Stalker je ugovor za dobar život egzoskeleta. "Stalker: Ugovor za dobar život"

Pred nama je nova modifikacija radnje za "Zov Pripjata". Ovaj put ćemo igrati kao plaćenik Hmuriy, koji je prvi put u zoni. Jedinica specijalnih snaga, koja uključuje i naš lik, dobiva ugovor, čija provedba iz nekog razloga neće ići prema planu. Mod se pamti po dobro izgrađenoj priči, poboljšanoj grafici i realističnom hardcoreu igranja. „Ugovor za dobar život» je dobio pozitivne povratne informacije od svih stalkera koji igraju, pa se veselimo nastavku ovog moda od njegovih programera.

Ključne značajke moda:

  • Tajna onoga što se događa u zoni, junak treba otkriti sve tajne.
  • Nova priča i okruženje igre.
  • Koristi se u modi: nove teksture, lokacije, specijalni efekti.
  • Mehanika igre se promijenila prema realizmu.
  • Puno akcije, borba stvarno donosi.
  • Prekrasne rezane scene.
  • Zanimljiv paket oružja.
  • Visoka stabilnost moda.
  • Zanimljive sporedne misije.
  • Novi zvukovi okoliša.
  • Opća visoka stalkerska atmosfera.
  • Mnogo dijaloga i tekstova igara.
  • Lijep meni za igre.
  • Stealth elementi.

Nedostaci moda uključuju pretjeranu hardcore, nažalost, razina težine ne može se smanjiti. Neki igrači kažu za ovaj mod da se isplati proći, ali neće svi moći... Stoga imamo veliku priliku testirati svoje stalkerske vještine i ipak proći kroz ovaj mod. Također, na kraju priče, autori jasno daju naslutiti nastavak preinake, veselimo se!

Preuzmite mod 'Ugovor za dobar život' s usluge Cloud-Mail.ru.

Posljednji popravak za mod na Yandex-disku.

Povrh toga je postavljen "Ugovor za dobar život". čista igra‘’, verzija 1.6.0.2. Datoteke moda trebale bi se raspakirati pomoću arhivera i spustiti u korijensku mapu igre uz zamjenu svih datoteka. Zatim instalirajte popravak odozgo (sa zamjenom datoteka). Potrebno je započeti novu igru.

Video s dosljednim pregledom izmjene:

Opis:
Novi mod će igraču reći potpuno novu kroniku Zone, u čijoj će se sredini pojaviti unajmljeni stalker Gloomy. On, kao i drugi pridošlice, nakon što je sletio u ChEZ, dogovara se s kupcem da sudjeluje u ulozi ubojice u specijalnoj operaciji pod kodnim nazivom "Ugovor za dobar život". U Khmurijevom odredu bilo ih je deset, ne računajući heroja, baš poput njega. Gotovo prije slijetanja u središte černobilske zone isključenja, nešto je pošlo po zlu, a buduće ideje za operaciju su u suprotnosti s ostatkom njezinih zadaća. Što će se dalje događati saznat ćemo u samoj igri.

Vodič za navigaciju.

Uvod.

Igra počinje malom scenom. Gdje je glavni lik po imenu Gloomy dobio zadatak da se spusti
u laboratorij X-8. Odmah na stepenicama leži leš znanstvenika s ključnom karticom s vrata laboratorija, pokupimo ga.
2. Otvaramo vrata s karticom i odmah nas nepoznati udaraju po glavi

Poglavlje X: Smrtna presuda.

Došli smo k sebi, ispostavilo se da su Khmuryja neutralizirali "stari prijatelji". Jedan od njih nam govori o zabadanju nosa u tuđe poslove.
i već daje borcu koji stoji pored njega naredbu da eliminira Gloomyja.
1. Dva metka su ispalila i dva padaju mrtva. Zvijer izlazi iza vrata. Razgovaramo s njim
2. Dobivamo zadatak ubiti predstavnike "Bijelog odreda" u laboratoriju, Zvijer se dobrovoljno javlja da nam pomogne u tome


3. Zajedno sa Zvijeri očistili su laboratorij. Počela je cut-scena u kojoj će nam Gloomy sve redom ispričati već u samoj igrici.

Prolog: Naše vrijeme.

