Stalker op 2 nerede bulunur? STALKER People's hodgepodge'un izlenecek yolu: görevler ve saklanma yerleri rehberi

"United Pack - 2" (veya oyun ortamında kısaltılmış şekliyle: OP-2) adı verilen büyük bir sapkın karmaşası, yıllar süren geliştirme süreci boyunca çok sayıda ekleme ve eklentiyle büyümüştür. Modun yazarları birkaç farklı uzun mod tanıttı hikaye görevleri, oyunu gerçekten düşünceli ve gerçeğe yakın hale getirmeye çalıştı. Oyun, tüm sapkın severler tarafından sevilen bir dizi farklı özellik ve güzellikle dolu, bölgenin uzun bir keşfi için tasarlandı.

OP-2 modunun ana yönleri:

  • Tüm başarılı stalker oyun bulgularını içeren küresel bir karmakarışıklık.
  • Birçok konum, geliştirilmiş grafikler.
  • Birkaç yeni hikaye dalının yanı sıra döngüsel görevler ve tek seferlik mini görevler.
  • Gerçekçiliğe yönelik bir önyargı; örneğin: bir kahraman aynı anda hem ateş edip hem de bandaj kullanamaz.
  • OP-1 ile karşılaştırıldığında artık kolay ve hızlı para olmayacak.
  • Çok sayıda yeni eser, silah, eşya ve araç.
  • İstatistik, itibar ve başarılardan oluşan bir sistem oluşturuldu.
  • Oyun, oyuncuyu diyalogları okumaya ve dikkatlice oynamaya teşvik eder.
  • NPC'ler daha akıllı hale geldi, gizlilik mümkün.
  • OP-2 modların dengeli bir kombinasyonudur: OP-1, Halkın solyankası, OOP, Satranç oyuncusu vb.
  • Yeni canavarlar, animasyonlar, karakterler ve çok daha fazlası.

Ne yazık ki, "United Pack 2" modunun sorunu zayıf stabilitedir; çökmeler oldukça sık meydana gelir. Kararsızlıkla mücadele etmek ve modu sonuna kadar tamamlamak için hikaye dallarından bir kerede değil, teker teker geçmeniz önerilir. Sık sık kaydedin ve sabit çökmeler varsa grafik ayarlarını statik aydınlatmaya düşürün.

Yandex diskinden “United pack - 2” modunu indirin.

OP-2 için 2.09 Yaması, birçok hatayı düzeltir, yamayı Yandex diskinden indirin.

Düzeltme ekinin üstüne yüklenen 2.09 düzeltme ekini, düzeltmeyi Yandex diskinden indirin.

Oyunu yükleme prosedürü: eski “Shadow of Chernobyl” oyununu kaldırın, boş oyun klasörünü bile manuel olarak silin ve klasörleri “Belgelerim”e kaydedin. Daha sonra tekrar yükleyin temiz oyun', yalnızca 1.0006 sürümü gereklidir. Daha sonra “OP-2”yi orijinal oyunun kurulu olduğu klasöre yükleyin. Daha sonra dosyaların değiştirilmesiyle oyun klasörüne bir yama atıyoruz, ardından yamayı düzeltiyoruz. Yeni bir oyuna başlayalım.

“OP-2” modifikasyonunun bir incelemesi için bu videoya bakın (aynı zamanda videonun yazarı “Narodnaya Solyanka” ve OP-1 hakkında bir inceleme de veriyor):

STALKER: Narodnaya Solyanka bunun bir modifikasyonu orijinal oyun Oyunu kökten değiştiren ve birçok yeni görev ekleyen "Çernobil'in Gölgesi". Oyuncu, görevlere ek olarak daha önce görülmemiş yerleri, yeni ekipmanı, silahları ve diğer ek öğeleri keşfedecek.

STALKER'ın üç bölümünün tamamının izlenecek yollarını web sitemizde bulabilirsiniz. Bu makale yalnızca mod tarafından eklenen görevleri açıklamaktadır.

Eksik keşif seferini arayın

Cordon'a gidin ve yolun altındaki viyadüklere bakın. Bu tünelde Andrey adında bir dövüşçünün cesedini bulacaksınız - görevi etkinleştirmek için görev öğesini alın.

Daha sonra askerin PDA'sını cebe sokan gopnik'i bulmanız gerekiyor. Sinyali takip ederken yanlış bir SOS sinyaliyle karşılaşacaksınız. Bu haydut gerekli eşyaya sahip olmayacak, bu yüzden devam etmeniz gerekecek.

ÇKP'nin gerçek hırsızının adı Fraer'dir. Onu Voronin'in görevinde bulabilirsin. Sadece bu değil, aynı zamanda birçok başka yerdeki görevlerde de ona rastlayabilirsiniz.

Hırsızı keşfettikten sonra, bulguyu Çöplük konumunda bulunan Prapor'a götürün. On ilk yardım çantası karşılığında size Barmen'in adamlarının PDA'yı onarabileceklerini söyleyecektir.

Barmene git ve ona Ateşin Gözyaşlarını getir. Bu eser için ekipmanı onarmayı kabul edecek, ancak daha sonra tamircileri PDA'yı kıracak ve ardından olay örgüsü kesintiye uğrayacak.

Görevin bir sonraki aşaması Lukash'ın görevi sırasında başlayacak. Belirli bir Pavlik bulmanız ve ardından Ara lakaplı bir kişiyi bitirmeniz gerekecek. Kaybolanlarla ilgili yeni bilgilerin bulunduğu bir PDA'yı ikincisinin gövdesinde bulacaksınız.

Yantar'a gidebileceğiniz Vahşi Bölgeye, özellikle haritanın sonuna gidin. Burada, keşif hakkında yeni bilgiler için Sakharov'a gitmeniz gerektiğinin PDA'sından anlaşılacağı Sivoy'un müfrezesini bulacaksınız.

Bilim adamını ziyaret edin ve kayıp adamlar hakkında bilgi edinin. Fang ile ilgili görevleri tamamlayana ve Kavurucu ile ilgilenene kadar sizinle konuşmayı reddedecektir.

İş bittiğinde Sakharov seni X-10 laboratuvarına gönderecek. Daha önce kimseyle tanışmadan burayı ziyaret edebiliyordunuz. Ancak Sakharov ısrar etmeye başlayacak ve her halükarda orayı ziyaret etmek zorunda kalacaksınız.

Hala orada taze cesetler bulacaksınız. Laboratuvarda iki cesedin yanı sıra yarı ölü bir Ekolojist olacak - onun son isteğini onun işini bitirerek yerine getirin. Daha sonra Phantom'u ziyaret edin ve ona olanları anlatın. Yoldaş, laboratuvardan başka bir şekilde çıkmanın muhtemelen mümkün olduğunu, ancak henüz bulunamadığını söyleyecektir.

İlk önce Freeman'la konuşun - size Jameson'un bir zamanlar Monolith'i fethetmeye çalışan paralı askerlerinden bahsedecek. Daha sonra Çöplük konumuna gidin ve Tomaz'ın ekibini orada öldürün - gerekli belgeleri ondan alacaksınız. Verilen bilgilerden paralı askerlerin X-10 laboratuvarı aracılığıyla Lahit'e nasıl ulaşıp geri döndükleri netleşecek.

Bulunan verilerle, sizden Çernobil Nükleer Santrali-2'nin genişliğinde bulunabilecek on Altın Et Parçası almanızı isteyecek olan Hayalet ile tekrar konuşun.

Gerekli öğeler teslim edildiğinde Lahit'ten Çernobil Nükleer Santrali-2'ye giden tam yolu öğrenecek ve ayrıca günlüğün üç bölümünü bulmanızı sağlayacak yeni bir görev alacaksınız. Tek yapmanız gereken yukarıda açıklanan yere gitmek, günlüğü almak ve onu Hayalet'e iade etmektir.

N dizüstü bilgisayar Arkhara

Bataklık konumunda bulunan Dan ile konuşun. Adam seni görev için bilgi alman gereken Agroprom'a gönderecek. Bundan sonra bara gidin ve Zakhar lakaplı adamla ve ardından Dan ile konuşun. Bu arada ikincisi, ekibinin savunması için de bir görev verecek.

Dan size Agroprom'da bir şeyler planlayan cesur savaşçılardan bahsedecek. Konumu ziyaret etmeniz ve değerli veriler içeren bir iletim almanız gerekecek. Orada Arkhara'yı bulun, böylece onunla birlikte orduyu vurabilir, paketi alıp Dan'e teslim edebilirsiniz.

Adres defterini sahibine teslim edin, ardından bilgisayarını bulmanız için size başka bir görev verecektir. Arhara ayrıca Dan'le birkaç kelime konuşmanızı tavsiye edecek.

Dan size X-18 laboratuvarından bir araştırmacının bulmanız gereken flash sürücüsünden bahsedecek. Taşıyıcıyı aldıktan sonra onu Dan'e teslim edin ve psi kaskı şeklinde bir ödül alın.

Artık Arhara'nın bilgisayarının bulunduğu Radar'ı ziyaret edebilirsiniz. Tek yapmanız gereken Depolara gitmek ve bulduğunuzu Yakut lakaplı bir adama vermek.

Phantom'un ve Fang'ın katillerinin aranması

Görev zinciri Freeman'ın silahını bulduğunuzda başlar. Evrak çantasını bulma görevini almak için topu sahibine iade edin.

Kasayı Vahşi Bölge bölgesindeki paralı asker Jameson'dan bulacaksınız.

Doğal olarak, adam sorunu dostane bir şekilde çözmeyi reddedecek ve ardından onun işini bitirmek zorunda kalacaksınız. Adamlarıyla ilgilendikten sonra eşyayı alın ve Freeman'a teslim edin.

Günlüğün kendisini Agroprom'da bulacaksınız - onu Kruglov'a iade edin ve ardından Barmeni ziyaret edin. İkincisi, ondan bilgi almak istiyorsanız karşılığında Sibion ​​eserini isteyecektir.

Diş Katillerini Bulun

Başlangıç ​​​​olarak, Voronin sizi Psycho lakaplı bir adamın flash sürücüsüne gönderecek. İkincisi, Ordu Depoları bölgesinin yakınındaki bataklıklarda toplanıyor. Bu arada, daha önce aynı medyayı onun isteği üzerine Max'e teslim edebiliyordunuz. Bu durumda onu ziyaret etmeniz ve cihazı satın almanız gerekecektir.

Ayrıca Swamp Psycho lokasyonunu ilk ziyaret ettiğinizde hayvanların sizi öldürebileceğini unutmayın. İlgili görevleri üstlenmeden onu hemen ziyaret etmek, işini bitirmek ve flash sürücüyü almak mantıklıdır. Aksi takdirde, ceset ortadan kaybolacağından boş bir yere gelme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Şimdi Cordon üssündeki Muhbiri ziyaret edin. Zincire devam etmek için, Tyrant hakkında bilgi almanız gerekecek - Dan size PDA'sını verecektir (eğer konuşmadan sonra ikincisi rakibiniz olursa, yeniden başlatmanız ve ondan bir şeyi düzeltmesini istemeniz gerekecektir).

Bundan sonra cihazı, sizi belirli bir Le Havre'ye götürecek olan Muhbir'e teslim edin. Kendisi de Svoboda üyelerinin paralı askerlerle kendisi sayesinde gerçekleştirilen işbirliğinden bahsedecek.

Le Havre'nin talimatı üzerine Bolt adında bir adamı bulun ve PDA'yı alarak onu öldürün. Daha sonra paralı asker sizi, gerekli bilgilerin bulunduğu Monolith'in cesedinin bulunabileceği X-10 laboratuvarına gönderecektir. Orada gerçekten bir ceset bulacaksınız - belgeleri Le Havre'ye teslim edin.

Yakut'la yapacağınız sohbetten planlanan komployu öğreneceksiniz. Daha sonra, paralı askerlerin gizli toplantısı hakkında sizi bilgilendirecek olan Freeman ile konuşun. Toplantıya gitmeniz ve tüm katılımcılarını öldürmeniz gerekecek. Taşıyıcıyı aldıktan sonra Freeman'a teslim edin.

Le Havre, eyleminizi takdir etmeyecek, ardından sizinle tartışacak ve paranızı ve birçok değerli şeyi alacaktır (bu nedenle, paralı askeri ziyaret etmeden önce bunları önbelleğe atmak mantıklı olacaktır). Bundan sonra Le Havre'ın tüm ortaklarını ve kendisini öldürmek zorunda kalacağınız bir savaş olacak.

Daha sonra Yakut size Svoboda üssünde paralı askerler tarafından alınan bazı kargoları anlatacak. Paralı askerleri ziyaret etmeli, onları öldürmeli ve eşyayı almalısınız. Tek yapmanız gereken ödülü ve Le Havre'nin sizden aldığı kıyafetlerinizi almak için onu Yakut'a iade etmek.

Hayaleti Bul

Kruglov'la yaptığınız bir sohbetten dergideki verilerin şifresini çözmek için iyi bir bilgisayara ihtiyacı olduğunu öğreniyorsunuz. Arkhara sizi uygun sistem biriminin bulunabileceği X-18 laboratuvarına yönlendirecektir.

Konuya gelin ve ihtiyacınız olanı alın. Bilgisayarı teslim ettiğinde Kruglov seni Yakut lakaplı bir adama gönderecek. İkincisi ise sizi Agroprom'un daha düşük seviyelerine götürecektir.

Lütfen zincirin bu devamının ancak Kavurucuyu etkisiz hale getirme görevi tamamlandıktan sonra açılacağını unutmayın.

Yol boyunca Phantom sizinle PDA aracılığıyla iletişime geçecektir. Son olarak, zindanda size karşı organize edilmemiş bir pusuya karşı savaşmak zorunda kalacaksınız.

Şimdi Hayaleti bulacağınız Radar'ı ziyaret etmenizi tavsiye edecek olan Yakut'u tekrar ziyaret etmeniz gerekiyor. Yakalanması zor adam, Avengers grubundaki belirli bir Canavarın elinde bulunan flash sürücüsünü iade etmenizi isteyecek.

Hikaye görevleri burada sona eriyor ancak ikincil görevler Solyanka Ekibi'nde hâlâ devam ediyor.

Gökyüzünü Temizle Görevleri

Öncelikle Bataklıklara gitmeniz gerekiyor. Öncelikle sizden üssü paralı askerlerin saldırısından korumanızı isteyecek olan Fan ile konuşmanız gerekiyor. Bundan sonra adam Bataklıklara gitmenize yardım edecek.

Orada yoldaşının başı belada olan Dyak'la tanışacaksınız. Gopota'nın saklandığı kiliseye gitmeniz ve sonra onu öldürmeniz gerekecek. Dyak'ın arkadaşı Sokhaty de orada olacak. Yardımınız için katip size üsse giden gizli bir portaldan bahsedecek. Açık hava- kullan onu.

