Stalkera līgums par labu dzīves eksoskeletu. "Stalker: līgums par labu dzīvi"

Mums ir jauna sižeta modifikācija “Call of Pripyat”. Šoreiz mēs spēlēsim kā algotnis Khmury, kurš ir jauns šajā zonā. Specvienība, kurā ietilpst mūsu raksturs, saņem līgumu, kura īstenošana nez kāpēc nenotiek pēc plāna. Modifikācija ir neaizmirstama ar savu labi veidoto sižetu, uzlabotu grafiku un reālistisku hardcore spēle. "Līgums par laba dzīve"Saņēma pozitīvas atsauksmes no visiem spēlējošajiem stalkeriem, tāpēc mēs ar nepacietību gaidām šī moda turpinājumu no tā izstrādātājiem.

Galvenās moduļa iezīmes:

  • Zonā notiekošā noslēpums liek varonim atklāt visus noslēpumus.
  • Jauns sižets un spēles vide.
  • Mode izmanto: jaunas faktūras, vietas, specefekti.
  • Spēles mehānika ir mainīta uz reālismu.
  • Daudz darbību, cīņa sniedz lielu gandarījumu.
  • Krāšņas griezuma ainas.
  • Interesants ieroču komplekts.
  • Augsta moduļa stabilitāte.
  • Interesantas blakus misijas.
  • Jaunas vides skaņas.
  • Vispārēja augsta stalkera atmosfēra.
  • Daudz dialogu un spēļu tekstu.
  • Skaista spēļu izvēlne.
  • Stealth elementi.

Modifikācijas trūkumi ir pārāk stingrs; diemžēl grūtības līmeni nevar pazemināt. Daži spēlētāji par šo modi saka, ka ir vērts to pabeigt, bet ne visi var... Tāpēc mums ir lieliska iespēja pārbaudīt savas stalkera prasmes un tomēr pabeigt šo modi. Tāpat sižeta beigās autori mums skaidri dod mājienu par modifikācijas turpinājumu, ar nepacietību gaidām!

Lejupielādējiet modi “Līgums par labu dzīvi” no pakalpojuma Cloud-Mail.ru.

Jaunākais mod labojums Yandex diskā.

Virsū ir uzstādīts "Līgums par labu dzīvi". tīra spēle“, versija 1.6.0.2. Mod faili ir jāizpako ar arhivētāju un jāievieto spēles saknes mapē, aizstājot visus failus. Pēc tam instalējiet labojumu augšpusē (ar faila nomaiņu). Nepieciešams sākt jaunu spēli.

Video ar secīgu modifikācijas apskatu:

Apraksts:
Jaunais mods spēlētājam pastāstīs pilnīgi jaunu Zonas hroniku, kuras vidū parādīsies algotais stalkeris Khmury. Viņš, tāpat kā citi jaunpienācēji, nokļuvis CEZ, vienojas ar klientu piedalīties slepkavas lomā īpašā operācijā ar koda nosaukumu “Līgums par labu dzīvi”. Khmurija vienībā bija desmit, neskaitot varoni, tāpat kā viņš. Gandrīz pirms nolaišanās Černobiļas aizlieguma zonas centrā kaut kas nogāja greizi, un nākotnes idejas par operāciju ir pretrunā pārējiem tās mērķiem. Kas notiks tālāk, uzzināsim pašā spēlē.

Navigācijas ceļvedis.

Ievads.

Spēle sākas ar nelielu sižetu. Kur galvenais varonis vārdā Khmurijs saņēma uzdevumu doties lejā
uz laboratoriju X-8. Turpat uz kāpnēm guļ zinātnieka līķis ar atslēgas karti uz laboratorijas durvīm, mēs to aizvedam.
2. Atveram durvis ar kartiņu un uzreiz dabūjam pa galvu no nezināmiem cilvēkiem

X nodaļa: Nāvessods.

Mēs nākam pie prāta, izrādās, ka Khmuriju neitralizēja “vecie draugi”. Viens no viņiem runā par to, ka mēs bāžam degunu citu cilvēku darījumos.
un jau dod viņam blakus stāvošajam karavīram pavēli likvidēt Khmuriju.
1. Tiek raidīti divi šāvieni, un abi krīt miruši. Zvērs iznāk aiz durvīm. Mēs ar viņu runājam
2. Mēs saņemam uzdevumu laboratorijā nogalināt "Baltās vienības" pārstāvjus, Zvērs brīvprātīgie palīdz mums šajā


3. Kopā ar Zvēru mēs iztīrījām laboratoriju. Sākās cut-scene, kurā Khmury mums visu izstāstīs kārtībā jau pašā spēlē.

Prologs: Mūsu laiks.

Prologs sākas ar to, ka mūsu helikopters nosēšanās laikā avarēja sarkanajā mežā. Šķita, ka neviens, izņemot pilotus, nav gājis bojā.
Mēs nākam pie prāta 26 stundas pēc avārijas.
1. Dodamies pie Zālamana, uzzinām, ka viens no mūsējiem ar iesauku Patrons ir pazudis. Mēs arī uzzinām, ka Zālamanam ir apgabala karte. Tas iezīmē daudzas pazemes komunikācijas, pa kurām varam nokļūt līdz centram.

