Жақсы өмірлік экзоскелет үшін Сталкер келісімшарты. «Сталкер: жақсы өмір үшін келісімшарт»

Бізде «Припят қоңырауы» сюжетінің жаңа модификациясы бар. Бұл жолы біз аймаққа жаңадан келген жалдамалы Хмуры ретінде ойнаймыз. Біздің кейіпкеріміз бар арнайы жасақ бөлімшесі келісім-шарт алады, оның орындалуы қандай да бір себептермен жоспарға сай жүрмейді. Мод өзінің жақсы құрастырылған сюжеттік желісімен, жақсартылған графикасымен және шынайы хардкорымен есте қалады ойын ойнау. «Келісімшарт жақсы өмір«барлық ойнаушы сталкерлерден оң пікірлер алды, сондықтан біз оны әзірлеушілерден осы модтың жалғасын күтеміз.

Модтың негізгі мүмкіндіктері:

  • Аймақта не болып жатқанының құпиясы кейіпкерден барлық құпияларды ашуды талап етеді.
  • Жаңа сюжет және ойын ортасы.
  • Сән пайдаланады: жаңа текстуралар, орындар, арнайы эффектілер.
  • Ойын механикасы реализмге қарай өзгертілді.
  • Көп әрекет, жекпе-жек өте қанағаттанарлық.
  • Керемет кесілген көріністер.
  • Қызықты қару жинағы.
  • Модтың жоғары тұрақтылығы.
  • Қызықты қосымша миссиялар.
  • Жаңа экологиялық дыбыстар.
  • Жалпы жоғары сталкер атмосферасы.
  • Көптеген диалогтар мен ойын мәтіндері.
  • Әдемі ойын мәзірі.
  • Жасырын элементтер.

Модтың кемшіліктері тым қатты болуды қамтиды; өкінішке орай, қиындық деңгейін төмендету мүмкін емес. Кейбір ойыншылар бұл мод туралы оны аяқтаған жөн деп айтады, бірақ бәрі бірдей жасай алмайды... Сондықтан, бізде сталкер дағдыларын сынауға және әлі де осы модты аяқтауға тамаша мүмкіндік бар. Сондай-ақ, сюжеттің соңында авторлар модификацияны жалғастыру туралы бізге анық нұсқайды, біз оны асыға күтеміз!

Cloud-Mail.ru сервисінен «Жақсы өмірге келісім-шарт» режимін жүктеп алыңыз.

Яндекс дискісінде мод үшін соңғы түзету.

Үстіне «Жақсы өмірге арналған келісімшарт» орнатылған таза ойын‘ ‘, 1.6.0.2 нұсқасы. Мод файлдары мұрағатшы арқылы ашылып, барлық файлдарды ауыстыра отырып, ойынның түбірлік қалтасына орналастырылуы керек. Содан кейін түзетуді жоғарғы жағына орнатыңыз (файлды ауыстыру арқылы). Жаңа ойынды бастау қажет.

Модификацияны дәйекті шолумен бейне:

Сипаттама:
Жаңа мод ойыншыға аймақтың мүлде жаңа шежіресін айтып береді, оның ортасында жалданған аңдыушы Хмури пайда болады. Ол, басқа да жаңадан келгендер сияқты, ChEZ-де аяқталып, тапсырыс берушімен «Жақсы өмірге арналған келісімшарт» кодтық атымен арнайы операцияда өлтіруші рөліне қатысуға келіседі. Хмуры отрядында батырды есептемегенде, дәл өзі сияқты он болды. Чернобыль аймағының орталығына қонар алдында дерлік бірдеңе дұрыс болмады және операцияның болашақ идеялары оның қалған мақсаттарына қайшы келеді. Әрі қарай не болатынын ойынның өзінде білетін боламыз.

Нұсқаулық навигация.

Кіріспе.

Ойын шағын сюжетті сахналаудан басталады. Хмури есімді басты кейіпкер төмен түсу тапсырмасын алған жерде
Х-8 зертханасына. Дәл сол жерде, баспалдақта зертхана есігінің кілт картасы бар ғалымның мәйіті жатыр, біз оны алып кетеміз.
2. Есікті картамен ашамыз, бірден белгісіз біреулер басынан ұрып қалды

X тарау: Өлім үкімі.

Еске түссек, Хмуриді «ескі достар» залалсыздандырған екен. Олардың бірі бізге басқалардың ісіне мұрынды тығып жатқанымыз туралы айтады.
және қазірдің өзінде қасында тұрған солдатқа хмуриді жою туралы бұйрық береді.
1. Екі оқ атылып, екеуі құлап өлді. Есіктің арғы жағынан Аң шығады. Біз онымен сөйлесеміз
2. Бізге зертханада «Ақ жасақ» өкілдерін өлтіру тапсырмасын аламыз, бұл бізге көмектесу үшін құбыжық еріктілері


3. Құбыжықпен бірге зертхананы тазаладық. Сахна басталды, онда Хмури ойынның өзінде бәрін ретімен айтып береді.

Пролог: Біздің уақыт.

Алғы сөз біздің тікұшақтың қону кезінде қызыл орманға құлағанынан басталады. Ұшқыштардан басқа ешкім өлмеген сияқты.
Біз апаттан кейін 26 сағаттан кейін өзімізге келеміз.
1. Сүлейменге барамыз, Патрон лақап аты бар біріміздің жоғалып кеткенін білеміз. Сондай-ақ Сүлейменде бұл аймақтың картасы бар екенін білеміз. Ол орталыққа жетуге болатын көптеген жерасты коммуникацияларын белгілейді.

1-тарау: Әрқашан шығу жолы бар.

1. Біз ең жақын мұнарадан оқ-дәрі мен дәрі-дәрмек іздеп, туннельге кірген сарбаздарды қуып жетеміз. Біз туннельді азық-түлік пен оқ-дәрілердің бар-жоғын тексереміз.
Қораптардың бірінде біз пайдалы болуы мүмкін кейбір құжаттарды табамыз.


2. Бізге электр қуатын қосуға тырысу туралы тапсырма келеді. Алыс емес қабырғада біз шамды қосатын қалқанды табамыз.


Оның қасында бірден телепорт пайда болады. Біз оған кіреміз және бізді туннельдің кіреберісіне апарады
3. Біз Сүлейменмен жабылған туннель мен жедел жәрдем есігіндегі телепортер туралы сөйлесеміз.
- Контроллер қонаққа келеді, біз оның әсеріне қарсы тұрып, оны қалай да өлтіруіміз керек. Әйтеуір түсіндік.
Өзімізге оралайық. Біз Рамфилдің контроллердің кесірінен өлтірілгенін білеміз.
4. Біз Сүлейменмен сөйлесеміз, оған Рамфилдің өлімі туралы хабарлаймыз. Біз орын ауыстырып, демалыс орнын табуымыз керек деп шештік.
қауіпсіз. Solomon's PDA SOS сигналын қабылдайды. Кетіп бара жатып, сигнал көзін тексереміз. Тағы да біз бүкіл туннельді тексереміз, сөйлесеміз
Сүлейменмен бірге осы жерден кетіңіз
5. Біз орманға тереңірек барамыз. Біз SOS сигналы түскен жерге жетіп, жасақпен бірге қансорғыштардың шабуылына тойтарыс береміз. Көңілсіз сөйлесу
Сүлеймен. Мәселе мынада, Райдерді осы тіршілік иелерінің бірі тістеп алған, енді ол зомбиге айналады. Қиналып қалмас үшін оны атып тастауды ұйғардық.
Біздің топты қуып жетейік.
6. Арғы жолды біз жақтан ашылмайтын қақпа жауып тастады. Мұңға дуалдың үстіне шығуды ұйғарып, қақпаны ашады.
Тіркеменің жанынан өзімізге уақытша баспана ұйымдастырамыз.
7. Біз Сүлейменмен сөйлесеміз, ол бізді жасақпен таныстырады. Оның бастық екенін ұмытпаңыз.
Ертеңге дейін бос, жатайық
8. Таңертең біраз сергіп алғаннан кейін Сүлейменге барамыз. Сүлеймен орманды барлау үшін бірнеше сарбазды жіберді. Ол Карп екеумізді жібереді
жақын жердегі шахталарды зерттеңіз. Мылқау сол жаққа кетті, әлі оралған жоқ, біз ол жерде не болғанын білуіміз керек.
9. Біз Карппен сөйлесеміз, ол бізбен шахтаға дейін жүруге келіседі. Шахталарда Карп іздеуде тұруды сұрайды. 10 минуттан кейін Карптың айқайы естілді,
Тез арада барлауға барайық. Мылқаудың мәйітін шахталардың бірінен тауып аламыз, одан хат аламыз, бұл туралы Сүлейменге тез арада айтуымыз керек.
10. Біз шахталардан Сүлейменге қайтамыз. Біз онымен Мылқау мен Сазанның жоғалуы туралы сөйлесеміз. Қансорғыш олармен күрескен сияқты,
біз оны шахтада өлтірдік. Сүлеймен бізге Киттің барлаудан оралғанын айтады, біз онымен сөйлесуіміз керек
МАҢЫЗДЫ!!!
Түнде орманда бір саудагер пайда болады.

11. Біз дәрігерден кем дегенде 15 данадан тұратын кез келген дәрі-дәрмекті іздеуге тапсырма аламыз.
12. Тіркеменің жанындағы ең жақын ғимараттарды тексерейік. Хмуридің назарын тықылдаған дыбыстар естілетін мәскеулік тартады.
Көлікті тексереміз, дыбыс жүксалғыштан шығып жатыр. Бірақ біз оны әлі аша алмаймыз. Мүмкін біреу оны қалай ашу керектігін біледі.


Біз мұнараға барамыз, бізбен сөйлескісі келмейтін жалдамалыдан басқа, ал жабық есікте ештеңе жоқ. Біз мұнараның жанында құлаған тікұшақты тексереміз.

13. Хмуридің PDA-сы Патроннан хабарлама алады, ол тірі және сөйлескісі келеді, PDA-да оның белгісі пайда болады.


Біз тікұшақтың жанындағы мәйіттерді зерттейміз және олардың бірінде біз Лиманск көпірінің жанындағы мұнарада көрген «қара жәшіктің» қашықтан құпия сөзі бар PDA табамыз.


14. Біз лагерьдегілердің бәрімен мәскеуліктердің соққылары туралы сөйлесіп жатырмыз, олар жіберіп жатыр.
15. Дәрілерді скальпельге береміз
16. Біз әскери PDA көмегімен «қара жәшікті» ашу үшін көпірдің жанындағы мұнараға барамыз. «Қара жәшікте» біз B-28 эвакуация нүктесі туралы хабарламасы бар PDA табамыз.


17. Көпірден алыс емес жерде бір ғалымды кездестіреміз. Біз онымен сөйлесеміз. Ол бізге Witches Circle аномалиясында сканер орнату жұмысын ұсынады. Сканерді аномалияға орналастыруға келісеміз, белгі PDA-да пайда болады. Сондай-ақ біз ғалымға туннельден ноутбуктен табылған флэш-диск пен PDA береміз. Біз ғалымнан «Өзгертілген изолятор» артефактісін іздеуге тағы бір тапсырма аламыз. Ол Witch's Circle аномалиясының жанында орналасқан.
18. Патронмен кездесуге барайық. Ол құйрығына мутант әкелгенін айтады. Біз оған иттерді атуға көмектесеміз.
19. Біз Патронмен оның жоғалуы туралы сөйлесеміз. Ол бізге әдейі қашып кеткенін айтып, қашуға кеңес береді.
Меценат бізге сақтау үшін диск қалдырып, онымен кездескенімізді ешкімге айтпауымызды өтінеді де, ауыл шаруашылығы саласына жұмысқа кетті. Осы диалогтан кейін Агропромға көшу ашылады.


20. Көмек көрсету сигналы Khmury PDA құрылғысына келеді және картада белгі пайда болады.

Сигналдың координаталарын тексерейік. Белгіні пайдаланып, біз Фаталист лақап аты бар аңдыушыны табамыз. Біз онымен көмек сигналы туралы сөйлесеміз. Снорктер бізге шабуыл жасайды. Фаталистпен біз олармен күресеміз. Біз фаталистпен сөйлесеміз, одан аймақтың орталығына баратын жол туралы сұраймыз. Өкінішке орай, ол оны танымайды. Біз фаталистті аңдушылардың лагеріне апарамыз. Сталкер лагерінде біз фаталистпен қайтадан сөйлесеміз және сыйлық ретінде SPAS аламыз.
21. Біз Оранжмен сөйлесеміз. Ол адамын сол жақтағы туннельге жіберіп, жоғалып кеткенін айтады, енді оны табуды сұрайды. Лақап аты: сараң. Мына тапсырманы алайық.


22. Біз Оранждан оғаш мәскеулік пен оның жүксалғышындағы тықылдаған дыбыс туралы сұраймыз. Апельсин бұл туралы мистикалық оқиғаны айтады. Ол бұл көлікке жақындамауға кеңес береді.
23. Біз «Ведмерлер шеңбері» аномалиясына барамыз, қансорғыштардың ұясын жою тапсырмасы пайда болады. Сталкерлермен бірге қансорғыштармен күресеміз. Енді Сүлейменге ұяның қирағанын хабарлауға болады. Профессор Корненосовтан жаңа жұмыс туралы SMS келеді.
24. Біз сканерді аномалияның жанына орнатамыз, сонымен қатар аномалияның өзінде (оның ортасында) кеудедегі артефактілерді таба аласыз. Баммер, бізді телепорттың артында аңдушылардың лагері орналасқан туннельге апарды.


Бізде ол сандықтағы жәдігер болған жоқ. Рюкзактан біз қару мен «Өзгертілген изолятор» артефакті табамыз. Сондай-ақ бұл рюкзакта белгілі бір Карзанның фаталистке арналған жазбасы бар.


Біз арбаның артына жасырылған патрондар қорабы бар пулеметті табамыз. Хмури туннельден шықпақ болған кезде телепорт жоғалып кетті және бізді өлтіргісі келген Монолит тобының жауынгері пайда болды, бірақ біз оны жойып алдық.
25. Фаталистке Карзанның жазбасын беріңіз және сыйлық алыңыз. Біз Фаталисттен жұмыс туралы сұраймыз. Фаталист өзінің кэшін осы жерде, аялдаманың артындағы қызыл орманда табуды сұрайды, белгі PDA-да пайда болады, біз бұл тапсырманы қабылдаймыз. Біз фаталисттің шымылдығын қазып аламыз. Корненосовқа барайық. Біз оған артефакт беріп, сканерлердің сәтті орнатылғаны туралы есеп береміз. Біз Корненосовтан оның әріптесі Каймазоновты Witch's Circle аномалиясына алып бару үшін тағы бір тапсырма аламыз. Қаймазоновтың өзі бақылау-өткізу бекетінің ғимаратында орналасқан.


26. Қаймазоновпен сөйлесіп, жолға шықтық. Жолда біз фаталистке қорапты беріп, сыйлық аламыз. Қаймазоновты аномалияға әкеліп, сыйақы аламыз.

27. Стингиді іздейік. Біз оның мәйітін сиқыршылар шеңберінің аномалиясының солтүстігінде орналасқан танктен табамыз. Біз оның PDA және Compass артефактін аламыз. Танкте біз RPG-7 табамыз.


Біз Orange-ге барып, Stingy-дің өлімі туралы хабарлаймыз, сонымен қатар оған Stingy's PDA береміз.
28. Келесі күні Сүлейменнен хабар келеді. Біз онымен шахтадағы өткелдер мен көңілімізді түсірмейтін аномалия туралы сөйлесеміз. Біз ол жерде бәрін тексеруіміз керек. Сүлеймен сондай-ақ қандай да бір кілт тапқанын айтады, мүмкін ол мұнарадағы құлыпталған есікке барады. Біз Сүлейменге қансорғыштардың ұясының жойылғаны туралы хабарлап, сыйақы аламыз. Біз мұнара есігін ашып, бөлмені зерттейміз. Біз оның ішінде газ баллоны, аномалиялық деактиватор және орманшының жазбасы бар рюкзактарды табамыз. Біз бәрін аламыз.


29. Лиманскіге баратын көпір маңындағы туннельдегі аномалияны жою тапсырмасы пайда болды
30. Біз біртүрлі мәскеуліктің жоғалып кеткенін және оның орнында Петруханың мүрдесі жатқанын білеміз.
31. Біз шахталарға барамыз, сол жерді қарау үшін. Бізге туннельдік құбырлар арқылы UH-812 газын шашу туралы тапсырма келіп жатыр. Біз клапандардың біріне газ шашамыз.

Шахталардан құпия есікті табу тапсырмасы пайда болды. Біз төменгі деңгейде қажетті есікті табамыз. Енді оны ашудың жолын табу керек. Біз Сүлейменге бәрін айтуымыз керек
32. Біз Сүлейменге оралып, оған шахталардан табылған есік туралы айтамыз. Тамерланды күту керек, содан кейін не істерімізді ойланамыз дейді.

Сүлеймен бізге топқа керек-жарақ қораптарын табуды тапсырады, сонымен қатар қораптарды іздеу үшін радио таратқышты береді. PDA құрылғысында радио таратқышты орнату орнын көрсететін белгі пайда болады (белгі пайда болуы үшін құрылғыны пайдалану керек). Біз құрылғыны дұрыс жерге орнатамыз. Біз PDA-да үш қораптың координаталарын аламыз. Жәшіктерді жинап алайық.
33. Біз бірінші қорапты аламыз
34. Біз екінші қорапты аламыз
35. Үшінші қорапты аламыз
36. Біз лагерьге қайтамыз. Біз Скальпельге қораптарды беріп, сыйлық аламыз.
37. Түнде Сүлейменге қайтамыз. Орман негізінің төбесінде мергендік позицияны алуымыз керек, барлық сұрақтар кейін келеді дейді.


38. Біз SVD көмегімен бізге шабуыл жасаған зомбиленгендерді жоямыз. Енді сіз қарсы күресіп, Сүлейменмен зомби шабуылы туралы сөйлесе аласыз.


39. Біз Сүлейменге есікке арналған жарылғыш зат туралы айтамыз. Есікті жарып жіберетін бірдеңесі бар дейді. Біз Сүлейменмен бірге шахтаға, тапқан есікке барамыз. Біз одан жарылғыш заттарды алып, есікке орнатамыз

2-тарау: Бір қанды жау.

1. Біз қасқырмен сөйлесеміз. Ол біздің жасақтың қайдан келгенін анықтауға тырысады. Біз оған ештеңе айтпаймыз, сондықтан біз нокаутқа ұшыраймыз.

Түн ортасында Сүлейменнің қасында есімізге келеміз. Біз онымен Wolfhound тобын жою тактикасын талқылаймыз. Біз Сүлейменнің соңынан қолымызбен тізе бүгеміз. Біз Сүлейменмен сөйлесіп, қолымызға гранатомет аламыз. Оның көмегімен біз жалдамалылармен күресеміз. Тек Қасқыр ғана қалды, ол қаша жөнелді. Біз оны шахтада қуып жетеміз. Біз одан аймақтың орталығына апаратын жол және басқа да нәрселер туралы сұраймыз. Біз Қасқырды өлтіреміз және одан флэш-дискіні аламыз.


2. Шахталардан шыға бергенде менің көзқарасым кенет екі еселеніп, картадағы координаттарды тексеру тапсырмасы пайда болды.

Біз лагерьге қару-жарақ алуға ораламыз және көрсетілген координаттарды тексереміз. Белгіленген жерден біз Тамерланды табамыз. Әр түрлі бағытта, сосын өз басынан атып түсіреді. Біз одан «Ренегаттар» тобының патчын табамыз.

Енді Тамерланның өзіне қол жұмсауына не себеп болғанын анықтау керек. Жақын жерде біреулердің жылаған дауысы естіледі, біз дыбысты көпір өткізу пунктінің жанындағы туннельге қарай ұстаймыз.

Біз сонда есімізді жоғалтамыз. Біз өзімізге келеміз. Біз Хроммен сөйлесеміз. Ол қандай да бір мақсат туралы айтады. Сіз оны өлтіре алмайсыз. Бұл түс болғаны белгілі болды, біз саяжайдағы орман базасында ояндық.
3. Ақыры түнгі саудагерді аңдушылардың лагерінен таптық. Біз одан жаңа техника аламыз.


4. Сүлейменге барайық. Біз оған аномалияларды өшіретін құрылғы туралы хабарлаймыз. Мүмкін оның көмегімен сіз D6 кешеніне апаратын есіктегі телепортты алып тастай аласыз. Сүлеймен бізбен бірге Скальпельді жіберіп жатыр.

Туннельде біз Скальпельмен сөйлесеміз және одан бізді жабуын сұраймыз. Бірнеше әскери адамдар пайда болды, біз оларды скальпельмен бірге жоямыз. Әскерилердің бірінің бұйрығы бар құжатты табамыз. Оның мазмұнымен танысайық. Енді осы құжат туралы Скальпельмен сөйлесу керек. Біз тез арада лагерьге ораламыз.


5. Базаға скальпельмен оралғаннан кейін орманда дұшпандық әскери қызметкерлер пайда болады. Тазалық басталып кеткен сияқты.
6. Біз бұл хабарды Сүлейменге жеткізіп, оған орманды тазарту туралы бұйрықты көрсетеміз. Біз туннельге жету үшін күресуіміз керек деген қорытындыға келеміз.


7. Біз Сүлейменге Wolfhound флэш-дискісін көрсетеміз. Оны бізден сатып алады.


8. Біз Сүлейменмен тағы сөйлесеміз және біз орман арқылы туннельге қарай жылжып, әскерден жолды босатамыз.
9. Туннельге келіп, біз отряд басшысымен сөйлесеміз. Сүлеймен олардың ұсақ-түйек істерімен айналысатын болса, біз еркін бола аламыз дейді.
Осыдан кейін PDA-ға Патронмен кездесу туралы хабарлама келеді. Картадағы белгі көпірдің жанындағы бақылау нүктесін көрсетеді. Кездесуге барайық.
Біз онымен сөйлесеміз. Ол Хмуриге Лиманскіде кез келген адамға телепортацияланатын аномалия бар екенін айтады.
адам ойлап тапқан жер. Меценат бізді оны табу үшін онымен бірге баруға шақырады. Бірақ біз онымен кейінірек барамыз, бірақ қазір біз ауыл шаруашылығы саласына барамыз.


!!! Түзетуді орнатпаған болсаңыз, сіз ауылшаруашылық өнеркәсібінен қызыл орманға орала алмайсыз; сіз ауысудан кері телепортацияланасыз. Ол ғылыми-зерттеу институтына барар алдында орнатылуы керек
10. Біз ауыл шаруашылығы саласына еніп жатырмыз. Ауданмен танысайық. Біз «Долға» базасына барамыз. 2-қабаттағы бас ғимаратта үстелдердің бірінде «В» деп белгіленген кілтті, үшінші қабаттағы база командирінің бөлмесінде қорапты табамыз. Оны ашу үшін «A» және «B» пернелері қажет. Біз екінші кілтті іздеуіміз керек.


11. Біз ауыл шаруашылығы саласының аумақтарын зерттемекпіз. Темір жол туннелінде біз саудагер, дәрігер және жөндеуші (ол да жаңартуды жасай алады) бар аң аулау лагерін табамыз.Жабдықты аздап жақсартамыз. Ғылыми-зерттеу институтының орталық кешеніне жақындаймыз. Екінші қабаттағы бас ғимаратта біз радиоқабылдағыштың қасында орналасқан «В» кілтін табамыз, біз әр түрлі ұсақ-түйектерді табамыз. Қорапты ашу үшін Қарыз базасына ораламыз. Онда біз Гаусс қаруын және осы құрылғыға арналған құжаттаманы табамыз.


12. Біз қызыл орманға ораламыз. Патронға барайық. Біз онымен Лиманскіге баруға келісеміз. Бір кереметпен ол көпірдің арғы бетіне шығып, оны түсіреді.Біз онымен бірге қалаға кетеміз.

3-тарау: Өткеннің елестері.

1. Лиманскіге бара жатқанда біз Патронмен сөйлесеміз. Ол сізге кейбір ережелерді сақтауға кеңес береді. Ең бастысы, егер біз аймақтың «жандарының» елестерін көрсек, оларға оқ жаудырмағаныңыз жөн, сіз бірден өле аласыз. Онымен алға жылжайық.
2. Біз аңдушылардың мәйіттерін табамыз, Патрон олармен айналысқан мутанттар болды деп болжайды. Ілгері жүру. Сол кезде біздің басымызда кетуге кеңес беретін дауыс пайда болады. Серіктес тізеге құлап, басын ұстайды.
3. Мен Патронмен сөйлесіп жатырмын. Ол тұрғындардың дауысын ести бастады және өшіруді қажет ететін қондырғының қандай да бір түрі туралы мақтады.
Модификацияның сюжеті Х-8 зертханасында Чернобыль АЭС-ның оқшаулау аймағының зындандарының бірінде басталады. Ғимарат - Жақсы өмірге келісім-шарт: X-8 зертханасына түсіңіз.
Х-8 зертханасының есігін ашқаннан кейін бізді оған опасыздық жасаған жалдамалылар басты кейіпкерді өлтіргісі келетін, бірақ біздің досымыз, Құбыжық құтқарады.
Жыртқышпен сөйлескеннен кейін X-8 зертханасының бір бөлмесінде жатқан аңдыушыларды жою керек. Сақтаушыларды жойғаннан кейін бізге аспанда пайда болған аномалия салдарынан біздің жасақпен бірге тікұшақ құлаған үзінді көрініс көрсетіледі.
Сахнадан кейін біз Сүлейменмен сөйлесіп, туннельді тексеруіміз керек.
Туннельдің соңында біз жасыл контейнерді табамыз, оны жұлып алып, біз зындан картасын табамыз.
Осыдан кейін біз зындандарда электр қуатын қосуымыз керек. Мұны істеу үшін қабырғаның бір жағында қосқышты тауып, электр қуатын қосу керек. Электр қуатын қосқаннан кейін біз телепортқа секіріп, туннельдің басына қайтамыз, біз Сүлейменге жүгіріп, оған болған оқиға туралы хабарлаймыз. Әңгімелесуден кейін контроллер бізге шабуыл жасайды және отрядтағы бір жалдамалы өледі. Біз бақылаушыны өлтіріп, Сүлейменге хабарлаймыз. Ең бастысы, туннельден кетуге асықпаңыз, өйткені оның ішінен тамақ пен дәрі табуға болады. Ол үшін ағаш жәшіктерді сындырып, бронетранспортерлердің люктерін тінту керек. Сонымен қатар, туннельде сіз өлі аңдушылардың 2 мәйітін таба аласыз, оларды тонауға және олардың іздерін алып кетуге болады. Барлығын жинап, барлығын алған соң, Сүлейменмен сөйлесіп, туннельден шығып, Қызыл орманға барамыз.

Тапсырма бойынша Қызыл орманға барамыз, картада белгіленген нүктені тексеру керек. Осы сәтте біз Сент-Джон сусыны деген өлі аңдуды табамыз.


Біз оны іздейміз, содан кейін біздің отрядқа қансорғыштар шабуыл жасайды. Барлық қансорғыштарды өлтіргеннен кейін, сіз онымен шатырларды алып тастай аласыз және Сент-Джон сусласын тонауға болады.
Осыдан кейін біз отрядтың бірі Райдердің зомбиге айналғанын және оны өлтіру немесе тірі қалдыру керек екенін білеміз. Өзіңіз шешіңіз. Менің жағдайымда мен оны тірі қалдырдым. Оны тірі қалдырсақ, кейін кездесеміз.

Осыдан кейін біз жасақпен қатардағы лагерьге барамыз. Онда біз қақпаны ашып, отрядты ішке кіргіземіз. Лагерьде сіз противогаз, оқ-дәрі, дәрі-дәрмек таба аласыз.


Сондай-ақ, лагерьден алыс емес жерде мұнараның жанында құлаған тікұшақ жатқан жер бар. Онда сіз құбырларды іздей аласыз және олардан қару-жарақ, дәрі-дәрмек, азық-түлік және оқ-дәрілерді алып тастай аласыз, сонымен қатар мұнараның екінші қабатында Лиманск көпірінің жанында орналасқан кэшті қашықтан ашу үшін PDA ала аласыз.
Сондай-ақ, жақын жерде мәскеулік тұр, оны іздеп тауып, оның сандығынан қағудың құпиясын шешуге болады. Жұмбақты шешу үшін жасақтағы барлық жалдамалылармен және шахтадағы аңдушылардың жетекшісі Оранжмен сөйлесу керек.

Солонмен сөйлескеннен кейін біз Жалдамалымен бірге шахтаға барамыз, сол жерде аумақты тексеру керек. Онда біз Жалдамалы және тірі қансорғыштың мәйітін табамыз. Қансорғышты өлтіріп, мәйітті талан-таражға саламыз. Сүлейменге оралсақ, біз оған болған жайтты баяндап, 1-2 күн демаламыз.


Біз өзен арқылы Лиманскіге апаратын көпірге жүгіреміз және сол жерде профессор Корненосовпен тапсырма туралы сөйлесеміз. Біз артефакт іздеу және сканерлерді орнату міндетін аламыз.
Бізде PDA-да тапсырма бар, Патронмен сөйлесіңіз. Біз картада белгіленген координаттарға жүгіріп, Патронмен сөйлесеміз. Біз оған мутанттар пакетімен күресуге және одан дискінің қандай да бір түрін алуға, оны сақтауға көмектесеміз. Осыдан кейін Агропромның орналасқан жері бізге бару үшін қолжетімді.
Сондай-ақ, PDA-да Фаталистке көмектесу тапсырмасы бар. Мұны істеу үшін біз орналасқан жердің оңтүстік-шығысына қарай жүгіріп, оған снорктармен күресуге көмектесеміз. Снорктердің бәрін өлтіріп, біз оны шахталарының бірінде лагерь жасаған аңшылар отрядына апарамыз. Лагерьге жеткен соң, біз одан аялдаманың жанынан жасырынған жерін табу міндетін аламыз.

Сақтаушылардың лагерінде біз олардың жетекшісі Оранжмен сөйлесеміз және олардың сол жақтағы шахтаға кірген Стинги есімді аңдыушыны жоғалтқанын білеміз. Біз оны табу тапсырмасын аламыз.

Біз Сүлейменнің нұсқауы бойынша аномалияға жүгіріп, қансорғыштардың ұясын өлтіреміз. Онда аномалияға жақын жерде ғалымдардың сканерлерін орнатамыз.


Біз аномалияға секіріп, ең түбіне барамыз.
Онда біз үш артефакті бар контейнерді тауып алып, оларды аламыз, содан кейін бізді шахтаға, аңдушылардың отрядына телепортациялаймыз.
Бұл шахтада біз рюкзактарды іздеп, сол жерден жазба мен артефакт аламыз. Сол шахтада сіз РПК пулеметін және оған арналған оқ-дәрілерді таба аласыз.
Шахтадан шыққаннан кейін біз аномалиядан әрірек орналасқан телепортпен құпияға жүгіреміз.
Сол жерде резервуарда біз RPG аламыз және ол үшін ақы аламыз.
Сол жерде танктен біз жоғалып кеткен Стингидің мәйітін табамыз. Біз оны іздейміз, оның PDA және Компас артефактісін алып кетеміз. Біз Оранжға жүгіріп, досының қайтыс болғанын хабарлаймыз.

Оранжмен сөйлескеннен кейін біз Фаталисттің жасырынған жерін іздеуге жүгіреміз. Аялдама артындағы кэшті қазып алып, ғалымдарға жүгіріп, орындалған тапсырманы баяндаймыз.


Біз сыйлық аламыз, олар бізден басқа тапсырманы орындауды сұрайды. Қаймазонавты аномалияға ертіп барамыз, сыйлық аламыз. Біз фаталистке кэшін беріп, Сүлейменге ораламыз.
Лагерьге жеткенде біз сирена дыбысын естиміз. Біз Сүлейменмен сөйлесеміз, ол мұнараға көтеріліп, мерген болуымызды сұрайды. Біз таңдаймыз, не олармен бірге жүреміз, не мерген боламыз. Таңдағаннан кейін бізге шабуыл жасалды көп санызомбиленген, оның өлімінен кейін монолиттер пайда болады. Барлығын өлтіріп, біз оларды тонап, ең қажетті заттарды алып, Сүлейменмен сөйлесеміз.
Әңгімеден кейін Сүлейменмен бірге жерасты шахталарына барамыз, онда біз темір есікке динамит зарядын қойып, олар тұтқынға қашады.
Қасқырмен сөйлесіп, бетіне түкіреміз.
Осыдан кейін Сүлейменмен сөйлесіп, лагерьден шығамыз. Лагерьден шығып, біз барлық жалдамалыларды өлтіріп, өз отрядымызды құтқарамыз. Жалдамалыларды өлтіргеннен кейін біз Қасқырдың соңынан жүгіріп, оны сұраймыз, содан кейін оны өлтіреміз.
Шахталардан шыққаннан кейін біз «Белгілі бір нүктені тексеріңіз» тапсырмасын аламыз.
Осы жерге жеткенде біз өлген жалдамалы Тамерланды көреміз, содан кейін Ақсақ бізбен сөйлесетін түс көреміз.
Біз оянғаннан кейін Сүлейменмен сөйлесіп, D6 жинағының есігін ашу үшін Жалдамалымен бірге зынданға барамыз. Есікті ашпақ болған әскерилер бізге шабуыл жасады. Біз әскерилерді өлтіріп, лагерьге қайтамыз. Сол жерде біз Сүлейменге әскерилер Қызыл орманды тазалап жатқанын хабарлаймыз. Біз отрядпен Лиманскіге көпірдің жанындағы зынданға барамыз. Сол жерде Сүлейменмен сөйлесіп, бос уақыт аламыз.
Біз көпірдің жанындағы мұнараға барамыз және сол жерде Патронмен сөйлесеміз. Ол Лиманскідегі аномалияны табуға көмектесуімізді сұрайды. Онымен Лиманскіге барайық. Көпірлердің артында, туннельде, жүк көлігінің астында жақсы күзет құрышы бар, біз оны аламыз. Противогазды ертерек, жекеменшік жанындағы жалдамалы лагерьден табуға болатын еді.

Лиманскіде біз қаланы аралап, psi радиациясына түсеміз. Мұңды қала тұрғындарының дауыстары мен айғайларын естіп, оны өлтіруді сұрайды. Орнатуды өшіру үшін қаланың тереңіне жүгіреміз. Жолда біз көптеген елестерді кездестіреміз, бірақ оларға тиіспейміз. Үйлердің бірінде төсекке жатамыз, тағы да Ақсақ бізге сөйлейтін түс көреміз. Ұйқыдан кейін біз құрылыс алаңына жүгіреміз және сол жерде қансорғыштарды өлтіріп, қосқышты өшіреміз.


Ажыратылғаннан кейін біз компьютерге кіріп, орнатуды өшіруіміз керек зертханаға ауыстырамыз.
Орнатуды өшіргеннен кейін біз Хромы бізбен сөйлескен үйдегі диванда оянамыз. Біз Патронға жүгіріп барып, сол жерде буксирленеміз. Біз қарақшыларды өлтіріп, Ханмен сөйлесіп, орнату туралы айтамыз.
Ханмен сөйлескеннен кейін біз аномалияға секіреміз және бізді Қызыл орманға телепортациялайды. Қызыл орманда біз Сүлейменге жүгіріп, D6 орнатуға түсеміз. D6-да біз мутанттармен күресеміз және кешенге тереңірек енеміз. Сол жерде біз жарылыстың астында қаламыз және үзінді кезінде Сүлейменнің сатқын екенін және оның қарым-қатынас жасаудың өз жоспарлары бар екенін білеміз. Осыдан кейін бетінде тыртықтары бар аңдыушы бізді нокаутқа түсірді.

СТАЛКЕР. Жақсы өмірге арналған келісімшарт - Сталкер үшін тағы бір мод.

ap-pro.ru

Ойын 10 бөлімнен тұруы керек. Мен жүктеп алған нұсқада 3-еуі ғана бар. Иә, олар ұзын, сондықтан осы 3-еуі бірнеше кешке жеткілікті болды.

Шынымды айтсам, жалғасын іздеуге құштарлығым жоқ.

Артықшылықтары:

2. Қайта өңделіп, жаңа карталар жасалды. Зауыттар лабиринттермен салқын жасалған.

3. Бұл "S.T.A.L.K.E.R."

Шындығында, бәрі осы.

1. Көптеген «анимациялық» кірістірулер: өйткені экранда бірдеңе болып жатыр, бірақ сіз қозғала алмайсыз. Сен сол жерде тұрып күтесің. Олардың көпшілігі бар, егер сіз кенеттен кейін өлтіріп алсаңыз (және бұл өте жиі орын алады), анимацияны қайта қарау керек. Және бұл өте тітіркендіргіш.

2. Жаулар ауадан пайда болады. Көбінесе - сіздің артыңызда. Көп жағдайда ол өте жақын, бірнеше қадам ғана жерде. Бір жерде сіз Патронмен сөйлесесіз (бұл квест кейіпкерлерінің бірі) және сіздің артыңызда бірден 3 метр қашықтықта жаулар пайда болады. Сонымен қатар, анимация іске қосылады және сіз әлі де пулеметті ашуыңыз керек. Жалпы, олар мені қатарынан 7 рет түсірді, тіпті бұрылуға да уақытым болмады. Мен бүйірде тұру үшін соңғы сейфтен 10 минуттай қайталауым керек болды. Осыдан кейін пулеметті алып шыққаннан кейін бір-екі секундтан кейін олар мені өлтіре бастады.

Снорктармен де солай: олар сізден бірнеше метр жерде «туады». Бірақ олар алысқа секіріп, бірден өмірлерінің жартысын алады. Және олар сізді қабырғадан тырнап алады. Қателер.

3. Иә, қателер бар. Кейде олар өте ақымақ. Мысалы, дүңгіршектегі «Жойылады» деген текстура сияқты.

4. Винторес дереу дерлік беріледі. ...және бұл қызық емес. Әділ болу үшін әлі де мылтықпен жүгіру керек: Қызыл орманда көптеген тіршілік иелері бар (ойын осы жерден басталады) және сценарий ол жерде жүгірген сайын жұмыс істейді.

5. Айтпақшы, қызыл орман туралы: арнайы жасақпен атыс болады. Ол ойнауға жарамсыз. Бірден және жапырақтары арқылы орналастырыңыз. Серіктестерім барлығын атып жатқанда, мен шетте тұрдым.

6. Айтпақшы, серіктестер туралы: олар өлмейтін. Және бұл да қызық емес.

7. Хекстерлер жоқ. Дәлірек айтқанда, олар бар, бірақ сирек және оларды әлі де ұстау керек. 3 тарауда мен бірде-бір бөлімді кездестірмедім. Жөндеу тегін. Бірақ жақсартулар жоқ. Мен экзоскелетті ойынның соңында таптым. Мен оны ұнатпаймын, бірақ «стандартты жалдамалыдан» басқа брондалған көліктер жоқ.

8. Сондай-ақ жәдігерлер өте аз. Қалтаға салатын ештеңе жоқ.

9. Қызыл орманнан Агропромға кіруге болады. Бірақ бұл жерде мүлдем ештеңе жоқ: ауытқулар көп және адам аз. Тіпті агроөнеркәсіп кешенінің ғимараты қаңырап бос тұр. Шамасы, бұл жерге одан әрі шығу жолы болады, бірақ әзірге ешқандай байланыс жоқ. Бұл да әзірлеушілердің қателігі деп ойлаймын.

10. Сізді өлтіретін жерлер бар. Ол дәлізге басын тықты, болды, ол қайтыс болды. Түсініктеме, ескерту белгілері, ауытқулар жоқ. Тіпті жарылыстарсыз. Мұндай нәрсе жасау жақсы емес. Ойыншыны ол жерге кіргізгіңіз келмесе, қабырға жабыңыз. Бірақ өлтірме...

Жалпы: көп жұмыс жасалды, карталар жақсы ойластырылған (әрдайым дерлік), бірақ ойнату мүмкіндігі өте төмен. Түпнұсқа «Stalkers» әлдеқайда біркелкі кесілген (3-ші бөлік әдетте өте тығыз салынған).

Және тағы бір нәрсе: ойынның үштен бір бөлігін жүктеу - бұл бұрмалау. Мен карталарды сызу, диалог құрастыру үлкен жұмыс екенін түсінемін және мен бәрін тез бітіргім келеді... бірақ, қарғыс атқыр, айтылмаған әңгіме де кептеліс.