Wind of Time (1.3 final) Repack od SeregA-Lusa. “Wind of Time” - prolaz finalne igre Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat prolaz

Vratite se na mjesto Rostock i razgovarajte sa Zuluom, lokalnim vodičem koji se nalazi u zgradi nedaleko od spusta do bara. Također, razgovarajte s Hermanom u baru (u bunkeru znanstvenika - nakon čega razgovarajte s Ozerskim i odlučite hoćete li mu pomoći s dodatnom potragom). Bit će Cast Iron u istom baru - razgovarajte s njim da saznate nešto o Mariku. Na vrhu dolazite do prijelazne točke za Istraživački institut Agroprom.

Kada stignete, slijedite marker i taj isti Marik će zatražiti pomoć. Ubijte bandite, uzmite nagradu i tražite vodiča. Slijedite oznaku i idite dolje u tamnicu, gdje se izvorno nalazilo skrovište Streloka. Idite do skrovišta Streloka, koje se nalazi ispod, i na kraju hodnika, ispod stepenica, pronađite tijelo vodiča. Pretražite ga, uzmite PDA i uđite u Strelokovo skrovište. Unutra pronađite dokumente u rupi u zidu, zatim izađite iz skrovišta i upadajte u zamku.

Nakon što dođete k sebi i porazgovarate s vojnikom, slijedite oznaku kako biste vratili svoje stvari. Ali ovo je sve izborno. Stvari su skrivene unutar baze. Zbog mraka u zgradu je moguće ući bez alarmiranja.

Idite na lokaciju Radar. Kada pokušate prijeći tamo s teritorija vojnih skladišta, pojavit će se zadatak da razgovarate s Capom. Pitajte vođu barijere treba li im pomoć. Prihvatite pomoć, idite do oznake i pričekajte. Uskoro će vam biti rečeno da odete i saznate zašto Monoliti ne dolaze u vašem smjeru. Slijedite tamo, razgovarajte s vojnicima i vratite se, izvješćujući o svemu Cap.

Pomaknite se do radara, pomaknite se prema oznaci dok se meta ne ažurira - morate pomoći Maxovoj grupi. Slijedite znak na karti, preskočite rupu u ogradi desno od vrata i ubijte sve neprijatelje.

Nakon toga zajedno s vojnicima uđite u sklonište i pričekajte kraj oslobađanja. Istovremeno će automatski započeti razgovor s Maxom.

Naučit ćete o sljedećoj misiji, The Underground Plague, ali ćete također moći odlučiti hoćete li im pomoći u sporednoj misiji. Nećemo ga opisivati, ali imajte na umu da ako odbijete, nećete imati drugu priliku.

Slijedite marker i pretražite leševe znanstvenika. Da vas podsjetim da su svi leševi na karti označeni bijelim točkama - potreban PDA nalazi se u lešu, malo dalje od žutog markera. Kada pronađete PDA, možete otvoriti svoj inventar i saznati kombinaciju koda tako što ćete mišem prijeći iznad artikla. Idite do označenih vrata i unesite ovaj kod - sastoji se od šest znamenki.

Uđite u skladište i uzmite lijekove s polica s lijeve strane, među kojima će biti i potreban lijek. Prihvatite ga u svom inventaru, a zatim idite do naznačene točke.

Ovdje sve što trebate učiniti je pronaći tunel u koji idu tračnice kako biste došli do sasvim druge lokacije - bunkera s Burnerom.

Kako biste prošli kroz zbunjujući kraj modifikacije "Wind of Time", postupite na sljedeći način:

  • Idemo u veliku dvoranu laboratorija, gdje se nalazi šest velikih željeznih spremnika. Ne idemo dolje, nego idemo lijevo u dalji otvor. Vidimo silazak prema dolje.
  • Dolje, ispred željeznih vrata s bravom na šifru, ponovno nas zaustavlja Entitet i kaže da me neće pustiti u kontrolnu sobu.
  • Nakon dugog dijaloga sa stvorenjem, teleportiramo se u niže razine laboratorija, gdje nas Nepoznati Entitet počinje ubijati - glavni lik je opečen kemijskim anomalijama, na njega se bacaju predmeti, mozak mu je spaljen psi zračenje, itd.
  • Naš zadatak je jednostavno pojesti pribor prve pomoći i preživjeti ovaj trenutak igre, jer ne možemo ništa drugo. Tijekom psioničkih napada možete uzeti tablete za psi blokadu, a tijekom kemijskih napada tablete za kemijsku obranu.
  • Idemo uz stepenice, koje su iza kutija. Opet se nalazimo u dijalogu sa stvorenjem, sada nas pokušavaju zadaviti otrovnim plinom. Onaj koji je bio obučen u odijelo "Seva" sa zatvorenim sustavom za disanje postupio je razborito, inače jedemo pribor prve pomoći.
  • Nakon trčanja po lokaciji, nakon minute ponovno se otvara dijalog. Ovaj put nas nepoznati entitet pita - koji je najbolji način da nas ubije?
  • Trebamo prevariti Entitet, reći im da nas ubiju, da uzmu naše tijelo i raskomadaju ga na komade. Ne odgovaraj stvorenju da nas nema potrebe ubijati, naprotiv, mi djelujemo naprotiv kako bismo zaglupili bestjelesni duh.
  • Kao rezultat toga, Nepoznati entitet traži od nas da isključimo jedinice za napajanje kako bismo otišli u zaborav i smirili se, slažemo se.
  • Ali nudi nam se posljednji test kako bi sudbina odredila naš opstanak - dva teleporta - jedan vodi u smrt, a drugi nas šalje u sobu s instalacijama za hranjenje O-svijesti, koje treba isključiti.
  • U ovom trenutku jednostavno spremimo i nasumično odemo do jednog od teleporta. Ako nismo dobro pogodili i lebdimo kao u bestežinskom stanju, onda smo osuđeni na smrt - napunimo se i pokušamo ponovo, ako vidimo dugačak hodnik s vratima ispred sebe, onda je naš cilj blizu.
  • Zatim idemo u kontrolnu sobu, isključimo sve prekidače elektrana.
  • Time je teška faza završena. Gledamo dijalog uz projekciju profesora Kalanche, a zatim se transportiramo u Novikov.
  • Trčimo za Novikovom, štitimo ga od njuškanja i zombija. Zajedno pokrećemo instalaciju, čitamo posljednji dijalog s Novikovom - igra je dovršena!

Godina izdanja: 2017
Žanr: Akcija/pucačina/3D/1. lice
Developer: GSC Game World
Izdavač: akmc47u
Vrsta publikacije: Ponovno pakiranje
Verzija igre: 1.6.02
Mod verzija: 1.3 finale + zakrpa 15.06
Jezik sučelja: ruski
Glasovni jezik: ruski
Tableta: Ušiveno

ZAHTJEVI SUSTAVA:
✔ Operativni sustav: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (po mogućnosti 64-bitni, 32-bitni na vlastitu odgovornost)
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Video kartica: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
✔ Slobodan prostor na tvrdom disku: 11 GB OPIS:
Mod je djelomično promjena najnovije verzije Sjene Černobila. Sadržaj izmjene temelji se na originalna igra PM. U jesen 14. godine, na području černobilske zone, dogodio se najveći val psi-zračenja u povijesti, zbog čega je anomalna bolest počela apsorbirati sve više i više živih zona zemlje, pokazujući time da vrlo brzo bi Zemlja postala nenastanjiva.
Godine 1948. izumljen je vremenski stroj, a njegov izumitelj, profesor Demyanenko, smislio je plan za očuvanje svih živih bića. Sastojao se od slanja vojnog specijaliste u pogođena područja Zone, koji je mogao pronaći uzrok svih emisija u Zoni i zaustaviti njihovu pojavu.

Glavne promjene 1.3 final:
U posljednjoj zakrpi modifikacije dodan je mali broj novih sporednih zadataka i novi teritorij za njih. Također, neki sekundarni zadaci su poboljšani. Pojavila se poboljšana simulacija preživljavanja u Zoni, a zamijenjeni su i uvjeti na nekim lokacijama. Uvedene su emisije i psi-oluje, a radilo se i na balansu igre. Dinamična glazba također je doživjela promjene. Zvučni zapisi moda promijenjeni su u glazbu iz starih Stalker videa iz 2002.-2005. Optimizacija je provedena na sljedećim teritorijima: Limansk, Crvena šuma, Bar i druga mjesta. Sada ne bi trebalo biti problema sa statičkom rasvjetom. (izborno) Implementiran je HD Models Addon - instaliran zasebno i zahtijeva najmanje 3 GB RAM-a. Glavne značajke

Proces igre
Unatoč činjenici da zaplet moda potječe iz budućnosti, modu potpuno nedostaju elementi fantazije, s izuzetkom svijeta same Zone, koji su izmislili programeri iz GSC Game World. U modu nema blastera (osim gaussovog topa, ako se tako može nazvati), zvjezdanih brodova, vanzemaljaca, ratova sa svemircima i svega toga.
Glavna radnja odvija se 2014. godine i nastavak je originalne trilogije.
Zaplet moda je miran i polu-freeplay, ne vodi igrača na tračnice. Ispunjavanjem glavnih zadataka otvaraju se nove razine s dodatnim zadacima od kojih će neki voditi do jedinstvenih lokacija.

Igranje:
- nova parcela;
- nove lokacije;
- neke vraćene značajke iz PM-a;
- osjećaj žeđi upisan u motor;
- ima elemenata mistike i horora;
- prerađen sustav artefakata;
- Implementiran je STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafička umjetnost:
- Predstavljen je Atmosfear 3 (zajedno s psi-olujama i emisijama);
- Predstavljena Absolute Nature 4;
- teksture krajolika i prirode promijenjene su u listopadsku verziju.

Zvuk i glazba:
- soundtrack iz Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery i MoozE;
- dinamična glazba potpuno je zamijenjena dinamičnim pjesmama iz starih staza stalkera iz 2002.-2005.

Popis lokacija:
- Južni Limansk (CHN);
- Crvena šuma (CHN);
- Jantar (CHN+PM);
- Bar (build 2215+PM);
- Vojna skladišta (CHN);
- Napuštena tvornica (od neke građevine);
- Znanstvenoistraživački institut Agroprom (TC);
- Generatori (izgrađeni 1935.);
- Radar (iz moda Call of Chernobyl);
- Tamnice Agroproma (TC);
- Dungeons of the Scorcher (od Audrona);
- Istraživački institut ChEZ (domaće + PM);
- Vojni laboratorij (izgrađen 1935.);
- Tamnice generatora (izgrađeno 1935.);
- Laboratorij X16 (od PM);
- Laboratorij X19 (iz moda Death in Spite of 2);
- Dead City (iz moda Call of Chernobyl);
- Prostorni mjehurić (domaći + CN).
Ukupno ima 18 lokacija, mnoge su promijenjene.

Korišteni razvoji
Apsolutna priroda, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Deaths, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ako primijetite svoj rad u modu, ali on nije uključen ni u jedan od ovih modova, onda se ispričavam, jer se ne sjećam svih radova drugih koji su korišteni u razvoju modifikacije.

Pitanja o prolazu

Pitanje: Vezano za traženje dokumenata u laboratoriji X19 kod Bara
Odgovor: U laboratoriju da biste prošli zadatak morate pronaći 4 dijela dokumenata. Svi su smješteni u laboratorijskim zgradama, nema potrebe ulaziti u tunele. Ako donesete 3 ili manje dokumenata Hermanu, potraga neće uspjeti.

Pitanje: Gdje tražiti alate?
Odgovor: Za grubi radovi: u Baru i skladištima Armije; za fini rad: u skladištima Yantar i Army; za kalibraciju: u laboratoriju X19 i u Agropromu. Za detaljnije informacije obratite se Informatoru (informator u Baru).

Pitanje: Gdje je ključ od vrata u rudnicima sa znanstvenicima?
Odgovor: U blizini zatvorenih vrata.

Pitanje: SMS od Forestera/Fan ne stiže.
Odgovor: SMS od Šumara i Fan stiže nekoliko sati kasnije. Vrijeme možete preskočiti jednostavnim spavanjem na kontrolnoj točki Dug.

Pitanje: Kako doći do Mrtvog grada?
Odgovor: Tijekom sekundarnog zadatka i prilikom odabira određene grane u istom zadatku.

Pitanje: U laboratoriju pod Gen. Nalazim se u sobi iz koje nema izlaza.
Odgovor: Ponavljajte dijalog sa stanovnikom laboratorija dok ne dođete na pravo mjesto.

Značajke ponovnog pakiranja:
Igra:
- Ništa nije izrezano
- Ništa nije prekodirano
- Verzija igre: 1.3 final + patch 15.06

Važno:
_ Za vlasnike Windows 7/8/10, ako je omogućena kontrola korisničkog računa (UAC), pokrenite igru ​​s administratorskim pravima.
_ Ako spremanje u igru ​​ne radi, pokrenite igru ​​s administratorskim pravima.
_ Ne stavljajte repack na pogon “C” (gdje je Windows)
_ Za vlasnike sustava Windows 8/10, ako se mod ruši kada ga pokrenete, postavite prečac na kompatibilnost sa sustavom Windows 7.

Finale prekrasne modifikacije "Vjetar vremena" (verzija 1.3) vodi nas do zidova laboratorija X8, gdje se pred nama pojavljuje Nepoznati entitet - eterični, ali moćni duh koji je stvorio genij O-svijesti. Glavni lik se suočava s teškim zadatkom - preživjeti u sukobu s duhom, dok nam je zabranjeno koristiti bilo kakvo oružje. Jedino što možemo učiniti je trčati po laboratorijima i pokupiti još kompleta prve pomoći.

Odmah po ulasku na konačnu lokaciju moda "Wind of Time", Nepoznati entitet započinje dijalog s nama. Prema zapletu, moramo pronaći kontrolnu točku O-svijesti, ali labirinti laboratorija ne vode nas nikamo. Moramo nadmudriti eterično čudovište. Nejasno nam je kuda krenuti i što učiniti. Jedino što vidimo na karti je označeni leš znanstvenika. Nakon što smo pretražili njegovo tijelo, nismo dobili ništa što trebamo, osim bilješke o nepoznatom entitetu koji je izmakao kontroli.

Kako biste prošli kroz zbunjujući kraj modifikacije "Wind of Time", postupite na sljedeći način:

  • Idemo u veliku dvoranu laboratorija, gdje se nalazi šest velikih željeznih spremnika. Ne idemo dolje, nego idemo lijevo u dalji otvor. Vidimo silazak prema dolje.
  • Dolje, ispred željeznih vrata s bravom na šifru, ponovno nas zaustavlja Entitet i kaže da me neće pustiti u kontrolnu sobu.
  • Nakon dugog dijaloga sa stvorenjem, teleportiramo se u niže razine laboratorija, gdje nas Nepoznati Entitet počinje ubijati - glavni lik je opečen kemijskim anomalijama, na njega se bacaju predmeti, mozak mu je spaljen psi zračenje, itd.
  • Naš zadatak je jednostavno pojesti pribor prve pomoći i preživjeti ovaj trenutak igre, jer ne možemo ništa drugo. Tijekom psioničkih napada možete uzimati tablete za psi blokadu, a tijekom kemijskih napada tablete za kemijsku obranu.
  • Idemo uz stepenice, koje su iza kutija. Opet se nalazimo u dijalogu sa stvorenjem, sada nas pokušavaju zadaviti otrovnim plinom. Onaj koji je bio obučen u Seva odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje postupio je razborito, inače jedemo pribor prve pomoći.
  • Nakon trčanja po lokaciji, nakon minute ponovno se otvara dijalog. Ovaj put nas nepoznati entitet pita - koji je najbolji način da nas ubije?
  • Trebamo prevariti Entitet, reći im da nas ubiju, da uzmu naše tijelo i raskomadaju ga na komade. Ne odgovaraj stvorenju da nas nema potrebe ubijati, naprotiv, mi djelujemo naprotiv kako bismo zaglupili bestjelesni duh.
  • Kao rezultat toga, Nepoznati entitet traži od nas da isključimo jedinice za napajanje kako bismo otišli u zaborav i smirili se, slažemo se.
  • Ali nudi nam se posljednji test kako bi sudbina odredila naš opstanak - dva teleporta - jedan vodi u smrt, a drugi nas šalje u sobu s instalacijama za hranjenje O-svijesti koje treba isključiti.
  • U ovom trenutku jednostavno spremimo i nasumično odemo do jednog od teleporta. Ako nismo dobro pogodili i lebdimo kao u bestežinskom stanju, onda smo osuđeni na smrt - napunimo se i pokušamo ponovo, ako vidimo dugačak hodnik s vratima ispred sebe, onda je naš cilj blizu.
  • Zatim idemo u kontrolnu sobu, isključimo sve prekidače elektrana.
  • Time je teška faza završena. Gledamo dijalog uz projekciju profesora Kalanche, a zatim se transportiramo u Novikov.
  • Trčimo za Novikovom, štitimo ga od njuškanja i zombija. Zajedno pokrećemo instalaciju, čitamo posljednji dijalog s Novikovom - igra je dovršena!

Za poznavatelje video vodiča, pogledajte video o dovršavanju finala moda "Wind of Time".


Naziv modifikacije: Wind of Time
Trenutna verzija: 1.0 (od 16.01.2017.)
Programer: akmc47u
Tip: globalno (priča)
Platforma: ZP 1.6.02

Pažnja! Mod je trenutno namijenjen isključivo rezoluciji 16:9, preporučljivo je igrati barem u DX9 osvjetljenju. Ako imate monitor omjera 4:3, tada u postavkama grafike postavite rezoluciju na 16:9 (na primjer, 1280x720, 1680x1050 ili 1920x1080), inače će doći do rušenja prilikom pokretanja nove igre. Prilikom igranja sa statičnim osvjetljenjem može doći do rušenja zbog nedostatka jednog ili drugog shadera.

O modifikaciji

Mod je djelomično remake konačne verzije PM-a. Zaplet modifikacije temelji se na izvornoj verziji PM-a.


Pozadina

U jesen 2014. godine u blizini Zone isključenja dogodila se najveća emisija u povijesti, uslijed koje je Zona počela apsorbirati sve veće površine Zemlje, ugrožavajući postojanje života na planetu. Godine 2048. izumljen je vremenski stroj, a njegov tvorac, profesor Demjanenko, smišlja plan za spas čovječanstva, koji se sastoji od slanja vojnog specijaliste u prošlost koji je u stanju razumjeti uzroke emisija i spriječiti ih.


Proces igre

Unatoč činjenici da zaplet moda potječe iz budućnosti, modu potpuno nedostaju elementi fantazije, s izuzetkom svijeta same Zone, koji su izmislili programeri iz GSC Game World. U modu nema blastera (osim gaussovog topa, ako se tako može nazvati), zvjezdanih brodova, vanzemaljaca, ratova sa svemircima i svega toga.
Glavna radnja odvija se 2014. godine i nastavak je originalne trilogije.
Zaplet moda je miran i polu-freeplay, ne vodi igrača na tračnice. Ispunjavanjem glavnih zadataka otvaraju se nove razine s dodatnim zadacima od kojih će neki voditi do jedinstvenih lokacija.


Velike promjene

Igranje:

  • nova parcela;
  • nove lokacije;
  • neke vraćene značajke iz PM-a;
  • minimalna popunjenost lokacija (osim Bara);
  • osjećaj žeđi upisan u motor;
  • ima elemenata mistike i horora;
  • prerađen sustav artefakata;
  • animacije oružja iz moda Re-Animation Project 2;
  • struktura dijaloga s običnim NPC-ima na način ZP.
Grafička umjetnost:
  • implementiran SWTC;
  • Absolute Nature 4 je uveden na glavnim lokacijama (nikako, jer iz nepoznatih razloga brave koje su ponovno kompajlirane u format uređivača karte Level Editor nisu kompajlirane u format igre);
  • Neka mjesta imaju svoje jedinstveno vrijeme;
  • teksture krajolika i prirode promijenjene su u listopadsku verziju.
Zvuk i glazba:
  • soundtrack by MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ambijentalna glazba na lokacijama preuzeta je s PM-a.


Korišteni razvoji

Apsolutna priroda, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Ako primijetite svoj rad u modu, ali on nije uključen ni u jedan od ovih modova, onda se ispričavam, jer se ne sjećam svih radova drugih koji su korišteni u razvoju modifikacije.


Mogući problemi i njihova rješenja

U modi nije sve glatko i savršeno, pa se planiraju poboljšanja. Mod se može često rušiti, stoga spremajte što je češće moguće.
Prije spuštanja mosta u Crvenoj šumi, svakako spremite, a zatim pritisnite gumb. Također, ne štedite dok se most spušta. Sve to može dovesti do problema s mostom i sudara.
Vrlo rijetko se ruši bez zapisnika u fazi učitavanja spremanja. Ako se to dogodi, ponovno učitajte spremanje.
Znanstvenoistraživački institut Agroprom je iz nepoznatih razloga vrlo problematično mjesto, jedino u igri. Pokušajte uopće ne spremati na ovoj lokaciji i ne umrijeti u njoj. Učitavanje/spremanje na ovoj lokaciji vrlo često dovodi do rušenja. Ako se prilikom prelaska s Bara ili Yantara na Agroprom sruši pri učitavanju, pokušajte učitati autosave dok se lokacija ne učita bez rušenja.

Snimke zaslona





















Pitanja o prolazu

Pitanje: Kako prijeći rijeku u Crvenoj šumi?
Odgovor: Kada napuštate Limansk, u samoj Ulgi desno su rešetkasta vrata, ključ od njih leži u uništenoj kući

Pitanje: Kako pronaći prostorni mjehurić u blizini anomalije u Crvenoj šumi?
Odgovor: Lijevo od anomalije nalazi se velika kaldrma, skenirajte je Lesnik detektorom

Pitanje: Gdje mogu pronaći fan borca?
Odgovor: Morate razgovarati sa šumarom

Dvojezgreni procesor
3 GB RAM-a
Windows 7 64 bitni
1 GB video memorije

Za normalnu igru ​​morate imati barem 3GB RAM-a, jer je mod vrlo zahtjevan: Atmosfear 3, Absolute Nature i STCoP Weapon Pack - svi oni zajedno mogu uzrokovati veliko opterećenje RAM-a i procesora. Ako imate manje memorije, prije svega promijenite grafičke postavke (na gore).
Ako se sruši pri prelasku u Limansk, možda je vaš sustav slab. Ako, naprotiv, pokušajte učiniti sljedeće: započnite novu igru, razgovarajte s Yakovlevom, idite na glavni izbornik, kliknite na gumb "Završi igru", zatim ponovno pokrenite novu igru. Ako je sustav slab, smanjite grafičke postavke (prvenstveno renderiranje trave, sunčeve zrake, sjene sunca, kvalitetu sjene i kvalitetu teksture). Koristite statičnu rasvjetu kao posljednje sredstvo.
Dodatni savjeti: Ako igrate na maksimalnim postavkama grafike, možete smanjiti indikator "Kvaliteta teksture" u postavkama grafike za dva stupnja. Kvaliteta tekstura se ne pogoršava mnogo, a vjerojatnost padova povezanih s memorijom zajamčeno je smanjena. U ovom slučaju može doći do povećanja FPS-a.



Upute za instaliranje modifikacije:
1) Preuzmite arhivu s poveznice.
2) Raspakirajte.
3) Instalirajte najnoviju zakrpu.
4) (neobavezno) instalirajte HD Models Addon i/ili SWTC (veze ispod).
5) Pokrenite igru ​​kroz datoteku Stalker-COP.exe (kao administrator!).
6) Igrajte se. Dodaci:

  • HD Models Addon by Ninja_Nub
Izvornik: poveznica na moddb.com
Poveznica za skidanje: sharemods.

Pažnja! Ako želite igrati s paketom modela, preporučuje se započeti novu igru, inače će ispasti ovako: polovica modela se mijenja, a polovica ostaje stara.
Imajte na umu da ako odlučite ukloniti HD paket tijekom igre, tada su rušenja povezana s nedostatkom određenog modela neizbježna.

Opis dodatka:
- potpuno zamjenjuje sve NPC modele u igri (osim egzoskeleta i vojske) novim visokokvalitetnim analogima;
- vizualni elementi ključnih likova potpuno su promijenjeni;
- dodane ikone za svaki NPC model.

Pažnja! Kako biste izbjegli dodatna rušenja povezana s gubitkom memorije, morate imati najmanje 3 GB RAM-a, a poželjno je imati sva 4. Također se preporučuje imati 4-jezgreni procesor i prilično modernu video karticu ako namjeravate igrati na maksimalnim postavkama grafike.

Dodatni savjeti: ako igrate na maksimalnim postavkama grafike, preporučljivo je smanjiti indikator "Kvaliteta teksture" u postavkama grafike za dva stupnja. Kvaliteta tekstura se ne pogoršava mnogo, a vjerojatnost padova povezanih s memorijom zajamčeno je smanjena. U ovom slučaju može doći do povećanja FPS-a.
Povećanje FPS-a može se olakšati smanjenjem indikatora "Gustoća trave".
Za poboljšanje performansi, onemogućite ili smanjite anti-aliasing. Kada igrate na najnovijim renderima (DX10/DX11), obratite pozornost na globalne postavke osvjetljenja: HBAO - za NVIDIA video kartice, HDAO - ATI Radeon, SSAO - lagana verzija.

Kako instalirati:
- preuzimanje arhive;
- raspakirajte mapu resursa u korijensku mapu moda;
- pokreni i igraj.

  • SWTC Vincent_Vega
Izvornik:
Poveznica za skidanje: veza

Pažnja! Potrebna je nova igra!

Opis dodatka:
- atmosferski izlasci i zalasci sunca koji oduzimaju dah;
- tmurna magla s različitim rasponima vidljivosti;
- dodao je različiti tipovi kiše i grmljavine, ponekad sunce proviri iza oblaka;
- pred zoru je gotovo uvijek gusta magla;
- noć je noć, crna i tmurna, kao i sama tama;
- mlado mjesečevo i noćno osvjetljenje koje daje osjećaj tajanstvenosti i opasnosti;
- oblaci su razrađeni za sve vrste vremena;
- meke zrake sunca ujutro i navečer;
- neke nebeske kocke iz originala korištene su da daju veći integritet i sličnost istom uhodi.
- bogata paleta boja;
- za sve vrste žbuka.

Promjene nakon adaptacije:
- originalni otpust iz ZP-a je vraćen;
- psi oluja je izrezana.

Kako instalirati:
- preuzimanje arhive;
- raspakirajte zakrpe i mape bin u korijenski direktorij izmjene, složite se sa zamjenom;
- započeti novu igru.

  • Bonus dodatak od igrača - spawner.
Preuzmite spawner (opis unutra) - veza(od korisnika GhosT_RecoN)

Pozadina.
U jesen 2014. godine u blizini Zone isključenja dogodila se najveća emisija u povijesti, uslijed koje je Zona počela apsorbirati sve veće površine Zemlje, ugrožavajući postojanje života na planetu. Godine 2048. izumljen je vremenski stroj, a njegov tvorac, profesor Demjanenko, smišlja plan za spas čovječanstva, koji se sastoji od slanja vojnog specijaliste u prošlost koji je u stanju razumjeti uzroke emisija i spriječiti ih.

Unatoč činjenici da zaplet modifikacije potječe iz budućnosti, elementi modne fantazije svedeni su na minimum. U modu nema blastera (osim gaussovog topa, ako se tako može nazvati), zvjezdanih brodova, vanzemaljaca, ratova sa svemircima i svega toga. Ali postoje elementi misticizma u duhu stalkera.
Glavna radnja odvija se 2014. godine i nastavak je originalne trilogije.
Zaplet moda je miran i polu-freeplay, ne vodi igrača na tračnice. Ispunjavanjem glavnih zadataka otvaraju se nove razine s dodatnim zadacima od kojih će neki voditi do jedinstvenih lokacija.

Igranje:
- nova parcela;
- nove lokacije;
- neke vraćene značajke iz PM-a;
- osjećaj žeđi upisan u motor;
- ima elemenata mistike i horora;
- prerađen sustav artefakata;
- Implementiran je STCoP Weapon Pack 2.9.

Grafička umjetnost:
- Predstavljen je Atmosfear 3 (zajedno s psi-olujama i emisijama);
- Predstavljena Absolute Nature 4;
- teksture krajolika i prirode promijenjene su u listopadsku verziju.

Zvuk i glazba:
- soundtrack iz Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery i MoozE;
- dinamična glazba potpuno je zamijenjena dinamičnim pjesmama iz starih staza stalkera iz 2002.-2005.

Popis lokacija:
- Južni Limansk (CHN);
- Crvena šuma (CHN);
- Jantar (CHN+PM);
- Bar (build 2215+PM);
- Vojna skladišta (CHN);
- Napuštena tvornica (od neke građevine);
- Znanstvenoistraživački institut Agroprom (TC);
- Generatori (izgrađeni 1935.);
- Radar (iz moda Call of Chernobyl);
- Tamnice Agroproma (TC);
- Dungeons of the Scorcher (od Audrona);
- Istraživački institut ChEZ (domaće + PM);
- Vojni laboratorij (izgrađen 1935.);
- Tamnice generatora (izgrađeno 1935.);
- Laboratorij X16 (od PM);
- Laboratorij X19 (iz moda Death in Spite of 2);
- Dead City (iz moda Call of Chernobyl);
- Prostorni mjehurić (domaći + CN).
Ukupno ima 18 lokacija, mnoge su promijenjene.

Korišteni razvoji:
Apsolutna priroda, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Ako primijetite svoj rad u modu, ali on nije uključen ni u jedan od ovih modova, onda se ispričavam, jer se ne sjećam svih radova drugih koji su korišteni u razvoju modifikacije. Pitanja o prolazu i tehnička pitanja. Problemi:
Pitanje:Što se tiče potrage za dokumentima u laboratoriji X19 kod Bara
Odgovor: U laboratoriju da biste prošli zadatak morate pronaći 4 dijela dokumenata. Svi su smješteni u laboratorijskim zgradama, nema potrebe ulaziti u tunele. Ako donesete 3 ili manje dokumenata Hermanu, potraga neće uspjeti.

Pitanje: Gdje tražiti alate?
Odgovor: Za grube radove: u skladištima Bar i Armija; za fini rad: u skladištima Yantar i Army; za kalibraciju: u laboratoriju X19 i u Agropromu. Za detaljnije informacije obratite se Informatoru (informator u Baru).

Pitanje: Gdje je ključ od vrata u rudnicima sa znanstvenicima?
Odgovor: U blizini zatvorenih vrata.

Pitanje: SMS od Forestera/Fan ne stiže.
Odgovor: SMS od Forestera i Fan stiže nekoliko sati kasnije. Vrijeme možete preskočiti jednostavnim spavanjem na kontrolnoj točki Dug.

Pitanje: Kako doći do Mrtvog grada?
Odgovor: Tijekom sekundarnog zadatka i prilikom odabira određene grane u istom zadatku.

Pitanje: U laboratoriju pod Gen. Nalazim se u sobi iz koje nema izlaza.
Odgovor: Ponavljajte dijalog sa stanovnikom laboratorija dok ne dođete na pravo mjesto.

Pitanje: Pad na početku igre pri prelasku u Limansk.
Odgovor: Pokušajte ponovno pokrenuti igru, a zatim nakon dijaloga s Yakovlevom idite na glavni izbornik, kliknite na gumb "Završi igru" i ponovno pokrenite novu igru. Ako je vaš sustav slab prema današnjim standardima, pokušajte smanjiti postavke grafike. Također pokušajte pokrenuti igru ​​kao administrator i učitati zadnje automatsko spremanje.

Pitanje: Zvuk kontrolera ne nestaje nakon smrti igrača.
Odgovor: Spremite igru, zatim izađite na glavni izbornik, kliknite na gumb "Završi igru" i učitajte zadnje spremanje.

Pitanje: Most u Crvenoj šumi koji vodi u Limansk nije se spustio.
Odgovor: Učitajte spremanje koje ste napravili prije interakcije s njim, zatim spremite i počnite spuštati. Most se mora striktno spustiti do samog kraja, inače može stajati u jednom položaju i ništa se ne može učiniti.

Pitanje: Padovi s zapisnicima "nema dovoljno prostora za pohranu", "nema memorije"
Odgovor: Padovi povezani s gubitkom pamćenja. Treba uzeti u obzir da je motor igre 32-bitni, odnosno igra fizički ne može vidjeti više od 3,6 GB RAM-a u računalu, čak i ako je instaliran 64-bitni OS i više od 4 GB RADNA MEMORIJA. Savjeti: Prije svega, trebali biste smanjiti grafičke postavke (smanjiti parametre "Texture Quality", "Grass Density", isključiti sjene sunca, sunčeve zrake, smanjiti kvalitetu sjena. Povećanje FPS-a i smanjenje frekvencije padova memorije su zajamčeni.

Pitanje:
Pad s zapisnikom

Kodirati
Izraz: FS.exist(ime_datoteke, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funkcija: CALifeSpawnRegistry::load
Datoteka: .\alife_spawn_registry.cpp
Linija: 86
Opis: Ne mogu pronaći spawn datoteku:
Argumenti: ????? -automatsko spremanje
Odgovor: Pokrenite igru ​​kao administrator.


Pitanje:
Pad s zapisnikom

Kodirati
Izraz: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funkcija: CPhraseDialog::SayPhrase
Datoteka: .\PhraseDialog.cpp
Linija: 146
Opis: nema dostupnih fraza za izgovor, dijalog

Odgovor: Najvjerojatnije je izostao dijalog s dugogodišnjim vojnikom na kontrolnoj točki kod mosta za Limansk. Njegovo ime je kapetan Fursenko. Morao je igraču dati paket za Forestera ili mu ga je odbio dostaviti. Ako je to slučaj, vratite se na kontrolnu točku, pronađite dužnika po imenu Captain Fursenault i razgovarajte s njim.

Pitanje: Pad pri pokušaju instaliranja prvog skenera prema Hermanovim uputama u tvornici u Rostocku.
Odgovor: Ako imate HD Models Addon, nemojte dovršiti ovu misiju. Još je bio izrezan iz verzije 1.2, ali se pojavio kada je instaliran NPC paket modela.

Pitanje: Ruši se u glavnom izborniku pri pokušaju primjene određenih grafičkih postavki.
Odgovor: Ponekad se dogodi pad. Primijenite postavke dok se rušenje ne prestane događati.