Sistēmas ltx fails Černobiļas stalker ēnai. STALKER Call of Pripyat krāpjas un noslēpumus

Daudzi spēles "Stalker" fani ir saskārušies ar neiespējamības problēmu spēļu pasaulē nest lielu svaru: Noklusētais svara ierobežojums ir 60 kilogrami, kas, protams, ir par maz un rada daudz neērtības. Galu galā spēlētājs vēlētos savākt tik daudz naudas! Jā, to nav iespējams pieņemt.

Protams, 60 kilogrami ir ievērojams slogs, pat milzīgs, un tāpēc izstrādātāji koncentrējās uz reālismu, neļaujot pārvadāt lielāku svaru, ja vien ar eksoskeleta palīdzību. Tomēr mēs runājam par spēļu realitāti, un datorspēle ir spēle, jo tajā jūs vienmēr varat atrast veidu, kā atbrīvoties no reālisma, kas nozīmē palielināt maksimāli pieļaujamo svaru, kuru ir atļauts nodot.

Ko darīt, lai palielinātu maksimālo nēsāšanas svaru

Vispirms atrodiet mapi, kurā spēle ir instalēta; tajā ir vēl viens pielikums - mape “gamedata”. Atver to. Tur jūs atradīsit citu mapi - “configs”, atveriet to un redzēsit mapi “creatures”. Šeit jūs atradīsiet nepieciešamo failu ar nosaukumu “actor.ltx”. Jūsu ceļš uz vajadzīgo failu galu galā izskatīsies šādi: mape ar “Stalker” Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Failu ar paplašinājumu .ltx (ne tikai actor.ltx, kas mums nepieciešams, bet arī citus) var atvērt ar parastu piezīmju grāmatiņu, kas pēc noklusējuma iebūvēta Windows sistēmā.

Atverot failu, jūs atradīsit rindu max_walk_weight = 60 Skaitlis 60, kā jūs jau sapratāt, nozīmē maksimālo pieļaujamo svaru, ko varonis var pacelt un nest bez ārējas palīdzības (ja izmantojat eksoskeleta “pakalpojumus”, šis parametrs ievērojami palielinās). Protams, jums ir jāaizstāj vērtība 60 ar jebkuru vēlamo skaitli. Jūs varat ievietot, piemēram, 100 vai vairāk. Pēc tam saglabājiet teksta failu (nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl + S) un aizveriet to. Urrā! Svara problēma atrisināta.

Tagad jums ir jākoriģē kritiskā masa, pie kuras spēles varonis sāk strauji un ātri zaudēt spēku, lecot un veicot citas kustības. Atrodiet failu šādā ceļā: gamedata\configs\system.ltx. Atverot failu system.ltx ar notepad, meklējiet rindiņu maksimālais_svars = 50. Pēc noklusējuma tas ir 50 kilogrami, kas ir kritiskais svars. Viņam aiz muguras galvenais varonis sāk strauji izsmelt. Jūs rīkojaties līdzīgi: mainiet vērtību 50 uz skaitli, kuru uzskatāt par sev piemērotu, pēc tam dokuments tiek saglabāts, aizvērts - esat pabeidzis.

Darbojas visās spēles Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat un Clear Sky versijās!

Palaidiet spēli un pārliecinieties, vai visi jūsu labojumi darbojas. Jāatzīmē, ka iepriekš minētā rokasgrāmata ir piemērojama visiem spēles “Stalker” variantiem un sērijām - šī Černobiļas ēna, Skaidras debesis, Pripjatas izsaukums. Turklāt tas attiecas arī uz dažādiem modiem, no kuriem katrā jūs varat pielāgot kritiskā un maksimālā pieļaujamā svara parametrus pēc saviem ieskatiem. Tagad jūsu iespējas ir ievērojami palielinātas, tas ir, jūs varēsiet apmierināt savas vajadzības un savākt tik daudz swag, cik vēlaties vai tik daudz, cik varat iegūt. Galvenais ir pareizi aprēķināt parametrus un nepārspīlēt. Veiksmi un labu ieguvi!

STALKER Call of Pripyat kļuva par otro šedevru no visas STALKER spēļu līnijas no GSC spēļu pasaules. Spēle ir ieguvusi ne mazāku popularitāti kā tās iepriekšējā daļa STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Spēles STALKER Call of Pripyat sižets risinās pēc notikumiem, kas noveda pie zonas centra atvēršanas un smadzeņu degļa izslēgšanas. Spēlētājam būs jāattīra neveiksmīgās militārās operācijas rezultāti, lai iegūtu kontroli pār Černobiļas atomelektrostaciju ar skaisto nosaukumu "Fairway".

Lai atvieglotu dzīvi pakalpojumā STALKER Call of Pripyat, mēs piedāvājam jūsu uzmanībai dažas viltības, noslēpumus un noderīgi padomi par izdzīvošanu zonā.

Kā palielināt savu svaru STALKER Call of Pripyat.

Nav nepieciešams izmantot papildu kodus vai modifikācijas, lai palielinātu STALKER Call of Pripyat pārvadāšanas svaru. Pietiek vienkārši izlabot spēles mapē esošos failus actor.ltx un system.ltx. Tos var atrast, izmantojot šādu ceļu:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Vietnē actor.ltx mēs mainām šādas rindas:

  • max_item_mass = 35 ;50,0, piemēram, "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60", piemēram, uz "max_walk_weight = 1500"

Vietnē system.ltx mēs mainām parametra vērtību: max_weight līdz 1000,0

Un personāža nestais svars tagad ir 1000 kilogramu 50 vietā, kas ļaus nēsāt tik daudz ekipējuma, cik sirds kāro.

Ja šie faili nav spēļu mapē, jums tie vienkārši jālejupielādē un jāpievieno.

Starp citu, šajos failos jūs varat mainīt ne tikai pārvadājamo svaru, bet arī visus galvenos varoņa parametrus.

Reto artefaktu atrašanās vieta spēlē STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakts "Oāzes sirds" - faktiski atrodas pašā “Oasis” vietā.
  • Artefakts "Jāņtārpiņš“Jāmeklē anomālijas “Vīns”, “Pļavni”, “Betona vanna” un “Soda”.
  • Artefakts "Kompass" To var iegūt, nogalinot varoni ar iesauku Noa, vai arī to var iegūt no viņa, pabeidzot Bārda uzdevumu.
  • Artefakts "Dvēsele" var iegūt, izpildot Snags kvestu.
  • Artefakts "Nakts zvaigzne" pie zemessūcēja Tramplīna anomālijās.
  • Artefakts "Sniegpārsla" var atrast Electra un Scar anomālijās, ja jums ir labs detektors.
  • artefakts" Gravitācija" Meklējam "Bitumena" anomāliju "Jupitera" vietā
  • Artefakts "dzirksteļotājs" Un "Mēness gaisma" anomālijā "Dzelzs mežs"
  • Artefakts "Manekens"ļoti reti var atrast "Rubec" anomāliju uz "Zaton".
  • Artefakts "Acs" ugunīgās anomālijās.
  • Artefakts "Izolators" Pieejams tikai pabeidzot zinātnieka uzdevumu.
  • Artefakts "Stūre" ir arī meklējumi.

Rets ierocis spēlē STALKER Call of Pripyat.

Pistoles:

  • "Balva PMm" tiek dots no spēles sākuma un nekur citur. Nepārdodiet.
  • Pistoles "Alpu" , "marts" , "Stepes vanags" var pasūtīt no Shustroy
  • "Melnais Vanags" var atrast kešatmiņās un saņemt par Koryaga uzdevuma "Theft" izpildi.

Spēļu automāti:

  • "Saldētava", "FT-200m" un "Vētra" Jūs varat pasūtīt no Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"faktiski var iegūt no pašiem zulu.
  • "SGI-5k Strelka" vienā no Streloka kešatmiņām nejaušā secībā.

Bises, šautenes un citi reti ieroči:

  • Granātmetējs "Buldogs-6" pēc Pūces vai Bārdas uzdevumu izpildes.
  • Šautenes "Sērfot" , "lūsis" , "SVu2-a" pie Šustroja.
  • Bise "plēsējs" var saņemt kā atlīdzību no asinszāles.
  • Bises "Karabīne" Un "Chipper" pasūtīt no Shustroy.

Tas, iespējams, ir viss, ko der zināt. Pārējais ir intuitīvi skaidrs spēles gaitā. Lai Jums veicas!

Aktieru iestatīšana. Rakstījis Rekongstors.

Ceļš uz nepieciešamo failu: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Atvērt programmā Notepad++ augšējā izvēlnē noklikšķiniet uz "Sintakse" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

Un mainīsim visu bloku desmit rindas zemāk šādi:

max_vienuma_masa = 999 ; Ir vērts norādīt vērtības, kas ir mazākas par parametru max_walk_weight (skatīt iepriekš).
lēciena_ātrums = 60 ; Lēca augstums. Nenorādiet astronomiskas vērtības. Ch. varonis tik un tā nelidos kosmosā))
crouch_coef = 1; Pārmeklēšanas ātrums "ļoti sēžot" (Ctrl + Shift pēc noklusējuma)
kāpuma_koeficients = 2; Tāpat kā tupēt (Ctrl)
run_coef = 3; Parasta palaišana ar konsoles parametru "g_always_run" vienāds ar 1
sprint_koef = 4; sprints
run_back_coef = 3; skrien atpakaļ
walk_back_coef = 2; ejot atpakaļ, izmantojot taustiņu Shift
air_control_param = 1; lidojuma kontrole. Noderīga augstlēkšanas_ātruma vērtībām, jo jūs varat ātri pārvietoties pa karti
staigāt_accel = 17; nezināms parametrs
pickup_info_radius = 5;rādiuss, kurā to nosaukumi tiek parādīti virs objektiem, nospiežot taustiņu "F".

kameras_augstuma_faktors = 0,85; nosaka skata augstumu. Tuviniet, un spēlētājs kļūs vizuāli garāks

(Jau rediģēts)

disp_base = 0; lodes izkliedes leņķis (grādos), aktierim stāvot uz vietas
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;par cik palielināsies izkliede ar ātrumu 10 m/s (nav obligāti skrienot)
disp_accel_factor = 0 ;palielināsies vēl par cik, ja aktieris skrien (+ ātrums)
disp_crouch_factor = 0 ;samazināt, ja aktieris sēž
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;samazināt, ja aktieris sēž + bez paātrinājuma

Lai samazinātu redzes izmēru, varat to izdarīt.

Lai palielinātu izturību, mainiet tālāk norādīto vērtību.

apdeguma_imunitāte = 0,0
strike_imunitāte = 0,0
šoka_imunitāte = 0,0
brūču_imunitāte = 0,0
starojuma_imunitāte = 0,0
telepātiskā_imunitāte = 0,0
ķīmiskā_apdeguma_imunitāte = 0,0
sprādziena_imunitāte = 0,0
uguns_brūču_imunitāte = 0,0

Un iestatīšana labākai būtu šāda:

sāta sajūta_v = 0 ;sāta sajūtas samazināšanās ātrums laika gaitā
starojums_v = 1 ;starojuma samazināšanas ātrums
sāta_spēka_v = 1 ;palielina spēku, kad sāta sajūta samazinās
sāta_veselība_v = 1 ;palielina veselību, kad sāta sajūta samazinās
sāta_kritiskais = 0 ;sāta sajūtas kritiskā vērtība (procentos no 0..1), kad veselība sāk pasliktināties
radiation_health_v = 0 ;veselības samazināšanās, pakļaujot starojumam
morāle_v = 1 ;morāles atjaunošanas ātrums
psy_health_v = 1; psihes veselības atveseļošanās ātrums
alkohols_v = -1
health_hit_part = 0; trāpījuma procentuālā daļa, kas izmantota veselības stāvokļa noņemšanai
power_hit_part = 0 ;trāpījuma procentuālā daļa, kas izmantota jaudas noņemšanai
max_power_leak_speed = 0 ;noguruma uzkrāšanās (maksimālā robeža, līdz kurai tiek atjaunota jauda) spēles laika sekundē
maksimālais_iešanas_svars = 1000 ; Svars, pie kura spēlētājs nevar kustēties. Varat norādīt jebkuru vērtību.

asiņošana_v = 0 ;asins zudums uz nominālo brūci sekundē
brūču_inkarnācija_v = 1 ;brūču dzīšanas ātrums
min_brūces_izmērs = 0 ; minimālais izmērs brūce, pēc kuras tā tiek uzskatīta par dziedinātu

Min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nevar konfigurēt, ja jums ir nepieciešama nemirstība

Veidosim savu izturību...

Pievienosim rindu "jump_power"

Mēs to mainām tā, lai spēlētājs nekad nepagurtu, ja vien viņš nepiestiprina sev 5 ugunsbumbas))

lēciena_jauda = 0 ;jaudas samazināšana ar lēcienu, neņemot vērā slodzes svaru
lēciena_svara_jauda = 0 ;lēciena jaudas samazināšana, ņemot vērā slodzes svaru, maksimālajam pieļaujamajam svaram
overweight_jump_k = 1; pārslodzes lēciena ietekmes koeficients ar svaru (reizināts ar jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;jaudas samazināšanās sekundē ejot, neņemot vērā slodzes svaru
walk_weight_power = 0 ;jaudas samazinājums sekundē ejot, ņemot vērā slodzes svaru, maksimāli pieļaujamajam svaram
overweight_walk_k = 1; slodzes pārslodzes ietekmes koeficients (reizināts ar walk_weight_power)
accel_k = 1; skriešanas koeficients (reizināts ar walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;koeficients "sprinta" skriešanai (reizināts ar walk_power, walk_weight_power)

Es iesaku mainīt vērtības ar komentāru “koeficients” un vērtības, kas lielākas par 1 (pēc izvēles), uz 1.

limping_health_begin = 0 ;veselības slieksnis, zem kura aktieris sāk klibot
klibošanas_veselības_beigas = 0;veselības slieksnis, virs kura aktieris beidz klibot
limping_power_begin = 0 ;jaudas slieksnis, zem kura aktieris sāk klibot
klibošanas_spēka_beigas = 0 ;jaudas slieksnis, virs kura aktieris pārstāj klibot

cant_walk_power_begin = 0 ;jaudas slieksnis, zem kura aktieris nevar kustēties
cant_walk_power_end = 0 ;jaudas slieksnis, virs kura aktieris var pārvietoties

cant_sprint_power_begin = 0 ;jaudas slieksnis, zem kura aktieris nevar sprintēt
cant_sprint_power_end = 0 ;jaudas slieksnis, virs kura aktieris var sprintēt