1. nodaļa: Vienmēr ir izeja.

1. Tuvākajā tornī meklējam munīciju un medikamentus un panākam tunelī iekļuvušos karavīrus. Mēs pārbaudām tuneļa krājumus un munīciju.
Vienā no kastēm atrodam dažus dokumentus, kas var būt noderīgi.


2. Saņemam uzdevumu mēģināt ieslēgt elektrību. Netālu pie sienas atrodam vairogu, ar kuru ieslēdzam gaismu.


Tūlīt pie blakus durvīm parādās teleports. Mēs ieejam tajā un tiekam nogādāti līdz tuneļa ieejai
3. Mēs runājam ar Solomonu par bloķēto tuneli un teleportētāju pie avārijas durvīm.
- Ciemos ierodas kontrolieris, un, kamēr mēs pretojamies viņa ietekmei, mums viņš kaut kā jānogalina. Kaut kā mēs to izdomājām.
Atgriezīsimies pie savējiem. Mēs atklājam, ka Ramfils tika nogalināts kontroliera dēļ.
4. Mēs runājam ar Salamanu, informējam viņu par Ramfila nāvi. Nolemjam, ka jāmaina vieta un jāatrod atpūtas vieta.
drošāk. Solomona PDA uztver SOS signālu. Dodoties prom, mēs pārbaudīsim signāla avotu. Mēs vēlreiz pārbaudām visu tuneli, runājam
ar Salamanu un atstājiet šo vietu
5. Mēs virzāmies dziļāk mežā. Ierodamies SOS signāla noķeršanas vietā, kopā ar pulku atvairam asinssūcēju uzbrukumu. Drūma sarunāšanās ar
Salamans. Problēma ir tāda, ka Raideru acīmredzot sakoda viena no šīm radībām, un tagad viņš kļūs par zombiju. Nolemjam viņu nošaut, lai neciestu.
Panāksim savu komandu.
6. Ceļu tālāk aizšķērsoja vārti, kurus nevarēja atvērt no mūsu puses. Drūmais nolemj kāpt pāri žogam un atver vārtus.
Pie treilera iekārtojam sev pagaidu pajumti.
7. Mēs runājam ar Solomonu, viņš mūs iepazīstina ar komandu. Neaizmirstiet, ka viņš ir priekšnieks.
Mēs esam brīvi līdz rītdienai, tāpēc ejam gulēt
8. No rīta, nedaudz atveldzējušies, dodamies uz Zālamanu. Salamans jau ir nosūtījis vairākus karavīrus izlūkot mežu. Viņš sūta Karpu un mani
izpētīt tuvumā esošās raktuves. Mēms devās uz turieni un joprojām nav atgriezies, mums jānoskaidro, kas tur notika.
9. Mēs runājam ar Karpu, viņš piekrīt staigāt ar mums uz raktuvēm. Raktuvēs Karps lūdz nostāties uz skatu. Pēc 10 minūtēm atskan Karpa kliedziens,
Steidzami dosimies izlūkos. Mēs atrodam Mēma līķi vienā no raktuvēm, paņemiet no viņa zīmīti, mums par to steidzami jāpastāsta Zālamanam.
10. Mēs atgriežamies no raktuvēm pie Zālamana. Mēs ar viņu runājam par Mute un Karpu zaudēšanu. Šķiet, ka asinssūcējs ar viņiem ir ticis galā,
kuru mēs nogalinājām raktuvēs. Solomons stāsta, ka Kīts ir atgriezies no izlūkošanas, mums vajadzēs ar viņu parunāt
SVARĪGS!!!
Naktī mežā parādās tirgotājs.

11. Mēs uzņemamies ārsta uzdevumu meklēt zāles vismaz 15 gab.
12. Dosimies apskatīt tuvākās ēkas pie treilera. Khmurija uzmanību piesaista maskavietis, no kura atskan kaut kādas klauvēšanas skaņas.
Apskatām mašīnu, skaņa nāk no bagāžnieka. Bet mēs to vēl nevaram atvērt. Varbūt kāds zina, kā to atvērt.


Mēs ejam uz torni, izņemot algotni, kurš nevēlas ar mums runāt, un tur pie aizslēgtajām durvīm nekā nav. Mēs apskatām nokritušo helikopteru netālu no torņa.

13. Khmurija plaukstdators saņem ziņu no Patrona, izrādās, ka viņš ir dzīvs un vēlas runāt, plaukstdatorā parādās atzīme uz viņa.


Pārbaudām līķus pie helikoptera un, kā izrādījās, ne velti vienā no tiem atrodam plaukstdatoru ar attālinātu paroli “melnajai kastei”, ko redzējām tornī pie tilta uz Limansku.


14. Mēs runājam ar visiem nometnē par klauvējieniem pie maskavieša, viņi sūta
15. Mēs dodam zāles Scalpel
16. Mēs ejam uz torni netālu no tilta, lai atvērtu “melno kasti”, izmantojot militāro PDA. “Melnajā kastē” atrodam PDA ar ziņojumu par B-28 evakuācijas punktu.


17. Netālu no tilta satiekam zinātnieku. Mēs ar viņu runājam. Viņš piedāvā mums darbu, uzstādot skeneri Raganu apļa anomālijā. Mēs piekrītam ievietot skeneri anomālijā, atzīme parādās PDA. Mēs arī dodam zinātniekam no tuneļa klēpjdatorā atrasto zibatmiņas disku un plaukstdatoru. Mēs uzņemamies vēl vienu zinātnieka uzdevumu, lai meklētu artefaktu “Izmainītais izolators”. Tas atrodas netālu no Raganu apļa anomālijas.
18. Dosimies uz tikšanos ar Patronu. Viņš stāsta, ka uz astes uznesis mutantus. Mēs palīdzam viņam nošaut suņus.
19. Mēs runājam ar Patronu par viņa pazušanu. Viņš mums stāsta, ka aizbēga ar nolūku, un iesaka mums aizbēgt.
Patrons atstāj mums disku glabāšanā un lūdz nevienam nestāstīt, ka tikāmies ar viņu, un viņš dodas strādāt lauksaimniecības nozarē. Pēc šī dialoga tiek atvērta pāreja uz Agroprom.


20. Khmury PDA nāk palīdzības signāls, un kartē parādās atzīme.

Iesim pārbaudīt signāla koordinātas. Izmantojot zīmi, mēs atrodam stalkeri ar iesauku Fatalist. Mēs ar viņu runājam par palīdzības signālu. Snorks uzbrūk mums. Ar fatālistu mēs pret viņiem cīnāmies. Mēs runājam ar fatālistu, jautājam viņam par ceļu uz zonas centru. Diemžēl viņš viņu nepazīst. Mēs vedam Fatalist uz stalkeru nometni. Stalkeru nometnē atkal aprunājamies ar Fatalist un saņemam SPAS kā balvu.
21. Mēs runājam ar Orange. Viņš stāsta, ka sūtījis savu vīrieti tunelī pa kreisi un viņš pazudis, tagad viņš lūdz viņu atrast. Segvārds: Skops. Ņemsim šo uzdevumu.


22. Jautājam Orange par dīvaino maskaviešu un klauvējošo troksni no viņa bagāžnieka. Orange stāsta par to mistisku stāstu. Viņš iesaka netuvoties šai automašīnai.
23. Dodamies uz anomāliju "Raganu loks", parādās uzdevums iznīcināt asinssūcēju migu. Kopā ar stalkeriem tiekam galā ar asinssūcējiem. Tagad jūs varat ziņot Salamanam, ka midzenis ir iznīcināts. Pienāk SMS no profesora Korņenosova par jaunu darbu.
24. Mēs uzstādām skeneri netālu no anomālijas, arī pašā anomālijā (tās centrā) var atrast artefaktus, kas atrodas krūtīs. Diemžēl, mēs tikām pārvietoti aiz teleportēšanās tunelī, kur nometās stalkeri.


Mums nebija nekādu artefaktu no šīs lādes. Mugursomā atrodam ieroci un artefaktu “Altered Insulator”. Arī šajā mugursomā ir kāda Karzana zīmīte fatālistam.


Atrodam ložmetēju ar patronu kasti, paslēptu aiz ratiņiem. Kad Khmury mēģināja pamest tuneli, teleports pazuda un parādījās Monolith grupas cīnītājs, kurš gribēja mūs nogalināt, bet mums izdevās viņu likvidēt.
25. Dodiet Karzana zīmīti fatālistam un saņemiet atlīdzību. Jautājam Fatalist par darbu. Fatālists lūdz atrast savu kešatmiņu tepat sarkanajā mežā aiz autobusa pieturas, plaukstdatorā parādās atzīme, uzņemamies šo uzdevumu. Mēs izrokam Fatalist swag. Dosimies pie Korņenosova. Mēs viņam izsniedzam artefaktu un ziņojam par skeneru veiksmīgu uzstādīšanu. Mēs uzņemamies vēl vienu Korņenosova uzdevumu, lai pavadītu viņa kolēģi Kaimazonovu līdz Raganu apļa anomālijai. Pats Kaimazonovs atrodas kontrolpunkta ēkā.


26. Mēs runājam ar Kaymazonovu un dodamies ceļā. Pa ceļam mēs iedodam swag kasti Fatalist un saņemam atlīdzību. Novedam Kaimazonovu līdz anomālijai un saņemam atlīdzību.

27. Ejam meklēt Stingiju. Mēs atrodam viņa līķi uz tanka, kas atrodas uz ziemeļiem no Raganu apļa anomālijas. Mēs paņemam viņa PDA un kompasa artefaktu. Uz tvertnes atrodam arī RPG-7.