Prolog počinje činjenicom da se naš helikopter tijekom slijetanja srušio u crvenoj šumi. Činilo se da nitko osim pilota nije poginuo.
Oporavljamo se 26 sati nakon pada.
1. Idemo do Solomona, saznajemo da je jedan naš, pod nadimkom Patron, nestao. Također saznajemo da Salomon ima kartu područja. Obilježilo je dosta podzemnih komunikacija kroz koje možemo ući u centar.

Poglavlje 1: Uvijek postoji izlaz.

1. U najbližoj kuli tražimo streljivo i lijekove te sustižemo borce koji su ušli u tunel. Pregledavamo tunel za namirnice i patrone.
U jednoj od kutija nalazimo neke dokumente koji bi mogli dobro doći.


2. Dobivamo zadatak da pokušamo uključiti struju. Nedaleko na zidu nalazimo štit kojim palimo svjetlo.


Odmah na vratima, koja su u blizini, pojavljuje se teleport. Ulazimo u njega i prebacujemo se do ulaza u tunel
3. Razgovaramo sa Solomonom o zatrpanom tunelu i teleportu na vratima za hitne slučajeve.
- U posjet dolazi kontrolor i dok se odupiremo njegovom utjecaju, trebamo ga nekako ubiti. Nekako se nosio s tim.
Vraćamo se na naše. Nalazimo da je Ramfil ubijen zbog kontrolora.
4. Razgovaramo sa Solomonom, obavještavamo ga o Ramfilovoj smrti. Odlučujemo da moramo promijeniti mjesto i pronaći stajalište
sigurnije. Solomonov PDA hvata SOS signal. Dok odlazimo, provjerit ćemo izvor signala. Još jednom pregledavamo cijeli tunel, razgovaramo
sa Salomonom i napusti ovo mjesto
5. Krećemo dublje u šumu. Dolazimo do mjesta gdje je uhvaćen SOS signal, zajedno s odredom odbijamo napad krvopija. Gloomy razgovara s
Solomon. Evo problema, Rydera je očito ugrizlo jedno od ovih stvorenja, sada će postati zombi. Odlučujemo ga upucati da ne pati.
Sustižemo naš tim.
6. Put dalje je blokirala kapija koja se nije mogla otvoriti s naše strane. Gloomy se odluči popeti preko ograde i otvara vrata.
Za sebe organiziramo privremeno sklonište kod prikolice.
7. Razgovaramo sa Salomonom, on nas uvodi u odred. Ne zaboravite da je on glavni.
Do sutra smo slobodni pa idi u krevet
8. Ujutro, malo se okrijepivši, idemo do Salomona. Salomon je već poslao nekoliko boraca da izviđaju šumu. Šalje nas s Karpom
istraži rudnike u blizini. Mute je otišao tamo i još se nije vratio, morate saznati što se tamo dogodilo.
9. Razgovaramo s Karpom, on pristaje prošetati s nama do rudnika. U rudnicima Karp traži da stane na nix. Nakon 10 minuta čuje se Karpov plač,
Upravo ćemo to istražiti. Pronalazimo leš Nijemog u jednom od rudnika, oduzimamo mu poruku, hitno moramo reći Solomonu o tome.
10. Vraćamo se iz rudnika Salomonu. S njim razgovaramo o gubitku Mute i Karpa. Izgleda da se krvopija obračunala s njima,
koga smo ubili u rudnicima. Solomon nas obavještava da se Keith vratio iz izviđanja, morat ćemo razgovarati s njim
VAŽNO!!!
U šumi se noću pojavljuje trgovac.

11. Od liječnika preuzimamo zadatak da tražimo lijekove za najmanje 15 komada.
12. Idemo pregledati najbliže zgrade u blizini prikolice. Khmurijevu pažnju privlači Moskovljanin iz kojeg se čuju nekakvi kucaji.
Pregledavamo auto, zvuk dolazi iz prtljažnika. Ali još ga ne možemo otvoriti. Zna li netko kako ga otvoriti.


Idemo u kulu, osim plaćenika, koji ne želi s nama razgovarati, a tamo nema ništa sa zaključanim vratima. Pregledavamo pali helikopter u blizini tornja.

13. Poruka od Patrona dolazi na Khmurijev PDA, ispada da je živ i želi razgovarati, na PDA-u se pojavljuje oznaka na njemu.


Pregledavamo leševe u blizini helikoptera i, kako se pokazalo, ne uzalud, u jednom od njih nalazimo PDA s udaljenom lozinkom iz "crne kutije", koju smo vidjeli na tornju blizu mosta za Limansk.


