İyi bir yaşam dış iskeleti için Stalker sözleşmesi. "Stalker: İyi bir yaşam için sözleşme"

“Call of Pripyat” için yeni bir senaryo değişikliğimiz var. Bu sefer bölgeye yeni gelen paralı asker Khmury olarak oynayacağız. Karakterimizi içeren özel kuvvetler birimi, uygulaması bazı nedenlerden dolayı planlandığı gibi gitmeyen bir sözleşme alır. Mod, iyi oluşturulmuş hikayesi, geliştirilmiş grafikleri ve gerçekçi hardcore'u ile unutulmaz Oynanış. "İçin sözleşme iyi yaşam"Oynayan tüm takipçilerden olumlu geri bildirimler aldık, bu nedenle geliştiricilerinden bu modun devamını sabırsızlıkla bekliyoruz.

Modun temel özellikleri:

  • Bölgede olup bitenlerin gizemi, kahramanın tüm sırları açığa çıkarmasını gerektirir.
  • Yeni olay örgüsü ve oyun ortamı.
  • Moda şunu kullanır: yeni dokular, konumlar, özel efektler.
  • Oyun mekaniği gerçekçiliğe doğru değiştirildi.
  • Bol aksiyonlu, dövüşler oldukça tatmin edici.
  • Muhteşem kesme sahneleri.
  • İlginç silah paketi.
  • Modun yüksek kararlılığı.
  • İlginç yan görevler.
  • Yeni çevre sesleri.
  • Genel olarak yüksek stalker atmosferi.
  • Çok sayıda diyalog ve oyun metni.
  • Güzel oyun menüsü.
  • Gizlilik unsurları.

Modun dezavantajları arasında çok sert olması yer alıyor; ne yazık ki zorluk seviyesi düşürülemiyor. Bazı oyuncular bu mod hakkında tamamlamaya değer olduğunu söylüyor ancak herkes bunu yapamaz... Bu nedenle, takipçi becerilerimizi test etmek ve yine de bu modu tamamlamak için büyük bir şansımız var. Ayrıca olay örgüsünün sonunda yazarlar bize değişikliğin devamı konusunda açıkça ipucu veriyor, sabırsızlıkla bekliyoruz!

Cloud-Mail.ru hizmetinden 'İyi bir yaşam için sözleşme' modunu indirin.

Yandex diskindeki mod için en son düzeltme.

Üstüne "İyi bir yaşam sözleşmesi" yerleştirildi temiz oyun‘ ‘, sürüm 1.6.0.2. Mod dosyaları bir arşivleyiciyle açılmalı ve oyunun kök klasörüne yerleştirilerek tüm dosyalar değiştirilmelidir. Ardından düzeltmeyi en üste yükleyin (dosya değiştirmeyle). Yeni bir oyuna başlamak gerekiyor.

Değişikliğin sıralı incelemesini içeren video:

Tanım:
Yeni mod, oyuncuya Bölgenin tamamen yeni bir tarihçesini anlatacak ve bunun ortasında kiralık sapık Khmury ortaya çıkacak. Kendisi de diğer yeni gelenler gibi ChEZ'e gelerek, müşteriyle "İyi Bir Yaşam Sözleşmesi" kod adı altında özel bir operasyonda katil rolüne katılmayı kabul ediyor. Khmury'nin müfrezesinde tıpkı onun gibi kahramanı saymazsak on kişi vardı. Çernobil Hariç Tutma Bölgesi'nin merkezine inmeden hemen önce bir şeyler ters gitti ve operasyonla ilgili gelecekteki fikirler, operasyonun geri kalan hedeflerine ters düşüyor. Bundan sonra ne olacağını oyunun kendisinde öğreneceğiz.

Kılavuz navigasyonu.

Giriiş.

Oyun küçük bir sahneyle başlıyor. Khmury adlı ana karakterin aşağı inme görevini aldığı yer
X-8 laboratuvarına. Tam orada, merdivenlerde laboratuvar kapısının anahtar kartını taşıyan bir bilim adamının cesedi yatıyor, onu alıyoruz.
2. Kapıyı kartla açıyoruz ve hemen tanımadığımız kişiler tarafından kafamıza vuruluyoruz.

Bölüm X: Ölüm cezası.

Aklımız başına geldi, Khmury'nin "eski dostlar" tarafından etkisiz hale getirildiği ortaya çıktı. İçlerinden biri bize başkalarının işine burnumuzu sokmamızdan bahsediyor.
ve zaten yanında duran askere Khmury'yi ortadan kaldırma emrini veriyor.
1. İki el ateş edildi ve ikisi öldü. Canavar kapının arkasından çıkıyor. Onunla konuşuruz
2. Laboratuvarda "Beyaz Takım" temsilcilerini öldürme görevi alıyoruz, Canavar bu konuda bize yardımcı olmaya gönüllü oluyor


3. Canavarla birlikte laboratuvarı temizledik. Khmury'nin bize zaten oyunun kendisinde her şeyi sırayla anlatacağı bir ara sahne başladı.

Önsöz: Bizim zamanımız.

Önsöz, iniş sırasında helikopterimizin kızıl ormana düşmesiyle başlıyor. Pilotlar dışında kimse ölmemiş gibi görünüyordu.
Kazadan 26 saat sonra aklımız başına geliyor.
1. Solomon'a gidiyoruz ve Patron lakaplı birimizin kaybolduğunu öğreniyoruz. Ayrıca Süleyman'ın bölgenin bir haritasına sahip olduğunu da öğreniyoruz. Merkeze ulaşabileceğimiz birçok yeraltı iletişimini işaret ediyor.

Bölüm 1: Her zaman bir çıkış yolu vardır.

1. En yakın kulede mühimmat ve ilaç arıyoruz ve tünele giren askerlere yetişiyoruz. Tüneli erzak ve mühimmat açısından inceliyoruz.
Kutulardan birinde yararlı olabilecek bazı belgeler buluyoruz.


2. Elektriği açmaya çalışmak için bir görev alıyoruz. Duvarın çok uzağında, ışığı açtığımız bir kalkan buluyoruz.


Hemen yanındaki kapıda bir ışınlanma belirir. İçeri giriyoruz ve tünelin girişine taşınıyoruz
3. Solomon ile kapatılan tünel ve acil durum kapısındaki ışınlayıcı hakkında konuşuyoruz.
- Bir kontrolör ziyarete geliyor ve biz onun etkisine direnirken onu bir şekilde öldürmemiz gerekiyor. Bir şekilde bunu çözdük.
Bizimkine dönelim. Ramfil'in kontrolör yüzünden öldürüldüğünü keşfediyoruz.
4. Solomon'la konuşuyoruz, ona Ramphil'in ölümü hakkında bilgi veriyoruz. Yer değiştirip bir dinlenme yeri bulmamız gerektiğine karar veriyoruz.
daha emniyetli. Solomon'un PDA'sı SOS sinyalini alıyor. Ayrılırken sinyalin kaynağını kontrol edeceğiz. Bir kez daha tüm tüneli inceliyoruz, konuşuyoruz
Solomon'la birlikte burayı terk et
5. Ormanın derinliklerine doğru ilerliyoruz. SOS sinyalinin yakalandığı yere varıyoruz, ekiple birlikte kan emicilerin saldırısını püskürtüyoruz. Kasvetli konuşurken
Süleyman. Sorun şu ki, Ryder görünüşe göre bu yaratıklardan biri tarafından ısırılmıştı ve şimdi bir zombiye dönüşecek. Acı çekmemek için onu vurmaya karar veriyoruz.
Kadromuza sahip çıkalım.
6. İlerideki yol bizim tarafımızdan açılamayan bir kapı tarafından kapatılmıştı. Kasvetli çitin üzerinden tırmanmaya karar verir ve kapıyı açar.
Römorkun yakınında kendimize geçici bir barınak ayarlıyoruz.
7. Solomon'la konuşuyoruz, bizi ekiple tanıştırıyor. Onun patron olduğunu unutma.
Yarına kadar boşuz, hadi yatalım
8. Sabah kendimizi biraz tazeledikten sonra Süleyman'ın yanına gidiyoruz. Solomon ormanı araştırmak için çoktan birkaç asker gönderdi. Karp'la beni gönderdi
Yakındaki madenleri keşfedin. Dilsiz oraya gitti ve hala dönmedi, orada ne olduğunu öğrenmemiz gerekiyor.
9. Karp'la konuşuyoruz, o da bizimle madenlere yürümeyi kabul ediyor. Madenlerde Karp, tetikte olmayı ister. 10 dakika sonra Karp'ın çığlığı duyuldu:
Acilen keşfe çıkalım. Dilsiz'in cesedini madenlerden birinde buluyoruz, ondan notu alıyoruz, bunu acilen Süleyman'a anlatmamız gerekiyor.
10. Madenlerden Solomon'a dönüyoruz. Onunla Mute ve Carp'ın kaybı hakkında konuşuyoruz. Görünüşe göre kan emici onlarla ilgilenmiş.
Madenlerde öldürdüklerimiz. Solomon bize Keith'in keşiften döndüğünü, onunla konuşmamız gerektiğini söyledi
ÖNEMLİ!!!
Geceleri ormanda bir tüccar belirir.

11. En az 15 parçadan oluşan ilaçları arama görevini doktordan alıyoruz.
12. Haydi karavanın yakınındaki en yakın binaları inceleyelim. Khmury'nin dikkatini, kendisinden bazı vuruş sesleri duyulan bir Muskovit çekiyor.
Arabayı inceliyoruz, ses bagajdan geliyor. Ancak henüz açamadık. Belki birisi onu nasıl açacağını biliyordur.


Bizimle konuşmak istemeyen paralı asker dışında kuleye gidiyoruz ve kilitli kapıda hiçbir şey yok. Kulenin yakınına düşen helikopteri inceliyoruz.

13. Khmury'nin PDA'sı Patron'dan bir mesaj alır, onun hayatta olduğu ve konuşmak istediği ortaya çıkar, PDA'da üzerinde bir işaret belirir.


Helikopterin yakınındaki cesetleri inceliyoruz ve ortaya çıktığı gibi boşuna değil, bunlardan birinde Limansk köprüsünün yakınındaki kulede gördüğümüz "kara kutu" için uzak şifreli bir PDA buluyoruz.


14. Kamptaki herkesle Moskovalılara yapılan saldırılar hakkında konuşuyoruz.
15. İlaçları Neşter'e veriyoruz
16. Askeri PDA'yı kullanarak “kara kutuyu” açmak için köprünün yakınındaki kuleye gidiyoruz. “Kara kutuda” B-28 tahliye noktası hakkında mesaj içeren bir PDA buluyoruz.


17. Köprünün çok yakınında bir bilim adamıyla tanışıyoruz. Onunla konuşuruz. Bize Witches Circle anomalisine bir tarayıcı kurma işini teklif ediyor. Tarayıcıyı anormalliğe yerleştirmeyi kabul ediyoruz, işaret PDA'da görünüyor. Ayrıca bilim adamına tünelden çıkan dizüstü bilgisayarda bulunan flash sürücüyü ve PDA'yı da veriyoruz. Bilim adamından "Değiştirilmiş İzolatör" eserini aramak için başka bir görev alıyoruz. Cadı Çemberi anomalisinin yakınında yer almaktadır.
18. Patron'la toplantıya gidelim. Mutantları kuyruğuna taktığını söylüyor. Köpekleri vurmasına yardım ediyoruz.
19. Patron'la ortadan kaybolması hakkında konuşuyoruz. Bize bilerek kaçtığını söylüyor ve kaçmamızı tavsiye ediyor.
Patron bize saklamamız için bir disk bırakıyor ve kendisiyle tanıştığımızı kimseye söylemememizi istiyor ve kendisi de tarım sektöründe çalışmaya gidiyor. Bu diyalogdan sonra Agroprom'a geçiş açılıyor.


20. Khmury'nin PDA'sına yardım sinyali gelir ve haritada bir işaret belirir.

Hadi gidip sinyalin koordinatlarını kontrol edelim. İşareti kullanarak Fatalist lakaplı bir takipçiyi buluyoruz. Onunla yardım sinyali hakkında konuşuyoruz. Snorklar bize saldırıyor. Fatalist'le birlikte onlarla savaşırız. Fatalist ile konuşuyoruz, ona bölgenin merkezine giden yolu soruyoruz. Ne yazık ki onu tanımıyor. Fatalist'i takipçi kampına götürüyoruz. Takipçi kampında Fatalist ile tekrar konuşuyoruz ve ödül olarak SPAS alıyoruz.
21. Orange'la konuşuyoruz. Adamını soldaki tünele gönderdiğini ve ortadan kaybolduğunu söylüyor, şimdi onu bulmak istiyor. Takma Adı: Cimri. Bu görevi üstlenelim.


22. Orange'a tuhaf Muskovit'i ve bagajından çıkan çarpma sesini soruyoruz. Orange bununla ilgili mistik bir hikaye anlatıyor. Bu arabaya yaklaşmamanızı tavsiye ediyor.
23. "Cadılar Çemberi" anomalisine gidiyoruz, kan emicilerin sığınağını yok etme görevi ortaya çıkıyor. Takipçilerle birlikte kan emicilerle uğraşıyoruz. Artık Solomon'a sığınağın yok edildiğini bildirebilirsin. Profesör Kornenosov'dan yeni bir iş hakkında bir SMS gelir.
24. Tarayıcıyı anomalinin yakınına kuruyoruz, ayrıca anomalinin kendisinde (merkezinde) göğüsteki eserleri bulabilirsiniz. Aman Tanrım, ışınlanmanın arkasına, takipçilerin kamp kurduğu tünele götürüldük.


O sandıktan elimizde hiçbir eser yoktu. Sırt çantasında bir silah ve "Değiştirilmiş İzolatör" adlı bir eser buluyoruz. Bu sırt çantasında ayrıca Karzan adında birinin Fatalist'e yazdığı bir not var.


Arabanın arkasına gizlenmiş, içinde bir kutu fişek bulunan bir makineli tüfek buluyoruz. Khmury tünelden ayrılmaya çalıştığında ışınlanma ortadan kayboldu ve Monolith grubundan bizi öldürmek isteyen bir savaşçı ortaya çıktı, ancak biz onu ortadan kaldırmayı başardık.
25. Karzan'ın notunu Fatalist'e verin ve bir ödül alın. Fatalist'e işi soruyoruz. Kaderci burada, otobüs durağının arkasındaki kırmızı ormanda önbelleğini bulmayı ister, işaret PDA'da belirir, biz bu görevi üstleniriz. Fatalist'in yağmalarını kazıyoruz. Kornenosov'a gidelim. Ona eseri veriyoruz ve tarayıcıların başarılı kurulumu hakkında rapor veriyoruz. Kornenosov'dan meslektaşı Kaymazonov'a Cadı Çemberi anomalisine kadar eşlik etmek için bir görev daha alıyoruz. Kaymazonov'un kendisi de kontrol noktası binasında bulunuyor.


26. Kaymazonov ile konuşup yola çıkıyoruz. Yol boyunca Fatalist'e hediye kutusunu veriyoruz ve bir ödül alıyoruz. Kaymazonov'u anomaliye getiriyoruz ve ödül alıyoruz.

27. Hadi gidip Stingy'yi arayalım. Cesedini Witches Circle anomalisinin kuzeyinde bulunan bir tankın üzerinde buluyoruz. PDA'sını ve Pusula eserini alıyoruz. Tankta ayrıca bir RPG-7 de buluyoruz.


Orange'a gidip Stingy'nin ölümünü bildiriyoruz ve ayrıca ona Stingy'nin PDA'sını veriyoruz.
28. Ertesi gün Süleyman'dan bir mesaj gelir. Kendisiyle madendeki geçitleri ve bizi yarı yolda bırakmayan anomaliyi konuşuyoruz. Oradaki her şeyi kontrol etmemiz gerekecek. Solomon ayrıca bir tür anahtar bulduğunu, belki de kuledeki kilitli kapıya gideceğini söylüyor. Kan emicilerin ininin tasfiye edildiğini Süleyman'a rapor ediyoruz ve bir ödül alıyoruz. Kule kapısını açıp odayı inceliyoruz. İçinde bir gaz tüpü, bir anormallik devre dışı bırakıcı ve Forester'dan bir not içeren bir sırt çantası buluyoruz. Her şeyi alıyoruz.


29. Limansk köprüsünün yakınındaki tüneldeki anormalliği devre dışı bırakma görevi ortaya çıktı
30. Tuhaf Moskovalının ortadan kaybolduğunu ve onun yerine Petrukha'nın cesedinin yattığını keşfediyoruz.
31. Madenlere gidip etrafa bakıyoruz. Tünel borularına UH-812 gazını püskürtme görevi alıyoruz. Vanalardan birine gaz püskürtüyoruz.

Madenlerde gizli bir kapı bulma görevi ortaya çıktı. İstenilen kapıyı alt katta buluyoruz. Şimdi onu açmanın bir yolunu bulmalıyız. Solomon'a her şeyi anlatmalıyız
32. Süleyman'a dönüp madenlerde bulunan kapıyı anlatıyoruz. Tamerlane'i beklememiz gerektiğini, sonra ne yapacağımızı düşüneceğimizi söylüyor.

Solomon bize grup için malzeme kutuları bulmamızı söylüyor, ayrıca kutuları aramamız için bize bir radyo vericisi veriyor. PDA'da radyo vericisinin kurulum yerini belirten bir işaret belirir (işaretin görünmesi için cihazı kullanmanız gerekir). Cihazı doğru yere kuruyoruz. PDA'daki üç kutunun koordinatlarını alıyoruz. Hadi gidip kutuları alalım.
33. İlk kutuyu alıyoruz
34. İkinci kutuyu alıyoruz
35. Üçüncü kutuyu alıyoruz
36. Kampa dönüyoruz. Malzeme kutularını Scalpel'e veriyoruz ve bir ödül alıyoruz.
37. Gece Süleyman'a dönüyoruz. Orman üssünün çatısında keskin nişancı pozisyonu almamız gerektiğini, tüm soruların daha sonra geleceğini söylüyor.


38. Bize saldıran zombileri SVD yardımıyla yok ediyoruz. Artık karşılık verdiğinize göre Solomon'la zombi istilası hakkında konuşabilirsiniz.


39. Solomon'a kapıdaki patlayıcıları anlatıyoruz. Kapıyı havaya uçuracak bir şeyi olduğunu söylüyor. Süleyman'la birlikte madenlere, bulduğumuz kapıya gidiyoruz. Ondan patlayıcı alıp kapıya yerleştiriyoruz.

Bölüm 2: Aynı kanın düşmanı.

1. Wolfhound ile konuşuyoruz. Ekibimizin nereden geldiğini bulmaya çalışıyor. Ona hiçbir şey söylemiyoruz, bu yüzden nakavt oluyoruz.

Gece yarısı Süleyman'ın yanında aklımız başına geliyor. Onunla Wolfhound grubunu ortadan kaldırma taktiklerini tartışıyoruz. Daha iyi korunmak için Süleyman'ın peşinden ellerimiz ve dizlerimiz üzerinde sürünüyoruz. Solomon ile konuşuyoruz ve elimize bir el bombası fırlatıcı alıyoruz. Onun yardımıyla paralı askerlerle başa çıkıyoruz. Sadece Kurt Köpeği kaldı ve o da koşmaya başladı. Onu madenlerde yakalarız. Onu bölgenin merkezine giden yol ve diğer şeyler hakkında sorguluyoruz. Wolfhound'u öldürüyoruz ve flash sürücüyü ondan alıyoruz.


2. Madenlerden çıkışta görüşüm aniden ikiye katlandı ve haritadaki koordinatları kontrol etme görevi belirdi.

Silah almak için kampa dönüyoruz ve belirtilen koordinatları kontrol etmeye gidiyoruz. İşaretli yerde Tamerlane'i buluyoruz. Farklı yönlere ve sonra kendi kafasına ateş ediyor. Üzerinde "Renegades" grubunun bir parçasını buluyoruz.

Şimdi Tamerlane'nin intiharına neyin sebep olduğunu bulmamız gerekiyor. Yakınlarda bir ağlama sesi duyuluyor, sesi takip ederek köprü kontrol noktasının yanındaki tünele doğru gidiyoruz.

Orada bilincimizi kaybediyoruz. Aklımız başına geliyor. Khromy ile konuşuyoruz. Bir hedeften bahsediyor. Onu öldüremeyeceğiniz için. Bunun bir rüya olduğu ortaya çıktı ve kulübedeki orman üssünde uyanıyoruz.
3. Sonunda gece tüccarını sapkın kampında buluyoruz. Ondan yeni ekipmanlar alıyoruz.


4. Hadi Süleyman'a gidelim. Anormallikleri devre dışı bırakan bir cihaz hakkında kendisine bilgi veriyoruz. Belki onun yardımıyla D6 kompleksine giden kapıdaki ışınlanmayı kaldırabilirsiniz. Solomon Neşter'i bizimle birlikte gönderiyor.

Tünelde Scalpel ile konuşuyoruz ve ondan bizi korumasını istiyoruz. Neşterle birlikte yok ettiğimiz birkaç askeri adam ortaya çıkıyor. Askerlerden birinin emrini içeren bir belge bulduk. İçeriğini tanıyalım. Şimdi bu belge hakkında Scalpel ile konuşmanız gerekiyor. Acilen kampa dönüyoruz.


5. Neşter ile üsse döndükten sonra ormanda düşman askeri personel belirir. Anlaşılan temizlik başlamış.
6. Bu haberi Süleyman'a bildiriyoruz ve ona ormanı temizleme emrini gösteriyoruz. Tünele giden yolda savaşmamız gerektiği sonucuna varıyoruz.


7. Wolfhound flash sürücüsünü Solomon'a gösteriyoruz. Bizden satın alıyor.


8. Solomon'la tekrar konuşuyoruz ve ormanın içinden tünele doğru ilerleyerek ordunun yolunu temizliyoruz.
9. Tünele vardığımızda müfrezenin başıyla konuşuyoruz. Solomon, ilgilenecekleri küçük meseleler olduğu sürece özgür olabileceğimizi söylüyor.
Bundan sonra PDA'ya Patron ile toplantıya ilişkin bir mesaj gelir. Haritadaki işaret köprünün yanındaki kontrol noktasını gösterir. Hadi toplantıya gidelim.
Onunla konuşuruz. Khmury'ye Limansk'ta herhangi bir yere ışınlanabilecek bir anormallik olduğunu söyler.
insanın tasarladığı yer. Patron bizi onu bulmamız için onunla birlikte oraya gitmeye davet ediyor. Ama daha sonra onunla gideceğiz ama şimdilik tarım sektörüne gideceğiz.


!!! Düzeltmeyi yüklemediyseniz tarım endüstrisinden kızıl ormana geri dönemezsiniz; geçişten geri ışınlanacaksınız. Araştırma enstitüsünü ziyaret etmeden önce kurulmalıdır
10. Tarım sektörüne giriyoruz. Gelin bölgeyi tanıyalım. "Dolga" üssüne gidiyoruz. Ana binanın 2. katındaki masalardan birinde “B” işaretli bir anahtar, üçüncü kattaki üs komutan odasında bir kutu buluyoruz. Açmak için "A" ve "B" tuşlarına ihtiyacınız var. İkinci anahtarı aramamız gerekecek.


11. Tarım sektörünün bölgelerini keşfedeceğiz. Demiryolu tünelinde bir tüccar, bir sağlık görevlisi ve bir tamircinin bulunduğu (yükseltmeler de yapabilir) bir takipçi kampı buluyoruz.Ekipmanı biraz geliştiriyoruz. Araştırma enstitüsünün merkez kompleksine yaklaşıyoruz. İkinci kattaki ana binada radyo alıcısının yanında bulunan "B" anahtarını buluyoruz, her türlü küçük şeyi buluyoruz. Kutuyu açmak için Borç tabanına dönüyoruz. İçinde bir Gauss silahı ve bu cihaz için belgeler buluyoruz.


12. Kızıl ormana dönüyoruz. Hadi Patron'a gidelim. Onunla Limansk'a gitmeyi kabul ediyoruz. Bir mucize eseri köprünün diğer tarafına geçip köprüyü indiriyor ve onunla birlikte şehre doğru yola çıkıyoruz.

Bölüm 3: Geçmişin hayaletleri.

1. Limansk'a geçişte Patron ile konuşuyoruz. Bazı kurallara uymanızı tavsiye ediyor. Ve en önemlisi, bölgedeki "Ruhların" hayaletlerini görürsek, onlara ateş açmamak daha iyidir, hemen ölebilirsin. Onunla ilerleyelim.
2. Takipçilerin cesetlerini buluyoruz, Patron onlarla uğraşanların mutantlar olduğunu varsayıyor. Devam etmek. Sonra kafamızda bir ses beliriyor ve gitmemizi tavsiye ediyor. Ortak dizlerinin üzerine çöker ve başını tutar.
3. Patron'la konuşuyorum. Sakinlerin sesini duymaya ve kapatılması gereken bir tür kurulum hakkında övünmeye başladı.
Değişikliğin konusu, X-8 laboratuvarındaki Çernobil Hariç Tutma Bölgesi zindanlarından birinde başlıyor. Bina - İyi bir yaşam için sözleşme: X-8 laboratuvarına gidin.
X-8 laboratuvarının kapısını açtığımızda, kendisine ihanet eden Paralı Askerlerin ana karakteri öldürmek istediği ancak dostumuz Canavar'ın bizi kurtardığı bir ara sahneyle karşılaşıyoruz.
Canavarla konuştuktan sonra X-8 laboratuvarının odalarından birinde bulunan takipçileri yok etmemiz gerekiyor. Takipçileri yok ettikten sonra, ekibimizle birlikte bir helikopterin gökyüzünde oluşan bir anormallik nedeniyle düştüğü bir ara sahne gösteriliyor.
Ara sahneden sonra Solomon'la konuşmamız ve ardından tüneli incelememiz gerekiyor.
Tünelin sonunda yeşil bir kap buluyoruz, onu yırtıp bir zindan haritası buluyoruz.
Bundan sonra zindanlardaki elektriği açmamız gerekiyor. Bunu yapmak için duvarın bir tarafında bir anahtar bulup elektriği açmanız gerekiyor. Elektriği açtıktan sonra ışınlanmaya atlıyoruz ve tünelin başlangıcına geri atılıyoruz, Solomon'un yanına koşup olanları ona bildiriyoruz. Konuşmanın ardından kontrolör bize saldırıyor ve ekipten bir Paralı Asker ölüyor. Denetleyiciyi öldürüyoruz ve Solomon'a rapor veriyoruz. Önemli olan, içinde yiyecek ve ilaç bulabileceğiniz için tünelden çıkmak için acele etmemek. Bunu yapmak için tahta kutuları kırmanız ve zırhlı personel taşıyıcıların kapaklarını aramanız gerekiyor. Ek olarak, tünelde yağmalayıp yağmalarını alabileceğiniz 2 ölü takipçi bulabilirsiniz. Her şeyi toplayıp herkesi aldıktan sonra Solomon ile konuşup tünelden çıkıp Kızıl Orman'a gidiyoruz.

Görev gereği Kızıl Orman'a gidiyoruz, haritada işaretli noktayı kontrol etmemiz gerekiyor. Bu noktada St. John's Wort adında ölü bir sapık buluyoruz.


Onu arıyoruz ve ardından ekibimize kan emiciler saldırıyor. Tüm kan emicileri öldürdükten sonra, onunla dokunaçları çıkarabilir ve St. John's wort'u yağmalayabilirsiniz.
Daha sonra ekipten biri olan Ryder'ın zombileştiğini ve öldürülmesi ya da hayatta bırakılması gerektiğini keşfederiz. Kendin için karar ver. Benim durumumda onu canlı bıraktım. Eğer onu canlı bırakırsak onunla daha sonra buluşuruz.

Bundan sonra müfrezeyle korsanın yakınındaki kampa gidiyoruz. Orada kapıyı açıp ekibin içeri girmesine izin veriyoruz. Kampta gaz maskesi, mühimmat ve ilaç bulabilirsiniz.


Ayrıca kamptan çok uzakta olmayan kulenin yakınında düşmüş bir helikopterin yattığı bir yer var. Orada boruları arayabilir ve onlardan silah, ilaç, yiyecek ve mühimmat çıkarabilir ve ayrıca kulenin ikinci katında Limansk köprüsünün yakınında bulunan önbelleğin uzaktan açılması için PDA'yı alabilirsiniz.
Ayrıca yakınlarda duran bir Muskovit var, onu arayabilir ve bagajından gelen vuruşun gizemini çözebilirsiniz. Bilmeceyi çözmek için takımdaki tüm Paralı Askerlerle ve madendeki takipçilerin lideri Orange ile konuşmanız gerekiyor.

Solon ile konuştuktan sonra Paralı Asker ile bölgeyi kontrol etmemiz gereken madene gidiyoruz. Orada bir Paralı Askerin ve yaşayan bir kan emicinin cesedini keşfediyoruz. Kan emiciyi öldürüyoruz ve cesedi yağmalıyoruz. Süleyman'ın yanına dönüp olanları kendisine aktarıyoruz ve 1-2 gün dinleniyoruz.


Nehrin karşısındaki Limansk'a giden köprüye koşuyoruz ve orada Profesör Kornenosov ile görev hakkında konuşuyoruz. Bir eseri arama ve tarayıcıları kurma görevini üstleniyoruz.
PDA'da bir görevimiz var, Patron ile konuş. Haritada işaretli koordinatlara koşuyoruz ve Patron ile konuşuyoruz. Bir grup mutantla savaşmasına ve ondan bir tür disk alıp kaydetmesine yardım ediyoruz. Bundan sonra Agroprom lokasyonu ziyaretimiz için uygun hale geliyor.
Ayrıca PDA'da Fatalist'e yardım etme görevi var. Bunu yapmak için bölgenin güneydoğusuna koşuyoruz ve şnorkellerle savaşmasına yardım ediyoruz. Tüm snorkları öldürdükten sonra onu madenlerinden birinde kamp kuran takipçi müfrezesine götürüyoruz. Kampa ulaştıktan sonra otobüs durağının yakınında saklandığı yeri bulma görevini ondan alıyoruz.

Takipçiler kampında liderleri Orange ile konuşuyoruz ve sol taraftaki madene giren Stingy adında bir takipçiyi kaybettiklerini öğreniyoruz. Onu bulma görevini üstleniyoruz.

Anomaliye koşuyoruz ve Süleyman'ın talimatıyla kan emicilerin inini öldürüyoruz. Orada, anomalinin yakınına bilim adamlarının tarayıcılarını yerleştiriyoruz.


Anomalinin içine atlıyoruz ve en aşağıya iniyoruz.
Orada üç eserin bulunduğu bir konteyner bulup onları alıyoruz, ardından bir müfrezenin yanında madene ışınlanıyoruz.
Bu madende sırt çantasını arıyoruz ve oradan bir not ve bir eser alıyoruz. Aynı madende bir RPK makineli tüfek ve bunun için mühimmat bulabilirsiniz.
Madenden çıktıktan sonra anomalinin uzağında bulunan ışınlanma ile sırra koşuyoruz.
Orada tankta RPG'yi alıyoruz ve bunun için ücret alıyoruz.
Orada, tankta kayıp takipçi Stingy'nin cesedini buluyoruz. Onu ararız, PDA'sını ve Pusula eserini alırız. Orange'a koşuyoruz ve ona arkadaşının öldüğünü bildiriyoruz.

Orange ile konuştuktan sonra Fatalist'in saklandığı yeri aramaya koşuyoruz. Otobüs durağının arkasında bir önbellek kazdıktan sonra bilim adamlarına koşuyoruz ve tamamlanan görevi rapor ediyoruz.


Bir ödül alıyoruz ve bizden başka bir görevi tamamlamamızı istiyorlar. Kaymazonav'a anomaliye kadar eşlik ediyoruz ve ödül alıyoruz. Fatalist'e önbelleğini verip Solomon'a dönüyoruz.
Kampa vardığımızda bir siren duyuyoruz. Solomon'la konuşuyoruz ve bizden kuleye çıkıp keskin nişancı olmamızı istiyor. Ya onlarla gitmeyi ya da keskin nişancı olmayı seçiyoruz. Seçimden sonra saldırıya uğradık çok sayıda Zombileştirildikten sonra Monolitler ortaya çıkıyor. Herkesi öldürdükten sonra onları yağmalıyoruz, en gerekli şeyleri alıyoruz ve Solomon ile konuşuyoruz.
Konuşmanın ardından Solomon'la birlikte yer altı madenlerine gidiyoruz, burada demir kapıya dinamit yerleştiriyoruz ve esaret altına kaçıyorlar.
Wolfhound ile konuşuyoruz ve yüzüne tükürüyoruz.
Daha sonra Solomon ile konuşup kamptan çıkıyoruz. Kamptan çıktıktan sonra tüm paralı askerleri öldürüp ekibimizi kurtarıyoruz. Paralı askerleri öldürdükten sonra Wolfhound'un peşinden koşup onu sorguluyor ve ardından onu öldürüyoruz.
Madenlerden ayrıldıktan sonra “Belirtilen noktayı kontrol et” görevini alıyoruz.
Oraya vardığımızda ölü paralı asker Tamerlane'i görüyoruz ve ardından Topal Adam'ın bizimle konuştuğu bir rüya görüyoruz.
Uyandıktan sonra Solomon ile konuşuyoruz ve Paralı Asker ile birlikte D6 kitinin kapısını açmak için zindana gidiyoruz. Kapıyı açmaya çalışan ordu bize saldırdı. Orduyu öldürüp kampa geri dönüyoruz. Orada Solomon'a ordunun Kızıl Orman'ı temizlediğini bildiriyoruz. Müfrezeyle Limansk köprüsünün yakınındaki zindana gidiyoruz. Orada Solomon'la konuşuyoruz ve serbest zaman alıyoruz.
Köprünün yakınındaki kuleye gidiyoruz ve orada Patron ile konuşuyoruz. Limansk'ta bir anormallik bulmasına yardım etmemizi istiyor. Onunla Limansk'a gidelim. Köprülerin arkasında, tünelde, kamyonun altında iyi görev zırhı var, onu alıyoruz. Gaz maskesi daha önce korsanın yakınındaki Paralı Asker kampında bulunmuş olabilir.

Limansk'ta şehrin içinden geçiyoruz ve psi radyasyonuna maruz kalıyoruz. Kasvetli, şehrin yerel sakinlerinin seslerini ve çığlıklarını duyar ve onu öldürmek ister. Kurulumu kapatmak için şehrin derinliklerine koşuyoruz. Yolda birçok hayaletle karşılaşıyoruz ama onlara dokunmuyoruz. Evlerden birinde yatıyoruz ve yine Topal Adam'ın bizimle konuştuğu bir rüya görüyoruz. Uyuduktan sonra şantiyeye koşuyoruz ve orada kan emicileri öldürüp anahtarı kapatıyoruz.


Bağlantıyı kestikten sonra bilgisayara gidip kurulumu kapatmamız gereken laboratuvara transfer oluyoruz.
Kurulumu kapattıktan sonra Khromy'nin bizimle konuştuğu evdeki kanepede uyanıyoruz. Patron'a koşuyoruz ve orada pusuya düşürülüyoruz. Haydutları öldürüp Khan ile konuşup ona kurulumu anlatıyoruz.
Khan ile konuştuktan sonra anomaliye atlıyoruz ve Kızıl Orman'a ışınlanacağız. Kızıl Orman'da Solomon'a koşuyoruz ve D6'yı ayarlamak için aşağı iniyoruz. D6'da mutantlarla savaşıyoruz ve kompleksin derinliklerine iniyoruz. Orada bir patlamaya maruz kalacağız ve ara sahnede Solomon'un bir hain olduğunu ve kendi temas planları olduğunu öğreneceğiz. Daha sonra yüzünde yara izleri olan bir takipçi tarafından bayıltılırız.

TAKİPÇİ. İyi bir yaşam için sözleşme - Stalker için başka bir mod.

ap-pro.ru

Oyunun 10 bölümden oluşması gerekiyor. İndirdiğim versiyonda sadece 3 tane var. Evet, uzunlar, yani bu 3'ü bana birkaç akşam için yeterliydi.

Dürüst olmak gerekirse devam etme arzum yok.

Artıları:

2. Yeniden çalışıldı ve yeni haritalar yapıldı. Fabrikalar labirentlerle havalı hale getirildi.

3. Bu "S.T.A.L.K.E.R."

Aslında hepsi bu.

1. Çok sayıda “animasyonlu” eklenti: çünkü ekranda bir şeyler oluyor ama hareket edemiyorsunuz. Sen orada dur ve bekle. Birçoğu var ve eğer aniden öldürülürseniz (ve bu çok sık olur), animasyonu yeniden izlemeniz gerekir. Ve bu çok sinir bozucu.

2. Düşmanlar birdenbire ortaya çıkıyor. Çoğu zaman - hemen arkanızdan. Çoğu durumda çok yakındadır, yalnızca birkaç adım uzaktadır. Bir yerde Patron ile konuşursunuz (bu, görev karakterlerinden biridir) ve hemen arkanızda, kelimenin tam anlamıyla 3 metre uzakta düşmanlar belirir. Aynı zamanda animasyon tetiklenir ve hala makineli tüfeği ortaya çıkarmanız gerekir. Genel olarak beni 7 kez üst üste yere düşürdüler, geri dönecek zamanım bile olmadı. Biraz kenarda durmak için son kaydetmeden yaklaşık 10 dakika sonra tekrar oynamak zorunda kaldım. Daha sonra makineli tüfeğimi çıkardıktan birkaç saniye sonra beni öldürmeye başladılar.

Şnorkellerde de durum aynı: kelimenin tam anlamıyla sizden birkaç metre uzakta “doğuruyorlar”. Ama çok uzağa atlarlar ve hayatlarının yarısını bir anda yok ederler. Ayrıca seni duvarı tırmalıyorlar. Hatalar.

3. Evet, hatalar var. Bazen çok aptal olurlar. Örneğin kiosktaki "Kaldırılacak" yazan doku gibi.

4. Vintorez neredeyse anında verilir. ...ve hiç de ilginç değil. Adil olmak gerekirse, yine de pompalı tüfekle koşmanız gerekiyor: Kızıl Orman'da çok sayıda yaratık var (oyun burada başlıyor) ve senaryo, oraya her koştuğunuzda çalışıyor.

5. Bu arada, kızıl orman hakkında: özel kuvvetlerle bir çatışma yaşanacak. Oynanamaz biri. Hemen ve yaprakların arasına yerleştirin. Ortaklarım herkesi vururken ben kenarda durdum.

6. Bu arada, ortaklar hakkında: Onlar ölümsüzdür. Ve bu da ilginç değil.

7. Hiç seyyar satıcı yok. Daha doğrusu varlar, ancak nadiren varlar ve yine de yakalanmaları gerekiyor. 3 bölümde tek bir tanesine bile rastlamadım. Onarım ücretsizdir. Ancak hiçbir gelişme yok. Dış iskeleti neredeyse oyunun sonunda buldum. Onu sevmiyorum ama “standart paralı asker” dışında başka zırhlı araç yok.

8. Ayrıca çok az eser var. Ceplere koyacak hiçbir şey bile yok.

9. Kızıl Orman'dan Agroprom'a erişim vardır. Ancak orada kesinlikle yapacak hiçbir şey yok: çok fazla anormallik ve az insan var. Tarımsal sanayi binası bile boş. Görünüşe göre bu konuma daha da bir çıkış yolu olacak, ancak şu ana kadar bir bağlantı yok. Bunun da geliştiricilerin bir hatası olduğunu düşünüyorum.

10. Sizi öldürecekleri yerler var. Sadece kafasını koridora uzattı ve hepsi bu, öldü. Açıklama yok, uyarı işareti yok, anormallik yok. Patlamalar olmasa bile. Böyle bir şey yapmak hoş değil. Oyuncunun içeri girmesine izin vermek istemiyorsanız bir duvar örün. Ama öldürmeyin...

Genel: Çok fazla çalışma yapıldı, kartlar iyi düşünülmüş (neredeyse her zaman), ancak oynanabilirlik oldukça düşük. Orijinal "Stalkers" çok daha eşit bir şekilde kesilmiştir (3. kısım genellikle çok sıkı inşa edilmiştir).

Ve bir şey daha: Oyunun üçte birini yüklemek sapkınlıktır. Harita çizmenin ve diyalog kurmanın çok iş gerektirdiğinin farkındayım ve her şeyin hızlı bir şekilde yapılmasını istiyorum... ama kahretsin, anlatılmamış bir hikaye aynı zamanda bir pervazdır.