Anormal aktivite Alanı gelişmiş bir dedektörle tarayın. "S.T.A.L.K.E.R: Pripyat'ın çağrısı

Pripyat'ın Stalker çağrısı ve en iyi cevabı aldı

Almatı'dan yanıt[yeni]
Hayatta kalan "Monolitik"
Açıklama: Eskiden fanatik savaşçılar olan "monolitlerin" bir müfrezesi, takıntılı öneriden çıktı. Şimdi bu insanlar emisyonlardan ve canavarlardan korunacak yer arıyorlar. "Yanov" istasyonunun sakinleriyle anlaşmak gerekiyor, böylece "tektaşlar" oraya sığınabilsin
Görev Verici: Rogue
Yayın koşulları: --
Ödül: Duty Suit PS5-M "Evrensel Koruma"
Geçiş: İşi almak için bir monolit müfrezesi bulmanız gerekiyor. Volkhov hava savunma sisteminin hemen güneyinde yer almaktadır. Lider "Serseri" ye yaklaşıyoruz, takipçilerle konuşmayı kabul ediyoruz. Görevi başarıyla tamamlamak için gruplardan biriyle iyi ilişkilere sahip olmalısınız. Böylece, Görev - Teğmen Albay Shchulga'nın liderine gidiyoruz. Her şeyi doğru yaptıysanız, Monolitleri korumayı kabul etmesi gerekir. Bir görev müfrezesi alıp fanatiklere geri dönüyoruz. Sonra monolitin nasıl görev yemini ettiğini ve görevin nasıl bittiğini gösteren ilginç bir resme bakıyoruz.
Anormal Etkinlik + "Borç Tarihi"
Açıklama: Bilim adamlarının tarayıcıları sığınağın kuzeyinde anormal bir aktivite kaydetti. Alanı mükemmel bir dedektörle keşfetmek gerekir.
Görev Verici: Herman
Yayınlanma koşulları: Daha önce tamamlanmış bilimsel ödevler
Ödül: Grom-S14, cephane, bomba atar ücretleri, 4000
İzlenecek yol: Bu görevi tamamlamak için "Svarog" dedektörüne ihtiyacınız olacak ("Tempting Business" görevine bakın). Gelişmiş bir dedektörünüz olduğunda, Yanov'un kuzeyindeki soğutma kulesine gidebilirsiniz. Daha önce orada bulunduysanız, radyodan yardım çağrılarının kısa parçalarını duymuş olabilirsiniz. Ancak bir giriş veya herhangi bir ipucu bulmak imkansızdı. Belirtilen işarete gidiyoruz, dedektörü çıkarıyoruz ve önümüzde "Uzay Kabarcığı" anomalisi beliriyor. Birkaç saniye sonra, ölü bir görev ekibi oradan uçar. Komutanları General Tkachenko'yu buluyoruz, PDA'yı alıyoruz, kaydı dinliyoruz. Şimdi Duty'nin kurucusu Shchulga hakkında Yanov'a bilgi aktarmanız gerekiyor.
cazip iş
Açıklama: Trader Sych, karlı bir işe katılmayı teklif etti. Bunu yapmak için üç Veles dedektörü bulmanız, onları bilim adamlarının sığınağına götürmeniz ve Novikov'a vermeniz gerekiyor.
Görev sorunları: Baykuş
Sorun koşulları: Sultan'ın görevleri tamamlandı
Ödül: Dedektör "Svarog" + isteğe bağlı
Pasaj: Bir Veles bize "Kan emicilerin İni" görevi için verildi, diğer ikisi bir baykuştan satın alınabilir veya Pripyat'taki cesetlerden çıkarılabilir. Üç dedektör aldıktan sonra, onları Jüpiter'in bulunduğu yerdeki bilim adamlarının kampında Novikov'a götürüyoruz ve Novikov'un malları rehberler aracılığıyla Sych'e teslim etmesini bekliyoruz. Yanına geldiğimizde Beard'ın payını ödemediğini bildiriyor ve onunla görüşmek için yolluyor. Barmen bize bilim adamlarının arayışını tamamlamak için gerekli olan "Svarog" dedektörünün bir prototipini veriyor. Ve Sych'ten payını talep etmeyi teklif ediyor. Bildiğiniz gibi birbirleriyle anlaşamıyorlar, bu nedenle bilgi satıcısı, sakal ile ilgilenmek için Sultan'a başvurmayı teklif ediyor. Burada bir seçim yapmanız gerekiyor - payınızı şimdi almak veya Sultan'a gitmek. Şimdi parayı alırsak - 1500 alırız ve haydutların liderine gidersek - Beard'ın işlerini koparma yeteneği ile "Karanlık İş" görevini alırız.

Muhteşem oyun "S T A L K E R: Call of Pripyat"ı geçen oyuncu, sadece ana hikaye görevlerini değil, birçok yan görevi de gerçekleştirebiliyor. Oyunun bu kadar gerçekçi, atmosferik ve heyecan verici hissettirmesi onlar sayesinde. Bu görevlerden biri anormal aktivitedir. Alanı iyileştirilmiş bir dedektörle keşfedin - arayışın amacı.

Görevi kim alabilir?

Bilim adamı Herman'dan çalışmak için bir görev alabilirsiniz. Bilim adamlarının aletlerinin sığınağın yakınında, eski soğutma kulesinin yakınında garip bir anormallik kaydettiği ortaya çıktı. Oraya gitmeyi ve onun hakkında daha fazla bilgi toplamayı kabul edecek deneyimli bir takipçiye ihtiyacımız var. Doğru, bu sadece özel geliştirilmiş bir dedektörle yapılabilir.

Görev, "Anormalliklerin araştırılması" görevi tamamlandıktan sonra alınabilir - beş ana anormalliğin yakınında gerekli ekipmanı kuran bir grup takipçiye eşlik etmek.

Gelişmiş bir dedektör arıyorum

"Anormal Etkinlik" görevini tamamlamak için - gelişmiş dedektör "Svarog" ile bölgeyi keşfetmek için - önce onu bulmalısınız. Ve nereye bakacağınızı bilmiyorsanız, bunu yapmak o kadar kolay değil.

Neyse ki, bir dedektör almanın birkaç yolu var.

"Karanlık İş" haydut görevini yapıyorsanız, dedektör Crest ve Sledgehammer - quest stalker'lardan alınabilir.

Bilim adamları için birkaç görevi tamamladıktan sonra, Degtyarev "Bilim Adamı" başarısını aldı ve ardından Svarog dedektörü Almanca'dan satışa çıktı.

Topol, Anomali Araştırması sonucundan sağ çıkarsa ve birimi Iskra Araştırma Grubu olursa, cihaz ondan satın alınabilir.

Son olarak, cihazı almanın en ilginç yolu, Baykuş'tan üç dedektör bulma görevini alıp bilim adamlarına taşımaktır. Bunları sığınakta çalışan Novikov'a verdikten sonra Zaton'a iyileştikten ve yarım gün bekledikten sonra Skadovsk'u ziyaret edebilir, kavga bitene kadar bekleyebilir ve istediğiniz dedektörü alabilirsiniz.

görevi yerine getiriyoruz

Artık Binbaşı Degtyarev istenen cihaza sahip olduğuna göre, bölgeyi gelişmiş bir dedektörle keşfedebilirsiniz - anormal aktivite ortadan kalkmadı.

Yanov'un kuzeyinde bulunan soğutma kulesine giden Svarog ile kendimizi silahlandırıyoruz. Ona yaklaşan Degtyarev, hiçbir yerden gelmemiş gibi görünen sinyalleri almaya başlar - birisi yardım için yalvarır. Yukarı çıkıp soğutma kulesine çıkıyoruz ve dedektörü çıkarıyoruz. Hemen hemen, havada zar zor titreyen bir yüzeye sahip şeffaf bir baloncuk görüyoruz. Şimdi mümkün olduğunca yaklaşmanız (asıl olan düşmemek) ve birkaç saniye beklemeniz gerekiyor. Küre titrer ve sonra patlar ve borçlu kostümlü birkaç ceset ondan dökülür ve onlarla birlikte bir sürü silah ve tek bir ilk yardım çantası.

Silahları topluyoruz ve cesetleri arıyoruz. İlginç bir şey bulamıyoruz. Bunun istisnası, güçlü Görev grubunun gerçek kurucusu General Tachenko'nun bedenidir. Üzerinde intihar notu olan bir PDA bulduk. Ondan generalin müfrezesinin uzaysal bir anomaliye düştüğünü öğrenebilirsiniz.

İçinde birkaç gün geçirdikten sonra, savaşçılardan biri çıldırdı, birkaç kişiyi vurdu ve intihar etti. Son girişi yapan Tachenko da kendini vurdu.

Ödül

"Call of Pripyat" - "Anormal Etkinlik" oyununun görevi için belirli bir ödül sağlanmaz. Bununla birlikte, PDA zaten harika bir bonus, iyi korunmuş makinelerden bahsetmiyorum bile karla satılabilir.

Bulunan PDA, Yanov'da Skadovsk, Shulga veya Loki'de Sych'e satılabilir. Bu karar, oyuncunun hangi başarıyı alacağını, ödülün boyutunu ve bir dereceye kadar sonraki oyunu belirler - farklı karakterlerden Tachenko ve astlarının ölümüyle ilgili çeşitli ifadeler duyabilirsiniz.

Artık, gelişmiş bir dedektörle bölgeyi nasıl keşfedeceğinizi bildiğinize göre, "Anormal Etkinlik"ten kolayca geçeceksiniz.

PRİPİYAT ÇAĞRISININ TAM GEÇİŞİ:

STALKER: Call of Pripyat'ta ana karakter, Ukrayna Güvenlik Servisi'nin bir çalışanı olduğu için önceki bölümlerin kahramanlarından farklıdır. Ukrayna ordusuna ait beş helikopterin düştüğü yerleri bulmak için Degtyarev, Bölge'ye aşina olan ekipmanlarla sıradan bir iz sürücü gibi davranarak gizli görevde çalışıyor.

Z aton: hikaye görevleri

En başından konumunuzu değerlendirmek için haritayı açın. PDA'nızda kendinizi haritanın kuzeydoğusunda Zaton denilen yerde bulacaksınız.

Görev listesini açtıktan sonra, beş öncelikli hedef görebilirsiniz: 1'den 5'e kadar olan Skat helikopterlerini arayın. Spesifik olarak, Zaton'da üç bozuk helikopter vardır ve bunların her biri haritada bir daire ile işaretlenmiştir.

Bataklıkları atlayarak düz bir yol boyunca giderseniz, yakında bir iz sürücü müfrezesine ulaşacaksınız. Bu adamlar önce size saldırmaz, o yüzden onlardan korkmayın. Liderle konuştuktan sonra, sonunda, harap bir mavnada kurulmuş yerel bir bar olan "Skadovsk" un yerini öğreneceksiniz.

Skadovsk barına girdikten sonra, çok çeşitli kişiliklerden talimatlar alabilirsiniz. Hem haydutların hem de sapıkların görevleri sizi birden fazla yağma ve esere götürecek, çeşitli mutantlar ve anormalliklerle yüzleşecek.

Başlangıçta, mali durumunuzu güçlendirmek için, Gizli Takipçilerin Kaybolması, erişilemeyen bir saklanma yeri ve bir çarpışma gibi görevler almak mantıklıdır.

En son söylentileri öğrenmek, yiyecek satın almak veya gereksiz şeyler satmak için Sakal lakaplı barmenle iletişime geçin. Daha değerli ekipman, mavnanın en üst katında bulunan Sych için daha iyidir.

Huckster Sych, silahlar, zırhlar, gaz maskeleri ve diğer faydalı eşyaları satıyor. Biraz paranız varsa, ondan bir Ayı dedektörü satın alın, çünkü eserler bulmanızı kolaylaştıracaktır. Son olarak, kırılan ekipman, Baykuş'tan çok uzakta olmayan tamirci Cardan tarafından onarılabilir.

İlk helikoptere giderken, mühimmatı boşa harcamamak için mutantlarla savaşın veya onları baypas edin. Yakında, yukarıda ve solda, Kereste Fabrikası adıyla birleştirilen birkaç binanın bulunduğu Skat-5 kaza alanına ulaşacaksınız.

Üzerinde atış pratiği yapabileceğiniz birçok rakip var - her türlü zombi ve sıradan haydutlar. Pripyat Çağrısında, bu arada, gulyabaniler bazen oldukça iyi ateş ettikleri toplarla silahlandırılır.

Bir süre sonra, hemen telsizle uyarılacağınız Ejeksiyon başlayacak. Hangi iş sizi engelliyorsa, mümkün olduğunca çabuk siper alın. Skat-5'in yakınındaysanız, haritadaki işaretçi oturmanız gereken bataklığın yakınındaki en yakın boruda duracaktır.

Skat-5

Bataklık adlı bir yerde, arkasında ihtiyacınız olan ilk helikopterlerin bulunduğu asit bataklıkları bulacaksınız. Özel ekipman olmadan, bataklığa tırmanmayı düşünmeyin bile - etrafından dolaşmak daha iyidir.

Düşen arabayı inceledikten sonra Degtyarev, içindeki tüm elektronik aksamın bozuk olduğunu öğrenecek. Buradan yeni bir hedef ortaya çıkacak - elektronik aksamın arızasının nedenini bulmak için, ancak bu göreve daha sonra başlayacaksınız (farklı bir yerde bulunur). Şimdi Skat-2'ye ulaşmak mantıklı.

Tavsiye. Birkaç tedarik sandığı bulmak için helikopterin kuyruğunun arkasına bakın. Burada, bataklıkların yakınında, suyun üzerinde bir grup enerji şeklinde hareket eden bir eser var. Sinyali bu mücevherin tam yerini belirlemenize ve onu yakalamanıza yardımcı olacak bir dedektör kullanın.

Skat-2

Bir sonraki helikopteri Zaton konumunun altında ve solunda, Demir Orman denilen bir yerde bulacaksınız. Çite ulaştığınızda, bir elektrik hattının yanı sıra doğrudan düşen bir araba ve bir poltergeist - elektrikli uçan bir hayalet göreceksiniz.

İkincisi ile savaşın zorluğu, canlılığında yatmaktadır, bu yüzden poltergeist küreyi olabildiğince çabuk bulmanız ve ona bir silah patlaması yapmanız gerekir.

Döner tablanın yanında kaçınmaya değer elektriksel anormallikler bulacaksınız. Ayrıca aralarında mutlaka bir eser olacaktır. Savaşı bitirdikten sonra helikoptere gidin ve onu keşfedin. Degtyarev haritayı keşfedecek, ardından yeni bir görev alacaksınız - haritayı satmak.

Alıcıyı Skadovsk'ta bulacaksınız - ana salonda bulunan Pilot adında bir adam olacak. Kartın ödülü olarak size Jüpiter'in bulunduğu yere refakat etme konusunda indirim yapacak (üç yerine bin).

Takipçiler, bu özel çarkın körü körüne ulaşılamayan bir platoya düştüğünü size bildirecekler. Sadece bir kişinin size yol gösterebileceği gizli bir yol var - Nuh.

Stalker Noy, barın hemen altındaki kendi Stroy mavnasında yer almaktadır. Kulübesini vurduğunuzda size ateş edecek, bu yüzden kapıyı çaldıktan sonra hemen kenara çekilmelisiniz. Üstelik Noah ateş etmeyecek ve bir konuşmayı kabul edecektir.

Eskort anlaşmasından sonra platoya gidin ve ardından rehberle birlikte Burnt Farm anomalisine gidin. Noah, anormallikler arasında özel bir yol boyunca koşacak ve portala atlayacak - mesafeyi kapatmadan adımlarını tam olarak tekrarlayın.

Yolu unutursanız, anormallikleri bulmak için önünüze atmanız gereken cıvataları kullanın.

Sonuç olarak kendinizi Güney Platosu'nda bulacak ve arabayı keşfedebileceksiniz. İçeride ceset olmayacak, bu yüzden olası çıkarma noktaları için etrafa bakmanız gerekecek.

"B2" noktası

İlk olarak, Beard'dan ordu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Skadovsk'a gidin. Burada hiç savaşçı olmadığı ortaya çıktı, bu yüzden bu nokta ortadan kalkıyor.

Bu, Zaton konumundaki hikaye görevlerini tamamlar. Bir sonraki durak, Pilot'un size eşlik edebileceği Jüpiter.

Z aton: ikincil görevler

Takipçilerin ortadan kaybolması

Barda "Skadovsk" bu görevi almak için Glukhar ile konuşun. Adam senden bir kan emici yuvasını karıştırmaya çalışan kayıp bir yoldaş bulmanı isteyecek. Glukhar'a göre, son zamanlarda ortadan kaybolmaların sorumlusu bu yaratıklar.

Bir kan emicinin cesedini bulacağınız anomali Sosnodub'a gidin. Bundan sonra, Capercaillie sizinle iletişime geçecek ve onu kuzeye kadar takip etmenizi isteyecektir. Krug kasabasında, mutantın parladığı eve gidin.

İçeride, daha önce görülen canavarın sizi beklediği bodrum katına inmelisiniz - acı çekmemek için hemen yan odaya bir el bombası atın.

İlkini ikincisi takip edecek ve şimdi onunla eşit şartlarda savaşmanız gerekecek. Bu yaratık genellikle görünmezliğe girdiğinden, kan emici ile savaş size çok fazla sorun verecektir.

Ardından Capercaillie'yi takip edin ve asansör boşluğunu kullanın. Kendinizi sapık bedenlerle dolu bir zindanda bulacaksınız (onlara bir bakın). Yan odada, burada uyuyan mutantlar olduğu için dikkatli bir şekilde adım atın.

Gizli hareket kullanın, aksi takdirde onları uyandırırsınız ve o zaman sıkıntılardan kaçınılmaz. Başka bir odada daha yükseğe çıkın, ardından deliğe atlayın ve tüneli aşın. Capercaillie bir yoldaş bulamadı ve bu aşamada görev kesintiye uğradı.

Takipçilerin ortadan kaybolması (devamı)

Görevin ilk bölümünden bir gün sonra, Capercaillie, görevinizin başarısız olmasına rağmen şansını tekrar denemeye karar verecek olan sizinle iletişime geçecek.

"Skadovsk" da Glukhar'ı bulamayacaksınız - Beard size limana gittiğini söyleyecek. Güneyde, vinçlerde, içinde hem Capercaillie'nin hem de arkadaşı Danila'nın bulunduğu küçük bir binaya rastlarsınız.

Burada ayrıca, böyle bir vampirizmden muzdarip olan katil doktor Tremor'u bulacaksınız. Yaptığından tövbe edecek ve kendini öldürecek. Sadece Sakal'a geri dönmen ve bir ödül alman gerekiyor.

Skadovsk barında yaşayan Koryaga lakaplı bir sapık ile konuşun. Depremden sonra Kazak'ta bıraktığı kutuyu bulmanızı isteyecek.

Haritadaki noktaya gelin ve snork'ları öldürün. Benzin istasyonunun etrafından dolaşın ve arabanın olduğu yarığın dibine inin. İkincisinin içinde gerekli kabı bulacaksınız, ancak normal yoldan geri dönmek işe yaramayacak.

Yeni şnorkelle savaşmak ve anormallikten kaçınmak zorunda kalacağınız mağaraya adım atın. Kesin yol şu şekildedir: arabadan sola gidin, sonra tekrar sola, sonra yanında tırmanmanız gereken pencereli bir binanın bulunduğu beyaz parke taşına gidin.

Ondan sonra tekrar dümdüz gidin, mağaraya kadar, tekrar sola, sağa ve dışarı çıkın. İşverene geri dönün ve bir ödül alın.

İtibar

Nimble adında bir adam size bir görev verecek. Barın üçüncü katında yer almaktadır. Tüccar, ancak bir silah satın aldıktan sonra size bir görev teklif edecek.

Görevde, belirli bir Snag'i susması için zorlamanız gerekir. Yeni topla birlikte, hemen bu silahın onun olduğunu söyleyecek olan Koryaga'nın önünde kendinizi gösterin.

Şimdi Shustrom'a dönün ve inkar etmeye başlayacağı aldatmacayı anlatın ve sizi bir kez daha Koryaga'ya gönderin, ancak daha ciddi niyetlerle. Koryaga'nın kendisi saklanacak ve bir sonraki konumda bulunan Yanov istasyonuna gidecek.

Çalınması

Yanov İstasyonunda, herhangi bir eşyayı kendi saklama kutunuza koyun. Bir süre bekleyin ve ardından kutuya geri dönün - her şeyin gitmiş olduğu ortaya çıkıyor.

Kayıp ekipmanı aramak için istasyonun sakinleriyle konuşun. Doktor, kutunuzun yanında Zulu kulesine giden bir Snag gördüğünü söyleyecektir. Sonuncuya git ve ona sor. Zulu size son zamanlarda onu soymaya çalışan haydutları anlatacak, ancak onları kurşunla sürdü.

Şimdi kuzeydeki Half Station'ı ziyaret edin. Burada bir haydut ve mağlup edilmiş bir Koryaga bulacaksınız. Tarafsız kalacak ilk kişiyle konuşun ya da onu öldürün. Bir pürüz, yağmanızın nerede saklandığını size göstermez.

Sonuç olarak, üç seçeneğiniz var:

1) İşleri manuel olarak bulun. Aynı binada, Koryagi'nin ekipmanının bulunduğu ambarda bulunurlar.

2) Size gönüllü olarak çalınan her şeyi vereceği Koryaga'yı iyileştirin.

3) Snag'i öldürün ve PDA'sından önbelleğin koordinatlarını öğrenin.

gereçler

Trafo Atölyesinde Cleaver adında bir paralı asker bulun. Görevi tamamlamak için diğer atölyelerdeki paralı askerlere yiyecek dağıtmanız gerekecek. Hükümler manuel olarak alınmalıdır.

Degtyarev, Skat-2'nin kaza bölgesini inceledikten sonra haritalar bulacak. Kahraman onları satmak istiyor, bu yüzden takipçilerle konuşmanız ve bir alıcı bulmanız gerekiyor. Sonuç olarak, kartları Pilot'a satabileceksiniz.

Stalkerların Kaybolması görevinin ilk bölümünü tamamladıktan sonra Sakal'ı ziyaret edin ve ona bulduğunuz kan emici yuvasını anlatın. Sonuç olarak, barmen zehirli gaz kullanarak tüm inini yok etmeyi teklif edecek.

Gazın yeri sizin için mevcut değil, bu nedenle bilgilerin Sych'den iki bin karşılığında kullanılması gerekecek. Ardından Preobrazhensky'nin adını taşıyan köprüde bulunan silindirleri alabilirsiniz.

Orada kargo ile bir nakliye bulacaksınız, ancak kutular kapalı olacak. Anahtarların nerede olduğu hakkında da bir emir var - köprünün başlangıcındaki ilk nakliyenin bagajında ​​ve köprünün altındaki arabada.

Maddeyi aldıktan sonra, kan emici yuvasını tekrar ziyaret edin. İne giderken binanın dışındaki panele gidin ve silindirleri ona uygulayın. Ondan sonra iki mutantı yenmelisin. Sonunda yuva yok edilecek.

İsabet

Görev, barda yaşayan gopnik Sultan tarafından verilir. O ve yoldaşları, yardımınıza ihtiyaç duyacağı her şeyi ortaya çıkarmaya ve diğer sapıkları soymaya karar verdi.

Görev sırasında üç seçeneğiniz olacak:

1) Hedefe gidin ve son anda taraf tutarak haydutlara veya takipçilere saldırın. Seçiminizin gruplarla olan ilişkileri etkileyeceğini unutmayın.

2) Sultan'a yardım edin ve avcıları öldürün.

3) Glukhar veya Beard'a haydutların niyetlerini anlat. Sonuç olarak, hiçbir savaş olmayacak.

paralı asker kampı

Baykuş, paralı askerlerin örgütlenme planlarıyla ilgileniyor ve bu nedenle, ona sağlayabileceğiniz her türlü veri için ödeme yapacak.

Konumun güneybatısında, gopo'nun yerleştiği bir çöp işleme istasyonu bulacaksınız. İçeride on kişi var, bu yüzden savaş çok kızışacak.

Açık savaşta onları çıkaramazsanız, arkadan gizlice girebilirsiniz. Bunun için yeterli paranız varsa, bir keskin nişancı da bu konuda yardımcı olacaktır.

Düşmanları yendikten sonra, cesetlerden PDA'yı toplayın. Doğrudan binada, ana bilgileri içeren bir bilgisayar bulacaksınız. Bütün bunlar Sych'e teslim edilmelidir.

garip fenomen

Sakal, takipçinin fark etmeye başladığı garip bir anormallik hakkında size bilgi verecektir. Tarak Gemisini ziyaret etmek ve gemiyi keşfetmek gerekiyor.

Yerinde, anormalliklerle dolu bir gemi bulacaksınız, bu yüzden seçici olarak gitmeniz gerekecek. Direksiyona geç ve eseri al. Dışarı çıktığınızda, bu mücevhere de ihtiyacı olan bir haydut sizinle konuşacak (hasta arkadaşı için, dediği gibi).

Sonuç olarak, eseri gopnik'e teslim edebilir ve size herhangi bir ödül vermeyeceğinden hiçbir şey bırakmayabilirsiniz. Onu takip edersen, arkadaş bulamazsın.

Değeri kendiniz için tutmaya karar verirseniz, bu durumda hem konuşkan haydut hem de çalıların arkasından sürünecek olan köleleriyle savaşmak zorunda kalacaksınız.

Anlaştık mı

Barmen Beard sizden Shevchenko'nun mavnasını ziyaret etmenizi ve yerel halka yardım eli uzatmanızı isteyecek. Bu noktada, krupiye ve gopnikler arasındaki anlaşmayı bozacak tembeller bulacaksınız. Görevin bütün amacı haydutları öldürmek.

enstrümanlar

Barda, Cardan sizden yükseltme veya tamir sırasında silahınızı daha iyi kullanmasını sağlayacak üç alet paketi bulmanızı isteyecek.

Bulunduğunuz yerin sol üst köşesinde bulunan Kereste Fabrikasında kaba aletler bulacaksınız. Bir ev bulun ve çatı katına çıkın.

İnce aletler, Trafo Atölyesi'nin yerinde, yani: paralı askerlerin konuştuğu kutunun yanında bulunur. Kalibrasyon araçları zaten başka bir yerde - Pripyat. Orada bir dükkan bulmalı ve bodrum katına bakmalısın.

üç yoldaş

Sultan'ın tüm görevlerini tamamladığınızda, Cardan size benzersiz bir görev verecek - onun için Mavna ve Joker'den özür dilemek.

Her iki yoldaş da öldüğünden, Cardan'ın arkadaşları onun için her anlamda eski oldu. İlkinin cesedini Yanmış Köy yakınında, aşağıda ve solda bulacaksınız.

Orada, yerde bir delik bulun ve iki şekilde çatallanan mağaraya bakın - bunlardan birinin sonunda Mavna bulunur.

İkincisinin cesedi, bölgenin biraz altında, taşların yakınında, Sosnodub kasabasında çürüyor.

cazip iş

Barda, Sych, Sultan'ın tüm emirlerini tamamladığınızda, size iddialı bir girişimde pay sahibi olmayı teklif edecek. Katkınız, bulmanız ve araştırmacı Novikov'a getirmeniz gereken üç Veles dedektörüdür.

Bu markanın ilk dedektörü, "Bloodsucker's Lair" görevini tamamlamanız karşılığında size verilecektir. İkinci ve üçüncü Baykuş tarafından satılır, ancak onları özellikle zorlu düşmanların cesetlerinde de bulabilirsiniz.

Bir hediye alan bilim adamı, tüm cihazları geliştirecek ve ardından "Svarog" olarak adlandırılacak. Kuryelerin malları Sych'e teslim edeceği 24 saat beklemek gerekiyor.

Ardından, Beard anlaşmaya rağmen payını ödemeyi reddettiği için ödeyecek parası olmayan Baykuş ile konuşmalısınız. Şimdi sizi cehenneme gönderecek olan barmenle konuşun, ama aynı zamanda size bir dedektör verecek.

Sonunda Baykuş, Sultan'ın yardımına ihtiyaç duyacağı Sakal'dan intikam almak ister. Ya yardım edebilir ya da payınızı isteyebilir ve ayrılabilirsiniz. İlk durumda, yeni bir görev alacaksınız, Dark Deeds.

karanlık ilişkiler

Cazip işi bitirip Baykuş'un tarafını tuttuktan sonra Sultan ile konuşun. Haydut, barmene bir ders vermeye karar verecek, ancak bunun için dolabında birkaç iskelet bulmanız gerekecek.

İlk olarak, aynı adı taşıyan eseri bulmanız gereken Pusula görevini alacaksınız. Komisyonun bütün amacı Nuh'u ziyaret etmektir.

Sultan, sadece güvenilir kişilere dedektör verdiği için barmene kendinizi sevdirmenizi teklif edecek. Artifact Search görevini tamamlamanız gerekecek.

Bu görev sırasında, birçok Sakal işçisi değerli eşyalar için gidecek, bu yüzden her birini ziyaret etmeniz ve dedektörlerini (cinayet, fidye veya sözleşme ile) almanız gerekecek.

Sonuç olarak sakalı kendi elinize alacak ve faiz almaya başlayacaksınız. Sana hemen on bin verilecek ve sonra günde sekiz yüz alacaksın.

Saksağan lakaplı belirli bir tip, Gonta'nın ekibini fırlattı ve onu bir kimeranın pençelerine getirdi. Adamlar neredeyse ölüyordu ve şimdi intikam talep ediyorlar.

Görev, Zaton konumunda verilir, ancak bir sonrakinde gelişir. Saksağan'ı doğrudan Jüpiter'in bulunduğu yerin çubuğunda bulacaksınız, ancak yeni bir adla - Flint. Onu temiz suya getirmek için kanıt bulmanız gerekecek.

Yaralı Şerit'in bulunduğu Taş Ocağı'nı ziyaret edin. Adam ihanet hakkında konuşacak ve süresi dolacak. Sonunda Flint'e dönmeli ve herkese onun Gonta'nın ekibine ihanet ettiğini ve Sliver'ı ölüme terk ettiğini söylemelisiniz. Bilgileri iki ana gruba (Borç ve Özgürlük) ve Gaunt'a aktarabilirsiniz.

Gonta sana kimeraya gitmeni ve yaratığı öldürmeni teklif edecek. Müşteriyle konuştuktan sonra barın bodrum katında uyuyun. Sabahın üçünde Gonta ile konuşmanız ve Emerald'ın bulunduğu yere gitmeniz gerekiyor.

Chimera'yı açık bir alanda bulacaksınız, böylece grubunuz bir avantaja sahip olacak. Savaş, canavarın yaralanmasına rağmen zor olacak, bu yüzden kendinizi hazırlayın.

Yu peter: hikaye görevleri

Jüpiter konumundaki avcıların ana üssü Yanov istasyonunda bulunuyor. Burada, karakteristik takma adı Kassa olan bir sahtekarın yanı sıra iki ana grubun temsilcileri - Özgürlük ve Görev bulacaksınız. Son olarak, en alt katta mutant rıhtımını ve eşyalar için kendi önbelleğinizi bulacaksınız.

"B205" noktası

Zaton lokasyonunda başlayan ana hikaye görevinin devamı geliştiriliyor. İkinci noktayı aşağıda ve istasyonun solunda Volkhov hava savunma sistemi adı verilen bir yerde bulacaksınız.

Hava savunma sisteminde, ateşli silahlarla donanmış ölülerle savaşmak zorundasınız. Savaştan sonra, Sokolov'dan bilgi bulabileceğiniz evi inceleyin. Belgelerinden, burayı ziyaret ettiği ve daha sonra araştırmacıların üssüne gittiği anlaşılacaktır.

Tavsiye. SAM zindanında bir sır vardır. Hangarda, doğru tünele dönün ve kodu girmeniz gereken panele çıkmaz kapıya gidin. Gerekli rakamları ordunun belgelerinde bulacaksınız.

Kayalara çarpana kadar ileri adım atın, ardından sağ madene dönün. Taş bariyerin etrafından dolaştıktan sonra, brülörü öldürün (bir av tüfeği veya sadece bir bıçak size yardımcı olacaktır). O zaman sadece yağmanın bulunduğu en üst kata tırmanmanız gerekiyor.

Gezginin üssüne gidin. İçeride size kendisinden kolayca bahsedecek, ancak size hiçbir yararlı ipucu vermeyecek olan Sokolov'u bulacaksınız.

Helikopter çarpışma noktası, konumun güneyinde, Helikopter Pisti adı verilen bir yerde bulunuyor. Yolda, yeri doldurulamaz bir cıvatanın üstesinden gelmenize yardımcı olacağı bir mayın tarlasına rastlamaya hazırlanın. Bu arada, demir parçası mayınları etkinleştirmiyor, ancak vurursanız onlardan sekiyor.

Döner tablayı inceleyin ve mürettebat hakkında bilgi içeren sandığı alın. Ayrılma zamanı, ama şu anda bir domuz sürüsü size saldıracak. Dalganın bir kısmı mayın tarlası tarafından öldürülecek, ancak gerisini kendiniz halletmeniz gerekecek.

Konumun ana üssünde Azot adlı tamirciyi ziyaret edin ve deşifre etmesi için kara kutuyu ona verin. Üç saat beklememiz gerekecek ve yine de üç bin ödeyeceğiz. Alınan verilerden, ordunun Pripyat'ta uzakta bulunan "B28" noktasına inmeye karar verdiğini öğreneceksiniz.

Pilotla Pripyat'ı ziyaret etme hakkında konuşun. Rehber sizi her zamanki gibi yönlendirmeyi reddedecek, ancak yine de Tesisin altında bulunan gizli bir yol hakkında sizi bilgilendirecek. Belirtilen konuma gidin ve gizli yolun konumu hakkında gerekli bilgileri toplayın.

Jüpiter'in sağ alt köşesinde, sadece ana kapıdan ulaşılabilen gerekli alanı bulacaksınız. İçeride küçük bir köpek sürüsü size saldıracak, yani korkacak bir şey yok. Savaştan sonra, ikinci katında bilgi bulunan merkez binayı ziyaret edin.

Tavsiye. Yukarıdaki evin dördüncü katı bir sır içeriyor. Odalardan birinde "Son Gelişmeler" ikincil görevi için bilgi bulacaksınız. Ayrıca bir top "Chipper" var. Belgeleri aldığınızda paralı askerlerin saldırısına uğrayacaksınız.

Ana belgeleri aldıktan sonra, dışarı çıkmadan komşu binayı ziyaret edin (içeride ikinci katta iki evi birbirine bağlayan bir tünel bulacaksınız). Yeni odadaki yaprağı alın.

Gerekli başka bir belge de aynı alanda bulunur - teslimat departmanını ziyaret edin ve bir bilgi sayfası alın.

Tavsiye. Tesisin topraklarında Strelka'nın önbelleğini bulabileceğiniz tanklar var (ek görevlerden biri).

Şimdi mekanik bölmeye bakın. Orada merdivenleri kullanmanız ve başka bir seviyeye inmeniz gerekecek, çünkü sadece zindandan salona girebilirsiniz. Ardından, yukarı çıkın ve gerekli bilgilerle kontrol ünitesini ziyaret edin.

Ardından, Skat-4 döner tablasının düştüğü hangara girmek için ikinci kattaki odayı terk edin. Arabayı inceleyin. Demir bariyerin arkasında, yanıp sönen kırmızı vurguların görülebileceği bir kabin bulacaksınız. İşte başka bir belge.

Son olarak, binayı terk edin ve Fabrika arazisinde yukarıda ve sağda küçük bir bölüm arayın. Orada, yolun genel bir resmini elde etmenizi sağlayacak son ipucunu bulacaksınız. Pilotun gizli yol hakkında yalan söylemediği ortaya çıktı, ancak içinden geçmek için önce jeneratörü kullanarak kapakları açmanız gerekiyor.

Pripyat-1

Fabrikada bulunan tüm bilgileri tamirci Azot'a verin. Elektrik kablolarıyla başa çıkamayacağınız için sizinle birlikte gidecek. Azot'u korumak için özel ekipmanın yanı sıra daha büyük bir gruba ihtiyaç duyulacaktır.

Öncelikle kendinize yirmi beş bin değerinde bir Seva ekipmanı alın. Ardından, Zulu'nun size yardımcı olacağı bir takım arayın (onu Yanov'un yakınında bulacaksınız).

Müzakereler sırasında, iyi huylu bir takipçi size bir içki verecek ve ardından bayılacaksınız. Ertesi sabah Zulu onayını verecek ve şimdi sefer için odasına yeni insanlar göndermeniz gerekecek.

Sıradan eser arayanlar burada çalışmadığı için yanınıza yalnızca üç benzersiz savaşçı alabilirsiniz. Bu arada, kendinizi bir dövüşçüyle sınırlamak sizin elinizde, ancak o zaman görev sırasında HP'de başarı ve ikramiye almayacaksınız.

İlk aday, daha önce hizmet verdiğiniz veya yalnızca hizmet edebileceğiniz savaşçı Sokolov'dur. Yardımınız karşılığında, saflarınıza katılmayı kabul edecek, ancak kostümü kendiniz satın almanız gerekecek.

Onun için bir dizi görevi tamamlarsanız, Sokolov için gerekli ekipmanı sağlayacak olan Ozersky ile konuşun.

İkinci aday ise istasyonda buluşacağınız Wano. Bu takipçinin onu takıma kabul etmesi için iki görevi tamamlayın. Onu tehdit eden haydutlarla uğraştıktan sonra, yine de ona beş bin için bir takım elbise almanız gerekecek.

Rogue, geçmişte "Monolith"e tapan başka bir uygun kişidir. Grubunu aşağıda Volkhvov hava savunma sistemi kasabasından bulacaksınız. Sizi takip etmesi için "uyanmış" ekibine sığınacak bir yer bulmalısınız.

Yanov'daki Özgürlük veya Görev liderleriyle konuşun ve eski Monolitleri geçmeniz için size izin verebilmeleri için güvenlerini alın.

"Pripyat-1": Üst Geçit

Artık grup toplandığına göre Zulu'ya gidin. Birlikte tünele gideceksiniz. Görev sırasında ekip üyelerinden herhangi birini kaybetmezseniz, bunun finali etkileyeceğini unutmayın.

Tünelin başında kartuşlu arabaları inceleyin ve ardından mutantları öldürün. Kilitli kapının yanında, paneli etkinleştirin ve tekrar savaşmanız gereken içeri girin.

Dedektörle çevreyi incelemeye devam edin ve ardından başka bir koridora geçin. Konumun bir kısmını inceledikten sonra yeni bir odaya gidin. Burada snork'ları öldürün ve zindanın en büyük kısmına gidin.

Enerji olmadığı için kapıyı burada kullanamayacaksınız - arzını geri yüklemeniz gerekiyor. En üst platforma çıkın ve kolu kullanın.

Kontrol odasında düğmeye basın ve ardından daha fazla Monolit size ateş etmeye başlayacağı için duvarın arkasına saklanın. İş bittiğinde, kilitli olmayan kapıdan geçin. Sadece küçük bir mutant grubuyla uğraşmanız gerekiyor, ardından zindandan ayrılabilirsiniz.

Yu peter: ikincil görevler

Azot'un görevinde ona yedek parça bulun. Kapalı olduğu ortaya çıkacak olan yerin sağındaki ve üstündeki fabrikayı ziyaret etmelisiniz.

Çatıya çıkmak ve duvarlardan çıkmak için su kulesinin merdivenlerini kullanmanız gerekecek. Dört katın her birinde gerekli tüm malzemeleri bulacaksınız.

enstrümanlar

Azot, size zaten aşina olduğunuz üç kopya halinde araçlara ihtiyaç duyar. Bu görevi tamamlamak için onları bulun.

Jüpiter'in ortasında ve özellikle: elektrikli anormalliğin uçtuğu tren vagonunda demiryolunda kaba aletler bulacaksınız.

İnce aletler, Jüpiter Fabrikası'nın yakınında, tavan arasında soldaki evde bulunur. Kalibrasyon araçları, Zaton'daki benzer bir görevde olduğu gibi, Pripyat'a vardığınızda Stary KBO adlı bir yerde bulacaksınız.

Rehin

Stalker Mityai gopniklerin eline geçti ve şimdi onu öldürmekle tehdit ediyorlar. Bir yoldaşı kurtarmak için ya bir baskın toplamanız ya da bir fidye ödemeniz gerekir.

İlk seçenek, hırsızları öldürmenin daha kolay olduğuna inanan Ayı tarafından sunuluyor. Üssünde çok sayıda haydut olduğunu unutmayın.

Torba'ya göre ikinci seçenek takas.

Mityai karşılığında haydutlara "Goldfish" eserini sunmalısın. Bu fırsatı seçerseniz, tek bir hediye ile kurtulmazsınız. Elinizde eser yoksa on beş bini hemen beylerin eline verebilirsiniz.

Mityai serbest bırakıldığında, önce onu düşman ininin dışına çıkarmanız gerekecek. Sadece liderlerine ödeme yaptınız, bu yüzden yandaşları yol boyunca sizi aramaya başlayacak.

Haydutlardan biri, sırasıyla, miktarınızdan belirli bir yüzde isteyecek, elinizde ne kadar fazla para varsa, o kadar fazla ödemek zorunda kalacaksınız.

Gaspçıya kaba bir şekilde cevap vererek, onu yüzdeyi artırmaya kışkırtacaksınız. İkinci kez böyle bir muameleye müsamaha göstermeyecek, bundan sonra tüm kampla savaşmak zorunda kalacaksın.

borçlar

Vano, satın alınan ekipman için ödeme yapamadığı hırsızlarla ilgilenmenizi isteyecek. Faiz ödemeyi reddederek size sadece beş bin verecek.

Jack lakaplı haydutların lideri ile buluşurken, hem yukarıdaki miktara hem de iki bine ihanet etmeniz gerekecek.

Ek olarak, gopnikleri korkutabilirsiniz, ancak bunun için kaliteli ekipmana ihtiyacınız olacak: zırhın fiyatı yirmi beş binden düşük olmamalı, silah birkaç kez tamamen onarılmalı ve yükseltilmelidir. Sadece bu durumda, gopnikler geri çekilecek. Son seçenek, onlarla eski moda bir şekilde başa çıkmaktır.

Yar Amca'nın paralı askerlere karşı mücadelede yardıma ihtiyacı var. Hepsini öldür. Yarom'da hortlaklarla dolu Kopachi kasabasını ziyaret edeceksiniz.

Eşinizin size tavsiye edeceği gibi, eve gizlice girerseniz zombiler size dokunmaz. Bundan sonra, paralı askerler, uğraşmanız gereken noktaya aniden saldıracak. Bu durumda, bir keskin nişancıya ihtiyacınız olacak.

avcılık

St. John's wort lakaplı mutant rıhtım, sizden Plavni bölgesinde görülen kan emici şeklindeki tehdidi ortadan kaldırmanızı isteyecek.

Noktayı ziyaret edin ve üç mutantla savaşmaya hazırlanın. Buradaki hareketlerini sudaki ayak izleriyle kontrol etmek kolaydır, ancak bunun için sadece içinde savaşmanız gerekir.

2. av

St. John's wort'un ilk görevinden sonra, size yeni bir tane verecek - takip edenlerin yukarıda Bitki'den karşılaştığı bilinmeyen mutantları yok etmek.

Solunda bir ev olan demiryolunun sonuna gelin. Kendinizi büyük bir odada bulana kadar birkaç odayı geçin - burada sizi birkaç brülör bekliyor olacak.

Bu canavarların çok fazla sağlığı var ve uzaktan hareket etmeyi tercih ediyorlar. Mesafeyi kapatmaya çalışın ve av tüfeği veya bıçakla uygulayın. Ellerinden silah kapmayı da severler.

gece avı

İkinci görevden sonra, St. John's Wort size Chimera'yı ortadan kaldırmak için bir görev verecek. Bu düşmanla savaşmak için mükemmel donanıma, güçlü silahlara ve biraz şansa ihtiyacınız olacak.

Chimera en güçlü mutantlardan biridir, o yüzden hazırlanın. İninden sadece günün bu saatinde ayrıldığı için canavarla gece savaşmanız gerekecek.

Depo "Borç"

Bu görevi hem Duty hem de Freedom liderinden alabilirsiniz. Erişmek için önceki fraksiyon görevlerini tamamlamanız gerekecek.

Borçlularla birlikte Svobodovitlerin önbelleğine gidin ve onları öldürün. Bu savaşta Özgürlük tarafında yer almak için PDA'yı bulduğunuzda Loki'ye vermeniz gerekiyor.

Araştırmacıların tabanında, bilim adamlarıyla çalışmayı bitirmek isteyen bir takipçi olan Garik ile konuşun. Emekli olmak için iki eser bulması gerekiyor.

Ağacın yanında, Sosnodub kasabasında bulunan "Zencefilli Kurabiye Adam"ı arayın. Kostik anomalilerin çoğunda başka bir mücevher bulunabilir.

Değişken psi-radyasyonu

Psişik radyasyona dayanıklı bir kask bulmayı başardıysanız, araştırmacı Herman'dan benzersiz bir görev alabilirsiniz. Topol'un grubuna yardım sağlamak gerekiyor.

Topol ve ekibinin sizi beklediği yere gidin. Eseri alarak tüneli keşfedin ve ardından kontrolörle savaşmaya hazırlanın. Bu mutantı mümkün olduğunca çabuk bulmalı ve öldürmelisiniz, aksi takdirde savaşçıların geri kalanını devralacak ve ardından birbirlerini öldürecekler.

Araştırmacı Herman, ona ve Topol'a yardım ettiğinizde, sizden tarayıcıları Novikov'dan almanızı ve ardından uygun noktalara götürmenizi isteyecektir.

Gerekli cihazları aldıktan sonra tüm anormallikleri ziyaret edin ve cihazları kurun. Şu andan itibaren, bu noktalarda yeni eserlerin ortaya çıkmasıyla ilgili bir soru ile her zaman Novikov ile iletişime geçebilirsiniz.

Bir kez daha, Herman'ın yardımına ihtiyacı olacak. Diğer takipçilerle birlikte anormalliklerde hesaplamalar yapmanız gerekiyor. İstediğiniz zaman farklı yerlerde iki takipçi ziyaret edin.

Plavny'de mutant dalgalarıyla savaşmanız gerekecek, bu yüzden daha fazla cephane almak mantıklı. Küllerde ölüler sizi bekliyor. Burada ve orada, yoldaşlar ölçümleri bitirene kadar belirli bir süre düşman ordularıyla savaşmak gerekiyor.

anormal aktivite

Herman'ın tüm talimatlarını tamamlarsanız, size bu görevi verecektir. Görev sırasında, gizemli bölgeyi anormallikler için taramanız gerekir.

Gradirnya yerini ziyaret edin, Svarog dedektörünü yanınıza aldığınızdan emin olun (aksi takdirde hiçbir şey bulamazsınız).

Yakında, borçluların cesetlerinin dökülmeye başlayacağı bir balon şeklinde bir anomali sizin için açılacak. Neyin yanlış olduğunu bulmak için vücuttan bir PDA alın ve kaydı etkinleştirin.

Veriler hem borçluların kendilerine hem de Svobodovites veya Sych'e aktarılabilir. Seçiminiz, önbellek arayışının açılmasını ve genel olarak fraksiyonlarla olan ilişkileri etkileyecektir.

En son gelişmeleri

Herman, "Zavod "Jüpiter" yeri hakkında daha fazla bilgi almak istiyor. Oraya gidip belgeleri almalısın.

Bu noktada, en üstteki binaya bakın. En üst katta gerekli bilgileri bulacaksınız - paralı askerlerle savaşa başlamak için alın.

Bitki çalışmasıyla ilgili görevden sonra Herman'ın yine desteğinize ihtiyacı olacak. Görevi tamamlamak için üssü için yeni muhafızlar bulun.

İki grup karşısında koruma bulabilirsiniz - Görevli veya sıradan takipçiler. İlk durumda, istasyondaki grubun liderini ziyaret edin, ikinci durumda, Zaton bölgesinde serbest savaşçıların ayrılmasını yöneten Spartak'ı ziyaret edin.

Vaha

Ozersky soyadına sahip bilim adamları temelinde bir araştırmacı, efsanevi Vaha'yı bulmaya karar verir. Bu yerde muhtemelen tükenmez bir saf su kaynağı vardır, bu yüzden şansınızı denemelisiniz.

Görev sırasında elle yönlendirilmeyeceksiniz, bu yüzden kendi başınıza gizemli bir yer aramanız gerekecek. Çıkmaz bir uca ulaşana kadar demiryolunu konumdan takip edin. Ardından, jerboas ile zindana girebileceğiniz küçük bir eve sola gidin. Salona gitmek için havalandırmayı kullanın.

Sütunlarla yeni bir yere girdikten sonra garip bir anormallik bulacaksınız. Hemen geri döneceğiniz için burada biraz ilerlemeye değer.

Yine, dört sıra halinde duran sütunlara daha yakından bakın. İşin püf noktası içlerinde yatıyor - bu bir tür labirent olduğu için belirli sütunlar arasında gitmek gerekiyor.

Doğru seçimi yaptığınızda, açıklığın üzerinde bir ışık pıhtısı belirecektir - sizi istediğiniz sütunlara yönlendirecektir. Önce ilk satırı, ardından üçüncüyü ve ardından dördüncüyü geçmeniz gerekir. Saniyedeki doğru yol rastgele aranmalıdır.

Bundan sonra, dünya haritasında kompleksin sağında dev bir sarnıç olarak gösterilen başka bir odaya gireceksiniz. Burası vaha. Sadece eseri alıp bilim adamlarına rapor vermelisin.

Ozersky, bazı fikirleri pratikte test etmek istiyor. Noktaya gidin ve cihazı kurun.

Ozersky, değişen flora için anomalili yeri incelemeli. Aşağıdaki alanı ve araştırmacı tabanının sağını ziyaret edin.

Tüm yakıcı tuzakları dolaşın ve tepeye ulaşın. Merkezde gerekli anomaliyi bulacaksınız.

Hayatta kalan "Monolitik"

Mekanın alt ve sol köşesinde bulunan serseri size bir görev verecek. "Monolith" in "kurtarılan" savaşçılarını eklemek gerekiyor.

Monolith'in fanatikleri artık bu yapı tarafından telkin edilemiyor, bu yüzden şimdi akıllarını yeniden kazandılar. Sığınacak yer bulamayan bu insanları sizin barındırmanız gerekiyor.

Güneybatıda eski fanatiklerin bir müfrezesini bulacaksınız. Serseri, yoldaşlarını istasyona yerleştirmek istiyor, ancak bunun için gruplardan birinin onayına ihtiyacı var.

Yanov'u ziyaret edin ve Duty or Freedom liderleriyle konuşun. Teklifiniz sadece fraksiyonu ile yüksek bir ilişkiniz olan lider tarafından kabul edilecektir.

Çalışan bir drone bulun ve onu Yanov'daki tamirciye veya üssündeki bilim adamına teslim edin. Modülü Azot'a aktarırken, tüm önbellekler sonunda gopnik Senka tarafından temizlenecek, ancak cesedini tüm ganimetler ile son önbellekte bulacaksınız. Kod çözme işleminden sonra, Strelka ekibinden üç önbelleğin de yerini öğreneceksiniz.

İlk önbellek Çimento Fabrikasında bulunur. Orada, bölgenin yukarısına, bataklıklara gidin ve tünele bakın. İkinci önbellek, ekskavatörün içindeki istasyonun altında bulunur. Arabanın kabinine binmek için kayanın üzerinde duran ağacı kullanın.

Üçüncü zula Fabrikada. Bölgenin topraklarında, altında bir boru bulunan tanklı bir bina arayın - hedefiniz orada yatıyor.

P ripat: hikaye görevleri

Dışarıda, ordu sizinle buluşacak, ancak şüpheden kolayca kurtulabilirsiniz, çünkü hatırlarsanız, kendiniz Ukrayna Silahlı Kuvvetleri'nin bir çalışanısınız. Grubu, Pripyat konumunda geçici sığınağınız olacak olan karargahlarına kadar takip edin.

Kowalski size döner tablaların fanatikler tarafından gizemli bir topun yardımıyla vurulduğunu söyleyecektir - ilk etapta bulmanız gereken şey budur.

bilinmeyen silah

Hastanede bir grup savaşçıyla tanışın ve onları takip edin. Binadan fanatikleri vurun ve cesetleri incelemek için dışarı çıkın - sonra başka bir grup size saldıracak. Binada saklan ve tüm rakipleri öldür.

Şimdi bir fanatik tarafından kullanılan bir lazer silahı almanız gerekiyor. Çatıda oturuyor ve ovayı mükemmel görüyor, bu yüzden köşeler ve duvarlar arasında saklanmak zorunda kalacaksınız.

Monolith'in size ateş ettiği binaya koşmak ve ardından onu aşağıdan kaldırmak için bir seçenek var. Ölümden sonra fanatik düşecek ve bir top alabilirsiniz. Gauss tabancası.

Bulgu ile ordu komutanına geri dönün. Kowalski, silahın hasar gördüğünü ancak tamir edilebileceğini söyleyecektir. Bir teknisyen bulmamız gerekecek, ama önce - SOS sinyaliyle ilgilenelim.

Ordunun cesetlerinin bulunduğu işaretli noktaya gelin. Burada komutan sizinle iletişime geçecek ve size en yakın Monolith pusu hakkında bilgi verecektir.

Mağazaya giderken, iki savaşçı şeklinde desteğe rastlayacaksınız - onlarla birlikte binayı temizlemeniz gerekecek. Orada ayrıca fanatikleri kontrol eden bir anten bulacaksınız - onu yok edin.

Tavsiye. Kalibrasyon araçları olduğu için mağazanın bodrumunu ziyaret edin.

Bilinmeyen Silah: Çözülme

Sizi Zaton'a götürebilmesi için üste Garik ile konuşun. İlk konumda, zaten aşina olduğunuz Cardan lakaplı barda teknisyeni ziyaret edin. Gauss Cannon'u görünce bilincini kaybedecek.

Yarım gün sonra, tamirci uyanacak ve size bu silahın yaratılmasına bir kerede katılanın o olduğunu açıklayacaktır. Ancak şimdi, Ironwood'da, test mağazasında bulacağınız geliştirme süreci hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacı var.

Belirlenen yeri ziyaret edin ve binaya Cardan'dan bir geçiş kartıyla girin. İçeride kendinizi sahte bir devin size saldıracağı geniş bir odada bulacaksınız.

Bu ağır sikletin çok fazla mühimmat düşürmesi gerekecek, ancak oraya ulaşamayacağı için hemen merdivenlere koşabilir ve yukarı tırmanabilirsiniz.

Odada, gauss tabancasının büyük bir varyasyonunu bulacaksınız ve ayrıca tamircinin ihtiyaç duyduğu bilgileri bulacaksınız. Ayrılmadan önce gizli laboratuvar X-8 hakkında bilgi edinin ve geçiş kartını alın. Sadece silahı Cardan'a iade etmelisin ki o da onu eski haline getirsin.

kayıp nöbetçi

Komutanın nöbetçiyi bulmak için yardımınıza ihtiyacı olacak. İşaretli noktada, her yöne ateş etmeye başlayacak ve sonra ölecek çılgın bir asker bulacaksınız.

Yakında kontrolörle tanışacaksın - onu öldür. Dövüş sırasında, hipnoz olasılığını azaltmak için siper kullanın ve periyodik olarak dışarı bakın.

İstenilen yer Yubileiny KBO bölgesinde bulunacaktır. Bu noktada, yeraltı katına inmek için asansöre giden güç kaynağını geri yüklemeniz gerekecek. Jeneratörün bulunduğu yer orası olduğu için altıncı kata kadar her katı fethetmeniz gerekecek. Bundan sonra asansörü kullanın.

İçeride geniş, ancak küçük odalarla karışık bir odaya rastlayacaksınız. Tüm labirenti keşfetmeniz ve altı paket belge toplamanız gerekiyor. Sadece bir tane bulursanız, finali etkileyecektir.

  1. İlk bilgi, elektriksel anomalinin yaşadığı sol taraftaki eğitim odasında yatıyor. Etrafında dolaşın ve aşağıdaki odadaki belgeleri alın.
  2. İkinci bilgi yemek odasındadır: dönüşe giden merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönün, ardından yan tuvalete gidin. Burada, müdahale etmemek için brülörle ilgilenin ve ardından yemek odasına dönün ve rıhtımları alın.
  3. Üçüncü bilgi yemek odasının önündeki odada yatıyor. Zemindeki deliği kullanın ve tünelden kazanlara gidin.
  4. Laboratuvarda bulacağınız dördüncü bilgi. Merkezden, ortasında garip bir aparat bulunan yarı su basmış bir odaya adım atın. Bilgisayarlı bir masa bulun.
  5. Beşinci bilgi parçası laboratuvarın ötesinde. İkinci asansör boşluğunun bulunduğu odaya (alt katta) girin ve içeri girin, ardından üst kata çıkın ve üst katlara çıkın. Ardından, aynı anda üç burer'ı yenmeniz gerekiyor.
  6. Altıncı bilgiyi yan odada bulacaksınız - köprüyü kullanın ve yukarı çıkın.

Tavsiye. Merkezden laboratuvarı ziyaret edin ve merdivenleri kullanın, bu sizi yangın merdivenli bir odaya, makineli tüfekli bir odaya götürecektir.

Bu göreve başladıktan sonra rehber kaybolacağı için artık eski konumlara gidemeyeceksiniz. Tüm ikincil görevler hemen tamamlanmalıdır.

Ordu komutanı ile konuşun, size diğer gruplarla temasa geçemeyeceğini bildirecek. Girişimin nedeninin belirlenmesi gerekir.

Bu noktada iki ceset ve düşman kulesinin yeri hakkında bilgi bulacaksınız. Ardından, yetimhaneye gidin ve daha önce bulunan bombayı kullanarak kapıyı kırın.

Binada, mutantlarla uğraşırken, en üst kata gidin ve bir sonraki bölmeye gidin, oradan tekrar birinciye ineceksiniz. Burası, imha edilmesi gereken Monolit anteninin bulunduğu yerdir.

Bilinmeyen

Ordu, önceki helikopterlerin imhasının kesin nedenini belirlemenizi istediğinden tahliye beklemede. Üssün yakınında bulunan sinyali izlemeniz gerekiyor.

Varsayılan noktada hiçbir şey bulamayacaksınız, ancak daha sonra yeni koordinatlar alacaksınız. Sonuç olarak, birinin yeraltındaki askeriyeye doğru yol aldığı netleşecek.

Üsse geri dönün ve bekleyin.

Son olarak, hiçbir saldırının planlanmadığı anlaşılacaktır - önceki bölümlerin kahramanı olan tanıdık Strelok tünellerde hareket etmiştir.

Nişancı, arabaların düşme nedenlerinin uçuş sırasında geldikleri anormalliklerde yattığını söyleyecektir. Bu arada tuzaklar hareket ettiğinden eski haritaları kullandılar.

Bu aşamada, daha önce ek bir görevde bulduysanız, Strelok'a tüm belgelerini verebilirsiniz. Bu karar finali etkileyecek.

Serbest bırakıldıktan sonra, Kowalski nihayet helikopterlerin inişine izin verecek. Bu senin son görevin. Sinemaya yakın konumda kuzey bölgesine gitmeniz gerekiyor. Yolculuk sırasında, hayatını kurtarması gerektiği için Strelok'u koruyun.

Döner tablalar yerinde olduğunda, Monolitlerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Tüm düşman dalgalarıyla savaşmak gerekir (bir gauss silahı veya bir keskin nişancı işe yarayacaktır), bundan sonra nihayet helikoptere girebileceksiniz.

Bu aşamada, ana hikaye STALKER: Call of Pripyat'ın geçişi tamamlandı. Dilerseniz ikincil görevleri tamamlamak için kalabilirsiniz.

Not: ikincil görevler

tek atış

Garik adında bir savaşçı, toplantı sırasında paralı askerlerin kafasını bitirmenizi isteyecek, çünkü laboratuvarın yerini sadece o biliyor.

Komutanla yapılan bir konuşmada, grubun kaderine karar verebilirsiniz - tüm ekibi mi yoksa sadece kafalarını mı öldüreceğinize. Noktaya git ve bir pozisyon al. Burada size bir keskin nişancı tüfeği verilecek, bu yüzden görev zor olmayacak.

Zulu, keşif gezinizden sonra hala hayattaysa, onunla Pripyat'ta buluşabilirsiniz. Bir süre sonra, kapana kısılmış olarak sizinle temasa geçecektir.

SOS sinyaline gidin ve tüm snork'ları öldürün. Mutantlar Zulu'yu öldürebilecekleri için hızlı davranın.

Video: izlenecek yol S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


yardımcı olduysa beğen

Tanım: Bilim adamlarının tarayıcıları sığınağın kuzeyinde anormal bir aktivite kaydetti. Alanı mükemmel bir dedektörle keşfetmek gerekir.
Görev verir: Hermann
Yayın koşulları: Önceki bilimsel ödevleri tamamladı
Ödül: Grom-S14, kartuşlar, bombaatar ücretleri, 4000
İzlenecek yol: Bu görevi tamamlamak için "Svarog" dedektörüne ihtiyacınız olacak ("Tempting Business" görevine bakın). Gelişmiş bir dedektörünüz olduğunda, Yanov'un kuzeyindeki soğutma kulesine gidebilirsiniz. Daha önce orada bulunduysanız, radyodan yardım çağrılarının kısa parçalarını duymuş olabilirsiniz. Ancak bir giriş veya herhangi bir ipucu bulmak imkansızdı. Belirtilen işarete gidiyoruz, dedektörü çıkarıyoruz ve önümüzde "Uzay Kabarcığı" anomalisi beliriyor. Birkaç saniye sonra, ölü bir görev ekibi oradan uçar. Komutanları General Tkachenko'yu buluyoruz, PDA'yı alıyoruz, kaydı dinliyoruz. Şimdi, Duty'nin kurucusu hakkında Yanov'daki Shulga'ya bilgi aktarmanız gerekiyor.
tavsiye:
Ekran görüntüleri: