Zamanın Rüzgarı (1.3 final) SeregA-Lus'tan Repack. “Wind of Time” - son oyun Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat'ın izlenecek yolu

Rostock lokasyonuna geri dönün ve bara inişten çok da uzak olmayan bir binada bulunan yerel rehber Zulu ile konuşun. Ayrıca barda Herman'la konuşun (bilim adamlarının sığınağında - ardından Ozersky ile konuşun ve ona ek görevde yardım edip etmeyeceğinize karar verin). Aynı barda Dökme Demir olacak - Marik hakkında bilgi edinmek için onunla konuşun. En üstte Agroprom Araştırma Enstitüsü'ne geçiş noktasına gidin.

Oraya vardığınızda işaretçiyi takip edin; aynı Marik yardım isteyecektir. Haydutları öldürün, ödülü alın ve rehberi isteyin. İşaretçiyi takip edin ve Strelok'un saklandığı yerin orijinal olarak bulunduğu zindana inin. Aşağıda bulunan Strelok'un saklandığı yere gidin ve koridorun sonunda merdivenlerin altında rehberin cesedini bulun. Onu arayın, PDA'yı alın ve Strelok'un saklandığı yere girin. İçeride, duvardaki delikten belgeleri bulun, ardından saklandığınız yerden çıkın ve bir tuzağa düşün.

Aklınız başına geldikten ve askerle konuştuktan sonra eşyalarınızı iade etmek için işaretçiyi takip edin. Ancak bunların hepsi isteğe bağlıdır. Bazı şeyler üssün içinde gizlidir. Karanlık nedeniyle alarmı çalıştırmadan binaya girmek mümkün.

Radar konumuna gidin. Ordu depolarının bölgesinden oradan geçmeye çalıştığınızda, Kaptan ile konuşma görevi görünecektir. Bariyer liderine yardıma ihtiyaçları olup olmadığını sorun. Yardım etmeyi kabul edin, işaretleyiciye gidin ve bekleyin. Yakında gidip Monolitlerin neden size doğru gelmediğini öğrenmeniz söylenecek. Orayı takip edin, askerlerle konuşun ve geri dönüp her şeyi Kaptan'a bildirin.

Radar'a gidin, hedef güncellenene kadar işaretleyiciye doğru ilerleyin - Max'in grubuna yardım etmeniz gerekiyor. Haritadaki işareti takip edin, kapının sağındaki çitteki deliğin üzerinden atlayın ve tüm düşmanları öldürün.

Bundan sonra askerlerle birlikte sığınağa girin ve tahliyenin bitmesini bekleyin. Aynı zamanda Max ile bir konuşma otomatik olarak başlayacaktır.

Bir sonraki görev olan Yeraltı Vebası hakkında bilgi edineceksiniz, ancak aynı zamanda yan görevde onlara yardım edip etmeyeceğinize de karar verebileceksiniz. Bunu tarif etmeyeceğiz ancak reddederseniz ikinci bir şansınız olmayacağını unutmayın.

İşaretçiyi takip edin ve bilim adamlarının cesetlerini arayın. Haritadaki tüm cesetlerin beyaz noktalarla işaretlendiğini hatırlatmama izin verin - gerekli PDA, cesedin içinde, sarı işaretten biraz uzakta bulunur. PDA'yı bulduğunuzda envanterinizi açabilir ve farenizi öğenin üzerine getirerek kod kombinasyonunu öğrenebilirsiniz. İşaretli kapıya gidin ve bu kodu girin - altı rakamdan oluşur.

Depoya girin ve soldaki raflardan aralarında gerekli ilacın da bulunduğu ilaçları alın. Envanterinizde kabul edin ve ardından belirtilen noktaya gidin.

Burada tek yapmanız gereken rayların tamamen farklı bir yere, Brülörlü sığınağa gitmek için gittiği tüneli bulmak.

“Wind of Time” modifikasyonunun kafa karıştırıcı sonunu atlatmak için aşağıdakileri yapın:

  • Altı büyük demir tankın bulunduğu laboratuvarın büyük salonuna gidiyoruz. Aşağı inmiyoruz ama soldaki açıklığa doğru gidiyoruz. Aşağı doğru bir iniş görüyoruz.
  • Alt katta, şifreli kilitli demir bir kapının önünde Varlık bizi tekrar durduruyor ve kontrol odasına girmeme izin vermeyeceğini söylüyor.
  • Yaratıkla uzun bir diyaloğun ardından laboratuvarın alt katlarına ışınlanıyoruz, burada Bilinmeyen Varlık bizi öldürmeye başlıyor - ana karakter kimyasal anomalilerle yakılıyor, ona nesneler atılıyor, beyni psi ile yanıyor radyasyon vb.
  • Bizim görevimiz sadece ilk yardım çantalarını yemek ve oyunun bu anında hayatta kalmak çünkü başka bir şey yapamıyoruz. Psiyonik saldırılar sırasında psi blokaj tabletleri, kimyasal saldırılar sırasında ise kimyasal savunma tabletleri alabilirsiniz.
  • Kutuların arkasındaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yine yaratıkla diyalog içerisinde buluyoruz kendimizi, şimdi bizi zehirli gazla boğmaya çalışıyorlar. Kapalı solunum sistemli “Seva” kıyafetini giyen ihtiyatlı davrandı, yoksa ilk yardım çantası yiyoruz.
  • Konumun etrafında dolaştıktan bir dakika sonra diyalog tekrar açılır. Bu sefer Bilinmeyen Varlık bize soruyor: Bizi öldürmenin en iyi yolu nedir?
  • Varlığı kandırmalı, onlara bizi öldürmelerini, bedenimizi alıp parçalara ayırmalarını söylemeliyiz. Yaratığın bizi öldürmesine gerek yok diye cevap vermeyin, tam tersine bedensiz ruhu şaşkına çevirmek için tam tersini yapıyoruz.
  • Sonuç olarak, Bilinmeyen Varlık bizden unutulmak ve sakinleşmek için güç kaynağı ünitelerini kapatmamızı istiyor, biz de aynı fikirdeyiz.
  • Ancak bize kaderin hayatta kalmamızı belirleyeceği son bir test teklif ediliyor - iki ışınlanma - biri ölüme yol açıyor ve ikincisi bizi O-Consciousness besleme tesislerinin bulunduğu ve kapatılması gereken bir odaya gönderiyor.
  • Bu noktada sadece kaydedip ışınlanmalardan birine rastgele gidiyoruz. Doğru tahmin etmediysek ve sanki ağırlıksızmış gibi süzülürsek, o zaman ölüme mahkum oluruz - yüklenip tekrar deneriz, önümüzde bir kapı olan uzun bir koridor görürsek, hedefimiz yakındır.
  • Daha sonra kontrol odasına gidiyoruz, santrallerin tüm anahtarlarını kapatıyoruz.
  • Bu zor aşamayı tamamlar. Profesör Kalancha'nın projeksiyonuyla diyaloğu izliyoruz ve ardından Novikov'a taşınıyoruz.
  • Novikov'un peşinden koşuyoruz, onu şnorkellerden ve zombilerden koruyoruz. Birlikte kurulumu başlatıyoruz, Novikov ile son diyaloğu okuyoruz - oyun tamamlandı!

Yayınlanma yılı: 2017
Tür: Aksiyon/Nişancı/3D/1. Kişi
Geliştirici: GSC Oyun Dünyası
Yayımcı: akmc47u
Yayın türü: Yeniden Paketleme
Oyun sürümü: 1.6.02
Mod sürümü: 1.3 final + yama 15.06
Arayüz dili: Rusça
Ses dili: Rusça
Tablet: Dikilmiş

SİSTEM GEREKSİNİMLERİ:
✔ İşletim sistemi: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (tercihen 64bit, 32bit riski size aittir)
✔ İşlemci: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3GB GB
✔ Ekran kartı: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Ses kartı: DirectX® 9.0c uyumlu ses cihazı
✔ Boş sabit disk alanı: 11 GB TANIM:
Mod kısmen bir değişikliktir en son sürümlerÇernobil'in Gölgeleri. Değişikliğin içeriği aşağıdakilere dayanmaktadır: orijinal oyunÖĞLEDEN SONRA. 14. yılın sonbaharında, Çernobil Bölgesi bölgesinde, tarihteki en büyük psi-radyasyonu artışı meydana geldi, bunun sonucunda anormal hastalık dünyanın giderek daha fazla yaşam bölgesini absorbe etmeye başladı ve böylece şunu gösterdi: çok yakında Dünya yaşanmaz hale gelecektir.
1948'de bir zaman makinesi icat edildi ve onun mucidi Profesör Demyanenko, tüm canlıları koruyacak bir plan yaptı. Bu, Bölgedeki tüm emisyonların nedenini bulabilecek ve bunların oluşumunu durdurabilecek, Bölgenin etkilenen bölgelerine bir askeri uzmanın gönderilmesinden oluşuyordu.

Ana değişiklikler 1.3 finali:
Değişikliğin son yamasında az sayıda yeni yan görev ve bunlar için yeni bir bölge eklendi. Ayrıca bazı ikincil görevler de iyileştirildi. Bölgede iyileştirilmiş bir hayatta kalma simülasyonu ortaya çıktı ve bazı konumlardaki koşullar da değiştirildi. Emisyonlar ve psi fırtınaları tanıtıldı ve oyunun dengesi üzerinde de çalışmalar yapıldı. Dinamik müzik de değişikliklere uğradı. Modun müzikleri, 2002-2005 arasındaki eski Stalker videolarından alınan müziklerle değiştirildi. Optimizasyon şu bölgelerde gerçekleştirildi: Limansk, Kızıl Orman, Bar ve diğer yerler. Artık statik aydınlatmada herhangi bir sorun yaşanmamalı. (isteğe bağlı) HD Models Addon uygulanmıştır - ayrı olarak yüklenir ve en az 3 GB RAM gerektirir. Ana Özellikler

Oyun süreci
Modun konusunun gelecekte ortaya çıkmasına rağmen, mod, GSC Game World'ün geliştiricileri tarafından icat edilen Zone dünyası dışında, fantezi unsurlarından tamamen yoksundur. Modda hiçbir patlayıcı yok (gauss topu hariç, eğer buna öyle diyebilirseniz), yıldız gemileri, uzaylılar, uzay insanlarıyla savaşlar ve bunların hepsi.
Ana aksiyon 2014 yılında geçiyor ve orijinal üçlemenin devamı niteliğinde.
Modun konusu sakin ve yarı serbest bir oyundur, oyuncuyu raylara yönlendirmez. Ana görevleri tamamladığınızda, bazıları benzersiz konumlara götürecek ek görevlerin bulunduğu yeni seviyeler açılır.

Oynanış:
- yeni arsa;
- yeni yerler;
- PM'den geri yüklenen bazı özellikler;
- motora yazılan susuzluk hissi;
- tasavvuf ve korku unsurları var;
- yeniden işlenmiş eser sistemi;
- STCoP Silah Paketi 2.9 uygulandı.

Grafik Sanatları:
- Atmosfear 3 tanıtıldı (psi fırtınaları ve emisyonlarla birlikte);
- Mutlak Doğa 4 tanıtıldı;
- Manzara ve doğa dokuları Ekim versiyonuna değiştirildi.

Ses ve müzik:
- Mandalina Rüyası, terör, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery ve MoozE'den film müzikleri;
- dinamik müziğin yerini tamamen 2002-2005 yılları arasındaki eski stalker izlerinden dinamik parçalar aldı.

Konumların listesi:
- Yujni Limansk (CHN);
- Kızıl Orman (CHN);
- Kehribar (CHN+PM);
- Çubuk (derleme 2215+PM);
- Ordu depoları (CHN);
- Terk edilmiş fabrika (bazı yapılardan);
- Bilimsel Araştırma Enstitüsü Agroprom (TC);
- Jeneratörler (yapım 1935);
- Radar (Çernobil Çağrısı modundan);
- Agroprom Zindanları (TC);
- Kavurucu Zindanları (Audron tarafından);
- ChEZ Araştırma Enstitüsü (ev yapımı + PM);
- Askeri laboratuvar (yapım 1935);
- Jeneratörlerin Zindanları (yapım 1935);
- Laboratuvar X16 (PM'den);
- Laboratuvar X19 (Death in Spite of 2 modundan);
- Ölü Şehir (Çernobil Çağrısı modundan);
- Uzaysal kabarcık (ev yapımı + CN).
Toplamda 18 yer var, çoğu değiştirildi.

Kullanılan gelişmeler
Mutlak Doğa, Sarsıcı Silah Modu, Karanlıktaki Yol, Ölümlere Rağmen, Hışırtı Vadisi, Pripyat: Başlangıç ​​Noktası, STCoP, Kübik Mini Mod, Uzamsal Anomali, Çernobil Çağrısı, SWTC, SGM, AMK. Moddaki çalışmanızı fark ederseniz, ancak bu modların hiçbirinde yer almıyorsa, modifikasyonun geliştirilmesinde kullanılan diğer tüm çalışmaları hatırlamadığım için özür dilerim.

Geçitle ilgili sorular

Soru: Bar yakınındaki X19 laboratuvarında belge aramayla ilgili
Cevap: Laboratuvarda görevi geçmek için 4 parça belge bulmanız gerekir. Hepsi laboratuvar binalarında bulunuyor, tünellere girmeye gerek yok. Herman'a 3 veya daha az belge getirirsen görev başarısız olmaz.

Soru: Aletleri nerede aramalı?
Cevap: İçin kaba iş: Bar ve Ordu depolarında; ince işler için: Yantar ve Ordu depolarında; kalibrasyon için: X19 laboratuvarında ve Agroprom'da. Daha detaylı bilgi için Muhbirle (Barodaki muhbir) iletişime geçin.

Soru: Bilim adamlarının bulunduğu madenlerdeki kapının anahtarı nerede?
Cevap: Kapalı bir kapının yanında.

Soru: Forester/Fan'dan SMS gelmiyor.
Cevap: Forester ve Fan'ın SMS'i birkaç saat sonra gelir. Borç kontrol noktasında uyuyarak zamanı atlayabilirsiniz.

Soru: Ölü Şehir'e nasıl gidilir?
Cevap: İkincil bir görev sırasında ve aynı görevde belirli bir branşı seçerken.

Soru: Orgeneralin yönetimindeki laboratuvarda. Kendimi çıkışı olmayan bir odada buluyorum.
Cevap: Doğru yere ulaşana kadar laboratuvar sakiniyle diyaloğu tekrar oynatın.

Repack'in Özellikleri:
Bir oyun:
- Hiçbir şey kesilmedi
- Hiçbir şey yeniden kodlanmadı
- Oyun sürümü: 1.3 final + yama 15.06

Önemli:
_ Windows 7/8/10 sahipleri için, Kullanıcı Hesabı Denetimi (UAC) etkinse oyunu yönetici haklarıyla çalıştırın.
_ Oyunda kaydetme işe yaramazsa oyunu yönetici haklarıyla çalıştırın.
_ Yeniden paketlemeyi “C” sürücüsüne (Windows'un bulunduğu yere) koymayın.
_ Windows 8/10 sahipleri için, mod başlattığınızda çökerse kısayolu Windows 7 ile uyumlu olacak şekilde ayarlayın.

Harika modifikasyon "Wind of Time"ın (versiyon 1.3) finali bizi X8 laboratuvarının duvarlarına götürüyor, burada Bilinmeyen Varlığın önümüzde göründüğü yer - O-Consciousness dehası tarafından yaratılan ruhani ama güçlü bir ruh. Ana karakter zor bir görevle karşı karşıyadır - herhangi bir silah kullanmamız yasakken, ruhla yüzleşmede hayatta kalmak. Yapabileceğimiz tek şey laboratuvar odalarında dolaşıp daha fazla ilk yardım çantası almak.

“Zamanın Rüzgarı” modunun son konumuna girer girmez Bilinmeyen Varlık bizimle bir diyalog başlatıyor. Konuya göre O-Bilincin kontrol noktasını bulmamız gerekiyor ama laboratuvarın labirentleri bizi hiçbir yere götürmüyor. Ruhani canavarı kurnazlıkla alt etmeliyiz. Nereye taşınacağımız, ne yapacağımız belli değil. Haritada gördüğümüz tek şey bilim adamının işaretli cesedidir. Cesedini aradıktan sonra, kontrolden çıkan Bilinmeyen Varlık hakkındaki bir not dışında ihtiyacımız olan hiçbir şeyi alamadık.

“Wind of Time” modifikasyonunun kafa karıştırıcı sonunu atlatmak için aşağıdakileri yapın:

  • Altı büyük demir tankın bulunduğu laboratuvarın büyük salonuna gidiyoruz. Aşağı inmiyoruz ama soldaki açıklığa doğru gidiyoruz. Aşağı doğru bir iniş görüyoruz.
  • Alt katta, şifreli kilitli demir bir kapının önünde Varlık bizi tekrar durduruyor ve kontrol odasına girmeme izin vermeyeceğini söylüyor.
  • Yaratıkla uzun bir diyaloğun ardından laboratuvarın alt katlarına ışınlanıyoruz, burada Bilinmeyen Varlık bizi öldürmeye başlıyor - ana karakter kimyasal anomalilerle yakılıyor, ona nesneler atılıyor, beyni psi ile yanıyor radyasyon vb.
  • Bizim görevimiz sadece ilk yardım çantalarını yemek ve oyunun bu anında hayatta kalmak çünkü başka bir şey yapamıyoruz. Psiyonik saldırılar sırasında psi blokaj tabletleri, kimyasal saldırılar sırasında ise kimyasal savunma tabletleri alabilirsiniz.
  • Kutuların arkasındaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Yine yaratıkla diyalog içerisinde buluyoruz kendimizi, şimdi bizi zehirli gazla boğmaya çalışıyorlar. Kapalı solunum sistemli Seva kıyafeti giyen ihtiyatlı davrandı, yoksa ilk yardım çantası yiyoruz.
  • Konumun etrafında dolaştıktan bir dakika sonra diyalog tekrar açılır. Bu sefer Bilinmeyen Varlık bize soruyor: Bizi öldürmenin en iyi yolu nedir?
  • Varlığı kandırmalı, onlara bizi öldürmelerini, bedenimizi alıp parçalara ayırmalarını söylemeliyiz. Yaratığın bizi öldürmesine gerek yok diye cevap vermeyin, tam tersine bedensiz ruhu şaşkına çevirmek için tam tersini yapıyoruz.
  • Sonuç olarak, Bilinmeyen Varlık bizden unutulmak ve sakinleşmek için güç kaynağı ünitelerini kapatmamızı istiyor, biz de aynı fikirdeyiz.
  • Ancak bize kaderin hayatta kalmamızı belirleyeceği son bir test teklif ediliyor - iki ışınlanma - biri ölüme yol açıyor ve ikincisi bizi kapatılması gereken O-Consciousness besleme tesislerinin bulunduğu bir odaya gönderiyor.
  • Bu noktada sadece kaydedip ışınlanmalardan birine rastgele gidiyoruz. Doğru tahmin etmediysek ve sanki ağırlıksızmış gibi süzülürsek, o zaman ölüme mahkum oluruz - yüklenip tekrar deneriz, önümüzde bir kapı olan uzun bir koridor görürsek, hedefimiz yakındır.
  • Daha sonra kontrol odasına gidiyoruz, santrallerin tüm anahtarlarını kapatıyoruz.
  • Bu zor aşamayı tamamlar. Profesör Kalancha'nın projeksiyonuyla diyaloğu izliyoruz ve ardından Novikov'a taşınıyoruz.
  • Novikov'un peşinden koşuyoruz, onu şnorkellerden ve zombilerden koruyoruz. Birlikte kurulumu başlatıyoruz, Novikov ile son diyaloğu okuyoruz - oyun tamamlandı!

Video rehberlerini bilenler, "Zamanın Rüzgarı" modunun finalini tamamlama videosunu izleyin.


Mod adı: Zamanın Rüzgarı
Güncel sürüm: 1.0 (01/16/2017'den itibaren)
Geliştirici: akmc47u
Tür: küresel (hikaye)
Platform: ZP 1.6.02

Dikkat! Mod şu anda kesinlikle 16:9 çözünürlük için tasarlanmıştır, en azından DX9 aydınlatmasında oynamanız tavsiye edilir. 4:3 monitörünüz varsa, grafik ayarlarında çözünürlüğü 16:9 (örneğin, 1280x720, 1680x1050 veya 1920x1080) olarak ayarlayın, aksi takdirde yeni bir oyuna başlarken bir çökme meydana gelir. Statik aydınlatmayla oynarken, şu veya bu gölgelendiricinin bulunmaması nedeniyle çökmeler meydana gelebilir.

Değişiklik hakkında

Mod kısmen PM'nin son versiyonunun yeniden yapımıdır. Değişikliğin konusu PM'nin orijinal versiyonuna dayanmaktadır.


Arka plan

2014 sonbaharında, Hariç Tutma Bölgesi civarında tarihteki en büyük emisyon meydana geldi ve bunun sonucunda Bölge, Dünya'nın giderek daha geniş alanlarını emmeye başladı ve gezegendeki yaşamın varlığını tehdit etti. 2048'de bir zaman makinesi icat edilir ve yaratıcısı Profesör Demyanenko, emisyonların nedenlerini anlayıp bunları önleyebilecek bir askeri uzmanı geçmişe göndermekten oluşan insanlığı kurtarmak için bir plan yapar.


Oyun süreci

Modun konusunun gelecekte ortaya çıkmasına rağmen, mod, GSC Game World'ün geliştiricileri tarafından icat edilen Zone dünyası dışında, fantezi unsurlarından tamamen yoksundur. Modda hiçbir patlayıcı yok (gauss topu hariç, eğer buna öyle diyebilirseniz), yıldız gemileri, uzaylılar, uzay insanlarıyla savaşlar ve bunların hepsi.
Ana aksiyon 2014 yılında geçiyor ve orijinal üçlemenin devamı niteliğinde.
Modun konusu sakin ve yarı serbest bir oyundur, oyuncuyu raylara yönlendirmez. Ana görevleri tamamladığınızda, bazıları benzersiz konumlara götürecek ek görevlerin bulunduğu yeni seviyeler açılır.


Büyük değişiklikler

Oynanış:

  • yeni olay örgüsü;
  • yeni yerler;
  • PM'den geri yüklenen bazı özellikler;
  • mekanların minimum doluluğu (Bar hariç);
  • motora yazılan susuzluk hissi;
  • mistisizm ve korku unsurları var;
  • yeniden işlenmiş eser sistemi;
  • Re-Animation Project 2 modundan silah animasyonları;
  • ZP tarzında sıradan NPC'lerle diyalogların yapısı.
Grafik Sanatları:
  • SWTC uygulandı;
  • Absolute Nature 4 ana konumlarda tanıtıldı (hiç de değil, çünkü bilinmeyen nedenlerden dolayı Seviye Düzenleyici harita düzenleyici formatında yeniden derlenen kilitler oyun formatında derlenmiyor);
  • Bazı yerlerin kendine özgü hava koşulları vardır;
  • manzara ve doğa dokuları Ekim versiyonuna değiştirildi.
Ses ve müzik:
  • müzikleri MoozE, Mandalina Rüyası, terör, Dimitriy Dyachenko'dan;
  • mekanlardaki ortam müziği PM'den alınmıştır.


Kullanılan gelişmeler

Mutlak Doğa, Şok Silah Modu, Karanlıktaki Yol, Ölüme Rağmen, Hışırtı Vadisi, Pripyat: Başlangıç ​​Noktası, STCoP, Kübik Mini Mod, Uzamsal Anomali, Çernobil Çağrısı, SWTC, Yeniden Animasyon. Moddaki çalışmanızı fark ederseniz, ancak bu modların hiçbirinde yer almıyorsa, modifikasyonun geliştirilmesinde kullanılan diğer tüm çalışmaları hatırlamadığım için özür dilerim.


Olası sorunlar ve çözümleri

Modada her şey düzgün ve mükemmel değil, bu nedenle iyileştirmeler planlanıyor. Mod sık sık çökebilir, bu nedenle mümkün olduğunca sık kaydedin.
Köprüyü Kızıl Orman'a indirmeden önce kaydettiğinizden emin olun ve ardından düğmeye basın. Ayrıca köprü alçalırken kaydetmeyin. Bütün bunlar köprüde sorunlara ve çökmelere yol açabilir.
Kayıt yükleme aşamasında kayıt olmadan çok nadiren çöküyor. Böyle bir durumda kaydetmeyi tekrar yükleyin.
Bilimsel Araştırma Enstitüsü Agroprom, bilinmeyen nedenlerden dolayı oldukça sorunlu bir yer, oyundaki tek yer. Bu konumda hiç tasarruf etmemeye ve orada ölmemeye çalışın. Bu konuma yükleme/kaydetme sıklıkla çökmeye neden olur. Bar veya Yantar'dan Agroprom'a geçiş yaparken yükleme sırasında çökerse, konum çökmeden yüklenene kadar otomatik kaydetmeyi yüklemeyi deneyin.

Ekran görüntüleri





















Geçitle ilgili sorular

Soru: Kızıl Orman'daki nehri nasıl geçilir?
Cevap: Limansk'tan ayrılırken sağda Ulga'da ızgaralı bir kapı var, anahtarı yıkılmış bir evde yatıyor

Soru: Kızıl Orman'daki bir anomalinin yakınında uzaysal bir balon nasıl bulunur?
Cevap: Anomalinin solunda büyük bir parke taşı var, onu Lesnik dedektörüyle tarayın

Soru: Bir Fan dövüşçüsünü nerede bulabilirim?
Cevap: Forester ile konuşmanız gerekiyor

Çift çekirdekli işlemci
3GB RAM
Windows7 64bit
1 GB görüntü belleği

Normal bir oyun için en az 3 GB RAM'e sahip olmanız gerekir çünkü mod çok zorludur: Atmosfear 3, Absolute Nature ve STCoP Weapon Pack - hepsi birlikte RAM ve işlemci üzerinde yüksek yüke neden olabilir. Daha az belleğiniz varsa, öncelikle grafik ayarlarını değiştirin (daha kötüsü).
Limansk'a geçerken çöküyorsa sisteminiz zayıf olabilir. Aksine, aşağıdakileri yapmaya çalışın: yeni bir oyun başlatın, Yakovlev ile konuşun, ana menüye gidin, "Oyunu Sonlandır" düğmesine tıklayın ve ardından yeni bir oyuna yeniden başlayın. Sistem zayıfsa grafik ayarlarını (öncelikle çim oluşturma, güneş ışınları, güneş gölgesi, gölge kalitesi ve doku kalitesi) düşürün. Son çare olarak statik aydınlatmayı kullanın.
Ek ipuçları: Maksimum grafik ayarlarında oynuyorsanız grafik ayarlarında “Doku kalitesi” göstergesini iki kademe düşürebilirsiniz. Dokuların kalitesi çok fazla bozulmaz ve bellek kaynaklı çökme olasılığının azalması garanti edilir. Bu durumda FPS’de artış söz konusu olabilir.



Değişikliği yükleme talimatları:
1) Arşivi bağlantıdan indirin.
2) Paketi açın.
3) En son yamayı yükleyin.
4) (isteğe bağlı) HD Models Addon'u ve/veya SWTC'yi yükleyin (bağlantılar aşağıdadır).
5) Oyunu Stalker-COP.exe dosyası aracılığıyla başlatın (yönetici olarak!).
6) Oynat. İlaveler:

  • Ninja_Nub'dan HD Model Eklentisi
Orijinal: moddb.com'a bağlantı
İndirme: {link: paylaşım modları

Dikkat! Bir paket modelle oynamak istiyorsanız yeni bir oyuna başlamanız önerilir, aksi takdirde şu şekilde sonuçlanacaktır: modellerin yarısı değiştirilir ve yarısı eski kalır.
Oyun sırasında HD paketini çıkarmaya karar verirseniz, belirli bir modelin yokluğundan kaynaklanan çökmelerin kaçınılmaz olduğunu unutmayın.

Eklenti açıklaması:
- oyundaki tüm NPC modellerini (dış iskelet ve askeri hariç) tamamen yeni yüksek kaliteli analoglarla değiştirir;
- Anahtar karakterlerin görselleri tamamen değiştirildi;
- her NPC modeli için simgeler eklendi.

Dikkat! Hafıza kaybıyla ilişkili ek çökmelerden kaçınmak için, en az 3 GB RAM'e sahip olmanız gerekir ve 4 GB'nin tümüne sahip olmanız önerilir. Ayrıca, oyun oynamayı düşünüyorsanız 4 çekirdekli bir işlemciye ve oldukça modern bir video kartına sahip olmanız önerilir. Maksimum grafik ayarlarında.

Ek ipuçları: Maksimum grafik ayarlarında oynuyorsanız grafik ayarlarındaki "Doku kalitesi" göstergesini iki kademe düşürmeniz önerilir. Dokuların kalitesi çok fazla bozulmaz ve bellek kaynaklı çökme olasılığının azalması garanti edilir. Bu durumda FPS’de artış söz konusu olabilir.
“Çim Yoğunluğu” göstergesinin düşürülmesiyle FPS'deki artış kolaylaştırılabilir.
Performansı artırmak için kenar yumuşatmayı devre dışı bırakın veya azaltın. En yeni render'larda (DX10/DX11) oynarken genel aydınlatma ayarlarına dikkat edin: HBAO - NVIDIA video kartları için, HDAO - ATI Radeon, SSAO - hafif sürüm.

Nasıl kurulur:
- arşivi indirin;
- kaynaklar klasörünü modun kök klasörüne açın;
- başlat ve oyna.

  • SWTC Vincent_Vega tarafından
Orijinal:
İndirme: {link: bağlantı

Dikkat! Yeni bir oyun gerekli!

Eklenti açıklaması:
- atmosferik nefes kesici gün doğumu ve gün batımı;
- farklı görüş aralıklarına sahip kasvetli sis;
- katma farklı şekiller yağmurlar ve fırtınalar, bazen güneş bulutların arkasından bakar;
- şafaktan önce neredeyse her zaman yoğun sis vardır;
- gece gecedir, karanlığın kendisi gibi siyah ve kasvetlidir;
- gizem ve tehlike hissi veren yeni ay ve gece aydınlatması;
- bulutlar her türlü hava koşuluna uygun olarak tasarlanmıştır;
- sabah ve akşam güneşin yumuşak ışınları;
- Orijinalden bazı gökyüzü küpleri, aynı takipçiye daha fazla bütünlük ve benzerlik kazandırmak için kullanıldı.
- zengin renk paleti;
- her tür işleme için.

Adaptasyon sonrası değişiklikler:
- ZP'nin orijinal sürümü iade edildi;
- psi fırtınası kesildi.

Nasıl kurulur:
- arşivi indirin;
- yamaları ve bin klasörlerini değişikliğin kök dizinine açın, değiştirmeyi kabul edin;
- yeni bir oyuna başlayın.

  • Oyunculardan bonus ekleme - yumurtlama yeri.
Spawner'ı indirin (açıklama içeride) - bağlantı(GhosT_RecoN kullanıcısından)

Arka plan.
2014 sonbaharında, Hariç Tutma Bölgesi civarında tarihteki en büyük emisyon meydana geldi ve bunun sonucunda Bölge, Dünya'nın giderek daha geniş alanlarını emmeye başladı ve gezegendeki yaşamın varlığını tehdit etti. 2048'de bir zaman makinesi icat edilir ve yaratıcısı Profesör Demyanenko, emisyonların nedenlerini anlayıp bunları önleyebilecek bir askeri uzmanı geçmişe göndermekten oluşan insanlığı kurtarmak için bir plan yapar.

Modun konusu gelecekten kaynaklansa da modanın fantastik unsurları minimumda tutuluyor. Modda hiçbir patlayıcı yok (gauss topu hariç, eğer buna öyle diyebilirseniz), yıldız gemileri, uzaylılar, uzay insanlarıyla savaşlar ve bunların hepsi. Ancak bir sapığın ruhunda mistisizmin unsurları vardır.
Ana aksiyon 2014 yılında geçiyor ve orijinal üçlemenin devamı niteliğinde.
Modun konusu sakin ve yarı serbest bir oyundur, oyuncuyu raylara yönlendirmez. Ana görevleri tamamladığınızda, bazıları benzersiz konumlara götürecek ek görevlerin bulunduğu yeni seviyeler açılır.

Oynanış:
- yeni arsa;
- yeni yerler;
- PM'den geri yüklenen bazı özellikler;
- motora yazılan susuzluk hissi;
- tasavvuf ve korku unsurları var;
- yeniden işlenmiş eser sistemi;
- STCoP Silah Paketi 2.9 uygulandı.

Grafik Sanatları:
- Atmosfear 3 tanıtıldı (psi fırtınaları ve emisyonlarla birlikte);
- Mutlak Doğa 4 tanıtıldı;
- Manzara ve doğa dokuları Ekim versiyonuna değiştirildi.

Ses ve müzik:
- Mandalina Rüyası, terör, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery ve MoozE'den film müzikleri;
- dinamik müziğin yerini tamamen 2002-2005 yılları arasındaki eski stalker izlerinden dinamik parçalar aldı.

Konumların listesi:
- Yujni Limansk (CHN);
- Kızıl Orman (CHN);
- Kehribar (CHN+PM);
- Çubuk (derleme 2215+PM);
- Ordu depoları (CHN);
- Terk edilmiş fabrika (bazı yapılardan);
- Bilimsel Araştırma Enstitüsü Agroprom (TC);
- Jeneratörler (yapım 1935);
- Radar (Çernobil Çağrısı modundan);
- Agroprom Zindanları (TC);
- Kavurucu Zindanları (Audron tarafından);
- ChEZ Araştırma Enstitüsü (ev yapımı + PM);
- Askeri laboratuvar (yapım 1935);
- Jeneratörlerin Zindanları (yapım 1935);
- Laboratuvar X16 (PM'den);
- Laboratuvar X19 (Death in Spite of 2 modundan);
- Ölü Şehir (Çernobil Çağrısı modundan);
- Uzaysal kabarcık (ev yapımı + CN).
Toplamda 18 yer var, çoğu değiştirildi.

Kullanılan gelişmeler:
Mutlak Doğa, Atmosfer Korkusu, Sarsıcı Silah Modu, Karanlıkta Yol, Ölüme Rağmen Ölüm, Hışırtı Vadisi, Pripyat: Başlangıç ​​Noktası, STCoP Silah Paketi, Kübik Mini Mod, Uzamsal Anomali, Çernobil Çağrısı, SWTC, SGM, AMK. Moddaki çalışmanızı fark ederseniz, ancak bu modların hiçbirinde yer almıyorsa, modifikasyonun geliştirilmesinde kullanılan diğer tüm çalışmaları hatırlamadığım için özür dilerim. Geçiş ve teknik konularla ilgili sorular. Sorunlar:
Soru: Bar yakınlarındaki X19 laboratuvarında belge aramayla ilgili
Cevap: Görevi geçmek için laboratuvarda 4 parça belge bulmanız gerekiyor. Hepsi laboratuvar binalarında bulunuyor, tünellere girmeye gerek yok. Herman'a 3 veya daha az belge getirirsen görev başarısız olmaz.

Soru: Aletleri nerede aramalı?
Cevap: Kaba işler için: Bar ve Ordu depolarında; ince işler için: Yantar ve Ordu depolarında; kalibrasyon için: X19 laboratuvarında ve Agroprom'da. Daha detaylı bilgi için Muhbirle (Barodaki muhbir) iletişime geçin.

Soru: Bilim adamlarının bulunduğu madenlerdeki kapının anahtarı nerede?
Cevap: Kapalı bir kapının yanında.

Soru: Forester/Fan'dan SMS gelmiyor.
Cevap: Forester ve Fan'ın SMS'i birkaç saat sonra gelir. Borç kontrol noktasında uyuyarak zamanı atlayabilirsiniz.

Soru:Ölü Şehir'e nasıl gidilir?
Cevap:İkincil bir görev sırasında ve aynı görevde belirli bir dal seçerken.

Soru: Laboratuvarda Gen. Kendimi çıkışı olmayan bir odada buluyorum.
Cevap: Doğru yere ulaşana kadar laboratuvar sakiniyle diyaloğu tekrar oynatın.

Soru: Limansk'a giderken oyunun başında kaza.
Cevap: Oyunu tekrar başlatmayı deneyin, ardından Yakovlev ile diyalog kurduktan sonra ana menüye gidin, "Oyunu Sonlandır" butonuna tıklayın ve tekrar yeni bir oyuna başlayın. Sisteminiz günümüz standartlarına göre zayıfsa grafik ayarlarınızı düşürmeyi deneyin. Ayrıca oyunu yönetici olarak çalıştırmayı ve son otomatik kaydetmeyi yüklemeyi deneyin.

Soru: Oyuncunun ölümünden sonra kumandanın sesi kaybolmaz.
Cevap: Oyunu kaydedin, ardından ana menüden çıkın, "Oyunu Sonlandır" düğmesine tıklayın ve son kaydetmeyi yükleyin.

Soru: Kızıl Orman'daki Limansk'a giden köprü alçalmadı.
Cevap: Onunla etkileşime geçmeden önce yaptığınız kaydetmeyi yükleyin, ardından kaydedin ve indirmeye başlayın. Köprü kesinlikle sonuna kadar alçaltılmalıdır, aksi takdirde tek bir konumda kalabilir ve hiçbir şey yapılamaz.

Soru:"Yeterli depolama alanı yok", "bellek yetersiz" günlükleriyle ilgili çökmeler
Cevap: Hafıza kaybıyla ilişkili kazalar. Oyun motorunun 32 bit olduğu yani 64 bit işletim sistemi kurulu olsa ve 4 GB'tan fazla RAM olsa bile oyunun fiziksel olarak bilgisayarda 3,6 GB'tan fazla RAM göremediği dikkate alınmalıdır. VERİ DEPOSU. İpuçları: Öncelikle grafik ayarlarını düşürmelisiniz (“Doku Kalitesi”, “Çim Yoğunluğu” parametrelerini düşürün, güneş gölgelerini, güneş ışınlarını kapatın, gölgelerin kalitesini düşürün. FPS'de artış ve frekansta azalma Bellek çökmeleri garanti edilir.

Soru:
Günlükle kilitlenme

Kod
İfade: FS.exist(dosya_adı, "$oyun_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
İşlev: CALifeSpawnRegistry::load
Dosya: .\alife_spawn_registry.cpp
Satır: 86
Açıklama: Yeniden doğuş dosyası bulunamıyor:
Argümanlar: ????? -otomatik kaydetme
Cevap: Oyunu yönetici olarak çalıştırın.


Soru:
Günlükle kilitlenme

Kod
İfade: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
İşlev: CPhraseDialog::SayPhrase
Dosya: .\PhraseDialog.cpp
Hat: 146
Açıklama: Söylenecek ifade yok, diyalog

Cevap: Büyük olasılıkla, Limansk köprüsünün yakınındaki kontrol noktasında uzun süredir askerle yapılan diyalog kaçırıldı. Adı Yüzbaşı Fursenko. Oyuncuya Forester için bir paket vermesi ya da teslim etmesi reddedilmesi gerekiyordu. Durum böyleyse kontrol noktasına dönün, Kaptan Fursenault adında borçluyu bulun ve onunla konuşun.

Soru: Rostock fabrikasında Herman'ın talimatlarına göre ilk tarayıcıyı kurmaya çalışırken kaza oldu.
Cevap: HD Modeller Eklentiniz varsa bu görevi tamamlamayın. Hala sürüm 1.2'den kesilmişti, ancak NPC model paketi yüklendiğinde ortaya çıktı.

Soru: Belirli grafik ayarlarını uygulamaya çalışırken ana menüde çökmeler.
Cevap: Bazen kaza olabiliyor. Kilitlenmenin oluşması durana kadar ayarları uygulayın.