14. Sa svima u logoru razgovaramo o kucanju Moskovljana, šalju
15. Skalpelu dajemo lijekove
16. Idemo do tornja blizu mosta kako bismo uz pomoć vojnog PDA-a otvorili "crnu kutiju". U "crnoj kutiji" nalazimo PDA s porukom o evakuacijskoj točki B-28.


17. Nedaleko od mosta susrećemo znanstvenika. Razgovaramo s njim. Nudi nam posao ugradnje skenera u anomaliju "Vještičji krug". Slažemo se staviti skener u anomaliju, oznaka se pojavljuje u PDA-u. Znanstveniku dajemo i flash disk i PDA koji se nalazi u prijenosnom računalu iz tunela. Od znanstvenika preuzimamo još jedan zadatak da tražimo artefakt "Promijenjeni izolator". Nalazi se u blizini anomalije "Vještičji krug".
18. Upoznat ćemo se s Patronom. Kaže da je doveo mutante na rep. Pomažemo mu ustrijeliti pse.
19. Razgovaramo s Patronom o njegovom nestanku. Kaže nam da je namjerno pobjegao i savjetuje da bježimo.
Pokrovitelj nam ostavlja disk na čuvanje i traži da nikome ne kažemo da smo se sreli s njim, a odlazi u poljoprivredu. Nakon ovog dijaloga otvara se prijelaz u Agroprom.


20. Na Hmuryjev PDA dolazi signal za pomoć i na karti se pojavljuje oznaka.

Idemo provjeriti koordinate signala. Na etiketi nalazimo stalkera po imenu Fatalist. Razgovaramo s njim o signalu za pomoć. Napadaju nas snorkovi. Borimo se protiv njih s Fatalistom. Razgovaramo s Fatalistom, pitamo ga za put do centra zone. Nažalost, on je ne poznaje. Fatalista vodimo u tabor stalkera. U taboru stalkera ponovno razgovaramo s Fatalistom i za nagradu dobivamo SPAS.
21. Razgovaramo s Orangeom. Kaže da je poslao svog čovjeka u tunel s lijeve strane i on je nestao, sada traži da ga pronađu. Nadimak Škrtac. Prihvatimo ovaj zadatak.


22. Pitamo Orangea o čudnom Moskovljaninu i kucanju iz njegovog debla. Orange priča mističnu priču o tome. Savjetuje da ne prilazite ovom automobilu.
23. Idemo do anomalije "Vještičji krug", pojavljuje se zadatak da uništimo jazbinu krvopija. Zajedno s stalkerima nosimo se s krvopijama. Sada možete prijaviti Salomonu da je jazbina uništena. Od profesora Kornenosova stiže SMS poruka o novom poslu.
24. Skener ugrađujemo na anomaliju, također u samoj anomaliji (u njenom središtu) možete pronaći artefakte koji leže u prsima. Bummer, premješteni smo iza teleporta u tunel gdje je kamp stalkera.


Kod nas nije bilo artefakata iz te škrinje. U ruksaku nalazimo oružje i artefakt "Promijenjeni izolator". Također u ovom ruksaku je bilješka izvjesnog Karzana za Fatalista.


Pronalazimo strojnicu s kutijom patrona, skrivenu iza kolica. Kada je Khmuriy pokušao izaći iz tunela, teleport je nestao i pojavio se borac grupe Monolith, koji nas je htio ubiti, ali mi ga uspijevamo eliminirati.
25. Dajemo Karzanovu poruku Fatalistu i dobivamo nagradu. Zanima nas Fatalist o poslu. Fatalist traži da pronađe svoj cache ovdje u crvenoj šumi iza autobusne stanice, oznaka se pojavljuje na PDA-u, preuzimamo ovaj zadatak. Iskopavamo Fatalistu. Idemo do Kornenosova. Dajemo mu artefakt i izvještavamo o uspješnoj instalaciji skenera. Od Kornenosova preuzimamo još jedan zadatak da pratimo njegovog kolegu Kaimazonova do anomalije "Vještičji krug". Sam Kaimazonov je u zgradi kontrolnog punkta.


26. Razgovaramo s Kaymazonovim i idemo naprijed. Usput dajemo kutiju s swagom Fatalistu i dobivamo nagradu. Dovodimo Kaymazonova do anomalije i dobivamo nagradu.

27. Idemo tražiti Škrtca. Njegov leš nalazimo na spremniku koji se nalazi sjeverno od anomalije "Vještičji krug". Uzimamo njegov PDA i artefakt Compass. Na tenku nalazimo i RPG-7.


Idemo u Orange i obavještavamo o smrti Škrtca, a također mu dajemo PDA Škrtca.
28. Sljedećeg dana stiže poruka od Salomona. S njim razgovaramo o prolazima u rudniku i anomaliji koja vas ne iznevjerava. Tamo ćemo morati sve provjeriti. Solomon također kaže da je našao nekakav ključ, možda stane na ona zaključana vrata na kuli. Izvještavamo Salomona o uklanjanju jazbine krvopija i primamo nagradu. Otvaramo vrata tornja i pregledavamo sobu. U njemu nalazimo ruksak koji sadrži plinsku bocu, deaktivator anomalije i Foresterovu bilješku. Uzimamo sve.


29. Postojao je zadatak deaktivirati anomaliju u tunelu blizu mosta za Limansk
30. Otkrivamo da je čudni Moskovljanin nestao, a na njegovom mjestu leži mrtvac Petrukha
31. Idemo u rudnike pogledati okolo. Dobivamo zadatak raspršivanja plina UH-812 kroz tunelske cijevi. Prskamo plin na jedan od ventila.

Postojao je zadatak pronaći tajna vrata u rudnicima. Željena vrata nalazimo na donjoj razini. Sada moramo pronaći način da ga otvorimo. Reci Solomonu sve
32. Vraćamo se Solomonu i pričamo mu o vratima pronađenim u rudnicima. Kaže da moramo pričekati Tamerlanea, pa ćemo onda razmišljati što učiniti.

Solomon nas upućuje da pronađemo kutije za opskrbu za grupu, osim toga daje radio odašiljač za traženje kutija. Na PDA-u se pojavljuje oznaka koja označava mjesto radio odašiljača (da bi se oznaka pojavila, morate koristiti uređaj). Uređaj postavljamo na pravo mjesto. Dobivamo koordinate tri kutije na PDA. Idemo po kutije.
33. Uzimajući prvu kutiju
34. Uzimamo drugu kutiju
35. Uzimajući treću kutiju
36. Vraćamo se u logor. Dajemo kutije sa zalihama Skalpelu, dobivamo nagradu.
37. Noću se vraćamo Salomonu. Kaže da trebamo zauzeti snajperski položaj na krovu šumske baze, sva pitanja kasnije.


38. Uništavamo uz pomoć SVD-a zombije koji su nas napali. Sada kada su uzvratili, možete razgovarati sa Solomonom o invaziji zombija.


39. Razgovaramo sa Solomonom o eksplozivu za vrata. Kaže da ima čime raznijeti vrata. Idemo sa Salomonom u rudnike do vrata koja smo pronašli. Od njega dobivamo eksploziv i postavljamo ga na vrata

Poglavlje 2: Neprijatelj iste krvi.

1. Razgovaramo s vučjim hrtom. Pokušava nanjušiti odakle je došao naš odred. Ništa mu ne govorimo, zbog čega smo nokautirani.

Budimo se usred noći, pored Solomona. S njim razgovaramo o taktici eliminacije grupe Volkodava. Na sve četiri puzimo za Salomonom do boljeg zaklona. Razgovaramo sa Solomonom i imamo bacač granata u ruke. Uz njegovu pomoć rješavamo plaćenike. Ostao je samo vučji hrt, koji je otišao u bijeg. Sustižemo ga u rudnicima. Ispitujemo ga o putu do centra zone i ostalom. Ubijamo vučjeg hrta i uzimamo mu flash disk.


2. Na izlazu iz rudnika, oči su mi se odjednom udvostručile i pojavio se zadatak provjeriti koordinate na karti.

Vraćamo se u logor po oružje i idemo provjeriti navedene koordinate. Na označenom mjestu nalazimo Tamerlana. Puca u različitim smjerovima, a potom i sebi u glavu. Na njemu nalazimo traku grupe "Renegades".

Sada moramo otkriti što je uzrokovalo Tamerlaneovo samoubojstvo. U blizini se čuje neki plač, idemo na zvuk u tunel kod kontrolne točke mosta.

Tu gubimo svijest. Dolazimo k sebi. Razgovaramo s Chromeom. On govori o golu. Da je ne možeš ubiti. Ispostavilo se da je to bio san i probudimo se u šumskoj bazi u domu.
3. Konačno, nalazimo noćnog trgovca u kampu stalkera. Nabavimo mu novu opremu.


4. Idemo do Solomona. Obavještavamo ga o uređaju koji deaktivira anomalije. Možda uz njegovu pomoć možete ukloniti taj teleport na vratima koja vode do kompleksa D6. Solomon šalje skalpel s nama.

U tunelu razgovaramo sa Skalpelom i zamolimo ga da nas pokrije. Pojavljuje se nekoliko vojnika koje mi zajedno sa Skalpelom uništavamo. Kod jednog od vojnih nalazimo dokument s naredbom. Upoznajmo se s njegovim sadržajem. Sada morate razgovarati sa Skalpelom o ovom dokumentu. Brzo se vraćamo u logor.


5. Nakon povratka u bazu sa skalpelom, u šumi se pojavljuju neprijateljski raspoloženi vojnici. Čini se da je čistka počela.
6. Ovu vijest javljamo Salomonu, pokazujemo naredbu za krčenje šume. Dolazimo do zaključka da ćemo se morati probijati do tunela.


7. Salomonu pokazujemo flash pogon Wolfhounda. On to kupuje od nas.


8. Opet razgovaramo sa Solomonom i napredujemo kroz šumu do tunela, oslobađajući put od vojske.
9. Dolaskom u tunel razgovaramo sa šefom odreda. Salomon kaže da sve dok oni imaju male stvari za raditi, mi možemo biti slobodni.
Nakon toga, PDA prima poruku o sastanku s Patronom. Oznaka na karti pokazuje na kontrolnu točku pored mosta. Idemo na sastanak.
Razgovaramo s njim. On kaže Khmuryju da u Limansku navodno postoji anomalija koja se može teleportirati u bilo koje
mjesto koje je napravio čovjek. Patron nas poziva da odemo tamo s njim da je pronađemo. No s njim ćemo ići kasnije, ali za sada ćemo ići u poljoprivredu.


!!! Ako niste instalirali popravak, tada se nećete moći vratiti u crvenu šumu iz poljoprivredne industrije, ona će se teleportirati natrag iz tranzicije. Mora se dostaviti prije posjete istraživačkom institutu
10. Idemo u poljoprivrednu industriju. Upoznajemo područje. Idemo u bazu "Dug". U glavnoj zgradi 2. kata na jednom od stolova nalazimo ključ s oznakom "B" U prostoriji zapovjednika baze na trećem katu nalazimo kutiju. Za otvaranje su potrebne tipke "A" i "B". Morat ćemo potražiti drugi ključ.


11. Istražit ćemo područja poljoprivredne industrije. U željezničkom tunelu nalazimo stalkerski kamp, ​​gdje se nalaze trgovac, medicinar i serviser (može raditi i nadogradnje) Malo poboljšavamo opremu. Približavamo se središnjem kompleksu istraživačkog instituta. U glavnoj zgradi na drugom katu nalazimo ključ "B", koji leži u blizini radio prijemnika. Pa, nalazimo razne sitnice. Vraćamo se u bazu "Duga" da otvorimo kutiju. U njemu nalazimo Gaussov pištolj i dokumentaciju za ovaj uređaj.


12. Vraćamo se u crvenu šumu. Idemo do Patrona. Dogovaramo se s njim da idemo u Limansk. Nekim čudom dođe na drugu stranu mosta i spusti ga, s njim idemo u grad.

Poglavlje 3: Duhovi prošlosti.

1. Na prolazu za Limansk razgovaramo s Patronom. Savjetuje da se pridržavate nekih pravila. I što je najvažnije, ako vidimo duhove "Duša" zone, onda je bolje ne otvarati vatru na njih, možete odmah umrijeti. Idemo naprijed s tim.
2. Pronalazimo leševe stalkera, Patron pretpostavlja da su se ti mutanti obračunali s njima. Krenuti dalje. Tada se u našoj glavi pojavi glas koji nam savjetuje da odemo. Partner pada na koljena i drži se za glavu.
3. Razgovaram s Patronom. Počeo je čuti glasove stanovnika i buncati o nekakvoj instalaciji koju treba isključiti.
Radnja modifikacije počinje u jednoj od tamnica Černobilske zone isključenja, u laboratoriju X-8. Zgrada - Ugovor za dobar život: Spustite se u laboratorij X-8.
Nakon što smo otvorili vrata laboratorija X-8, dočekuje nas scena u kojoj plaćenici koji su ga izdali žele ubiti glavnog lika, ali nas naš prijatelj, Zvijer, spašava.
Nakon razgovora sa Zvijeri, moramo uništiti stalkere koji se nalaze u jednoj od prostorija laboratorija X-8. Nakon što uništimo stalkere, prikazuje nam se scena u kojoj se helikopter s našom ekipom sruši zbog anomalije nastale na nebu.
Nakon scene, moramo razgovarati sa Solomonom, a zatim pregledati tunel.
Na kraju tunela nalazimo zeleni kontejner, otkidajući ga, nalazimo kartu tamnice.
Nakon toga trebamo uključiti struju u tamnicama. Da biste to učinili, morate pronaći prekidač na jednoj strani zida i uključiti struju. Nakon što smo uključili struju, skačemo u teleport i vraćamo nas na početak tunela, trčimo do Solomona i izvještavamo ga o tome što se dogodilo. Nakon razgovora, kontrolor nas napada i jedan plaćenik iz odreda gine. Ubijamo kontrolora i javljamo se Solomonu. Glavna stvar je da ne žurite napustiti tunel, jer u njemu možete pronaći hranu i lijekove. Da biste to učinili, morate razbiti drvene kutije i pretražiti otvore oklopnih transportera. Osim toga, u tunelu možete pronaći 2 leša mrtvih stalkera, koje možete opljačkati i pokupiti od njih. Nakon što je sve prikupljeno i svi opljačkani, razgovaramo sa Solomonom i izlazimo iz tunela i odlazimo u Crvenu šumu.

U Crvenoj šumi idemo na zadatak, trebamo provjeriti točku označenu na karti. Na mjestu nalazimo mrtvog stalkera po imenu gospina trava.


Pretresemo ga i nakon toga naš odred napadaju krvopije. Nakon što pobijete sve krvopije, s njim možete ukloniti ticala i namamiti gospinu travu.
Nakon toga otkrivamo da je jedan iz odreda, Ryder, postao zombi i mora biti ubijen ili ostavljen na životu. Odlučite sami. U mom slučaju, ostavio sam ga živog. Ako ga ostavimo živog, naći ćemo se kasnije.

Nakon toga krenuli smo s odredom u logor kod privatnika. Tu otvaramo kapiju i puštamo odred. U kampu možete pronaći gas masku, patrone, lijekove.


A također, nedaleko od kampa nalazi se mjesto u blizini tornja, gdje leži pali helikopter. Tamo možete pretražiti cijevi i izvaditi oružje, lijekove, hranu i streljivo iz njih, a osim toga, pokupiti PDA za daljinsko otvaranje cachea, koji se nalazi u blizini mosta za Limansk, na drugom katu tornja.
Također, u blizini je Moskovljanin, možete ga pretražiti i razotkriti misterij kucanja iz njegovog debla. Da biste riješili zagonetku, trebate razgovarati sa svim plaćenicima u odredu i s Orangeom, vođom stalkera u rudniku.

Nakon razgovora sa Solonom, idemo s plaćenikom u rudnik, gdje trebate provjeriti područje. Tamo nalazimo leš plaćenika i živog krvopija. Ubijamo krvopija i pljačkamo leš. Vrativši se Salomonu, izvještavamo ga o tome što se dogodilo i imamo 1-2 dana odmora.


Trčimo do mosta koji preko rijeke vodi u Limansk i tamo razgovaramo s profesorom Kornenosovim o zadatku. Mi preuzimamo zadatak pronalaženja artefakta i instaliranja skenera.
Imamo zadatak u CCP-u razgovarati s Patronom. Trčimo do koordinata označenih na karti i razgovaramo s Patronom. Pomažemo mu da se izbori s čoporom mutanata i dobijemo nekakav disk od njega, spasimo ga. Nakon toga, lokacija Agroproma nam je dostupna za posjet.
Također, na CCP-u postoji zadatak pomoći Fatalistu. Da bismo to učinili, trčimo prema jugoistoku lokacije i pomažemo mu da se izbori s snorkovima. Nakon što smo pobili sve šnorkove, vodimo ga do odreda stalkera koji su napravili logor u jednom od svojih rudnika. Došavši do logora, preuzimamo od njega zadatak da potražimo njegovo skrovište u blizini autobusne stanice.

U taboru stalkera razgovaramo s njihovim vođom, Orange, i saznajemo da su izgubili stalkera po imenu Miser, koji je ušao u rudnik s lijeve strane. Mi preuzimamo zadatak da ga pronađemo.

Trčimo do anomalije i ubijamo jazbinu krvopija po Solomonovim uputama. Na istom mjestu, u blizini anomalije, postavljamo skenere znanstvenika.


Uskačemo u anomaliju i idemo na njeno samo dno.
Tamo nalazimo kontejner s tri artefakta i pokupimo ih, nakon čega ćemo biti teleportirani u rudnik, pored odreda stalkera.
U ovom rudniku pretražimo ruksak i tamo pokupimo bilješku i artefakt. U istom rudniku možete pronaći RPK mitraljez i streljivo za njega.
Izašavši iz rudnika, trčimo do tajne s teleportom, koja se nalazi dalje od anomalije.
Tamo, na tenk, uzimamo RPG i naplaćujemo ga.
Na istom mjestu, na spremniku nalazimo leš nestalog stalkera Misera. Pretražujemo ga, oduzimamo mu PDA i artefakt Compass. Trčimo do Orangea i javljamo mu da mu je prijatelj mrtav.

Nakon razgovora s Orangeom, trčimo u potragu za cacheom Fatalista. Nakon što smo iskopali cache iza stajališta, trčimo do znanstvenika i izvještavamo o obavljenom zadatku.


Dobivamo nagradu i od njih se traži da završe još jedan zadatak. Pratimo Kaymazonava do anomalije i dobivamo nagradu. Dajemo Fatalistu njegovo skrovište i vraćamo se Solomonu.
Došavši do kampa, čujemo sirenu. Razgovaramo sa Solomonom i on nas zamoli da se popnemo na toranj i budemo snajperisti. Mi biramo, ili idemo s njima, ili ćemo biti snajperist. Nakon odabira, napadnuti smo veliki broj zombirani, nakon čije smrti se pojavljuju Monoliti. Nakon što pobijemo sve, opljačkamo ih, uzmemo najnužnije i razgovaramo sa Salomonom.
Nakon razgovora odlazimo sa Salomonom u tamnicu rudnika, gdje na željezna vrata postavljamo punjač dinamita i bivamo zarobljeni.
Razgovaramo s vučjim hrtom i pljujemo mu u lice.
Nakon toga razgovaramo sa Salomonom i izlazimo iz logora. Izašavši iz logora, ubijamo sve plaćenike i spašavamo naš odred. Nakon što ubijemo plaćenike, jurimo za vučjim hrtom i pitamo ga, nakon čega ubijamo.
Nakon izlaska iz rudnika dobivamo zadatak "Provjeriti navedenu točku".
Došavši do mjesta, vidimo mrtvog plaćenika Tamerlana i nakon toga vidimo san u kojem razgovaramo s Lameom.
Nakon što smo se probudili, razgovaramo sa Solomonom i idemo s plaćenikom u tamnicu kako bismo otvorili vrata D6 seta. Pokušavajući otvoriti vrata, napada nas vojska. Ubijamo vojsku i vraćamo se u logor. Tamo javljamo Solomonu da vojska čisti Crvenu šumu. Odlazimo s odredom u tamnicu koja je blizu mosta za Limansk. Tamo razgovaramo sa Solomonom i dobivamo slobodno vrijeme.
Odlazimo do kule koja je blizu mosta i tamo razgovaramo s Patronom. Traži od nas da mu pomognemo pronaći jednu anomaliju u Limansku. Idemo s njim u Limansk. Iza mostova, u tunelu, ispod kamiona je dobar oklop Duty, odvozimo ga. Gas maska ​​se mogla naći i ranije, u kampu plaćenika kod privatnika.

U Limansku prolazimo kroz grad i padamo pod psi zračenje. Gloomy čuje zvukove i plač lokalnih stanovnika grada i traži da ga ubije. Trčimo duboko u grad da isključimo instalaciju. Na putu susrećemo puno duhova, ali ih ne diramo. U jednoj od kuća legnemo u krevet i opet vidimo san u kojem nam Šepavi govori. Nakon spavanja trčimo na gradilište i tamo ubijamo krvopije i gasimo prekidač.


Nakon gašenja prelazimo u laboratorij u kojem trebamo doći do računala i isključiti instalaciju.
Nakon što smo isključili instalaciju, budimo se na kauču u kući u kojoj nam je Khromy razgovarao. Trčimo do Patrona i tamo nas upadaju u zasjedu. Ubijamo razbojnike i razgovaramo s Khanom i pričamo mu o instalaciji.
Nakon razgovora s Khanom, skačemo u anomaliju i bit ćemo teleportirani u Crvenu šumu. U Crvenoj šumi trčimo do Solomona i spuštamo se do D6. U D6 se borimo protiv mutanata i ulazimo duboko u kompleks. Tamo ćemo pasti pod eksploziju i tijekom scene saznat ćemo da je Solomon izdajica i da je imao svoje planove za kontakt. Nakon toga nokautira nas stalker s ožiljcima na licu.

S.T.A.L.K.E.R. Ugovor za dobar život - još jedan mod za Stalkera.

ap-pro.ru

Podrazumijeva se da igra ima 10 dijelova. U verziji koju sam skinuo - samo 3. Da, dugačke su pa su mi ova 3 bila dovoljna za nekoliko večeri.

Iskreno govoreći, nema želje za daljnjim traženjem.

Od profesionalaca:

2. Prerađene i izrađene nove karte. Tvornice su napravljene cool, s labirintima.

3. To je "S.T.A.L.K.E.R."

Pa, zapravo, to je sve.

1. Mnogo "animiranih" umetaka: jer. nešto se događa na ekranu, ali se ne možete pomaknuti. Glupo stojiš i čekaš. Ima ih mnogo, a ako ste iznenada ubijeni nakon toga (a to se događa vrlo često), morate revidirati animaciju. I jako je stresno.

2. Neprijatelji se pojavljuju iz zraka. Često, odmah iza vas. U većini slučajeva - vrlo blizu, u par koraka. Na jednom mjestu razgovarate s Patronom (ovo je jedan od likova u potrazi), a onda se neprijatelji pojavljuju iza vas, doslovno 3 metra dalje. Istodobno se aktivira animacija, a stroj još uvijek treba otkriti. Općenito, položili su me 7 puta zaredom, nisam se imao vremena ni okrenuti. Morao sam reproducirati 10-ak minuta od posljednjeg spremanja da bih se malo povukao. Nakon toga su počeli ubijati za par sekundi, dok sam izvadio mitraljez.

Tako je i sa šnorkovima: oni "rađaju" doslovno par metara od tebe. I skaču daleko, i pucaju odmah za pola života. I izgrebu te kroz zid. Bugovi.

3. Da, postoje greške. Ponekad vrlo glupo. Poput teksture na kiosku na kojoj piše "Bit će uklonjeno".

4. "Vintorez" se daje gotovo odmah. ...i nije zanimljivo. Da budemo pošteni, još uvijek morate trčati sa sačmarom: u Crvenoj šumi ima puno stvorenja (igra počinje ovdje), a skripta radi svaki put kada prođete kroz nju.

5. Usput, o crvenoj šumi: bit će pucnjave sa specijalcima. Ona je neigrana. Položite odmah i kroz lišće. Samo sam stajao sa strane dok su moji partneri pucali na sve.

6. Usput, o partnerima: oni su besmrtni. A nije ni zanimljivo.

7. Nema trgovaca. Točnije, jesu, ali rijetko, i još ih treba uhvatiti. Za 3 poglavlja nisam sreo niti jedno. Popravak je besplatan. Ali nema poboljšanja. Egzoskelet sam pronašao gotovo na samom kraju igre. Ne volim ga, ali nema drugih oklopa osim "standardnog plaćenika".

8. Također je vrlo malo artefakata. Ništa za staviti u džepove.

9. Iz "Crvene šume" se izlazi na Agroprom. Ali tu nema apsolutno ništa za raditi: ima puno anomalija, a malo ljudi. Čak je i zgrada poljoprivredne industrije prazna. Navodno će dalje biti izlaz na ovu lokaciju, ali za sada nema veze. Mislim da je i ovo dovratak programera.

10. Ima mjesta gdje te jednostavno ubiju. Samo se zabio u hodnik – i to je to, umro je. Bez objašnjenja, bez znakova upozorenja, bez anomalija. Čak i bez eksplozija. Nije lijepo raditi tako nešto. Ako ne želite pustiti igrača unutra, postavite zid. Ali nemoj ubiti...

Ukupno: Dosta posla je napravljeno, karte su dobro osmišljene (gotovo uvijek), ali je igranje prilično nisko. Izvorni "Stalkers" su izrezani mnogo ravnomjernije (3. dio je općenito srušen vrlo čvrsto).

I još nešto: izlaganje trećine igre je perverzija. Shvaćam da je crtanje mapa i izmišljanje dijaloga puno posla i želim sve brzo proći... ali, dovraga, i neispričana priča je zajednička.