Stalker op 2 որտեղ գտնել: STALKER People's hodgepodge-ի անցում. ուղեցույց դեպի որոնումներ և թաքստոցներ

«United Pack - 2» (կամ խաղային միջավայրում կրճատված՝ OP-2) կոչվող մեծ ախոռը, որը մշակման տարիների ընթացքում գերաճած է բազմաթիվ հավելումներով և հավելումներով: ՊՆ-ի հեղինակները ներկայացրել են մի քանի տարբեր երկարություններ պատմություն առաքելություններ, փորձեց խաղը դարձնել իսկապես մտածված և իրականությանը մոտ: Խաղը նախատեսված է գոտին երկար ուսումնասիրելու համար՝ լցոնված մի շարք տարբեր հատկանիշներով և բարիքներով, որոնք սիրում են բոլոր հետախույզ սիրահարները:

OP-2 ռեժիմի հիմնական ասպեկտները.

  • Համաշխարհային խոզապուխտ, որը ներառում է բոլոր հաջողակ խաղախաղային գտածոները:
  • Շատ վայրեր, բարելավված գրաֆիկա:
  • Պատմության մի քանի նոր ճյուղեր, գումարած ցիկլային առաջադրանքներ և մեկանգամյա մինի-քվեստներ:
  • Ռեալիզմի նկատմամբ կողմնակալություն; օրինակ՝ հերոսը չի կարող միաժամանակ կրակել և օգտագործել վիրակապ:
  • Այժմ հեշտ և արագ գումար չի լինի՝ համեմատած OP-1-ի հետ:
  • Շատ նոր արտեֆակտներ, զենքեր, իրեր և տրանսպորտային միջոցներ:
  • Ստեղծվել է վիճակագրության, հեղինակության և ձեռքբերումների համակարգ։
  • Խաղը խրախուսում է խաղացողին կարդալ երկխոսություններ և մտածված խաղալ:
  • NPC-ները դարձել են ավելի խելացի, գաղտագողի հնարավոր է:
  • OP-2-ը ռեժիմների հավասարակշռված համակցություն է՝ OP-1, Ժողովրդական սոլյանկա, OOP, Շախմատիստ և այլն:
  • Նոր հրեշներ, անիմացիաներ, կերպարներ և շատ ավելին:

Ցավոք, «United Pack 2» ռեժիմի վնասը վատ կայունություն է, վթարները բավականին հաճախ են տեղի ունենում: Անկայունության դեմ պայքարելու և ռեժիմը մինչև վերջ ավարտելու համար խորհուրդ է տրվում անցնել պատմության ճյուղերը մեկ առ մեկ, և ոչ բոլորը միանգամից: Հաճախ խնայեք, և եթե կան կայուն խափանումներ, գրաֆիկական կարգավորումներն իջեցրեք ստատիկ լուսավորության:

Ներբեռնեք «United pack - 2» ռեժիմը Yandex սկավառակից:

Patch 2.09 OP-2-ի համար, ուղղում է բազմաթիվ սխալներ, ներբեռնեք կարկատակը Yandex սկավառակից:

Fix համար patch 2.09, տեղադրված է վերևում patch, ներբեռնել fix է Yandex սկավառակի.

Խաղի տեղադրման կարգը. հեռացնել հին «Shadow of Chernobyl» խաղը, ձեռքով ջնջել նույնիսկ դատարկ խաղի թղթապանակը և պահել թղթապանակները «Իմ փաստաթղթերում»: Այնուհետև նորից տեղադրեք մաքուր խաղ, պահանջվում է միայն 1.0006 տարբերակը։ Հաջորդը, տեղադրեք «OP-2» նույն թղթապանակում, որտեղ տեղադրվել է բնօրինակ խաղը: Այնուհետև մենք մի կարկատ ենք նետում խաղի թղթապանակի մեջ՝ ֆայլերի փոխարինմամբ, այնուհետև ամրագրում ենք կարկատմանը: Եկեք նոր խաղ սկսենք։

«OP-2» մոդիֆիկացիայի վերանայման համար տե՛ս այս տեսանյութը (միևնույն ժամանակ, տեսանյութի հեղինակը ներկայացնում է «Նարոդնայա Սոլյանկա» և OP-1 ակնարկ.

ՍՏԱԼԿԵՐ. Նարոդնայա Սոլյանկան մոդիֆիկացիա է օրիգինալ խաղ«Չեռնոբիլի ստվերը», որն արմատապես փոխակերպում է խաղի խաղը և ավելացնում բազմաթիվ նոր որոնումներ։ Առաջադրանքներից բացի, խաղացողը կհայտնաբերի նախկինում չտեսնված վայրեր, ինչպես նաև նոր սարքավորումներ, հրացաններ և այլ լրացուցիչ իրեր:

STALKER-ի բոլոր երեք մասերի շրջագայությունները կարելի է գտնել մեր կայքում: Այս հոդվածը նկարագրում է միայն mod-ի կողմից ավելացված քվեստները:

Փնտրեք անհայտ կորած արշավախումբը

Գնացեք Կորդոն և նայեք ճանապարհի տակ գտնվող վիադուկտին: Այս թունելում դուք կգտնեք Անդրեյ անունով մարտիկի մարմինը. վերցրեք որոնման տարրը՝ առաջադրանքն ակտիվացնելու համար:

Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք այն գոպնիկին, ով գրպանել է զինվորի PDA-ն: Ազդանշանին հետևելիս դուք կհանդիպեք կեղծ SOS ազդանշանի։ Այս ավազակը չի ունենա պահանջվող իրը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք առաջ շարժվել:

ՔԿԿ-ի իսկական գողը կոչվում է Ֆրաեր։ Դուք կարող եք գտնել նրան Վորոնինի որոնումներում: Ոչ միայն դա, այլև դուք կարող եք հանդիպել նրան բազմաթիվ այլ վայրերում որոնումների ժամանակ:

Գողին հայտնաբերելուց հետո գտածոն տարեք Պրապոր, որը գտնվում է Դամպի վայրում: Տասը առաջին օգնության փաթեթի համար նա ձեզ կասի, որ Բարմենի տղաները կկարողանան վերականգնել PDA-ն։

Գնացեք բարմենի մոտ և բերեք նրան Կրակի արցունքներ: Հենց այս արտեֆակտի համար նա կհամաձայնի վերանորոգել սարքավորումները, բայց հետագայում նրա մեխանիկները կկոտրեն PDA-ն, որից հետո սյուժեն կդադարեցվի:

Քվեստի հաջորդ փուլը կսկսվի Լուկաշի քվեստի ժամանակ։ Պետք է գտնել ինչ-որ Պավլիկին, հետո ավարտել Արա մականունով շփումը: Հենց վերջինիս մարմնի վրա դուք կգտնեք PDA՝ անհետացածների մասին նոր տեղեկություններով։

Գնացեք Վայրի տարածք, մասնավորապես քարտեզի վերջում, որտեղ կարող եք տեղափոխվել Յանթար: Այստեղ դուք կգտնեք Սիվոյի ջոկատը, որի PDA-ից պարզ կդառնա, որ դուք պետք է գնաք Սախարով՝ արշավախմբի մասին նոր տեղեկություններ ստանալու համար:

Այցելեք գիտնականին և իմացեք անհետացած տղաների մասին։ Նա կհրաժարվի ձեզ հետ խոսելուց, քանի դեռ չեք կատարել Ժանիքի հետ կապված առաջադրանքները և չզբաղվել Scorcher-ի հետ:

Երբ գործն ավարտվի, Սախարովը ձեզ կուղարկի X-10 լաբորատորիա։ Նախկինում դուք արդեն կարող էիք այցելել այն առանց որևէ մեկի հանդիպելու: Սակայն Սախարովը կսկսի պնդել, և դուք ամեն դեպքում ստիպված կլինեք այցելել այնտեղ։

Տեղում դեռ թարմ մարմիններ կգտնեք։ Բացի երկու դիակից, լաբորատորիայում կլինի կիսամեռ բնապահպան. Հաջորդը այցելեք Phantom-ին և պատմեք նրան կատարվածի մասին: Ընկերը կպատասխանի, որ լաբորատորիայից հնարավոր է այլ կերպ դուրս գալ, բայց դեռ պետք է գտնել։

Նախ խոսեք Ֆրիմենի հետ. նա ձեզ կպատմի Ջեյմսոնի վարձկանների մասին, ովքեր մի անգամ փորձել են նվաճել Մոնոլիտը: Հաջորդը, գնացեք Աղբավայր և այնտեղ սպանեք Թոմազի ջոկատին. հենց նրանից դուք կստանաք անհրաժեշտ փաստաթղթերը: Տեղեկությունից պարզ կդառնա, թե ինչպես են վարձկանները X-10 լաբորատորիայի միջոցով հասել Սարկոֆագ, ապա վերադարձել։

Գտնված տվյալների հետ կրկին խոսեք Ուրվականի հետ, ով ձեզ կխնդրի իր համար ստանալ տասը ոսկե կտոր միս, որոնք կարելի է գտնել Չեռնոբիլի ատոմակայանի վիթխարի տարածքում:

Երբ անհրաժեշտ իրերը առաքվեն, դուք կիմանաք Սարկոֆագից մինչև Չեռնոբիլի ատոմակայան-2 ճշգրիտ ուղու մասին, ինչպես նաև կստանաք նոր որոնում՝ ամսագրի երեք մասեր գտնելու համար: Ձեզ մնում է միայն հասնել վերը նկարագրված վայրը, ստանալ օրագիրը և վերադարձնել այն Ուրվականին:

N laptop Arkhara

Խոսեք Դենի հետ, որը գտնվում է Ճահիճում: Տղան ձեզ կուղարկի Agroprom, որտեղ դուք պետք է տեղեկություններ ստանաք քվեստի համար: Դրանից հետո գնացեք Բար և խոսեք Զախար մականունով տղամարդու հետ, իսկ հետո Դանի հետ։ Վերջինս, ի դեպ, առաջադրանք է տալու նաև իր ջոկատի պաշտպանության համար։

Դենը ձեզ կպատմի Agroprom-ի համարձակ ռազմիկների մասին, ովքեր ինչ-որ բան են ծրագրում: Դուք ստիպված կլինեք այցելել այդ վայրը և ստանալ արժեքավոր տվյալների փոխանցում: Տեղում գտեք Արխարային, որպեսզի նրա հետ միասին հարվածեք զինվորականներին, վերցրեք փաթեթը և հասցնեք Դանին։

Հասցեագիրքը հանձնեք տիրոջը, որից հետո նա ձեզ մեկ այլ հանձնարարություն կտա գտնել իր համակարգիչը։ Արհարան նաև ձեզ խորհուրդ կտա մի քանի բառ փոխանակել Դանի հետ։

Դենը ձեզ կպատմի X-18 լաբորատորիայի մեկ հետազոտողի ֆլեշ կրիչի մասին, որը դուք պետք է գտնեք: Ձեռք բերելով փոխադրողը՝ այն հանձնեք Դանին և ստացեք պարգև՝ psi սաղավարտի տեսքով:

Այժմ կարող եք այցելել Ռադար, որտեղ գտնվում է Արհարայի համակարգիչը։ Ձեզ մնում է միայն հասնել Պահեստներ և գտածոն տալ Յակուտ մականունով տղամարդուն:

Ֆանտոմի և Ժանիքի մարդասպանների որոնումը

Քվեստի շղթան սկսվում է, երբ հայտնաբերում ես Ֆրիմանի զենքը: Թնդանոթը վերադարձրեք իր տիրոջը՝ իր պայուսակը գտնելու որոնում ստանալու համար:

Դուք կգտնեք գործը վարձկան Ջեյմսոնից Վայրի տարածքում գտնվող վայրում:

Բնականաբար, տղան կհրաժարվի հարցը լուծել բարեկամական ճանապարհով, որից հետո դուք պետք է ավարտեք նրան: Նրա տղաների հետ գործ ունենալուց հետո վերցրեք իրը ​​և հանձնեք Ֆրիմենին։

Դուք կգտնեք օրագիրը հենց Ագրոպրոմում. վերադարձրեք այն Կրուգլովին, այնուհետև այցելեք Բարմեն: Վերջինս, եթե ցանկանում եք նրանից տեղեկություն ստանալ, դրա դիմաց կխնդրի Սիբիոնի արտեֆակտը։

Գտեք Ժանիքի մարդասպաններին

Սկզբից Վորոնինը ձեզ կուղարկի Psycho մականունով մարդու ֆլեշ կրիչի համար: Վերջինս կուչ է գալիս բանակի պահեստների գոտու մոտ գտնվող ճահիճներում։ Ի դեպ, նույն մեդիան նախկինում կարող էիք հասցնել Մաքսին՝ նրա ցանկությամբ։ Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք այցելել նրան և գնել սարքը։

Նաև հիշեք, որ երբ առաջին անգամ այցելեք Swamp Psycho վայրը, կենդանիները կարող են սպանել ձեզ: Իմաստ ունի անմիջապես այցելել նրան, ավարտել նրան և վերցնել ֆլեշ կրիչը՝ առանց համապատասխան առաջադրանքների։ Հակառակ դեպքում, դուք վտանգում եք դատարկ տեղ գալ, քանի որ դիակը պարզապես կվերանա:

Այժմ այցելեք Ինֆորմատորը Կորդոնի բազայում: Շղթան շարունակելու համար դուք պետք է տեղեկություններ ստանաք Տիրանի մասին - Դենը ձեզ կտա իր PDA-ն (եթե վերջինս խոսակցությունից հետո դառնա ձեր մրցակիցը, դուք պետք է վերաբեռնեք և խնդրեք նրան ինչ-որ բան ուղղել):

Սրանից հետո սարքը հանձնեք Ինֆորմատորին, որը ձեզ կտանի Լե Հավր։ Նա իր հերթին կխոսի վարձկանների հետ Սվոբոդայի անդամների համագործակցության մասին, որն իրականացվում է նրա շնորհիվ։

Լը Հավրի հրահանգով գտեք Բոլթ անունով մի տղայի և սպանեք նրան՝ վերցնելով PDA-ն: Այնուհետև վարձկանը ձեզ կուղարկի X-10 լաբորատորիա, որտեղ կարող է ընկած լինել Մոնոլիտի մարմինը՝ անհրաժեշտ տեղեկություններով: Տեղում դուք իսկապես դիակ կգտնեք՝ փաստաթղթերը հանձնեք Հավր։

Յակուտի հետ զրույցից դուք կիմանաք ծրագրված դավադրության մասին։ Հաջորդը, խոսեք Ֆրիմանի հետ, ով ձեզ կտեղեկացնի վարձկանների գաղտնի հանդիպման մասին։ Դուք ստիպված կլինեք գնալ հանդիպման և սպանել դրա բոլոր մասնակիցներին: Ձեռք բերելով փոխադրողը՝ առաքեք այն Ֆրիմանին:

Լը Հավրը չի գնահատի ձեր արարքը, որից հետո նա կվիճաբանի ձեզ հետ և կխլի ձեր փողերն ու շատ արժեքավոր իրեր (հետևաբար, իմաստ ունի դրանք գցել քեշը նախքան վարձկանին այցելելը): Սրանից հետո կռիվ կլինի, որտեղ դուք պետք է սպանեք Լե Հավրի բոլոր համախոհներին և իրեն:

Հաջորդը Յակուտը ձեզ կպատմի որոշ բեռների մասին, որոնք վարձկանները վերցրել են Սվոբոդա բազայում։ Դուք պետք է այցելեք վարձկաններին, սպանեք նրանց և ստանաք ապրանքը: Ձեզ մնում է միայն այն վերադարձնել Յակուտին, որպեսզի ստանաք այն պարգևը և ձեր սեփական հագուստը, որը Լը Հավրը վերցրեց ձեզանից:

Գտեք ուրվականին

Կրուգլովի հետ զրույցից դուք իմանում եք, որ նրան լավ համակարգիչ է պետք՝ ամսագրի տվյալները վերծանելու համար։ Arkhara-ն ձեզ ցույց կտա X-18 լաբորատորիան, որտեղ կարող է տեղակայված լինել համապատասխան համակարգի միավոր:

Հասեք կետին և վերցրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Երբ համակարգիչը հանձնեք, Կրուգլովը ձեզ կուղարկի Յակուտ մականունով տղամարդու մոտ։ Վերջինս, իր հերթին, ձեզ կտանի դեպի Ագրոպրոմի ցածր մակարդակներ։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շղթայի այս շարունակությունը կբացվի միայն Scorcher-ի վնասազերծման առաջադրանքը կատարելուց հետո:

Ճանապարհին Phantom-ը կկապվի ձեզ հետ PDA-ի միջոցով: Ի վերջո, բանտում դուք ստիպված կլինեք պայքարել դարանակալման դեմ, որը, սակայն, ձեր դեմ չի կազմակերպվել։

Այժմ դուք պետք է կրկին այցելեք Յակուտ, ով ձեզ խորհուրդ կտա այցելել Ռադար, որտեղ դուք կգտնեք Ուրվականին։ Անորսալի տղան ձեզ կխնդրի վերադարձնել իր ֆլեշ կրիչը, որը գտնվում է Avengers խմբի ինչ-որ գազանի մոտ:

Պատմության որոնումները ավարտվում են այստեղ, բայց երկրորդական որոնումները դեռ մնում են Սոլյանկա թիմում:

Մաքուր երկնքի որոնումներ

Նախ պետք է գնալ ճահիճներ: Նախ պետք է խոսեք երկրպագուի հետ, որը ձեզ կխնդրի պաշտպանել բազան վարձկանների հարձակումից: Դրանից հետո տղան կօգնի ձեզ հասնել ճահիճներ:

Տեղում կհանդիպեք Դյակին, ում ընկերը դժվարության մեջ է։ Դուք պետք է հասնեք եկեղեցի, որտեղ գոպոտան փակված է, իսկ հետո սպանեք նրան: Ինքը՝ Սոխատին՝ Դյակի ընկերը, այնտեղ կլինի։ Ձեր օգնության համար գործավարը ձեզ կպատմի բազայի գաղտնի պորտալի մասին Պարզ երկինք- Օգտագործիր դա.

