Yaxşı bir həyat ekzoskeleti üçün Stalker müqaviləsi. "Stalker: Yaxşı bir həyat üçün müqavilə"

“Call of Pripyat” üçün yeni süjet modifikasiyamız var. Bu dəfə zonaya yeni gələn muzdlu Xmuri kimi oynayacağıq. Xarakterimizi ehtiva edən xüsusi təyinatlı bir bölmə, nədənsə həyata keçirilməsi plana uyğun getməyən bir müqavilə alır. Mod yaxşı qurulmuş hekayə xətti, təkmilləşdirilmiş qrafika və realistik hardkoru ilə yaddaqalandır oyun. üçün "müqavilə yaxşı həyat"Bütün oynayan stalkerlərdən müsbət rəy aldıq, ona görə də biz onun tərtibatçılarından bu modun davamını gözləyirik.

Modun əsas xüsusiyyətləri:

  • Zonada baş verənlərin sirri qəhrəmandan bütün sirləri açmağı tələb edir.
  • Yeni süjet və oyun mühiti.
  • Moda istifadə edir: yeni teksturalar, yerlər, xüsusi effektlər.
  • Oyun mexanikası realizmə doğru dəyişdirildi.
  • Çox hərəkət, döyüş çox razıdır.
  • Möhtəşəm kəsilmiş səhnələr.
  • Maraqlı silah paketi.
  • Modun yüksək sabitliyi.
  • Maraqlı yan missiyalar.
  • Yeni ekoloji səslər.
  • Ümumi yüksək stalker atmosferi.
  • Çoxlu dialoqlar və oyun mətnləri.
  • Gözəl oyun menyu.
  • Gizli elementlər.

Modun çatışmazlıqlarına çox sərt olmaq daxildir; Təəssüf ki, çətinlik səviyyəsini aşağı salmaq mümkün deyil. Bəzi oyunçular bu mod haqqında deyirlər ki, onu tamamlamağa dəyər, amma hamı bacarmır... Buna görə də bizim stalker bacarıqlarımızı sınamaq və hələ də bu modu tamamlamaq üçün böyük şansımız var. Həm də süjetin sonunda müəlliflər modifikasiyanın davamı ilə bağlı bizə açıq şəkildə işarə edirlər, biz bunu səbirsizliklə gözləyirik!

Cloud-Mail.ru xidmətindən "Yaxşı həyat üçün müqavilə" modunu yükləyin.

Yandex diskindəki mod üçün ən son düzəliş.

Üstünə "Yaxşı həyat üçün müqavilə" quraşdırılıb təmiz oyun‘ ‘, versiya 1.6.0.2. Mod faylları arxivçi ilə açılmalı və bütün faylları əvəz edərək oyunun kök qovluğuna yerləşdirilməlidir. Sonra düzəldici yuxarıya quraşdırın (faylın dəyişdirilməsi ilə). Yeni oyuna başlamaq tələb olunur.

Dəyişikliyin ardıcıl nəzərdən keçirilməsi ilə video:

Təsvir:
Yeni mod oyunçuya Zonanın tamamilə yeni xronikasını izah edəcək, onun ortasında muzdlu stalker Xmuri görünəcək. O, digər yeni gələnlər kimi, ChEZ-də başa çatdıqdan sonra müştəri ilə "Yaxşı Həyat Müqaviləsi" kod adı altında xüsusi əməliyyatda qatil rolunda iştirak etməyə razılaşır. Xmurinin dəstəsində qəhrəmanı saymasaq, onun kimi on nəfər var idi. Demək olar ki, Çernobıl İstisna Zonasının mərkəzinə enməzdən əvvəl bir şey səhv oldu və əməliyyat üçün gələcək ideyalar onun qalan məqsədlərinə ziddir. Bundan sonra nə olacağını oyunun özündə öyrənəcəyik.

Bələdçi naviqasiyası.

Giriş.

Oyun kiçik bir kəsmə səhnəsi ilə başlayır. Khmury adlı əsas personajın aşağı enmək tapşırığı aldığı yer
X-8 laboratoriyasına. Elə orada, pilləkənlərdə laboratoriya qapısının açar kartı olan bir alimin cəsədi yatır, onu götürürük.
2. Qapını kartla açırıq və dərhal naməlum şəxslər tərəfindən başımıza zərbə endirilir

X fəsil: Ölüm hökmü.

Özümüzə gəldik, məlum oldu ki, Xmuri “köhnə dostlar” tərəfindən zərərsizləşdirilib. Onlardan biri bizimlə başqalarının işinə burnumuzu soxmağımızdan danışır.
və artıq onun yanında dayanan əsgərə Xmuri aradan qaldırmaq əmrini verir.
1. İki atəş açılır və ikisi ölür. Heyvan qapının arxasından çıxır. Onunla danışırıq
2. Laboratoriyada "Ağ dəstə" nin nümayəndələrini, heyvan könüllülərini bu işdə bizə kömək etmək tapşırığı alırıq.


3. Heyvanla birlikdə laboratoriyanı təmizlədik. Khmury bizə oyunun özündə artıq qaydada hər şeyi izah edəcəyi kəsmə səhnəsi başladı.

Proloq: Bizim dövrümüz.

Proloq helikopterimizin eniş zamanı qırmızı meşədə qəzaya uğraması ilə başlayır. Pilotlardan başqa heç kim ölməmişdi.
Qəzadan 26 saat sonra özümüzə gəlirik.
1. Süleymanın yanına gedirik, öyrənirik ki, Patron ləqəbli birimiz itib. Süleymanın ərazinin xəritəsinin olduğunu da öyrənirik. Bu, mərkəzə çata biləcəyimiz bir çox yeraltı rabitəni qeyd edir.

1-ci fəsil: Hər zaman çıxış yolu var.

1. Biz ən yaxın qüllədə sursat və dərman axtarırıq və tunelə girən əsgərlərə çatırıq. Biz tuneldə təchizat və döyüş sursatı olub olmadığını yoxlayırıq.
Qutulardan birində biz faydalı ola biləcək bəzi sənədləri tapırıq.


2. Elektrik enerjisini açmağa çalışmaq üçün tapşırıq alırıq. Uzaqda divarda işığı yandırdığımız bir qalxan tapırıq.


Dərhal qapının yanında teleport görünür. Oraya giririk və bizi tunelin girişinə aparırlar
3. Biz Süleymanla bağlanan tunel və təcili yardım qapısındakı teleport haqqında danışırıq.
- Bir nəzarətçi ziyarətə gəlir və biz onun təsirinə müqavimət göstərdiyimiz halda, birtəhər onu öldürməliyik. Birtəhər başa düşdük.
Özümüzə qayıdaq. Ramfilin nəzarətçi üzündən öldürüldüyünü aşkar edirik.
4. Biz Süleymanla danışırıq, ona Ramfilin ölümü barədə məlumat veririk. Qərara gəldik ki, yeri dəyişməli və istirahət yeri tapmalıyıq.
daha təhlükəsiz. Solomon PDA SOS siqnalını götürür. Ayrılarkən siqnalın mənbəyini yoxlayacağıq. Bir daha bütün tuneli araşdırırıq, danışırıq
Süleymanla birlikdə və buranı tərk edin
5. Meşənin dərinliyinə gedirik. SOS siqnalının tutulduğu yerə çatırıq, dəstə ilə birlikdə qansoranların hücumunu dəf edirik. Tutqun söhbət
Süleyman. Problem ondadır ki, Rayder yəqin ki, bu canlılardan biri tərəfindən dişlənib və indi o, zombi olacaq. Əzab çəkməmək üçün onu güllələmək qərarına gəlirik.
Heyətimizə yetişək.
6. Sonrakı yolu bizim tərəfdən aça bilməyən bir darvaza bağlamışdı. Gloomy hasarın üstündən dırmaşmaq qərarına gəlir və darvazanı açır.
Qoşqunun yanında özümüz üçün müvəqqəti sığınacaq təşkil edirik.
7. Süleymanla danışırıq, o, bizi heyətlə tanış edir. Onun patron olduğunu unutma.
Sabaha qədər boşuq, gedək yataq
8. Səhər özümüzü bir az təzələyib Süleymanın yanına gedirik. Süleyman artıq meşəni kəşf etmək üçün bir neçə əsgər göndərib. O, Karpla məni göndərir
yaxınlıqdakı mədənləri araşdırın. Lal ora getdi və hələ də qayıtmayıb, biz orada nə baş verdiyini öyrənməliyik.
9. Karpla danışırıq, o, bizimlə mədənlərə getməyə razılaşır. Mədənlərdə Karp axtarışda dayanmağı xahiş edir. 10 dəqiqədən sonra Karpın qışqırtısı eşidilir,
Təcili olaraq kəşfiyyata gedək. Lalın meyitini mədənlərin birində tapırıq, ondan qeydi alırıq, bu barədə təcili olaraq Süleymana danışmalıyıq.
10. Mədənlərdən Süleymana qayıdırıq. Onunla Lal və Sazan itkisindən danışırıq. Deyəsən, qaniçən onlarla məşğul olub,
mədənlərdə öldürdük. Solomon bizə Keytin kəşfiyyatdan qayıtdığını, onunla danışmağımız lazım olduğunu söylədi
Vacib!!!
Gecə meşədə bir tacir peyda olur.

11. Biz həkimdən tapşırığı alırıq ki, ən azı 15 ədəd hər hansı bir dərman axtarın.
12. Gedək qoşquya yaxın ən yaxın binaları yoxlayaq. Xmurinin diqqətini bəzi tıqqıltı səsləri eşidən moskvalı cəlb edir.
Maşına baxırıq, baqajdan səs gəlir. Amma hələ ki, aça bilmirik. Bəlkə kimsə onu necə açacağını bilir.


Qülləyə gedirik, bizimlə danışmaq istəməyən muzdludan başqa, bağlı qapıda isə orada heç nə yoxdur. Qüllənin yaxınlığında düşmüş helikopteri araşdırırıq.

13. Xmurinin PDA-sı Patrondan mesaj alır, onun sağ olduğu və danışmaq istədiyi məlum olur, PDA-da onun üzərində bir işarə görünür.


Vertolyotun yaxınlığındakı cəsədləri araşdırırıq və məlum oldu ki, boş yerə deyil, onlardan birində Limanska körpünün yaxınlığındakı qüllədə gördüyümüz "qara qutu" üçün uzaq parolu olan PDA tapırıq.


14. Biz düşərgədə olan hər kəslə moskvalının döyülməsi barədə danışırıq, onlar göndərirlər.
15. Dərmanları Skalpelə veririk
16. Hərbi PDA-dan istifadə edərək "qara qutu"nu açmaq üçün körpünün yaxınlığındakı qülləyə gedirik. "Qara qutuda" B-28 evakuasiya nöqtəsi haqqında mesajı olan bir PDA tapırıq.


17. Körpünün yanında bir alimlə qarşılaşırıq. Onunla danışırıq. O, bizə Witches Circle anomaliyasında skaner quraşdırmağı təklif edir. Skaneri anomaliyaya yerləşdirməyə razıyıq, işarə PDA-da görünür. Biz də alimə tuneldən noutbukda tapılan fləş diski və PDA-nı veririk. “Dəyişdirilmiş izolyator” artefaktını axtarmaq üçün alimdən başqa bir tapşırıq alırıq. O, Witch's Circle anomaliyasının yaxınlığında yerləşir.
18. Gəlin Patronla görüşə gedək. O, quyruğunda mutantlar gətirdiyini deyir. Biz ona itləri vurmağa kömək edirik.
19. Patronla onun yoxa çıxması barədə danışırıq. Bizə qəsdən qaçdığını deyir və qaçmağımızı məsləhət görür.
Patron bizə saxlama üçün disk qoyur və onunla görüşdüyümüzü heç kimə deməməyimizi xahiş edir və o, kənd təsərrüfatı sahəsində işləməyə gedir. Bu dialoqdan sonra Aqroprom-a keçid açılır.


20. Xmurinin PDA-ya kömək üçün bir siqnal gəlir və xəritədə bir işarə görünür.

Siqnalın koordinatlarını yoxlayaq. İşarədən istifadə edərək Fatalist ləqəbli bir stalker tapırıq. Biz onunla kömək üçün siqnal haqqında danışırıq. Snorks bizə hücum edir. Fatalistlə biz onlarla mübarizə aparırıq. Fatalistlə danışırıq, ondan zonanın mərkəzinə gedən yolu soruşuruq. Təəssüf ki, onu tanımır. Fatalisti stalker düşərgəsinə aparırıq. Stalker düşərgəsində biz Fatalistlə yenidən danışırıq və mükafat olaraq SPAS alırıq.
21. Orange ilə danışırıq. Deyir ki, adamını sol tərəfdəki tunelə göndərib, yoxa çıxıb, indi tapmağı xahiş edir. Ləqəb: Xəsis. Gəlin bu tapşırığı götürək.


22. Orangedan qəribə moskvalı və onun baqajından gələn tıqqıltı səsi haqqında soruşuruq. Orange bu barədə mistik bir hekayə danışır. O, bu maşına yaxınlaşmamağı məsləhət görür.
23. "Cadılar dairəsi" anomaliyasına gedirik, qan tökənlərin yuvasını məhv etmək tapşırığı görünür. Stalkerlərlə birlikdə qaniçənlərlə məşğul oluruq. İndi siz Süleymana xəbər verə bilərsiniz ki, yuva dağıdılıb. Professor Kornenosovdan yeni iş haqqında SMS gəlir.
24. Skaneri anomaliya yaxınlığında quraşdırırıq, həmçinin anomaliyanın özündə (mərkəzində) sinə içində olan artefaktları tapa bilərsiniz. Bummer, bizi teleportun arxasına, stalkerlərin düşərgəsinin yerləşdiyi tunelə köçürdük.


Bizdə o sinədən heç bir əsər yox idi. Sırt çantasında bir silah və "Dəyişdirilmiş İzolyator" artefaktı tapırıq. Həm də bu kürək çantasında Fatalist üçün müəyyən bir Karzanın qeydi var.


Arabanın arxasında gizlənmiş bir qutu patron olan bir pulemyot tapırıq. Xmuri tuneldən çıxmaq istəyəndə teleport yoxa çıxdı və bizi öldürmək istəyən Monolit qrupundan bir döyüşçü peyda oldu, lakin biz onu aradan qaldıra bildik.
25. Karzanın qeydini Fatalistə ver və mükafat al. Fatalistdən iş haqqında soruşuruq. Fatalist önbelleğini avtobus dayanacağının arxasındakı qırmızı meşədə tapmağı xahiş edir, PDA-da işarə görünür, biz bu tapşırığı öz üzərimizə götürürük. Biz Fatalistin şalvarını qazırıq. Gəlin Kornenosovun yanına gedək. Biz ona artefaktı veririk və skanerlərin uğurlu quraşdırılması haqqında hesabat veririk. Həmkarı Kaymazonovu Cadugər Dairəsi anomaliyasına müşayiət etmək üçün Kornenosovdan başqa bir vəzifə götürürük. Kaymazonovun özü keçid məntəqəsinin binasında yerləşir.


26. Kaymazonovla danışıb yola düşdük. Yolda fatalistə bir qutu veririk və mükafat alırıq. Kaymazonovu anomaliyaya gətirib mükafat alırıq.

27. Gedək Stingy-i axtaraq. Onun cəsədini Cadılar Dairəsi anomaliyasının şimalında yerləşən bir tankda tapırıq. Onun PDA və Compass artefaktını götürürük. Tankda bir RPG-7 də tapırıq.


Orange-a gedirik və Stingy-nin ölümünü bildiririk, həmçinin ona Stingy-nin PDA-sını veririk.
28. Ertəsi gün Süleymandan xəbər gəlir. Onunla mədəndəki keçidlərdən və bizi ruhdan salmayan anomaliyadan danışırıq. Orada hər şeyi yoxlamaq lazımdır. Süleyman da deyir ki, bir növ açar tapıb, bəlkə qüllədəki o kilidli qapıya gedəcək. Biz Süleymana qansoranların yuvasının ləğvi barədə məlumat veririk və mükafat alırıq. Qüllənin qapısını açıb otağı yoxlayırıq. Biz orada qaz balonu, anomaliya deaktivatoru və Foresterin qeydi olan kürək çantasını tapırıq. Hər şeyi alırıq.


29. Limanska körpünün yaxınlığındakı tuneldəki anomaliyanın aradan qaldırılması üçün tapşırıq ortaya çıxıb
30. Qəribə moskvalının yoxa çıxdığını və onun yerində Petruxanın cəsədinin olduğunu aşkar edirik.
31. Oraya baxmaq üçün mədənlərə gedirik. UH-812 qazını tunel boruları vasitəsilə səpmək tapşırığı alırıq. Biz klapanlardan birinə qaz püskürürük.

Mədənlərdə gizli bir qapı tapmaq üçün bir tapşırıq ortaya çıxdı. İstədiyiniz qapını aşağı səviyyədə tapırıq. İndi onu açmaq üçün bir yol tapmalıyıq. Biz Süleymana hər şeyi söyləməliyik
32. Biz Süleymanın yanına qayıdırıq və mədənlərdə tapılan qapını ona danışırıq. Deyir, Tamerlanı gözləmək lazımdır, sonra nə edəcəyimizi düşünəcəyik.

Süleyman bizə qrup üçün ləvazimat qutuları tapmağı tapşırır, əlavə olaraq qutuları axtarmaq üçün bizə radio ötürücü verir. PDA-da radio ötürücünün quraşdırılması yerini göstərən bir işarə görünür (işarənin görünməsi üçün cihazdan istifadə etməlisiniz). Cihazı lazımi yerə quraşdırırıq. PDA-da üç qutunun koordinatlarını alırıq. Gəlin qutuları götürək.
33. İlk qutunu götürürük
34. İkinci qutunu götürürük
35. Üçüncü qutunu götürürük
36. Düşərgəyə qayıdırıq. Təchizat qutularını Skalpelə veririk və mükafat alırıq.
37. Gecə Süleymanın yanına qayıdırıq. Deyir ki, meşə əsasının damında snayper mövqeyi tutmalıyıq, bütün suallar sonra gələcək.


38. Bizə hücum edən zombiləşdirilmişləri SVD-nin köməyi ilə məhv edirik. İndi geri mübarizə apardığınız üçün Solomon ilə zombi işğalı haqqında danışa bilərsiniz.


39. Qapı üçün partlayıcı maddələri Süleymana danışırıq. Qapını partlatmaq üçün nəsə olduğunu deyir. Biz Süleymanla birlikdə tapdığımız qapıya qədər mədənlərə gedirik. Biz ondan partlayıcı alıb qapıya quraşdırırıq

2-ci fəsil: Eyni qanın düşməni.

1. Wolfhound ilə danışırıq. O, komandamızın haradan gəldiyini öyrənməyə çalışır. Biz ona heç nə demirik, ona görə də yıxılırıq.

Gecə yarısı Süleymanın yanında özümüzə gəlirik. Onunla Wolfhound qrupunu aradan qaldırmaq üçün taktikaları müzakirə edirik. Biz daha yaxşı örtülmək üçün Süleymanın ardınca əllərimiz və dizlərimizlə sürünürük. Süleymanla danışırıq və əlimizə qumbaraatan alırıq. Onun köməyi ilə muzdlularla mübarizə aparırıq. Yalnız Wolfhound qaldı və o, qaçmağa başladı. Biz mədənlərdə ona çatırıq. Onu zonanın mərkəzinə gedən yol və digər məsələlərlə bağlı sorğu-sual edirik. Wolfhound'u öldürürük və fləş sürücüsünü ondan alırıq.


2. Mədənlərdən çıxışda görmə qabiliyyətim birdən ikiqat artdı və xəritədə koordinatları yoxlamaq tapşırığı peyda oldu.

Silahlar üçün düşərgəyə qayıdırıq və göstərilən koordinatları yoxlayırıq. İşarələnmiş yerdə Tamerlanı tapırıq. O, müxtəlif istiqamətlərə, sonra isə öz başına atəş açır. Onun üzərində "Renegades" qrupunun yamaqlarını tapırıq.

İndi Tamerlanın intiharına nəyin səbəb olduğunu öyrənməliyik. Yaxınlıqda ağlama səsləri eşidilir, körpünün keçid məntəqəsinin yaxınlığındakı tunelə daxil olan səsi izləyirik.

Biz orada huşumuzu itiririk. Biz özümüzə gəlirik. Xromi ilə danışırıq. Hansısa məqsəddən danışır. Onu öldürə bilməyəcəyini. Məlum oldu ki, bu bir yuxu idi və biz lojadakı meşə bazasında oyanırıq.
3. Nəhayət gecə tacirini stalker düşərgəsində tapdıq. Biz ondan yeni avadanlıq alırıq.


4. Süleymanın yanına gedək. Biz ona anomaliyaları deaktiv edən cihaz haqqında məlumat veririk. Bəlkə də onun köməyi ilə siz D6 kompleksinə aparan qapıdan həmin teleportu çıxara bilərsiniz. Süleyman bizimlə Skalpel göndərir.

Tuneldə Skalpellə danışırıq və ondan bizi örtməsini xahiş edirik. Bir neçə hərbçi peyda olur, biz onları Skalpellə birlikdə məhv edirik. Hərbçilərdən birinin əmri olan bir sənəd tapırıq. Onun məzmunu ilə tanış olaq. İndi bu sənəd haqqında Skalpellə danışmaq lazımdır. Biz təcili olaraq düşərgəyə qayıdırıq.


5. Skalpellə bazaya qayıtdıqdan sonra meşədə düşmən hərbi personal peyda olur. Görünür, təmizləmə işlərinə başlanılıb.
6. Bu xəbəri Süleymana çatdırırıq və ona meşəni təmizləmək əmrini göstəririk. Tunelə gedən yolda mübarizə aparmalı olacağımız qənaətinə gəlirik.


7. Wolfhound flash sürücüsünü Süleymana göstəririk. Bizdən alır.


8. Biz yenə Süleymanla danışırıq və əsgərlərdən yolu təmizləyərək meşədən keçərək tunelə gedirik.
9. Tunelə gəlib dəstənin rəisi ilə danışırıq. Süleyman deyir ki, nə qədər ki, onların kiçik işləri var, biz azad ola bilərik.
Bundan sonra PDA-ya Patron ilə görüş haqqında mesaj gəlir. Xəritədəki işarə körpünün yanındakı keçid məntəqəsini göstərir. Gəlin görüşə gedək.
Onunla danışırıq. O, Xmuriyə deyir ki, Limanskda guya istənilən insana teleportasiya edə bilən anomaliya var.
insanın düşündüyü yer. Patron bizi onu tapmaq üçün onunla birlikdə ora getməyə dəvət edir. Ancaq sonra onunla gedəcəyik, amma hələlik kənd təsərrüfatı sənayesinə gedəcəyik.


!!! Düzəltməni quraşdırmamısınızsa, o zaman kənd təsərrüfatı sənayesindən qırmızı meşəyə qayıda bilməyəcəksiniz; keçiddən geri teleportasiya ediləcəksiniz. Tədqiqat institutuna getməzdən əvvəl quraşdırılmalıdır
10. Biz kənd təsərrüfatı sənayesinə daxil oluruq. Gəlin ərazi ilə tanış olaq. “Dolga” bazasına gedirik. 2-ci mərtəbədəki əsas binada, masalardan birində "B" işarəsi olan açar, üçüncü mərtəbədəki baza komandirinin otağında bir qutu tapırıq. Onu açmaq üçün "A" və "B" düymələri lazımdır. İkinci açarı axtarmalıyıq.


11. Biz kənd təsərrüfatı sənayesinin ərazilərini araşdırmağa hazırlaşırıq. Dəmir yolu tunelində bir tacir, tibb işçisi və təmirçi (o da təkmilləşdirə bilər) olan stalker düşərgəsinə rast gəlirik.Biz avadanlıqları bir az təkmilləşdiririk. Elmi-tədqiqat institutunun mərkəzi kompleksinə yaxınlaşırıq. İkinci mərtəbədəki əsas binada biz radioqəbuledicinin yanında olan “B” açarını tapırıq, hər cür xırda şeylər tapırıq. Qutunu açmaq üçün Borc bazasına qayıdırıq. Orada bir Gauss silahı və bu cihaz üçün sənədlər tapırıq.


12. Qırmızı meşəyə qayıdırıq. Gəlin Patronun yanına gedək. Onunla Limanska getməyə razıyıq. Bir möcüzə ilə körpünün o biri tərəfinə keçir və onu endirir.Biz onunla şəhərə yola düşürük.

3-cü fəsil: Keçmişin xəyalları.

1. Limanska keçiddə Patronla danışırıq. O sizə bəzi qaydalara əməl etməyi məsləhət görür. Ən əsası, zonanın "Ruhlarının" xəyallarını görsək, onlara atəş açmamaq daha yaxşıdır, dərhal ölə bilərsiniz. Onunla irəli gedək.
2. Biz stalkerlərin cəsədlərini tapırıq, Patron güman edir ki, onlarla məşğul olan mutantlar olub. Davam et. Sonra başımızda bir səs yaranır, getməyimizi tövsiyə edir. Tərəfdaş dizlərinə düşür və başını tutur.
3. Mən Patronla danışıram. Sakinlərin səslərini eşitməyə başladı və söndürülməsi lazım olan bir növ quraşdırma haqqında danışdı.
Modifikasiyanın süjeti Çernobıl İstisna Zonasının zindanlarından birində, X-8 laboratoriyasında başlayır. Bina - Yaxşı bir həyat üçün müqavilə: X-8 laboratoriyasına enin.
X-8 laboratoriyasının qapısını açdıqdan sonra bizi ona xəyanət edən Muzdluların əsas personajı öldürmək istədikləri, lakin dostumuz Heyvanın bizi xilas etdiyi bir kadr səhnəsi qarşılanır.
Heyvanla danışdıqdan sonra X-8 laboratoriyasının otaqlarından birində olan stalkerləri məhv etməliyik. Təqibçiləri məhv etdikdən sonra bizə səmada əmələ gələn anomaliyaya görə heyətimizlə birlikdə helikopterin qəzaya uğradığı kəsimli səhnə göstərilir.
Səhnədən sonra Süleymanla danışıb, tunelə baxış keçirməliyik.
Tunelin sonunda yaşıl bir konteyner tapırıq, onu qoparıb zindan xəritəsini tapırıq.
Bundan sonra zindanlarda elektrik enerjisini açmalıyıq. Bunu etmək üçün divarın bir tərəfində bir keçid tapmaq və elektrik enerjisini açmaq lazımdır. Elektrik enerjisini yandırdıqdan sonra teleporta tullanırıq və yenidən tunelin başlanğıcına atılırıq, Süleymanın yanına qaçırıq və baş verənlər barədə ona məlumat veririk. Söhbətdən sonra nəzarətçi bizə hücum edir və taqımdan bir muzdlu ölür. Biz nəzarətçini öldürüb Süleymana xəbər veririk. Əsas odur ki, tuneldən çıxmağa tələsməyin, çünki orada yemək və dərman tapa bilərsiniz. Bunun üçün taxta qutuları sındırmaq və zirehli personal daşıyıcılarının lyuklarını axtarmaq lazımdır. Bundan əlavə, tuneldə siz 2 ölü stalkerin cəsədini tapa bilərsiniz, onları qarət edə və ələ keçirə bilərsiniz. Hər şeyi toplayıb hamını əldə etdikdən sonra Süleymanla danışıb tuneldən çıxıb Qırmızı Meşəyə gedirik.

Tapşırıqla Qırmızı Meşəyə gedirik, xəritədə qeyd olunan nöqtəni yoxlamaq lazımdır. Bu nöqtədə St John's Wort adlı ölü bir stalker tapırıq.


Biz onu axtarırıq və bundan sonra bizim dəstəmiz qaniçənlərin hücumuna məruz qalır. Bütün qan tökənləri öldürdükdən sonra onunla çadırları çıxara və St John's wortunu talaya bilərsiniz.
Bundan sonra komandadan birinin, Rayderin zombiləşdiyini və öldürülməsi və ya sağ qalmasının lazım olduğunu aşkar edirik. Özünüz qərar verin. Mənim vəziyyətimdə onu sağ buraxdım. Onu sağ qoysaq, sonra görüşəcəyik.

Bundan sonra dəstə ilə şəxsi heyətin yaxınlığındakı düşərgəyə gedirik. Orada qapını açıb, heyəti içəri buraxırıq. Düşərgədə qaz maskası, sursat və dərman tapa bilərsiniz.


Həm də düşərgədən uzaqda qüllənin yaxınlığında düşmüş vertolyotun olduğu bir yer var. Orada boruları axtarıb onlardan silah, dərman, qida və döyüş sursatı çıxara, əlavə olaraq qüllənin ikinci mərtəbəsində Limanska körpünün yaxınlığında yerləşən keşin uzaqdan açılması üçün PDA götürə bilərsiniz.
Həmçinin, yaxınlıqda bir moskvalı dayanır, onu axtarıb baqajından gələn döymə sirrini həll edə bilərsiniz. Tapmacanı həll etmək üçün heyətdəki bütün Muzdlularla və mədəndəki təqibçilərin lideri Orange ilə danışmaq lazımdır.

Solonla söhbət etdikdən sonra biz Muzdlu ilə minaya gedirik, orada ərazini yoxlamaq lazımdır. Orada bir Muzdlu və canlı qaniçən cəsədi tapırıq. Biz qaniçən adamı öldürüb meyiti talayırıq. Süleymanın yanına qayıdıb, başına gələnləri ona xəbər veririk və 1-2 gün istirahətimiz var.


Çayın o tayından Limanska aparan körpüyə qaçırıq və orada professor Kornenosovla tapşırıq haqqında danışırıq. Biz artefakt axtarmaq və skanerlər quraşdırmaq vəzifəsini öz üzərimizə götürürük.
PDA-da bir vəzifəmiz var, Patronla danışın. Xəritədə qeyd olunan koordinatlara qaçırıq və Patronla danışırıq. Biz ona mutantlar paketi ilə mübarizə aparmağa və ondan bir növ disk almağa, onu saxlamağa kömək edirik. Bundan sonra Agroprom yeri bizim üçün əlçatandır.
Ayrıca, PDA-da Fatalistə kömək etmək tapşırığı var. Bunu etmək üçün biz yerin cənub-şərqinə qaçırıq və ona snorks ilə mübarizə aparmağa kömək edirik. Bütün snorksları öldürdükdən sonra onu minalarından birində düşərgə qurmuş stalkerlər dəstəsinə aparırıq. Düşərgəyə çatdıqdan sonra ondan avtobus dayanacağı yaxınlığında gizləndiyi yeri tapmaq tapşırığını alırıq.

Təqibçilər düşərgəsində biz onların lideri Orange ilə danışırıq və öyrənirik ki, onlar sol tərəfdəki mədənə girən Stingy adlı stalkeri itiriblər. Biz onu tapmağı tapşırırıq.

Biz anomaliyaya qaçırıq və Süleymanın göstərişi ilə qaniçənlərin yuvasını öldürürük. Orada, anomaliya yaxınlığında alimlərin skanerlərini quraşdırırıq.


Anomaliyaya atlayırıq və ən dibinə gedirik.
Orada üç artefakt olan bir konteyner tapırıq və onları götürürük, bundan sonra bizi təqibçilər dəstəsinin yanında minaya teleportasiya edirik.
Bu minada biz bel çantasını axtarırıq və oradan bir qeyd və bir artefakt götürürük. Eyni minada bir RPK pulemyotu və onun üçün sursat tapa bilərsiniz.
Mədəndən çıxdıqdan sonra anomaliyadan daha uzaqda yerləşən teleportla sirrə qaçırıq.
Orada tankda RPG-ni götürürük və bunun üçün ödəniş edirik.
Orada, tankda itkin stalker Stingy'nin cəsədini tapırıq. Biz onu axtarırıq, PDA-nı və Kompas artefaktını götürürük. Orangeya qaçırıq və dostunun öldüyünü ona bildiririk.

Orange ilə söhbət etdikdən sonra Fatalistin gizləndiyi yeri axtarmağa qaçırıq. Avtobus dayanacağının arxasında bir önbellek qazaraq alimlərin yanına qaçırıq və yerinə yetirilən tapşırıq haqqında məlumat veririk.


Mükafat alırıq və bizdən başqa tapşırığı yerinə yetirməyimizi xahiş edirlər. Kaymazonavu anomaliyaya qədər müşayiət edirik və mükafat alırıq. Biz Fatalistə keşiyini veririk və Süleymanın yanına qayıdırıq.
Düşərgəyə çatdıqdan sonra siren səsi eşidirik. Biz Süleymanla danışırıq və o, bizdən qülləyə qalxmağı və snayper olmağımızı xahiş edir. Biz seçirik, ya onlarla gedərik, ya da snayper olaq. Seçdikdən sonra bizə hücum edilir çoxlu sayda zombiləşdirilmiş, ölümündən sonra Monolitlər görünür. Hamını öldürüb talan edirik, ən lazımlı şeyləri götürüb Süleymanla danışırıq.
Söhbətdən sonra biz Süleymanla yeraltı mədənlərə gedirik, orada dəmir qapıya dinamit yükü qoyuruq və onlar qaçıb əsirlikdə olurlar.
Wolfhound ilə danışırıq və üzünə tüpürürük.
Bundan sonra biz Süleymanla danışıb düşərgədən çıxırıq. Düşərgədən çıxandan sonra bütün muzdluları öldürürük və dəstəmizi xilas edirik. Muzdluları öldürdükdən sonra Wolfhound-un arxasınca qaçırıq və onu sorğu-suala tuturuq, bundan sonra onu öldürürük.
Mədənləri tərk etdikdən sonra "Göstərilən nöqtəni yoxlayın" tapşırığını alırıq.
Məkana çatdıqdan sonra ölən muzdlu Tamerlan görürük və bundan sonra Topalın bizimlə danışdığı bir yuxu görürük.
Oyandıqdan sonra Süleymanla danışırıq və D6 dəstinin qapısını açmaq üçün Muzdlu ilə birlikdə zindana gedirik. Qapını açmağa cəhd edən hərbçilər bizə hücum etdilər. Hərbçiləri öldürüb düşərgəyə qayıdırıq. Orada Süleymana xəbər veririk ki, ordu Qırmızı Meşəni təmizləyir. Biz dəstə ilə Limanska körpünün yaxınlığındakı zindana gedirik. Orada Süleymanla danışıb boş vaxtımız olur.
Körpünün yaxınlığındakı qülləyə gedirik və orada Patronla danışırıq. Bizdən xahiş edir ki, Limanskda anomaliya tapmağa kömək edək. Onunla Limanska gedək. Körpülərin arxasında, tuneldə, yük maşınının altında yaxşı növbətçi zireh var, onu götürürük. Qaz maskası daha əvvəl, şəxsi heyətin yaxınlığındakı Muzdlular düşərgəsində tapıla bilərdi.

Limanskda biz şəhəri gəzirik və psi radiasiyasının altına düşürük. Gloomy şəhərin yerli sakinlərinin səslərini və qışqırıqlarını eşidir və onu öldürməyi xahiş edir. Quraşdırmanı söndürmək üçün şəhərin dərinliklərinə qaçırıq. Yolda çoxlu ruhlarla qarşılaşırıq, amma onlara toxunmuruq. Evlərin birində yatmağa gedirik və yenə bir yuxu görürük ki, Axsaq bizimlə danışır. Yuxudan sonra tikinti sahəsinə qaçırıq və orada qaniçənləri öldürürük və açarı söndürürük.


Bağlantı kəsildikdən sonra biz kompüterə girməli və quraşdırmanı söndürməli olduğumuz laboratoriyaya köçürülürük.
Quraşdırmanı söndürdükdən sonra Xrominin bizimlə danışdığı evdəki divanda oyanırıq. Biz Patronun yanına qaçırıq və orada pusquya düşürük. Quldurları öldürüb Xanla danışıb quraşdırmadan danışırıq.
Xanla danışdıqdan sonra anomaliyaya tullanırıq və bizi Qırmızı Meşəyə teleportasiya edəcəyik. Qırmızı Meşədə Süleymanın yanına qaçırıq və D6-ya enirik. D6-da biz mutantlarla mübarizə aparırıq və kompleksin dərinliyinə gedirik. Orada biz partlayışın altına düşəcəyik və fasilə zamanı öyrənəcəyik ki, Süleyman xaindir və onun təmas üçün öz planları var. Bundan sonra üzündə çapıqlar olan bir stalker bizi döyür.

S.T.A.L.K.E.R. Yaxşı bir həyat üçün müqavilə - Stalker üçün başqa bir mod.

ap-pro.ru

Oyun 10 hissədən ibarət olmalıdır. Yüklədiyim versiyada cəmi 3 var. Bəli, onlar uzundur, ona görə də bu 3-ü bir neçə axşam mənə kifayət etdi.

Düzünü desəm, davamını axtarmağa həvəsim yoxdur.

Müsbət cəhətləri:

2. Yenidən işlənmiş və yeni xəritələr hazırlanmışdır. Zavodlar sərin, labirintlərlə tikilib.

3. Bu, "S.T.A.L.K.E.R."

Yaxşı, əslində hamısı budur.

1. Çoxlu “animasiyalı” əlavələr: çünki ekranda nəsə baş verir, amma siz hərəkət edə bilmirsiniz. Orada durub gözləyin. Onların çoxu var və ondan sonra qəfil öldürülsəniz (və bu çox tez-tez baş verir), animasiyaya yenidən baxmalısınız. Və bu çox bezdiricidir.

2. Düşmənlər havadan görünür. Tez-tez - arxanın arxasında. Əksər hallarda çox yaxındır, bir neçə addımlıqdadır. Bir yerdə siz Patronla danışırsınız (bu, axtarış xarakterlərindən biridir) və dərhal düşmənlər arxanızda, sözün əsl mənasında 3 metr aralıda görünür. Eyni zamanda, animasiya işə salınır və hələ də pulemyotu açmaq lazımdır. Ümumiyyətlə, məni 7 dəfə dalbadal yerə qoydular, hətta dönməyə vaxtım da yox idi. Bir az kənarda dayanmaq üçün sonuncu seyvdən təxminən 10 dəqiqə təkrar oynamalı oldum. Bundan sonra pulemyotumu çıxarandan bir neçə saniyə sonra məni öldürməyə başladılar.

Snorks ilə də eynidir: onlar sizdən bir neçə metr aralıda "doğurlar". Amma onlar uzağa tullanır və bir anda həyatlarının yarısını alırlar. Həm də səni divardan cızırlar. Bugs.

3. Bəli, səhvlər var. Bəzən çox axmaq olurlar. Məsələn, köşkdəki "Silinəcək" deyən tekstura kimi.

4. Vintorez demək olar ki, dərhal verilir. ...və bu maraqlı deyil. Ədalətli olmaq üçün hələ də ov tüfəngi ilə qaçmalısan: Qırmızı Meşədə çoxlu canlılar var (oyun burada başlayır) və hər dəfə ora qaçanda ssenari işləyir.

5. Yeri gəlmişkən, qırmızı meşə haqqında: xüsusi təyinatlılarla atışma olacaq. O, oynanmazdır. Dərhal və yarpaqların arasından qoyun. Partnyorlarım hamını güllələyərkən mən sadəcə kənarda dayandım.

6. Yeri gəlmişkən, tərəfdaşlar haqqında: onlar ölməzdirlər. Və bu da maraqlı deyil.

7. Hucksters yoxdur. Daha doğrusu, onlar mövcuddur, lakin nadir hallarda və hələ də tutulmaq lazımdır. 3 fəsildə heç birinə də rast gəlməmişəm. Təmir pulsuzdur. Amma heç bir irəliləyiş yoxdur. Mən ekzoskeleti demək olar ki, oyunun sonunda tapdım. Mən onu sevmirəm, amma "standart muzdludan" başqa zirehli maşın yoxdur.

8. Burada da çox az əsər var. Ciblərə qoymağa belə heç nə yoxdur.

9. Qırmızı Meşədən Aqroprom-a çıxış var. Ancaq orada heç bir iş yoxdur: anomaliyalar çoxdur və insanlar azdır. Hətta aqrar sənaye binası da boşdur. Görünür, bu yerə daha da çıxış yolu tapılacaq, amma hələlik əlaqə yoxdur. Düşünürəm ki, bu da tərtibatçıların səhvidir.

10. Elə yerlər var ki, səni sadəcə öldürürlər. Sadəcə başını dəhlizə soxdu və bu qədər, öldü. Heç bir izahat, xəbərdarlıq işarəsi, anomaliya yoxdur. Hətta partlayışlar olmadan. Belə bir şey etmək xoş deyil. Əgər oyunçunu oraya buraxmaq istəmirsinizsə, divar çəkin. Amma öldürmə...

Ümumilikdə: Çox iş görülüb, kartlar yaxşı düşünülmüşdür (demək olar ki, həmişə), lakin oynama qabiliyyəti olduqca aşağıdır. Orijinal "Stalkers" daha bərabər şəkildə kəsilir (3-cü hissə ümumiyyətlə çox möhkəm qurulur).

Və daha bir şey: oyunun üçdə birini yükləmək təhrifdir. Mən başa düşürəm ki, xəritələr çəkmək və dialoqlar yaratmaq çox işdir və mən hər şeyi tez başa çatdırmaq istəyirəm... amma lənətə gəlsin, danışılmamış hekayə də tıxacdır.