CHN üssünde her biri size benzersiz bir görev verebilecek üç NPC bulacaksınız. Ona şifalı merhem getirmek için Vasily ile konuş.

Gerekli ilaç Kalmyk'in kulübesinde. İçeride almanız gereken el bombası olan bir evrak çantası bulacaksınız. Bundan sonra hayatta kalabileceğiniz bir patlama olacak (hayatta kalabilirsiniz çünkü çok iyi bir korumaya ihtiyaç duyacaktır). Sonra Kalmyk görünecek.

Kalmyk sizden konumu haritada işaretlenmiş bir kutu almanızı isteyecek. Kargonun yakınında geçmeniz gereken bir ışınlanma bulacaksınız.

Belirli konum rastgele seçilmiş gibi görünüyor, bu nedenle güvenli bir yol bulmak için biraz zaman harcamanız gerekecek. Merhemin fiyatını öğrenmek için kutuyu dilekçe sahibine teslim edin.

Belirli miktarda kaynak getirmeniz gerekecek ve ancak o zaman Kalmyk size şifa tüpleri verecektir. Merhem ödülü olarak Vasily, ekipmanınızı onarmayı ve iyileştirmeyi kabul edecek.

CHN üssündeki ikinci adam Cold, seni sözde devi aramaya gönderecek. Yaratığı öldürmene gerek yok, işaretlemen yeterli. Mutantın konumu haritada işaretlenmiştir, ancak her zaman belirtilen yerde görünmez.

Aksi takdirde Adrenaline'in saklandığı binanın sağında ve üstünde bulunan yaratığı aramanız gerekecektir. Canavarı özel Soğuk Top ile etiketleyin ve başarıyı bildirin.

Sviblov size, bazıları olay örgüsünde daha fazla ilerleme için gerekli olan birkaç görev verecek.

Lider sizden kontrolörün beynini ona teslim etmenizi isteyecek - belirtilen noktaya gelin ve mutantın işini bitirin. Daha sonra Sviblov'un Gopniklerin sahip olduğu bir PDA'ya ihtiyacı olacak. Öncelikle Koshchei'yi ziyaret etmelisiniz, çünkü o haydutlarla bir çatışmada ölebilir.

Koschey sizi, tankın içinden, ardından çatıya ve aşağıya doğru belirli bir şekilde ilerlemeniz gereken gençlerin üssüne gönderecek. Dikkatli ve gizlice hareket ederseniz, PDA'yı evrak çantanızdan sorunsuz bir şekilde çalabilirsiniz.

PDA'yı aldığınızda Dan, kampa saldıracak grubuyla birlikte koşarak yardımınıza gelecektir. Şimdi bir sonraki görevi almak için PDA'yı Sviblov'a iade edin - Ücretsiz Hediyeleri Kaydedin.

Sviblov sizi daha önce Dan grubunun yaşadığı işletmeye gönderecek. Olay yerinde iki şartı yerine getirmelisiniz: paralı askerler tarafından fark edilmemek ve Freebie'nin savaş sırasında ölmesini önlemek.

Üsse, duvardaki bir delikle biten, elektriksel anomalilerin olduğu bir tünelden ulaşabilirsiniz. Üssünde Monolitlerle savaşmanız gerekecek, bu yüzden kendinizi hazırlayın ve uygun bir pozisyon seçin.

Freebie'nin hemen yanında durabilir ve ardından çığlığının ardından iki rakibi aynı anda öldürebilirsiniz, çünkü bu sırada birkaç saniye donacaklar. İşverene dönün ve onlara başarınızdan bahsedin.

Kedinin görevleri veya Siyah Doktor'un arayışı

Seni Kedi'ye gönderecek olan Dan'i bul. İkincisi sizden cesedin bulunduğu yıkılmış köye kadar ona eşlik etmenizi isteyecek. Oraya vardığınızda Kedinin arkasına gidin ve bir harita almak için fanatiğin cesedini inceleyin.

Haritayı bulduktan sonra Kedi CHN üssüne gidecek. Rakiplerle aynı anda uğraşırken ona eşlik etmeniz gerekecek. Bundan sonra üssünde bulunan Cold barda onunla ikinci kez konuşabilirsiniz.

Kedinin yeni görevi sizi belirli bir kişiyi aramaya gönderecek. Sonunda Misha Los hakkında bilgi edinmek için üssün tüm sakinleriyle konuşun. Onu Sviblov'un beklediği binanın yakınında bulacaksınız. Daha sonra bir TV aramaya başlamalısınız.

Cordon'u ve özellikle de televizyonu olan Akim'i ziyaret edin. Bir ödül almak için bulgunuzla birlikte Los'a dönün - fanatiklerin yaklaşık yaşam alanları hakkında bilgi.

Ardından belirtilen tüm noktaları ziyaret edin ve Monolitleri öldürün. Belgeleri aldıktan sonra Kediyi ziyaret edin ve ona verin. Kediyi CHN üssünde bulamazsanız, Svoboda üssü ile kan emici yuvası arasında bulunan otoparka AC'ye gidin.

Bundan sonra ilacı oluşturmak için bileşenlere ihtiyaç duyacak Kalmyk ile konuşun. İhtiyacınız olanı teslim edin ve bir gün bekleyin. Son olarak zinciri devam ettirmek için ilacı Kediye teslim edin.

Artık Agroprom'un bir yerinde "dili" tutmanız gerekecek. Bölgenin sol tarafında fanatikler bulacaksınız - onları öldürün ve Chuk ve Gek'i kurtarın.

Zinciri devam ettirmek için ne olduğunu Kedi'ye anlatın. Size Rabinovich'ten bahsedecek ve sizi Cimri lakaplı bir adama gönderecek. İkincisi sorularınızı yanıtlayacak ve sizi Modest'e yönlendirecektir.

Modest'i orada bulamayacaksınız, ancak Joker, kendisiyle birlikte içmeniz gereken yaklaşık üç şişe votka için size nerede olduğu hakkında bilgi verecektir.

Kaybeden biri olarak köye gidin. Yakında Modest sizinle iletişime geçecek ve yardım isteyecek - yaralı ve bir ilk yardım çantasına ihtiyacı var. Adamın aklı başına geldiğinde size Rabinovich'ten bahsedecek. Aynı anda, aniden bir intikamcı ekibinin saldırısına uğruyorsunuz - onları öldürün.

Rabinovich'i Pripyat'ta ve özellikle de otelin yakınındaki bir binada bulacaksınız. İlerlemenizi burada kaydetmeye değer. Konuşma sırasında belirli bir "Kara Doktor" hakkında bilgi edineceksiniz ve ardından Kediyi ziyaret etmeniz gerekecek. Ona ne olduğunu anlat ve sonra Zakhar'a git. Zakhar ile yapacağınız bir sohbette yakalanması gereken Kardeş Louis hakkında bilgi edineceksiniz.

Bataklıkları ziyaret edin ve konumun sağ üst köşesinde bulunan Yenilmezler Kalesi'ni bulun. Orada, tüm gardiyanlarla ilgilenin ve Louis ile konuşun (onu öldürmemelisiniz).

Şimdi göreviniz Fransız'ın bulunabileceği Svoboda üssünü ziyaret etmek. Ne yazık ki, sadece cesedini yerinde bulacaksınız - PDA'yı alıp Zakhar'a verin.

Bu noktada görevin yalnızca yarısı tamamlandı ve ancak şimdi Fang'ı bulma hedefine ulaşıyorsunuz. Sonunda onunla tanışana kadar bu takipçinin izini sürmek için bir dizi görevi tamamlamanız gerekecek. Görev tamamlandığında Limansk şehrine gidin.

Yolda, bir müfrezesi Borman tarafından yönetilen Özgürlük binasıyla karşılaşacaksınız. İkincisi bir iyilik isteyecek - keskin nişancı noktasını ortadan kaldırmanız gerekecek. Oraya gidin ve keskin nişancı dahil tüm rakipleri öldürün. Daha sonra Sviblov sizinle buluşmak amacıyla iletişime geçecektir.

Borman'a rapor verdiğinizde susturucuyu bulmak için yeni bir görev alacaksınız. İnşaat alanına dönün ve ürünü kutudan alın.

Bu arada, ilk ziyaretinizden sonra oradan ayrıldığınızda NPC'ler genellikle bu öğeyi kendilerine alırlar, bu yüzden dikkatli olun.

Şimdi susturucuyu Skruger'a vermelisin ki Borman da bunu yapmanı istedi. Ödülünüzü almak için yarım gün beklemeniz ve ardından son güne dönmeniz gerekiyor.

Unutmadıysanız Sviblov sizinle iletişime geçti. CN lideri sizden haberciyi Radar konumunda bulmanızı isteyecek. Kuryeyi takipçi Ghost'un yakınında bulacaksınız.

Paketi aldıktan sonra Sakharov'u ziyaret edin (dergideki hedefe rağmen henüz Sviblov'a gitmeyin). Burada Kostya'nın size daha önce bahsettiği ışınlanmayı kullanmak mantıklı.

Araştırmacıların üssünde kutuyu Sakharov'a verin ve yemek yiyin, o zamandan beri bir günden fazla uyumanız gerekecek. Daha sonra bilim adamıyla tekrar konuşun ve ardından yeni bir cihaz (portal devre dışı bırakıcı) almak için Sviblov'u ziyaret edin.

Yeni gadget'la Limansk'a koşun, yani: inşaat alanını geçin ve kuzeydeki hastaneye gidin. Yakınlarda Kedinin ve liderin bir müfrezesini bulacaksınız. Adamlar hastaneye gitmenize yardım edecek ve sonunda gizemli Siyah Doktor ile tanışacaksınız.

Gizemli takipçinin yağmalarını arayın

Bu görev serisinin ana NPC'sine Madenci denir. Görevi Cordon üssündeki Baldy'den almanız gereken Mağara konumuna gitmeniz gerekiyor. Madenci, görevi aldığınızda size ek bir hedef verecektir: Kitabı bulmak.

Madenci ile bir sohbette, Fima Kömür bulma görevini ve gardiyanın belgelerini bulma görevini üstlenin. Üst katlarında hem belgeleri hem de kayıp adamı bulacağınız Labirent'e gidin. İş tamamlandığında Mağara konumuna gitme fırsatıyla ödüllendirileceksiniz.

Madenciye dönün ve ona Fim'in yanı sıra bilgileri de verin. Daha sonra şu kişiyle konuşun: müsrif oğul gizemli yağma hakkında bilgi almak için.

Adam ayrıca Adrenalin lakaplı bir adamla konuşmanızı ve Labirent'ten Amber'e giden gizli yolu anlatmanızı tavsiye edecek. Eğer ona rüşvet verirsen sana gizli yola dair bir tüyo daha verecektir.

Adrenalin ile yaptığınız bir sohbetten Labirent'ten gelen eşyaları bulma görevi alacaksınız. Eşyayı belirtilen noktada bulduktan sonra değerli bilgiler içeren belgeleri okuyun ve eşyayı işverene teslim edin.

Adrenaline'e yenilmez Monolith ile buluşmanızı anlatın. Daha sonra, Monolith'e (geçici olarak) katılmanızı tavsiye edecek olan Madenciye tekrar gönderileceksiniz.

Öncelikle Monolit kolyeyi bulma görevini üstlenmek için Sidorovich'i ziyaret etmeniz gerekecek. Labirent'e giderken yoldaşlarınızdan uzak durun çünkü artık sizi düşman olarak görecekler. Sizi kendisinden biri olarak kabul edecek ve sığınak kapısının şifresinin son kısmını söyleyecek olan yenilmez Monolith ile konuşun.

Bu arada ölümsüze iki eser teslim etmeniz gerekecek, aksi takdirde konuşmayacaktır. Sonunda sığınağa vardığınızda, ganimeti alın ve kolyeyi teslim etmek için Sidorovich'e dönün. Bulunan ganimetleri Madenciye teslim edin, ardından görev tamamlanacaktır.

Gizemli takipçiyi arayın

Görev ancak Fang katillerinin izini sürme aşamasını tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Bazı zincir hedeflerinin (bu diğer görevler için de geçerlidir) PDA'nızda görünmeyeceğini unutmayın. NPC diyaloglarını dikkatlice ezberleyin veya ekran görüntüleri alın.

Swag'ı alın ve Labirent'in en üst katına çıkın, buradan Keşfedilmemiş Topraklar adı verilen yeni bir konuma gidebilirsiniz. Orada size yerliler hakkında bilgi verecek olan Astrolog ile konuşun.

Her şeyden önce, bölgenin sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Hermit'i ziyaret edin. İlaçlarla birlikte valizinizi aldıktan sonra Jinekoloğa gidin ve bunları hediyenizle birlikte ona verin.

Konuşmanız gereken Zhora-Anomaly, ikinci kapının kilidini açmak için sizden pil isteyecek (birincisini kendisi açtı). Pilli bir zindan hakkında bilgi edinmek için Mağaranın yakınında Yaşlı Adam'ı ziyaret edin. Ayrıca bir iyilik de isteyecektir; yol boyunca bulduğunuz saati bulmanızı.

Münzevi ayrıca size Ateş Mağarası zindanından da bahsedecek ve onun "sakinlerinden" de bahsedecek. OP'ye ulaşmanın iki yolu var, ancak yalnızca birinin yakınında Pilgrim'e rastlayabilirsiniz.

İkincisi size yardım etmeyi kabul edecek, ancak önce ona kutusundan bir ustura vermelisiniz. Artık Yenilmezler onun kutusunu ele geçirdi, bu yüzden onlarla ilgilenilmesi gerekecek.

Pilgrim'in eşyasını bulmanız ve oradan tüm malları almanız gereken kısa bir gizli göreve hazır olun. Bir kez bile keşfedilmenize izin verirseniz, görev kesintiye uğrayacaktır.

Saati almak için usturayı verin. Yeni geçişler hakkında ipucu alması için saati dilekçe sahibine verin. Şimdi sana pil verecek olan Hacı'yı tekrar ziyaret et. O zaman Hermit seninle iletişime geçecek.

Adrenalinin seninle konuşmak istediğini öğreneceksin. İkincisi size yağma sahibi hakkında yeni bilgiler anlatacaktır. Adrenalin ayrıca Vitya-Hologram'ı ziyaret etmeniz gereken bir dedektöre de ihtiyaç duyacaktır.

Pilleri Zhora'ya verin ve aynı zamanda Vitko ile konuşun. İkincisi bir eser ve iki dedektör gerektirecektir. Aynı zamanda Adrenaline sizinle iletişime geçecek ve ganimet hakkında soru soran tuhaf adamlardan bahsedecek. Kaşif üssündeki bilim adamını ziyaret edin ve dedektörler satın alın.

Vitka'ya ihtiyacı olanı verdikten sonra Cyclops'a gidin. Size gerekli dedektörlerin bulunduğu bir önbellekten bahsedecek - Döküm konumuna gidin. Dedektörleri aldıktan sonra birini kendiniz için kullanın, diğerini Adrenalin'e verin.

Cihaz teslim edildiğinde, burada önbelleği koklayan gizemli adamlar hakkında bilgi edineceksiniz. Bunlardan biri Astrolog'du, diğerini ise herkes görmüş olmasına rağmen bilinmiyordu.

Jinekolog sizinle iletişime geçerek kutunun kilidinin açıldığını bildirecektir. İçinde Çernobil Nükleer Santrali'nin eski bir haritasının olduğu ortaya çıktı. Perfüzör hakkında bilgi bulmanız istenecektir. Daha fazlasını öğrenmek için zaten tanıdık olan şair Cyclops'u ziyaret edin. Bundan sonra Labirent yakınındaki yeni bir noktaya gidin.

Orada, size Perfusor şişesinden bahsedecek, zar zor nefes alan bir paralı askerle karşılaşacaksınız. Burada veri depolama ortamını alın. Ayrılmadan önce yaralıyı sarın.

Taşıyıcıyı Jinekoloğa verin. Ayrıca mataralardan bahsedecek ve malzemelere de ihtiyacınız olacağını söyleyecek. Bir keskin nişancı size ikincisini anlatabilir, ancak hareket eden her şeye ateş ettiği için ona yaklaşmak zordur. Cyclops'la tekrar konuş.

Aynı zamanda, kartın gizemli sahibi sizinle iletişime geçecek ve sizden bulguyu iade etmenizi isteyecek, ancak bir kopya oluşturma iznini verecektir.

Şişelerin depolandığı Depoları ziyaret edin. Bulduğunuz şeyi şimdi bir güç kaynağına ve Svoboda zırhından bir mikro devreye ihtiyaç duyacak olan Jinekoloğa teslim edin. Ayrıca kartınızı da verin ki sizin için bir kopya oluşturabilsinler.

Devre dışı bırakıcıyı almak için krater noktasına gidin. Bundan sonra Hacı'nın bulunduğu "Zharka" anormalliklerinin bulunduğu mağaraya bakın. Adam paralı askerlere ulaşmanıza ve gerekli bileşenleri almanıza yardımcı olacak.

Şimdi Yeni Zelanda'daki Avengers'ın liderini ziyaret edin. Adam sizden mütevazı bir iyilik isteyecek - Sidorovich'in işini bitirip kafasını kanıt olarak getirmeniz.

Daha önce bulunan tüm kaynakları Jinekoloğa teslim edin ve ardından bir kopyasını alın. Jinekolog, İntikamcılar'ın hizmetinin yerine getirilmesi konusunda ısrar edecek. Doğal olarak aldatılabilirler. Bunu yapmak için doldurulmuş hayvan yapabilen Baykuş'u ziyaret edin.

Baykuş'un size yardım edebilmesi için, yakınlarda kardeşlerinden biri öldürülen kontrolörün cesedini getirmelisiniz. Daha sonra avcının kimera pençelerine (on adet) ve yüz bin rubleye ihtiyacı olacak. Ona ihtiyacı olan her şeyi sağladığınızda, kafa halledilecektir.

Doldurulmuş hayvanı Chimera'ya verin, o da size malzemeleri vermeyi reddedecektir. Burada zengin bir adamın kızını aramaya çıkmadan önce hazırlanan ekibi hakkında bilgi edineceksiniz.

Buna paralel olarak Cyclops sizinle iletişime geçerek önbellek hakkında bilgi verecektir. Şairi ziyaret edin ve belirtilen yere gidin. Orada Chimera'nın vazgeçmeyi reddettiği malzemeleri bulacaksınız.

Bulunan her şeyi Jinekoloğa teslim edin, ardından Perfüzör tamamlanacaktır. Daha sonra Fang iletişime geçerek bir toplantı talep edecek. Cyclops bir kez daha size bir ipucu vererek yardımcı olacak - önbelleğin bulunduğu yeri ziyaret edin. Bu zincirin bir kısmını tamamlıyor.

Fang'ın haberine

Nihayet önceki görevlerde Perfüzörü topladığınızda Fang'dan bir ipucu alacaksınız. Adam seninle iletişime geçecek ve Ateş Mağarasında buluşmayı teklif edecek. Burada Fang sizden yalnızca Radar aracılığıyla ulaşılabilen Warlab bölgesini keşfetmenizi isteyecek.

Oraya vardığınızda, üzerinde kod bulunan bir kapı şeklinde bir engelle karşılaşacaksınız. Gerekli şifreyi almak için Syak'ın materyallerini bulmasına yardım edin. Daha sonra kendinizi Askeri Laboratuvar'da fanatikler ve paralı askerler arasındaki bir savaşla karşı karşıya bulacaksınız.

Kendinizi tekrar ifşa etmemek için onların savaşını bekleyebilirsiniz. Daha sonra Fang sizinle iletişime geçecektir.

Şimdi oyun odasında yatan Bonecrusher lakaplı bir adamın cesedini bulun. Belgeleri topladıktan sonra borçluların eski üssünde sizi bekleyen işverene dönün. Fang sana yeni bir hedef verecek - paralı askerlerden biri olmak ve onlara yardım etmek.

Bir sonraki hedefi (Lukash'ın görevi) tamamlamadan önce onunla çalışmanız ve birkaç görevi tamamlamanız gerekir.

Lukash'ın ve Miser'in emirlerini tamamlayın, çünkü onların görevleri Özgürlük grubuyla ilişkilerinizi artırmanıza olanak tanıyacaktır. Aksi halde görev ilerledikçe grup size karşı gelebilir ve her şey başarısız olur.

Lukash sana mühür ve Örümcek'ten bahsedecek. Konumda bir noktaya gelin ve nişanı alabileceğiniz hedefi ortadan kaldırın. Artık bir paralı askere geçebilirsiniz.

Daha önce olduğu gibi, Monolit gibi davrandığınızda, diğer grupların dikkatini çekmemeye çalışın, aksi takdirde bir savaş olacak ve buna bağlı olarak ilişkilerde bir düşüş olacaktır.

Askeri Laboratuvarda Panter'i bulun ve onunla konuşun. Çantada olacak vericiyi bulmanız gerekecek (en az üç tane bulabilirsiniz: asansör boşluğunda, yeşil dolapların bulunduğu ana odada ve başka bir merdivenin yakınında bulunan merdivenlerin altında).

İş bittiğinde bazı yetkililerin sizinle konuşmak istediğini göreceksiniz.

Dembel, Lukash'ın eşyalarından doldurulmuş bir köpeği ele geçirmen için sana talimat verecek. Daha sonra, sizden paketi Cordon'da bulunan kuryeden almanızı isteyecek olan Panter ile konuşun (bilim adamının ışınlanmasını kullanabilirsiniz).

Burada köprüye gitmeli ve belli bir noktada durmalısınız, ardından Panter sizinle iletişime geçecek ve kuryenin yaklaşımını bildirecektir.

Görevin tamamlanmasının ardından Panter'e rapor verin. Adam sizden görünmezlik giysisini kullanarak çantayı Lukash'ın bölgesinden almanızı isteyecek.

Belirtilen yerde, depo odasına tırmanın ve gerekli öğeyi - prototip ekipmanı alın (takmayın, aksi takdirde kırılır). Ayrıca üst kattaki korkuluğu alın ve sonra gidin.

Bulunan eşyaları Dembel ve Panther'e teslim edin. Bundan sonra paralı asker lideri sizinle konuşmak isteyecek. Le Havre ile yüzleşmenin hâlâ geçmişte kaldığı ve en sıcak savaşın ancak daha sonra gerçekleşeceği ortaya çıktı.

Lider size yardım etmek için öldürülemeyen üç yoldaş gönderecek. Onlarla birlikte Askeri Laboratuvardaki paralı askerleri temizleyeceksiniz.

Tekrar iki işverene rapor verin ve ardından Baroya gidin. Fang, ona hizip amblemini vermen için seni Lukash'a gönderecek.

Zincir devam ediyor ve şimdi Lukash'a bir iyilik yapmalısınız - Özgürlük müfrezesini belirtilen yere getirin. Daha sonra Panther sizinle iletişime geçecektir. Daha önce Radar konumunu temizlemediyseniz laboratuvara giden yoldaki tüm düşmanları öldürmenin şimdi tam zamanı.

Vitamin'e Radardaki birleşme noktasını sor. Orada onunla konuşun ve ekibi çitteki açıklığa yönlendirin, ardından Vitamin ile tekrar konuşacaksınız.

Laboratuvarın içinde Freedom tüm mutantları kendisi temizleyecek, işveren ise eğlence odasında sizi bekliyor olacak. Vitamin ile görüştükten sonra ışınlanma bloğu çalışmayı bırakacaktır. Aynı anda Cyclops sizinle iletişime geçecektir.

Ayrılmadan önce asansör boşluğunu ziyaret edin ve merdivenleri kullanarak Tembel Adam'ın oturduğu gizli laboratuvar odasına gidin. Önemli bilgilere sahip olan ve size bir görev verebilecek araştırmacıların lideri Klenov'u size anlatacak olan odur. Bunu yaptıktan sonra Holograma laboratuvara kadar eşlik etme görevini alacaksınız.

Önbellek hakkında bilgi edinmek için ancak şimdi aynı yerde Cyclops'u ziyaret edin. Daha sonra Hologramı kararlaştırılan yere getirin ve ardından işverene rapor verin.

Klenov sana birkaç şey elde etmen için başka bir görev verecek. Yerel bir kişinin size bir Poltergeist eseri vereceği Mağaraya gidin. Adam size görev eşyasını ancak madalyonun teslim edilmesini içeren Pripyat şehrinde Doktor'la buluştuğunuzda verecektir. Ve adamın el feneri alması gerekecek.

Ödül olarak gizli geçiş puanları almak için ihtiyacınız olan her şeyi Klenov'a getirin. Bu olmazsa Kızıl Orman'a gidin ve Gölge Adam ekibine yardım edin. İki görevi tamamlamanız gerekecek - geçidi temizlemek ve mutantları öldürmek.

Şimdi konumu zaten haritanızda işaretlenmiş olan Genki Kaptanına gidin. Adam senden çalınan çantayı almanı isteyecek. Bunu yapmak için, kaçıran kişi hakkında daha fazla bilgi edinmek üzere Cold in the Swamp lokasyonunu ziyaret edin.

Eninde sonunda hırsızı gözaltında bulacaksınız, bu yüzden ona fidye vermek zorunda kalacaksınız. Çantayı aldıktan sonra işverene geri dönün.

Bundan sonra değerli bilgiler içeren koordinatları bulacaksınız. Çantaya gidin, mutant sürülerinin arasından geçerek savaşın ve ardından Fang'a dönün. Denis'i kurtarmak için Fang'ın bir kez daha yardımına ihtiyacı olacak. İş bittiğinde Astrologun sizinle konuşmak istediğini öğreneceksiniz.

Eski Köy'de Fang için yeni görevler

Denis serbest bırakıldığında Fang'a başarınızdan bahsedin ve Cordon'daki Astrolog'a gidin. Daha sonra, yolda Fang'ın sizinle iletişime geçeceği ve Seyyah'a yardım eli uzatmanızı isteyeceği Sidorovich'i ziyaret etmeniz gerekecek. Ziyareti daha sonraya bırakın ve Eski Köy'e gidin.

Hacıyla konumun başında buluşacaksınız - adam tuzağa düşecek. Yakında bir takipçi ekibi size ulaşacak ve tuzakla ilgilenecek. Liderleri Kolmogor senden süpermarkette orduyu öldürmeni isteyecek.

Görevi tamamlayın ve ardından yeniden ele geçirilmesi gereken merkeze gidin. Bu tamamlandığında Panther sizinle iletişime geçecektir. Kolmogor senden köyü keşfetmeni isteyecek.

Hacı ile konuştuktan sonra köyü keşfedin ve ardından işverene dönün. Kolmogor sizden Panter'i ve Limansk'a geçiş noktasını bulmanızı isteyecek. Panter'in bulunduğu Bataklıkları ziyaret edin (haritada yarımadayı bulun ve güney noktasına gidin). Burada kontrolörlerin sığınağını bulacaksınız.

Panter'e yaklaştığınızda Fang sizinle iletişime geçecek ve size yeni bir nokta gösterecek: Eski Köy'e giden gizli bir yol. Panter ile konuştuktan sonra konumu haritada işaretlenmiş olan Uzman'a gidin. Ondan, ölülerin embriyolarını bulma ve köye yerleşen herkesi öldürme görevi alacaksınız.

Bu arada, orada üç önbellek bulabilirsiniz: birincisi teneke kutu hakkında yazan tabelanın yanında, ikincisi suyun yakınında ve üçüncüsü banklarla masanın yanında büyüyen ağacın yanında.

Başarınızı Uzman'a bildirin, ardından Panter'i ziyaret edin ve Uzman'a getirin. Bundan sonra onu belli bir yere kadar takip edin ve ardından Eski Köy'e giden gizli yola gidin. Panter'i Kolmogor'a bu doğrultuda getirmeniz gerekecek.

Yol boyunca bir veya iki defadan fazla ateş etmeniz gerekecek, bu yüzden zorlu dövüşlere hazır olun. Daha sonra Kolmogor, köyün ikinci kısmına gidip oradaki orduyu öldürme talebiyle iletişime geçecek. Ancak şimdi Kolmogor'u ziyaret edin ve ona tamamlanan görevi anlatın.

Sonra Klenov'un yardımına ihtiyacı olacak. Pilgrim ile konuşun ve laboratuvara dönün. Bu noktada yukarıdaki zinciri Kara Doktor ile tamamlamanız gerekecek, ardından görev devam edecek. Klenov sizden psi antenini bulmanızı isteyecek.

Gerekli öğe, haritanızda görüntülenmiyorsa, kahramanın Bölgeye teslim edildiği makinenin kendisinde bulunur. Tüm rakipleri öldürün ve işverene geri dönün. Yeni bir zincir başlatmak için tek yapmanız gereken Pilgrim'i ziyaret etmek.

Bulunması Zor Astrolog

Hacı ile konuştuktan sonra Fang sizinle iletişime geçecek ve sizden Çernobil Nükleer Santrali-1'i ziyaret etmenizi isteyecek. Orada bir Hayalet bulacaksınız - ona görevi anlatın ki o da size o noktaya kadar eşlik etsin.