CHN բազայում դուք կգտնեք երեք NPC, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ձեզ եզակի որոնում տալ: Խոսիր Վասիլի հետ, որ նրան բուժիչ քսուք բերի։

Անհրաժեշտ դեղամիջոցը Կալմիկի խրճիթում է։ Ներսում դուք կգտնեք նռնակով պայուսակ, որը դուք պետք է վերցնեք: Դրանից հետո պայթյուն կլինի, որը դուք կարող եք գոյատևել (կարող եք, քանի որ դա շատ լավ պաշտպանություն կպահանջի): Այնուհետև կհայտնվի Կալմիկը:

Կալմիկը կխնդրի ձեզ ստանալ տուփ, որի գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Բեռի մոտ դուք կգտնեք տելեպորտ, որը դուք պետք է անցնեք:

Կոնկրետ վայրը, ըստ երևույթին, ընտրված է պատահականության սկզբունքով, այնպես որ դուք պետք է որոշ ժամանակ ծախսեք անվտանգ ճանապարհ գտնելու համար: Տուփը հանձնեք խնդրողին՝ քսուքի գնի մասին իմանալու համար։

Դուք ստիպված կլինեք որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ բերել, և միայն դրանից հետո Կալմիկը ձեզ բուժիչ խողովակներ կտա: Որպես քսուքի վարձատրություն, Վասիլին կհամաձայնի վերանորոգել և կատարելագործել ձեր սարքավորումները:

Սառը, CHN բազայի երկրորդ մարդը, ձեզ կուղարկի կեղծ հսկային փնտրելու: Պետք չէ սպանել արարածին, պարզապես նշեք այն: Մուտանտի գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա, բայց այն միշտ չէ, որ հայտնվում է այնտեղ, որտեղ նշված է:

Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք փնտրել արարածին վերևում և այն շենքի աջ կողմում, որտեղ թաքնված է Ադրենալինը: Նշեք հրեշին հատուկ Cold Cannon-ով և տեղեկացրեք հաջողության մասին:

Սվիբլովը ձեզ կտա մի քանի առաջադրանքներ, որոնցից մի քանիսն անհրաժեշտ են սյուժեում հետագա առաջխաղացման համար:

Առաջնորդը կխնդրի ձեզ փոխանցել նրան վերահսկիչի ուղեղը. հասնել նշված կետին և ավարտել մուտանտը: Հաջորդը Սվիբլովին կպահանջվի PDA, որն ունեն Գոպնիկները։ Նախ պետք է այցելել Կոշչեյ և արագ, քանի որ նա կարող է մահանալ ավազակների հետ փոխհրաձգության ժամանակ:

Կոսչեյը ձեզ կուղարկի տղաների բազա, որտեղ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք որոշակի ձևով՝ տանկի միջով, այնուհետև տանիք և ներքև: Եթե ​​դուք գործում եք զգույշ և գաղտնի, կարող եք առանց բարդությունների գողանալ PDA-ն ձեր պայուսակից:

Երբ վերցնեք PDA-ն, Դենը վազելով ձեզ օգնության կգա իր խմբի հետ, որը կհարձակվի ճամբարի վրա: Այժմ վերադարձրեք PDA-ն Սվիբլովին, որպեսզի ստանաք հաջորդ առաջադրանքը՝ Save Freebies:

Սվիբլովը ձեզ կուղարկի այն ձեռնարկությունը, որտեղ նախկինում ապրել է Դանի խումբը: Տեղում դուք պետք է կատարեք երկու պայման՝ աննկատ մնաք վարձկանների կողմից և կանխեք Ֆրիբիի մահը մարտի ժամանակ։

Հենակետ կարելի է հասնել էլեկտրական անոմալիաներով թունելով, որն ավարտվում է պատի անցքով։ Հիմքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել մոնոլիտների հետ, այնպես որ պատրաստվեք և ընտրեք հարմար դիրք:

Դուք կարող եք կանգնել հենց Ֆրիբիի կողքին, իսկ հետո նրա ճիչից հետո սպանել միանգամից երկու հակառակորդի, քանի որ այս պահին նրանք կսառչեն մի քանի վայրկյան։ Վերադարձեք գործատուի մոտ և պատմեք ձեր հաջողության մասին։

Կատվի որոնումները կամ սև բժշկի որոնումները

Գտեք Դենին, ով ձեզ կուղարկի Կատուի մոտ: Վերջինս ձեզ կխնդրի ուղեկցել նրան ավերված գյուղ, որտեղ գտնվում է դիակը։ Երբ այնտեղ եք, գնացեք Կատվի հետևից և զննեք ֆանատիկոսի դիակը՝ քարտեզ վերցնելու համար:

Քարտեզը գտնելուց հետո Կատուն կգնա CHN բազա: Դուք ստիպված կլինեք ուղեկցել նրան՝ միաժամանակ գործ ունենալով հակառակորդների հետ։ Դրանից հետո դուք կարող եք երկրորդ անգամ զրուցել նրա հետ սառը բարում, որը գտնվում է բազայում:

Կատվի նոր առաջադրանքը ձեզ կուղարկի որոշակի անձի որոնման: Խոսեք բազայի բոլոր բնակիչների հետ, որպեսզի ի վերջո իմանաք Միշա Լոսի մասին: Նրան կգտնեք այն շենքի մոտ, որտեղ սպասում է Սվիբլովը։ Հաջորդը դուք պետք է գնաք հեռուստացույց փնտրելու:

Այցելեք Կորդոն, և մասնավորապես Ակիմը, ով հեռուստացույց ունի: Վերադարձեք ձեր գտածոն Լոս՝ պարգև ստանալու համար՝ տեղեկություններ ֆանատիկոսների մոտավոր բնակավայրերի մասին։

Հաջորդը, այցելեք բոլոր նշված կետերը և սպանեք Մոնոլիտներին: Փաստաթղթերը ձեռք բերելով՝ այցելեք Կատվին և հանձնեք նրան: Եթե ​​դուք չեք գտնում կատվին CHN բազայում, ապա գնացեք AC - կայանատեղի, որը գտնվում է Սվոբոդայի բազայի և արյունատարների բույնի միջև:

Դրանից հետո խոսեք Կալմիկի հետ, ում անհրաժեշտ կլինեն բաղադրիչները դեղամիջոցը ստեղծելու համար: Առաքեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է և սպասեք մեկ օր: Վերջապես, դեղը հանձնեք Կատվին, որպեսզի շարունակի շղթան:

Այժմ դուք ստիպված կլինեք բռնել «լեզուն» ինչ-որ տեղ Ագրոպրոմում։ Տարածքի ձախ կողմում դուք կգտնեք ֆանատիկոսներ՝ սպանեք նրանց և փրկեք Չուկին և Գեկին:

Ասա կատվին, թե ինչ է պատահել, որ շարունակի շղթան: Նա ձեզ կպատմի Ռաբինովիչի մասին և կուղարկի մի մարդու մոտ, ում մականունն է Թշվառը։ Վերջինս կպատասխանի ձեր հարցերին և կուղղորդի դեպի Մոդեստ։

Դուք տեղում չեք գտնի Մոդեստին, բայց Ջոկերը ձեզ տեղեկություններ կտա նրա գտնվելու վայրի մասին մի երեք շիշ օղի, որը դուք պետք է խմեք նրա հետ։

Լինելով պարտվող՝ գնա գյուղ։ Շուտով Մոդեստը կկապվի ձեզ հետ և օգնություն կխնդրի. նա վիրավոր է և առաջին օգնության հավաքածուի կարիք ունի։ Երբ տղան ուշքի գա, քեզ կպատմի Ռաբինովիչի մասին։ Նույն պահին վրիժառուների ջոկատը հանկարծակի հարձակվում է ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց:

Ռաբինովիչին կգտնեք Պրիպյատում, իսկ կոնկրետ՝ հյուրանոցի մոտ գտնվող շենքում։ Այստեղ արժե պահպանել ձեր առաջընթացը: Զրույցի ընթացքում դուք կիմանաք ինչ-որ «սև բժշկի» մասին, որից հետո դուք պետք է այցելեք Կատվին: Ասա նրան, թե ինչ է եղել, իսկ հետո գնա Զախար։ Զախարի հետ զրույցում կիմանաք եղբայր Լուիի մասին, որին բռնելու կարիք կլինի։

Այցելեք ճահիճներ և գտեք Վրիժառուների ամրոցը, որը գտնվում է տեղանքի վերևի աջ կողմում: Այնտեղ գործ ունեցեք բոլոր պահակների հետ և խոսեք Լուիի հետ (չպետք է սպանեք նրան):

Այժմ ձեր խնդիրն է այցելել Սվոբոդայի բազա, որտեղ կարող է գտնվել ֆրանսիացին: Վա՜յ, դուք միայն տեղում կգտնեք նրա մարմինը՝ վերցրեք PDA-ն ու տվեք Զախարին։

Այս պահին ավարտված է քվեստի միայն կեսը, և միայն հիմա եք ստանում Ժանիքը գտնելու նպատակը: Դուք պետք է կատարեք մի ամբողջ շարք որոնումներ՝ հետևելու այս հետախույզին, մինչև վերջապես հանդիպեք նրան: Երբ առաջադրանքն ավարտված է, գնացեք Լիմանսկ քաղաք:

Ճանապարհին կհանդիպեք Ազատության շենքին, որի մի ջոկատը ղեկավարում է Բորմանը։ Վերջինս լավություն կխնդրի՝ ստիպված կլինեք վերացնել դիպուկահարի կետը։ Գնացեք այնտեղ և սպանեք բոլոր հակառակորդներին, ներառյալ դիպուկահարին: Այնուհետև Սվիբլովը կկապվի ձեզ հետ հանդիպման նպատակով։

Երբ դուք զեկուցեք Բորմանին, դուք կստանաք նոր հանձնարարություն՝ գտնելու խլացուցիչը: Վերադարձեք շինհրապարակ և վերցրեք իրը ​​տուփից։

Ի դեպ, NPC-ները հաճախ վերցնում են այս ապրանքը իրենց համար, երբ դուք հեռանում եք գտնվելու վայրից ձեր առաջին այցելությունից հետո, այնպես որ զգույշ եղեք:

Այժմ դուք պետք է խլացուցիչը տաք Skruger-ին, ինչը ձեզ խնդրեց Բորմանը: Դուք պետք է սպասեք կես օր, ապա վերադառնաք վերջինին ձեր վարձատրության համար:

Եթե ​​չես մոռացել, Սվիբլովը կապ է հաստատել քեզ հետ։ CN ղեկավարը կխնդրի ձեզ գտնել սուրհանդակը Ռադարի տեղանքում: Դուք կգտնեք սուրհանդակին հետախույզ Ուրվականի մոտ:

Փաթեթը վերցնելուց հետո այցելեք Սախարով (դեռ մի գնացեք Սվիբլով, չնայած օրագրում նշված նպատակին): Այստեղ իմաստ ունի օգտագործել այն տելեպորտը, որի մասին ավելի վաղ պատմել է ձեզ Կոստյան:

Հետազոտողների բազայում տուփը հանձնեք Սախարովին և կերեք, որից հետո ստիպված կլինեք քնել մեկ օրից ավելի։ Հաջորդը, նորից խոսեք գիտնականի հետ, այնուհետև այցելեք Սվիբլով՝ նոր սարք ստանալու համար՝ պորտալի ապաակտիվատոր:

Նոր գաջեթով վազեք Լիմանսկ, այն է՝ անցեք շինհրապարակը և գնացեք հիվանդանոց, որը հյուսիսում է։ Մոտակայքում դուք կգտնեք Կատվի ջոկատը և անձամբ առաջնորդը: Տղաները կօգնեն ձեզ հասնել հիվանդանոց, որի վերջում դուք վերջապես կհանդիպեք խորհրդավոր սև բժշկին։

Փնտրեք առեղծվածային սթալքերի սվագը

Քվեստների այս շարքի հիմնական NPC-ն կոչվում է Miner: Դուք պետք է հասնեք քարանձավի վայր, որի համար դուք պետք է առաջադրանքը վերցնեք Բալդիից Կորդոնի բազայում: Հանքագործը, երբ դուք ստանում եք առաջադրանքը, ձեզ լրացուցիչ նպատակ կտա՝ գտնել Գիրքը:

Հանքագործի հետ զրույցում ստանձնեք Fima Coal-ը գտնելու, ինչպես նաև պահակի փաստաթղթերը գտնելու գործը: Գնացեք Լաբիրինթոս, որի վերին հարկերում կգտնեք և՛ փաստաթղթերը, և՛ կորած տղային։ Երբ աշխատանքն ավարտվի, դուք կպարգևատրվեք Քարանձավի գտնվելու վայր գնալու հնարավորությամբ:

Վերադարձեք հանքագործի մոտ և տվեք նրան տեղեկատվությունը, ինչպես նաև Ֆիմ. Հաջորդը, խոսեք անառակ որդիտեղեկություններ ստանալ առեղծվածային սվագի մասին:

Տղան նաև ձեզ խորհուրդ կտա խոսել Ադրենալին մականունով տղամարդու հետ և պատմել Լաբիրինթոսից Ամբեր տանող թաքնված ճանապարհի մասին։ Նա ձեզ մեկ այլ հուշում կտա գաղտնի ճանապարհին, եթե դուք կաշառեք նրան:

Ադրենալինի հետ զրույցից դուք կստանաք որոնում ՝ լաբիրինթոսից սվագ գտնելու համար: Նշված կետում գտնելով ապրանքը, կարդացեք արժեքավոր տեղեկություններով փաստաթղթերը և ապրանքը հանձնեք գործատուին:

Ասացեք Ադրենալինին անխոցելի Մոնոլիտի հետ ձեր հանդիպման մասին։ Հաջորդը, ձեզ նորից կուղարկեն Հանքագործի մոտ, որը ձեզ խորհուրդ կտա միանալ Մոնոլիտին (ժամանակավորապես):

Նախ, դուք պետք է այցելեք Սիդորովիչին, որպեսզի ստանձնեք Մոնոլիտ վզնոցը գտնելու որոնումը: Լաբիրինթոս տանող ճանապարհին խուսափեք ձեր ընկերներից, քանի որ նրանք այժմ ձեզ թշնամի կհամարեն: Խոսեք անխոցելի Մոնոլիտի հետ, ով ձեզ կընդունի որպես յուրայինների և կասի բունկերի դռան գաղտնաբառի վերջին մասը։

Ի դեպ, դուք ստիպված կլինեք երկու արտեֆակտ հասցնել անմահին, այլապես նա չի խոսի։ Վերջապես, բունկերում հայտնվելուց հետո, վերցրեք սվագը և վերադարձեք Սիդորովիչ՝ վզնոցը հանձնելու համար: Հայտնաբերված սվագը հանձնեք հանքագործին, որից հետո առաջադրանքը կավարտվի:

Որոնեք խորհրդավոր հետախույզին

Առաջադրանքը հասանելի կդառնա միայն այն բանից հետո, երբ ավարտեք Fang մարդասպաններին հետևելու գիծը: Հիշեք, որ որոշ շղթայական նպատակներ (սա վերաբերում է նաև այլ որոնումներին) չեն հայտնվի ձեր PDA-ում: Զգուշորեն անգիր արեք NPC երկխոսությունները կամ նկարեք սքրինշոթներ:

Վերցրեք սվագը և հասեք Լաբիրինթոսի վերին հարկ, որտեղից կարող եք գնալ նոր վայր, որը կոչվում է Չբացահայտված երկիր: Տեղում խոսեք Աստղաբանի հետ, որը ձեզ կպատմի բնիկների մասին:

Առաջին հերթին այցելեք ճգնավոր՝ տեղանքի բնակիչների մասին էլ ավելին իմանալու համար: Ձեր ուղեբեռը դեղորայքով ստանալուց հետո այցելեք գինեկոլոգին և տվեք նրան դրանք ձեր շվաքի հետ միասին:

Ժորա-Անոմալիան, ում հետ պիտի խոսես, քեզնից մարտկոցներ կխնդրի երկրորդ դուռը բացելու համար (առաջինը ինքն է բացել): Քարանձավի մոտ այցելեք Ծերունին՝ իմանալու մարտկոցներով զնդանի մասին: Նա նաև լավություն կխնդրի՝ գտնել մի ժամացույց, որը կգտնեք ճանապարհին։

Ճգնավորը ձեզ կպատմի նաև Հրդեհի քարանձավի զնդանի մասին՝ նշելով նաև նրա «բնակիչներին»: ԳՊ-ին հասնելու երկու ճանապարհ կա, բայց միայն մեկի մոտ կարող եք սայթաքել Pilgrim-ին:

Վերջինս կհամաձայնի օգնել քեզ, բայց նախ պետք է նրան ածելի հանձնես իր տուփից։ Այժմ «Վրիժառուներին» է պատկանում նրա տուփը, ուստի նրանց հետ պետք է գործ ունենալ:

Պատրաստվեք կարճ գաղտագողի առաքելության, որի ընթացքում դուք պետք է գտնեք Pilgrim-ի իրը և վերցնեք այնտեղից ամբողջ թալանելը: Քվեստը կդադարեցվի, եթե թույլ տաք, որ ձեզ բացահայտեն թեկուզ մեկ անգամ:

Ժամացույցը ստանալու համար ածելիը հանձնեք: Ժամացույցը տվեք խնդրողին՝ նոր անցումների մասին թեյավճար ստանալու համար: Կրկին այցելեք Pilgrim-ին, ով այժմ ձեզ մարտկոցներ կտա: Այնուհետև Ճգնավորը կկապվի ձեզ հետ:

Դուք կիմանաք, որ Ադրենալինը ցանկացել է խոսել ձեզ հետ։ Վերջինս ձեզ կպատմի սվագի տիրոջ մասին նոր տեղեկությունների մասին։ Ադրենալինի համար անհրաժեշտ կլինի նաև դետեկտոր, որի համար դուք պետք է այցելեք Vitya-Hologram:

Ժորային հանձնեք մարտկոցները և միևնույն ժամանակ խոսեք Վիտկոյի հետ։ Վերջինիս համար կպահանջվի մեկ արտեֆակտ և երկու դետեկտոր: Միևնույն ժամանակ Ադրենալինը կապի մեջ կմտնի և կպատմի այն տարօրինակ տղաների մասին, ովքեր հարցրել են սվագի մասին։ Այցելեք գիտնականին հետազոտողների բազայում և գնեք դետեկտորներ:

Վիտկային տալուց հետո այն, ինչ պետք է, գնացեք ցիկլոպ: Նա ձեզ կպատմի անհրաժեշտ դետեկտորներով քեշի մասին՝ գնացեք Աղբավայր: Ձեռք բերելով դետեկտորները, օգտագործեք մեկը ձեզ համար, իսկ մյուսը տվեք Ադրենալինին:

Երբ գաջեթը առաքվի, դուք կիմանաք առեղծվածային տղաների մասին, ովքեր այստեղ հոտոտում էին քեշի մասին: Նրանցից մեկը աստղագուշակն էր, մյուսն անհայտ էր, թեև տեխնիկան տեսել էր բոլորին։

Գինեկոլոգը կկապվի Ձեզ հետ՝ տեղեկացնելով, որ տուփը բացված է։ Պարզվում է՝ ներսում եղել է Չեռնոբիլի ատոմակայանի նախկին քարտեզը։ Ձեզանից կպահանջվի տեղեկություններ գտնել Perfusor-ի մասին: Ավելին իմանալու համար այցելեք արդեն ծանոթ բանաստեղծ Կիկլոպին: Դրանից հետո գնացեք նոր կետ Լաբիրինթոսի մոտ:

Տեղում կհանդիպեք հազիվ շնչող վարձկանի, ով ձեզ կպատմի Perfusor կոլբայի մասին։ Այստեղ վերցրեք տվյալների պահպանման կրիչը: Մեկնելուց առաջ կարկատեք վիրավորին։

Փոխադրողը տվեք գինեկոլոգին։ Նա նաև կնշի տափաշիշները և կասի, որ ձեզ նույնպես նյութեր են պետք։ Դիպուկահարը կարող է ձեզ պատմել վերջինիս մասին, բայց դժվար է մոտենալ նրան, քանի որ նա կրակում է այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է: Նորից խոսիր Կիկլոպի հետ։

Միաժամանակ ձեզ հետ կապ կհաստատի քարտի առեղծվածային տերը, ով ձեզ կխնդրի վերադարձնել գտածոն, սակայն թույլ կտա պատճենը ստեղծելու համար։

Այցելեք այն պահեստները, որտեղ պահվում են կոլբաները: Այն, ինչ գտել եք, հանձնեք գինեկոլոգին, ում այժմ անհրաժեշտ կլինի սնուցման աղբյուր և միկրոսխեման Svoboda զրահից։ Նաև փոխանցեք քարտը, որպեսզի նրանք կարողանան պատճենահանել ձեզ համար:

Ապաակտիվատորը ստանալու համար հասեք խառնարանի կետին: Դրանից հետո նայեք «Ժարկա» անոմալիաներով քարանձավը, որտեղ գտնվում է Պիլգրիմը: Տղան կօգնի ձեզ հասնել վարձկաններին և վերցնել անհրաժեշտ բաղադրիչները:

Այժմ այցելեք «Վրիժառուների» առաջնորդը NZ-ում: Տղան ձեզանից մի համեստ լավություն կխնդրի՝ վերջացնել Սիդորովիչին և բերել նրա գլուխը որպես ապացույց։

Նախկինում գտնված բոլոր ռեսուրսները հանձնեք գինեկոլոգին, այնուհետև վերցրեք պատճենը: Գինեկոլոգը պնդելու է, որ վրիժառուների ծառայությունը պետք է կատարվի. Բնականաբար, նրանց կարելի է խաբել։ Դա անելու համար այցելեք Owl-ը, որը կարող է փափուկ խաղալիք պատրաստել:

Որպեսզի Owl-ը ձեզ օգնի, դուք պետք է բերեք հսկիչի մարմինը, որի եղբայրներից մեկը հենց նոր սպանվեց մոտակայքում: Հաջորդը, որսորդին կպահանջվեն քիմերային ճանկեր (տասը կտոր) և հարյուր հազար ռուբլի: Երբ դուք նրան տրամադրեք այն ամենը, ինչ նա պետք է, գլուխը կկատարվի:

Տվեք փափուկ խաղալիքը Chimera-ին, որը դեռ կհրաժարվի ձեզ տալ նյութերը: Այստեղ դուք կիմանաք նրա ջոկատի մասին, որը պատրաստվում է ինչ-որ մեծահարուստի դստերը փնտրելուց առաջ դուրս գալը։

Սրան զուգահեռ Cyclops-ը կկապվի ձեզ հետ՝ տեղեկացնելով քեշի մասին։ Այցելեք բանաստեղծին և գնացեք նշված վայր։ Այնտեղ դուք կգտնեք այն նյութերը, որոնցից Կիմերան հրաժարվել է հրաժարվել։

Հայտնաբերվածը հանձնեք գինեկոլոգին, որից հետո պերֆուզորը կավարտվի: Հաջորդը Ֆանգը կապ կհաստատի՝ խնդրելով հանդիպում: Կրկին Cyclops-ը կօգնի ձեզ մի հուշումով՝ այցելեք քեշով տեղ: Սա ավարտում է շղթայի մի մասը:

Ժանիքի լուրերին

Երբ դուք վերջապես հավաքեք Perfuser-ը նախորդ առաջադրանքներում, դուք կստանաք հուշում Fang-ից: Տղան կկապվի ձեզ հետ և կառաջարկի հանդիպել Հրդեհի քարանձավում: Այստեղ Fang-ը ձեզ կխնդրի ուսումնասիրել Warlab գոտին, որտեղ կարելի է հասնել միայն Ռադարի միջոցով:

Հասնելով այնտեղ, դուք կհանդիպեք մի խոչընդոտի` ծածկագրով դռան տեսքով: Օգնեք Սյակին գտնել իր նյութերը՝ անհրաժեշտ գաղտնաբառը ստանալու համար: Հաջորդը, դուք կհայտնվեք Ռազմական լաբորատորիայում՝ բախվելով ֆանատիկոսների և վարձկանների ճակատամարտին:

Դուք կարող եք սպասել նրանց ճակատամարտին, որպեսզի նորից չբացահայտվեք: Այնուհետև Ֆանգը կկապվի ձեզ հետ:

Այժմ գտեք Bonecrusher մականունով տղամարդու մարմինը, որը գտնվում է խաղասենյակում: Փաստաթղթերը հավաքելուց հետո վերադարձեք գործատուին, ով սպասում է ձեզ պարտապանների նախկին բազայում: Ժանիքը ձեզ նոր նպատակ կտա՝ դառնալ վարձկաններից մեկը՝ օգնելով նրանց:

Հաջորդ նպատակը (Լուկաշի առաջադրանքը) կատարելուց առաջ անհրաժեշտ է աշխատել նրա հետ և կատարել մի քանի որոնումներ։

Կատարեք Լուկաշի, ինչպես նաև ժլատների հրամանները, քանի որ հենց նրանց առաջադրանքն է, որը թույլ կտա ձեզ մեծացնել ձեր հարաբերությունները «Ազատություն» խմբակցության հետ: Հակառակ դեպքում, երբ որոնումը զարգանա, խմբակցությունը կարող է շրջվել ձեր դեմ, և այդ ժամանակ ամեն ինչ կձախողվի:

Լուկաշը ձեզ կպատմի նշանի և Սարդի մասին։ Հասեք տեղանքի մի կետ և վերացրեք այն թիրախը, որտեղից կարող եք վերցնել տարբերանշանները: Այժմ դուք կարող եք անցնել վարձկանի համար:

Ինչպես նախկինում, երբ մոնոլիտ եք ձևանում, աշխատեք այլ խմբերի աչքը չբռնել, այլապես կռիվ և, համապատասխանաբար, հարաբերությունների անկում կլինի։

Ռազմական լաբորատորիայում գտե՛ք Պանտերային և խոսե՛ք նրա հետ։ Դուք պետք է գտնեք հաղորդիչը, որը կլինի պայուսակի մեջ (կարող եք գտնել առնվազն երեքը՝ վերելակի լիսեռում, կանաչ պահարաններով գլխավոր սենյակում և աստիճանների տակ, որը գտնվում է վերև մեկ այլ սանդուղքի մոտ):

Երբ գործն ավարտվի, դուք կիմանաք, որ ինչ-որ հեղինակություն ցանկանում է խոսել ձեզ հետ:

Դեմբելը ձեզ հրահանգներ կտա Լուկաշի ունեցվածքից խլել լցոնված շանը։ Հաջորդը, խոսեք Պանտերայի հետ, որը կխնդրի ձեզ վերցնել փաթեթը սուրհանդակից, որը գտնվում է Կորդոնում (կարող եք օգտագործել գիտնականի հեռահաղորդակցությունը):

Այստեղ դուք պետք է հասնեք կամուրջին և կանգնեք որոշակի կետի վրա, որից հետո Պանտերան կկապվի ձեզ հետ և կհայտնի սուրհանդակի մոտեցման մասին:

Առաջադրանքն ավարտելուց հետո զեկուցեք Պանտերային: Տղամարդը կխնդրի ձեզ հետ վերցնել պայուսակը Լուկաշի տարածքից՝ օգտագործելով անտեսանելի կոստյումը:

Նշված վայրում բարձրացեք պահեստ և վերցրեք անհրաժեշտ իրը՝ նախատիպի սարքավորումը (մի դրեք այն, հակառակ դեպքում այն ​​կկոտրվի): Նաև վերցրեք խրտվիլակը վերին հարկում, այնուհետև հեռացեք:

Հայտնաբերված իրերը փոխանցեք Դեմբելին և Պանտերային: Սրանից հետո վարձկան առաջնորդը կցանկանա խոսել ձեզ հետ։ Պարզվում է, որ Հավրի հետ դիմակայությունը դեռ անցյալում է, իսկ ամենաթեժ մարտը կգա միայն ավելի ուշ։

Առաջնորդը երեք ուղեկից կուղարկի ձեզ օգնելու, որոնց հնարավոր չէ սպանել։ Նրանց հետ դուք կմաքրեք վարձկաններին Ռազմական լաբորատորիայից։

Կրկին զեկուցեք երկու գործատուներին, այնուհետև գնացեք Բար: Ժանիքը քեզ կուղարկի Լուկաշի մոտ, որ խմբակցության տարբերանշանը տաս։

Շղթան շարունակվում է, իսկ հիմա դու պետք է լավություն անես Լուկաշի համար՝ բերիր Ազատության ջոկատը նշված վայր։ Այնուհետև Panther-ը կկապվի ձեզ հետ: Եթե ​​նախկինում չեք մաքրել Ռադարի գտնվելու վայրը, այժմ ժամանակն է սպանել բոլոր թշնամիներին լաբորատորիա տանող ճանապարհին:

Հարցրեք Վիտամին Ռադարի վրա կոնվերգենցիայի կետի մասին: Տեղում խոսեք նրա հետ և ջոկատը տանեք դեպի ցանկապատի բացվածքը, որից հետո նորից կխոսեք Վիտամինի հետ։

Լաբորատորիայի ներսում Ֆրիդոմն ինքն է մաքրելու բոլոր մուտանտներին, մինչդեռ գործատուն ձեզ կսպասի զվարճանքի սենյակում։ Վիտամինի հետ զրույցից հետո տելեպորտի բլոկը կդադարի աշխատել։ Նույն պահին ձեզ հետ կկապվի Cyclops-ը։

Մեկնելուց առաջ այցելեք վերելակի հորան և բարձրացեք աստիճաններով դեպի գաղտնի լաբորատոր սենյակ, որտեղ նստած է Lazy Guy-ը: Հենց նա ձեզ կպատմի հետազոտողների առաջնորդ Կլենովի մասին, ով ունի կարևոր տեղեկություններ և կարող է ձեզ հանձնարարություն տալ։ Դա անելուց հետո դուք կստանաք հոլոգրամը լաբորատորիա ուղեկցելու որոնում:

Միայն հիմա այցելեք Cyclops նույն տեղում՝ քեշի մասին իմանալու համար: Այնուհետև բերեք հոլոգրամը համաձայնեցված վայր, այնուհետև զեկուցեք գործատուին:

Կլենովը ձեզ ևս մեկ քվեստ կտա՝ մի երկու բան ստանալ: Գնացեք քարանձավ, որտեղ տեղացիներից մեկը ձեզ կտա Պոլտերգեյստի արտեֆակտ: Տղամարդը ձեզ կտա որոնողական իրը միայն այն ժամանակ, երբ Պրիպյատ քաղաքում հանդիպեք բժշկին, որը ներառում է մեդալիոնի հանձնումը: Եվ տղան ստիպված կլինի լապտերներ ձեռք բերել:

Կլենովին բերեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է՝ որպես պարգև գաղտնի անցման միավորներ ստանալու համար: Եթե ​​դա տեղի չունենա, գնացեք Կարմիր անտառ և օգնեք Shadowman ջոկատին: Անհրաժեշտ կլինի կատարել երկու խնդիր՝ մաքրել հատվածը և սպանել մուտանտներին:

Այժմ հասեք Genki Captain-ին, որի գտնվելու վայրը արդեն նշված է ձեր քարտեզի վրա: Տղամարդը կխնդրի ձեզ ստանալ գողացված պայուսակը։ Դա անելու համար այցելեք Cold in the Swamp տեղանք՝ առևանգողի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ իմանալու համար:

Ի վերջո, դուք կգտնեք գողին կալանքի տակ, ուստի ստիպված կլինեք փրկագին տալ նրան: Պայուսակը վերցնելուց հետո վերադարձեք գործատուի մոտ։

Դրանից հետո դուք կգտնեք արժեքավոր տեղեկություններով կոորդինատներ: Հասնեք պայուսակին, պայքարելով ձեր ճանապարհը մուտանտների հորդաների միջով, այնուհետև վերադարձեք Ֆանգ: Եվս մեկ անգամ Ժանիքը ձեր օգնության կարիքը կունենա Դենիսին փրկելու համար: Երբ աշխատանքն ավարտվի, դուք կիմանաք, որ Աստղագուշակը ցանկացել է խոսել ձեզ հետ:

Նոր որոնումներ Ժանիքի համար Հին գյուղում

Երբ Դենիսն ազատվի, պատմիր Ֆանգին քո հաջողության մասին և գնացիր Կորդոնի աստղագուշակի մոտ: Հաջորդը, դուք պետք է այցելեք Սիդորովիչին, ում ճանապարհին Ֆանգը կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի ձեզ օգնության ձեռք մեկնել Ուխտավորին: Հակստերի այցելությունը թողեք ավելի ուշ և գնացեք Հին գյուղ:

Դուք կհանդիպեք ուխտավորին գտնվելու վայրի սկզբում. տղան կհայտնվի թակարդում: Շուտով հետախույզների մի խումբ կհասնի ձեզ և կզբաղվի թակարդով: Նրանց առաջնորդ Կոլմոգորը ձեզ կխնդրի սպանել զինվորականներին սուպերմարկետում։

Կատարեք հանձնարարությունը, այնուհետև գնացեք շտաբ, որը պետք է նորից գրավվի: Երբ դա արվի, Պանտերան կկապվի ձեզ հետ: Կոլմոգորը կցանկանա, որ դուք ուսումնասիրեք գյուղը:

Պիլգրիմի հետ զրուցելուց հետո ուսումնասիրեք գյուղը և այնուհետև վերադառնաք գործատուի մոտ: Կոլմոգորը ձեզ կխնդրի գտնել Պանտերային և անցումային կետը դեպի Լիմանսկ: Այցելեք ճահիճներ, որտեղ գտնվում է Պանտերան (գտեք թերակղզին քարտեզի վրա և հասեք նրա հարավային կետը): Այստեղ դուք կգտնեք հսկիչների որջը:

Երբ մոտենում եք Պանտերային, Ժանիքը կկապվի ձեզ հետ և ցույց կտա ձեզ նոր կետ՝ գաղտնի ճանապարհ դեպի Հին գյուղ: Պանտերայի հետ խոսելուց հետո հասեք փորձագետին, որի գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Նրանից դուք կստանաք փնտրտուք՝ գտնել մահացածների սաղմերը և սպանել բոլոր նրանց, ովքեր բնակություն են հաստատել գյուղում:

Այնտեղ, ի դեպ, կարելի է գտնել երեք պահոց՝ առաջինը գտնվում է ցուցանակի մոտ, որտեղ գրված է սակառի մասին, երկրորդը՝ մոտակայքում՝ ջրի մեջ, իսկ երրորդը՝ նստարաններով սեղանի մոտ աճող ծառի մոտ։

Հաղորդեք ձեր հաջողության մասին Փորձագետին, ապա այցելեք Պանտերա և բերեք այն Փորձագետին: Դրանից հետո հետևեք նրան որոշակի տեղ, որից հետո գնացեք դեպի Հին գյուղ տանող գաղտնի ճանապարհը: Հենց այս գծով դուք պետք է Պանտերային բերեք Կոլմոգոր:

Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք ետ կրակել ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ, այնպես որ պատրաստվեք կոշտ մարտերի: Այնուհետև Կոլմոգորը կապ կհաստատի գյուղի երկրորդ հատված հասնելու և այնտեղ զինվորականներին սպանելու խնդրանքով։ Միայն հիմա այցելեք Կոլմոգոր և պատմեք նրան կատարված առաջադրանքի մասին:

Հաջորդը, Կլենովը ձեր օգնության կարիքը կունենա: Խոսեք Պիլիգրիմի հետ և վերադարձեք լաբորատորիա: Այս պահին դուք պետք է լրացնեք վերը նշված շղթան Black Doctor-ի հետ, որից հետո քվեստը կվերսկսվի: Կլենովը կխնդրի ձեզ գտնել psi ալեհավաքը:

Պահանջվող տարրը, եթե այն չի ցուցադրվում ձեր քարտեզի վրա, գտնվում է հենց այն մեքենայի վրա, որում գլխավոր հերոսը առաքվել է Գոտի: Սպանեք բոլոր հակառակորդներին և վերադարձեք գործատուին: Ձեզ մնում է միայն այցելել Pilgrim՝ նոր շղթա սկսելու համար:

Անորսալի աստղագուշակը

Pilgrim-ի հետ զրուցելուց հետո Ֆանգը կկապվի ձեզ հետ, ով կխնդրի ձեզ այցելել Չեռնոբիլի ատոմակայան-1: Տեղում դուք կգտնեք Ուրվական - պատմեք նրան առաջադրանքի մասին, որպեսզի նա ձեզ ուղեկցի մինչև կետը:

Գեներատորներում հայտնվելուց հետո նորից խոսեք ձեր ընկերոջ հետ, այնուհետև գնացեք փնտրելու Քանթրիմենը, որը ավելի ցածր է քարտեզի վրա:

Գտնելով Քանթրիմենին, լավություն արեք նրան՝ ավարտեք քվեստը կամ վճարեք: Առաջադրանքը կարճ է, ուստի ավելի լավ է ընտրել առաջին տարբերակը: Դուք պետք է ժամանակին անցնեք գտնվելու վայրը, օգտագործելով այն խորհուրդները, որոնք ձեզ կտա ծերունին (երկխոսության մեջ): Դրանից հետո պատմեք մեզ ընկած շրջադարձային սեղանի մասին և գնացեք Ֆրիցի մոտ։ Ֆրիցը թույլ կտա խոսել բանտարկյալի հետ։

Երբ նրանց զրույցն ավարտվի, ավելին հարցրեք Բոսունի մասին, ապա խնդրեք բժշկին օգտագործել շրջադարձային սեղանը: Ուղղաթիռով դեպի ճահիճներ:

Տեղում գնացեք երկաթգծով ավերված վիադուկ, որտեղ ձեզ կսպասի Բոսունը։ Նա ինքն էլ կհայտնվի փոքրիկ քարանձավում, որին կարելի է հասնել ցանկապատի ճեղքով։

Ապա դուք պետք է խոսեք Ուրվականի հետ, որը ձեզ համար նոր ճանապարհ կբացի դեպի Պրիպյատ: Խոսեք Անդերսենի հետ՝ ջոյստիկի մասին իմանալու համար: Կորուստը գտնելով, վերադարձեք Նավակ: Հաջորդը, Բոսունը կզբաղվի ալեհավաքներով, որից հետո դուք պետք է նորից խոսեք նրա հետ:

Այժմ այցելեք Phantom: Դուք պետք է գրավեք բազա երկու ընկերների հետ, ինչպես նաև օդային աջակցություն: Կհետևի անիվների կռիվ, այնուհետև ֆանատիկոսները կհարձակվեն ձեզ վրա: Առաջնորդը, երբ իր տղաները ընկնեն, կփորձի փախչել՝ հետապնդել նրան թունելներով:

Ի վերջո, դուք կհայտնաբերեք Պանտերայի մարմինը: Շուտով Բժիշկը կգա ձեզ մոտ՝ խոսեք նրա հետ, հետո Ֆանտոմի հետ, իսկ հետո գնացեք գյուղ:

Բոսունը կլինի, մի բաժակ օղի սեղանին, DDT ռադիոյով, և այլն։ Խմելուց հետո այցելեք Phantom-ին, որը ձեզ կտա գաղտնաբառը։ Օգտագործեք կոդը՝ լաբորատորիայի դուռը բացելու համար:

Տեղում կլինի տելեպորտի արգելափակում. հասեք մարմնին և վերցրեք տեղեկատվությունը: Ժամանակն է այցելել NZ: Գտեք թաքնված քարանձավ, որում մարդը կհայտնվի:

Դուք չպետք է իջնեք այնտեղ, դուք պետք է վերադառնաք Ժանիքի մոտ և նրա հետ մտնեք քարանձավ: Խորհրդավոր մարդպարզվում է, որ ճանճ է: Դրանից հետո նորից խոսքեր փոխանակեք Ժանիքի հետ. ապա կհաջորդի հանկարծակի հանդիպում Պանտերայի հետ:

Ուղեկցեք ճանճին դեպի ճգնավոր: Երբ աշխատանքն ավարտված է, լքեք տարածքը, բայց հետո, հենց որ Ժանիքը կապվի ձեզ հետ, հետ գնացեք: Ճանճը կխնդրի ձեզ գտնել իր տիկնիկն ու լուսանկարը։

Ֆանգի հետ զրուցելուց հետո այցելեք Կլենովի լաբորատորիա՝ անհրաժեշտ իրերը վերցնելու համար և միայն դրանից հետո գնացեք տիկնիկը փնտրելու: Խաղալիքը կգտնեք «Ռադարի» վայրում՝ այն տներից մեկում, որտեղ նախկինում հայտնաբերվել էր «Քեշ»՝ Cyclops-ի հուշումներից հետո:

Ժանիքի հետ խոսելուց հետո գնացեք Վորոնին, այնուհետև Բարմեն: Հաջորդը, դուք պետք է այցելեք Չեռնոբիլի ատոմակայան-2 և ուսումնասիրեք կոտրված շրջադարձային սեղանը: Վթարի վայր հասնելու համար դուք պետք է օգտագործեք Zealot teleporter-ը:

Հաղորդեք ձեր հաջողության մասին ռադիոյով, այնուհետև շարունակեք փնտրել այլ գրատախտակներ:

Երկրորդ մեքենան դուք կգտնեք հարթավայրում, նույն վայրում։ Երրորդ ուղղաթիռի գտնվելու վայրը նշված է հենց այստեղ՝ հուշումներում (դուք պետք է օգտվեք տելեպորտից): Սրանից հետո այցելեք Մուխա, վերադարձրեք այն ամենը, ինչ գտել եք և տեղափոխվեք մայրցամաք, որտեղ մարտիկները ձեզ նվեր են թողել:

Հաջորդը, Ժանիքը կապի մեջ կմտնի. վազիր դեպի ճահիճը, որտեղ կլինի Ճանճի դիակը: Նրա գործընկերը ողջ է մնացել, այնպես որ կարկատեք նրան: Այժմ նորից այցելեք այն քարանձավը, որտեղ հայտնաբերվել է Ճանճը, այնուհետև գնացեք Գեներատորների տեղանք:

Տեղում խոսեք Անդերսենի հետ, որը ձեզ կխնդրի ձեռք բերել բոլոր գեներատորները: Զրույցից հետո գնացեք նշված կետը և սպանեք բոլոր ֆանատիկոսներին։ Շուտով դուք կհանդիպեք Պանտերայի:

Չեռնոբիլի ԱԷԿ-2-ում Ֆանգը ձեզ մի կետ կուղարկի ֆանատիկոսների նոր ջոկատներով՝ սպանեք նրանց, իսկ հետո հետ վազեք: Տեղում կտեսնեք, թե ինչպես է ընկնում շրջադարձային սեղանը, որի պայթյունն իր հետ կտանի ձեր ընկերոջը։

Հաջորդը, այցելեք հիվանդանոց՝ խոսելու Սև բժշկի հետ: Այժմ ձեր առջեւ կբացվի շենքի նոր մասնաճյուղը։ Խոսեք բոլոր հերոսների հետ և ընտրեք տարբերակներից մեկը, որը կազդի հետագա պատմվածքի վրա:

Լիարժեք եզրափակիչի համար Բժշկի հետ զրույցում դուք պետք է ընտրեք ձեր սեփական Հաջողության քարը պատրաստելու տարբերակը։ Դա անելու համար գցեք Poltergeist Heart-ը ուրվագծված շրջանակի մեջ:

Այսպիսով, դուք կստանաք արվեստ, որով կկարողանաք կյանքի կոչել Ճանճը։ Երբ դա արվի, այցելեք Պանտերային հիվանդանոցում: Սրանից հետո դուք կկարողանաք ներթափանցել Ագրրոպոմի նախկինում փակ տարածք, որտեղ գտնվում են ձեր ընկերները։

Դրանից հետո Արհարան կնայի լույսին։ Երբ նա հեռանա, գնացեք դարպասի մոտ և խոսեք նոր NPC-ի հետ, որը ձեզ կմատնանշի հաջորդ նպատակները: Օգտագործեք տելեպորտը և նորից խոսեք Արհարայի հետ, ով ձեզ համար նվեր է պատրաստել:

Մյուս վերջավորությունները շատ չեն տարբերվում ամբողջական ավարտից, բայց դրանց պատճառով դուք չեք կարողանա ավելի առաջ գնալ սյուժեում:

Կայծակի որոնումներ և մահացած քաղաքի որոնում

Ֆանգի հետ խոսելուց հետո օգտագործեք հեռահաղորդակցությունը: Դուք կհայտնվեք անհայտ վայրում մեկ այլ պորտալի հետ՝ մտեք ներս: Այստեղ ձեզ կդիմավորի որոշակի կայծակ, որից հետո դուք կիմանաք, որ ձեր PDA-ում սխալ կա։ Հաղթեք «լրտեսներին» և գնացեք Բունկեր՝ անձամբ հանդիպելու Կայծակի հետ (վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն)։

Հաջորդը, շարժվեք դեպի Լիմանսկ, որտեղ դուք պետք է գտնեք պորտալով շենք: Ներսում դուք կգտնեք թափառականի մարմինը. վերցրեք փաստաթուղթը և օգտագործեք նոր պորտալը, իսկ հետո ևս մեկը՝ ազատ լինելու համար: Այստեղ դուք կհանդիպեք Գոտու լեգենդին, իսկ հետո Սեմեցկին ձեզ կպատմի Գեներատորների դյուրանցման մասին։

Ուրվականը ձեզ խորհուրդ կտա գտնել մի ոտքով Մաքսիմիլիան մականունով տղամարդու։ Զրույցից հետո հասեք Սարկոֆագ, որտեղ գտնվում է նոր պորտալը: Օգտագործեք լուսանկարչական ատրճանակը՝ նկարահանելու ֆանատիկոսների գործունեությունը, այնուհետև վերադարձեք պորտալի միջոցով:

Գյուղում Ուրվականի հետ նամակագրությունից հետո այցելեք ուխտավորին, ով հաճույքով կնայի ձեր արած նկարներին։ Ձեր խնդրանքով նա կհեռացնի խանգարող համարները (դուք պետք է սպասեք), որից հետո կարող եք գնալ Գեներատորների գտնվելու վայր։

Երբ մեկ ոտքը ստանա նկարները, նա ձեզ կտրամադրի արդիականացված դետեկտոր: Զրույցներից հետո բռնեք էկզոկմախքը կամուֆլյաժով և ուղղվեք դեպի X-10 լաբորատորիա:

Երբ Կորնը բացում է մուտքը, ցույց տվեք ինքներդ: Միևնույն ժամանակ կսկսվի ճակատամարտ, և դուք պետք է պաշտպանեք Կորնին անտեսանելիներից։ Ճակատամարտից հետո խոսեք նրա հետ և վերցրեք տեսախցիկը: Այնուհետև տեղափոխվեք Պրիպյատ:

Քաղաքում ուսումնասիրեք այգին, որտեղ Քորնը թողել է քեշը: Այնտեղ կգտնեք առաջադրանքի համար անհրաժեշտ որոնումները: Դրանից հետո գնացեք Ռադարի տեղանք և այնտեղ գտեք Կորնին և Ֆանգին, որոնց պետք է բերել այգի:

Եթե ​​դուք ինքներդ եք ընտրել ոսպնյակը, ապա ինքը՝ Կորնը, ստիպված կլինի զբաղվել սեյֆի հետ։ Երբ նա բացում է այն, խոսեք Ժանիքի հետ և նորից, երբ կռիվն ավարտվի:

Զրուցեք Կլենովի հետ ռազմական լաբորատորիայում՝ տեսախցիկի համար մարտկոցներ ստանալու համար: Դրանից հետո դուք պետք է այցելեք X-16 լաբորատորիա և հեռացնեք ուղեղը (կարող եք նաև այնտեղ գտնել և հեռացնել կարգավորիչը):

Հաջորդ նպատակը Գործարանն է, որտեղ պետք է զրուցել Չեռնոմորի հետ։ Ստացեք նրան դեղամիջոց զոմբի վիրուսի դեմ և ուղեկցեք նրան հետախույզների բազա: Ձեր օգնության համար տղան ձեզ ցույց կտա զինամթերքով լավ հրացանի կոորդինատները: Հենց հիմա վերադարձեք Կլենով և տրամադրեք բոլոր լուսանկարները:

Այցելեք Lightning-ը և շփվելուց հետո հեռացրեք բոլոր իզոմորֆները՝ դրանք պորտալ նետելով: Այնուհետև Պանտերան կկապվի ձեզ հետ, և Lightning-ը ձեզ համար պորտալ կբացի դեպի Կորդոնի տեղանք: Այստեղ դուք կգտնեք Խոզին, ով ձեր օգնության կարիքը կունենա: Պարգևը անտեսանելիների քեշն է:

Ուղիղ Կորդոն. Այստեղ կհաջորդի հերթական նամակագրությունը Պանտերայի հետ, իսկ հետո ամբողջական հանդիպում հոր հետ։ Դրանից հետո դուք պետք է փորձեք հասնել Պանտերայի հետ:

Այցելեք Yantar՝ զրուցելու Չեռնոմորի հետ: Կորդոնի վայրում այցելեք կետը և լուսանկարեք մի խումբ մարդկանց՝ բացահայտելու գլխավոր թշնամուն, այնուհետև հանձնեք նրան Պանտերայի հորը:

Օգտագործեք թիկնոցով էկզոկմախք՝ չբացահայտված երկիրը ուսումնասիրելու համար: Այնտեղ դուք կբախվեք առեղծվածային մարդկանց զրույցի, որոնցից մեկն իրեն անվանում է Վերջին Օրվա ներկայացուցիչ: Երբ նրանք ցրվեն, հասեք մի ոտքի մոտ և իմացեք նոր քեշի մասին:

Քեշը ուսումնասիրելուց հետո այցելեք Սախարովին և տվեք նրան այն ամենը, ինչ գտել եք՝ լաբորատորիայում նոր պորտալի մասին իմանալու համար: Օգտագործելով այն, հավաքեք փաստաթղթերը և լրացրեք դրանցում նշված գործողությունների ամբողջ հաջորդականությունը: Նորից խոսակցություններ.

Եվս մեկ այցելություն կայծակ, իսկ հետո վերջին հրաժեշտը: Բավական է այցելել Լիմանսկ և օգտվել վերջին պորտալից, որից հետո կհետևի տեսանյութ, որն ավարտում է այս պատմությունը:

Մեռած քաղաքը և վերջին օրը

Օգտագործեք պորտալը Լիմանսկ քաղաքի շենքի ստորին հարկերում, որտեղ դուք մնացել եք նախորդ արշավի վերջում: Ավաղ, պորտալը թույլ չի տա ձեզ և ձեր սարքավորումներին անցնել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք զենքերը թողնել տարայի մեջ:

Մյուս կողմում դուք կգտնեք Չարին, ով ձեզ կպատմի որոշակի հետախույզի գտնվելու վայրի մասին: Օծանելիքագործը ձեզ նոր հուշում կտա: Ի վերջո դուք կհասնեք գյուղ և Տյումեն, որը ձեզ կուղարկի Գոպնիկի բազա։ Ահա թե որտեղ կհայտնվեն հետախույզները:

Հետախույզների հետ միասին, լիկվիդատորի հետ խոսելուց հետո, հարձակվեք բազայի վրա: Երբ աշխատանքն ավարտված է, նրանց ջոկատին ուղեկցե՛ք անվտանգ վայր:

Տյումենսկիում զեկուցեք առաջադրանքի ավարտի մասին, այնուհետև գնացեք դեպի Սև ֆերմա, որտեղ վերջին անգամ տեսել էին հսկիչը: Տեղում կհանդիպեք «Վերջին օր» խմբակցության զինվորների՝ սպանեք նրանց կամ պարզապես խուսափեք մարտից:

Այցելեք Նորմանին, երբ նա կապ հաստատի ձեզ հետ: Զրույցից հետո գնացեք Fainting-ի մոտ, որը ձեզ հանդիպման վայր է նշանակել ավազակների բազայի մոտ: Այստեղ Norman-ը ձեզ կառաջարկի գտնել քեշը։

Fainting-ի հետ զրույցից դուք կիմանաք չիպի մասին, որը թույլ է տալիս անջատել քաղաքի պարագծային պաշտպանությունը: Ավելին, նա ձեզ նման չիպ կտա։

Հասեք քաղաքի մոտ նշված կետը և սպանեք բոլոր զինվորներին»: Վերջին օրը« Հիշեք, որ այստեղ պետք է արագ գործել, քանի որ առաջադրանքը սահմանափակված է ժամանակով:

Օգտագործելով նկարը, գտեք շենքի վերնահարկի քեշը: Անմիջապես վերցրեք դիպուկահարի դիրք և սպասեք. շուտով կգա մի խումբ, որը պետք է վերացվի (անվրեպ սպանեք նրանց առաջնորդին):

Դրանից հետո դուք կապ կհաստատեք գործատուների հետ և կիմանաք ATP-ի տեղակայման նոր ուղու մասին: Տեղում սպանեք բոլոր հակառակորդներին և այցելեք քեշի տեղը, որի մասին Նորմանը կպատմի ձեզ:

Օգտագործելով դիրքորոշիչը, այցելեք նշված վայրը և օգտագործեք պորտալը, որը ձեզ կտանի դեպի քեշ: Դուք ստացել եք մոդուլը, ինչպես նաև դեպի MG նոր ուղիների կոորդինատները:

Լիմանսկ տանող ճանապարհին նայեք պահարանը և հավաքեք թանկարժեք իրեր: Մեռած քաղաքում այցելեք Օծանելիքագործին, ով կգտնվի օրիգինալից տարբերվող տեղում (պետք է սպասեք, մինչև նա հասնի այնտեղ):

Դուդայի և Պարֆյումերի միջև շփումից հետո տեղեկություններ փոխանակեք վերջինիս հետ, այնուհետև այցելեք առաջինին: Դուդայի փոխարեն նա ձեզանից զգալի գումար կպահանջի, որը ձեզ անհրաժեշտ ժամանակ կտա Բժշկին փնտրելու համար։ Եթե ​​հրաժարվեք դրամական միջոցներ տրամադրելուց, ապա ժամանակը շատ սահմանափակ կլինի։

Ինչ վերաբերում է «Վերջին օրվա» զինվորների հետ ճակատամարտին, ապա այն այսպես թե այնպես կհետևի։ Ինքը՝ Դոկը, գտնվում է Դուդայի աջ կողմում գտնվող միջանցքում, վերջին սենյակում, որը դուք կգտնեք ձախ կողմում:

Դոկի հետ խոսելուց հետո ուղարկեք նրան Օծանելիքի մոտ: Հաջորդը, դուք կիմանաք, որ անվտանգության համակարգը անջատված է: Այստեղ Lightning-ը կկապվի ձեզ հետ, դուք պետք է այցելեք նրան և զրուցեք: Ձեզ մնում է միայն հասնել բազա, վերցնել նորությունները Spark-ից և խոսել Օծանելիքի հետ:

Տեսանյութ. Narodnaya Solyanka OP-2.1 գաղտնիքները


Like, եթե դա օգտակար էր

Մի փոքր սարքաշարի մասին՝ համակարգիչը, որի վրա մենք բոլորս խաղում ենք Stalker և դրա ռեժիմները: Այսպիսով, դուք ներբեռնեցիք խաղը, տեղադրեցիք այն, գործարկեցիք այն, բայց ամեն ինչ ինչ-որ կերպ սխալ է. պահպանումը երկար ժամանակ է պահանջում բեռնման համար, շարունակական հետաձգումներ, սառեցումներ, հաճախակի անհասկանալի խափանումներ, որոնք կապված են ռեսուրսների պակասի հետ, և դեռ պարզ չէ, թե ինչու: . Ինչ անել?
Իհարկե, դուք կարող եք պարզապես գնալ խանութ, շատ գումար ծախսել, գնել նոր թույն համակարգիչ: Բայց միշտ չէ, որ նման որոշումը ցանկալի արդյունք կտա։ Ինչո՞ւ։ Եվ ևս մեկ բան. իսկ նրանք, ովքեր սահմանափակ ֆինանսներ ունեն։ Նրանք կարո՞ղ են ինչ-որ բան բարելավել:
Այս երկու հարցերին էլ կարելի է հեշտությամբ պատասխանել, եթե փորձեք հասկանալ, թե ինչպես է Stalker շարժիչը օգտագործում համակարգչային ռեսուրսները: Սկսենք նրանից, որ Stalker շարժիչն ընդհանրապես նոր համակարգչի կարիք չունի։ Մեր դեպքում սա ընդհանրապես փողի վատնում է։ Ինչո՞ւ։ Քանի որ շարժիչը գրվել է 2002 թվականին, և նույնիսկ այն ժամանակ հնարավոր էր խաղալ Stalker առավելագույն պարամետրերով: Հետեւաբար, համակարգչի ուղղակի փոխարինումն այստեղ առանձնապես չի օգնի։
Բայց կա լուծում. Բավականին պարզ և էժան: Հասանելի է գրեթե բոլորին: Մենք պարզապես պետք է մի փոքր թարմացում կատարենք:
Հասկանալու համար, թե ինչ վերազինման կարիք կունենանք, եկեք պարզենք, թե ինչ համակարգչային ռեսուրսների կարիք ունի շարժիչը: Հզոր պրոցեսոր և թույն վիդեո քարտ՝ ոչ։ 2007 թվականին արտադրված պրոցեսորներն ու վիդեո քարտերը լավ էին բավարարում նրա կարիքները։ Պրոցեսորից և վիդեո քարտից հետո շարժիչն առավել ակտիվորեն օգտագործում է կոշտ սկավառակը և հիշողությունը: Եվ այստեղ մենք կարող ենք արմատապես փոխել իրավիճակը։
Նախ՝ հիշողության մասին. Շարժիչը, որպես 32-բիթանոց համակարգ, չի կարող օգտագործել ավելի քան 2 Գբ հիշողություն: Հետևաբար, շարժիչի հիշողության օգտագործումը առավելագույնի հասցնելու համար այն պետք է հատկացնի իր պահանջած ամբողջ 2 Գբ-ը: Ինչպե՞ս դա անել: Պարզ. ընդլայնել հիշողությունը մինչև 4 Գբ և տեղադրել 64-բիթանոց ՕՀ Windows 7 կամ ավելի բարձր: Կարևոր է տեղադրել Windows 7-ից ոչ ցածր տարբերակը, քանի որ... Միայն այս ՕՀ-ն կարող է վերջապես սովորեցնել, թե ինչպես ճիշտ աշխատել 2 Գբ-ից ավելի հիշողության հետ և ճիշտ բաշխել այն հավելվածներին: Երբ դուք դա անեք, ապա շահագործման ընթացքում Windows-ը ամբողջությամբ կմտնի 3-րդ և 4-րդ գիգաբայթների մեջ՝ շարժիչին տալով այնքան հիշողություն, որքան նա խնդրում է:
Հիմա կոշտ սկավառակի մասին: Մեր օրերում SSD կրիչներ կոչվող սարքերը վաճառվում են ամենուր։ Սա նույն կոշտ սկավառակն է, միայն այն պատրաստված է ֆլեշ կրիչի սկզբունքով. չկա երկաթ կամ մեխանիկական մասեր: Այսօր նման սկավառակներից գրելու/ընթերցելու արագությունը մինչև երեք անգամ ավելի արագ է, քան ամենաարագ երկաթյա HDD-ից: Այստեղ կարևոր է գումար չխնայել։ Կոշտ սկավառակն այսօր ամենադանդաղ մասն է, ուստի մեզ անհրաժեշտ է ամենաարագ հասանելի SSD-ը, որը կարող եք թույլ տալ: Շարժիչը չափազանց ակտիվորեն շփվում է կոշտ սկավառակի հետ, և SSD-ի արագությունը մեր դեպքում չափազանց կարևոր է Stalker-ի ընդհանուր կատարողականությունը բարձրացնելու համար ընդհանրապես և համակարգչի՝ մասնավորապես: Որքան արագ է SSD-ն, այնքան ավելի արագ է խաղը և խնայում բեռնվածությունը, այնքան արագ է ընթանում աշխատանքը էջի ֆայլի հետ, այնքան ավելի արագ է աշխատում ամբողջ համակարգը: Հետեւաբար, երբ ընտրելով SSD, մի շտապեք: Կարդացեք ակնարկներ և վկայություններ, դիտեք վարկանիշները:
Նոր SSD-ը պետք է լինի bootable: Դրա վրա պետք է տեղադրել Windows 64bit, swap ֆայլ (այն լռելյայն տեղադրված է համակարգի միջնորմում), Stalker, Solyanka, այս OP-ն ու տեղադրել սեյվերը։ 60 Գբը բավական է։ Եվ մենք միացնում ենք մեր հին սկավառակը որպես երկրորդ, և մնացած ամեն ինչ պահում ենք դրա վրա:
Երբ 2010 թվականի հունվարին, նոր համակարգիչ գնելու փոխարեն, ես նման թարմացում արեցի, իմ Windows-ի կատարողականի ինդեքսը անմիջապես բարձրացավ 4.3-ից մինչև 6.1, Windows7-ը սկսվեց այն պահից, երբ այն միացվում է աշխատասեղանին 18 վայրկյանում, OP-2-ը սկսում է. մենյուն 14 վայրկյանում, պահպանումը բեռնվում է 40-60 վայրկյանում՝ կախված կողպեքից, և դա չնայած նրան, որ համակարգիչը գրեթե 10 տարեկան է!!! Միևնույն ժամանակ, հիշողության և ռեսուրսների բացակայության պատճառով վթարները գրեթե ամբողջությամբ դադարեցվել են: Եվ OP-2-ն ամբողջությամբ պատրաստվել է այս հին համակարգչով): Ես չգիտեմ, թե ուրիշ ինչ կարող է այդքան նվազագույն գնով բարձրացնել հին սարքավորումների արդյունավետությունը: Եթե ​​որևէ մեկը գաղափարներ ունի, անպայման կիսվեք:
Այսպիսով, ամփոփելու համար. մեր սիրելի Stalker-ի կատարումը OP-2-ի հետ համատեղ նվազագույն ծախսերով առավելագույնի հասցնելու և հիշողության սխալները նվազագույնի հասցնելու համար մեզ անհրաժեշտ է.
1. Բարձրացրեք հիշողությունը մինչև 4 Գբ:
2. Գնե՛ք մեզ հասանելի ամենաարագ SSD սկավառակը: Ծավալը կարևոր չէ, 60Գբ-ը բավական է։ Գլխավորը հնարավորինս արագ լինելն է։
3. Դարձրեք այս SSD-ը bootable, տեղադրեք Windows 64bit վրան, swap ֆայլ (այն լռելյայն տեղադրված է համակարգի միջնորմում), Stalker, OP-2, և դրեք սեյվեր: Պետք չէ տեղադրել Windows-ի առավելագույն տարբերակը՝ Home Basic կամ Home Extended-ը բավական է, հատկապես, եթե դուք գնել եք նվազագույնը 60 Գբ սկավառակ:
Այսքանը:
Ես ինքս օգտագործում եմ՝ E6750 2.66 ԳՀց Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 բիթ: Ամբողջ ապարատը, բացի լրացուցիչ հիշողությունից և SSD-ից, գնվել է 2005թ.
Եվ վերջինը՝ ներկայումս արտադրվող պրոցեսորները կարելի է հեշտությամբ «գերկլոկավորել», այսինքն՝ դրանց ժամացույցի հաճախականությունը կարելի է մեծացնել՝ առանց համակարգչի կողմից որևէ խափանում կամ սառեցում առաջացնելու։ Եթե ​​դուք բավականին առաջադեմ եք այս հարցում, ապա պրոցեսորի «օվերկլոկավորումը» կբարձրացնի նաև FPS-ը և կնվազեցնի պահումների բեռնման ժամանակը)

Կարելի է վստահորեն ասել, որ United Pak-ի երկրորդ տարբերակը Գոտին և նրանում գոյատևելը տեղափոխում է բոլորովին այլ, նախկինում չտեսնված մակարդակ: Գոտին շատ ավելի դժվարացել է։ Ավելի ճիշտ, դա ոչ թե ավելի դժվար է, այլ ավելի իրական: Նկատելի. Դուք դա անմիջապես կզգաք։ Այն ավելի իրական դարձավ, քանի որ մեծ ջանքեր էին գործադրվում խաղի շրջանակներում Գոտում գտնվելը հնարավորինս մոտ իրականություն դարձնելու համար։ Իսկ իրականությունը միշտ ավելի բարդ է, քան ցանկացած հորինվածք: Եվ միշտ շատ ավելի հետաքրքիր: Հեղինակներ: Proper70, Buusty, Akill
Մեր մեջ աշխատանքի հետևյալ բաժանումը.
Proper70. Հիմնական սկրիպտավորումը, առաջին հերթին, ամենաբարդ և դժվար իրագործելին է: Փոքր որոնումներ, խաղի հավասարակշռության և մթնոլորտի բոլոր հիմնական ճշգրտումները, PM-ի և hodgepodge-ի բոլոր հայտնաբերված անհամապատասխանությունները, վթարներն ու անսարքությունները շտկելու հիմնական աշխատանք: Նախագծի համադրող.
Buusty. Բոլոր նոր հրացաններ, նոր հրեշներ, կոնֆիգուրացիայի համադրող, մեծ մարտերի ստեղծում, որոնումներ:
Ակիլ. Ուղղակի անհավանական թվով նոր որոնումներ և պատմություններ: Երկխոսություններ, սցենարներ.

Ալեքսանդրիխ. զենքի բազմաթիվ նոր մոդելներ, հյուսվածքների խմբագրում/օպտիմալացում, ինչպես նաև զենքի հին մոդելներ, շատ տակառներ պատրաստվել են նրա կողմից հատուկ OP-2 «պատվիրելու» համար: Սցենարի հեղինակը և OP-2-ի նոր սյուժեներից մեկի գաղափարական ոգեշնչողը։ Գործնական խորհուրդների մի ամբողջ փունջ՝ խաղի մեջ զենքի հավասարակշռությունը օպտիմալացնելու համար:
Resident Evil, FenRiR. Գրեթե բոլոր նոր դժվարամատչելի թաքստոցները: «Դիպուկահար» պատմվածքի սցենարիստներն ու ռեժիսորները, սաղմերի և կղզիների մասին պատմությունը։
volazar. Լաբիրինթոսում և MG-ում բոլոր վթարների և անսարքությունների շտկում, որոնք կապված են ալսպոունի հետ, ներառյալ անգլուխները AC-ում: Հեղինակ և սցենարիստ՝ տելեպորտով թաքստոցների և թռիչքների մասին պատմվածքի մասին։
kot_begemot: Շատ տարբեր գաղափարներ և առաջարկներ: Վորոնինի համար կոլեկցիոների թաքստոցների և փաստաթղթերի շարունակության ստեղծում: Հեղինակ է մի քանի դժվար հասանելի քեշերի:
bubulyka. Գաղափարախոսական ոգեշնչողը և հումորի մեծ մասի հեղինակը, որը դուք կգտնեք OP-2-ում)): Հեղինակ է մի քանի դժվար հասանելի քեշերի:
Մորուք: Մի քանի հիանալի թաքստոցների հեղինակ և «Դիպուկահարների» սյուժեում հիանալի առաքելությունների ետևում գտնվող պատվիրատուն:
ShiZ. շատ նոր պատկերակներ հրացանների և NPC-ների/հրեշների համար:
Artem_K., jgar. NPC-ների նոր մոդելներ:
Գրիսլի. Բոլորը աշխատում են ձայնով:
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Shimmering: Hoods.
Lobsang, Chezet. Ակտիվ և շատ մանրակրկիտ փորձարկում:

Այն ամենը, ինչ գրված է այստեղ, պետք է կատարվի ճշգրիտ և անթերի, նույնիսկ եթե դուք շատ բան եք հասկանում համակարգիչների մասին և կարծում եք, որ որոշ գործողություններ ավելորդ են:
1. Ամբողջովին հեռացրեք Stalker PM-ը ձեր համակարգչից՝ հեռացնելով այն: Համակարգչում չպետք է լինի ոչ միայն gamedata թղթապանակ, այլ նույնիսկ S.T.A.L.K.E.R թղթապանակ: Եթե ​​այն մնա, համոզվեք, որ այն ձեռքով հանեք: Սա չափազանց կարևոր է և պետք է արվի, նույնիսկ եթե դուք համակարգիչների գերծանրքաշային մասնագետ եք, այնտեղ ամեն ինչ հասկանաք և մտածեք, որ դա ավելորդ է և անհրաժեշտ չէ: Եվս մեկ անգամ կրկնում եմ՝ սա պետք է արվի։
2. Տեղադրեք Stalker PM-ը: Տեղադրման ժամանակ խաղը ձեզ կխնդրի մուտքագրել խաղացողի անունը: Խստորեն խորհուրդ է տրվում չգրել 111, qqq, admin, Vasia Pupkin եւ այլն։ Լավագույնն այն է, որ ձեր իսկական ազգանունը և անունը գրեք ռուսերեն: OP-2 խաղալով դուք կհասկանաք, թե ինչու էր դա անհրաժեշտ: Այս տեղեկատվությունը ոչ մի տեղ չի փոխանցվում և օգտագործվում է բացառապես ձեր համակարգչի խաղի կողմից, այնպես որ մի վախեցեք)
3. OP-2-ն աշխատում է միայն PM 1.0006-ի մաքուր տարբերակի վրա։ Հետևաբար, նրանց համար, ովքեր ունեն 1.0004 կամ այլ տարբերակ, մենք կթարմացնենք տեղադրված խաղը մինչև 1.0006 տարբերակ: Դա անելու համար նախ տեղադրեք կարկատել ցանկացած տարբերակից մինչև 1.0005, ապա 1.0005-ից մինչև 1.0006 տարբերակ:
4. Ներբեռնեք OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk): OP-2-ը պետք է տեղադրվի նույն թղթապանակում, որտեղ տեղադրված է Stalker PM-ը: Հետևաբար, եթե դուք փոխել եք լռելյայն թղթապանակը Stalker PM-ը տեղադրելիս, ապա նշեք նույն թղթապանակը OP-2-ը տեղադրելիս:
5. Բոլոր անհրաժեշտ ֆայլերը հակավիրուսով ներբեռնելուց և սկանավորելուց հետո ամբողջովին անջատեք հակավիրուսը տեղադրման ողջ ժամանակահատվածի համար: Սա չափազանց կարևոր է և պետք է արվի, հակառակ դեպքում սխալ տեղադրման պատճառով կարող են խնդիրներ առաջանալ: Stalker PM-ի, OP-2-ի և հղումներում նշված բոլոր ֆայլերը բացարձակապես մաքուր են: Եթե ​​դեռ վախենում եք, ապա անջատեք ինտերնետը համակարգչից՝ պարզապես ցանցի մալուխը վարդակից հանելով։ Եվ այդ դեպքում ոչ մի վիրուս հաստատ չի թափանցի ձեր մեջ։
6. Տեղադրեք OP-2-ը: Մենք ժամանակ ենք հատկացնում տեղադրման ժամանակ: Մենք ուշադիր կարդում ենք, թե ինչ է գրում տեղադրողը և ուշադիր իրականացնում ամեն ինչ:
7. Վայելեք խաղը)


Նկարագրություն

Այս հավաքում շարժիչը գործում է իր հնարավորությունների սահմաններում: Հետևաբար, հնարավոր են տարբեր խափանումներ, ինչպիսիք են՝ անգլուխ վթարները և խաղը բեռնելիս սառչում, բեռնումից հետո տեղադրության ծուռ ցուցադրումը (հատկապես ZP-ից տեղանքների համար), ինչպես նաև սառչում է տարբեր առարկաների կապակցիչների ռեսուրսների բացակայության պատճառով: Այս սառեցումը դրսևորվում է սցենարների չկատարման կամ թերի կատարման մեջ, ինչը հանգեցնում է սյուժեի խզման և ընթացիկ դրվագի վերարտադրման անհրաժեշտության: Սրա տիպիկ օրինակն է Սիդորի վրա Կորդոնի բունկերում չբացվող դուռը:

Այսպիսով, համոզվեք, որ կատարեք հետևյալը.

1. Սկսեք Նոր Խաղ և ընդհանրապես խաղացեք՝ հնարավորինս բաշխելով համակարգի ռեսուրսները շարժիչին: Դա անելու համար փակեք բոլոր ֆոնային հավելվածները, նույնիսկ ձեր կարծիքով ամենաաննշանները: Այս պահանջը պարտադիր է հարմարավետ և առանց սխալների խաղի համար: Մի օգտագործեք Alt-Tab ստեղնը խաղի ընթացքում և հատկապես սեյվերը բեռնելիս:
2. Անպայման անջատեք ձեր հակավիրուսը: Ավելի լավ է այն ամբողջությամբ բեռնաթափել հիշողությունից խաղի ընթացքում: Կամ, նվազագույնը, գրանցեք թղթապանակը խաղի մեջ և պահեք, սքրինշոթներ և գրանցամատյաններ՝ որպես բացառություններ սկանավորումից, որպեսզի այն չդանդաղեցնի խաղի և սկավառակի հասանելիությունը:
3. Համոզվեք, որ շարժիչը ներառեք Punto Switcher-ի և ստեղնաշարի դասավորության բոլոր այլ անջատիչների բացառությունների մեջ, որպեսզի խաղի ընթացքում լեզուն չփոխվի: Սա արվում է պարզապես, տես Punto Switcher\Settings\Exception Programs, հետո կհասկանաք:
4. Խստորեն խորհուրդ է տրվում խաղալ Ադմինիստրատորի իրավունքների հետ: Շարժիչը պետք է ունենա ամբողջական և անսահմանափակ կարդալու և գրելու իրավունքներ բոլոր խաղերի թղթապանակների, տեղեկամատյանների, պահումների և սքրինշոթերի վրա: Եթե ​​դուք չեք կարող խաղալ որպես ադմինիստրատոր, ապա օգտագործողի հաշվի կառավարումը (UAC) պետք է անջատված լինի, հակառակ դեպքում խնդիրներ կլինեն:
5. Խաղի ընթացքում մի օգտագործեք օպտիմիզատորներ, խթանիչներ, արագացուցիչներ և այլն: OP-2-ը չափազանց պահանջկոտ է ռեսուրսների վրա, և հիշողության մեջ ցանկացած լրացուցիչ հավելված կտրուկ ավելացնում է խափանումների թիվը ռեսուրսների բացակայության պատճառով: Փակեք ԲՈԼՈՐ հավելվածները խաղի ընթացքում: Նույնիսկ ամենափոքրը: Կրկնում եմ՝ ԲՈԼՈՐ հայտերը։
6. Եթե խստորեն և ուշադիր հետևել եք վերևում գրված ամեն ինչին, բայց ռեսուրսների բացակայության պատճառով խափանումները շարունակվում են, «Run» ֆունկցիայի միջոցով մուտքագրեք msconfig հրամանը և տեսեք, թե որ հավելվածներն են ավտոմատ կերպով գործարկվում Windows-ի բեռնման ժամանակ և հեռացնել ավելորդները: Հնարավոր է, որ այնտեղ սկսվեն բավականին մեծ հավելվածներ: Այս գործողությունը կարող է իրականացվել միայն այն դեպքում, եթե դուք հստակ գիտեք և հասկանում եք, թե ինչ եք անում:

Չափազանց կարևոր է այս ամենն անել միանգամից, նույնիսկ մինչև Նոր Խաղի մեկնարկը:

Մի օգտագործեք NO-DVD և շարժիչի այլ աղավաղված, ուղղված, փոփոխված, օպտիմիզացված, ընդլայնված, բարելավված և այլ նմանատիպ տարբերակներ. այս դեպքում խնդիրներն անխուսափելի են: Օգտագործեք միայն շարժիչի տարբերակը, որը գալիս է OP-2 բաշխման հետ: Մի փոխարինեք xrGame.dll-ը ձեր սեփական տարբերակով: Օգտագործեք միայն այս ֆայլի տարբերակը, որը ներառված է OP-2 բաշխման հետ: Այս ֆայլը նույնպես շտկված է, որպեսզի 100% համապատասխանի խաղի սցենարներին, և խնդիրներն ու անգլուխ խափանումներն անխուսափելի են այս ֆայլի ցանկացած այլ տարբերակում: Խաղի համար անհրաժեշտ բոլոր գործարկվող ֆայլերը և գրադարանները ներառված են OP-2 բաշխման մեջ և ավտոմատ տեղադրվում են OP-2-ը տեղադրելիս: Դուք չեք կարող որևէ բան ավելացնել կամ փոխարինել աղբարկղում OP-2-ը տեղադրելուց հետո, այլապես խնդիրներն անխուսափելի են:

խաղախաղ">

Ստորև թվարկված բոլոր փոփոխությունները ծառայում են մեկ նպատակի.
1) դժվարության աստիճաններ
Դժվարության մակարդակները վերանվանվել են, որպեսզի ավելի նման լինեն խաղի մեջ եղածին. «Warm-up», «Extreme», «Survival» և «Realism»: Դա արվել է, քանի որ այժմ ոչ միայն հարվածի հավանականությունը և հասցված հարվածի աստիճանը կախված են դժվարության մակարդակից (ինչպես եղավ ՏԿ-ում և Սոլյանկայում), այլև շատ այլ բաներ՝ կապված հավասարակշռության, պաշտպանության, մարտական ​​մարտավարության և այլ ասպեկտների հետ։ խաղի. Ռեալիզմի և տաքացման մարտավարությունն այժմ բոլորովին այլ է: Հետևաբար, ամենահեշտ մակարդակով խաղալը (տաքացում) իրական տաքացում կթվա՝ համեմատած ռեալիզմի վրա խաղալու հետ)
2) տանելի քաշ և խոզապուխտ
Շատերը խնդրեցին նվազեցնել կրելու քաշը՝ հարդքորը բարձրացնելու համար: Պատրաստվել է այլընտրանքային լուծում, որը շատ ավելի հետաքրքիր կլինի, քան պարզապես քաշը նվազեցնելը։ Փոխադրելի քաշը կրճատվել է մինչև 80 կգ։ Բացի այդ, բոլոր էկզոկմախքների համար, ներառյալ պողպատե առնետը, լրացուցիչ ծանրաբեռնվածությունը նվազեցվում է նույն մակարդակի վրա՝ 60-90 կգ: Սա նրա համար է, որ նրանք չվազեն միայն ավազակների, այնուհետև պողպատե առնետի մեջ: Միևնույն ժամանակ, ինքնահոս կոստյումի կրողունակությունը զգալիորեն ավելացել է՝ այն կարող է ընդհանուր առմամբ տեղափոխել 310, իսկ թարմացումից հետո մինչև 340 կգ, իսկ բոլոր բացասական հատկությունները հանվել են: Այսպիսով, դրա արժեքը կտրուկ ավելանում է: Բայց հիմա դուք չեք կարող զենք օգտագործել ինքնահոս կոստյումով: Սա ռեալիզմ է, քանի որ աղբով բեռնված հետախույզը չի կարող կռվել. Հրեշների դեմ պայքարելու համար դուք պետք է ազատեք ձեր ձեռքերը և տարածեք ձեր ճոճանակի մի մասը: Հետևաբար, երբ մենք տեսնում ենք թշնամի, մենք ուսապարկ ենք նետում նրա մեջ, կամ պարզապես անպետք նյութերի մի մասը նետում ենք գետնին, հանում ենք ինքնահոս կոստյումը, հագնում մարտական ​​զրահը և գնում պատերազմի: Հետո վերցնում ենք ամեն ինչ ու առաջ ենք գնում։ Կամ մենք երթուղի ենք գծում թշնամու կենտրոնացման շուրջ՝ թաքնվելով թփերի, շենքերի և տեղանքի փոփոխության հետևում: Շուրջը նայելու համար մենք կանգ ենք առնում, հանում ենք գրավիտացիոն կոստյումը (GG-ն չի կարող շարժվել գերծանրաբեռնվածության պատճառով) – ինչպես մենք ազատում ենք մեր ձեռքերը – վերցնում ենք հեռադիտակը, նայում շուրջը, հետո նորից դնում գրավիտացիոն կոստյումը և առաջ ենք շարժվում: Մինչ GG-ն հեռադիտակով է նայում, իրերը դեն չեն նետվում: Կամ՝ սկզբում մաքրում ենք երթուղին, հետո կրում սվագը։ Ինչպես կյանքում է։ Եվ հետո մենք գիրացանք 270 կիլոգրամով, և մենք հզոր և գլխավորապես պայքարում ենք հրեշների դեմ, սա լավ չէ։ Հետևաբար, մի կողմից, այժմ ավելի քիչ կլինի վազվզոցով վազելը. դուք կարող եք միաժամանակ ավելի շատ բեռ տեղափոխել: Բայց այս ամենը կարող ես տանել միայն այն ժամանակ, երբ շուրջը ամեն ինչ հանգիստ է ու հանգիստ։ Համստերների մարտավարությունը նկատելիորեն փոխվում է.
Բոլոր զրահաբաճկոնները նախագծված են այնպես, որ կախված լինեն իրենց կրած բեռի ծանրությունից: Որքան մաշված է զրահաբաճկոնը, այնքան քիչ քաշ կարող է կրել GG-ն: Ամբողջ ավելցուկը պարբերաբար դուրս կընկնի ուսապարկից: Կախվածությունը մաշվածությունից գծային է, այսինքն՝ եթե լիովին գործունակ զրահաբաճկոնն ավելացնում է 60 կգ, և դրանով կարող ես կրել 80 + 60 = 140 կգ, ապա կիսամեռը (50%) ավելացնում է ընդամենը 30 կգ, իսկ կիսամեռ զրահաբաճկոն կարող եք կրել ընդամենը 80+30=110 կգ։ Եթե ​​դուք վերցնում եք 120 կամ նույնիսկ 130 կգ, ապա դուք կկարողանաք շարժվել, բայց ավելորդ սվագն արդեն դուրս կգա ճանապարհի երկայնքով: Գրապահոցում մաշվածության հետևանքով քաշի նվազումը չի ցուցադրվում. այն միշտ ցույց է տալիս փոխանցելի քաշը լիովին ֆունկցիոնալ զրահաբաճկոնի համար: Սա նույնպես ռեալիզմ է. չես կարող նախապես իմանալ, թե երբ և որքան զրահ կարող է ընկնել պատռված զրահաբաճկոնից։ Այսպիսով, ժամանակին վերանորոգեք ձեր սիրած ձգողական կոստյումը կամ էկզոկմախքը, կամ հագեք ավելի քիչ, որպեսզի չկորցնեք ձեր երեսը: Ես նաև զգուշացնում եմ նրանց, ովքեր սիրում են կարգավորել իրենց քաշը. թույլատրելի քաշից բարձր ամբողջ ավելցուկը նույնպես ժամանակ առ ժամանակ դուրս կգա, այնպես որ մի անհանգստացեք այն վերցնելու մասին: Ինքնահոս կոստյումով 340 կգ-ն ավելի քան բավարար է բարձր գներով վաճառականին սվագ հասցնելու և համստերի բոլոր որոնումները ավարտելու համար:
Այսպիսով, եկեք ամփոփենք. Իրերը ցրված չեն չորս դեպքում՝ երբ ծանրաբեռնվածություն չկա, երբ GG-ն խոսում է, աշխատում է քեշով կամ նայում է հեռադիտակով: Հետևաբար, ինքնահոս կոստյում օգտագործող վաճառականին մեծ քանակությամբ սվագ առաքելու համար մենք ունենք 3 եղանակ.
1. Մենք հիմարաբար գնում ենք վաճառականի մոտ՝ հանդիպելով թշնամուն, ուսապարկ ենք նետում նրա վրա, կամ ուղղակի թափում ենք գետնին աղբը, փոխվում մարտական ​​զրահ ու գնում կռվելու։
2. Սվագը տանում ենք ոչ թե ուղիղ և կարճ ճանապարհով, այլ շրջանցելով թշնամու կենտրոնացումը, թաքնվելով ապաստարանների հետևում, սողալով առաջ շարժվելով:
3. Սկզբում մաքրում ենք տարածքը, հետո վերադառնում և տանում ենք սվագը։
Զրահի կրելու քաշի նվազեցման գործակիցը կախված է բարդության մակարդակից: Հաշվարկների վերոնշյալ օրինակը՝ լրացուցիչ կրվող բեռի 100% կախվածությունը մաշվածությունից, աշխատում է ռեալիզմի վրա։ Քանի որ բարդության մակարդակը նվազում է, կրվող քաշի կախվածությունը մաշվածությունից ավելի քիչ է նվազում, և նույն մաշվածության դեպքում կարելի է ավելի շատ զրահներ կրել: Ջերմացման ժամանակ մաշվածությունից կախվածություն չկա. իրերը չեն ցրվում նույնիսկ առավելագույն ծանրաբեռնվածության դեպքում՝ անկախ զրահի մաշվածությունից, եթե դուք չեք խաբում քաշի հետ:
3) պաշտպանություն արտեֆակտներով
Արտեֆակտները չեն կարող օգտագործվել որոշակի տոկոսից բարձր անձեռնմխելիություն ձեռք բերելու համար: Այս տոկոսը կախված է դժվարության մակարդակից և հետևյալն է.
Warm-up-ում՝ 100%, Extreme՝ 86%, Survival՝ 73%, Ռեալիզմ՝ 60%:
Բոլոր անհարկի արտեֆակտները, որոնք բարձրացնում են ցանկացած անձեռնմխելիություն նշված տոկոսից բարձր, ավտոմատ կերպով հանվում են գոտուց, ինչի մասին համապատասխան հաղորդագրություն է ուղարկվում: Պայքարը շատ ավելի իրատեսական է դարձել. տաքացման ժամանակ կարող եք միայն դանակով շտապել հրեշների ամբոխի վրա: Ռեալիզմի վրա շատ մարտերում դուք ստիպված կլինեք հանդես գալ նոր մարտավարությամբ, որն ավելի նման է իրական կյանքին: Սակայն նախնական թեստավորման արդյունքները ցույց են տվել, որ այս նորամուծությունը չի բարդացնում խաղը։ Պարզապես հիմա GG-ն, նույնիսկ Steel Rat-ում, չի լինի Տերմինատոր, որը թքած ունի ոչ մի հրեշի վրա: Եվ դա ձեզ կստիպի նոր մարտավարություն մշակել այն մարտերում, որոնք նախկինում անցել էիք առանց խնդիրների՝ անձեռնմխելիությունը սահմանելով 100%-ից ավելի: Ռեալիզմի 60% սահմանաչափը սահման է, որը ստացվում է առաջին OP-ի փորձարկումից և անցնելուց, ինչը իրականում դժվարացնում է ռեալիզմի խաղն իր ողջ տևողության ընթացքում, բայց առանց ֆանատիզմի. բոլոր մարտերը բավականին իրատեսական են, եթե մտածեք դրա մասին և ընտրեք ճիշտ մարտավարություն: . Սահմանափակումները ավտոմատ կերպով փոխվում են, երբ դուք փոխում եք հիմնական ընտրացանկի դժվարության մակարդակը: Եթե ​​չեք կարող փոխանցել ռեալիզմը, գնացեք ծայրահեղ: Իսկ ով չափազանց ծույլ է կամ չի ցանկանում մտածել, կամ սիրում է դանակով կռվել հրեշների երամակներով, հագցրեք Warm-up-ը և շարունակեք: Այս կերպ հաշվի են առնվում խաղացողների բոլոր խմբերի ցանկությունները։
4) Ինչ-որ բան զրահապատ պաշտպանության մասին
Վերջերս կարծիք է հայտնվել, որ զրահաբաճկոն կրելը չի ​​պաշտպանում GG-ին, այլ միայն պաշտպանում է իրեն։ Այս կարծիքը սխալ է։ Զրահաբաճկոնը պաշտպանում է GG-ն, սակայն. պատճառված վնասը հաշվարկելիս պաշտպանությունը արտեֆակտներից և զրահաբաճկոնից պաշտպանությունը չեն գումարվում, այլ կիրառվում են առանձին:
Բանաձևը հետևյալն է՝ ստացված հարված = ստացված հարված*(1-զրահապատ պաշտպանություն)*(1-արտ պաշտպանություն):
Օրինակ, եթե կոստյումն ունի 50% պաշտպանություն փամփուշտներից, և դուք ստացել եք այս պաշտպանության 25%-ը արտեֆակտներից, ապա դուք կստանաք (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 կամ 37,5% կատարած հարվածի, և ոչ թե 1-(0.5+ 0.25) կամ 25%, ինչպես կարող է թվալ, եթե երկու պաշտպանությունն էլ գումարվի:
Մեկ այլ օրինակ՝ զրահաբաճկոնն ունի 50% պաշտպանություն էլեկտրական ցնցումներից, և դուք այդ պաշտպանության 90%-ը ստացել եք արտեֆակտներով: Ընդհանուր 100%-ից ավելին է, ու թվում է, թե ԳԳ-ն պետք է անխոցելի լինի հոսանքի հարվածից։ Բայց դա ճիշտ չէ: Դուք դեռ 5% վնաս կհասցնեք ամեն անգամ, երբ հարվածում եք Electra անոմալիային, քանի որ (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 կամ 5%:
Հետեւաբար, GG-ի պաշտպանության աստիճանը դեռ կախված է մաշված զրահաբաճկոնից: Դա պարզապես այնքան էլ նկատելի չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից)
5) NPC-ների ճանաչումը հեռավորության վրա
Ռեալիզմի վրա NPC-ի ճանաչումը և թիրախին հեռավորությունը հարկադրաբար անջատված են: Դե, որտե՞ղ եք տեսել, որ բեռնախցիկը ցուցադրում է՝ ձեր առջև ընկերն է, թե թշնամին: Եվ ի լրումն սրան, հեռավորությունը դրան? Իրատեսության նկատառումներից ելնելով, այս տարբերակներն անջատված են։ Բացահայտեք ձեր ընկերներին և անծանոթներին, ինչպես իրական կյանքում՝ ըստ արտաքինի: Եվ չափեք հեռավորությունը հեռադիտակով կամ օպտիկական տեսարանով: Իհարկե, պետք է նաև անջատել տեսողությունը։ Իսկ ի՞նչ սուպեր դիպուկահարի մասին է խոսքը՝ ի դեմս Գ.Գ.-ի, ով ծնկից «օֆֆենդ» կրակելիս 30-50 մետրից ակնհայտ հարվածում է հակառակորդի գլխին։ Իսկ եթե տեսողությունը հանեք, գլխին հարվածելը շատ ավելի դժվար կդառնա։ Բայց ռեժիմն արդեն բավականին բարդ է, ուստի ռեալիզմի վրա այս տարբերակն անջատելը մնում է խաղացողի ընտրությանը: Այնուամենայնիվ, ռեալիզմով խաղալիս լիարժեք փորձի համար խստորեն խորհուրդ է տրվում նաև անջատել տեսողությունը: Մթնոլորտն էլ ավելի արմատապես փոխվում է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի անընդհատ և խելամտորեն օգտագործել օպտիկան, և երբեմն ձեզ անհրաժեշտ կլինի ընդհանրապես հեռացնել դրանք, որպեսզի չխանգարեք)
6) երրորդ ձեռքը
ԳԳ-ի «երրորդ ձեռքը» հանվել է. Ինչ է դա նշանակում? Սա նշանակում է, որ նախկինում Գ.Գ.-ն մեկը մյուսի հետևից կուլ էր տալիս առաջին բուժօգնության պայուսակները, վիրակապերը, էներգետիկ ըմպելիքները և այլն, մինչդեռ հանգիստ կրակում էր հրեշներից և ամբողջ ուժով լիցքավորում էր զենքը: Եվ դա չնայած այն բանին, որ յուրաքանչյուր դեղամիջոցի և զենքի օգտագործումը գրեթե միշտ երկու ձեռք է պահանջում։ Սա նույնպես ռեալիզմ չէ, ուստի հիմա, երբ ուտում եք առաջին օգնության հավաքածու, վիրակապ, հակառադիկալ կամ որևէ այլ իր, զենքը հանվում է սպառման տևողության ընթացքում։ Գ.Գ.-ն բուժվում է։ Իսկ բուժումը ժամանակ է պահանջում: Եվ այս անգամ նույնպես կախված է դժվարության մակարդակից: Ջերմացման ժամանակ զենքը չի հանվում, բայց ռեալիզմի ժամանակ հանվում է առավելագույն ժամանակով։
7) օղի
Այժմ օրական կարելի է խմել ոչ ավելի, քան հինգ շիշ օղի։ Վեցերորդ շիշն անընդմեջ մեկ խաղային օրվա ընթացքում մահն է: Խմելը շարունակելու համար անհրաժեշտ է, որ խմելու առաջին շիշից անցել է ավելի քան 24 ժամ։ Այսինքն՝ առաջին շիշը խմել եք ցերեկը ժամը 12:30-ին, իսկ հետո օրվա ընթացքում խմել ևս չորս շիշ՝ ընդհանուր հինգ: Վեցերորդ շիշն առանց մահացու հետեւանքների կարող եք խմել հաջորդ խաղային օրվա ժամը 12:31-ից ոչ շուտ։
8) քնել
Եթե ​​երկար ժամանակ չեք քնում, ապա ԳԳ-ն կարող է երկար խորը քուն մտնել և մահանալ կա՛մ հոգնածությունից, կա՛մ այլ բանից: Որպեսզի դա տեղի չունենա, ամեն խաղ օր քնեք առնվազն 3 ժամ: Հետո ամեն ինչ լավ կլինի։ Սա նույնպես ռեալիզմ է, քանի որ անհնար է վազել 30-40 ժամ՝ գոյատևելով և պայքարելով չար ոգիների դեմ, միաժամանակ՝ առանց քնելու։ Գիշերային որսի սիրահարները՝ ցերեկը հանգիստ քնեք։ Երբ պետք է քնել, բացարձակապես կարևոր չէ: Հիմնական բանը խաղային օրը առնվազն 3 ժամ քնելն է։

Անմիջապես կուզենայի զգուշացնել նորեկներին, և նրանց, ովքեր երբեք չեն խաղացել Solyanka և OP-1 և ծանոթ չեն այս հնարքին. առաջին մուտքը քարանձավ բժշկի կողմից խմելուց հետո. մի վախեցեք և մի թողեք: խաղ, երբ տեսնում ես այն սարսափը, որ քեզ այնտեղ հանդիպում ես:) Մոդը հարդքոր է և ուղղված է հիմնականում նրանց, ովքեր սիրում են անսպասելի, հանկարծակի դժվարություններ և զովացուցիչ հարդքորներ, որոնք ստիպում են արյան մեջ ադրենալին արագանալ): Հետևաբար, առաջին մուտքը Քարանձավ հետո բժշկի խմելիք նույնպես պատրաստվում է շատ հարդքոր. Բայց այն, ինչ դուք կհանդիպեք Քարանձավ ձեր առաջին մուտքի ժամանակ, խաղի մեջ սովորական չի լինի և շատ շուտով չի հանդիպի) այնպես որ մի անհանգստացեք) Ի վերջո, բժիշկն ասաց, որ սա պարզապես մղձավանջ է:)) Ես կրկնել. սա հիմնականում վերաբերում է նրանց, ովքեր չեն խաղացել նախորդ OP-ը, և հատկապես սկսնակների համար, ովքեր երբեք չեն խաղացել Narodnaya Solyanka և OP-1: Եթե ​​անտեղյակությունից կամ սովորությունից ելնելով, դա ձեզ համար իսկապես այդքան դժվար է և անտանելի, ապա անցեք քարանձավով Warm-up կամ Extreme-ում, դա նկատելիորեն ավելի հեշտ կլինի: Շատ ավելի հեշտ է. Որպեսզի ամբողջ օգնությունն աշխատի, դժվարության մակարդակը պետք է սահմանվի Բժշկից դեղը խմելուց և Քարանձավ մտնելուց առաջ: Այս տարբերակը հատուկ ստեղծված է նրանց համար, ովքեր չեն սիրում այս հարդքորը) Բայց նույնիսկ հեշտ դժվարության մակարդակներում սկսնակներին խորհուրդ է տրվում գոնե մի փոքր տրորել խառնված հրեշներին. ձեռք բերված փորձը մեծապես կօգնի ապագայում)
Այս կետը հատուկ տեղադրված է նկարագրության սկզբում առանձին, որպեսզի կանխի ձեր հնարավոր սխալ արձագանքը խաղի սկզբին և չվախեցնի ձեզ բազմաթիվ արտասովոր հրաշքներից և անհավատալի արկածներից, որոնք սպասում են ձեզ OP-ի ողջ անցման ընթացքում: -2)

Հիմնական ցանկում ավելացվել է «Պահպանել մակարդակին» տարբերակը: Պահպանման անունը ստեղծվում է ավտոմատ կերպով, որպեսզի այն ձեռքով չգրվի: Հարմար է, երբ անհրաժեշտ է արագ միջանկյալ խնայողություն կատարել: Այս գործառույթին կարելի է արագ մուտք գործել՝ սեղմելով S ստեղնը հիմնական ընտրացանկում:
Մահվան դեպքում կամ խաղը սկսելիս կարող եք արագ բեռնել վերջին սեյվը՝ սեղմելով L ստեղնը հիմնական մենյուում: Արդյունքում հիմնական մենյուում ստանում եք՝ արագ պահպանում մակարդակում - S ստեղն, արագ բեռնում: վերջին պահպանումը - L ստեղնը:
Այժմ խաղը կարող է ավտոմատ կերպով դադարեցնել բեռնումը ավարտելուց հետո: Հարմար է դանդաղ մեքենաների համար, երբ խաղի բեռնումը երկար ժամանակ է պահանջում: Այս հատկությունը միացված է խաղի ընտրանքներում:
Շնորհիվ այն բանի, որ հրեշների քանակն ու բազմազանությունը զգալիորեն ավելացել է, շատ նոր հրեշներ են ավելացվել, և մեծ թվով լուրջ մարտեր են տարվել մեծ թվով հրեշների և NPC-ների հետ, բիորադարը դարձել է շատ ավելին: խաբեություն. Ուստի Սախարովի մոտ այն հանվեց վաճառքից և խաղի մեջ հայտնվելը հետաձգվեց շատ ավելի ուշ։ ուշ ժամադրություն. Նաև կլինի նոր, լիովին դինամիկ բիորադար: Բայց, ցավոք, գեղեցկության համար պետք է վճարել, և այն օգտագործելիս 2-4 FPS անկում է տեղի ունենում, ուստի խորհուրդ է տրվում անջատել այն թույլ մեքենաների վրա: Դինամիկ բիորադարն անջատված է խաղի տարբերակներում: Բիորադարի՝ անցուղու վերջնամասին շատ ավելի մոտ տեղաշարժվելու պատճառով, այլևս կարիք չկար գոտու վրա հրեշի մասեր կախելու։ Հետևաբար, արտեֆակտների համար նախատեսված անցքերի թիվը կրճատվել է մինչև 14 տեղ, որոնք եղել են Սոլյանկայում մինչև բիորադարի հայտնվելը:
NPC-ի անիմացիաները, որոնք նախկինում կտրվել էին PYS-ի կողմից, ավելացված վերջին Solyanka-ում, զգալիորեն աշխուժացնում են NPC-ների «կյանքը» և Գոտու մթնոլորտը, բայց հանգեցնում են NPC-ների հազվադեպ սառեցման, երբ դրանք «սառչում» են տեղում և կարգով: նրանց գրգռելու համար հարկավոր է փրկել/բեռնել, դուրս գալ ցանցից կամ ծխային նռնակ նետել նրանց ոտքերի մոտ: Հետևաբար, այս անիմացիաների ընդգրկումը ներառված է ընտրանքների ցանկում: Եթե ​​NPC-ները հաճախ սառչում են կամ դա ձեզ անհանգստացնում է, անջատեք ընդլայնված անիմացիաները. NPC-ները կդադարեն սառչել:
Դիակի առաջին խուզարկության ժամանակ բոլոր փամփուշտներն ու դեղամիջոցները, այսինքն. այն իրերը, որոնք դուք միշտ վերցնում եք դիակներից, կարող են անմիջապես ավտոմատ կերպով փոխանցվել GG-ի գույքագրմանը: Զգալիորեն պահպանում է մկնիկի սեղմումները: Այս ֆունկցիան միացված է խաղի ընտրանքներում:
Ավտոմատ կերպով փոխելով խաղի դժվարությունը՝ կախված գլխավոր հերոսի մահվան հաճախականությունից, որն իրականացվել է Նարոդնայա Սոլյանկայում, այժմ դարձել է ընտրովի և ներառված է խաղի տարբերակներում։ Եթե ​​ցանկանում եք անընդհատ խաղալ ձեր ընտրած դժվարության մակարդակով, անկախ նրանից, թե որքան դժվար է ձեզ համար, ապա անջատեք դժվարության մակարդակի ավտոմատ փոփոխությունը խաղի տարբերակներում: Եվ հետո դժվարությունը կմնա նույնը, անկախ նրանից, թե որքան հաճախ պետք է կրկնել մահվան կամ այլ պատճառով:
Հարդքորի և սադոմազոխիզմի սիրահարների համար որպես տարբերակ ավելացվել է հաճախակի վերականգնում: Նրա հետ կարելի է ՕՊ-2 անցնել, բայց դա չափազանց դժվար է։ Հատկապես փրկեք բոլոր քվեստ վազորդներին: Նրանց բոլորին ավելի լավ հագցրեք և զինեք լավ հրացաններով:
Հարդքորի և սադոմազոխիզմի սիրահարների համար ընտրովի ավելացվել են թաքստոցների նուրբ վիզուալներ (տարբերակ «Անկաշկանդ թաքստոցներ»): Քեշերի տեսանելիության աստիճանը կախված է դժվարության մակարդակից։ Որքան բարդ է, այնքան ավելի անտեսանելի են թաքստոցները։ Warm-up-ում վիզուալները օրիգինալ են՝ անկախ այս տարբերակից:
Եթե ​​ցանկանում եք առավելագույն դժվարություն, միացրեք այս երկու տարբերակները, անջատեք ինքնադժվարության փոփոխությունը, նպատակ դրեք և խաղացեք ռեալիզմի վրա, և դուք կունենաք իրական հարդքոր:

Բոլոր պատմությունների SMS-ները, ինչպես նաև բազմաթիվ նորությունների SMS-ները, որոնցում ուղարկողը որոնման կերպարն է, գալիս են ուղարկողի պատկերակով, որը նման է կերպարի հետ երկխոսության պատուհանի պատկերակին: Սա զգալիորեն աշխուժացրեց SMS նամակագրությունը խաղում) Երբ մեծ քանակությամբհաղորդագրությունների նամակագրությունը նման է իրական չաթին սոցիալական ցանցում)
Ամեն անգամ, երբ դուք ստանում եք/թարմացնում/ավարտում եք ցանկացած պատմության որոնում, դուք միշտ ստանում եք նույն կապույտ ոճով հաղորդագրություն նույն կապույտ պատկերակով, նույնը բոլոր պատմությունների որոնումների համար: Իսկ ցիկլային առաջադրանքների համար միշտ ցուցադրվում է ցիկլային առաջադրանքի տեսակին համապատասխանող պատկերակ, որը համապատասխանում է այս առաջադրանքի պատկերակին PDA-ում: Այսպիսով, ինչ-որ բան անելիս կամ որևէ առարկա գտնելիս, դուք միշտ կարող եք արագ որոշել հաղորդագրության պատկերակով, արդյոք սյուժեն կամ ցիկլային առաջադրանքն ավարտված է: Քվեստների քանակով, որոնք կան OP-2-ում, այս փոքրիկ բանը շատ օգտակար կլինի, քանի որ միայն մակերեսային հաշվարկը ցույց տվեց, որ OP-2-ում ավելի քան մեկուկես անգամ ավելի շատ առաջադրանքներ կան, քան PM+NS+OP1-ում միասին։ . Եվ սա հաշվի չի առնում ենթաառաջադրանքները։ Իսկ OP-2-ի նոր որոնումները հիմնականում բարդ են, բաղկացած են մի քանի ենթաառաջադրանքներից և երբեմն պահանջում են երկար ու տքնաջան աշխատանք՝ դրանք ավարտելու համար:
Բոլոր SMS-ները, որոնք վերաբերում են GG-ին և դրա «սարքավորումներին», որոնք ինքնին կարող են կատարել որոշակի գործողություններ՝ ուղեկցվող տեքստային հաղորդագրություններով (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports և այլն), ինչպես նաև համակարգի բոլոր սխալների հաղորդագրությունները, հակաքաղցկեղային հսկողությունը և GG-ի հետ կապված այլ հաղորդագրությունները գալիս են մեկ մուգ մոխրագույն պատկերակով՝ մեջտեղում կարմիր եռանկյունիով, դուք չեք շփոթվի: Եթե ​​այս հաղորդագրություններն ասում են, որ պետք է ինչ-որ բան անել, ապա այս բոլոր հաղորդագրությունները, անկախ գույնից, նույնպես պարտադիր են, ինչպես կարմիր սյուժեները։

GG վիճակագրությունը կարգի է բերվել. Այժմ այն ​​հստակ ցույց է տալիս, թե խաղացողը քանի հրեշ, NPC և ցիկլային որոնումներ է սպանել: Այս քանակները նշվում են փակագծերի առաջին նիշով (x..): Վիճակագրության երկրորդ ցուցանիշը որոշակի գործակից է, որը սկզբնական PM-ում հաշվարկվել է կախված սպանվածի վարկանիշից և բարձրացրել է ԳԳ-ի վարկանիշը։ Այժմ վիճակագրության բաժնում այն ​​միշտ = 1, այնպես որ վերջում դուք պարզապես ստանում եք սպանված հրեշների/NPC-ների ճշգրիտ թիվը և ավարտված ցիկլային որոնումները:
Ավելացվեց առանձին վիճակագրություն պատմությունների որոնումների համար: Բոլոր պատմությունների որոնումները և ենթաառաջադրանքները այժմ հաշվվում են ցիկլային որոնումներից առանձին: Այժմ, վերջապես, հնարավոր կլինի պարզել, թե քանի քվեստ կա OP-2-ում:
Հաշվարկված է ԳԳ-ի մահերի թիվը ողջ անցման ընթացքում։ Սա ցույց կտա, թե որքան կարժենա ձեզ լրացնել OP-2))
Հաշվի է առնվում իրական ժամանակը, որը դուք ծախսել եք OP-2-ի ավարտին: Հաշվի է առնվում խաղի մեկնարկի պահից մինչև Windows-ում թողարկվելը։ Սա հաշվի է առնում սեյվերի բեռնման սպասման ժամանակը և հաշվի չի առնում այն ​​ժամանակը, երբ դուք որոշել եք ընդմիջել և դադարեցրել խաղը՝ գնալով Գլխավոր ընտրացանկ կամ անցնելով Alt-Tab-ի միջոցով: Այսինքն, հաշվվում է միայն այն ժամանակը, որը դուք ուղղակիորեն ծախսում եք խաղի վրա և բավականին ճշգրիտ) Այս ամբողջ տեղեկատվությունը ցուցադրվում է PDA-ում «Տվյալներ» բաժնում:
Մահացածների քանակի և ավարտելու ժամանակի հաշվարկը պահվում է ոչ թե սեյվերում, այլ առանձին: Հետևաբար, եթե դուք միաժամանակ անցնում եք OP-2-ը ընտանիքից որևէ մեկի հետ, ապա հիշեք, որ այս լրացուցիչ վիճակագրությունը կպահվի որպես ընդհանուր բոլոր խաղացողների համար, քանի որ TC շարժիչը չի աջակցում խաղացողի պրոֆիլային համակարգը: Շարժիչի համար միշտ կա միայն մեկ խաղացող՝ նա, ում անունը դուք մուտքագրել եք խաղը տեղադրելիս:
Ցավոք, ի տարբերություն կազմաձևերում գրվածի, PDA-ում ներդիրները փոխարկելիս ոչ բոլոր մխոցներն են ցուցադրվում, և այս ամբողջ մշակումը հաղորդվում է շարժիչի մեջ, ուստի հնարավոր չէ հստակ հետևել, թե որ PDA ներդիրն է բացված: այս պահին. Լրացուցիչ վիճակագրությունը ցուցադրվում է, երբ բացում եք «Տվյալներ» ներդիրը, բայց դրանք չեն հանվում ներդիրները փոխելու ժամանակ, մինչև փակեք PDA-ն: Բայց սա ավելի լավ է, քան ոչինչ, և մենք հուսով ենք, որ դուք կհաղթահարեք այս փոքրիկ անհարմարությունը՝ առաջընթացի հստակ և ճշգրիտ վիճակագրության դիմաց)

OP-2-ում demo_record շարժիչի տարբերակն անջատված է: Նա այլևս չի աշխատում: Դա արվում է հետևյալ պատճառներով
1. Նա օգնում է գտնել թաքստոցներ:
2. OP-2-ում կատարվել են մի քանի եզակի, կոնկրետ և միևնույն ժամանակ բավականին բարդ առաջադրանքներ, որոնց կատարումը ցուցադրական ձայնագրության օգտագործմամբ մեծապես հեշտանում է և նույնիսկ կորցնում է իր իմաստը։
3. Սա, անկասկած, խաբեություն է, և OP-2-ում մեծ աշխատանք է կատարվել փակելու բոլոր բացերը, խաբեությունները, խափանումները, խցանումները և այլ բաներ, որոնք հայտնի էին թողարկման պահին. թույլ տալ խաղացողներին ստանալ անվճար գումար կամ ռեսուրսներ: Սա ստեղծված չէ ծույլ մարդկանց համար, ովքեր սիրում են և կխաբեն: Սա արվում է անհարկի գայթակղությունները հեռացնելու համար նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում խաբել, բայց չեն կարողանում գտնել որոշակի քեշ կամ կատարել առաջադրանք: Ուղեցույց կպատրաստվի բոլոր քեշերի համար՝ սքրինշոթներով և տեսանյութերով, ինչպես նաև կկազմվի ուղեցույց՝ OP-2-ի բոլոր հիմնական սյուժեները լրացնելու համար, ինչպես Solyanka-ի համար: Այսպիսով, ձեզ հարկավոր չեն խաբեություններ, ներառյալ ցուցադրական գրառումը, OP-2-ն անցնելու համար)

Բարում երաժշտությունն ամբողջությամբ փոխվել է։ Բարն այժմ իսկապես բարի տեսք ունի: Շատ տարբեր երաժշտություն: Հիմնականում հազվագյուտ և քիչ հայտնի արտիստների լավագույն երգերը։ Դուք, հավանաբար, երբեք չեք լսել դրանցից շատերի մասին: Բարմենի երաժշտությունը փոխելը լիովին անվճար է. ընտրեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս և վայելեք: Երաժշտության ընտրությունը պահպանված է, և երբ վերադառնաք Բար, ձեզ կողջունի այն երաժշտության ոճը, որը դուք ընտրել եք ավելի վաղ:
Ավելացվեցին բոլոր արտեֆակտները SAP-ից և SAP-2-ից (Հեղինակներ՝ Valerich, Desertir), ինչպես նաև բոլոր նոր արտեֆակտները ChN-ից և ZP-ից: Շատերը յուրահատուկ հատկություններով:
Ավելացվեց տեսախցիկ և մի շարք որոնումներ դրա համար: Լուսանկարելու ենք Գոտին և այն, ինչ կատարվում է դրանում։ Այս սարքի համար հատուկ շնորհակալություն Kirag-ին։ Առանց նրա օգնության, խորհուրդների և խորհուրդների, OP-2-ում պարզապես չէր լինի տեսախցիկ (ինչպես նաև շատ այլ նորամուծություններ):
Կլենովի հրահանգով վաճառասեղանի լուսանկարի հետ կապված խնդիրը վերջնականապես լուծվել է։ Այժմ Կոնտրիկը ցանկացած պահի կսպասի ձեզ Amber թունելում և ոչ մի տեղ չի գնա։
PDA Krysyuk-ի որոնման համար այժմ պետք է անցնեք երկու խոզապուխտ սյուժեներով: Սկզբում գնում ենք դեպի հիմնականը, հետո վերջնական երկխոսության մեջ Կրիսյուկը դառնում է թշնամի, սպանում ենք նրան և գնում կրկնօրինակ առաջադրանքը կատարելու, եթե Կրիսյուկը մահացել է, ըստ հոջոժի ուղեցույցի։
Օպտիմալացման նպատակով զրահի արդիականացումն ամբողջությամբ հանվել է։ NVG-ներն այժմ շարժական են և անկախ զրահից: Սա թույլ տվեց խաղը զգալիորեն ավելի արագ բեռնել:
Օպտիմալացման նպատակով NPC-ների զոմբիացումը հանվել է: Կարգավարն այժմ զոմբիացնում է միայն գլխավոր հերոսին։ Սա հնարավորություն տվեց ամբողջովին ազատվել զոմբիացման ժամանակ վթարներից, ինչպես նաև հնարավորություն տվեց մեծապես մաքրել կազմաձևերը, ինչը նաև հանգեցրեց խաղի բեռնման նկատելի արագացման:
Alspawn-ը հնարավորինս կարգի է բերվել: Բոլոր կրկնօրինակ ուղիներն ու հատվածները հեռացվեցին, իսկ չօգտագործված հատվածները նույնպես հեռացվեցին: Սա նաև ստիպեց խաղի ավելի արագ բեռնումը:
Իր խարդախության և սխալների պատճառով ժապավենի տուփն ամբողջությամբ հանվել է: Վերանորոգման հավաքածուները այժմ պարզապես նստած են գույքագրման մեջ:
Օպտիմալացնելու նպատակով վերանորոգման աշխատանքներն ամբողջությամբ վերանայվել են։ Այժմ բոլոր վերանորոգողները վերանորոգում են ամեն ինչ, և ստեղծվել է վերանորոգման միասնական ունիվերսալ մեխանիզմ։
Բոլոր OOP, Solyanochny և PYS բեռնախցիկները ամբողջությամբ վերանախագծվել և օպտիմիզացվել են: Շատ ատրճանակների համար մոդելները փոխարինվել են ավելի լավերով և ստեղծվել են գեղեցիկ անիմացիաներ։ Ավելացվել են հսկայական քանակությամբ նոր տակառներ, ինչպես նաև նոր պարկուճներ, լիցքեր, նռնակներ և այլն։ Կան նաև բազմաթիվ նոր մարմնի հավաքածուներ:
OP-2-ի ստեղծման գործընթացում գտնվել է մեխանիզմ, որի շնորհիվ ցանկացած ոչ գրված կերպար, երբ GG-ի հետ նույն մակարդակի վրա է, մշտապես առցանց կլինի՝ անկախ կյանքի արժեքից և GG-ի հեռավորությունից: Այսինքն՝ ամբողջ ժամանակ, մինչ gg-ն իր հետ նույն մակարդակի վրա է։ Սա հնարավորություն տվեց ստեղծել մի քանի բավականին բարդ և հետաքրքիր որոնումներ երկար հեռավորությունների վրա դիպուկահար զենքի օգտագործման համար, ինչպես նաև թույլ տվեց մեզ լուծել շատ հին խնդիրներ, որոնք թվագրվում են TC և Solyanka-ից: Մասնավորապես, այժմ Բոսունը միշտ առանց խնդիրների կանջատի գեներատորները և կհասնի իր հողամասի բոլոր կետերին՝ անկախ նրանից, թե որտեղ է գտնվում GG-ն: Բացի այդ, բոլոր այլ քվեստները, ինչպես հին, այնպես էլ նոր, որոնք պահանջում են NPC-ների գործունեությունը կյանքից ավելի մեծ հեռավորության վրա, կաշխատեն առանց խնդիրների:
Ուղղվել են բոլոր անգլուխ վթարները, երբ փորձում են խաղը բեռնել AC-ում, Labyrinth-ում և MG-ում:
Սեյվերի ֆիքսված խախտում Լիմանսկում, ինչպես նաև ամենուր, որտեղ սեյվերը կոտրվել են OP-1-ում:
Ֆիքսված արտեֆակտներ, որոնք ընկնում են հյուսվածքների միջով ճաշ պատրաստելիս:
Նրանք այլեւս փաստաթղթեր չեն հավաքում Վորոնինի համար։
Այժմ դուք կարող եք անցնել ամբողջ TC+NS+OP-2-ը՝ առանց որևէ առաջադրանք ձախողելու: OP-2-ի բոլոր առաջադրանքները, որոնք նախկինում հարկադրաբար ձախողվել են ՏԿ-ում և Սոլյանկայում, կհամարվեն ավարտված: Այսպիսով, PDA-ում ձախողված առաջադրանքների մաքուր դատարկ էջի պահպանումն այժմ կախված է միայն ձեր հմտությունից և ոչ մի այլ բանից)
Պահեստամասերի բոլոր որոնումների համար դուք այժմ պետք է պահեստամասեր բերեք խաղի բոլոր հրեշներից, բացառությամբ կարմիրների: Եթե ​​կարմիրները նույնպես անհրաժեշտ են, ապա առաջադրանքում դա միշտ նշվում է առանձին: OP-2-ում ավելացվել են մի քանի նոր պահեստամասեր, որոնք դուք կգտնեք առաջընթացի ընթացքում:
Այժմ Մաքս Լյուբերը միշտ առաջադրանքներ է տալիս իր PDA-ի համար Dark Valley-ում: Որպեսզի նա կատարի այս առաջադրանքը, դուք պետք է վերցնեք նրանից գերի Դոլգովեցին ազատելու ձգտումը, որը նստած է Բորովի բազայի նկուղում:
Եթե ​​դուք գումար եք տալիս Կորդոնի խաբեբային, ապա հնարավորություն կունենաք կրկին հանդիպել նրան Զոնայում։
Նոր դժվարությունը հաջողությամբ հաղթահարելու համար առաջին երկխոսության ժամանակ միանգամից մի ստանձնեք բոլոր որոնումները անընդմեջ: Շատ դեպքերում, կենդանի արարածները առաջանում են առաջադրանքն ընդունելուց անմիջապես հետո, և եթե այդ առաջադրանքը չկատարվի տեղանք առաջին այցելության ժամանակ, ապա գտնվելու վայրի առաջին անցման ժամանակ ավելի քիչ կենդանի արարածներ կլինեն, երբ GG-ն դեռ աղքատ է և թույլ. Ընդհանուր առմամբ, խորհուրդ է տրվում, որ առաջին անգամ սկզբնական վայրերով անցնելիս վերցնեք միայն պատմության որոնումներ և քեշեր՝ թողնելով երկրորդական որոնումները ավելի ուշ:
Թշնամու NPC-ները և հրեշները, որոնց դուք չեք սպանել զինամթերքի բացակայության կամ նախապատրաստման պատճառով, ձեզ կսպասեն Գոտու ամենաանսպասելի վայրերում, որտեղ նախկինում երբեք չեն գտնվել: Եղեք զգույշ և զգույշ:
Շատ նոր հրեշներ են ավելացվել: Նրանցից ոմանք շատ վտանգավոր են: Եղեք կրկնակի զգույշ և զգույշ.
Ահաբեկչության ժամը դարձել է ավելի կարճ, շատ ավելի հետաքրքիր և, ավելին, այն կարող է նույնիսկ շահավետ լինել: Զախարը ձեզ կասի, թե ինչ է պետք անել։
Մոռացված անտառում շատ ավելի վտանգավոր դարձավ առաջին այցելության ժամանակ։ Մի գնացեք այնտեղ առանց համապատասխան նախապատրաստման:
Ոչ բոլոր տեղեկությունները ցուցադրվում են PDA-ում: Համոզվեք, որ ուշադիր կարդացեք բոլոր երկխոսությունները և մուտքային SMS-ները, ինչպես նաև ուսումնասիրեք քեշերում հայտնաբերված բոլոր տարրերը: PYS-ի և Solyanka-ի բազմաթիվ որոնումներ և երկխոսություններ փոխվել և ընդլայնվել են: Փոփոխությունները սկսվում են հենց աստղագուշակի հետ առաջին երկխոսությունից: Խաղի ընթացքում սփռված բազմաթիվ հետաքրքիր անակնկալներ կան: Հետևաբար, ժամանակ տրամադրեք և չափազանց զգույշ խաղացեք, որպեսզի ոչինչ բաց չթողնեք:
Քանի որ OP-2-ում պարզապես անհավատալի թվով քեշեր կան, կլինեն նաև շատ ուսապարկեր: Բայց մի շտապեք դրանք վաճառել: Բացի համստերից, շատ նոր քվեստների համար կպահանջվեն պատշաճ քանակությամբ ուսապարկեր, որոնք կարող են նաև փոխանակվել զով փամփուշտներով:
Եվ պարզապես հսկայական թվով փոքր և ոչ այնքան փոքր ուղղումներ, բարելավումներ, խմբագրումներ, փոփոխություններ, ամեն ինչ, ամեն ինչ, ամեն ինչ) Շատ նորարարություններ սփռված են TC-ի և Solyanka-ի որոնումներում, որոնք արդեն գոյություն են ունեցել նախկինում: Շատ երկխոսություններ, առաջադրանքներ և SMS փոխվել են: Հետևաբար, ուշադիր կարդացեք բոլոր երկխոսությունները և մուտքային SMS-ները, ինչպես նաև ուշադիր ուսումնասիրեք PDA-ի բոլոր տեղեկությունները, որպեսզի ոչինչ բաց չթողնեք:
Ներառված են տարբեր աշխատանքներ Dream ReaderՎտանգավոր տարածք, Կորած դրախտ, Բնության ձմեռ, F.O.T.O.G.R.A.F, Մարդկային ուղի, Նախկին հետախույզ, Կորած աշխարհ. ծագումը և երկնային անոմալիայից շատ ստեղծագործություններ և գաղափարներ հարմարեցվել և ընդլայնվել են: Հատուկ շնորհակալություն այս աշխատանքների հեղինակներին։
Հիմնական մենյուում, բարում և Սկադովսկում, բացի հայտնիներից, կան այնպիսի քիչ հայտնի ռուսական և ուկրաինական խմբերի ստեղծագործություններ, ինչպիսիք են Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Elysium: լսվում են , bAbA yAgA, և, իհարկե, Murzilki International - ինչպես կարող էինք ապրել առանց նրանց))
OP-2-ի հեղինակները երախտապարտ են բոլոր այն մի քանի հարյուր (!) հետախույզներին, ովքեր տարբեր ձևերով օգնեցին մեզ շատ կամ քիչ ձևով ստեղծել այս ռեժիմը: Ցանկանում եմ հատուկ շնորհակալություն հայտնել ff22-ին թռչող կղզու մոդելի համար, ամիկին և գորոֆին՝ նոր հիասքանչ հրեշների, անոմալիաների և պարզապես հոյակապ մասնիկների համար, կիրագին տեսախցիկի, թռիչքի և շատ այլ սցենարների համար, շատ բարդ պահերը բացատրելու և հասկանալու համար անգնահատելի օգնության համար։ սցենարների, ինչպես նաև այն սցենարների համար, որոնք ես դեռ լիովին չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք աշխատում)) Առանց նրա օգնության, որոշ սյուժեներ և շատ նոր որոնումներ պարզապես չէին լինի: Եվ, իհարկե, հատուկ շնորհակալություն lsclon-ին բազմաթիվ հարցերի շուրջ մշտական ​​շատ մանրամասն և հասկանալի խորհրդատվությունների համար, ինչպես նաև որոշ պարզ և ոչ այնքան պարզ առաջադրանքների իրականացման համար, որոնք առաջացել են OP-2-ի ստեղծման ժամանակ):

Կոլեկցիոներ 2-ը ստեղծվել է: Որպեսզի հետաքրքիր լինի ինչպես սկսնակների, այնպես էլ նրանց համար, ովքեր արդեն ավարտել են բնօրինակը, երկրորդ մասը կառուցված է հետևյալ կերպ. բոլոր բնօրինակ քեշերը, մի քանի բացառություններով, թողնված են անփոփոխ: Եվ բոլոր նոր քեշերը պատրաստվել են առանձին խմբի կողմից: Նրանք. հին ու նոր քեշերը չեն խառնվում։ Օրինակ, Կորդոնի վրա այն առաջինն է գնում, ինչպես բնօրինակում, թունելների տարածքում գրություն, ապա հին վայրեր և հետո նորերը: Եվ յուրաքանչյուր վայրում նույն սկզբունքով: Այնտեղ, որտեղ բնօրինակում կային քեշերի երկու խումբ (Junkyard և DT), նոր պահոցները գալիս են բնօրինակի երկրորդ խմբից հետո: Իսկ Ուղեցույցում նշված են նաև այս պահոցները՝ հին և նոր վայրեր։ Այսպիսով, բոլորը, և՛ նրանք, ովքեր արդեն ավարտել են բնօրինակ կոլեկցիոները, և՛ նորեկները, հավասարապես հետաքրքրված կլինեն որոնմամբ)
Ընդհանուր առմամբ, Կոլեկցիոներ 2-ում կա ավելի քան 50 քեշ՝ Zone-ի յուրաքանչյուր վայրում: Իսկ քեշերից յուրաքանչյուրը կթաքցվի ոչ թե պատահականորեն երեք տեղում, ինչպես բնօրինակում, այլ 6-9-ական տեղերում: Ընդհանուր առմամբ, Կոլեկցիոներ 2-ի համար ընտրվել են ավելի քան 300 վայրեր ողջ Գոտում, և դրանցից շատերը ստեղծվել են նույնիսկ ավելի ֆանատիզմով, քան բնօրինակը: Այսպիսով, Կոլեկցիոների բոլոր երկրպագուներին. ձեր ժամանակը եկել է: Փնտրելու և վերջապես գտնելու հաճույքը մի քանի անգամ բազմապատկվում է) Եվ դեմո ձայնագրությունը անջատված է նույնիսկ մի քանի տասնյակ անգամ!!!

OP-2-ը ներառում է Chess Player հավելումը գրաքննված տարբերակով: Հատվածության և մոլագարության մասին բոլոր հիմարությունները վերացվել են: Շախմատիստը սկսում է Ակիմից SMS-ի ստացմամբ, որում նա կասի որոշակի շախմատիստի արտաքին տեսքի մասին: Այն կգա Մեռյալ քաղաքում Solyanochny-ի բոլոր որոնումներն ավարտելուց և Հրեշների ալիքն ավարտելուց հետո: The Chess Player-ում բոլոր հիշատակումները «սարսափ ֆիլմերի» և մոլուցքի մասին ամբողջությամբ հանվում են, սյուժեն մնում է անփոփոխ: Այս սյուժեն լիովին ինքնավար է և չի ազդում OP-2-ի որևէ այլ սյուժեի վրա, բացառությամբ ստորև նշված տեղեկությունների՝ քվեստների բաժնում:

Տեսանյութ


Երկար սպասված OP-2-ն այստեղ է: Մշակողները, դեռևս առաջին տարբերակում լուրջ հայտ ներկայացնելով ապագա ռեժիմի համար, կատարեցին իրենց խոստումը։ Մեզ շատ հետաքրքիր ժամանց է սպասվում, մուտանտների ու զենքերի կույտեր, և, հուսով եմ, անմոռանալի երեկոներ մեր սիրելի խաղում: