Pripyat düzeltmesinin takipçi çağrısı nasıl optimize edilir. Stalker - aksaklıklara karşı mücadele ve "demir" sorunu çöküyor


Bölüm 9: Gelişmiş Ayarlar (Bölüm 3)
Bölüm 10: Sonuç

Genel bilgi

Bu bölümde size Stalker'ın oyun içi ayarları için tam bir açıklama, karşılaştırma ekran görüntüleri ve öneriler sunarak görüntü kalitesi ve performans arasındaki dengeyi kişisel olarak belirlemenize olanak tanıyorum. Ayarların birbirleri üzerindeki etkisini belirlemeye çalışırken, en başarılı parametreleri (örneğin, FPS'de +% 10 artış) belirlemek imkansız, çünkü hepsi aynı zamanda cihazın özelliklerine de bağlı. donanım ve diğer oyun ve sistem ayarlarınız birbirleriyle kombinasyon halinde. Her bilgisayar, sahip olduğu bileşenler ve parametreler açısından benzersizdir, bu nedenle aynı vidyuhi'ye, ancak farklı işlemcilere sahip iki kişi, belirli bir sahnede saniyede tamamen farklı karelere sahip olabilir.

Oyun içi ayarlara ulaşmak için Stalker'ı başlatın ve ana menüdeki Seçenekler düğmesine basın. Kullanılabilir ayarların açıklaması aşağıda bulunabilir:

aydınlatma türleri

Statik aydınlatma

Nesnelerin Dinamik Aydınlatması

Tam Dinamik Aydınlatma

İşleme Türü- Bu ayar, oyun içi grafikler oluşturmak için şu anda kullanılan oluşturucuyu belirler ve bu nedenle genel görsel kalite ve oyun içi performans üzerinde öncelikli bir etkiye sahiptir. Bu seçenek, statik aydınlatma, dinamik nesne aydınlatması ve tam dinamik aydınlatma arasında seçim yapmanızı sağlar. Her seçenek aşağıda açıklanmıştır:

Statik aydınlatma- Stalker'ın çalışması için grafik kartınızda tam DirectX9 desteği gerektirse de, bu seçeneğin seçilmesi Stalker'ı DX8 işleme moduna geçirir. DX8 modunda, Dinamik Aydınlatma ve HDR gibi belirli efektler (İngilizce'den. Yüksek dinamik aralıklı görüntüleme - yüksek dinamik aralığa sahip bir görüntü) tamamen devre dışı bırakılır. Dinamik Aydınlatma, doğru gölgeler oluşturmak gibi hareket eden ışıkların nesnelerle gerçekçi etkileşimidir. DX8, daha az güçlü bir grafik kartı gerektiren ve daha iyi performans sağlayan normal Statik aydınlatma kullanır. Bu mod, yaptığınız ayarlar ne olursa olsun Stalker'ın sorunsuz çalışmasını sağlayamayan herkes için önerilir. Nesnelerin dinamik aydınlatması- bu mod tam DirectX9 kullanır, dinamik aydınlatma minimumda olsa da, tek sınırlama el fenerinin nesnelere nasıl tepki verdiğidir. Oyun dünyasındaki çoğu nesne gölge oluşturmaz. Ağaçlar veya binalar gibi bazı sabit nesneler gölge oluşturmaya devam edecek, ancak bu gölgeler ışıklarla dinamik olarak etkileşime girmeyecek - bunlar ışık haritalarına bağlı. Örneğin, güneş doğduğunda bir ağaca bakalım, bu modda gölgeler aynı boyut ve şekli koruyor. Tam dinamik aydınlatma ile ağaçlardan gelen gölgeler daha ayrıntılı olacak ve güneş hareket ettikçe nesnenin etrafında hareket edebilecek ve şekillerini değiştirebilecek. HDR aydınlatmanın da otomatik olarak etkinleştirileceğini ve devre dışı bırakılamayacağını unutmayın. Bu mod, performans ve resim kalitesi arasında iyi bir denge sağlar ve DirectX9 özelliklerinden bir dereceye kadar yararlanmanıza olanak tanır.

Tam Dinamik Aydınlatma– Bu mod, dinamik aydınlatmanın tam kullanımı dahil olmak üzere tam DirectX9 işlemeyi kullanır. Bu, güneş, kamp ateşleri, el fenerleri vb. gibi birden fazla ışık kaynağı nedeniyle düşük kaliteli makinelerde performansı önemli ölçüde azaltabilir. ve hepsi doğayla etkileşime girecek ve hareketli ışıklar gibi sürekli değişen karmaşık gölgeler oluşturacak. Bu, çok sayıda karmaşık nesnenin veya NPC'nin bulunduğu konumlarda çok gerçekçi olsa da, FPS'de ciddi bir düşüşe neden olabilir. Bu modun yalnızca üst düzey video kartlarına sahip makinelerde etkinleştirilmesi önerilir. Bu HDR modunda aydınlatmanın varsayılan olarak etkinleştirildiğini ve devre dışı bırakılamayacağını tekrar unutmayın.

Bu aydınlatma ayarlarının performansı biraz etkilemesine rağmen, FPS'nin etkinleştirdiğiniz diğer ayarlara da bağlı olması önemlidir. Örneğin, 1 veya daha fazla gölge ile ilgili ayarı açtığınızda veya kapattığınızda (güneş gölgeleri, çimen gölgeleri, gölge kalitesi), dinamik aydınlatma performansına öncelik verebilir. Light of NPC flashlights ayarını açtığınızı varsayarsak, o zaman gece veya yeraltı konumlarında, etrafta el feneri asılı çok sayıda NPC varsa, bu FPS'yi önemli ölçüde azaltacaktır. Aydınlatma Mesafesi ayarı, geniş açık alanlarda dinamik aydınlatma etkinken FPS'nizi de etkiler.

Ayrıca, oyununuzda ışıklandırmanın nasıl görüneceğine ince ayar yapmanıza yardımcı olabilecek çok çeşitli gelişmiş seçenekler vardır. Örneğin, daha gerçekçi (ancak FPS'yi ciddi şekilde azaltan) bir Küresel Aydınlatma yöntemini etkinleştirmek için r2_gi komutunu kullanabilir ve ayrıca r2_tonemap_middlegray komutunu kullanarak [HDR ] tezahürlerinde ince ayar yapabilirsiniz; r2_gloss_factor değişkenini kullanarak parlak yüzeylerin görünümünü ışıkta ayarlayabilirsiniz; --mblur komut satırı seçeneğiyle birlikte r2_mblur komutunu kullanarak da hareket bulanıklığı ekleyebilirsiniz. Tüm bunlar hakkında daha fazla ayrıntı için Gelişmiş Ayar bölümüne bakın.

Kalite ayarları

Kalite ayarları: Seçenekler'de 5 yerleşik kalite ayarından birini seçebilirsiniz: (Minimum, Düşük, Orta, Yüksek, Maksimum), bu da Gelişmiş Grafik Ayarlarını (yukarıda sunulmuştur) sizin için buna göre otomatik olarak ayarlayacaktır. Bu ön ayarları kullanmanızı önermiyorum, çünkü gelişmiş ayarları tek tek tercihlerinize en uygun şekilde ayarlayarak çok daha iyi sonuçlar elde edeceksiniz. Daha fazla ayrıntı için Gelişmiş Ayarlar bölümüne bakın.

Diğer ayarlar

İzin: Bu ayar, oyunun çözünürlüğünü, uzunluk ve genişlikteki piksel sayısını seçmenizi sağlar. Bu seçenek, monitörünüz ve grafik kartı kombinasyonunuza bağlı olarak sınırlıdır. Çözünürlükler ne kadar yüksek seçilirse, resim o kadar ayrıntılı olur, ancak oyundaki performans daha kötü olur. Oyunu geniş ekran bir monitörde çalıştırıyorsanız, oyuncunun görüş alanının kırpılmaması için (FOV, İngilizce'den. Field Of View, field of view), 1.0003 yama sürümünü yüklemeniz gerekir.

Gama, Kontrast, Parlaklık: Bu kaydırıcılar, ekrandaki resmin parlaklığını ve kontrastını ayarlamanıza olanak tanır. Performansı etkilemezler, böylece zevkinize göre ayarlayabilirsiniz.

Tam ekran modu: Etkinleştirilirse, oyun maksimum kararlılık için önerilen tam ekran modunda çalışır. Seçilmezse, oyun pencereli modda çalışır, bu da düşük bir çözünürlük seçildiğinde performansı artırabilir. Yine, pencereli mod, sistemde kaynak tahsisi sorunlarına neden olabileceğinden kesinlikle önerilmez. Oyunu pencereli modda ortalamak istiyorsanız, -center_screen seçeneğini kullanabileceğinizi unutmayın (gelişmiş ince ayar sayfasına bakın).

Gelişmiş Ayarlar

Bu seçenekler, ekranın alt kısmındaki Gelişmiş Ayarlar düğmesine tıkladığınızda kullanılabilir olacaktır. Yukarıdaki standart Kalite Ayarları ön ayarlarını kullanmak yerine bunları tek tek ayarlamanızı şiddetle tavsiye ederim.

Görüş mesafesi: Bu kaydırıcı, oyun dünyasının maksimum çizim mesafesini belirler. Çekme mesafesini azaltırsanız, motorun oyun dünyasının daha azını işlemesi gerekeceğinden FPS artacaktır. Yukarıdaki karşılaştırma ekran görüntüleri %100 ve %50 parametre ayarları arasındaki gerçek farkı göstermektedir, sonuç olarak bu kaydırıcının özellikle önemli olmadığını görüyoruz. Gerçekte, sadece %25'te bile, çekme mesafesindeki ciddi bir fark zar zor fark edilir. En büyük etki, kaydırıcı ayarlarında %25 ile %0 arasında fark edilir, %0'da görüş aralığında oldukça ciddi bir düşüş gözlemleyebiliriz. FPS'de hafif bir artıştan sonra, resim kalitesi ayarlarında gözle görülür bir bozulma olmadıysa, kaydırıcıyı %25 ile %50 arasında ayarlamanız sizin için tavsiye edilir. Oynarken karşılaştığınız herhangi bir alçak noktada, dürbün kullanırken görüş alanının genişlemeyeceğini unutmayın.

Nesnelerin detaylandırılması: Bu kaydırıcı, tüm oyun dünyasında Nesne Ayrıntısı düzeyini (İngilizce Ayrıntı Düzeyi'nden LOD, ayrıntı düzeyi) değiştirir. Kaydırıcıyı sola kaydırmak, bu özellikleri oluşturmak için çok daha az çokgen kullanır ve bu da performansı artırabilir. Kural olarak, kaydırıcı kullanırken tek büyük fark, ağaçların ayrıntı düzeyindeki bozulmadır. Uzaktan ağaçlar garip görünümlü lekeler gibi görünecek ve detaylı güzel dallarını kaybedecek. Bu, özellikle geniş, ferah seviyelerde FPS'nin artmasına yardımcı olabilir, ancak kural olarak, bu durumda en uygun tanım gerçekçilikte bir düşüştür. LOD seviyesini r2_ssa_lod_a ve r2_ssa_lod_b komutlarını kullanarak değiştirebileceğinizi unutmayın - Gelişmiş Ayar bölümüne bakın.

çim yoğunluğu: Bu kaydırıcı, açık alanlarda çimin ne kadar kalın olacağını belirler. Çim, birçoğunda bulunduğu için açık alanlarda seyahat ederken ciddi bir FPS düşüşüne neden olabilir. Kaydırıcının konumunu doğru konumdan %50 işaretine değiştirmek çim miktarını azaltacak, ancak yine de nispeten gerçekçi bir miktar bırakacak, tüm bunlar FPS'de iyi bir artış sağlayacaktır. Kaydırıcı parametrelerinde daha fazla düşüş, çim kapsama alanında beklenen azalmayı getirmeyecek ve FPS'de özellikle büyük bir artış sağlamayacaktır.

Doku kalitesi: Bu kaydırıcı, oyunda kullanılan dokuların kalitesini kontrol eder. Dokular, oyun dünyasındaki her nesnenin yüzeyini kaplayan görüntülerdir. Kaydırıcı ne kadar sağa hareket ettirilirse doku verileri o kadar ayrıntılı olur. Animasyonlu ekran görüntülerini kullanarak, bu bağlantıya tıklayarak bu ayrıntılı dokuların nasıl görüneceğini karşılaştırabilirsiniz. Helikopterin detayına bakarken, oyuncunun ellerinin ve önündeki zeminin doku kalitesine çok dikkat edin. Daha ayrıntılı dokular kullanmanın ana sonucu, FPS seviyeleri üzerinde çok fazla bir etkiye sahip olmayacak, ancak oyun sırasında seviye yükleme sürelerini ve gecikme/yükleme duraklamalarını azaltabilir. Bu, özellikle 256 megabayttan daha az video belleği olan video kartları için geçerlidir. Önemli, doğru sonucunu görmek için bu ayarı değiştirirseniz, Stalker'dan çıkıp yeniden başlatmanız gerekecek, aksi takdirde harici bir değişiklik olmayacaktır.

--HikeR 04:19, 1 Haziran 2007 (MSD)

Kesinlikle katılmıyorum. Tüm maksimum ayarlar ve doku kalitesi kaydırıcısının aşırı sağ konumu ile, video belleği kullanımı 500 mb civarında tutuluyor, 256 yerleşik artı 240 RAM'e yerleştirildim. RAM, 1 GB RAM'in kendisi artı 1,3 GB disk belleği dosyası ile doludur ve RAM, sırayla, sabit sürücüye değiştirilir. Gecikmeler korkunç. En sol konumda, video belleği 140 artı 34 MB, operasyonel bellek 710 artı 780 MB'dir. Ortalama fps aynı, ancak hiç gecikme yok. Orta konumda, video belleği 200 artı aynı 34 MB, operasyonel bellek 810 artı 850 MB'dir. Gecikme yok, takas kullanılmıyor (neredeyse), bu yüzden bu modda oynuyorum.

Alt satır - doku kalitesi FPS'yi çok, çok güçlü bir şekilde etkiler, çünkü minimum FPS bazen sıfıra düşer. Bunu önlemek için 2GB RAM'e ve 512MB'lık bir ekran kartına ihtiyacınız var. Bu, maksimum ayarlar içindir.

Yorum WincentDark69 10:40 (MSK), 2 Mayıs 2011

Bu yüzden okudum ve gülümsedim ... Yoldaşlar, grafiklerin ve FPS'nin kalitesi öncelikle video belleğine değil, GPU'nun saat frekansına (Grafik işleme hızından sorumludur) ve bir dereceye kadar da bağlıdır. Video Controller (Donanımın geri kalanını ekran kartı ile kullanma verimliliği (Vidadan doku yükleme hızı, ekran kartında eksiklik olduğunda VRAM yerine RAM kullanılması) ve DAC (Renk netliğinden sorumlu). ÖRNEKLER En az 24 FPS hesaplaması ile maksimum ayarlarda Video Kartı gereksinimleri:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 3.1) 650 MGz GPU 3.2) 600 Mb VRAM 4) Pripyat DX_9.0 4.1 Çağrısı) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Pripyat DX_10.0 5.1 Çağrısı) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Hemen yorum yapacağım: Yukarıdaki veriler ATI ekran kartları (Windows XP'de), GPU, VRAM, vb. ile aynı özelliklere sahip kişisel deneyime dayalı IMHO içindir. aynı bilgisayardaki ATI ve NVIDIA kartlarında, aynı takipçi ayarlarıyla. Nedense (neden kendim bilmiyorum) radeonlar 4-6 FPS daha fazla veriyor. Yani sırasıyla GiFors için GPU frekansı + 50MGz'dir (Yaklaşık olarak)

Doku filtreleme(Anizotropik Filtreleme): Anizotropik filtreleme (AF), herhangi bir nesnenin dokuları üzerinde belirli bir mesafede düzgün görüntülenmeleri için net, düz kenar çizgiler oluşturma yöntemidir. Bu kaydırıcı, kullanılan AF miktarını 16x anizotropi düzeyine kadar kontrol eder. Çoğu modern video kartı, gerçek bir FPS düşüşü olmadan size iyi bir resim kalitesi verecek olan 2x veya 4x gibi makul düzeyde AF filtrelemeyi açmanıza izin verir. Genel olarak, AF kaydırıcısı, çok sağa ayarlanmış olsa bile, bir oyundaki resim kalitesi düzeyi üzerinde fazla bir etkiye sahip değildir. Stalker'da bu özellik bozuk gibi görünüyor. Ayrıca doku netliğini artırmak için r1_tf_mipbias veya r2_tf_mipbias değişkenlerini (kullandığınız oluşturucuya bağlı olarak) kullanabilirsiniz - Gelişmiş Ayar bölümüne bakın.

yumuşatma(Kesintisizleştirme): Kenar Yumuşatma (AA), 3B grafiklerde pürüzlü çizgileri azaltmak için bir tekniktir. Kural olarak, Stalker'da motor, Ertelenmiş Gölgelendirme oluşturma yöntemini kullanır. Bu, kullandığınız video kartının türünden bağımsız olarak oyun dünyasındaki tüm pürüzlü çizgileri kaldıracak uygun kenar yumuşatma düzeyini destekleyemeyeceğini oldukça açık bir şekilde açıklıyor. Bu kaydırıcının performans ve resim kalitesi üzerinde önemli bir etkisi yoktur. Daha sonra, yüksek kaliteli bir sonuç veren ancak aynı zamanda video bağdaştırıcı kaynakları gerektiren oyun ayarlarını geçersiz kılarak video sürücülerinde kenar yumuşatmayı etkinleştirmek mümkün oldu. Sahte bir takma ad AA biçimini etkinleştirmek ve ayarlamak için bu ayar ve bununla ilgili komutlar yerine r2_aa komutunu kullanmak da mümkündür - Gelişmiş Ayar bölümüne bakın.

"STALKER'ı bir dosya üzerinden yapılandırma ve optimize etme."

* Yapılandırma ayarları TAKİPÇİ. bir dosyada saklanan kullanıcı.ltx, Windows XP'de \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC veya Windows Vista'da Users\Public\Documents\STALKER-SHOC konumunda bulunur. Dosya Not Defteri ile açılabilir. Üzerinde değişiklik yapmadan önce bir yedek kopya oluşturun. Bu dosyadan bazı ayarlara bir göz atalım. Olası parametre değerleri köşeli parantez içinde yazılmıştır.

* Aşağıdaki r1_ önekleri olan seçenekler, oyun menüsünde Statik Aydınlatma olarak adlandırılan S.T.A.L.K.E.R.'ın DX8 modu ile ilgilidir. Seçenekler r2_ - Oyun Dinamik Aydınlatma olarak adlandırılan DX9 moduna.

* Önce DX8 seçenekleri gidecek. DX9 kullanıyorsanız, bu seçeneklerin değiştirilmesinin hiçbir etkisi olmayacaktır.

r1_dlights– DX8'de dinamik aydınlatmayı etkinleştirme/devre dışı bırakma. Garip bir seçenek, çünkü DX8 zaten dinamik aydınlatmanın kapatılması anlamına geliyor. Belki bu, el fenerinizin ışık kaynağını ortadan kaldırır.

r1_dlights_clip– Statik aydınlatma etkinleştirildiğinde dinamik aydınlatmanın mesafesi… Garip bir seçenek, çünkü DX8 ile dinamik aydınlatma hiç kullanılmaz. Belki de bu, el fenerinizin aydınlatma aralığını etkiler.

r1_glows_per_frame– Işık kaynaklarının sayısını ayarlama. Grafiklerin ve FPS'nin kalitesini etkiler.

r1_lmodel_lerp– model aydınlatmasının doğrusal enterpolasyon miktarını ayarlar. Kısacası değeri arttırmak bazı modellerin grafiklerinin kalitesini arttıracaktır, örneğin silahlarınız.

r1_ssa_lod_a- Ana Ayrıntı Düzeyini (LOD) ayarlar, değer ne kadar yüksek olursa, uzaktaki nesnelerin ayrıntısı ve görünürlüğü o kadar artar, ancak FPS'de hafif bir düşüş pahasına.

r1_ssa_lod_b– Ayar öncekine benzer, ancak oyun dünyasındaki bazı nesnelerin ayrıntılarını kontrol eder. Yine, değer ne kadar yüksek olursa, FPS o kadar düşük olur.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]– Belirli bir mesafedeki dokuların keskinliğini kontrol eder. Değeri düşürürseniz dokular daha keskin olacaktır ancak bunun için FPS'de hafif bir düşüşle ödeme yapmanız gerekecektir. Parametreyi artırmak dokuları bulanıklaştırır ancak FPS'yi biraz artırabilir. 1.0004 yamasından önce bu değeri -3.000 ile 3.000 arasında değiştirmek mümkündü.

Şimdi DX9 seçenekleri. DX8 kullanıyorsanız, bu seçeneklerin değiştirilmesinin hiçbir etkisi olmayacaktır.

r2_gi– Işığın yüzeylerden yansıyabileceği ve diğer yüzeyleri aydınlatabileceği daha gerçekçi bir aydınlatma yöntemini açın/kapatın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi performansı büyük ölçüde etkiler.

r2_gi_refl– Önceki seçenek etkinleştirildiğinde yüzeylerin yansıtıcı etkisini ayarlar.

r2_aa– Bu seçenek, sözde örtüşmeyi etkinleştirir. Bu gerçek bir kenar yumuşatma değildir, sadece görüntüyü ekranda biraz bulanıklaştırır. Bir LCD monitörünüz varsa, ekran çözünürlüğünü yerelden farklı bir şeye ayarlayarak benzer bir efekti ücretsiz olarak elde edebilirsiniz :). Açtığınızda, FPS biraz düşüyor.

r2_aa_kernel– Sözde yumuşatma miktarını ayarlar. Değer ne kadar yüksek olursa, bulanıklık o kadar güçlü olur.

r2_aa_break– Bu seçenek, sözde düzleştirmenin uygulandığı mesafeyi kontrol eder. Size uygun olan değeri seçebilirsiniz. Örneğin, r2_aa_break değeri 0.000000,1.0000000,0.000000 net iç mekanlar ve bulanık açık alanlar ile sonuçlanacaktır.

r2_aa_ağırlık– Sözde yumuşatma efektinin daha hassas kontrolü için bu parametre gereklidir. Değerler ne kadar yüksek olursa, bulanıklık o kadar güçlü olur.

r2_allow_r1_lights– Bu seçenek etkinleştirildiğinde, DX8 aydınlatması kısmen kullanılacaktır. Verimliliğin artması gerekiyor gibi görünüyor, ancak gerçekte tam tersi olabilir ...

r2_gloss_factor– Bu parametrenin değeri ne kadar yüksek olursa, yüzeyler o kadar parlak parlar.

r2_ls_bloom_fast- Resmin çok parlak ve bulanık olabileceği gerçeğine yol açabilecek HDR efektini geliştirir, FPS üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Ama tatmak için...

r2_ls_bloom_kernel_b– HDR bulanıklık seviyesini kontrol eder, değer ne kadar büyük olursa, resim o kadar bulanık olur.

r2_ls_bloom_threshold– HDR parlaklığını ayarlar, değer büyüdükçe HDR parlaklığı azalır. Sonuç olarak, 1 değeri ile resim, bloom ile DX8'deki gibi olacaktır.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]– Işık kaynaklarının türü için menzil kontrolü. Düşük değerler kaynağın derinliğini ve sınırını arttırır, parametreyi arttırmak ışık kaynaklarını neredeyse tamamen ortadan kaldırabilir.

r2_ls_depth_scale– Önceki ayara benzer.

r2_mblur- Sürüş sırasında yağlamayı düzenler. 0.1 değeri ile harika görünüyor ve bu FPS'yi etkilemiyor. Bunu etkinleştirmek için config dosyasındaki parametreyi değiştirmek yeterli değil, oyuna -mblur parametresi ile başlamanız gerekiyor. Oyun kısayolunun özelliklerini açın ve başlatılabilir dosyanın yoluna bir boşlukla ayrılmış –mblur ekleyin. Bunun gibi bir şey çıkacak: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_paralaks_h– Bu seçenek Paralaks Haritalamayı kontrol etmelidir, ancak görsel bir değişiklik görülmez. Ancak 0.04'e ayarlamak FPS'yi yükseltebilir.

r2_slight_fade– Bu değeri yükseltmek FPS'yi iyileştirebilir.

r2_ssa_lod_a- Oyun dünyası için Ayrıntı Düzeyini (LOD) ayarlar, değer ne kadar yüksek olursa, nesnelerin uzaktaki ayrıntıları ve görünürlüğü o kadar fazla olur, ancak FPS'de hafif bir düşüş pahasına.

r2_ssa_lod_b– Seçenek öncekine benzer, ancak nesnelerin ayrıntılarını kontrol eder.

r2_sun– Bir ışık kaynağı olarak Güneş'i açar/kapatır. Kapalı ise, ağaçlar ve evler gölge oluşturmaz.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale

Bu parametreler, eğer etkinleştirilirse r2_sun'u kontrol eder. Bu, esasen gölgelerdeki ayrıntı seviyesini ve güneş ışığı ile gölge alanlarının sınırlarını kontrol ediyor.

r2_sun_details– Çim gölgeleri

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]– Güneş ışığının parlaklığını belirler, sıfırın altındaki değerlerle Güneşi kapatır :).

r2_sun_lumscale_amb- çevreleyen dünyanın parlaklığını ayarlar, güneş ışığının parlaklığını etkilemez.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]– Dokuların belli bir mesafede ne kadar keskin olacağını belirler. . Değeri düşürürseniz dokular daha keskin olacaktır ancak bunun için FPS'de hafif bir düşüşle ödeme yapmanız gerekecektir. Parametreyi artırmak dokuları bulanıklaştırır ancak FPS'yi biraz artırabilir. 1.0004 yamasından önce bu değeri -3.000 ile 3.000 arasında değiştirmek mümkündü.

r2_tonemap– Açık/kapalı Ton Eşleme. Etkinleştirmek, HDR'yi performans düşüşü olmadan daha iyi hale getirecektir. Aşağıdaki r2_tonemap_ seçenekleri, onu özelleştirmenize olanak tanır.

r2_tonemap_lowlum- Bu ayar, karanlık alanlarda Ton Eşlemeyi ayarlar. Bu ayar ne kadar yüksek olursa, HDR o kadar koyu olur.

r2_tonemap_middle-gri- Bu ayar HDR üzerinde en güçlü etkiye sahiptir ve onu yükseltirseniz HDR efekti daha zengin olur. Örneğin, S.T.A.L.K.E.R.'de HDR'yi Oblivion'a benzetmek için 1,2 değerini deneyin.

* Genel Ayarlar. Hem DX9 hem de DX8'de çalışır.

ai_use_torch_dynamic_lights– Fenerlerle aydınlatılan nesnelerden gelen gölgeleri açma / kapama.

g_always_run- Varsayılan olarak, İleri'ye bastığınızda, İşaretli Bir koşar, bu seçenek kapalıysa, yürüyüşe çıkar. Bullseye çok hızlı koştuğunda ve gücü boşa harcadığında bunu Sprint ile karıştırmayın.

rs_stats- FPS ekranı dahil açık / kapalı istatistikleri.

snd_acceleration- Donanım ses hızlandırmasını etkinleştirme/devre dışı bırakma

snd_cache_size- Sıkışmayı önlemek için sesleri önbelleğe almak için ne kadar RAM kullanıldığını ayarlar. Bu, iki kat daha fazla bellek kullanır, bu nedenle 16'ya ayarlarsanız 32 MB kullanılır.

snd_targets– Seçenek, eşzamanlı ses kaynaklarının sayısını belirler, artış, zayıf (yerleşik okunur) bir ses kartıyla performansı etkiler.

vid_mode- Ekran çözünürlüğü ayarı

texture_lod— Kaldırılan dokuların ayrıntı düzeyi. Değer ne kadar düşükse, dokular o kadar iyi olur.

r__geometri_lod— Nesnelerin ayrıntı düzeyi. Daha küçük değerler daha iyi ayrıntıya karşılık gelir.

rs_v_sync- Dikey senkronizasyon. Bunu kapatmanızı öneririm.

* Komut satırı seçenekleri.

Oyun başlatma komut satırı aracılığıyla yürütülen ek komutlar vardır. Kısayolu sağ tıklayın, Özellikler'i seçin, ardından nesnenin yoluna komutlar ekleyin. Örneğin, şunun gibi: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Çernobil\bin\XR_3DA.exe'nin gölgesi -nointro -noprefetch -noshadows.

* Şimdi bazı önemli komutları listeleyeceğim.

-center_screen- Oyun penceresini pencereli modda ortalar.

-dsound- OpenAL yerine DirectSound sesini kullanır.

-gpu_nopure– Grafik kartının Saf Donanım modunu basit Donanım moduna geçirir. Yeni kartlarda bu, performansı artırmaz.

-gpu_ref- Video kartı modunu varsayılan moda geçirir

-gpu_sw- Grafik kartı modunu Yazılım moduna geçirir

-yükle [kaydedin]- Oyuna başladıktan hemen sonra belirli bir kaydın yüklenmesi.

-ltx- Belirli bir "filename.ltx" yapılandırma dosyasını yükler ve yürütür.

-nodistort– Bozulma etkilerini ortadan kaldırır: yangın havası, anormallikler. Bu, eski grafik kartı sahiplerine yardımcı olabilir.

-nointro– Giriş videoları göstermiyor, menü hemen yükleniyor

-nolog- Günlüğü devre dışı bırakır

-önceden getirme- Önceden getirmeyi devre dışı bırakır. Oyun daha hızlı yüklenecektir ancak oyunda keskin FPS düşüşleri olabilir.

-noshadows– Dinamik ışık kaynaklarından gelen gölgeleri devre dışı bırakır (Güneş sayılmaz), FPS'yi artırır.

-Ses yok- Oyundaki tüm sesleri kapatır

-yer paylaşımı [klasör yolu]– Kayıtlar / yapılandırmalar / profiller ile başka bir klasöre giden yolu belirtme

-psp- Üçüncü kişi görünümünü içerir

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Bu komutlar, gölge haritalarının çözünürlüğünü ayarlar. Ne kadar yüksekse, gölgeler o kadar güzel ve FPS o kadar düşük olur.

-ss_tga– Ekran görüntüleri daha yüksek kalitede .TGA formatında alınacaktır.

En zayıf bilgisayarda olmayan oyunların performansını artırmanın birçok yolu vardır. Daha sonra bunları kolaydan zora doğru inceleyeceğiz ve S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat yavaşlarsa ne yapacağınızı söyleyeceğiz.

Stalker'daki frenlere basit bir çözüm: Call of Pripyat

  1. Dünyaca ünlüyü indirin ve çalıştırın CCleaner(doğrudan bağlantı yoluyla indir), bilgisayarınızı gereksiz çöplerden temizleyecek ve bunun sonucunda sistemin ilk yeniden başlatmadan sonra daha hızlı çalışacağı bir programdır;
  2. Programı kullanarak sistemdeki tüm sürücüleri güncelleyin Sürücü Güncelleyici(doğrudan bağlantı yoluyla indirin) - bilgisayarınızı tarar ve tüm sürücüleri 5 dakika içinde en son sürüme günceller;
  3. programı kur WinOptimizer(doğrudan bir bağlantıdan indirin) ve oyun modunu açın, bu da oyunun başlatılması sırasında gereksiz arka plan işlemlerini sonlandıracak ve oyundaki performansı artıracaktır.

Disk alanını boşaltın

Aktif işlemlere geçmeden önce bilgisayarda işletim sisteminin kurulu olduğu hard diskte en az 10-15 GB boş alan olduğundan emin olmanız gerekmektedir.

Bu genellikle "C" sürücüsüdür. Bu minimum marj, sistemin S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dosyalarının, önbelleklerinin vb. geçici depolarını sorunsuz bir şekilde oluşturabilmesi için gereklidir.

Ve oyunun düzgün çalışması için sabit diskinizde yeterli alan olduğundan emin olun.


Gereksiz programları devre dışı bırakın

İşletim sisteminde çalışan her program belirli bir oranda RAM kaplar ve işlemciyi yükler. Bunu doğrulamak kolaydır, Ctrl + Alt + Del klavye kısayolunu kullanarak görev yöneticisini açmanız yeterlidir:


Bilgisayarda yüklü en güçlü işlemci yoksa ve RAM 8-16 GB'tan azsa, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ı başlatmadan önce gereksiz programları devre dışı bırakmanız gerekir. Örneğin, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome vb.

Bindirmeleri devre dışı bırak

Arayüzlerini oyunun üstünde görüntüleyebilen programlardan bahsediyoruz. Genellikle bilgisayarda böyle vardır - Fraps, Steam, Origin vb. Yer paylaşımı gizlendiğinde bile bilgisayar tarafından işlenir ve S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ta FPS'yi düşürür.

Bu nedenle, tüm kaplamalar devre dışı bırakılmalıdır. Hemen hemen her zaman, bu, programı kaldırmaya gerek kalmadan program ayarlarında yapılabilir. Örneğin, Steam arayüzü menüden kolayca devre dışı bırakılır:


Ekran kartı sürücülerini güncelleyin, Stalker: Call of Pripyat için sürücüleri indirin

Sistem biriminde hangi ekran kartı olursa olsun, sürücülerinin güncel tutulması gerekir. Bu nedenle, Stalker: Call of Pripyat'ı başlatmadan önce, üreticinin web sitesine gitmeli ve yeni sürücülerin çıkıp çıkmadığını kontrol etmelisiniz:

Sürücüyü kurduktan sonra, arıza olasılığını ortadan kaldırmak için bilgisayarınızı yeniden başlatmalısınız. Ayrıca, birçok eski video kartı için yeni sürücülerin artık mevcut olmadığını da dikkate almaya değer.

Bazı oyunlar için ekran kartı üreticileri özel olarak optimize edilmiş sürücüler yayınlar. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ile ilgili haberler bölümündekilere bakın - genellikle onlar hakkında yazarız. Ayrıca ekran kartı üreticilerinin web sitesine de bakabilirsiniz.

Güç seçeneklerini değiştir

Varsayılan olarak, bilgisayar, çalışma süresini artırmak için ve bazı dizüstü bilgisayarlarda enerji tasarrufu sağlayacak şekilde ayarlanmış olan dengeli bir güç moduna ayarlanmıştır.


Bu, bilgisayarın Stalker: Call of Pripyat'ta tam potansiyeline ulaşmasını engeller, bu nedenle ilk adım, arama kullanılarak bulunabilen kontrol panelini açmaktır. Aşağıdakileri yapmanız gerektiğinden sonra:

  • "Küçük Simgeler" görünüm modunu seçin;
  • "Güç" üzerine tıklayın;
  • Ekranda "Güç planını ayarlama" seçeneğini bulun, tıklayın;
  • "Gelişmiş güç ayarlarını değiştir" üzerine tıklayın;
  • Açılan pencerede açılır listeyi bulun;
  • Listeden "Yüksek performans"ı seçin;
  • "Uygula" düğmesini ve ardından "Tamam" düğmesini tıklayın.

Nvidia performans modunu etkinleştir

Nvidia ekran kartı sürücüsünü kurduktan sonra performans modunu kullanarak S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ı hızlandırabilirsiniz. Bu, oyundaki grafikleri biraz basitleştirecek, ancak FPS'yi artıracaktır. Lütfen bu yöntemin yalnızca Nvidia çipli bir grafik kartınız varsa kullanılabileceğini unutmayın. Bunu nasıl yapacağınız aşağıda açıklanmıştır:

  • Ekranın sağ alt köşesindeki tepside NVIDIA Ayarları simgesine sağ tıklayın;
  • Sağda açılan pencerede "3D Ayarları" sekmesini seçin;
  • "Önizleme ile görüntü ayarlarını ayarla" seçeneğine tıklayın;
  • Sağda, "Özel ayarlara vurgu yapan:" seçeneğinin yanındaki kutuyu işaretleyin;
  • Aşağıdaki "kaydırıcıyı" en soldaki "Performans" konumuna getirin;
  • Aşağıdaki "Uygula" düğmesini tıklayın.


Ardından, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ı çalıştırmanız ve her şeyin doğru görüntülendiğinden emin olmanız gerekir. Sorun varsa, "Vurgulanan özel ayarlar:" yerine "3D uygulamaya göre ayarlar"ı seçin.

Windows Efektlerini Devre Dışı Bırak

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tam ekran modunda değil, çerçevesiz de dahil olmak üzere bir pencerede çalışıyorsa, Windows efektlerini kapatarak FPS'yi artırabilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

  • "Gezgin" i açın;
  • Açılan pencerede "Görsel Efektler" sekmesine gidin;
  • "En iyi performansı sağlayın" seçeneğinin yanındaki kutuyu işaretleyin.


Gerekirse, son adımda "Özel Efektler" seçeneğini seçebilirsiniz. Bu durumda, hangi efektlerin bırakılacağını ve hangilerinin kapatılacağını bağımsız olarak seçebilirsiniz.

Stalker: Call of Pripyat için yeterli RAM yoksa disk belleği dosyasını artırın

RAM eksikliğini telafi etmek için disk belleği dosyasını artırabilirsiniz. Bu, sistemin gerekli S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat verilerinin bir kısmını doğrudan sabit sürücüde saklamasına olanak tanır. Yapmanız gerekenler:

  • "Gezgin" i açın;
  • "Bu PC" (veya "Bilgisayarım") üzerine sağ tıklayın;
  • Bağlam menüsünde "Özellikler" üzerine tıklayın;
  • Açılan pencerede solda "Gelişmiş sistem ayarları"na tıklayın;
  • Açılan pencerede "Gelişmiş" sekmesine gidin;
  • "Performans" bölümünde, "Ayarlar ..." düğmesine tıklayın;
  • Açılan pencerede "Gelişmiş" sekmesine gidin;
  • "Sayfalama dosyasının boyutunu otomatik olarak seç" seçeneğinin işaretini kaldırın (varsa);
  • "Boyut belirt" seçeneğinin yanındaki kutuyu işaretleyin;
  • "Başlangıç ​​boyutu (MB):" ve "Maksimum boyut (MB):" metin alanlarında, RAM miktarının yarısına eşit bir değeri megabayt olarak belirtin.

Örneğin sistem ünitesinde 4 GB “stick” takılı ise yani 4192 MB ise yukarıdaki alanlara 2048 sayısını girmeniz gerekiyor.Swap dosyasını büyütebilirsiniz fakat bu herhangi bir artış sağlamayacaktır. .

Takas dosyasının yalnızca sistemde yeterli RAM olmadığında etkili olduğu anlaşılmalıdır. Bilgisayarda 8-16 GB varsa, disk belleği dosyası pratik olarak kullanılmaz. Ve bir SSD'yi sistem sürücüsü olarak kullanırken, bir disk belleği dosyasının varlığı Stalker: Call of Pripyat'ın performansını tamamen yavaşlatabilir, bu nedenle düşüncesizce büyük bir disk belleği dosyası değeri ayarlamamalısınız.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (patates modu) - kenar yumuşatmayı kapatın, vb.

Stalker: Call of Pripyat başlar, ancak çok yavaşlarsa, tüm işlemlere başlamadan önce oyun ayarlarından grafikleri minimuma indirmelisiniz. Bu işe yaramazsa, video kartını yapılandırmak için üçüncü taraf programların yardımına başvurmanız gerekir:

  • Nvidia ekran kartları için;
  • AMD ekran kartları için.

Programı indirdikten sonra çalıştırın. NVIDIA Inspector durumunda, nvidiaInspector.exe'yi değil, nvidiaProfileInspector.exe'yi çalıştırmanız gerekir. En üstte, "Profiller:" satırında Nvidia sürücüleri tarafından desteklenen herhangi bir oyunu seçebilirsiniz.


Mevcut tüm ayarlar aşağıda listelenmiştir. Birçoğu var, ancak oyundaki grafikleri "patates" olarak kötüleştirmek için, "Antialiasing" bölümündeki birkaç tanesi oldukça yeterli.

En büyük performans kazancı, bu iki parametrenin değiştirilmesinden elde edilir:

  • Doku filtreleme - LOD yanlılığı;
  • Kenar Yumuşatma - Şeffaflık Süper Örnekleme.

Bu ayarların her birinin farklı anlamları vardır. Bazıları S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'taki resmi sindirilemez hale getirebilir, bu nedenle az çok tolere edilebilir bir oynanabilir resim veren farklı değer kombinasyonlarını denemelisiniz.


RadeonMod durumunda, her şey aynıdır: dokuları görüntülemekten sorumlu ayarları bulmanız ve oyundaki FPS yeterince yüksek olana kadar bunları azaltmanız gerekir.

Stalker için ekran kartı nasıl overclock edilir: Call of Pripyat

"Hız aşırtma" ile ilgili her şey performansı artırmaya yöneliktir, ancak bunlar oldukça kapsamlı ve kısaca anlatılması zor konulardır. Ayrıca, her zaman riskli bir iştir. Eğer öyleyse, sizi uyardık.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ta daha yüksek FPS almak için öncelikle ekran kartınızı overclock etmeyi deneyebilirsiniz. Bunu yapmanın en kolay yolu, grafik kartı üreticisinin yerleşik yazılım özelliklerini kullanmaktır.


Örneğin, bazı GIGABYTE video kartları, birkaç hazır hız aşırtma profiline sahip Graphics Engine programı ile birlikte gelir. Bu, video kartından saniyede 5-10 ek kare sıkıştırmanıza izin verir.

Üreticiden bir program yoksa, her zaman evrensel çözümü kullanabilirsiniz -. Bu, en iyi hız aşırtma yazılımlarından biridir, birçok farklı ayarı vardır.


Ancak burada her şeyi manuel olarak yapılandırmanız gerekir. Her şeyden önce, video çipinin frekansını (“Çekirdek Saati”) ve video kartı belleğinin frekansını (“Bellek Saati”) artırmalısınız. Solda bu parametrelerin temel değerleri yer almaktadır. Sıcaklık ve voltaj artışı sağda görüntülenir - bu özellikler video kartının "sağlığını" izlemenizi sağlar.

Frekans arttıkça ekran kartı ısınır. Sıcaklık 85 derecenin üzerine çıkarsa, fan hızını artırmalısınız (“Fan Hızı”). Sıcaklık 100 dereceye yükselirse, hız aşırtma derhal durdurulmalıdır, aksi takdirde çip eriyebilir. Güçlü "hız aşırtma", suyla soğutma gerektirir, bu nedenle frekansı %10'dan fazla artırmamalısınız.

hız aşırtma işlemcisi

Ekran kartının "hız aşırtması" Windows'ta oldukça uygun olsa da, işlemcinin performansını artırmak ve böylece Stalker: Call of Pripyat'ın performansını artırmak için BIOS'a girmeniz gerekecek.

İşlemcinin oyuncu "hız aşırtması" genellikle işlemci çarpanını (Çekirdek Oranı) artırmayı içerir. Bu, her işlemcide değil, yalnızca bu çarpanın kilidinin açık olduğu yerde yapılabilir. Tipik olarak, bu tür işlemciler özel bir şekilde işaretlenir. Örneğin, Intel 'K' ve 'X' işaretlerini kullanır. Yani, örneğin, i7-4790 bir çarpan kullanılarak hız aşırtılamaz, ancak i7-4790K yapabilir.


Ancak işlemci modelinin tam adını nasıl öğrenebilirim? En kolay yol programı kullanmaktır. Başlattıktan sonra, "CPU" sekmesini açmanız ve ilk satıra - "Ad" a bakmanız gerekir. Bu işlemcinin adıdır. Bu arada, çarpanın kendisinden de aynı yerde görebilirsiniz. "Saatler" bölümünde, "Çarpan" satırındadır. İşlemci "hız aşırtmayı" destekliyorsa, bu çarpan değiştirilebilir.

Çekirdek Oranını değiştirmek için önce BIOS kabuğuna girmelisiniz. Bunu yapmak için, bilgisayar başlatılırken (Windows ekranı görünmeden önce) özel bir tuş bileşimine basmanız gerekir.


Kombinasyon anakarta bağlı olarak değişebilir. Genellikle BIOS, "F8" veya "Del" tuşu kullanılarak çağrılabilir. BIOS ekranında, işlemciye ayrılmış bölümü bulmanız gerekir. Burada da, BIOS'ta çok fazla kabuk olduğu için her şey karmaşık. Hemen hemen her anakart üreticisi kendi anakartını kullanır, bu nedenle İngilizce bilmeden doğru yeri bulmak o kadar kolay değildir.

Çarpanı kademeli olarak 2 artırarak değiştirmeniz gerekir. Her değişiklikten sonra bilgisayarı yeniden başlatmalı ve işlemcinin performansını ve sıcaklığını dikkatlice kontrol etmelisiniz. Oyun sırasında 80 derecenin üzerine çıkarsa hemen S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat'ı kapatıp bilgisayarı yeniden başlatmanız, BIOS'a girmeniz ve Core Ratio değerini düşürmeniz gerekir. Aksi takdirde işlemci yanabilir.

r1_* parametreleri (DirectX 8 modu için)

r1_dlights
Açık kapalı. el fenerinizden gelen ışık. Kapatmanızı tavsiye etmem yoksa geceleri çok korkutucu olur :)

r1_dlights_clip
Belki de bu, el fenerinizin aydınlatma aralığını etkiler.

r1_glows_per_frame
Işık kaynaklarının sayısını ayarlama. Grafiklerin ve FPS'nin kalitesini büyük ölçüde etkilemez.

r1_lmodel_lerp
Model aydınlatmasının doğrusal enterpolasyon miktarını ayarlar. Kısacası değeri arttırmak bazı modellerin grafiklerinin kalitesini arttıracaktır, örneğin silahlarınız.

r1_ssa_lod_a
Ana Ayrıntı Düzeyini (LOD) ayarlar, değer ne kadar yüksekse, uzaktaki nesnelerin daha fazla ayrıntısı ve görünürlüğü, ancak FPS'de hafif bir düşüş pahasına.

r1_ssa_lod_b
Ayar öncekine benzer, ancak haritadaki bazı nesnelerin ayrıntılarını kontrol eder. Yine, değer ne kadar yüksek olursa, FPS o kadar düşük olur.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Belirli bir mesafedeki dokuların keskinliğini kontrol eder. Değeri düşürürseniz dokular daha keskin olacaktır ancak bunun için FPS'de hafif bir düşüşle ödeme yapmanız gerekecektir. Parametreyi artırmak dokuları bulanıklaştırır ancak FPS'yi biraz artırabilir.

r2_* parametreleri (DirectX 9 modu için)

r2_aa
Bu seçenek sözde içerir. sözde yumuşatma Bu gerçek bir kenar yumuşatma değildir, sadece görüntüyü ekranda biraz bulanıklaştırır. LCD monitörünüz varsa ekran çözünürlüğünü doğal olandan biraz daha düşük ayarlayarak benzer bir efekti ücretsiz olarak elde edebilirsiniz :) Açtığınızda FPS biraz düşüyor. Bu seçeneği DX10 modunda etkinleştirirseniz, artefaktların görünmesine neden olabilir.

r2_aa_kernel
Sözde yumuşatma miktarını ayarlar. Değer ne kadar yüksek olursa, bulanıklık o kadar güçlü olur. 0,300 değeri makul miktarda bulanıklık sağlar.

r2_aa_break
Bu seçenek, sözde yumuşatmanın etkili olduğu mesafeyi kontrol eder. Size uygun değeri seçebilirsiniz, ancak bunları artırmak mutlaka kalitenin artması anlamına gelmez. Örneğin, r2_aa_break değeri 0.000000,1.0000000,0.000000 net iç mekanlar ve bulanık açık alanlar ile sonuçlanacaktır.

r2_aa_ağırlık
Bu parametre, sözde örtüşme etkisinin daha kesin kontrolü için gereklidir. Değerler ne kadar yüksek olursa, bulanıklık o kadar güçlü olur.

r2_allow_r1_lights
Bu seçenek etkinleştirildiğinde, DX8 aydınlatması kısmen kullanılacaktır. Verimliliğin artması gerekiyor gibi görünüyor, ancak gerçekte tam tersi olabilir ...

r2_dof
Bu özellik, Alan Derinliği son filtresinin değerini ayarlar. Ancak yine de aşağıda tartışılan r2_dof_* seçeneklerinin değerlerini değiştirmek daha iyidir.

r2_dof_far
Bu ayar, DoF'un etkinleştirildiği mesafeyi kontrol eder. Bu, DoF'deki geçici artış için geçerli değildir (bir silahı yeniden yüklerken), ancak kalıcıdır. Seçeneği varsayılan değer olan 600'den düşürmek, görüntünün bulanıklığını artıracaktır.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Bu değerin değeri (varsayılan 1.4) ne kadar düşükse, görüş alanınızın o kadar küçük kısmı "odakta" olacaktır. Bu, özellikle r2_dof_far ve r2_dof_near değerlerini değiştirirken fark edilir.

r2_dof_kernel
Bu seçenek, genel DoF seviyesini ayarlar. 0 ayarıyla DoF hiç fark edilmeyecek ve daha yüksek sayılar seviyesini artıracaktır.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Oynatıcıya yakın nesnelerin bulanıklık düzeyi (örneğin, silahınız). Varsayılan değer -1.25'tir.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Gökyüzüne uygulanan DoF seviyesi. Varsayılan 30'dur ve ne kadar yüksekse gökyüzü o kadar bulanıktır.

r2_gi
Işığın yüzeylerden yansıyabileceği ve diğer yüzeyleri aydınlatabileceği daha gerçekçi bir "Küresel Aydınlatma" aydınlatma yöntemini açın/kapatın. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi performansı büyük ölçüde etkiler. Seçenek, "Gelişmiş Tam Dinamik Aydınlatma" iki modunda çalışmaz.

r2_gi_clip
Küresel Aydınlatmanın mesafesini ayarlama.

r2_gi_depth
Gölge derinliği ayarı.

r2_gi_photons
Seçenek, Küresel Aydınlatma seviyesini ayarlar. Değerler 8'in katı olmalıdır.

r2_gi_refl
Yüzeylerin yansıtıcı etkisini ayarlar.

r2_gloss_factor
Bu parametrenin değeri ne kadar yüksek olursa, yüzeyler o kadar parlak parlar.

r2_ls_bloom_fast
Bu seçenek, gelişmiş bir Bloom biçimini etkinleştirir, ancak HDR Bloom'un yerini almaz. Açıldığında, resim çok parlak ve bulanık olacak, neredeyse FPS'yi etkilemiyor. Diğer r2_ls_bloom_* seçeneklerini kullanmak için bu seçeneği etkinleştirmeniz gerekmez.

r2_ls_bloom_kernel_b
Bloom bulanıklığının seviyesini kontrol eder, değer ne kadar büyük olursa, ışık kaynaklarından gelen aydınlatma o kadar güçlü olur.

r2_ls_bloom_threshold
Bloom'un parlaklığını ayarlar, değer ne kadar büyükse, HDR ile birlikte kullanılan Bloom'un parlaklığı o kadar düşük olur. Sonuç olarak 1 değeri ile resim DX8'deki gibi olacaktır. Çiçeği daha güzel hale getirmek için 0.350 değerini deneyebilirsiniz.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
Işık kaynaklarının türü için aralık denetleyicisi. Düşük değerler kaynağın derinliğini ve sınırını arttırır, parametreyi arttırmak ışık kaynaklarını neredeyse tamamen ortadan kaldırabilir. Varsayılan değer optimaldir.

r2_ls_depth_scale
Önceki kuruluma benzer.

r2_ls_squality
Gölge kalitesi ayarı.

r2_mblur
Sürüş sırasında yağlamayı düzenler. 0.1 değeri ile harika görünüyor ve bu FPS'yi etkilemiyor. Bunu etkinleştirmek için config dosyasındaki parametreyi değiştirmek yeterli değil, oyuna -mblur parametresi ile başlamanız gerekiyor. Oyun kısayolunun özelliklerini açın ve başlatılabilir dosyanın yoluna bir boşlukla ayrılmış –mblur ekleyin. Bunun gibi bir şey çıkacak: "D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe" -mblur. Seçenek, "Gelişmiş Tam Dinamik Aydınlatma" iki modunda çalışmaz.

r2_steep_paralaks
Açık kapalı. Paralaks Haritalama

r2_paralaks_h
Bu seçenek Paralaks Eşlemeyi kontrol etmelidir, ancak görsel değişiklik yoktur.

r2_slight_fade
Aydınlatma mesafesi ayarı.

r2_ssa_lod_a
Oyun dünyası için Ayrıntı Düzeyi'ni (LOD) ayarlar, değer ne kadar yüksek olursa, uzaktaki nesnelerin ayrıntısı ve görünürlüğü o kadar fazla olur, ancak FPS'de hafif bir düşüş pahasına.

r2_ssa_lod_b
Seçenek öncekine benzer, ancak nesnelerin ayrıntılarını kontrol eder.

r2_sun
Bir ışık kaynağı olarak Güneş'i açın / kapatın. Kapalı ise, ağaçlar ve evler gölge oluşturmaz. Seçenek etkinleştirilirse, r2_sun_depth_* parametreleriyle oynayabilirsiniz.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale

Bu parametreler, eğer etkinleştirilirse r2_sun'u kontrol eder. Bu, gölgelerdeki ayrıntı seviyesini ve güneş ışığı ile gölgeli alanların sınırlarını kontrol eder. Varsayılan değerler optimaldir.

r2_sun_near
Oynatıcıya yakın yüzeylerdeki güneş ışığının kalitesini kontrol eder.

r2_sun_far
Oynatıcıdan uzak yüzeylerdeki güneş ışığının kalitesini kontrol eder.

r2_sun_details
çimen gölgeleri

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Güneşin parlaklığını belirler, sıfırın altındaki değerlerle Güneşi kapatır :).

r2_sun_lumscale_amb
Güneş tarafından aydınlatılan nesnelerin parlaklığını ayarlar.

r2_sun_lumscale_hemi
Tüm öğelerin genel parlaklığını ayarlar.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Dokuların belli bir mesafede ne kadar keskin olacağını belirler. Değeri düşürürseniz dokular daha keskin olacaktır ancak bunun için FPS'de hafif bir düşüşle ödeme yapmanız gerekecektir. Parametreyi artırmak dokuları bulanıklaştırır ancak FPS'yi biraz artırabilir. DX10 modunda çalışmaz.

r2_tonemap
Açık/kapalı Ton Eşleme. Etkinleştirmek, HDR'yi performans düşüşü olmadan daha iyi hale getirecektir. Aşağıdaki r2_tonemap_* seçenekleri, onu özelleştirmenize olanak tanır.

r2_tonemap_adaptasyon
Bu seçenek, görüşün değişen ışık seviyelerine uyum sağlaması için gereken süreyi belirtir.

r2_tonemap_lowlum
Bu ayar, karanlık alanlarda Ton Eşlemeyi kontrol eder. Bu ayar ne kadar yüksek olursa, HDR o kadar koyu olur.

r2_tonemap_middle-gri
Bu ayar HDR üzerinde en güçlü etkiye sahiptir ve onu yükseltirseniz HDR efekti daha zengin olur. Örneğin, HDR'nin S.T.A.L.K.E.R.e'deki 'e'deki gibi görünmesini sağlamak için 1,2 değerini deneyin.

r2_exp_donttest_shad
Deneysel seçenek, denenmemiş gölgelendiricileri etkinleştirir. Performans düşüşüne veya artefaktlara neden olması muhtemeldir.

r2_soft_particles
Açık kapalı. yumuşak parçacıklar

r2_soft_water
Açık kapalı. yumuşak su.

r2_ssao st_opt_high
ssao'yu kurmak.

r2_ssao_blur
Bulanıklaştırma ayarı.

r2_sun_quality st_opt_high
Güneş kalitesi.

r2_sun_shafts st_opt_high
Güneş ışınları FPS'yi büyük ölçüde etkiler. Bu nedenle kapatılabilirler, FPS iyi yükselir ve kalite biraz düşer.

r3_* seçenekleri (DirectX 10 modu için)

r3_dynamic_wet_surfaces_far
Bu özellik, ıslak yüzeylerin görünür olduğu mesafeyi kontrol eder. Varsayılan değer 30'dur, ne kadar yüksekse, ıslak yüzeyler o kadar uzakta görünür.

r3_dynamic_wet_surfaces_near
Bu özellik, oynatıcının yakınında ıslak yüzeylerin görülebildiği mesafeyi kontrol eder. Varsayılan değer 10'dur, ne kadar yüksekse, oynatıcıya yakın ıslak yüzeyler o kadar az ayrıntılı olur.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Islak yüzey haritalarının çözünürlüğünü ayarlama. İlk etapta 256 maliyeti var, yükseltirseniz bu yüzeylerin kalitesi artacak ama FPS düşecek.

r3_gbuffer_opt
Açık kapalı. DX10 için özel işleme optimizasyonu. Etkinleştirmek FPS'yi artırabilir, ancak bazı eserlere neden olabilir veya olmayabilir :)

r3_msaa
Bu, DX10 modundaki yumuşatma kontrolüdür. Değişiklikleri kaydetmek için oyunu yeniden başlatmanız gerekir.

Tüm modlar için seçenekler

r__süper örnek
Pürüzsüzleştirme ayarı. DX10'da çalışmak için bu seçenekle birlikte r3_msa etkinleştirilmelidir.

r__tf_aniso
Anizotropik filtrelemeyi ayarlama.

r__dtex_aralığı
Son derece ayrıntılı dokuların görünür olduğu mesafeyi ayarlar. Değer ne kadar yüksek olursa, onları o kadar uzağı görebilirsiniz.

r__wallmark_ttl
Kurşun deliği, kan vb. etkilerin kullanım ömrü. Değer ne kadar yüksek olursa, o kadar uzun süre kalırlar.

r__geometri_lod
Nesnelerin ayrıntı düzeyi. Daha büyük değerler daha iyi ayrıntıya karşılık gelir.

r__detay_yoğunluğu
Çim detay seviyesi. Daha büyük değerler daha iyi ayrıntıya karşılık gelir.

rs_stats
Etkinleştirildiğinde, tüm teknik istatistikler, dahil olmak üzere ekranda gösterilecektir. saniyedeki kare sayısı - FPS.

snd_acceleration
Donanım ses hızlandırmasını etkinleştirin/devre dışı bırakın.

snd_cache_size
Sıkışmayı önlemek için sesleri önbelleğe almak için ne kadar RAM kullanıldığını ayarlar. Bu, iki kat daha fazla bellek kullanır, bu nedenle 16'ya ayarlarsanız 32 MB kullanılır. Oyun sırasında ses yüklenmesini önlemek için maksimum değerin (32) ayarlanması tavsiye edilir.

snd_targets
Seçenek, eşzamanlı ses kaynaklarının sayısını belirler, artış, zayıf (yerleşik okuma) bir ses kartıyla performansı olumsuz etkiler. Zayıf ses sistemlerinde kendinizi 24 ile sınırlamak daha iyidir.

vid_mode
Ekran çözünürlüğü ayarı, buradan oyun menüsünde olmayan bir çözünürlüğü ayarlayabilirsiniz.

ai_use_torch_dynamic_lights
Fenerlerle aydınlatılan nesnelerden gelen gölgeleri açma/kapama.

g_always_run
Varsayılan olarak, İleri'ye bastığınızda oyuncu koşar, bu seçenek kapalıysa yürüyecektir.

texture_lod
Kaldırılan dokuların ayrıntı düzeyi. Değer ne kadar düşükse, dokular o kadar iyi olur.

rs_v_sync
Dikey senkronizasyon. Bunu kapatmanızı öneririm.

rs_vis_mesafesi
Görünürlük aralığı ayarı.

Komut satırı seçenekleri.

Oyun başlatma komut satırı aracılığıyla yürütülen ek komutlar vardır. Kısayolu sağ tıklayın, Özellikler'i seçin, ardından nesnenin yoluna boşluklarla ayrılmış komutlar ekleyin. Örneğin: "C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch -noshadows.

-center_screen– Oyun penceresini pencereli modda ortalar.

-dsound- OpenAL yerine DirectSound sesini kullanır.

-gpu_nopure– Video kartının tam donanım hızlandırmasını kısmi olarak değiştirir. Yeni kartlarda bu, performansı artırmaz.

-gpu_ref- Video kartı modunu varsayılan moda geçirir

-gpu_sw– Video kartının donanım hızlandırmasını tamamen devre dışı bırakır. Tavsiye edilmez.

-yükle [kaydedin]- Oyuna başladıktan hemen sonra belirli bir kaydın yüklenmesi.

-ltx– “filename.ltx” özel konfigürasyon dosyasını yükler ve yürütür. Örneğin User.ltx yerine kendi config dosyanızı oluşturabilir ve bu komutla çalıştırabilirsiniz.

-nodistort– Bozulma etkilerini ortadan kaldırır: yangın havası, anormallikler. Bu, eski grafik kartı sahiplerine yardımcı olabilir.

-nolog- Günlüğü devre dışı bırakır

-önceden getirme- Önceden getirmeyi devre dışı bırakır. Oyun daha hızlı yüklenecektir ancak oyunda keskin FPS düşüşleri olabilir.

-noshadows– Dinamik ışık kaynaklarından gelen gölgeleri devre dışı bırakır (Güneş sayılmaz), FPS'yi artırır.

-Ses yok- Oyundaki tüm sesleri kapatır

-yer paylaşımı [klasör yolu]– Kayıtlar/yapılandırmalar/profiller ile başka bir klasörün yolunu belirtme.

-psp– Üçüncü şahıs görünümünü içerir.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Bu komutlar, gölge haritalarının çözünürlüğünü ayarlar. Ne kadar yüksekse, gölgeler o kadar güzel ve FPS o kadar düşük olur. Bu komutlardan yalnızca birini kullanabilirsiniz!

-ss_tga– Ekran görüntüleri daha yüksek kalitede .TGA formatında alınacaktır.

çok teşekkür ederim centaz
AXE_Omsk'un isteği üzerine yayınlandı