Jeneratörlere vardığınızda arkadaşınızla tekrar konuşun ve ardından haritanın alt kısımlarında bulunan Taşralıyı aramaya gidin.

Taşralıyı bulduktan sonra ona bir iyilik yapın - görevi tamamlayın veya ödeyin. Görev kısa olduğundan ilk seçeneği seçmek daha iyidir. Yaşlı adamın size vereceği ipuçlarını (diyalogda) kullanarak yeri zamanında geçmeniz gerekecek. Bundan sonra bize düşen döner tablayı anlatın ve Fritz'e gidin. Fritz mahkumla konuşmana izin verecek.

Konuşmaları sona erdiğinde Bosun hakkında daha fazlasını sorun ve ardından Doktor'dan döner tablayı kullanmasını isteyin. Bataklıklara helikopterle gidin.

Olay yerinde demiryolu ile Bosun'un sizi bekleyeceği yıkılmış viyadük'e gidin. Kendisini çitteki bir yarıktan erişilebilen küçük bir mağarada bulacak.

O halde size Pripyat'a yeni bir yol açacak olan Hayalet ile konuşmalısınız. Kumanda kolu hakkında bilgi edinmek için Andersen ile konuşun. Kaybı bulduktan sonra Boatswain'e dönün. Daha sonra Bosun antenlerle ilgilenecek ve ardından onunla tekrar konuşmanız gerekecek.

Şimdi Phantom'u ziyaret edin. Hava desteğinin yanı sıra iki yoldaşın bulunduğu üssü ele geçirmelisiniz. Bunu bir fırıldak savaşı takip edecek ve ardından fanatikler size saldıracak. Lider, adamları düştüğünde kaçmaya çalışacak, onu tünellerden kovalayacak.

Sonunda Panter'in cesedini keşfedeceksiniz. Yakında Doktor size gelecek - onunla konuşun, sonra Hayalet ile konuşun ve sonra köye gidin.

Bosun orada olacak, masada bir bardak votka, radyoda DDT vb. İçtikten sonra size şifreyi verecek olan Phantom'u ziyaret edin. Laboratuvarın kapısını açmak için kodu kullanın.

Yerinde bir ışınlanma engelleyici olacak - vücuda gidin ve bilgiyi alın. Yeni Zelanda'yı ziyaret etme zamanı geldi. Bir kişinin kendisini bulacağı gizli bir mağara bulun.

Oraya inmemelisin - Fang'a dönüp onunla birlikte mağaraya girmelisin. Gizemli bir adam bir sinek olduğu ortaya çıktı. Bundan sonra Fang ile tekrar konuşun; ardından Panter'le ani bir karşılaşma gelecek.

Fly'a Hermit'e kadar eşlik edin. İş bittiğinde bölgeyi terk edin, ancak Fang sizinle iletişime geçer geçmez geri dönün. Sinek sizden bebeğini ve fotoğrafını bulmanızı isteyecek.

Fang ile konuştuktan sonra gerekli şeyleri almak için Klenov’un laboratuvarını ziyaret edin ve ancak o zaman bebeği aramaya başlayın. Oyuncağı Radar konumunda, daha önce Cyclops'tan gelen bir ihbar üzerine bir önbelleğin keşfedildiği evlerden birinde bulacaksınız.

Fang ile konuştuktan sonra Voronin'e ve ardından Barmene gidin. Daha sonra Çernobil Nükleer Santrali-2'yi ziyaret etmeniz ve kırık döner tablayı incelemeniz gerekiyor. Kaza mahalline ulaşmak için Zealot ışınlayıcısını kullanmanız gerekecek.

Başarınızı radyoyla bildirin ve ardından diğer pikapları aramaya devam edin.

İkinci arabayı ovada, aynı yerde bulacaksınız. Üçüncü helikopterin konumu tam burada ipuçlarında belirtilmiştir (ışınlanmayı kullanmanız gerekecektir). Bundan sonra Mukha'yı ziyaret edin, bulduğunuz her şeyi geri verin ve savaşçıların size bir hediye bıraktığı anakaraya gidin.

Daha sonra Fang iletişime geçecek - Fly'ın cesedinin olacağı bataklığa doğru koşacak. Ortağı hayatta kaldı, o yüzden onu iyileştirin. Şimdi Sineğin keşfedildiği mağarayı tekrar ziyaret edin ve ardından Jeneratörün bulunduğu yere gidin.

Orada sizden tüm jeneratörleri almanızı isteyecek olan Andersen ile konuşun. Konuşmanın ardından belirtilen noktaya gidin ve tüm fanatikleri öldürün. Yakında bir Panterle karşılaşacaksınız.

Fang, Çernobil NPP-2'de sizi yeni fanatik ekiplerinin bulunduğu bir noktaya gönderecek - onları öldürün ve sonra geri koşun. Orada, patlaması yoldaşınızı da beraberinde götürecek bir döner tablanın düştüğünü göreceksiniz.

Daha sonra Siyahi Doktor ile konuşmak için hastaneyi ziyaret edin. Artık binanın yeni bir şubesi sizlere açılacak. Tüm karakterlerle konuşun ve daha sonraki anlatımı etkileyecek seçeneklerden birini seçin.

Tam teşekküllü bir final için, Doktor ile yapacağınız görüşmede kendi Şans Taşınızı yapma seçeneğini seçmeniz gerekecek. Bunu yapmak için Poltergeist Heart'ı belirtilen daireye atın.

Böylece Sineği hayata döndürebileceğiniz sanatı alacaksınız. Bu bittiğinde, hastanede Panter'i ziyaret edin. Bundan sonra Agroprom'da yoldaşlarınızın bulunduğu önceden kapalı alana girebileceksiniz.

Bundan sonra Arhara ışığa bakacak. O ayrıldığında, kapıya gidin ve sizi bir sonraki hedeflere yönlendirecek olan yeni NPC ile konuşun. Işınlanmayı kullanın ve sizin için bir hediye hazırlayan Arhara ile tekrar konuşun.

Diğer sonlar tam sondan pek farklı değil ama onlar yüzünden olay örgüsünde daha fazla ilerleyemeyeceksiniz.

Yıldırım Görevleri ve Ölü Şehir arayışı

Fang ile konuştuktan sonra ışınlanmayı kullanın. Kendinizi başka bir portalla bilinmeyen bir yerde bulacaksınız - içeri girin. Burada belli bir Yıldırım tarafından karşılanacaksınız ve ardından PDA'nızda bir hata olduğunu öğreneceksiniz. "Casusları" yen ve Şimşek ile şahsen buluşmak için Bunker'a git (ilk yardım çantasını al).

Daha sonra portalı olan bir bina bulmanız gereken Limansk'a doğru gidin. İçeride Gezgin'in cesedini bulacaksınız - belgeyi alın ve yeni portalı kullanın, ardından ücretsiz olmak için başka bir portal kullanın. Burada Bölge Efsanesi ile tanışacaksınız ve ardından Semetsky size Jeneratörlere giden kısayolu anlatacak.

Hayalet size Tek Bacaklı Maximilian lakaplı bir adam bulmanızı tavsiye edecek. Konuşmanın ardından yeni portalın bulunduğu Lahit'e gidin. Fanatiklerin faaliyetlerini filme almak için fotoğraf tabancasını kullanın ve ardından portala geri dönün.

Köyde Hayalet ile yazıştıktan sonra, çektiğiniz fotoğraflara bakmaktan mutluluk duyacak olan Seyyah'ı ziyaret edin. İsteğiniz üzerine, müdahale eden numaraları kaldıracaktır (beklemeniz gerekecektir), ardından Jeneratörlerin bulunduğu yere gidebilirsiniz.

Tek Bacaklı Olan resimleri aldığında size gelişmiş bir dedektör verecektir. Konuşmaların ardından kamuflajlı dış iskeleti alın ve X-10 laboratuvarına doğru ilerleyin.

Korn girişin kilidini açtığında kendini göster. Aynı zamanda bir savaş başlayacak ve Korn'u Görünmezlerden korumanız gerekecek. Savaştan sonra onunla konuşun ve kamerayı alın. Daha sonra Pripyat'a taşınıyoruz.

Şehirde Korn'un zulayı bıraktığı bahçeyi keşfedin. Orada görev için gerekli görevleri bulacaksınız. Bundan sonra Radar konumuna gidin ve orada bahçeye getirilmesi gereken Korn ve Fang'ı bulun.

Lensi kendiniz seçtiyseniz, kasayla Korn'un kendisi ilgilenmek zorunda kalacak. Kilidi açtığında Fang ile konuşun ve savaş bittiğinde tekrar konuşun.

Kameraya pil almak için askeri laboratuvardaki Klenov ile konuşun. Bundan sonra, X-16 laboratuvarını ziyaret etmeniz ve Beyni çıkarmanız gerekecektir (ayrıca denetleyiciyi orada bulup kaldırabilirsiniz).

Bir sonraki hedef, Chernomor ile konuşmanız gereken Fabrika. Ona zombi virüsüne karşı bir tedavi bulun ve ona sapkınların üssüne kadar eşlik edin. Yardımınız için adam size iyi bir tüfeğin mühimmatlı koordinatlarını gösterecek. Şimdi Klenov'a dön ve tüm fotoğrafları ver.

Lightning'i ziyaret edin ve iletişim kurduktan sonra tüm izomorfları portala atarak atın. Daha sonra Panter sizinle iletişime geçecek ve Yıldırım sizin için Cordon konumuna giden bir portal açacak. Burada yardımınıza ihtiyacı olacak Hog'u bulacaksınız. Ödül, Görünmezlerin önbelleğidir.

Doğrudan Kordon. Bunu Panther'le bir yazışma daha ve ardından babasıyla tam bir toplantı takip edecek. Bundan sonra Panter'e yetişmeye çalışmalısınız.

Chernomor ile konuşmak için Yantar'ı ziyaret edin. Cordon lokasyonunda noktayı ziyaret edin ve ana düşmanı keşfetmek için bir grup insanın fotoğrafını çekin ve ardından onu Panter'in babasına teslim edin.

Keşfedilmemiş Ülkeyi keşfetmek için gizlenmiş bir dış iskelet kullanın. Orada, içlerinden birinin kendisini Kıyamet Günü'nün temsilcisi olarak adlandırdığı gizemli kişiler arasındaki bir konuşmaya rastlayacaksınız. Dağıldıklarında Tek Ayaklı'ya gidin ve yeni önbellek hakkında bilgi edinin.

Önbelleği inceledikten sonra Sakharov'u ziyaret edin ve laboratuvardaki yeni portal hakkında bilgi edinmek için bulduğunuz her şeyi ona verin. Bunu kullanarak belgeleri toplayın ve içinde belirtilen tüm eylem sırasını tamamlayın. Tekrar konuşmalar.

Yıldırım'a bir ziyaret daha ve ardından son bir veda. Tek yapmanız gereken Limansk'ı ziyaret etmek ve son portalı kullanmak, ardından bu hikayeyi sonlandıran bir video gelecek.

Ölü Şehir ve Son Gün

Önceki kampanyanın sonunda kaldığınız Limansk şehrinde binanın alt katlarındaki portalı kullanın. Ne yazık ki, portal sizin ve ekipmanınızın geçmesine izin vermeyecek, bu nedenle silahları konteynerde bırakmanız gerekecek.

Diğer tarafta size belirli bir takipçinin nerede olduğunu söyleyecek olan Kötü Olan'ı bulacaksınız. Parfümcü sana yeni bir ipucu verecek. Sonunda sizi Gopnik üssüne gönderecek olan köye ve Tyumen'e ulaşacaksınız. Takipçilerin sonu burası olacaktır.

Tasfiyeci ile konuştuktan sonra takipçilerle birlikte üsse saldırın. İş bittiğinde ekiplerine güvenli bir yere kadar eşlik edin.

Tyumensky'de görevin tamamlandığını rapor edin ve ardından kontrolörün en son görüldüğü Kara Çiftliğe doğru gidin. Orada "Son Gün" grubunun askerleriyle karşılaşacaksınız - onları öldürün veya savaştan kaçının.

Norman seninle iletişime geçtiğinde onu ziyaret et. Konuşmanın ardından, size haydut üssünün yakınında bir buluşma yeri tahsis eden Fainting'e gidin. Burada Norman size önbelleği bulmanızı teklif edecek.

Fainting ile yaptığınız bir sohbetten şehrin çevre savunmasını devre dışı bırakmanıza olanak tanıyan bir çip hakkında bilgi edineceksiniz. Üstelik sana böyle bir çip verecek.

Şehrin yakınında belirtilen noktaya gelin ve tüm askerleri öldürün " Son gun" Görevin zamanla sınırlı olması nedeniyle burada hızlı hareket etmeniz gerektiğini unutmayın.

Resmi kullanarak binanın çatı katındaki önbelleği bulun. Derhal bir keskin nişancı pozisyonu alın ve bekleyin: yakında ortadan kaldırılması gereken bir grup gelecek (liderlerini mutlaka öldürün).

Bundan sonra işverenlerle iletişime geçecek ve ATP lokasyonuna giden yeni yolu öğreneceksiniz. Olay yerinde, tüm rakipleri öldürün ve Norman'ın size anlatacağı önbellek yerini ziyaret edin.

Konumlayıcıyı kullanarak işaretli konumu ziyaret edin ve sizi önbelleğe yönlendirecek portalı kullanın. Modülü ve MG'ye giden yeni yolların koordinatlarını aldınız.

Limansk yolunda kasaya bakın ve değerli eşyaları toplayın. Ölü Şehir'de, orijinalinden farklı bir yerde olacak olan Parfümcüyü ziyaret edin (oraya varıncaya kadar beklemeniz gerekir).

Duda ile Parfümcü arasındaki iletişimin ardından parfümcüyle bilgi alışverişinde bulunun ve ardından parfümcüyü ziyaret edin. Duda'nın yerine sizden önemli miktarda para talep edecek ve bu da size Doktor'u aramak için gerekli süreyi verecektir. Para vermeyi reddederseniz, zaman çok sınırlı olacaktır.

“Kıyamet Günü” askerleriyle yapılacak savaş ise öyle ya da böyle olacaktır. Doktorun kendisi Duda'nın sağındaki koridorda, sol tarafta bulacağınız son odada bulunuyor.

Doc ile konuştuktan sonra onu Parfümcüye gönderin. Daha sonra güvenlik sisteminin devre dışı bırakıldığını öğreneceksiniz. Burada Lightning sizinle iletişime geçecek - onu ziyaret etmeniz ve sohbet etmeniz gerekiyor. Tek yapmanız gereken üsse gitmek, Spark'tan haberleri almak ve Parfümcüyle konuşmak.

Video: Narodnaya Solyanka'nın sırları OP-2.1


faydalı olduysa gibi

Donanım hakkında biraz - hepimizin Stalker'ı ve modlarını oynadığımız bilgisayar. Yani oyunu indirdiniz, kurdunuz, başlattınız, ancak her şey bir şekilde yanlış: kaydetmenin yüklenmesi uzun zaman alıyor, sürekli gecikmeler, donmalar, kaynak eksikliğiyle ilişkili sık sık anlaşılmaz çökmeler ve bunun nedeni hala belli değil. . Ne ​​yapalım?
Elbette mağazaya gidebilir, çok para harcayabilir, yeni ve harika bir bilgisayar satın alabilirsiniz. Ancak böyle bir karar her zaman istenen sonucu vermeyecektir. Neden? Ve bir şey daha: Maddi durumu sınırlı olanlar ne olacak? Herhangi bir şeyi geliştirebilirler mi?
Stalker motorunun bilgisayar kaynaklarını nasıl kullandığını anlamaya çalışırsanız bu soruların her ikisi de kolayca yanıtlanabilir. Stalker motorunun yeni bir bilgisayara hiç ihtiyaç duymadığı gerçeğiyle başlayalım. Bizim durumumuzda bu genellikle para kaybıdır. Neden? Çünkü motor 2002 yılında yazılmıştı ve o zaman bile Stalker'ı maksimum ayarlarda oynamak mümkündü. Bu nedenle, sadece bilgisayarı değiştirmek burada pek bir işe yaramayacaktır.
Ama bir çözüm var. Oldukça basit ve ucuz. Hemen hemen herkesin kullanımına açıktır. Sadece küçük bir yükseltme yapmamız gerekiyor.
Hangi yükseltmeye ihtiyacımız olacağını anlamak için motorun en çok hangi bilgisayar kaynaklarına ihtiyaç duyduğunu öğrenelim. Güçlü bir işlemci ve harika bir video kartı - hayır. 2007'de üretilen işlemciler ve video kartları ihtiyaçlarını fazlasıyla karşıladı. Motor, işlemci ve video kartından sonra en aktif olarak sabit sürücüyü ve belleği kullanır. İşte bu noktada durumu kökten değiştirebiliriz.
İlk olarak hafıza hakkında. Motor, 32 bitlik bir sistem olarak 2 Gb'den fazla bellek kullanamaz. Bu nedenle motorun bellek kullanımını en üst düzeye çıkarmak için istediği 2Gb'nin tamamını ayırması gerekir. Nasıl yapılır? Basit: Belleği 4 Gb'ye genişletin ve 64 bit işletim sistemi Windows 7 veya üstünü yükleyin. Windows 7'den daha düşük olmayan bir sürümün kurulması önemlidir, çünkü... Yalnızca bu işletim sistemi nihayet 2 Gb'den fazla bellekle nasıl doğru çalışılacağını ve onu uygulamalara doğru şekilde dağıtmayı öğretebilir. Bunu yaptığınızda, çalışma sırasında Windows tamamen 3. ve 4. gigabaytlara geçerek motora istediği kadar bellek verecektir.
Şimdi sabit disk hakkında. Günümüzde SSD disk adı verilen cihazlar her yerde satılmaktadır. Bu aynı sabit sürücüdür, yalnızca flash sürücü prensibine göre yapılmıştır - demir veya mekanik parça yoktur. Günümüzde bu tür disklerin yazma/okuma hızı, en hızlı demir HDD'den üç kat daha hızlıdır. Burada paradan tasarruf etmemek önemlidir. Sabit disk günümüzün en yavaş parçası olduğundan, alabileceğiniz en hızlı SSD'ye ihtiyacımız var. Motor, sabit sürücüyle son derece aktif bir şekilde iletişim kurar ve bizim durumumuzda SSD'nin hızı, genel olarak Stalker'ın ve özel olarak bilgisayarın genel performansını artırmak için kritik öneme sahiptir. SSD ne kadar hızlı olursa, oyun o kadar hızlı olur ve yükten tasarruf edilir, sayfa dosyasıyla çalışma o kadar hızlı gider, tüm sistem o kadar hızlı çalışır. Bu nedenle SSD seçerken acele etmeyin. İncelemeleri ve referansları okuyun, derecelendirmelere bakın.
Yeni SSD'nin önyüklenebilir hale getirilmesi gerekiyor. Üzerine Windows 64bit, bir takas dosyası (varsayılan olarak sistem bölümüne yerleştirilir), Stalker, Solyanka, bu OP ve kaydetmeleri yüklemeniz gerekir. 60 Gb gayet yeterli. Ve eski diskimizi ikinci olarak bağlayıp geri kalan her şeyi onun üzerinde saklıyoruz.
Ocak 2010'da yeni bir bilgisayar almak yerine böyle bir yükseltme yaptığımda Windows performans endeksim anında 4.3'ten 6.1'e yükseldi, Windows7 açıldığı andan itibaren masaüstüne 18 saniyede açılıyor, OP-2 çalışmaya başlıyor menü 14 saniyede, kaydetme kilide bağlı olarak 40-60 saniyede yüklenir ve bu, bilgisayarın neredeyse 10 yaşında olmasına rağmen!!! Aynı zamanda bellek ve kaynak yetersizliğinden kaynaklanan çökmeler de neredeyse tamamen durduruldu! Ve OP-2 tamamen bu eski bilgisayarda yapıldı) Bu kadar minimum maliyetle eski donanımın performansını başka ne bu kadar artırabilir bilmiyorum. Fikri olan varsa mutlaka paylaşın!
Özetlemek gerekirse: sevgili Stalker'ımızın performansını OP-2 ile birlikte minimum maliyetle en üst düzeye çıkarmak ve bellek hatalarını en aza indirmek için şunlara ihtiyacımız var:
1. Belleği en az 4 Gb'ye yükseltin.
2. Elimizdeki en hızlı SSD sürücüsünü satın alın. Hacim önemli değil, 60Gb yeterli. Önemli olan mümkün olduğunca hızlı olmaktır.
3. Bu SSD'yi önyüklenebilir hale getirin, üzerine Windows 64bit yükleyin, bir takas dosyası (varsayılan olarak sistem bölümüne yerleştirilir), Stalker, OP-2 ve kayıtları koyun. Windows'un maksimum sürümünü yüklemenize gerek yoktur; özellikle minimum 60 Gb'lik bir disk satın aldıysanız Home Basic veya Home Extended yeterlidir.
Bu kadar.
Ben kendim kullanıyorum: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Ek bellek ve SSD dışındaki tüm donanımlar 2005 yılında satın alındı.
Ve son olarak, şu anda üretilen işlemcilere kolaylıkla "hız aşırtma" yapılabiliyor, yani bilgisayarda herhangi bir aksaklığa veya donmaya neden olmadan saat frekansları artırılabiliyor. Bu konuda oldukça ileri düzeydeyseniz, işlemcinin "hız aşırtma" işlemi de FPS'yi artıracak ve kayıtların yükleme süresini azaltacaktır)

United Pak'ın ikinci versiyonunun Bölge'yi ve orada hayatta kalmayı tamamen farklı, daha önce görülmemiş bir seviyeye taşıdığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Bölge çok daha zor hale geldi. Daha doğrusu, daha zor değil, daha gerçek. Farkedilebilir. Bunu hemen hissedeceksiniz. Oyun çerçevesinde Zone'da olmanın mümkün olduğunca gerçeğe yakın hale getirilmesi için büyük çaba sarf edildiği için daha gerçekçi hale geldi. Ve gerçeklik her zaman herhangi bir kurgudan daha karmaşıktır. Ve her zaman çok daha ilginç. Yazarlar: Uygun70, Busty, Akill
Aramızda aşağıdaki işbölümü vardır:
Proper70: Temel komut dosyası oluşturma, her şeyden önce, en karmaşık ve uygulanması en zor olanıdır. Küçük görevler, oyunun dengesi ve atmosferine ilişkin tüm ana ayarlamalar, PM ve hodgepodge'da tespit edilen tüm tutarsızlıkları, çökmeleri ve aksaklıkları düzeltmeye yönelik ana çalışma. Proje küratörü.
Buusty: Tamamen yeni silahlar, yeni canavarlar, yapılandırma küratörü, büyük savaşların yaratılması, görevler.
Akill: İnanılmaz sayıda yeni görev ve hikaye var. Diyaloglar, senaryo yazma.

Alexandrych: çok sayıda yeni silah modeli, dokuların düzenlenmesi/optimizasyonu ve eski silah modelleri, birçok namlu onun tarafından özellikle OP-2 "sipariş üzerine" yapıldı. Senaryonun yazarı ve OP-2'nin yeni planlarından birinin ideolojik ilham kaynağı. Oyundaki silah dengesini optimize etmek için bir sürü pratik ipucu.
Resident Evil, FenRiR: Ulaşılması zor yeni saklanma yerlerinin neredeyse tamamı. Embriyolar ve adalarla ilgili hikaye olan "Keskin Nişancı" hikayesinin senaristleri ve yönetmenleri.
volazar: AC'de, Labirentte ve MG'de başsız olanlar da dahil olmak üzere yeniden doğuşla ilgili tüm çökmelerin ve aksaklıkların düzeltilmesi. Işınlanmalarla saklanma yerleri ve uçuşlarla ilgili hikayenin yazarı ve senaryo yazarı.
kot_begemot: Pek çok farklı fikir ve öneri. Voronin için Koleksiyoncunun saklandığı yerlerin ve belgelerin devamının oluşturulması. Ulaşılması zor birkaç önbelleğin yazarı.
bubulyka: İdeolojik ilham kaynağı ve OP-2'de bulacağınız mizahın çoğunun yazarı)). Ulaşılması zor birkaç önbelleğin yazarı.
Beard!: Birçok mükemmel saklanma yerinin yazarı ve Sniper planındaki mükemmel görevlerin ardındaki deha.
ShiZ: silahlar ve NPC'ler/canavarlar için birçok yeni simge.
Artem_K., jgar: Yeni NPC modelleri.
Grisli: Hepsi sesle çalışıyor.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Pırıltılı: Davlumbazlar.
Lobsang, Chezet: Aktif ve çok kapsamlı testler.

Bilgisayarlar hakkında çok şey anlasanız ve bazı eylemlerin gereksiz olduğunu düşünseniz bile, burada yazılan her şeyin doğru ve kusursuz bir şekilde yapılması gerekir.
1. Stalker PM'yi kaldırarak bilgisayarınızdan tamamen kaldırın. Bilgisayarda sadece bir oyun verisi klasörü değil, bir S.T.A.L.K.E.R klasörü bile bulunmalıdır! Eğer kalırsa, manuel olarak çıkardığınızdan emin olun! Bu son derece önemlidir ve bilgisayarlarda süper harika bir uzman olsanız bile, orada her şeyi anlayın ve bunun gereksiz ve gerekli olmadığını düşünün, yapılması gerekir. Bir kez daha tekrar ediyorum: Bunun yapılması gerekiyor.
2. Stalker PM'yi yükleyin. Kurulum sırasında oyun sizden oyuncunun adını girmenizi isteyecektir. 111, qqq, admin, Vasia Pupkin ve benzeri yazmamanız şiddetle tavsiye edilir. Gerçek soyadınızı ve adınızı Rusça yazmanız en iyisidir. OP-2'yi oynarken bunun neden gerekli olduğunu anlayacaksınız. Bu bilgiler hiçbir yere aktarılmaz ve yalnızca bilgisayarınızdaki oyun tarafından kullanılır, bu yüzden korkmayın)
3. OP-2 yalnızca PM 1.0006'nın saf sürümünde çalışır. Bu nedenle 1.0004 veya başka bir sürüme sahip olanlar için yüklü oyunu 1.0006 sürümüne yükselteceğiz. Bunu yapmak için önce 1.0005'e kadar herhangi bir sürümden bir yama, ardından 1.0005'ten 1.0006'ya kadar bir yama yükleyin.
4. OP-2'yi indirin (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2, Stalker PM'nin kurulu olduğu klasöre kurulmalıdır. Bu nedenle, Stalker PM'yi yüklerken varsayılan klasörü değiştirdiyseniz OP-2'yi yüklerken aynı klasörü belirtin.
5. Gerekli tüm dosyaları antivirüs ile indirip taradıktan sonra, antivirüs programını tüm kurulum süresi boyunca tamamen devre dışı bırakın. Bu son derece önemlidir ve mutlaka yapılmalıdır, aksi takdirde yanlış kurulumdan dolayı sorunlar ortaya çıkabilir. Bağlantılarda belirtilen Stalker PM, OP-2 ve diğerlerinin tüm dosyaları kesinlikle temizdir. Hala korkuyorsanız, ağ kablosunu prizden çıkararak İnternet'i bilgisayardan ayırın. Ve sonra hiçbir virüs kesinlikle size nüfuz edemez.
6. OP-2'yi yükleyin. Kurulum sırasında zamanımızı ayırıyoruz. Kurulumcunun yazdıklarını dikkatlice okuyoruz ve her şeyi dikkatlice gerçekleştiriyoruz.
7. Oyunun tadını çıkarın)


Tanım

Bu montajda motor kapasitesinin sınırında çalışır. Bu nedenle, çeşitli aksaklıklar mümkündür, örneğin: oyunu yüklerken başsız çökmeler ve donmalar, yüklemeden sonra konumun çarpık görüntülenmesi (özellikle ZP'deki konumlar için) ve ayrıca çeşitli nesnelerin ciltleyicileri için kaynak eksikliği nedeniyle donmalar. Bu donma, komut dosyalarının yürütülmemesi veya eksik yürütülmesiyle kendini gösterir, bu da olay örgüsünün bozulmasına ve mevcut bölümün yeniden oynatılması ihtiyacına yol açar. Bunun tipik bir örneği, Cordon'daki Sidor'daki sığınaktaki açılmayan kapıdır.

Bu nedenle aşağıdakileri yaptığınızdan emin olun:

1. Yeni bir Oyun başlatın ve genel olarak sistem kaynaklarını motora mümkün olduğunca tahsis ederek oynayın. Bunu yapmak için, size göre en önemsiz olanları bile dahil olmak üzere tüm arka plan uygulamalarını kapatın. Rahat ve hatasız bir oyun için bu gereksinim zorunludur. Oyun sırasında ve özellikle kayıtlar yüklenirken Alt-Tab tuşunu kullanmayın.
2. Antivirüsünüzü devre dışı bıraktığınızdan emin olun. Oyun süresince hafızadan tamamen kaldırmak daha iyidir. Veya, en azından, oyunun ve disk erişiminin yavaşlamaması için klasörü oyuna kaydedin ve taramanın istisnaları olarak kaydeder, ekran görüntüleri ve günlükler yapın.
3. Oyun sırasında dilin değişmemesi için Punto Switcher ve diğer tüm klavye düzeni anahtarlarının istisnalarına motoru dahil ettiğinizden emin olun. Bu basitçe yapılır, bkz. Punto Switcher\Settings\Exception Programs, bunu daha sonra anlayacaksınız.
4. Yönetici haklarıyla oynamanız önemle tavsiye edilir. Motorun, tüm oyun klasörleri, günlükler, kayıtlar ve ekran görüntüleri üzerinde tam ve sınırsız okuma ve yazma haklarına sahip olması gerekir. Yönetici olarak oynayamıyorsanız Kullanıcı Hesabı Denetimi'nin (UAC) devre dışı bırakılması gerekir, aksi takdirde sorunlar yaşanacaktır.
5. Oyun sırasında herhangi bir optimize edici, güçlendirici, hızlandırıcı vb. kullanmayın. OP-2, kaynakları son derece zorlayıcıdır ve bellekteki herhangi bir ekstra uygulama, kaynak yetersizliğinden kaynaklanan çökmelerin sayısını önemli ölçüde artırır. Oyun sırasında TÜM uygulamaları kapatın. En küçükleri bile. Tekrar ediyorum: TÜM uygulamalar.
6. Yukarıda yazılanları harfiyen ve dikkatle uyguladıysanız ancak kaynak yetersizliği nedeniyle çökmeler devam ediyorsa, “Çalıştır” işlevi aracılığıyla msconfig komutunu girin ve Windows yüklendiğinde hangi uygulamaların otomatik olarak başlatıldığını görün ve gereksiz olanları kaldırın. Oldukça büyük uygulamaların orada başlaması mümkün olabilir. Bu eylem yalnızca ne yaptığınızı tam olarak biliyor ve anlıyorsanız gerçekleştirilebilir.

Tüm bunları bir kerede, hatta Yeni Oyun başlamadan önce yapmak son derece önemlidir!

NO-DVD'yi ve motorun diğer bozuk, düzeltilmiş, değiştirilmiş, optimize edilmiş, genişletilmiş, geliştirilmiş ve benzeri versiyonlarını kullanmayın - bu durumda sorunlar kaçınılmazdır! Yalnızca OP-2 dağıtımıyla birlikte gelen motor sürümünü kullanın. XrGame.dll dosyasını kendi sürümünüzle değiştirmeyin. Bu dosyanın yalnızca OP-2 dağıtımına dahil olan sürümünü kullanın. Bu dosya aynı zamanda oyun komut dosyalarıyla %100 tutarlı olacak şekilde düzeltilmiştir ve bu dosyanın diğer sürümlerinde sorunlar ve başsız çökmeler kaçınılmazdır. Oyun için gerekli tüm yürütülebilir dosyalar ve kütüphaneler OP-2 dağıtımına dahildir ve OP-2 yüklenirken otomatik olarak yüklenir. OP-2'yi yükledikten sonra bin klasörüne herhangi bir şey ekleyemez veya değiştiremezsiniz - aksi takdirde sorunlar kaçınılmazdır!

Oynanış">

Aşağıda listelenen değişikliklerin tümü tek bir amaca hizmet ediyor: oyunu gerçekçiliğe doğru kaydırmak.
1) Zorluk seviyeleri
Zorluk seviyeleri oyundakine daha benzer olacak şekilde yeniden adlandırıldı: "Isınma", "Extreme", "Hayatta Kalma" ve "Gerçekçilik". Bunun yapılmasının nedeni artık yalnızca bir vuruş olasılığı ve verilen vuruşun derecesinin (TC ve Solyanka'da olduğu gibi) zorluk seviyesine bağlı olması değil, aynı zamanda denge, savunma, savaş taktikleri ve diğer yönlerle ilgili diğer birçok şeye de bağlı olmasıdır. oyunun. Gerçekçilik ve Isınmadaki dövüş taktikleri artık tamamen farklı. Bu nedenle, en kolay seviyede (Isınma) oynamak, Realizmde oynamaya kıyasla gerçek bir ısınma gibi görünecektir)
2) Tolere edilebilir ağırlık ve hamster
Birçoğu hardcore'u geliştirmek için taşıma ağırlığının azaltılmasını istedi. Sadece ağırlığı azaltmaktan çok daha ilginç olacak alternatif bir çözüm yapıldı. Taşınabilir ağırlık 80 kg'a düşürüldü. Ayrıca Çelik Sıçan dahil tüm dış iskeletler için ek yük kapasitesi aynı seviyeye düşürüldü: 60-90 kg. Bu sayede sadece haydutların exe'sinde değil, Çelik Fare'de de ortalıkta dolaşmasınlar. Aynı zamanda, yerçekimi giysisinin taşıma kapasitesi büyük ölçüde artırıldı; toplam 310 adet taşıyabiliyor ve yükseltme sonrasında 340 kg'a kadar çıkabiliyor ve tüm olumsuz özellikler ortadan kaldırılıyor. Böylece değeri önemli ölçüde artar. Ancak: artık yerçekimi giysisiyle silah kullanamazsınız. Bu gerçekçiliktir, çünkü ıvır zıvırla dolu bir sapık dövüşemez - her iki eli de doludur - ganimet taşır. Canavarlarla savaşmak için ellerinizi serbest bırakmanız ve ganimetinizin bir kısmını ortaya koymanız gerekir. Bu nedenle, bir düşman gördüğümüzde, içine bir sırt çantası atarız veya çöpün bir kısmını yere atarız, yerçekimi kıyafetini çıkarırız, savaş zırhı giyeriz ve savaşa gideriz. Sonra her şeyi alıp yolumuza devam ediyoruz. Veya düşman yoğunlaşmalarının etrafından dolaşıp çalıların, binaların ve arazideki değişikliklerin arkasına saklanarak bir rota çizeriz. Etrafa bakmak için: duruyoruz, yerçekimi giysisini çıkarıyoruz (GG aşırı yük nedeniyle hareket edemiyor) - ellerimizi serbest bıraktığımız gibi - dürbün alıyoruz, etrafa bakıyoruz, sonra yer çekimi giysisini tekrar giyip yolumuza devam ediyoruz. GG dürbünle bakarken eşyalar atılmıyor. Veya önce rotayı temizliyoruz, sonra ganimeti taşıyoruz. Hayatta olduğu gibi. Sonra 270 kilo aldık ve canavarlara karşı var gücümüzle savaşıyoruz - bu iyi değil. Bu nedenle, bir yandan artık daha az yağma olacak - bir seferde daha fazla kargo taşıyabileceksiniz. Ancak tüm bunları ancak etrafınızdaki her şey sessiz ve sakin olduğunda taşıyabilirsiniz. Hamster taktikleri gözle görülür şekilde değişiyor.
Tüm kurşun geçirmez yelekler, giyilmeleri nedeniyle taşıdıkları yükün ağırlığına bağlı olacak şekilde tasarlanmıştır. Vücut zırhı ne kadar yıpranırsa GG'nin taşıyabileceği ağırlık da o kadar az olur. Tüm fazla yağma periyodik olarak sırt çantasından düşecektir. Aşınmaya bağımlılık doğrusaldır, yani eğer tamamen işlevsel bir vücut zırhı 60 kg eklerse ve bununla birlikte 80 + 60 = 140 kg taşıyabilirseniz, o zaman yarı ölü (%50) yalnızca 30 kg ekler ve yarı ölü vücut zırhı yalnızca 80+30=110 kg taşıyabilirsiniz. 120, hatta 130 kg alırsanız, hareket edebileceksiniz, ancak fazladan yağma zaten yol boyunca düşecek. Envanterde, aşınma ve yıpranma nedeniyle ağırlıktaki azalma gösterilmez; her zaman tam işlevsel bir vücut zırhı için aktarılabilir ağırlığı gösterir. Bu aynı zamanda gerçekçiliktir - yırtık bir kurşun geçirmez yeleğin içinden ne zaman ve ne kadar yağma düşebileceğini önceden bilemezsiniz. Bu nedenle, favori yerçekimi elbisenizi veya dış iskeletinizi zamanında onarın veya şıklığınızı kaybetmemek için daha az giyin. Ayrıca kilosunu ayarlamaktan hoşlananları da uyarıyorum: izin verilen ağırlığın üzerindeki tüm fazla yağmalar da zaman zaman düşecektir, bu yüzden onu alma konusunda endişelenmeyin. Yerçekimi giysisindeki 340 kg, daha yüksek fiyatlı tüccara ganimet ulaştırmak ve tüm hamster görevlerini tamamlamak için fazlasıyla yeterli.
Öyleyse özetleyelim. Dört durumda işler dağılmaz: aşırı yük olmadığında, GG konuşurken, önbellekle çalışırken veya dürbünle bakarken. Bu nedenle, yerçekimi kıyafeti kullanarak bir tüccara büyük miktarda yağma teslim etmek için 3 yolumuz var:
1. Bir düşmanla karşılaştıktan sonra aptalca tüccara gideriz, ona bir sırt çantası atarız ya da çöpü yere atarız, savaş zırhına bürünür ve savaşa gideriz.
2. Yağmayı düz ve kısa bir yol boyunca değil, düşman konsantrasyonlarını atlayarak, barınakların arkasına saklanarak, sürünerek ilerliyoruz.
3. Önce bölgeyi temizliyoruz, sonra geri dönüyoruz ve ganimeti taşıyoruz.
Zırhın taşıma ağırlığının azalma faktörü, karmaşıklık düzeyine bağlıdır. Yukarıdaki hesaplama örneği - taşınan ek yükün aşınma ve yıpranmaya %100 bağımlılığı - Gerçekçilik üzerinde çalışır. Karmaşıklık düzeyi azaldıkça taşınan ağırlığın aşınmaya bağımlılığı daha az azalır ve aynı aşınmayla daha fazla zırh taşınabilir. Isınma sırasında aşınmaya bağımlılık yoktur - ağırlıkta hile yapmazsanız, zırhın aşınmasına bakılmaksızın maksimum yükte bile işler dağılmaz.
3) Eserlerle koruma
Eserler, belirli bir yüzdenin üzerindeki bağışıklıklardan herhangi birini kazanmak için kullanılamaz. Bu yüzde zorluk seviyesine bağlıdır ve şöyledir:
Isınmada - %100, Extreme - %86, Hayatta Kalma - %73, Gerçekçilik - %60.
Bağışıklığı belirtilen yüzdenin üzerine çıkaran tüm gereksiz yapılar, ilgili mesajın gönderildiği kemerden otomatik olarak kaldırılır. Dövüşmek çok daha gerçekçi hale geldi - Isınma sırasında yalnızca bıçakla bir canavar kalabalığına saldırabilirsiniz. Gerçekçilik konusunda birçok savaşta gerçek hayata daha çok benzeyen yeni taktikler bulmanız gerekecek. Ancak ön testlerin sonuçları, bu yeniliğin oyunu daha da zorlaştırmadığını gösterdi. Artık GG, Çelik Fare'de bile hiçbir canavarı umursamayan bir Terminatör olmayacak. Bu da sizi daha önce sorunsuz geçtiğiniz savaşlarda yeni taktikler bulmaya zorlayacak ve dokunulmazlıkları% 100'ün üzerine çıkaracak. Gerçekçilik için %60 sınırı, ilk OP'nin test edilmesi ve geçilmesiyle elde edilen bir sınırdır, bu da oyunu tüm süresi boyunca Gerçekçilik üzerinde gerçekten zorlaştırır, ancak fanatizm olmadan - eğer düşünürseniz ve doğru taktikleri seçerseniz tüm savaşlar oldukça gerçekçidir . Ana Menüdeki zorluk seviyesini değiştirdiğinizde limitler otomatik olarak değişir. Gerçekçiliği aktaramıyorsanız Extreme'e gidin. Ve kim düşünemeyecek kadar tembel veya isteksizse veya canavar sürüleriyle bıçakla savaşmaktan hoşlanıyorsa, Isınmayı başlatın ve devam edin. Bu sayede tüm oyuncu gruplarının istekleri dikkate alınır.
4) Zırh korumasıyla ilgili bir şeyler
Son zamanlarda vücut zırhı giymenin GG'yi korumadığı, yalnızca kendisini koruduğu yönünde bir görüş ortaya çıktı. Bu görüş yanlıştır. Kurşun geçirmez yelek GG'yi korur, ancak: verilen hasarı hesaplarken, eserlere karşı koruma ve vücut zırhına karşı koruma toplanmaz, ancak ayrı ayrı uygulanır.
Formül şu şekildedir: alınan vuruş = verilen vuruş*(1-zırh koruması)*(1-sanat savunması).
Örneğin, bir kıyafetin mermilere karşı %50 koruması varsa ve bu korumanın %25'ini eserlerden kazandıysanız, o zaman (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 veya verilen isabetin %37,5'ini alırsınız ve Her iki koruma birlikte eklenirse, göründüğü gibi 1-(0,5+ 0,25) veya %25 değil.
Başka bir örnek: Kurşun geçirmez bir yeleğin elektrik çarpmasına karşı %50 koruması vardır ve bu korumanın %90'ını eserlerle kazandınız. Toplam %100'den fazla ve öyle görünüyor ki GG'nin elektriğe karşı dayanıklı olması gerekiyor. Ama bu doğru değil. Electra Anomalisine her vurduğunuzda hala %5 hasar alacaksınız çünkü (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 veya %5.
Bu nedenle GG'nin koruma derecesi hala giyilen vücut zırhına bağlıdır. İlk bakışta göründüğü kadar fark edilmiyor)
5) NPC'lerin uzaktan tanınması
Gerçekçilikte, NPC tanıma ve hedefe olan mesafe zorla devre dışı bırakılır. Peki karşınızda dost mu, düşman mı olsun, bir trunk show'u nerede gördünüz? Ve buna ek olarak ona olan mesafe? Gerçekçilik nedeniyle bu seçenekler devre dışıdır. Arkadaşlarınızı ve yabancılarınızı gerçek hayatta olduğu gibi görünüşlerine göre tanımlayın. Ve dürbün veya optik görüş kullanarak mesafeyi ölçün. Tabii ki, görüşü de kapatmanız gerekiyor. Peki dizinden "hazırlıksız" ateş ederken 30-50 metreden açıkça düşmanın kafasına vuran GG'nin şahsında bu ne tür bir süper keskin nişancı? Ve eğer görüşü kaldırırsanız, kafaya vurmak çok daha zor hale gelecektir. Ancak mod zaten oldukça karmaşık olduğundan Realizm'de bu seçeneği devre dışı bırakmak oyuncunun seçimine bırakılmıştır. Ancak Realizm'de oynarken tam bir deneyim elde etmek için görüşün de kapatılması şiddetle tavsiye edilir. Atmosfer daha da radikal bir şekilde değişiyor. Optikleri sürekli ve akıllıca kullanmanız gerekecek ve bazen müdahale etmemek için bunları tamamen kaldırmanız gerekecektir)
6) Üçüncü el
GG'nin "üçüncü eli" kaldırıldı. Bu ne anlama geliyor? Bu, GG'nin ilk yardım çantalarını, bandajları, enerji içeceklerini vb. birbiri ardına silip süpürdüğü, canavarlardan sakince geri ateş ettiği ve silahını tüm gücüyle yeniden doldurduğu anlamına gelir. Ve bu, her ilacın ve silahın kullanımının neredeyse her zaman iki el gerektirmesine rağmen. Bu aynı zamanda gerçekçilik de değil, yani artık bir ilk yardım çantası, bandaj, anti-radikal veya başka herhangi bir eşyayı yediğinizde, silah tüketildiği süre boyunca kaldırılıyor. GG'nin tedavisi sürüyor. Ve tedavi zaman alır. Ve bu süre aynı zamanda zorluk seviyesine de bağlıdır. Isınma sırasında silah kaldırılmaz, ancak Gerçekçilik sırasında maksimum süre için kaldırılır.
7) Votka
Artık günde en fazla beş şişe votka içebilirsiniz. Bir maç gününden kısa süre içinde art arda gelen altıncı şişe ölümdür. İçmeye devam edebilmek için ilk şişenin üzerinden 24 saatten fazla zaman geçmiş olması gerekir. Başka bir deyişle: İlk şişeyi öğleden sonra 12:30'da içtiniz, ardından gün içinde dört şişe daha içtiniz, toplamda beş şişe. Altıncı şişeyi ölümcül sonuçlar olmadan bir sonraki maç günü saat 12:31'den önce içebilirsiniz.
8) Uyku
Uzun süre uyumazsanız, GG uzun ve derin bir uykuya dalabilir ve yorgunluktan ya da başka bir şeyden ölebilir. Bunun olmasını önlemek için her maç gününde en az 3 saat uyuyun. O zaman her şey yoluna girecek. Bu aynı zamanda gerçekçiliktir, çünkü 30-40 saat koşmak, hayatta kalmak ve kötü ruhlarla savaşmak ve aynı zamanda uykusuz kalmak imkansızdır. Gece avcılığının hayranları - gündüzleri huzur içinde uyuyun. Ne zaman uyuyacağınız kesinlikle önemli değil. Önemli olan maç günü en az 3 saat uyumaktır.

Yeni gelenleri ve Solyanka ve OP-1'i hiç oynamamış ve bu numaraya aşina olmayanları hemen uyarmak isterim - Doktor'dan bir iksir içtikten sonra Mağaraya ilk giriş: korkmayın ve bırakmayın Oyunda dehşeti gördüğünüzde orada karşılaşırsınız!) Mod hardcoredur ve esas olarak beklenmedik, ani zorluklardan ve kanda adrenalin yükselmesine neden olan havalı hardcoredan hoşlananlara yöneliktir) Bu nedenle Mağaraya ilk giriş Doktor'un iksiri de çok sert hale getirildikten sonra. Ancak Mağaraya ilk girişinizde karşılaşacağınız şey oyunda pek yaygın olmayacak ve çok yakında tekrar karşılaşılmayacaktır) bu yüzden paniğe kapılmayın) Sonuçta Doktor bunun sadece bir kabus olduğunu söyledi!)) I Tekrar ediyorum: Bu öncelikle önceki OP'yi oynamamış olanlar ve özellikle de Narodnaya Solyanka ve OP-1'i hiç oynamamış yeni başlayanlar için geçerlidir. Cehaletten veya alışkanlıktan dolayı, bu sizin için gerçekten çok zor ve dayanılmazsa, o zaman Isınma veya Ekstrem'de Mağaradan geçin - fark edilir derecede daha kolay olacaktır. Daha kolay. Tüm rahatlamanın işe yaraması için, doktordan ilacı içip Mağaraya girmeden önce zorluk seviyesinin ayarlanması gerekir. Bu seçenek, bu hardcore'u sevmeyenler için özel olarak yapılmıştır) Ancak kolay zorluk seviyelerinde bile, yeni başlayanlara yine de en azından canavarları karıştırıp biraz ezmeleri tavsiye edilir - kazanılan deneyim gelecekte çok yardımcı olacaktır)
Bu nokta, oyunun başlangıcına olası yanlış tepkinizi önlemek ve OP'nin tüm geçişi boyunca sizi bekleyen pek çok olağanüstü harikadan ve inanılmaz maceralardan sizi korkutmamak için, açıklamanın başına ayrı olarak özel olarak yerleştirilmiştir. -2)

Ana menüye "Seviyeye Kaydet" seçeneği eklendi. Kaydetmenin adı elle yazılmayacak şekilde otomatik olarak oluşturulur. Hızlı bir şekilde ara kaydetme yapmanız gerektiğinde kullanışlıdır. Bu fonksiyona ana menüdeki S tuşuna basılarak hızlı bir şekilde erişilebilir.
Ölüm durumunda veya oyuna başlarken, ana menüdeki L tuşuna basarak son kaydetmeyi hızlı bir şekilde yükleyebilirsiniz.Sonuç olarak, ana menüde şunları elde edersiniz: seviyede hızlı kaydetme - S tuşu, hızlı yükleme son kaydetme - L tuşu.
Artık oyun yükleme tamamlandıktan sonra otomatik olarak duraklatılabilir. Oyunun yüklenmesinin uzun sürdüğü yavaş makineler için uygundur. Bu özellik oyun seçeneklerinde etkindir.
Canavar sayısının ve çeşitliliğinin önemli ölçüde artması, çok sayıda yeni canavarın eklenmesi ve çok sayıda canavar ve NPC ile çok sayıda ciddi savaşın yapılması nedeniyle bioradar çok daha fazla hale geldi hile. Bu nedenle Sakharov'da satıştan kaldırıldı ve oyunda görünmesi çok daha sonraya ertelendi. geç tarih. Ayrıca yeni, tamamen dinamik bir biyolojik radar olacak. Ancak maalesef güzellik için para ödemeniz gerekiyor ve kullanırken 2-4 FPS'lik bir düşüş oluyor, bu nedenle zayıf makinelerde devre dışı bırakılması önerilir. Oyun seçeneklerinde dinamik bioradar devre dışı bırakıldı. Bioradarın geçidin sonuna çok daha yakın hareket etmesi nedeniyle artık kemere canavar parçaları asmaya gerek yoktu. Bu nedenle, eserler için yuva sayısı, bioradarın ortaya çıkmasından önce Solyanka'da bulunan 14 yuvaya düşürüldü.
Daha önce PYS tarafından kesilen ve son Solyanka'ya eklenen NPC animasyonları, NPC'lerin "yaşamını" ve Bölgenin atmosferini önemli ölçüde canlandırıyor, ancak NPC'lerin yerinde "donduklarında" nadir olarak donmasına neden oluyor ve sırayla onları harekete geçirmek için kaydetmeniz/yüklemeniz, çevrimdışı olmanız veya ayaklarına sis bombası atmanız gerekir. Bu nedenle bu animasyonların dahil edilmesi seçenekler menüsünde yer almaktadır. NPC'ler sık ​​sık donuyorsa veya bu sizi rahatsız ediyorsa, genişletilmiş animasyonları kapatın; NPC'lerin donması duracaktır.
Cesette yapılan ilk aramada tüm fişekler ve ilaçlar yani. Her zaman cesetlerden aldığınız eşyalar otomatik olarak GG envanterine aktarılabilir. Fare tıklamalarını önemli ölçüde kaydeder. Bu işlev oyun seçeneklerinde değiştirilir.
Narodnaya Solyanka'da uygulamaya konulan ana karakterin ölüm sıklığına bağlı olarak oyunun zorluğunun otomatik olarak değiştirilmesi artık isteğe bağlı hale geldi ve oyun seçeneklerine dahil edildi. Sizin için ne kadar zor olursa olsun sürekli olarak seçtiğiniz zorluk seviyesinde oynamak istiyorsanız oyun seçeneklerinden zorluk seviyesinin otomatik olarak değiştirilmesini devre dışı bırakın. Ve ölüm veya başka bir nedenden dolayı ne kadar sıklıkla tekrar oynamak zorunda kalırsanız kalın, zorluk aynı kalacaktır.
Sert ve sadomazoşizm hayranları için sık sık yeniden doğma bir seçenek olarak eklendi. Onunla OP-2'yi geçmek mümkün ama son derece zor. Özellikle tüm görev koşucularını kurtarın. Hepsini daha iyi giydirin ve iyi silahlarla silahlandırın.
Sert ve sadomazoşizm hayranları için isteğe bağlı olarak saklanma yerlerine yönelik incelikli görseller eklendi ("Göze batmayan saklanma yerleri" seçeneği). Önbelleklerin görünürlük derecesi zorluk seviyesine bağlıdır. Ne kadar karmaşıksa saklanma yerleri o kadar görünmez olur. Isınmada görseller bu seçeneğe bakılmaksızın orijinaldir.
Maksimum zorluk istiyorsanız, bu seçeneklerin her ikisini de açın, otomatik zorluk değişimini kapatın, nişan alın ve Gerçekçilik'te oynayın - ve gerçekten hardcore'a sahip olacaksınız!

Gönderenin görev karakteri olduğu birçok haber SMS'inin yanı sıra tüm hikaye SMS'leri, karakterle diyalog penceresindekine benzer bir gönderen simgesiyle birlikte gelir. Bu, oyundaki SMS yazışmalarını önemli ölçüde canlandırdı) Büyük miktarlar mesaj yazışmaları sosyal ağdaki gerçek bir sohbete benzer hale gelir)
Herhangi bir hikaye görevini aldığınızda/güncellediğinizde/tamamladığınızda, her zaman aynı mavi tarzda, aynı mavi simgeye sahip, tüm hikaye görevleri için aynı olan bir mesaj alırsınız. Döngüsel görevler için, döngüsel görevin türüne karşılık gelen ve PDA'daki bu görevin simgesiyle eşleşen bir simge her zaman görüntülenir. Böylece, bir şey yaparken veya bir nesneyi bulurken, mesaj simgesiyle bir çizimin veya döngüsel görevin tamamlanıp tamamlanmadığını her zaman hızlı bir şekilde belirleyebilirsiniz. OP-2'deki görev sayısı göz önüne alındığında, bu küçük şey çok faydalı olacaktır, çünkü yalnızca yüzeysel bir hesaplama OP-2'de PM+NS+OP1'in toplamından bir buçuk kat daha fazla görev olduğunu göstermiştir. . Ve bu, alt görevleri hesaba katmaz. OP-2'deki yeni görevler çoğunlukla karmaşıktır, birkaç alt görevden oluşur ve bazen bunları tamamlamak uzun ve özenli bir çalışma gerektirir.
GG ve onun belirli eylemleri gerçekleştirebilen "ekipmanı" ile ilgili tüm SMS'lere, metin mesajları (Skat-15, Nanosuit, Manuel ışınlanma vb.) ve ayrıca tüm sistem hata mesajları, hile önleme kontrolü ve GG ile ilgili diğer mesajlar, ortasında kırmızı bir üçgen bulunan tek bir koyu gri simgeyle gelir; kafanız karışmaz. Bu mesajlar bir şeyler yapmanız gerektiğini söylüyorsa, o zaman tüm bu mesajlar, rengi ne olursa olsun, kırmızı arsa mesajları gibi zorunludur.

GG istatistikleri sıralandı. Artık oyuncunun tam olarak kaç canavar, NPC ve döngüsel görevi öldürdüğünü gösteriyor. Bu miktarlar parantez içindeki ilk rakamla (x..) gösterilir. İstatistiklerdeki ikinci rakam, orijinal PM'de öldürülen kişinin puanına göre hesaplanan ve GG'nin puanını artıran belirli bir katsayıdır. Artık istatistik bölümünde her zaman = 1, yani sonunda öldürülen canavarların/NPC'lerin ve tamamlanan döngüsel görevlerin tam sayısını elde edersiniz.
Hikaye görevleri için ayrı istatistikler eklendi. Tüm hikaye görevleri ve alt görevler artık döngüsel görevlerden ayrı sayılıyor. Artık nihayet OP-2'de kaç tane görev olduğunu öğrenmek mümkün olacak!
Tüm geçiş boyunca GG'nin ölüm sayısı sayılır. Bu, OP-2'yi tamamlamanın size ne kadara mal olduğunu gösterecektir))
OP-2'yi tamamlamak için harcadığınız gerçek süre dikkate alınır. Oyunun başlatıldığı andan Windows'ta yayınlandığı ana kadar geçen süre dikkate alınır. Bu, kaydetmelerin yüklenmesi için bekleme süresini hesaba katar ve ara vermeye karar verdiğiniz ve Ana Menüye giderek veya Alt-Tab ile geçiş yaparak oyunu duraklattığınız zamanı hesaba katmaz. Yani, yalnızca doğrudan oyunda harcadığınız süre sayılır ve oldukça doğru bir şekilde) Tüm bu bilgiler PDA'nın "Veri" bölümünde görüntülenir.
Ölüm sayısının ve tamamlanma süresinin hesaplanması kayıtlarda değil ayrı olarak saklanır. Bu nedenle, eğer OP-2'yi ailenizden biriyle eş zamanlı olarak geçiriyorsanız, bu ek istatistiklerin tüm oyuncular için toplam olarak tutulacağını unutmayın, çünkü TC motoru oyuncu profili sistemini desteklemiyor. Motor için her zaman tek bir oyuncu vardır; oyunu yüklerken adını girdiğiniz oyuncu.
Ne yazık ki, yapılandırmalarda yazılanın aksine, PDA'da sekmeler değiştirilirken tüm pistonlar görüntülenmiyor ve tüm bu işlemler motora bağlı olduğundan, hangi PDA sekmesinin açık olduğunu net bir şekilde takip etmenin bir yolu yok. şu an. "Veri" sekmesini açtığınızda ek istatistikler görüntülenir, ancak sekmeler arasında geçiş yaparken PDA'yı kapatana kadar kaldırılmaz. Ancak bu hiç yoktan iyidir ve açık ve doğru ilerleme istatistikleri karşılığında bu küçük sıkıntıdan kurtulacağınızı umuyoruz)

OP-2'de demo_record motor seçeneği devre dışıdır. Artık çalışmıyor. Bu aşağıdaki nedenlerden dolayı yapılır
1: Saklanma yerlerinin bulunmasına yardım eder.
2: OP-2'de, bir demo kaydının kullanılmasıyla tamamlanması büyük ölçüde kolaylaştırılan ve hatta anlamını yitiren birkaç benzersiz, spesifik ve aynı zamanda oldukça zor görevler gerçekleştirildi.
3: Bu kesinlikle bir hiledir ve OP-2'de tüm boşlukları, hileleri, aksaklıkları, pervazları ve piyasaya sürüldüğü sırada bilinen diğer şeyleri - hem karmakarışık hem de PYS'ye kadar uzananları - kapatmak için çok fazla çalışma yapıldı. oyuncuların bedava para veya kaynak almasına izin verin. Bu, seven ve aldatacak tembel insanlar için yapılmamıştır. Bu, hile yapmak istemeyen ancak önbellek bulamayan veya bazı görevleri tamamlayamayanlar için gereksiz cazibeleri ortadan kaldırmak için yapılır. Tüm önbellekler için ekran görüntüleri ve videolar içeren bir kılavuz oluşturulacak ve ayrıca Solyanka'ya benzer şekilde OP-2'nin tüm ana planlarını tamamlamak için bir kılavuz derlenecek. Yani OP-2'yi geçmek için demo kaydı dahil herhangi bir hileye ihtiyacınız olmayacak)

Bardaki müzik tamamen değiştirildi. Bar artık gerçekten bir bara benziyor. Pek çok farklı müzik. Çoğunlukla nadir ve az bilinen sanatçıların en iyi şarkıları. Birçoğunun adını hiç duymamış olabilirsiniz. Barmenin müziğini değiştirmek tamamen ücretsizdir; neyi beğendiğinizi seçin ve keyfini çıkarın. Müzik seçiminiz kaydedilir ve Bar'a döndüğünüzde daha önce seçmiş olduğunuz müzik tarzıyla karşılaşacaksınız.
SAP ve SAP-2'den (Yazarlar: Valerich, Desertir) tüm yapıların yanı sıra ChN ve ZP'den tüm yeni yapılar eklendi. Birçoğu benzersiz özelliklere sahiptir.
Bir kamera ve bunun için bir dizi görev eklendi. Bölgeyi ve orada olup bitenleri fotoğraflayacağız. Bu cihaz için Kirag'a özel teşekkürler. Onun yardımı, tavsiyeleri ve ipuçları olmasaydı OP-2'de herhangi bir kamera (ve diğer pek çok yenilik) olmazdı.
Klenov'un talimatlarındaki tezgah fotoğrafındaki sorun nihayet giderildi. Artık Contrik her an Amber tünelinde sizi bekliyor olacak ve hiçbir yere gitmeyecek.
PDA Krysyuk'u bulmak için artık her iki karmakarışık plandan da geçmeniz gerekiyor. Önce ana olana gidiyoruz, sonra son diyalogda Krysyuk düşman oluyor, onu öldürüyoruz ve hodgepodge rehberine göre Krysyuk ölürse kopya görevi tamamlamaya gidiyoruz.
Optimizasyon amacıyla zırh yükseltmeleri tamamen kaldırıldı. NVG'ler artık çıkarılabilir ve zırhtan bağımsızdır. Bu, oyunun önemli ölçüde daha hızlı yüklenmesini sağladı.
Optimizasyon amacıyla NPC'lerin zombileştirilmesi kaldırıldı. Kontrolör artık yalnızca ana karakteri zombileştiriyor. Bu, zombileştirme sırasındaki çökmelerden tamamen kurtulmayı mümkün kıldı ve aynı zamanda yapılandırmaların büyük ölçüde temizlenmesini mümkün kıldı, bu da oyunun yüklenmesinde gözle görülür bir hızlanmaya yol açtı.
Alspawn mümkün olduğu kadar düzenlendi. Tüm yinelenen yollar ve bölümler kaldırıldı ve kullanılmayan bölümler de kaldırıldı. Bu da oyunun daha hızlı yüklenmesini sağladı.
Hile ve buglardan dolayı askı kutusu tamamen kaldırılmıştır. Tamir takımları artık envanterde duruyor.
Optimize etmek için tamircilerin onarımları tamamen yeniden yapıldı. Artık tüm tamirciler her şeyi tamir ediyor ve tek bir evrensel tamir mekanizması yaratıldı.
Tüm OOP, Solyanochny ve PYS gövdeleri tamamen yeniden tasarlandı ve optimize edildi. Birçok silah için modeller daha iyileriyle değiştirilmiş ve güzel animasyonlar yapılmıştır. Çok sayıda yeni varilin yanı sıra yeni kartuşlar, şarjörler, el bombaları ve daha fazlası eklendi. Ayrıca birçok yeni gövde kiti de var.
OP-2'nin oluşturulması sürecinde, yazılı olmayan herhangi bir karakterin, GG ile aynı seviyedeyken, yaşam değeri ve GG'ye olan mesafeye bakılmaksızın sürekli çevrimiçi olacağı bir mekanizma bulundu. Yani gg her zaman onunla aynı seviyededir. Bu, keskin nişancı silahlarının uzun mesafelerde kullanılmasına yönelik oldukça karmaşık ve ilginç birkaç görev oluşturmayı mümkün kıldı ve aynı zamanda TC ve Solyanka'ya kadar uzanan birçok eski sorunu çözmemize de olanak sağladı. Özellikle Bosun artık jeneratörleri her zaman sorunsuz bir şekilde kapatacak ve GG'nin nerede olduğuna bakılmaksızın arsa üzerindeki tüm noktalara ulaşacak. Ayrıca, NPC'lerin hayattan daha uzak bir mesafede faaliyet göstermesini gerektiren eski ve yeni tüm diğer görevler sorunsuz çalışacaktır.
Oyunu AC, Labyrinth ve MG'ye yüklemeye çalışırken meydana gelen tüm başsız çökmeler düzeltildi.
OP-1'de kaydetmelerin bozulduğu her yerde olduğu gibi Limansk'ta da kaydetmelerin bozulması düzeltildi.
Yemek pişirirken dokulardan düşen eserler düzeltildi.
Artık Voronin için belge toplamıyorlar.
Artık tek bir görevde bile başarısız olmadan TC+NS+OP-2'nin tamamını tamamlayabilirsiniz. OP-2'de daha önce TC ve Solyanka'da zorla başarısız olunan tüm görevler tamamlanmış sayılacaktır. Dolayısıyla, PDA'da başarısız görevlerin yer aldığı tertemiz, boş bir sayfa tutmak artık yalnızca sizin becerinize bağlıdır, başka hiçbir şeye bağlı değildir)
Tüm yedek parça görevleri için artık kırmızı olanlar hariç oyundaki tüm canavarlardan yedek parça getirmeniz gerekiyor. Kırmızı olanlara da ihtiyaç duyulursa, bu her zaman görevde ayrı olarak belirtilir. OP-2'ye ilerledikçe bulacağınız birkaç yeni yedek parça eklendi.
Artık Max Luber, Karanlık Vadi'deki PDA'sı için her zaman görevler veriyor. Bu görevi yerine getirebilmesi için Borov üssünün bodrumunda oturan tutsak Dolgovets'i serbest bırakma görevini ondan almanız gerekiyor.
Kordon'daki dolandırıcıya para verirseniz, onunla Bölge'de tekrar karşılaşma fırsatınız olur.
Yeni zorlukla başarılı bir şekilde başa çıkmak için, ilk diyalog sırasında tüm görevleri aynı anda üst üste almayın. Çoğu durumda, canlı yaratıklar bir görevi kabul ettikten hemen sonra ortaya çıkarlar ve eğer bu görev bir yere ilk ziyarette yapılmazsa, o zaman konumların ilk geçişi sırasında daha az canlı yaratık olacaktır - GG hala zayıf olduğunda ve zayıf. Genel olarak, ilk konumlardan ilk kez geçerken yalnızca hikaye görevlerini ve önbellekleri almanız, ikincil görevleri sonraya bırakmanız önerilir.
Mühimmat veya hazırlık eksikliği nedeniyle öldürmediğiniz düşman NPC'leri ve canavarlar, daha önce hiç bulunmadıkları Zone'un en beklenmedik yerlerinde sizi bekleyecek. Dikkatli ve dikkatli olun.
Pek çok yeni canavar eklendi. Bazıları çok tehlikelidir. İki kat dikkatli ve dikkatli olun.
Terör Saati kısaldı, çok daha ilginç hale geldi ve üstelik artık kârlı da olabiliyor! Zakhar sana ne yapılması gerektiğini söyleyecek.
Unutulmuş Orman'da ilk ziyarette çok daha tehlikeli hale geldi. Uygun hazırlık yapmadan oraya gitmeyin.
PDA'da tüm bilgiler görüntülenmez. Tüm diyalogları ve gelen SMS'leri dikkatlice okuduğunuzdan ve ayrıca önbelleklerde bulunan tüm öğeleri incelediğinizden emin olun. Birçok PYS ve Solyanka görevi ve diyalogu değiştirildi ve genişletildi. Astrologla ilk diyalogdan itibaren değişiklikler başlar. Oyunun geneline dağılmış birçok ilginç sürpriz var. Bu nedenle acele etmeyin ve hiçbir şeyi kaçırmamak için son derece dikkatli oynayın.
OP-2'de inanılmaz sayıda önbellek olduğundan, çok sayıda sırt çantası da olacak. Ancak bunları satmak için acele etmeyin. Hamsterin yanı sıra, birçok yeni görev için yeterli sayıda sırt çantasına da ihtiyaç duyulacak ve bunlar ayrıca havalı kartuşlarla da değiştirilebilir.
Ve her şeyin, her şeyin, her şeyin sadece çok sayıda küçük ve o kadar da küçük olmayan düzeltmeleri, iyileştirmeleri, düzenlemeleri, modifikasyonları) Birçok yenilik, daha önce var olan TC ve Solyanka'nın görevlerine dağılmış durumda. Birçok diyalog, görev ve SMS değiştirildi. Bu nedenle, tüm diyalogları ve gelen SMS'leri dikkatlice okuyun ve ayrıca hiçbir şeyi kaçırmamak için PDA'daki tüm bilgileri dikkatlice inceleyin.
Çeşitli eserler yer alıyor Rüya Okuyucu: Tehlikeli Bölge, Kayıp Cennet, Doğa Kışı, F.O.T.O.G.R.A.F, İnsan Yolu, Eski Stalker, Kayıp Dünya: Köken ve Sky Anomaly'den birçok eser ve fikir uyarlandı ve genişletildi. Bu eserlerin yazarlarına özellikle teşekkür ederiz.
Ana Menüde, Barda ve Skadovsk'ta tanınmış olanların yanı sıra Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium gibi az bilinen Rus ve Ukraynalı grupların besteleri yer alıyor. duyuluyor , bAbA yAgA ve tabii ki Murzilki International - onlarsız nasıl yaşayabilirdik))
OP-2'nin yazarları, bu modun yaratılmasında bize çeşitli şekillerde çok veya az yardımcı olan yüzlerce (!) takipçiye minnettardır. Uçan ada modeli için ff22'ye, yeni muhteşem canavarlar, anormallikler ve tek kelimeyle muhteşem parçacıklar için amik ve goroff'a, kamera, uçuş ve diğer birçok senaryo için kirag'a, çok karmaşık anları açıklama ve anlamadaki paha biçilmez yardımları için özel şükranlarımı sunmak isterim. senaryoların yanı sıra nasıl çalıştıklarını hala tam olarak anlamadığım senaryolar için)) Onun yardımı olmasaydı, bazı olay örgüleri ve birçok yeni görev var olamazdı. Ve elbette, birçok konuda sürekli olarak çok ayrıntılı ve anlaşılır istişarelerin yanı sıra OP-2'nin oluşturulması sırasında ortaya çıkan bazı basit ve o kadar da basit olmayan görevlerin uygulanması için lsclon'a özel teşekkürler)

Collector 2 yapıldı.Hem yeni başlayanlar hem de orijinali zaten tamamlamış olanlar için aramayı ilgi çekici hale getirmek için ikinci bölüm şu şekilde yapılandırılmıştır: birkaç istisna dışında tüm orijinal önbellekler değişmeden bırakılmıştır. Ve tüm yeni önbellekler ayrı bir grup tarafından oluşturuldu. Onlar. eski ve yeni önbellekler karıştırılmaz. Örneğin, Cordon'da orijinalinde olduğu gibi önce gider - tünel alanında bir not, sonra eski yerler ve sonra yenileri. Ve her lokasyonda aynı prensibe göre. Orijinalde iki grup önbellek (Hurdalık ve DT) bulunurken, yeni önbellekler orijinalin ikinci grubundan sonra gelir. Kılavuzda bu önbellekler aynı zamanda eski ve yeni yerler olarak da adlandırılmıştır. Böylece, hem orijinal Koleksiyoncuyu tamamlamış olanlar hem de yeni gelenler, aramaya eşit derecede ilgi duyacaktır)
Toplamda, Kollektör 2'de Bölge konumlarının her birinde 50'den fazla önbellek bulunmaktadır. Ve önbelleklerin her biri, orijinalinde olduğu gibi rastgele üç yerde değil, her biri 6-9 yerde gizlenecek! Toplamda Bölge genelinde 300'den fazla konum Collector 2 için seçildi ve bunların çoğu orijinalinden daha fazla fanatizmle yaratıldı! Tüm Koleksiyoncu hayranlarına: Zamanınız geldi! Aramanın ve sonunda bulmanın keyfi birkaç kat artar) Ve demo kaydı devre dışı bırakıldığında - hatta birkaç düzine kez!!!

OP-2, Satranç Oyuncusu eklentisini sansürlenmiş bir versiyonda içerir. Parçalanma ve manyaklıkla ilgili tüm saçmalıklar ortadan kaldırıldı. Satranç Oyuncusu, Akim'den belirli bir Satranç Oyuncusunun görünümü hakkında söyleyeceği bir SMS'in gelmesiyle başlar. Ölü Şehir'deki tüm Solyanochny görevlerini tamamladıktan ve Canavarlar Dalgası'nı tamamladıktan sonra gelecek. The Chess Player'da "korku filmlerine" ve çılgınlığa yapılan tüm göndermeler tamamen kaldırılmış, olay örgüsü değişmeden bırakılmıştır. Bu plan tamamen özerktir ve aşağıda görevler bölümünde belirtilen bilgiler dışında OP-2'nin diğer planlarını etkilemez.

Video


Uzun zamandır beklenen OP-2 burada. İlk versiyonda gelecek mod için ciddi bir teklif veren geliştiriciler, sözlerini yerine getirdi. Bizi çok ilginç bir eğlence, çok sayıda mutant ve silah ve - umarım - en sevdiğimiz oyunda unutulmaz akşamlar bekliyor.