System ltx file para sa stalker shadow ng chernobyl. STALKER Tawag ng Pripyat cheats at sikreto

Maraming mga tagahanga ng larong "Stalker" ang nahaharap sa problema ng imposibilidad sa mundo ng laro magdala ng maraming timbang A: Bilang default, ang limitasyon sa timbang ay 60 kilo, na, siyempre, ay hindi sapat at nagdudulot ng maraming abala. Pagkatapos ng lahat, ang manlalaro ay gustong makakuha ng napakaraming swag! Oo, walang paraan upang kunin ito.

Siyempre, kahit na ang 60 kilo ay isang malaking pasanin, at kahit na isang napakalaking isa, at samakatuwid ang mga developer ay nakatuon sa pagiging totoo, hindi pinapayagan silang magdala ng mas maraming timbang, maliban marahil sa tulong ng isang exoskeleton. Gayunpaman, pinag-uusapan natin ang tungkol sa realidad ng laro, at ang laro sa computer ay isang laro kung saan palagi kang makakahanap ng paraan para makatakas dito sa pagiging totoo, na nangangahulugang - dagdagan ang maximum na pinahihintulutang timbang, na pinapayagang ilipat.

Ano ang dapat gawin upang madagdagan ang iyong maximum na timbang

Una, hanapin ang folder kung saan naka-install ang laro; mayroon itong isa pang attachment - ang folder na "gamedata". Buksan mo. Doon ay makakahanap ka ng isa pang folder - "configs", buksan ito at makikita mo ang folder na "mga nilalang". Nasa loob nito na makikita mo ang nais na file na tinatawag na "actor.ltx". Ang iyong landas patungo sa kinakailangang file ay magiging ganito sa kalaunan: ang folder na may Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Maaari kang magbukas ng file na may extension na .ltx (hindi lamang ang actor.ltx na kailangan namin, kundi pati na rin ang iba) gamit ang isang ordinaryong notepad, na naka-built in sa Windows system bilang default.

Kapag binuksan mo ang file ay makikita mo ang linya max_walk_weight = 60 Ang bilang na 60, gaya ng naintindihan mo na, ay nangangahulugan ng maximum na pinahihintulutang timbang na maaaring iangat at dalhin ng kalaban nang walang tulong sa labas (kung gagamitin mo ang "mga serbisyo" ng exoskeleton, ang parameter na ito ay tumataas nang malaki). Siyempre, kailangan mong palitan ang halagang 60 ng anumang numero na gusto mo. Maaari kang dumikit, halimbawa, 100 o higit pa. Pagkatapos ay i-save ang text file (pindutin ang key na kumbinasyon Ctrl + S) at isara ito. Hooray! Ang isyu sa timbang ay nalutas na.

Ngayon ay kailangan mong harapin ang pagwawasto ng kritikal na masa, kung saan ang karakter ng manlalaro ay nagsisimulang mawalan ng lakas nang biglaan at mabilis kapag tumatalon at iba pang mga paggalaw. Hanapin ang file sa sumusunod na landas: gamedata\configs\system.ltx. Kapag binuksan mo ang system.ltx file gamit ang notepad, hanapin ang linya max_weight = 50. Ito ay 50 kilo, bilang default, iyon ang kritikal na timbang. Ang pagkakaroon sa kanya sa likod ng kanyang likod, ang pangunahing karakter ay nagsimulang mabilis na maubos ang kanyang sarili. Kumilos ka sa katulad na paraan: baguhin ang halaga ng 50 sa numero na itinuturing mong angkop para sa iyong sarili, pagkatapos ay nai-save ang dokumento, sarado - handa ka na.

Gumagana sa lahat ng bersyon ng larong Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat at Clear Sky!

Ilunsad ang laro at tiyaking gumagana ang lahat ng iyong pag-aayos. Dapat tandaan na ang manual sa itaas ay naaangkop sa lahat ng mga variant at serye ng larong "Stalker" - ito Ang anino ng Chernobyl, Maaliwalas na kalangitan, Tawag ng Pripyat. Bilang karagdagan, ito ay may kaugnayan din para sa iba't ibang mga mod, kung saan maaari mong ayusin ang mga parameter ng kritikal at maximum na pinapayagang timbang sa iyong sariling paghuhusga. Ngayon ang iyong mga posibilidad ay lubhang nadagdagan, iyon ay, maaari mong matupad ang iyong mga pangangailangan at mangolekta ng mas maraming swag hangga't gusto mo o makukuha mo. Ang pangunahing bagay ay upang kalkulahin ang mga parameter ng tama at huwag lumampas ang luto ito. Good luck at good luck!

Ang STALKER Call of Pripyat ay naging pangalawang obra maestra mula sa buong linya ng mga laro ng STALKER mula sa mundo ng laro ng GSC. Ang laro ay nakakuha ng hindi gaanong katanyagan kaysa sa nakaraang bahagi nito. STALKER Shadow Chernobyl (Nawala ang Oblivion).

Ang balangkas ng larong STALKER Call of Pripyat ay nagaganap pagkatapos ng mga kaganapan na humantong sa pagbubukas ng sentro ng zone at ang pagsara ng burner ng utak. Ang gamer ay kailangang magsaliksik ng mga resulta ng nabigong operasyon ng militar upang makakuha ng kontrol sa Chernobyl nuclear power plant sa ilalim ng magandang pangalan na "Farvater".

Upang gawing mas madali ang buhay sa STALKER Call of Pripyat, ipinakita namin sa iyong atensyon ang ilang mga cheat, sikreto at kapaki-pakinabang na tip para mabuhay sa zone.

Paano dagdagan ang carry weight sa STALKER Call of Pripyat.

Hindi na kailangang gumamit ng anumang karagdagang mga code at mod upang madagdagan ang bigat ng dala sa STALKER Call of Pripyat. Ito ay sapat lamang upang itama ang actor.ltx at system.ltx na mga file sa folder ng laro. Maaari mong mahanap ang mga ito sa sumusunod na paraan:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Sa actor.ltx binabago namin ang mga sumusunod na linya:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 halimbawa sa "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" halimbawa sa "max_walk_weight = 1500

Sa system.ltx binabago namin ang halaga ng parameter: max_weight ng 1000.0

At ang bigat na dinadala ng karakter ay 1000 kilo na ngayon sa halip na 50, na magbibigay-daan sa iyo na magsuot ng mas maraming gamit ayon sa nais ng iyong puso.

Kung nawawala ang mga file na ito sa folder ng laro, kailangan mo lang i-download at idagdag ang mga ito.

Sa pamamagitan ng paraan, sa mga file na ito maaari mong baguhin hindi lamang ang carry weight, kundi pati na rin ang lahat ng mga pangunahing parameter ng character.

Lokasyon ng mga bihirang artifact sa larong STALKER Call of Pripyat.

  • Artifact "Puso ng Oasis" - matatagpuan, sa katunayan, sa lokasyon na "Oasis".
  • Artifact " alitaptap"Karapat-dapat na hanapin sa mga anomalya na "Vine", "Swim", "Concrete bath" at "Soda".
  • Artifact "Compass" maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpatay sa isang karakter na may palayaw na Noah, o makuha mula sa kanya sa pamamagitan ng pagkumpleto ng gawain ng Beard.
  • Artifact "Kaluluwa" maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Snag quest.
  • Artifact "Bituin sa gabi" sa dredger sa mga anomalya sa Springboard.
  • Artifact "Snowflake" ay matatagpuan sa mga anomalya ng "Electra" at "Scar" na may mahusay na detektor.
  • artifact" Gravy" hinahanap natin sa anomalyang "Bitumen" sa lokasyong "Jupiter"
  • Artifact "Sparkler" at "Liwanag ng buwan" sa anomalya ng "Iron Forest".
  • Artifact "Dummy" napakabihirang matagpuan sa anomalya na "Scar" sa "Zaton".
  • Artifact "mata" sa nagniningas na mga anomalya.
  • Artifact "Insulator" magagamit lamang kapag tinatapos ang gawain ng mga siyentipiko.
  • Artifact "Helm" ay isang paghahanap din.

Isang pambihirang armas sa larong STALKER Call of Pripyat.

Mga Pistol:

  • "Award PMM" ibinigay mula sa simula ng laro at wala kung saan pa. Huwag magbenta.
  • Mga Pistol "Alpine" , "Marso" , "Steppe hawk" maaaring i-order mula sa Shustroy
  • "Itim na lawin" ay matatagpuan sa mga cache at natanggap para sa pagkumpleto ng paghahanap na "Pagnanakaw" mula sa Driftwood.

Mga makina:

  • "Frazer", "FT-200m" at "Storm" maaaring i-order mula sa Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"maaaring makuha, sa katunayan, mula sa Zulu mismo.
  • "SGI-5k Strelka" sa isa sa mga cache ng Strelka sa random na pagkakasunud-sunod.

Mga baril, riple at iba pang bihirang armas:

  • grenade launcher "Bulldog-6" pagkatapos makumpleto ang mga gawain ng Owl o Beard.
  • Mga riple "Surf" , "Lynx" , "SVu2-a" sa Shustroy.
  • baril "Manira" maaaring makuha bilang gantimpala mula sa St. John's Wort.
  • Mga baril "Carabinieri" at "Bumper" mag-order mula sa Shustroy.

Iyon lang marahil ang kapaki-pakinabang na malaman. Ang natitira ay intuitively malinaw habang ang laro ay umuusad. Magsaya ka!

Setup ng aktor. Isinulat ni Rekongstor.

Path sa kinakailangang file: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Buksan sa Notepad++ sa tuktok na menu, i-click ang "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50.0

At baguhin ang buong bloke ng sampung linya sa ibaba:

max_item_mass = 999 ; Ito ay nagkakahalaga ng pagtukoy ng mga halaga na mas mababa kaysa sa max_walk_weight na parameter (tingnan sa itaas).
jump_speed = 60 ; Tumalon taas. Huwag isama ang mga astronomical na halaga. Ch. ang bayani ay hindi lilipad sa kalawakan pa rin))
crouch_coef = 1 ; Bilis ng pag-crawl "napakaupo" (Ctrl + Shift bilang default)
climb_coef = 2 ; Tulad ng pagyuko (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normal run na may console parameter na "g_always_run" na nakatakda sa 1
sprint_coef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; tumakbo pabalik
walk_back_coef = 2 ; naglalakad pabalik gamit ang shift key
air_control_param = 1 ; kontrol sa paglipad. Kapaki-pakinabang para sa mataas na mga halaga ng jump_speed, bilang mabilis kang makakagalaw sa mapa
walk_accel = 17 ; hindi kilalang parameter
pickup_info_radius = 5 ;radius kung saan ipinapakita ang mga pangalan ng item kapag pinindot ang "F" key.

camera_height_factor = 0.85 ; tumutukoy sa taas ng view. Mag-zoom in at magiging mas matangkad ang player

(na-edit na)

disp_base = 0 ;angle (in degrees) ng bullet spread kapag nakatayo ang aktor
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ; magkano ang tataas ng dispersion sa bilis na 10 m/s (hindi kinakailangan kapag tumatakbo)
disp_accel_factor = 0 ;isa pang pagtaas kung tumatakbo ang aktor (+ bilis)
disp_crouch_factor = 0 ;bawasan kung nakaupo ang aktor
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;bawasan kung nakaupo ang aktor + walang acceleration

Upang bawasan ang laki ng paningin, magagawa mo ito.

Para pataasin ang survivability - baguhin ang value sa ibaba.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
sugat_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepathic immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

At ang setup para sa mas mahusay ay ganito:

kabusugan_v = 0; rate ng pagbaba ng pagkabusog sa paglipas ng panahon
radiation_v = 1 ;rate ng pagkabulok ng radiation
satiety_power_v = 1 ;Ang pagtaas ng lakas habang bumababa ang pagkabusog
kabusog_kalusugan_v = 1 ; tumataas ang kalusugan habang bumababa ang pagkabusog
satiety_critical = 0 ;Critical satiety value (bilang isang porsyento ng 0..1) kapag nagsimulang bumaba ang kalusugan
radiation_health_v = 0 ;pagbabawas ng kalusugan kapag nalantad sa radiation
morale_v = 1 ;bilis ng pagbawi ng moral
psy_health_v = 1 ;psy health recovery rate
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;Porsyento ng hit na ginastos sa health drain
power_hit_part = 0 ;porsyento ng hit na napupunta sa power drain
max_power_leak_speed = 0 ;akumulasyon ng pagkapagod (maximum na limitasyon kung saan naibabalik ang power) bawat segundo ng oras ng laro
max_walk_weight = 1000 ; Ang bigat kung saan hindi makagalaw ang manlalaro. Maaari mong tukuyin ang anumang halaga.

bleeding_v = 0 ;pagkawala ng dugo sa nominal na sugat bawat segundo
sugat_incarnation_v = 1; bilis ng paggaling ng sugat
min_wound_size = 0 ; pinakamababang sukat sugat pagkatapos na ito ay itinuturing na gumaling

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v ay maaaring tanggalin kung kailangan mo ng imortalidad

Buuin natin ang tibay...

Pangalanan ang string na "jump_power"

Nagbabago kami upang hindi mapagod ang manlalaro, maliban kung maglagay siya ng 5 fireballs sa kanyang sarili))

jump_power = 0 ;binawasan ang kapangyarihan sa pagtalon nang walang pagsasaalang-alang sa timbang
jump_weight_power = 0 ;binawasan ang jump power batay sa load weight, para sa maximum na pinapayagang timbang
overweight_jump_k = 1 ;weight jump overload factor (multiplied by jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ; pagkawala ng kuryente bawat segundo habang naglalakad nang hindi isinasaalang-alang ang bigat ng pasanin
walk_weight_power = 0 ; pagbabawas ng kuryente bawat segundo habang naglalakad, isinasaalang-alang ang bigat ng pasanin, para sa maximum na pinapayagang timbang
overweight_walk_k = 1 ; burden overload factor (multiply sa walk_weight_power)
accel_k = 1; running coefficient (nagpaparami ng walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;coefficient para sa "sprint" run (nagpaparami ng walk_power, walk_weight_power)

Ang mga value na may komentong "coefficient" at mga value na higit sa 1 (opsyonal) ay inirerekomenda na baguhin sa 1.

limping_health_begin = 0 ;health threshold sa ibaba kung saan nagsisimulang malata ang aktor
limping_health_end = 0;health threshold sa itaas kung saan huminto ang aktor sa pagkakapiya
limping_power_begin = 0 ;threshold ng kapangyarihan sa ibaba kung saan nagsisimulang malata ang isang aktor
limping_power_end = 0 ; power threshold sa itaas kung saan huminto ang isang aktor sa pagkakapiya

cant_walk_power_begin = 0 ;power threshold sa ibaba kung saan hindi makagalaw ang isang aktor
cant_walk_power_end = 0 ; power threshold sa itaas kung saan makakagalaw ang aktor

cant_sprint_power_begin = 0 ;power threshold sa ibaba kung saan hindi maaaring sprint ng isang aktor
cant_sprint_power_end = 0 ; power threshold sa itaas kung saan maaaring mag-sprint ang isang aktor