Mēs dodamies uz Orange un ziņojam par Stingy nāvi, kā arī iedodam viņam Stingy PDA.
28. Nākamajā dienā pienāk ziņa no Salamana. Mēs ar viņu runājam par ejām raktuvēs un anomāliju, kas mūs nepieviļ. Mums tur viss būs jāpārbauda. Salamans arī saka, ka atradis kaut kādu atslēgu, iespējams, ka tā nonāks pie aizslēgtajām durvīm tornī. Mēs ziņojam Zālamanam par asinssūcēju miglas likvidāciju un saņemam atlīdzību. Atveram torņa durvis un apskatām istabu. Tajā atrodam mugursomu, kurā atrodas gāzes balons, anomālijas dezaktivators un zīmīte no Forester. Mēs ņemam visu.


29. Parādījās uzdevums deaktivizēt anomāliju tunelī pie tilta uz Limansku
30. Mēs atklājam, ka dīvainais maskavietis ir pazudis, un viņa vietā guļ Petruhas līķis
31. Mēs ejam uz raktuvēm, lai tur paskatītos. Saņemam uzdevumu izsmidzināt UH-812 gāzi pa tuneļa caurulēm. Mēs izsmidzinām gāzi pie viena no vārstiem.

Parādījās uzdevums atrast raktuvēs slepenas durvis. Mēs atrodam vajadzīgās durvis apakšējā līmenī. Tagad mums ir jāatrod veids, kā to atvērt. Mums viss jāpastāsta Zālamanam
32. Mēs atgriežamies pie Zālamana un pastāstām viņam par raktuvēs atrastajām durvīm. Viņš saka, ka jāpagaida Tamerlane, tad domāsim, ko darīt.

Solomons uzdod mums atrast kastes ar piegādēm grupai, turklāt viņš iedod mums radio raidītāju, lai meklētu kastes. PDA parādās atzīme, kas norāda radio raidītāja uzstādīšanas vietu (lai atzīme parādītos, ir jāizmanto ierīce). Mēs uzstādām ierīci pareizajā vietā. Mēs iegūstam trīs plaukstdatora lodziņu koordinātas. Ejam paņemt kastes.
33. Mēs ņemam pirmo kastīti
34. Mēs ņemam otro kastīti
35. Mēs ņemam trešo kastīti
36. Atgriežamies nometnē. Piederumu kastes nododam Skalpelim un saņemam atlīdzību.
37. Naktī atgriežamies pie Zālamana. Viņš saka, ka jāieņem snaipera pozīcija uz meža bāzes jumta, visi jautājumi būs vēlāk.


38. Mēs ar SVD palīdzību iznīcinām zombētos, kas mums uzbruka. Tagad, kad esat cīnījies pretī, varat runāt ar Solomonu par zombiju iebrukumu.


39. Mēs pastāstām Salamanam par sprāgstvielām durvīm. Viņš saka, ka viņam ir ar ko uzspridzināt durvis. Mēs ejam kopā ar Salamanu raktuvēs līdz durvīm, kuras atradām. Mēs saņemam no viņa sprāgstvielas un uzstādām tās uz durvīm

2. nodaļa: Tādu pašu asiņu ienaidnieks.

1. Mēs runājam ar vilku suni. Viņš mēģina noskaidrot, no kurienes nāk mūsu komanda. Mēs viņam neko nesakām, tāpēc mēs tiekam izsisti.

Mēs nākam pie prāta nakts vidū, blakus Zālamanam. Mēs apspriežam ar viņu taktiku vilku suņu grupas likvidēšanai. Mēs rāpojam uz rokām un ceļiem pēc Zālamana, lai labāk segtu. Mēs runājam ar Solomonu un saņemam rokās granātmetēju. Ar viņa palīdzību tiekam galā ar algotņiem. Palika tikai vilku suns, un viņš devās bēgt. Mēs viņu panākam raktuvēs. Mēs viņu iztaujājam par ceļu uz zonas centru un citām lietām. Mēs nogalinām vilku suni un atņemam viņam zibatmiņu.


2. Pie izejas no raktuvēm mana redze pēkšņi dubultojās un parādījās uzdevums pārbaudīt koordinātas kartē.

Atgriežamies nometnē pēc ieročiem un dodamies pārbaudīt norādītās koordinātes. Atzīmētajā vietā atrodam Tamerlane. Viņš šauj dažādos virzienos un pēc tam uz savu galvu. Mēs atrodam uz viņa grupas "Renegades" plāksteri.

Tagad mums ir jānoskaidro, kas izraisīja Tamerlāna pašnāvību. Blakus dzirdama raudāšana, sekojam skaņai tunelī pie tilta kontrolpunkta.

Tur mēs zaudējam samaņu. Mēs nākam pie prāta. Mēs runājam ar Khromiju. Viņš runā par kādu mērķi. Ka tu nevari viņu nogalināt. Izrādās, ka tas bija sapnis un mēs mostamies meža bāzē namiņā.
3. Beidzot stalkeru nometnē atrodam nakts tirgotāju. Mēs no viņa saņemam jaunu aprīkojumu.


4. Dosimies pie Zālamana. Informējam viņu par ierīci, kas deaktivizē anomālijas. Varbūt ar tās palīdzību jūs varat noņemt šo teleportu pie durvīm, kas ved uz D6 kompleksu. Salamans sūta mums Skalpeli.

Tunelī mēs runājam ar Skalpeli un lūdzam, lai viņš mūs apsedz. Parādās vairāki militāristi, kurus mēs kopā ar Skalpeli iznīcinām. Atrodam dokumentu ar pavēli no viena no militārpersonām. Iepazīsimies ar tā saturu. Tagad jums ir jārunā ar Scalpel par šo dokumentu. Steidzami atgriežamies nometnē.


5. Pēc atgriešanās bāzē ar Skalpeli mežā parādās naidīgi noskaņoti militārpersonas. Acīmredzot ir sākusies tīrīšana.
6. Mēs ziņojam par šo ziņu Salamanam un parādām viņam pavēli iztīrīt mežu. Nonākam pie secinājuma, ka nāksies izcīnīt ceļu līdz tunelim.


7. Zālamanam rādām Wolfhound zibatmiņas disku. Viņš to pērk no mums.


8. Mēs atkal sarunājamies ar Zālamanu un dodamies cauri mežam uz tuneli, atbrīvojot ceļu no militārpersonām.
9. Ierodoties tunelī, mēs runājam ar vienības vadītāju. Salamans saka, ka tikmēr, kamēr viņiem ir jārisina sīkas lietas, mēs varam būt brīvi.
Pēc tam uz plaukstdatoru nāk ziņa par tikšanos ar Patronu. Atzīme kartē norāda uz kontrolpunktu blakus tiltam. Ejam uz tikšanos.
Mēs ar viņu runājam. Viņš stāsta Khmurijam, ka Limanskā ir kāda anomālija, kas var teleportēties uz jebkuru
cilvēka izdomāta vieta. Patrons aicina mūs kopā ar viņu doties tur, lai viņu atrastu. Bet mēs dosimies viņam līdzi vēlāk, bet pagaidām mēs dosimies uz lauksaimniecības nozari.


!!! Ja neesat instalējis labojumu, jūs nevarēsit atgriezties no lauksaimniecības nozares uz sarkano mežu; jūs tiksit teleportēts atpakaļ no pārejas. Tas ir jāuzstāda pirms pētniecības institūta apmeklējuma
10. Mēs ieejam lauksaimniecības nozarē. Iepazīsimies ar apkārtni. Dodamies uz "Dolgas" bāzi. Galvenajā ēkā 2. stāvā uz viena no galdiem atrodam atslēgu ar marķējumu “B.” Bāzes komandiera istabā trešajā stāvā atrodam kasti. Lai to atvērtu, ir nepieciešami taustiņi "A" un "B". Mums būs jāmeklē otrā atslēga.


11. Dosimies izpētīt lauksaimniecības nozares teritorijas. Dzelzceļa tunelī atrodam stalkeru nometni, kur ir tirgotājs, mediķis un remontētājs (var veikt arī uzlabojumus) Nedaudz uzlabojam aprīkojumu. Tuvojamies pētniecības institūta centrālajam kompleksam. Galvenajā ēkā otrajā stāvā atrodam atslēgu “B”, kas atrodas pie radiouztvērēja.Nu, atrodam visādus sīkumus. Mēs atgriežamies Parādu bāzē, lai atvērtu kastīti. Tajā mēs atrodam Gauss pistoli un šīs ierīces dokumentāciju.


12. Atgriežamies sarkanajā mežā. Dosimies pie Patrona. Mēs vienojamies doties ar viņu uz Limansku. Kādu brīnumu viņš nokļūst tilta otrā pusē un nolaiž to lejā.Ar viņu aizbraucam uz pilsētu.

3. nodaļa: Pagātnes rēgi.

1. Pārejā uz Limansku mēs runājam ar patronu. Viņš iesaka ievērot dažus noteikumus. Un pats galvenais, ja mēs redzam zonas “dvēseļu” spokus, tad labāk uz tiem neatklāt uguni, jūs varat uzreiz nomirt. Ejam ar to uz priekšu.
2. Mēs atrodam stalkeru līķus, Patrons pieļauj, ka ar tiem tika galā mutanti. Uz priekšu. Tad mūsu galvā parādās balss, kas iesaka doties prom. Partneris nokrīt uz ceļiem un tur galvu.
3. Es runāju ar Patronu. Viņš sāka dzirdēt iedzīvotāju balsis un murgot par kaut kādu instalāciju, kas bija jāizslēdz.
Modifikācijas sižets sākas vienā no Černobiļas izslēgšanas zonas pazemes cietumiem, X-8 laboratorijā. Ēka — līgums par labu dzīvi: dodieties uz X-8 laboratoriju.
Atvēruši durvis uz X-8 laboratoriju, mūs sagaida skats, kurā viņu nodevušie algotņi vēlas nogalināt galveno varoni, bet mūsu draugs Zvērs mūs izglābj.
Pēc sarunas ar zvēru mums ir jāiznīcina stalkeri, kuri atrodas vienā no X-8 laboratorijas telpām. Iznīcinot stalkerus, mums tiek parādīta aina, kur debesīs izveidojušās anomālijas dēļ avar helikopters ar mūsu komandu.
Pēc ainas mums jārunā ar Solomonu un pēc tam jāpārbauda tunelis.
Tuneļa galā atrodam zaļu konteineru, noplēšot to, atrodam cietuma karti.
Pēc tam mums ir jāieslēdz elektrība pazemes cietumos. Lai to izdarītu, vienā sienas pusē jāatrod slēdzis un jāieslēdz elektrība. Pēc elektrības ieslēgšanas ielecam teleportā un tiekam izmesti atpakaļ tuneļa sākumā, skrienam pie Zālamana un ziņojam viņam par notikušo. Pēc sarunas kontrolieris mums uzbrūk un viens algotnis no komandas iet bojā. Mēs nogalinām kontrolieri un ziņojam Salamanam. Galvenais ir nesteigties iziet no tuneļa, jo tajā var atrast pārtiku un zāles. Lai to izdarītu, jāsalauž koka kastes un jāpārmeklē bruņutransportieru lūkas. Turklāt tunelī var atrast 2 beigtu stalkeru līķus, kurus varat izlaupīt un atņemt viņu swag. Kad esam visu savākuši un visus ieguvuši, mēs runājam ar Solomonu un izkāpjam no tuneļa un dodamies uz Sarkano mežu.

Uz Sarkano mežu dodamies pēc norīkojuma, vajag pārbaudīt kartē atzīmēto punktu. Tajā vietā mēs atrodam mirušu stalkeri vārdā asinszāle.


Mēs viņu pārmeklējam un pēc tam mūsu komandai uzbrūk asinssūcēji. Pēc visu asinssūcēju nogalināšanas jūs varat noņemt ar to taustekļus un izlaupīt asinszāli.
Pēc tam mēs atklājam, ka viens no komandas, Raiders, ir kļuvis zombēts un ir jānogalina vai jāatstāj dzīvs. Izlemiet paši. Manā gadījumā es viņu atstāju dzīvu. Ja mēs viņu atstāsim dzīvu, mēs viņu satiksim vēlāk.

Pēc tam mēs ar vienību dodamies uz nometni pie privātpersonas. Tur mēs atveram vārtus un ielaižam komandu. Nometnē var atrast gāzmasku, munīciju un medikamentus.


Un arī netālu no nometnes ir vieta pie torņa, kur guļ nokritis helikopters. Tur var pārmeklēt caurules un izņemt no tām ieročus, medikamentus, pārtiku un munīciju, kā arī paņemt plaukstdatoru attālinātai kešatmiņas atvēršanai, kas atrodas netālu no tilta uz Limansku, torņa otrajā stāvā.
Tāpat netālu stāv maskavietis, kuru var pārmeklēt un atrisināt no viņa bagāžnieka nākošā klauvējiena noslēpumu. Lai atrisinātu mīklu, jums jārunā ar visiem komandas algotņiem un ar Oranžu, šahtas stalkeru vadītāju.

Pēc sarunām ar Solonu, mēs ar algotni dodamies uz raktuvi, kur mums ir jāpārbauda teritorija. Tur mēs atklājam algotņa līķi un dzīvu asinssūcēju. Mēs nogalinām asinssūcēju un izlaupām līķi. Atgriežoties pie Zālamana, ziņojam viņam par notikušo un mums ir 1-2 dienas atpūta.


Mēs skrienam uz tiltu, kas ved pāri upei uz Limansku, un tur runājam ar profesoru Korņenosovu par uzdevumu. Mēs uzņemamies artefakta meklēšanu un skeneru uzstādīšanu.
Mums ir uzdevums PDA, runājiet ar Patronu. Skrienam uz kartē atzīmētajām koordinātēm un sarunājamies ar Patronu. Mēs palīdzam viņam cīnīties ar mutantu baru un iegūt no viņa kaut kādu disku, saglabājiet to. Pēc tam Agroprom vieta ir pieejama mūsu apskatei.
Arī plaukstdatorā ir uzdevums palīdzēt fatālistam. Lai to izdarītu, mēs skrienam uz dienvidaustrumiem no vietas un palīdzam viņam cīnīties ar snorkiem. Nogalinājuši visus snorkus, mēs aizvedam viņu uz stalkeru grupu, kas ir izveidojusi nometni vienā no savām raktuvēm. Sasnieguši nometni, mēs viņam uzņemamies uzdevumu atrast savu slēptuvi netālu no autobusa pieturas.

Stalkeru nometnē mēs runājam ar viņu vadītāju Orange un uzzinām, ka viņi ir pazaudējuši stalkeri vārdā Stingijs, kurš iegāja raktuvēs kreisajā pusē. Mēs uzņemamies uzdevumu viņu atrast.

Mēs skrienam uz anomāliju un nogalinām asinssūcēju novietni pēc Zālamana norādījumiem. Tur netālu no anomālijas uzstādām zinātnieku skenerus.


Mēs lecam anomālijā un dodamies pašā apakšā.
Tur atrodam konteineru ar trim artefaktiem un paņemam tos, pēc kā tiekam teleportēti uz raktuvi, blakus stalkeru grupai.
Šajā raktuvē mēs pārmeklējam mugursomu un paņemam tur zīmīti un artefaktu. Tajā pašā šahtā var atrast RPK ložmetēju un tam paredzēto munīciju.
Izkļuvuši no raktuves, ar teleportu skrienam uz noslēpumu, kas atrodas tālāk par anomāliju.
Tur uz tvertnes mēs paņemam RPG un iekasējam par to.
Tur uz tanka atrodam pazudušā stalkera Stingija līķi. Mēs viņu pārmeklējam, atņemam PDA un kompasa artefaktu. Mēs skrienam uz Orange un ziņojam viņam, ka viņa draugs ir miris.

Pēc sarunas ar Apelsīnu skrienam meklēt fatālista slēptuvi. Izrakuši slēpni aiz autobusa pieturas, skrienam pie zinātniekiem un ziņojam par paveikto uzdevumu.


Mēs saņemam atlīdzību, un viņi lūdz izpildīt citu uzdevumu. Mēs pavadām Kaymazonavu līdz anomālijai un saņemam atlīdzību. Mēs iedodam fatālistam viņa kešatmiņu un atgriežamies pie Zālamana.
Sasniedzot nometni, dzirdam sirēnu. Mēs runājam ar Solomonu, un viņš lūdz uzkāpt tornī un būt snaiperis. Mēs izvēlamies vai nu iet viņiem līdzi, vai būt snaiperis. Pēc izvēles mums uzbrūk liels skaits zombēts, pēc kura nāves parādās monolīti. Nogalinājuši visus, mēs viņus izlaupām, paņemam nepieciešamākās lietas un runājam ar Salamanu.
Pēc sarunas mēs ar Salamanu dodamies uz pazemes raktuvēm, kur uz dzelzs durvīm uzliekam dinamīta lādiņu un viņi aizbēg gūstā.
Mēs runājam ar vilku suni un spļaujam viņam sejā.
Pēc tam mēs runājam ar Salamanu un izejam no nometnes. Izkļuvuši no nometnes, mēs nogalinām visus algotņus un izglābjam savu komandu. Pēc algotņu nogalināšanas mēs skrienam pēc vilku suns un iztaujājam viņu, pēc tam nogalinām.
Pēc raktuvju izbraukšanas saņemam uzdevumu “Pārbaudīt norādīto punktu”.
Nokļuvuši līdz vietai, mēs redzam mirušo algotni Tamerlanu un pēc kura redzam sapni, kurā ar mums sarunājas Klibais vīrs.
Pēc pamošanās mēs runājam ar Solomonu un dodamies ar algotni uz cietumu, lai atvērtu D6 komplekta durvis. Mēģinājuši atvērt durvis, militāristi uzbruka mums. Mēs nogalinām militārpersonas un dodamies atpakaļ uz nometni. Tur mēs ziņojam Zālamanam, ka militārpersonas iztīra Sarkano mežu. Mēs ejam ar atdalījumu uz cietumu netālu no tilta uz Limansku. Tur mēs runājam ar Solomonu un iegūstam brīvo laiku.
Mēs ejam uz torni pie tilta un tur runājam ar Patronu. Viņš lūdz palīdzēt viņam atrast kādu anomāliju Limanskā. Dosimies viņam līdzi uz Limansku. Aiz tiltiem, tunelī, zem smagās mašīnas ir labas Duty bruņas, paņemam. Gāzmasku varēja atrast agrāk, algotņu nometnē pie privātpersonas.

Limanskā ejam pa pilsētu un nonākam psi starojumā. Drūms dzird pilsētas vietējo iedzīvotāju skaņas un saucienus un lūdz viņu nogalināt. Mēs skrienam dziļi pilsētā, lai izslēgtu instalāciju. Pa ceļam satiekam daudzus spokus, bet mēs tos neaiztiekam. Vienā no mājām mēs ejam gulēt un atkal redzam sapni, kurā ar mums runā Klibs vīrs. Pēc miega skrienam uz būvlaukumu un tur nogalinām asinssūcējus un izslēdzam slēdzi.


Pēc atvienošanas mēs tiekam pārvietoti uz laboratoriju, kurā mums ir jānokļūst pie datora un jāizslēdz instalācija.
Pēc instalācijas izslēgšanas mēs pamostamies uz dīvāna mājā, kur ar mums runāja Khromijs. Mēs skrienam pie Patron un tiekam tur nokļuvuši slazdā. Mēs nogalinām bandītus un runājam ar Hanu un pastāstām viņam par uzstādīšanu.
Pēc sarunām ar Hanu mēs iekļūstam anomālijā un tiksim teleportēti uz Sarkano mežu. Sarkanajā mežā skrienam uz Solomonu un dodamies lejā uz D6. D6 mēs cīnāmies pret mutantiem un iedziļināmies kompleksā. Tur mēs nonāksim sprādzienā, un sižeta laikā uzzināsim, ka Salamans ir nodevējs un viņam bija savi kontaktu plāni. Pēc tam mūs izsita stalkeris ar rētām uz sejas.

S.T.A.L.K.E.R. Līgums par labu dzīvi - vēl viens Stalker mod.

ap-pro.ru

Spēlei ir jābūt 10 daļām. Versijā, kuru lejupielādēju, ir tikai 3. Jā, tie ir gari, tāpēc ar šiem 3 man pietika vairākiem vakariem.

Ja godīgi, man nav nekādas vēlēšanās meklēt turpinājumu.

Plusi:

2. Pārstrādātas un izgatavotas jaunas kartes. Rūpnīcas taisītas foršas, ar labirintiem.

3. Šis ir "S.T.A.L.K.E.R."

Nu, patiesībā tas arī viss.

1. Daudz “animētu” ieliktņu: jo kaut kas notiek ekrānā, bet jūs nevarat pārvietoties. Tu stāvi tur un gaidi. To ir daudz, un, ja pēc tā pēkšņi tiek nogalināts (un tas notiek ļoti bieži), animācija ir jāskatās atkārtoti. Un tas ir ļoti kaitinoši.

2. Ienaidnieki parādās no zila gaisa. Bieži – tieši aiz muguras. Vairumā gadījumu tas ir ļoti tuvu, tikai dažu soļu attālumā. Vienā vietā jūs runājat ar Patronu (šis ir viens no kvestu varoņiem), un uzreiz aiz jums parādās ienaidnieki, burtiski 3 metru attālumā. Tajā pašā laikā tiek aktivizēta animācija, un jums joprojām ir jāatklāj ložmetējs. Kopumā viņi mani nolika 7 reizes pēc kārtas, man pat nebija laika apgriezties. Man bija jāatspēlē apmēram 10 minūtes no pēdējās izglābšanas, lai nostātos nedaudz malā. Pēc tam viņi sāka mani nogalināt pāris sekundes pēc tam, kad es izņēmu ložmetēju.

Tas pats ir ar snorkiem: viņi “dzemdē” burtiski pāris metrus no jums. Bet viņi lec tālu un uzreiz paceļ pusi savas dzīves. Un viņi arī izskrāpē tevi cauri sienai. Bugs.

3. Jā, ir kļūdas. Brīžiem viņi ir ļoti stulbi. Tāpat kā, piemēram, tekstūra uz kioska ar uzrakstu “Tiks noņemts”.

4. Vintorez tiek ievadīts gandrīz nekavējoties. ...un tas nav interesanti. Taisnības labad jāsaka, ka jums joprojām ir jāskrien ar bisi: Sarkanajā mežā ir daudz radījumu (spēle sākas šeit), un scenārijs darbojas katru reizi, kad tur skrienat.

5. Starp citu, par sarkano mežu: būs apšaude ar specvienībām. Viņa ir nespēlējama. Novietojiet nekavējoties un caur lapām. Es vienkārši stāvēju malā, kamēr mani partneri visus šāva.

6. Starp citu, par partneriem: viņi ir nemirstīgi. Un tas arī nav interesanti.

7. Nav sūdainu. Precīzāk, tie pastāv, bet reti, un tie joprojām ir jānoķer. 3 nodaļās es neesmu satikusi nevienu. Remonts ir bezmaksas. Bet uzlabojumu nav. Eksoskeletu atradu gandrīz pašās spēles beigās. Man viņš nepatīk, bet nav citu bruņumašīnu, izņemot “standarta algotni”.

8. Ir arī ļoti maz artefaktu. Nav pat ko likt kabatās.

9. No Sarkanā meža ir izeja uz Agroprom. Bet tur nav absolūti ko darīt: ir daudz anomāliju un maz cilvēku. Pat agrorūpnieciskā ēka stāv tukša. Acīmredzot tālāk uz šo vietu būs izeja, bet pagaidām savienojuma nav. Es domāju, ka tā ir arī izstrādātāju kļūda.

10. Ir vietas, kur viņi tevi vienkārši nogalina. Viņš vienkārši iebāza galvu gaitenī un viss, viņš nomira. Nekādu skaidrojumu, nekādu brīdinājuma zīmju, nekādu anomāliju. Pat bez sprādzieniem. Nav jauki kaut ko tādu darīt. Ja nevēlaties tur ielaist spēlētāju, uzlieciet sienu. Bet nenogalini...

Kopumā: Ir paveikts liels darbs, kārtis ir pārdomātas (gandrīz vienmēr), bet spēlējamība ir diezgan zema. Oriģinālie "Stalkeri" ir sagriezti daudz vienmērīgāk (3. daļa vispār ir uzbūvēta ļoti cieši).

Un vēl viena lieta: augšupielādēt trešdaļu spēles ir perversija. Es saprotu, ka karšu zīmēšana un dialogu izdomāšana ir liels darbs, un es gribu visu ātri izdarīt... bet, sasodīts, neizstāstīts stāsts ir arī jamb.