja korten till piloten.

Efter att ha slutfört den första delen av uppdraget The Disappearance of Stalkers, besök Beard och berätta för honom om boet av blodsugare du hittade. Som ett resultat kommer bartendern att erbjuda att förstöra hela lyan med hjälp av giftig gas.

Platsen för gasen är inte tillgänglig för dig, så informationen måste lösas in från Sych för två tusen. Sedan kan du plocka upp cylindrarna som finns på bron uppkallad efter Preobrazhensky.

Där hittar du en transport med last, men lådorna kommer att vara stängda. Det finns också en order om var nycklarna finns - i bagageutrymmet på den första transporten i början av bron och i bilen längst ner under bron.

Efter att ha förvärvat ämnet, besök blodsugarnas bo igen. På väg till lyan, gå till panelen på utsidan av byggnaden och applicera cylindrarna på den. Efter det måste du besegra två mutanter. Så småningom kommer boet att förstöras.

Slår

Uppdraget utfärdas av gopniken Sultan, som bor i baren. Han och hans kamrater bestämde sig för att gå ut och råna andra stalkers, där han kommer att behöva din hjälp.

Under uppdraget kommer du att ha tre val:

1) Ta dig till destinationen och ta parti i sista stund, attackera antingen banditer eller stalkers. Kom ihåg att ditt val kommer att påverka relationerna med fraktioner.

2) Hjälp sultanen och döda förföljarna.

3) Berätta för Glukhar eller Beard om banditernas avsikter. Som ett resultat blir det ingen strid alls.

legosoldatläger

Owl är intresserad av planerna för organisationen av legosoldater, och därför kommer han att betala för all information som du kan ge honom.

I sydväst om platsen hittar du en sophanteringsstation där gopoen har slagit sig ner. Det är tio personer inne, så striden kommer att bli het.

Om du inte kan ta ut dem i öppen strid kan du smyga in bakifrån. En krypskytt kommer också att hjälpa till i denna fråga om du har tillräckligt med pengar för det.

Efter att ha besegrat fienderna, samla handdatorn från liken. Direkt i byggnaden hittar du en dator som innehåller huvudinformationen. Allt detta måste levereras till Sych.

konstigt fenomen

Skägget kommer att berätta om en konstig anomali som stalkern började märka. Det är nödvändigt att besöka Mudderverket och utforska skeppet.

På plats hittar du ett skepp fullt av anomalier, så du måste gå selektivt. Gå till ratten och ta artefakten. När du kommer ut kommer en bandit att prata med dig, som också behöver denna juvel (till sin sjuka vän, som han säger).

Som ett resultat kan du lämna över artefakten till gopniken och lämnas med ingenting, eftersom han inte kommer att ge dig någon belöning. Om du följer honom hittar du ingen vän.

Om du bestämmer dig för att behålla värdet för dig själv, måste du i det här fallet bekämpa både den pratsamma banditen och hans undersåtar som kommer att krypa ut bakom buskarna.

Handla

Bartender Beard kommer att be dig besöka Shevchenkos pråm och ge en hjälpande hand till lokalbefolkningen. Vid den punkten kommer du att hitta slackers som kommer att förstöra affären mellan dealern och gopniks. Hela poängen med uppdraget är att döda banditer.

Instrument

I baren kommer Cardan att be dig hitta tre förpackningar med verktyg, som vart och ett gör att han bättre kan hantera ditt vapen medan han uppgraderar eller reparerar.

Grovverktyg hittar du på Sågverket som ligger i det övre vänstra hörnet på platsen. Hitta ett hus och gå upp på vinden.

Tunna verktyg ligger på platsen för Transformatorverkstaden, nämligen: vid lådan där legosoldaterna pratar. Kalibreringsverktyg finns redan på en annan plats - Pripyat. Där måste du hitta en butik och titta in i källaren.

Tre kamrater

När du slutfört alla sultanens uppdrag kommer Cardan att ge dig en unik uppgift - att be om ursäkt för honom till pråmen och jokern.

Cardans vänner blev tidigare för honom i alla avseenden, eftersom båda kamraterna dog. Du hittar liket av den första nära den brända byn, nedanför och till vänster.

Hitta där ett hål i marken och titta in i grottan, som delar sig på två sätt - i slutet av en av dem ligger pråmen.

Den andras kropp ruttnar i staden Sosnodub, lite lägre från själva zonen, nära stenarna.

Frestande Business

I baren kommer Sych, när du slutför alla sultanens order, att erbjuda dig att gå med i ett ambitiöst företag. Ditt bidrag är tre Veles-detektorer som du behöver hitta och ta med till forskaren Novikov.

Den första detektorn av detta märke kommer att ges till dig för att slutföra uppgiften "Bloodsucker's Lair". Tvåan och tredje säljs av Owl, men du kan också bara hitta dem på liken av särskilt tuffa fiender.

Efter att ha fått en gåva kommer forskaren att förbättra alla enheter, varefter de kommer att kallas "Svarog". Det är nödvändigt att vänta 24 timmar, under vilka kurirerna kommer att leverera varorna till Sych.

Därefter måste du prata med Owl, som inte har några pengar att betala, eftersom Beard vägrar att betala sin del, trots avtalet. Prata nu med bartendern själv, som skickar dig till helvetet, men han ger dig samtidigt en detektor.

Till slut vill Uggla komma överens med Beard, för vilket han kommer att behöva hjälp av sultanen. Du kan antingen hjälpa till eller be om din del och gå. I det första fallet får du en ny uppgift, Dark Deeds.

Mörka affärer

Efter att ha slutfört uppgiften Frestande affärer och tagit ugglans sida, prata med sultanen. Banditen kommer att bestämma sig för att lära bartendern en läxa, men för detta måste du hitta ett par skelett i hans garderob.

Först kommer du att få Compass-uppdraget, under vilket du måste hitta artefakten med samma namn. Hela poängen med uppdraget är att besöka Noah.

Sultanen kommer att erbjuda dig att förälska dig med bartendern, eftersom han bara ger ut detektorer till betrodda människor. Du måste slutföra Artifact Search-uppdraget.

Under det här uppdraget kommer många skäggarbetare att leta efter värdesaker, så du måste besöka var och en av dem och ta deras detektorer (genom mord, lösen eller kontrakt).

Som ett resultat kommer du att ta skägget i dina egna händer och börja få intresse. Tio tusen kommer att ges till dig omedelbart, och sedan kommer du att få åtta hundra om dagen.

En viss typ, med smeknamnet Magpie, kastade Gontas trupp och förde henne i klorna på en chimär. Killarna dog nästan, och nu kräver de vedergällning.

Uppgiften ges ut på Zaton-platsen, men den utvecklas i nästa. Du hittar Magpie direkt i baren på Jupiter-platsen, men under ett nytt namn - Flint. För att få honom till rent vatten måste du hitta bevis.

Besök Quarry, där den sårade Sliver ligger. Killen kommer att prata om svek och går ut. Till slut måste du återvända till Flint och berätta för alla att han förrådde Gontas trupp och lämnade Sliver för att dö. Du kan överföra information till de två huvudfraktionerna (Debt och Freedom), såväl som Gaunt.

Gonta kommer att erbjuda dig att gå till chimären och döda varelsen. Sov i källaren i baren efter att ha pratat med kunden. Klockan tre på morgonen måste du prata med Gonta och komma till platsen Emerald.

Du hittar Chimera i ett öppet område, så din grupp kommer att ha en fördel. Striden, trots att monstret är skadat, kommer att bli svårt, så förbered dig.

Yu peter: berättelseuppdrag

Huvudbasen för stalkers i Jupiter-läget ligger vid Yanov-stationen. Här hittar du en huckster med ett karaktäristiskt smeknamn Kassa, samt representanter för de två huvudfraktionerna - Freedom and Duty. Slutligen, på den lägsta våningen, hittar du mutantdockan och din egen cache för saker.

Punkt "B205"

Fortsättningen av huvudberättelseuppdraget, som börjar på Zaton-platsen, håller på att utvecklas. Du hittar den andra punkten nedanför och till vänster om stationen på en plats som kallas Volkhovs luftförsvarssystem.

På luftvärnssystemet måste du slåss med de döda, beväpnade med skjutvapen. Efter striden, inspektera huset, där du kan hitta information från Sokolov. Från hans dokument kommer det att framgå att han besökte denna plats och sedan gick till forskarbasen.

Råd. Det finns en hemlighet i SAM-fängelsehålan. I hangaren, sväng in i den högra tunneln och ta dig till återvändsgränden, in i panelen som du måste ange koden för. Du hittar de nödvändiga siffrorna i militärens dokument.

Kliv fram tills du träffar stenarna, sväng sedan höger in i gruvan. Efter att ha gått runt stenbarriären, döda brännaren (ett hagelgevär eller bara en kniv hjälper dig). Sedan är det bara att klättra upp till översta våningen, där swag finns.

Gå till utforskarens bas. Inuti hittar du Sokolov, som lätt kommer att berätta om sig själv, men som inte kommer att ge dig några användbara ledtrådar.

Helikopterns kraschplats ligger söder om platsen, på en plats som kallas Helipads. På vägen, gör dig redo att snubbla över ett minfält, som en oersättlig bult hjälper dig att övervinna. Järnbiten aktiverar förresten inte minor utan studsar av dem om du slår.

Undersök skivspelaren och ta lådan med information om besättningen. Det är dags att lämna, men i detta ögonblick kommer en hord galtar att attackera dig. En del av själva vågen kommer att dödas av minfältet, men resten får du ta hand om själv.

Besök mekanikern som heter Azot vid huvudbasen på platsen och ge honom den svarta lådan för att dechiffrera. Vi måste vänta tre timmar och fortfarande betala tre tusen. Från de mottagna uppgifterna kommer du att lära dig att militären bestämde sig för att landa på punkten "B28", som ligger långt i Pripyat.

Prata med piloten om att besöka Pripyat. Guiden kommer att vägra leda dig på vanligt sätt, men ändå informera dig om en hemlig stig som ligger under Fabriken. Gå till den angivna platsen och samla in nödvändig information om platsen för den dolda vägen.

I hörnet av Jupiter längst ner till höger hittar du det område som krävs, som endast kan nås genom huvudporten. Inuti kommer en liten flock hundar att attackera dig, så det finns inget att frukta. Efter striden, besök den centrala byggnaden, på andra våningen som det finns information om.

Råd. Den fjärde våningen i huset ovan innehåller en hemlighet. I ett av rummen hittar du information för det sekundära uppdraget "Recent Developments". Det finns också en kanon "Chipper". När du hämtar dokumenten kommer du att bli attackerad av legosoldater.

Efter att ha erhållit huvuddokumenten, besök grannbyggnaden utan att gå ut (inuti hittar du en tunnel som förbinder två hus på andra våningen). Plocka upp lövet i det nya rummet.

Ett annat obligatoriskt dokument finns i samma område - besök leveransavdelningen och hämta ett informationsblad.

Råd. På anläggningens territorium finns tankar, under vilka du kan hitta Strelkas cache (ett av de extra uppdragen).

Titta nu in i det mekaniska facket. Där måste du använda trappan och gå ner till en annan nivå, eftersom endast från fängelsehålan du kan komma in i hallen. Klättra sedan upp och besök kontrollenheten med nödvändig information.

Lämna sedan rummet på andra våningen för att komma in i hangaren med den kraschade Skat-4 skivspelaren. Undersök bilen. Bakom järnbarriären hittar du en stuga, varifrån blinkande röda höjdpunkter syns. Här är ett annat dokument.

Slutligen, lämna byggnaden och leta utanför en liten del ovanför och till höger på fabrikens territorium. Där hittar du den sista ledtråden som gör att du kan få en allmän bild av stigen. Det visade sig att piloten inte ljög om den hemliga vägen, men för att gå igenom den måste du först öppna luckorna med hjälp av generatorn.

Pripyat-1

Ge all information som finns på fabriken till mekanikern Azot. Han kommer att följa med dig, eftersom du själv inte kommer att kunna hantera de elektriska ledningarna. För att skydda Azot kommer det att behövas en större grupp, samt specialutrustning.

Först och främst skaffa dig en Seva-utrustning, som kostar tjugofem tusen. Gå sedan på jakt efter ett team där Zulu kommer att hjälpa dig (du hittar honom nära Yanov).

Under förhandlingarna kommer en godmodig stalker att ge dig en drink, varefter du svimmar. Nästa morgon kommer zulu att ge sitt samtycke, och nu måste du skicka nya människor för expeditionen till hans rum.

Du kan bara ta med dig tre unika krigare, eftersom vanliga artefaktsökare inte kommer att arbeta här. Förresten, det är i din makt att begränsa dig till en fighter, men då kommer du inte att få prestation och HP-bonusar under uppgiften.

Den första kandidaten är krigaren Sokolov, till vilken du redan har utfört eller bara kan utföra en tjänst. I utbyte mot din hjälp kommer han att gå med på att gå med i dina led, men du måste köpa kostymen själv.

Prata med Ozersky, som, om du slutför en serie uppdrag åt honom, kommer att tillhandahålla den nödvändiga utrustningen för Sokolov.

Den andra kandidaten är Wano, som du kommer att träffa på stationen. Slutför två uppdrag för att denna stalker ska acceptera honom i laget. Efter att ha hanterat banditerna som hotade honom, måste du fortfarande köpa honom en kostym för fem tusen.

Rogue är en annan lämplig person som har dyrkat "monoliten" tidigare. Du hittar hans grupp nedan från staden Volkhvovs luftförsvarssystem. För att han ska kunna följa dig måste du hitta skydd åt hans "uppvaknade" team.

Prata med ledarna för Freedom or Duty på Yanov och väcka deras förtroende så att de kan ge dig klartecken att passera de före detta monoliterna.

"Pripyat-1": Överfart

Nu när gruppen är samlad, bege dig till Zulu. Tillsammans åker ni till tunneln. Kom ihåg att om du inte förlorar någon av lagmedlemmarna under uppdraget så kommer detta att påverka finalen.

I början av tunneln, undersök bilarna med patroner och döda sedan mutanterna. Nära den låsta porten, aktivera panelen och gå in, där du måste slåss igen.

Fortsätt att studera miljön med detektorn och gå sedan in i en annan korridor. Efter att ha undersökt en del av platsen, gå till ett nytt rum. Här döda snorkarna och gå till den största delen av fängelsehålan.

Du kommer inte att kunna använda dörren här, eftersom det inte finns någon energi - du måste återställa dess försörjning. Gå till den översta plattformen och använd spaken.

I kontrollrummet, tryck på knappen och göm dig sedan bakom väggen, eftersom fler monoliter kommer att börja skjuta på dig. När jobbet är klart, gå genom den olåsta dörren. Du behöver bara ta itu med en liten grupp mutanter, varefter du kan lämna fängelsehålan.

Yu peter: sekundära uppgifter

På Azots sökande, hitta reservdelar till honom. Du måste besöka fabriken till höger och ovanför platsen, som kommer att visa sig vara stängd.

Du måste använda trappan i vattentornet för att komma till taket och ut ur väggarna. Du hittar allt nödvändigt material på var och en av de fyra våningarna.

Instrument

Kväve behöver verktyg i tre exemplar som du redan känner till. Hitta dem för att slutföra denna uppgift.

Grovverktyg hittar du mitt på Jupiter, och specifikt: på järnvägen i tågvagnen, dit den elektriska anomalien flyger.

Fina verktyg finns nära Jupiterväxten, i huset till vänster på vinden. Kalibreringsverktyg, som i fallet med en liknande uppgift i Zaton, hittar du vid ankomsten till Pripyat, på en plats som heter Stary KBO.

Gisslan

Stalkern Mityai hamnade i händerna på gopniks, och nu hotar de att döda honom. För att rädda en kamrat måste du antingen samla in en razzia eller betala en lösensumma.

Det första alternativet erbjuds av Björnen, som tror att det är lättare att döda tjuvarna. Tänk på att det finns många banditer vid basen.

Det andra alternativet, enligt Torba, är ett utbyte.

Du måste presentera artefakten "Guldfisk" för banditerna i utbyte mot Mityai. Om du väljer den här möjligheten kommer du inte av med en gåva. Om du inte har en artefakt kan du betala femton tusen omedelbart i händerna på pojkarna.

När Mityai släpps måste du först leda honom utanför fiendens lya. Du betalade bara deras ledare, så hans hantlangare kommer att börja leta efter dig längs vägen.

En av banditerna kommer att be om en viss procent av ditt belopp, ju mer pengar du har till hands, desto mer måste du betala.

Genom att svara oförskämt mot utpressaren kommer du att provocera honom att öka andelen. Andra gången kommer han inte att tolerera sådan behandling, varefter du måste kämpa med hela lägret.

fordringar

Vano kommer att be dig ta itu med tjuvarna, med vilka han inte kan betala för den köpta utrustningen. Han ger dig bara fem tusen och vägrar att betala ränta.

När du möter banditernas ledare, smeknamnet Jack, måste du förråda både ovanstående belopp och två tusen på toppen.

Dessutom kan du skrämma gopnikerna, men för detta behöver du utrustning av god kvalitet: priset på rustning bör inte vara lägre än tjugofem tusen, medan pistolen ska repareras och uppgraderas helt ett par gånger. Endast i det här fallet kommer gopnikerna att dra sig tillbaka. Det sista alternativet är att hantera dem på gammaldags sätt.

Farbror Yar behöver hjälp i kampen mot legosoldater. Döda dem alla. I Yarom kommer du att besöka staden Kopachi, full av ghouls.

Zombies kommer inte att röra dig om du smyger upp till huset, eftersom din partner kommer att ge dig råd. Efter det kommer legosoldater plötsligt att attackera punkten, som du har att göra med. I det här fallet behöver du en prickskytt.

Jakt

Den muterade dockan, med smeknamnet johannesört, kommer att be dig att eliminera hotet i form av blodsugare, som sågs i Plavni-zonen.

Besök punkten och gör dig redo att slåss med tre mutanter. Deras rörelse här är lätt att kontrollera av fotspår i vattnet, men för detta måste du bara kämpa i det.

Jakt #2

Efter den första uppgiften med johannesört kommer han att ge dig en ny - att förstöra okända mutanter som stalkers mötte ovan från växten.

Ta dig till slutet av järnvägen, till vänster om vilken det finns ett hus. Passera ett par rum tills du befinner dig i ett stort rum - ett par burrar väntar på dig här.

Dessa monster har en stor mängd hälsa och föredrar att agera på långt håll. Försök att stänga avståndet och applicera dem med ett hagelgevär eller med en kniv. De gillar också att rycka vapen från dina händer.

Nattjakt

Efter den andra uppgiften kommer johannesört att ge dig ett uppdrag för att eliminera chimären. För att bekämpa denna fiende behöver du utmärkt utrustning, kraftfulla vapen och lite tur.

Chimera är en av de starkaste mutanterna, så gör dig redo. Du kommer att behöva bekämpa monstret på natten, eftersom det lämnar lyan endast vid denna tid på dagen.

Lager "Skuld"

Du kan ta denna uppgift från både ledaren för Plikt och frihet. För att komma åt måste du slutföra de tidigare fraktionsuppdragen.

Tillsammans med gäldenärerna, ta dig till svobodovaternas cache och döda dem. För att delta i denna strid på frihetens sida, när du hittar handdatorn måste du ge den till Loki.

Vid basen av forskare, prata med Garik, en stalker som vill avsluta arbetet med forskare. För att gå i pension måste han hitta två artefakter.

Leta efter "Pepparkaksmannen", som ligger i staden Sosnodub, vid trädet. En annan pärla kan hittas i de flesta av de frätande anomalierna.

Variabel psi-strålning

Om du lyckades hitta en hjälm med motståndskraft mot psykisk strålning, kan du få ett unikt uppdrag från forskaren Herman. Det är nödvändigt att ge hjälp till Topols grupp.

Ta dig till destinationen, där Topol och hans trupp redan väntar på dig. Utforska tunneln, ta artefakten och gör dig redo att slåss mot kontrollanten. Du måste ta reda på och döda denna mutant så snabbt som möjligt, annars kommer han att ta över resten av kämparna, varefter de helt enkelt kommer att döda varandra.

Forskaren Herman, när du hjälper honom och Topol, kommer att be dig ta skannrarna från Novikov och sedan ta dem till lämpliga platser.

Efter att ha tagit de nödvändiga enheterna, besök alla anomalier och installera enheterna. Från och med nu kan du alltid kontakta Novikov med en fråga om utseendet på nya artefakter vid dessa punkter.

Återigen kommer Herman att behöva din hjälp. Tillsammans med andra stalkers måste du utföra beräkningar i anomalier. Besök två stalkers på olika platser efter behag.

I Plavny måste du bekämpa vågor av mutanter, så det är vettigt att ta mer ammunition. I askan väntar de döda på dig. Här och där är det nödvändigt att bekämpa horder av fiender under en viss tid, tills kamraterna avslutar mätningarna.

onormal aktivitet

Om du slutför alla Hermans beställningar kommer han att ge dig denna uppgift. Under uppdraget måste du skanna det mystiska området efter anomalier.

Besök Gradirnya-platsen, se till att ta Svarog-detektorn med dig (annars hittar du ingenting).

Snart kommer en anomali i form av en bubbla att öppnas för dig, varifrån gäldenärernas kroppar kommer att börja rinna. För att ta reda på vad som är fel, plocka upp en handdator från kroppen och aktivera inspelningen.

Uppgifterna kan överföras både till gäldenärerna själva och till Svobodoviterna eller Sych. Ditt val kommer att påverka öppningen av cache-uppdraget och relationerna med fraktioner i allmänhet.

Senaste utvecklingen

Herman vill få mer information om platsen "Zavod "Jupiter". Du måste gå dit och hämta dokumenten.

Vid punkten, titta in i den översta byggnaden. På översta våningen hittar du den information som krävs - plocka upp den för att starta striden med legosoldaterna.

Efter uppdraget med att studera växten kommer Herman åter att behöva ditt stöd. Hitta nya vakter för hans bas för att slutföra uppgiften.

Du kan hitta skydd inför två grupper - Duty eller vanliga stalkers. I det första fallet besöker du ledaren för gruppen på stationen, i det andra fallet besöker du Spartak, som hanterar en avdelning av fria kämpar på Zaton-platsen.

Oas

En forskare på grundval av forskare med efternamnet Ozersky bestämmer sig för att hitta den mytomspunna oasen. Det finns förmodligen en outtömlig källa till rent vatten på denna plats, så du bör pröva lyckan.

Under uppgiften kommer du inte att ledas av handen, så du måste leta efter en mystisk plats på egen hand. Följ järnvägen nerför platsen tills du kommer till en återvändsgränd. Gå sedan till vänster till ett litet hus, varifrån du kan komma in i fängelsehålan med jerboas. Använd ventilationen för att komma till hallen.

Väl på en ny plats med kolumner hittar du en konstig anomali. Det är värt att kliva fram lite här, eftersom du omedelbart kommer tillbaka.

Återigen, titta närmare på kolumnerna som står i fyra rader. Tricket ligger i dem - det är nödvändigt att gå mellan specifika kolumner, eftersom detta är en slags labyrint.

När du gör rätt val kommer en ljusklump att dyka upp ovanför öppningen - den kommer att leda dig till önskade kolumner. Först måste du passera den första raden, sedan den tredje och sedan den fjärde. Den rätta vägen i den andra måste sökas slumpmässigt.

Efter det kommer du in i ett annat rum, som visas på den globala kartan som en gigantisk cistern till höger om komplexet. Det här är oasen. Du behöver bara plocka upp artefakten och rapportera till forskarna.

Ozersky vill testa någon idé i praktiken. Gå till punkten och ställ in enheten.

Ozersky måste undersöka platsen med anomalier för den förändrade floran. Besök området nedan och till höger om basen av forskare.

Gå runt alla frätande fällor och ta dig till kullen. I mitten hittar du den nödvändiga anomalien.

Överlevande "Monolit"

Luffaren, som finns i nedre och vänstra hörnet av platsen, kommer att ge dig en uppgift. Det är nödvändigt att fästa de "återvunna" kämparna från "Monolith".

Monolitens fanatiker kan inte längre antydas av denna struktur, så de har nu återfått sitt förstånd. Du måste ta emot dessa människor som inte kan hitta skydd.

Du hittar en avdelning av före detta fanatiker i sydväst. Luffaren försöker placera sina kamrater på stationen, men för detta behöver han godkännande av en av fraktionerna.

Besök Yanov och prata med ledarna för plikt eller frihet. Ditt erbjudande kommer endast att accepteras av ledaren vars fraktion du har en hög relation till.

Hitta en fungerande drönare och leverera den till mekanikern på Yanov eller vetenskapsmannen vid deras bas. När du överför modulen till Azot kommer alla cacher så småningom att rensas av gopniken Senka, dock hittar du hans lik med allt byte vid den sista cachen. Efter avkodning får du reda på var alla tre cacherna ligger från Strelka-truppen.

Den första cachen finns i Cementfabriken. Gå där ovanför zonen, till träsken och titta in i tunneln. Den andra cachen finns nedanför stationen inuti grävmaskinen. För att komma in i hytten på bilen, använd trädet som står på stenen.

Det tredje förrådet finns i fabriken. På zonens territorium, leta efter en byggnad med tankar, under vilken det finns ett rör - ditt mål ligger där.

P ripat: berättelseuppdrag

Utanför kommer militären att möta dig, men du kan lätt bli av med misstankar, för, om du kommer ihåg, är du själv anställd av Ukrainas väpnade styrkor. Följ gruppen till deras högkvarter, som kommer att bli ditt tillfälliga skydd i Pripyat-platsen.

Kowalski kommer att svara dig att skivspelarna sköts ner av fanatiker med hjälp av en mystisk kanon - det här är vad du måste hitta i första hand.

Okänt vapen

På sjukhuset, träffa en grupp krigare och följ dem. Från byggnaden, skjut fanatikerna och gå ut för att inspektera liken - då kommer en annan grupp att attackera dig. Göm dig i byggnaden och döda alla motståndare.

Nu måste du skaffa en laserpistol, som används av en fanatiker. Han sitter på taket och ser låglandet perfekt, så du måste gömma dig bland hörnen och väggarna.

Det finns ett alternativ att helt enkelt springa till byggnaden från vilken Monolith skjuter på dig och sedan ta bort den underifrån. Efter döden kommer fanatikern att falla ner, och du kan få en kanon. Gauss pistol.

Återvänd med fyndet till befälhavaren för militären. Kowalski kommer att uppge att vapnet är skadat, men det går att reparera. Vi måste hitta en tekniker, men först - ta itu med SOS-signalen.

Ta dig till den markerade punkten där militärens kroppar ligger. Här kommer befälhavaren att kontakta dig och informera dig om närmaste Monolith-bakhåll.

På vägen till butiken kommer du att snubbla på stöd i form av två fighters - tillsammans med dem måste du rensa byggnaden. Där hittar du också en antenn som styr fanatikerna – förstör den.

Råd. Besök källaren i butiken, eftersom det finns kalibreringsverktyg.

Okänt vapen: Nyckel upp

Prata med Garik vid basen så att han kan ta dig till Zaton. På den första platsen besöker du teknikern i baren med smeknamnet Cardan, som du redan är bekant med. När han ser Gauss-kanonen kommer han att förlora medvetandet.

Efter en halv dag kommer mekanikern att vakna och förklara för dig att det var han som deltog i skapandet av detta vapen på en gång. Nu behöver han dock mer information om utvecklingsprocessen, som du hittar i Ironwood, i testbutiken.

Besök den angivna platsen och gå in i byggnaden med ett pass från Cardan. Inuti kommer du att befinna dig i ett rymligt rum där en pseudojätte kommer att attackera dig.

Denna tungviktare kommer att behöva släppa mycket ammunition, men du kan genast springa till trappan och klättra upp, eftersom han inte kommer dit.

I rummet hittar du en stor variation av gausspistolen, samt hittar den information som mekanikern behöver. Innan du går, läs om det hemliga laboratoriet X-8 och ta passet. Du måste bara lämna tillbaka vapnet till Cardan så att han återställer det.

Den saknade vaktposten

Befälhavaren kommer att behöva din hjälp med att hitta vaktposten. Vid den markerade punkten hittar du en galen soldat som börjar skjuta åt alla håll och sedan dör.

Snart kommer du att träffa kontrollanten - döda honom. Under kampen, använd skydd och kika ut med jämna mellanrum för att minska risken för hypnos.

Den önskade platsen kommer att hittas i Yubileiny KBO-zonen. Vid den punkten måste du återställa strömförsörjningen till hissen för att kunna gå ner till bottenvåningen. Du måste erövra varje våning upp till den sjätte, eftersom det är där generatorn finns. Efter det, använd hissen.

Inuti kommer du att snubbla över ett rymligt, men trassligt rum med små rum. Du måste utforska hela labyrinten och samla sex paket med dokument. Hittar du bara en så kommer det att påverka finalen.

  1. Den första informationen finns i träningsrummet på vänster sida, där den elektriska anomalien bor. Gå runt den och ta dokumenten i rummet nedanför.
  2. Den andra informationen finns i matsalen: gå upp för trappan till svängen och sväng höger, gå sedan in på sidotoaletten. Här, ta itu med buraren för att inte störa, och återvänd sedan till matsalen och ta hamnen.
  3. Den tredje informationen ligger i rummet framför matsalen. Använd hålet i golvet och gå genom tunneln till pannorna.
  4. Den fjärde informationen hittar du i laboratoriet. Från centrum, kliva in i ett halvt översvämmat rum med en konstig apparat i mitten. Hitta ett bord med en dator.
  5. Den femte informationen är bortom labbet. Gå till rummet med det andra hisschaktet (på nedre våningen) och klättra in för att sedan gå upp och komma till de övre våningarna. Därefter måste du besegra tre burers på en gång.
  6. Du hittar den sjätte informationen i nästa rum - använd bron och ta dig upp på övervåningen.

Råd. Från centrum, besök laboratoriet och ta trappan ner, som leder dig till ett rum med brandtrappa till ett rum med maskingevär.

Efter att ha startat detta uppdrag kommer du inte längre att kunna gå till de gamla platserna, eftersom guiden försvinner. Alla sekundära uppdrag måste slutföras just nu.

Prata med befälhavaren för militären, som kommer att informera dig om att han inte kan komma i kontakt med andra grupper. Orsaken till störningen måste fastställas.

Vid punkten hittar du två kroppar, samt information om platsen för ett fientligt torn. Gå sedan till barnhemmet och använd den tidigare hittade bomben för att bryta igenom dörren.

I byggnaden, ta itu med mutanterna, gå till översta våningen och gå till nästa fack, varifrån du återigen kommer att gå ner till den första. Det är här Monolith-antennen finns, som måste förstöras.

Okänd

Evakueringen är på is eftersom militären ber dig att fastställa den exakta orsaken till förstörelsen av de tidigare helikoptrarna. Du måste spåra signalen som hittades nära basen.

Du hittar inget på den tänkta punkten, men då får du nya koordinater. Som ett resultat kommer det att bli tydligt att någon tar sig till den militära underjorden.

Spring tillbaka till basen och vänta.

Slutligen kommer det att bli klart att ingen attack var planerad - den välkände Strelok, som är huvudpersonen i de tidigare delarna, rörde sig i tunnlarna.

Skytten kommer att berätta att orsakerna till bilarnas fall ligger i anomalierna, där de kom under flygningen. De använde föråldrade kartor, eftersom fällorna hade flyttat på sig under tiden.

I det här skedet kan du ge Strelok alla hans dokument, om du tidigare har hittat dem på ett extra uppdrag. Detta beslut kommer att påverka finalen.

Efter släppet kommer Kowalski äntligen att ge klartecken för landning av helikoptrar. Detta är ditt sista uppdrag. Du måste komma till den norra zonen på platsen nära biografen. Under resan, täck över Strelok, eftersom han behöver rädda sitt liv.

När skivspelarna är på plats måste du slåss med monoliterna. Det är nödvändigt att bekämpa alla vågor av fiender (en gauss-pistol eller en prickskytt kommer väl till pass), varefter du äntligen kommer att kunna ta dig in i helikoptern.

I detta skede är passagen av huvudhistorien STALKER: Call of Pripyat klar. Om du vill kan du stanna för att slutföra sekundära uppdrag.

Ej: sekundära uppgifter

ett skott

En krigare som heter Garik kommer att be dig att avsluta huvudet på legosoldaterna under mötet, eftersom bara han vet om platsen för laboratoriet.

I ett samtal med befälhavaren kan du bestämma gruppens öde - om du ska döda hela truppen eller bara deras huvud. Gå till saken och ta ställning. Här kommer du att få ett prickskyttegevär, så uppgiften blir inte svår.

Om Zulu fortfarande är vid liv efter din expedition, då kan du träffa honom i Pripyat. Någon gång kommer han att kontakta dig, då han blir instängd.

Gå till SOS-signalen och döda alla snorkar. Agera snabbt eftersom mutanterna kan döda Zulus.

Video: genomgång S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Gilla om det är till hjälp

Beskrivning: Forskarnas skannrar har registrerat onormal aktivitet norr om bunkern. Det är nödvändigt att utforska området med en perfekt detektor.
Quest ger: Hermann
Emissionsvillkor: Gjorde tidigare vetenskapliga uppgifter
Pris: Grom-S14, patroner, granatkastarladdningar, 4000
Genomgång: För att slutföra denna uppgift behöver du "Svarog"-detektorn (se uppdraget "Tempting Business"). När du har en förbättrad detektor kan du gå till kyltornet, norr om Yanov. Om du har varit där förut kanske du har hört bitar av samtal om hjälp på radion. Men det var omöjligt att hitta en ingång eller någon ledtråd. Vi går till det angivna märket, tar ut detektorn och anomalien "Space Bubble" dyker upp framför oss. Efter några sekunder flyger en död vaktgrupp ut ur den. Vi hittar deras befälhavare, general Tkachenko, tar handdatorn, lyssnar på inspelningen. Nu måste du överföra information om grundaren av Duty till Shulga på Yanov.
Råd:
Skärmdumpar: