Kızıl Orman: Dünyanın en korkunç ormanı. Kızıl Orman: Dünyanın En Korkunç Ormanı Kızıl Orman Avcısı Wiki

Kızıl Orman Haritası

Radar konumu ile karıştırılmamalıdır. Bununla ilgili daha fazla bilgi için aşağıya bakın.

kırmızı orman- S.T.A.L.K.E.R.'den büyük bir konum: Bölgenin merkezine yakın bir yerde bulunan Clear Sky. Kızıl Orman, hikaye boyunca konumu keşfetmek için doğrusal olmayan ve serbest olan son yerdir: Limansk'a taşındıktan sonra, önceki konumlara geri dönmenin bir yolu yoktur. Konumun prototipi, gerçek Çernobil dışlama bölgesinde bulunan "Kızıl Orman" olarak adlandırılır.

Bir zamanlar burayı kaçak avcılardan koruyan yaşlı Lesnik, Çernobil kazasından sonra ormanı terk etmeyen ve anormal Bölge'nin oluşumundan sonra ölmeyen kazık çakıcısının binasında yaşıyor. Rezervdeki avcıların sürekli ortadan kaybolmasından ve bir zamanlar Kızıl Orman'dayken içine düştüğü "Kabarcık"tan bahsediyor. Anormal rezervin bölgesi birçok tehlikeyle doludur: orman, çeşitli türlerin mutantlarıyla iç içedir ve anormal bölgeler son derece yaygındır.

Kızıl Orman'da, birkaç kilit nokta için mutantlarla bekarlar arasında bir mücadele var ve konumun kuzeyinde bulunan borçlular, Freedom'ın Askeri depolardan gelen saldırılarını periyodik olarak geri püskürtüyor. Ek olarak, bölgedeki birkaç yer, arsaya göre yok edilmesi gereken dönekler tarafından kontrol ediliyor.

Yer

eski marka

Eski kazık sürücüsü

Yerin kuzeyinde, rezervin arkasında, bir zamanlar madene yükleri kaldırmak ve indirmek için kullanılan eski bir tuğla kazık çakıcı var. Yapı, asansör şaftı ve açıkçası asansörü yükselten motorların bulunduğu yardımcı bir yapı ile iki katlı bir ana bina ile temsil edilmektedir. İnşaat enkazı kazık çakıcısının etrafında yatıyor ve birçok konteyner atıl durumda.

İkinci katta, Forester, arsaya göre Scar'ın mekansal bir anomali yardımıyla alması gereken bir dolaba yerleşti. Birçok kutu mühimmat ve ilacın bulunduğu kazık çakıcının tepesine merdivenlerden çıkabilirsiniz.

Madendeki kışla

Mekanın kuzeyinde, kazık çakıcısına açılan kapının doğusunda, büyük bir madene giriş bulunmaktadır. İçinde, çıkmaz sokaklara sahip birkaç pasajın yanı sıra, bir depo veya kışla gibi görünen büyük bir oda var. Bu odanın önündeki zemindeki tahtaları kırdıktan sonra, büyük bir yeraltı salonu, tuvalet ve üst seviyeye kazılmış bir geçit ile temsil edilen madenin alt katına çıkabilirsiniz. Madenin alt kısmındaki bir oyuncunun ortaya çıkması, orada iki poltergeistin ortaya çıkmasına neden olacak, ancak imha edildikten sonra tepeye çıkış kazılmış bir geçitten açılacak. Alt katta tuvalette, Bulldog-6'yı da bulabilirsiniz, ancak oraya ancak kimyasal ve elektriksel anormalliklere karşı iyi bir koruma ile ulaşabilirsiniz.

Başlangıçta, mayınlar kaçaklar tarafından işgal edilir, ancak "Pusulayı Bul" (?) görevi sırasında imha edilmeleri gerekir. Bundan hemen sonra, maden, savaşçılarından biri tüccar olacak olan bir Görev müfrezesi tarafından işgal edilecek. Ayrıca bu yerle ilişkili olan "Deneysel Cihaz" ikincil görevidir.

Tank ve Işınlanma (Vahşi Yol)

Ormandaki tank ve üzerinde bir anormallik

Konumun kuzey batısında, Symbiont anomalisinin arkasında, iyi durumda bir Sovyet tankı var ve onun üzerinde Teleport uzaysal anomalisi, buradan eski kazık çakıcısına hareket ediyor. Lesnik'e göre, tank Büyük Ejeksiyondan sonra Kızıl Orman'da ortaya çıktı. Tankın burada görünmesinin nedeninin, doğrudan askeri aracın üzerinde bulunan Işınlanma olduğu varsayılabilir.

Senaryoya göre, Scar, Forester'ın sığınağına ulaşmak için tankın üzerindeki uzaysal anomaliye geçmelidir. Tankın taretinde, "Öğeyi iade et: Tank makineli tüfek" görevi sırasında bulunması gereken bir Tank makineli tüfek bulabilirsiniz.

Diğer şeylerin yanı sıra, anormalliğin bulunduğu tankın yakınında bulunan "Dashing Path" noktası, genellikle "Damn's Parking" ve "Mutant Lair"e doğru hareket eden Snork'lar için yumurtlama noktası görevi görür.

Limansk'a köprü

Kızıl Orman'ın kuzeybatısında, son derece radyoaktif bir nehir, tüneli rezervden Limansk'a ayırıyor. Nehri geçmenin bilinen tek yolu, Limansk sahilinde bir kontrol paneli olan bir kaldırma metal köprüsüdür.

Arsaya göre, köprü, tahkimatlarda Limansk tarafından sahilde bulunan dönekler tarafından kaldırılıyor ve kontrol ediliyor. Scar'ın Limansk'a girmesinin tek yolu, Limansk bölgesindeki Uzaysal Kabarcıktan bir paralı asker müfrezesini kurtarmaktır. Yardım alan paralı askerler, Limansk sahilindeki anomaliyi terk eder ve Scar ve Clear Sky ekibi için köprüyü indirmek için kaçakların pozisyonlarına saldırır. Sonuç olarak, köprü indirilir ve dönekler tahkimatlarından çıkmaya zorlanır.

Az önemli yerler

  • Radara Tünel. Konumun güneybatısındaki tünel, Radar'a çıkıyor. Arsaya göre, Shooter, arkasındaki Scar'ın takibini durdurmak için içinden geçer ve onu baltalar.
  • Rezerv kapısı. Konumun güneyindeki ormana girebileceğiniz bir geçit. Kapılar, Strelok'u kovalarken kapanır ve "SOS sinyaline git" görevinin ortaya çıkmasıyla açılır. Ayrıca köprünün yanındaki duvardaki bir boşluktan da ormana girebilirsiniz.
  • cadı çemberi. Ormanın eteklerinde, başlangıçta yalnızlardan oluşan bir müfreze tarafından işgal edilen bir nokta. Daha sonra, mutantlar tarafından saldırıya uğrayacaktır.
  • Kan emiciler. Burada bir kan emiciyle tanışabilmeniz dışında, yalnızların ve mutantların savaşına katılan olağanüstü bir yer.
  • mutant sığınağı. Kızıl Orman'ın merkezinde, içinden Symbiont anomalisine ulaşabileceğiniz küçük bir maden. Madende birkaç şnorkelle yaşıyor.
  • lanet olası park yeri. Symbiont anomalisinin yanında küçük bir park yeri. Burada, arsaya göre, bir bekar müfrezesi Scar ile birlikte geçebilir. Bir sahte dev anomalinin etrafında dolaşıyor.
  • Privateer'ın kampı(yaklaşık - kazık çakıcı). Kapının yakınında Kamp Görevi, ormandan ayrılmanıza ve kazık sürücüsüne gitmenize izin verir. Ancak, kapı kapalıdır ve Scar, uzaysal bir anomaliden kazık çakıcısına ulaşmak zorunda kalır. Forester ile konuştuktan sonra kapı açılır.
  • Yol kenarında kamp. Donatılmış kontrol noktası, görev tarafından işgal edildi. Bu yer, Askeri Mağazalardan Liberty tarafından saldırıya uğrayabilir.
  • Stalker yatağı. Anomaliden çıktıktan sonra Lefty ekibinin bulunacağı güneydeki nokta.

Konum yerleşimi

karakterler

  • Ormancı, bir yığın halinde yaşayan yaşlı bir orman korucusudur.
  • Nişancı, hikaye boyunca karşılaşılan oyunun antagonistidir.
  • Leshy, Bubble'da sıkışıp kalmış bir paralı asker ekibinin lideridir.
  • Ambush Stalker - Scar'a pusu kuran bir takipçi.
  • Raven, Askeri depolardan Özgürlük ekibiyle birlikte Kızıl Orman'a gidebilen bir Freeman'dır.

gruplamalar

  • Görev . Grubun savaşçıları, konumun kuzeyindeki rezervin kapısını kontrol eden "Özelde Kamp" ı işgal ediyor. Madenlerdeki kaçakların Scar ("Madendeki Kışla") tarafından yok edilmesinden sonra, Görev ekibi onları alacak. Madendeki masada oturan savaşçılardan biri tulum, kartuş ve diğer şeylerle ticaret yapmaya başlayacak. Ayrıca, Askeri depolara geçişin yakınında, yeri Freedom'dan koruyan birkaç birim bulunmaktadır.
  • Özgürlük . Bazen birimler Askeri depolardan hareket eder.
  • dönekler. Madenlerde, Scar'ın nakavt edilmesi gereken büyük bir müfreze yerleştirildi. Dönekler, nehir boyunca Limansk'a giden köprüyü, erişilemeyen bir kıyıda kontrol ediyor. Hikaye boyunca Clear Sky savaşçıları ve paralı askerler tarafından yok edilecekler.
  • Yalnızlar. Bekarların birkaç müfrezesi başlangıçta konuma dayanmaktadır, ancak ölümleri durumunda Kızıl Orman'daki bekarlar artık bulunmayacaktır. Birinci Takım, "Cadı Çemberi"ni mutantlardan korur; "Dark Yar" noktasında bulunan diğeri, Symbiont anomalisinin yakınındaki Şeytan'ın otoparkına gitmek için Scar'ı bekliyor. Ayrıca, hikayedeki birkaç takipçi, Shooter for Scar tarafından düzenlenen bir pusuya katılır.
  • paralı askerler Limansk'tan kıyıdaki uzaysal anomaliyi terk eden bir grup paralı asker, Clear Sky savaşçıları için köprüyü indirmek için kaçakların pozisyonlarına saldırır.
  • Açık hava . Arsaya göre, grubun savaşçıları, Lebedev ile birlikte, paralı askerleri köprüdeki kaçakların ateşinden Limansk'a götürüyor.

mutantlar

Bölgedeki rezerv, yok edildikten hemen sonra yeniden ortaya çıkan her türlü mutantla doludur. Bu nedenle, "Ormandaki Lair" noktası, aynı anda birkaç psi-köpek ve sahte-köpek için bir sığınak görevi görür. "Damn Parking" ve "Mutant's Lair", buraya genellikle "Dashing Path" noktasından gelen Snorkların favori yerleridir. "Bloodsucker Rookery" noktası, burada sürekli görünen kan emici için adını aldı. "Köpek Otoparkı"nda - kör köpeklerin bir deninde, buna ek olarak, bazen konumun diğer bölümlerinde köpekler ve sahte köpekler bulunur.

Ayrıca Kızıl Orman, bölgede yalnızca bir kez ortaya çıkan bazı mutantlar için tüm oyun için benzersiz bir yaşam alanıdır: Symbiont'un etrafında bir sahte dev dolaşır ve kuzeydeki madenlerde birkaç poltergeist bulunabilir (“Köylerdeki Kışlalar”. Benim").

anomaliler

Konumun hemen hemen her yerinde, genellikle anormal Electr ve Voronok alanlarıyla birleşen radyasyon cepleri vardır. Neredeyse Kızıl Orman'ın ortasında en büyük anomali S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiont. Kuzeydeki madenlerin alt kademesinde (“Madendeki Kışla”), asit anomalileri geniş bir alanı kaplıyordu.

Ayrıca Kızıl Orman'ı Limansk'tan ayıran nehir aşırı derecede radyoaktiftir. Su ile doğrudan temas, oyuncuyu anında öldürür.

Konumdaki arsa ve ikincil görevler

Arsa

Ana madde: S.T.A.L.K.E.R. İzlenecek yol: Clear Sky

Scar'ın paralı askeri, tünelden Radar'a giden ve Sakharov'dan psi-koruması alan Strelok'un takibiyle Kızıl Orman'a götürülür. Scar neredeyse düşmanı yakalamayı başarır, ancak ana karakteri pusuya düşürür ve ardından tüneli havaya uçurarak izleri takip etmeyi imkansız hale getirir.

Lebedev, Shram'a şimdi Limansk'tan Çernobil nükleer santraline geçmeleri gerektiğini ve bunun için nehre, dönekler tarafından yükseltilen ve kontrol edilen asma köprü boyunca nüfuz edilmesi gerektiğini bildirir. Ona göre, yerel bir sakin olan Lesnik bu konuda yardımcı olabilir. Forester'ın yardımıyla Scar, Limansk yönünden kıyıda görünen uzaysal anomaliden bir paralı asker müfrezesini kurtarmayı başarır ve Clear Sky müfrezeleri için köprüyü indirmek için döneklerin pozisyonlarına saldırır. Bataklıklardan gelen grubun güçleri zamanında geldi, bu arada Scar ile birlikte Kızıl Orman kıyılarından paralı askerleri kapladı. Savaşın sonucunda Clear Sky with Scar birimleri Limansk'a girer.

  • Tankın ve uzaysal anomalinin yakınında, birkaç takipçi ceset arasında Peder Valerian'ın cesedini görebilirsiniz. Ancak Cordon'a dönerseniz, bekarların lideri hayatta olacak. Muhtemelen, bu yanlış hesaplama, planlanan görevle bağlantılıdır veya basit bir rastgele hatadır.
  • Gerçekte, Kızıl Orman 1986 kazasının ardından yok edildi. Oyun muadili el değmemiş.
  • Mekansal bir anomali yardımıyla kazık çakıcıya geçmeden önce mahallin kuzeyindeki kapalı kapıya yaklaşırsanız, borçlulardan biri onlara yaklaşacak, ancak kapalı kapı tarafından diyaloğun başlaması engellenecektir. Aynı zamanda, oyun arşivlerinde, görünüşe göre bu Görev savaşçısına atıfta bulunan kullanılmayan bir diyalog var. İçinde karakter, neden Scar'a kapıyı açamayacağını açıklıyor (ormandan mutantların akınından korkuyor) ve ayrıca geçidi açmak karşılığında mayınları kaçaklardan temizlemeyi teklif ediyor.
  • Geliştiriciler, doğru "bakır" yerine "marka" yazarak Forester'ın saklandığı yeri adlandırırken sistematik olarak bir hata yaptılar.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'in İngilizce yerelleştirmesinde, Radar konumu "Kızıl Orman" olarak adlandırılır.
  • Madenin alt seviyesindeki poltergeistlerin (“Madendeki Kışla”) imha edilmesinden sonra, borçlulardan biri periyodik olarak kimyasal anormallikler arasında eserler aramak için oraya gidecektir.
  • Forester'ın masasındaki kupadaki sıvı, bir nehirdeki su seviyesinin dalgalanması gibi sürekli yükselir ve düşer.
  • Depolar Kızıl Orman'ın güneyinde yer almasına rağmen onlara geçiş Kızıl Orman'ın en kuzey noktasından yapılmaktadır.
  • Birçok Elektra anomalisi, konumun kuzeyindeki elektrik hatları üzerinde yer almaktadır.
  • Nadiren, Symbiont anomalisi bulunabilir

Göl ve Yantar bitkisi, eski ihtişamlarının acınası bir görünümünde size görünecek. Yantar, devasa bir gölden sazlıklarla büyümüş ve zombilerle dolu bir bataklığa dönüştü. Kendinizi bulunduğunuz yerde bulunca, bir anda bir olaylar kasırgasının içine dalıyorsunuz. Bilimsel temel, zombi saldırısı altında eğildi. Bilim üssünü savunan takipçiler uzun sürmeyecek. Sadece acil yardımınız durumu kurtarabilir. Her iki tarafta da üsse bir giriş var, bu zombilerin kullandığı şey, Stalker Clear Sky'ın daha fazla geçişi için öldürülmesi ve gerekirse bitirmesi gereken onlar. Zombilerin ana özelliği düşük hareket hızlarıdır, bu nedenle imhaları için el bombaları diğer rakiplerden daha etkilidir. Yerel zombiler, Stalker Clear Sky oyununun geçişini daha çeşitli hale getirecek olan önbellekler hakkında size birçok bilgi verebilir.

Savaştan sonra, sığınağın ortasındaki Sakharov'a binaya gidebilirsiniz. Kısacası, Strelok, Sakharov tarafından iyi bilinir, çünkü psi-radyasyonu (beyin yakıcı) engellemek için cihazı test etmeye ve ayarlamaya karar verdi. Ayar için fabrikaya gitti ama geri dönmedi. Onu takip etmek için, psi-radyasyon hakkında bilgisi olan sapıkları beladan kurtarmanız gerekir.

Sakharov en iyi mühimmat stoklarına, ilk yardım çantalarına ve eserler için maksimum fiyata sahip, ancak silah almıyor. Üssünden çıkmanız ve batıya gitmeniz, ardından oku takip etmeniz gerekiyor. Uzanmış pençelerle, bir psi-köpek, yerel toplar ve zombiler tarafından karşılanacaksınız. Haritadaki yönde koştuktan sonra ölü takipçiler bulacaksınız: özel kartuşlar, PDA alın.

Batıda yapay bir anomali var.

Bataklığın kuzey tarafında çok kullanışlı bir eser var ancak anomalilerden kaynaklanan hasar çok yüksek. Bu eser, Stalker Clear Sky oyununu geçerken kullanışlı olacak radyasyondan koruma sağlayacaktır.

Dönüş yolu da kolay olmayacak. Geri döndüğünüzde, üs zombiler tarafından istila edilebilir. Sakharov'un kapısı açılmadıysa, tüm zombiler sonsuza kadar sakinleşmedi. Stalker Clear Sky'ın geçişine devam etmek için hala Sakharov'a gitmeniz gerekiyor.

Belgeleri inceledikten sonra profesör, tesisteki emisyonların, soğutma sistemi kontrolden çıkan tesisatın çalışmasının sonucu olduğunu bildirecektir. Sen ve Lefty her şeyi önceki durumuna döndürmek zorunda kalacaksınız.

Lefty'nin grubu tesisin hemen önünde bulunur, yolun ilk kısmı sadece temizlemeye yardım etmeniz gerekecek, bundan sonra Lefty size ve başka bir takipçiye grubu hangarın çatısından koruma emri verecek. Çatıda pozisyon aldıktan sonra, keskin nişancı olarak çalışma zamanı: önce avluyu, sonra karşıdaki çatıyı temizleyebilirsiniz. Zamanlayıcı sona erdikten sonra, psi radyasyonunun stabilize olduğu konusunda bilgilendirileceksiniz ve daha da önemlisi: Shooter, Kızıl Orman'a doğru yola çıkıyor.

Ateş ettiğiniz binanın doğusundaki hangarda çok pahalı bir eser bulabilirsiniz.

Ayrıca, yerel zombi popülasyonlarını vurduğunuz binanın doğusunda başka bir eser bulacaksınız.

Zombilerin geldiği binalara tırmanırsanız, az miktarda erzak alabilirsiniz, ancak telepatiden çok yüksek hasar alabilirsiniz.

Yantar'ı dolaştıktan sonra Strelok'u kovalayın. Bu kovalamaca Kızıl Orman konumunda gerçekleşecek.

KIRMIZI ORMAN

İşte o Nişancı, tam önünüzde, sadece yetişmek için kalıyor, ama ... Nişancı bir tavşan gibi hızlı koşuyor ve zaten biraz kaldığında, pusuya düşürüleceksiniz. Rakipler öldüğünde, Silahşör menzil dışında olacak: girdiği tünel yakında havaya uçacak, bu yüzden içinden geçmek imkansız olacak.

Strelok'un peşinden koşarsanız, "ilk yardım çantalarında" rakiplerin arasından geçerseniz, tünele kaymanız imkansızdır.
Şimdi, Lebedev'e göre, avı sürdürmek için tek şans Limansk'a ulaşmak, ancak şehre giden köprü haydutların kontrolünde. Stalker Clear Sky'ın sonraki geçişi, sizi Limansk'a götürebilecek veya yolu açıklayabilecek belirli bir Forester bulmaktan ibarettir. Forester, Kızıl Orman'ın eteklerinde yer almaktadır.

Forester'a giden yol uzun olacak. Siz vardığınızda büyük olasılıkla ölmüş olacak olan takipçilerden bir SOS sinyali alacaksınız. Takipçilerden birinin almanız gereken bir PDA'sı olacak. Ölü avcıların yanında, Stalker Clear Sky'ın geçişi için pek yardımcı olmayacak, ancak büyük sanatsal değeri olan Kızıl Orman'ın "değiştirilmiş" bir haritasına sahip bir stand olacak.

Onlardan doğuya giderseniz, 150 metre sonra 2 iyi eser de dahil olmak üzere güçlü radyasyon ve anormallikler olacaktır.

ÇKP'nin bilgisine göre, ormanın merkezinde Ormancıya ulaşılabilecek bir uzaysal anomali var. Bir sonraki noktaya vardığınızda, yerel fauna tarafından karşılanacaksınız, onu floraya dönüştürdükten sonra, yolunuza devam etmeniz gereken bir grup takipçi ortaya çıkacak. Ama .. İlk olarak, bir rehber yardımıyla zırh, silah ve modifikasyonlarını onarmaya gidebilirsiniz. Henüz Vintar'ı değiştirmediyseniz, Özgürlük temelinde bu işlemi yapmaktan mutluluk duyacaksınız. Sadece dönüş için yeterli paranız olduğundan emin olun, çünkü transferlerle hareket etmeniz gerekecek. İstasyonunuz Kızıl Orman. Karanlık Yar.

Stalker Clear Sky oyununun geçişine devam etmek için grubun başına gidin. Bir fırlatma başlayabilir, bu durumda haritaya bakın ve sığınağa koşun, ancak hiçbir şekilde barışçıl olmayan ormanın sakinleri oraya sığınmak isteyecektir. Serbest bırakıldıktan sonra - kendinize geri dönün.

Bir grupla ilerlemek daha iyidir, çünkü yolu tam olarak bilirler ve ateş desteği sağlarlar, çıktığınızda grup durur ve siz ilerleyene kadar bekler. Ve ileride en şirin yaratık var - sahte bir dev. Onun yoluna çıkma. Bu arada - Vintar'ın yüzündeki 2 değiştirilmiş klip savaşın sonucuna karar verecek ... Grup komutanı yardım için Gravy eserini verecek. Hangi, geçiş sırasında Stalker Clear Sky'ı ana olarak kullanmazsanız, karlı bir şekilde satabilirsiniz.

Doğrudan önünüzde eserler olan bir anormallik var.

Ardından haritada belirtilen yönde hareket edin. Hedefe 100 metre kala sorunun ciddiyetini anlayacaksınız. Amacınız tankın üzerinde bulunan anormal Teleport'tur. Tank, öldürülmesi veya içinden geçilmesi gereken snorklarla çevrilidir. Anomaliyi aşmak için tankın taretine atlamanız ve oradan anomaliye atlamanız gerekir.

Kendinizi Forester'ın kulübesine çok yakın bulacaksınız, ancak yalnızca tavuk budu üzerindeki kulübe, boyut olarak çok iyi bir bina olduğu ortaya çıktı. Ormancı ikinci katta. Limansk'a giden yolu tam olarak bilmiyor, ama bu yolda bir yerde iz sürenlerin tuzağa düştüğünü biliyor. Sinyal zayıf, ancak askeri depolarda sinyal daha güçlü olmalı. Stalker Clear Sky oyununun daha sonraki geçişi için yolu korumanız gereken yer burasıdır.

Kulenin en tepesinde gizli kartuşlar var, binanın duvarındaki merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz.

Kulenin batısında, yolun solunda, elektriğin anomalilerinde bir eser bulacaksınız. Stalker Clear Sky'ın geçişine devam etmek için Askeri Depolar konumuna gitmeniz gerekiyor.

ASKERİ DEPOLAR

Bölgenin uçsuz bucaksız genişliklerinde kaybolmuş yalnız bir blok direk. Bir düzine askerin umutsuzca hayatlarına tutunduğu askeri depolar. Asla gelmeyecek olan yardımı bekliyorlar. Tuzağa düşen yoldaşlarını kurtarmak için daha az çaba sarf etmeyen bir grup takipçi. Ancak güçlü parazit, sinyal alınmasına izin vermiyor ...

İhtiyacın olan avcıların olduğu köy yakında. Köydeki takipçiler, bir grup silah arkadaşının nadir bir eser ararken ortadan kaybolduğunu söyleyecektir, onlardan zayıf bir sinyal gelir. Sinyal, su kulesine tırmanarak yakalanabilirdi, ancak iz sürücü kan emici ile baş edemedi. Bu arada, yolda bu yaratığın birden fazla örneğiyle karşılaşabilirsiniz.

Kuleyi tırmandığınızda, başarısız olan takipcilerin koordinatlarını içeren bir sinyal yakalayacaksınız. Bu, Stalker Clear Sky'ın daha sonraki geçişi için temel olacak.

Aşağıya indikten sonra, dört ayaklı arkadaşlarınızla olası bir toplantıya hazır olun. Şimdi sadece Forester size yardım edebilir, kim bu durumdan bir çıkış yolu önermeli. Kızıl Orman'a döndüğünüzde, Özgürlük ve Görev arasında bir çatışma görebilir, ardından iyi silah örnekleri ve tabii ki cephane toplayabilirsiniz.

Forester'a vardığınızda, kendisinin zaten böyle bir durumda olduğunu, ancak inanılmaz derecede nadir ve güçlü olan Pusula eserinin yardımıyla çıktığını öğreneceksiniz. Sorun şu ki, eser ondan yerel gangsterler - gopnikler tarafından alındı. Mülk iade edilmelidir.

Haydutlar Kızıl Orman'daki tünellere yerleştiler. Tünelde ilerlerken - ayaklarınızın altına bakın. Bir düzine rakibi öldürdükten sonra Pusula eserini alabilirsiniz. Raflarda bilimsel ilk yardım çantalarının olduğu bir kutu var. Duty peşinden koşarsa şaşırmayın.

Ekstrem sporlar istiyorsanız (sadece önce kaydedin) - merdivenlerden aşağı inin (zemin tahtalardan atıldığı girişin arkasında), birkaç poltergeist ve çok iyi bir eserle tanışın. Çıkışı bir yükseliş şeklinde bulacaksınız, çıkış kutularla dolu. Dolgovtsy de oraya tırmanana kadar bekleyebilirsiniz.

Poltergeistlerle nasıl başa çıkılacağına dair bir ipucu, ölü bir takipçinin cesedi şeklinde merdivenlerin altında yatacaktır. Ondan bir av tüfeği alın ve sağlığınızı yenilemeyi unutmadan yaratıkları tamamen vurun - ağır bir künt nesneyle iyi bir vuruş yapın ve işiniz bitti. Eser, tuvaletin sonunda, merdivenlerin solunda olacak.

Forester'dan güney yönünde elektriğin anomalilerinde başka bir eser bulunur (yakında bir önbellek vardır, hakkında Forester'dan satın alınabilecek bilgiler vardır)

Stalker Clear Sky oyununu geçtikten sonra, Leshenik Pusula'dan her şeyi alacak, ancak iz sürücülerin beladan kurtulması ve köprüyü indirmesi için bir yol bulacaktır. Ama önce onlara talimat vermelisiniz ve bunun için askeri depolardan bir vericiye ihtiyacınız var.
Yolculuğunuzun bir sonraki noktası, askeri depolardaki Stalker kampı. Yoldaşlarını dışarı çıkarmanın bir yolunu bulduğunu duymaktan mutlu olacaklar, ama sana yardım etmeyecekler. Ama Svoboda ile işbirliği teklif edebilirler, onlara yardım edip etmemek elbette size kalmış, ancak sandıkları gereksiz olmayacak ...

Konum haritasının güneybatı köşesinde, aralarında pahalı bir eser bulunan Zharka anomalileri var. Anomaliler yolun güneyinde (aşağıda), konumdan çıkıştan çok uzakta değil.

Özgürlük Savaşçıları, depoların yakınında göründüğünüz anda savaşa girecek. Düşmanı ana karargahtan dışarı atamayacaklarından şikayet ediyorlar. Bir keskin nişancı tüfeği ve kafadan vuruşlar ordunun direncini çabucak kıracaktır. Cephaneliğin birinci katında mükemmel durumda birkaç AC-96 var, ayrıca orada ilk yardım çantaları, kartuşlar, el bombaları bulacaksınız.

Mesaj göndermek için kuleye tırmanmanız ve anahtarı çekmeniz gerekir. Talimatlarınızı aldıktan sonra, takipçiler lanetli anomaliden çıkıp Limansk'a doğru yol alabilecekler. Köprünün diğer tarafında, yardımınızı isteyen Lebedev zaten bekliyor. Stalker Clear Sky'ın sonraki geçişi için gitmeniz gereken yer.

Bu önbellek hakkında bilgi varsa, tankın yanında bir RPG bulacaksınız.

Askeri depoların yakınında bulunan bataklığın güney kesiminde, en iyi bir boru ile ulaşılan iyi bir eser bulacaksınız.

Haritanın kuzeyinde (üstte) her biri birer eser bulunan, etrafı taşlarla çevrili 2 adet yarım daire açıklık bulunmaktadır.

Stalker Clear Sky (Stakler: Clear Sky) oyununun daha ileri geçişi, köprünün yakınındaki savaştan devam etmelidir. Bunu başardığınızda, işiniz aslında solda görünen rakiplerin iyi hedeflenmiş vesikalık atışlarına indirgenebilir. Birkaç düzine rakibi sonsuz uykuya daldırdığınızda, Lefty kendi grubunu oluşturacaktır. Bir sonraki göreviniz, Leshy'nin keskin nişancı hakkında ilk ünleminde, haydutu köprünün arkasındaki tepede bir tüfekle izlemek ve öldürmek. Köprü düştüğünde, yağmalamaya başlayabilirsiniz - öldürülen rakiplerin cesetlerini aramaya. Keskin nişancı kartuşunun altında bir silahınız varsa, yağmurluklarda ceset arayın. Ayrıca göz kürelerine yeterli sayıda VLA tüfeği de alabilirsiniz ve bu tüfekler daha sonra başarıyla satılabilir.

Çernobil nükleer santralinin dördüncü güç ünitesinde yangın çıktı, tüm canlılar oradan gözlerden uzak kaçtı. İnsanlar tahliye edildi veya her şeylerini toplayıp kendi başlarına bıraktılar, kuşlar uçtu ve hayvanlar başka bir yaşam alanı aramak için kaçtı. Tüm doğa kötü bir şey hissetti. Sadece doğanın en önemli temsilcileri, tüm gezegenin "akciğerleri" - ağaçlar - kaçamadı. Daha önce, herkesin favorisi, anlaşılır ve hiç de ürkütücü olmayan orman, bir tür korku filmi için bir yer haline geldi. Bugün bu yere Kızıl Orman (veya Kızıl Orman, Portakal Ormanı) denir. Daha önce göze çarpmayan orman, adını, kısa bir süre sonra olması gerektiği gibi olmaktan çıkan bitki örtüsünün karakteristik renginden almıştır.

Bugün Kızıl Orman, Çernobil nükleer santralinin yakınında bulunan ağaçlardır: Haritada Kızıl Orman'ı aramaya karar verirseniz, onunla istasyon arasındaki mesafenin sadece iki kilometre olduğunu göreceksiniz. Çernobil ormanı tarafından işgal edilen bölgenin kendisi, uzmanlar tarafından on kilometrekare olarak belirlenir.

Çernobil'deki tüm Kızıl Orman, dünyanın en korkunç ormanıdır. Çernobil'in Kızıl Orman'ı neye çevirdiğini hayal etmek korkunç. Geceleri, Çernobil nükleer santralindeki kazadan sonraki ilk günlerde, hayaletler oraya uçuyor gibiydi ve Çernobil'deki bitkiler parlamaya başladı. Herkes bu tür süreçler karşısında şok oldu. Ancak daha sonra, nükleer santralin yakınındaki parıldayan ormanın, korkunç ormanın ürettiği enzimler ile üzerine yerleşen radyasyon parçacıkları arasındaki reaksiyonun sonucu olduğu anlaşıldı.

Pripyat'taki Kızıl Orman neden kırmızı?

Birçok insan, Pripyat ormanının neden kırmızıya boyandığını ve diğer her şeyin diğer şehirlerdeki kadar gri ve sıradan kaldığını soruyor. Radyasyonun herhangi bir rengi var mı?

Hayır, radyasyonun rengi veya kokusu yoktur. Her şey burada meydana gelen ve şu anda gerçekleşmekte olan birçok karmaşık kimyasal, fiziksel ve biyolojik süreçle ilgili. Çernobil'deki Kızıl Orman bu süreçlerin sonucudur. Aynı zamanda biyologlar ve Çernobil'deki radyasyonu inceleyenler, Çernobil ormanının kırmızıya dönmesinin ana nedeninin insan faktörü olduğunu uzun zamandır kanıtladılar. Her şeyi sırayla alalım.

10 hektarlık alanda en fazla istilaya uğrayan ana ağaç çam oldu. Kızıl Orman gibi bir fenomeni inceleyen herhangi bir ormancı, artık bir çam ağacının, yapısında hasar olmadan 100 radyasyondan daha fazla radyoaktif kirlenmeye dayanamayacağını kesin olarak söyleyebilir.

Bu miktarlardaki ışınlama, ağaçları içeriden etkiler. Çevreye yayılan radyoaktif tozdan sonra, ağaçlar tüm zararlı maddeleri emen ilk kişilerdi. Tüm hücrelerine en güçlü radyasyon nüfuz etti. Orman kirliliği eşi görülmemiş bir düzeye ulaştı. Ağaçlar ateşsiz yanarak parlak kırmızı bir renk aldı.

Bin rad ile vur

Kaza anında Kızıl Orman'da arka planın ne olduğu hakkında konuşursak, o zaman her şey dehşet içinde donar. Kızıl Orman için derlenen Çernobil'deki radyasyon arka planının haritası, neredeyse beş hektar olan orman alanının yarısından fazlasının on bin rad tarafından ışınlandığını gösteriyor. Dünyanın en korkunç ormanları bile, Çernobil Kızıl Ormanı'nın manzaralarının istasyondaki felaketten ne kadar acı çektiğini ve alev alırlarsa gezegen boyunca ne kadar radyasyon taşıyabileceklerini karşılaştıramaz.

Bilim adamları, ormanın Çernobil nükleer santralindeki kazanın kendisinden daha tehlikeli hale geldiğini belirtti. Kızıl Orman o sırada alev almış olsaydı, büyük miktarda radyasyonu dışarı atar ve atmosfere dağıtırdı, bu da dumanla birlikte çok daha fazla dağılır ve yerleşirdi.

Etkilenen ormanın tam olarak iğne yapraklı olması, meydana gelen durumda başka bir zorluk haline geldi: İğne yapraklı ağaçlar, yaprak döken ağaçların aksine, iğnelerini sadece iki veya üç yılda bir döker.

Nükleer santraldeki kazanın ilkbaharda olması da büyük bir sorundu. Ağaçlar için bahar, ağacın iç sularının damarlarında yayılmaya başladığı, tomurcukların açıldığı, ağaçların topraktan ve çevreden tüm besinleri aldığı zamandır.

Felaket sonuçlarını bir şekilde en aza indirmek için, düşen tüm yaprakları toplamaya, ağaçları kesmeye ve her şeyi toprağa gömmeye karar verildi. Hiçbir durumda yaprakları yakmak ve ağaçların yapımına izin vermek mümkün değildi, çünkü bunlar insanlara çok büyük zarar verebilirdi.

Birçok çalışma sonucunda sarı yaprakların tamamının gömülmesine karar verildi. Ama bu çok büyük bir hataydı. Öyle oldu ki, iğneler ve ağaçlar tam olarak yeraltı suyunun aktığı derinliğe gömüldü. Gömülü her şey çürümeye başladıktan sonra, yeraltı suyu tüm radyasyonu kendi içine emdi. Ve yeni genç orman büyümeye başladığında, radyoaktif maddeleri emen aynı yeraltı sularıyla beslendi. Sonuç olarak, yeni ağaçlar da kırmızımsı oldu.

Kızıl Orman'ın dört bölümü

Ağaçların Çernobil nükleer santralinden ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak, Kızıl Orman şartlı olarak dört bölüme ayrılmıştır. Bu bölgeler, 1986-1987'de hem hasar derecesi hem de üzerlerine düşen radyasyon miktarı düzeyinde farklılık gösterir. Kızıl Orman'ın bu dört farklı bölümünü karakterize edelim.

Birinci bölge

Bu bölge, herkesin bahsettiği Kızıl Orman. Bu orman neredeyse beş hektarlık bir alana kuruludur ve olayların merkez üssüne en yakın olanıdır. Kirlilik seviyesi, farklı alanlarda sekiz ila on bin rad arasında değişen en yüksektir. İğne yapraklı ağaçlar için bu doz ölümcül oldu ve orman yandı. Çamların sadece yer altı kısımları hayatta kaldı ve tüm üst kısım yeşilden kırmızıya yeniden boyandı. Sert ağaçlar biraz daha az etkilendi.

Zamanımızda, orman sadece yüzde on, yani 5 bin hektardan sadece 500'ü tamamen iyileşti.

İkinci bölge

12 bin hektarı kaplayan bölge biraz daha az acı çekti. Ormanın bu bölümünün sadece yarısı vinildi, ölü ağaçların çoğu kozalaklılardı. Bu bölgedeki en büyük zarar, tamamen tükenmiş genç tomurcukların zarar görmesidir. Bu bölgenin radyasyon seviyesi bir ila sekiz bin rad arasında değişiyordu.

Üçüncü bölge

Üçüncü bölge, kırk hektardan fazla ormanı işgal etti ve neredeyse hiç görsel hasar göstermedi. Bu bölgede toprak öldü ve renk değişiklikleri sadece bireysel dallarda gözlendi. Bölgenin üçte biri iğne yapraklı ormanlar tarafından işgal edildi. Bu ağaçların radyasyon seviyesi 500 rad'dan fazla değildi. İlk iki bölgeyle karşılaştırıldığında, bu hiçbir şey.

dördüncü bölge

Dördüncü bölge, tüm bölgelerin en normal ve temizidir. Buradaki radyasyon seviyesi, normdan sadece 20 rad sapar, yani kaydedilen maksimum sayı 120 rad'a eşittir.

Felaketin tüm ölçeğini ayrıntılı olarak açıkladıktan sonra, ölümcül insan hatasının kendisini daha uzun yıllar hatırlatacağını kesin olarak söyleyebiliriz. Kaza anında Kızıl Orman'ı gömme sorununa alternatif bir çözüm bulunmadığı gerçeği bugün de yankılanıyor. Dahası, Kızıl Orman'ın dış görünüşü bir gün düzelse bile, plütonyum yirmi beş bin yıl daha geniş ormanlarda var olmaya devam edecek. Plütonyumun tamamen bozunması bu kadar sürer.

Kızıl Orman'a nasıl gidilir?

Pripyat'taki Kızıl Orman'ın tüm dehşetini ve aynı zamanda sıra dışı güzelliğini görmek istiyorsanız, Çernobil gezilerinden birini ziyaret etmenizi öneririz. Rehberler, bu ormanın benzersizliği ile ilgili tüm soruları ayrıntılı ve net bir şekilde açıklayacaktır.

Kızıl Orman'a ulaşmanın başka bir yolu var -. Bu insanlar Yasadışı olarak Dışlama Bölgesi topraklarında ikamet etmekte ve gezilerden geçimini sağlamaktadır. Ancak bölgeye bu şekilde girmek yasa dışıdır ve hatta yasalarca cezalandırılabilir. Yine de, güvenilir bilgiler bulabileceğiniz ve kırmızı ormanın özel fotoğraflarını çekebileceğiniz Çernobil bölgesini ve Kızıl Ormanı ziyaret etmenin geleneksel yolunu seçmek daha iyidir.

Gök gürültüsüyle uyandı, vücudu titriyordu. Düne kadar 19 yaşındaki çocuk şanslıydı. Genç iz sürücü ayağa kalkarak pencereden dışarı baktı.
- Evet ... bu yerlerde hava kötü - dedi Victor boğuk bir sesle. Pencereden uzaklaştı ve sobanın yanına oturdu. İçindeki közü ters çeviren takipçi, bacanın yanına düzgünce yerleştirilmiş bir kutu yahni, bir parça ekmek ve bir bıçak aldı ama yemeği başlamadan bitti. Yağmurluklu bir adam eve daldı ama hemen öldü, ya da Victor öyle düşündü. Takipçi davetsiz misafire yaklaştı. Üzerine eğilerek sordu:
- Kimsin?!
Ama bir arkadaş tek bir şey söylemedi:
- Harita...
Victor yabancıyı çevirdi. Yaralarla kaplıydı. Takipçi bu kesintileri çok iyi biliyordu. Bunlar bir kan emicinin izleriydi. Pelerinli adamı ararken bir harita buldu. Önbelleğe giden yol üzerine çizildi. Önbellek Kızıl Orman'daki bir delikte bulunuyordu. Eşyalarını toplayan Victor, Kızıl Orman'a baskın düzenledi. Ama oraya yalnız gitmek imkansızdı. Bu nedenle, önce sığınağa, Sidorovich'e gitmeye karar verdi.
Evden ayrılan takipçi, Cordon'a doğru yöneldi. Sazlardan geçerken, sığınağa giden yola geldi. Birden çalıların arasında bir şey hışırdadı. Korkmuş olan Advance, Sidorovich ile kavga etti. Kelimenin tam anlamıyla sığınağa atladı ve merdivenlerden aşağı inerek tüccara gitti.
Merhaba, Advance. Ne hakkında şikayet ettin? - tavuk çiğnemek, tüccara sordu.
- hediyeler-hediyeler. İnsanlara ihtiyacımız var, 6-8 kişi. - takipçiye cevap verdi.
- niye ya? - Sidor'a sordu.
- Evet, bir çeşit Klondike buldum. %40 sessizlik için.
-haraşo. Adamlar bir saat içinde burada olacaklar.
Kapının arkasında bir saat bekledikten sonra, Victor cep telefonundan bir metin mesajı aldı. Bir tüccar tarafından gönderilen ve gelecekteki ekibinin yerini belirten bir işaret içeriyordu. Eski Eşkıya üssünün yakınında, Çöp'ün yakınında bir yerdi. Ve sapık oraya taşındı. Dökülen yapraklar ayakların altında hışırdadı, yaban domuzları uzaklarda bir yerde oynaştı, ama tahta çökmedi ve düşmedi. Vitya ıslanmıştı, bu yüzden sırt çantasından bir yağmurluk kumaşı çıkardı ve giydi. AKS'sini aldı ve daha önce emniyet kilidinden çıkardıktan sonra yoluna devam etti. Gün sessizdi, birkaç mutant vardı, ama yağmur yağıyordu ... ve bir iz sürücü için kötüydü. Kırım'da doğdu, güneşlendi. Ve şimdi bu sağanak, neredeyse her gün. Burun akıntısı 4. ay onu bırakmadı. Sola dönen Victor, yeni başlayanlar köyünden ayrıldı. Bir adım ekleyen iz sürücü köprüyü geçti ve 15-20 metre sonra setteydi. Öndeki köpekler yolun karşısına koştular ve görünüşe göre domuz çiftliğine doğru yöneldiler. Victor kontrol noktasına koştu ve 20 dakika sonra çöplükteydi. Proshov kapısı ve paslı otobüs, Advance eski haydut üssüne yöneldi. Çöplük, her zamanki gibi dikkat çekiciydi. Bu yerlerde haydutlar yaşıyordu; Kaos ve kanunsuzluk burada hüküm sürdü. Stalkerlar nadiren yalnız giderler ama Advance yabancı değildir. Etrafına baktığında Victor hâlâ eski haydut üssünde bir grup takipçi gördü. Yedi tane vardı. "Sidor aldatmadı, sözünü tuttu" diye düşündü takipçi. Vitya gruba yaklaştı, dış iskeletteki sağlıklı bir adam, muhtemelen grubun lideri olan müfrezeden ayrıldı.
- Hector - grubun lideri kendini tanıttı - Sidor bize sizden bahsetti.
- Ön ödeme - Victor kendini tanıttı. - Kızıl Orman'a gidiyoruz. gidebilir miyiz?
- Dövüşçülerimden hiçbir sırrım yok. dedi Hector net ve kuru bir sesle.
- o zaman durağa gideceğiz.
-Hadi gidelim.
Eskimiş banklara oturduk.
- Pekala, bana planını söyle - dedi grubun lideri.
Advance bir harita çıkardı, etrafına baktı ve şöyle dedi:
- ormanda bir mağara var ama gizlenmiş. Mutantlar hakkında bilgi yok.
- bilinmeyen sır - dedi Hector sakin bir sesle ve yüzünde bir gülümsemeyle. - ama dövüşçülerim buna bayılıyor.
Hector'un dövüşçüleri hep bir ağızdan güldüler.
- rotanın yolu: Depolama Alanı, Agroprom, Yantar, Kızıl Orman - önerilen Advance.
- Katılıyorum - dedi Hector - Tanrı aşkına.
Ve müfreze Agroprom'a doğru koştu.
Kargalar gökyüzünde gururla daireler çizdi. Yavaş yavaş hava aydınlandı. Hector ve Avans tarafından yönetilen bir iz sürücü müfrezesi, içinde birçok krater bulunan terk edilmiş bir tünele yaklaştı.
- Şimdi Loners üssünden geçelim, sonra tepenin üzerinden geçelim ve Yantar'da olacağız. dedi Victor.
- Biraz cephane mi verdin? - müfrezenin lideri Advance'e sordu.
- tercihen, aksi takdirde SGI'da sadece 2 boynuzum var - takipçi cevapladı.
- Al bakalım - Hector ona üç boynuz verdi.
Bu, konuşmayı sona erdirdi ve müfreze sağa, Bekarların tabanına döndü.
Üssünden çığlıklar, uluyan köpekler, takipçi silah sesleri duyuldu. Advance ve Hector'un bir müfrezesi Yalnızlara yardım etmeye karar verdi.
Üsse yaklaşan müfreze kanlı bir karışıklık gördü. Şnorkelle köpekler iz sürenlere saldırdı, yalnızlar zorlukla savaştı, bazıları binada ve çatıda saklandı. Ve kara girişten üs, haydutlar tarafından saldırıya uğradı.
Victor ve Hector'un ayrılması, pozisyon aldı ve ana binaya yavaş yavaş yaklaşan kötüleri vurmaya başladı.
Mutantlar toprak kaybediyor ve birimlerini kaybediyorlardı, "Bulldog" hattı snork ve köstebek farelerinin kalıntılarını savaş alanından kaçmaya zorladı. Ve bu arada, bekarlar dörtlü haydutları yok etti.
Yalnızların lideri Forester, gezginlerin müfrezesine yaklaştı.
Teşekkürler, siz olmasaydınız iki cephede de başaramazdık. Işığa ve cephaneliğe gel - dedi.
Hector sadece gülümsedi ve Forester'ın elini sıktı.
Yeterli yiyecek ve mühimmat alan müfreze Yantar'a koştu. Çoklu anomalileri ve mutant inlerini atlayan grup, tepeye tırmandı. Güneş her yeri aydınlattı. "Garip bir şekilde" - Düşündü Advance. İşte sığınak. 2014'teki süper sürümden sonra, Bölgedeki durum değişti. Psi alanı artık yok ve tüm takipçiler Çernobil nükleer santraline koştu, ancak Monolit sıkıca pozisyonunu koruyor.
"İşte Amber" - Advance'i düşündü ve etrafına baktı. Önde bir sığınak vardı ve arkasında büyük yengeçlerin yaşadığı bir bataklık vardı. Sadece Yantarny Gölü'nde bir anormallik "iğne" vardı. Amber ayrıca snork ve zombiler için bir yaşam alanıdır. Fakat psi-radyasyonu olmadığı için zombilerin sayısı yok edilmelerinden dolayı azalmaktadır.
- Sence bir şekilde kolay gitmiyor muyuz? Hector, Advance'e sordu.
- fırtına öncesi sessizlik. Muhtemelen sadece bu önbellek hakkında bilgi sahibi değiliz.
- Bunu nereden aldın?
- kendiniz düşünüyorsunuz, haritanın talimatlarına inanıyorsanız, o zaman hazinedeki altından Çernobil nükleer santralinin üzerine üç metre kalınlığında bir altın lahit inşa edebilirsiniz. Ama her şeyi bilmiyoruz... - Victor yanıtladı.
Neden kimse bu hazineyi henüz bulamadı? Psişik radyasyon yoktur.
- belki de Bölge'nin hazinesinin nerede saklandığını yalnızca o yaşlı iz sürücü biliyordu...
- belki...
Ve takipçiler tekrar sustu. Herkes kendini düşünüyordu, ama herkesin yakında altın bulacağı ve bu karanlık, korku ve dehşetle dolu, Bölge dünyasını terk edeceği fikri vardı. Ekip sığınağı ve bataklığı geçerek laboratuvara yaklaştı, zombilerin kalıntılarını vurdular.
Bitki laboratuvarının topraklarına ilk adım atan Hector oldu, diğerleri onun arkasındaydı. Ama kimse, tasarım gereği bir zombinin üzerine çıktığını fark etmedi. Bir adım, zombi tökezledi ve tüm ağırlığıyla Hector'a düşen demir kirişi çöktü. Müfreze hızla düşenlere koştu, ama çok geçti. Advance, zombiyi otomatik bir patlama ile bitirdi.
Hector'un gittiğini fark eden Advance, komuta etmeye karar verdi.
Hadi, onu kurtaramayız. Dönüş yolunda onurlu bir şekilde gömeceğiz.
Müfreze itaatkar bir şekilde Victor'u takip etti.
Ve şimdi Kızıl Orman'a giden yoldaydılar. Çok sayıda anormalliği atlayan grup, bir delikten beton bir çitin arkasına girdi.
Haritayı çıkaran Advance, bir kez daha dikkatlice inceledi. İleride bir delik vardı, burası mağaranın girişiydi. Ancak beklenmedik bir şekilde grup ateş açtı. İki sahte köpek öldüğü için takipçinin geriye bakacak zamanı yoktu.
Evet, hedefteyiz. İki kişi benimle yürür ve diğer herkes bir daire içinde durur.
- yemek! - hepsi bir ağızdan dediler.
Advance ve iki takipçi daha mağaranın girişini kazmaya başladı, diğerleri onları korudu. Giriş, bir kişinin tırmanabileceği kadar büyüktü. Herkes mağaraya girdiğinde, aynı zamanda çıkış olan giriş uykuya daldı.
Çok karanlık oldu, takipçiler derin derin nefes alıyordu. El fenerleri çalışmadı. Karanlıktan bir ses geldi:
- 3 merhaba...
Takipçiler ateş açtı ama ses devam etti:
- Cephaneni boşa harcama.
- sen kimsin!?! diye bağırdı takipçilerden birine, kendisine ait olmayan bir sesle.
- Ben Kızıl Orman'ın hayaletiyim, pek çok gemi bunu başaramadı. En başından beri seni izliyorum. Altın için mi buradasın? Bu yüzden alabildiğiniz kadar alın. - sesi yanıtladı.
Mağarada, ışıklar hemen yandı, nereden geldiği belli değil. Mağara çok uzun bir tüneldi. Her yerde altın, safir, kristaller, eserler, para, gümüş, inciler yatıyordu. Sandıklar bile altından yapılmıştır.
Stalkerlar açgözlülükle altın toplamaya başladılar. Her şey bol olmasına rağmen, hazine için savaşmaya başladılar. Bıçaklar kullanıldı ve Advance, altın tacı ondan almak isteyen bir sapığı öldürdü.
- lanet olsun! Sen ve senin açgözlülüğün! diye bağırdı hayalet.
Bu sözlerle birlikte ışık söndü ve iz sürücü tüm altınlarla birlikte yeraltına daldı.

Bir ay geçti.
İlerlemeyi beklemeden Sidorovich, takipçilere artık güvenmiyordu.
Kurtarıcılarının ölümünü öğrenen, hayatında çok şey görmüş olan Forester, daha da griye döndü.
Yakında hayalet ve hazine unutuldu.
Bölge sırlarını güvenle saklıyor...

"STALKER: Clear Sky", serinin 2008'de piyasaya sürülen ikinci oyunudur. Bu birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu Ukraynalı bir şirket tarafından geliştirildi. Dünya çapında binden fazla hayranı var. Oyunun fikrinden yola çıkarak kitaplar yazıp filmler yapıyorlar. Makale, "Stalker" da "Kızıl Orman"ın ne olduğunu ve nerede olduğunu anlatıyor.

Oyunun konusu

"Stalker" oyununun her bölümünde farklı ana karakterler var, bu sefer paralı Scar. Giriş bölümünde, bir grup bilim insanına bir bataklıktan geçiyor ve şu anda güçlü bir fırlatma tarafından ele geçiriliyorlar. Bilim adamları hemen ölür ve paralı asker bilincini kaybeder. "Clear Sky" grubunun üyeleri tarafından bulunur ve üslerine götürülür. Scar kendine geldiğinde, "Clear Sky" lideri Lebedev ona Bölgenin sık sık patlamalarının birinin geride kalmasından kaynaklandığını söyler Ve paralı askerin sinir sistemi radyasyon salınımını aldığından, o olmaz. bir sonraki hayatta kal. Scar, Bölge'nin merkezine doğru yol alan Strelok liderliğindeki bir grup iz sürücü aramaya koyulur.

"Stalker" da "Kızıl Orman" nerede?

"Kızıl Orman", yalnızca "STALKER: Clear Sky"da bulunan yeni bir konumdur. Buna ulaşmak için, "Amber" konumunda bulunan ve zombilerle dolu olan fabrika bölgesinden geçmeniz gerekiyor. Ek olarak, bu bölgeden geçmek için psi-radyasyonuna karşı koruma sağlayacak bir cihaza ihtiyacınız var. Orman boyunca Limansk'a giden köprüye giden bir yol var. Kızıl Orman, adını ilk salıvermeye maruz kalan ağaçların kırmızımsı renginden almıştır. Geçmişte, sıradan bir koruma altındaki orman parkı alanıydı.

"Kızıl Orman" da Stalker görevi

Scar, Kızıl Orman boyunca yol boyunca koşmaya başlar başlamaz, Strelok, arkasında patlayan Limansk'a giden tünelden aşağı koşar. Ana karakter, Shooter tarafından ödenen paralı askerlerle yalnız bırakılır. Onlarla uğraştıktan sonra, "Kızıl Orman"daki iz sürücüye gitmekten başka bir şey kalmadı.

Ormandaki oyuncunun asıl amacı, içine atlayarak Forester'a ulaşabileceğiniz bir anomali bulmaktır. Ormanın ortasında, oraya varan bilinmeyen bir tank var. Anomali üzerinde bulunur ve teleporta atlamak için tanka tırmanmanız gerekir. Ama her şey o kadar basit değil, etrafta dolaşan bir sürü snork ve birkaç ceset var. Anormallik sayesinde Scar, Görev grubu tarafından kontrol edilen ormanın diğer ucuna ulaşır. İşte Forester adında bir takipçinin konutu, birkaç ek bina ve "Askeri depolar" konumuna geçiş. Ormana bu taraftan girerek "Madenlere" girebilirsiniz. Forester'dan bir eser alan bir Dönek çetesi buraya yerleşti. Eserin iade edilmesi arayışı da gerekli görevler arasında yer almaktadır.

Limansk'a sadece haydutlar tarafından yükseltilen ve kontrol edilen köprüden gidebilirsiniz. "Kızıl Orman"da görev yapan takipçi, Limansk'ta bulunan paralı askerleri anomaliden kurtarmayı başarır. Köprünün diğer tarafındaki haydutları ortadan kaldıran ve Scar ile Clear Sky ekibinin köprüyü geçmesine yardım eden onlardır.

Ormanda, kilit noktalarda mutantlarla yalnızlar arasında bir savaş var. "Kızıl Orman"ın doğusunda "Symbiont" adı verilen bir arkeoloji vardır, bir psi alanı, bir atlıkarınca, fritözler ve hunilerden oluşur. Genel olarak, çoğunlukla huniler ve elektrumlar olmak üzere yerde anormallikler oldukça yaygındır. Ve anormallikler varsa, o zaman, buna göre, eserler, onlar için iz sürücü "Kızıl Orman" a gider.

Kızıl Ormanın Bilmeceleri

"Zamanların bağlantısını" "Kızıl Orman" da bulabilirsin ve iz sürücü yolu kısaltabilir. Bu eser, ormandaki taşların altında bulunan Leshy'nin önbelleğinde yatıyor. Bir savaş aracının ormanın merkezine nasıl girebileceği tamamen anlaşılmaz, çünkü etrafta asırlık devasa ağaçlar yetişiyor. Belki de bulunduğu tankın üzerinde olduğu için bir anormallik yardımıyla "Kızıl Orman" a nakledilmiştir. Forester'ın konutunun yakınında bulunan ve Duty savaşçıları tarafından korunan "Şeytanın otoparkından" çok uzakta olmayan birkaç ölü Monolit yatıyor. Oraya nasıl geldikleri de bir sır.