Laika vējš (1,3 galīgais) Pārpakojums no SeregA-Lus. “Laika vējš” — pēdējās spēles Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat gājiens

Dodieties atpakaļ uz Rostokas vietu un sarunājieties ar Zulu, vietējo gidu, kas atrodas ēkā netālu no nolaišanās līdz bāram. Parunājiet arī ar Hermani bārā (zinātnieku bunkurā - pēc tam runājiet ar Ozerski un izlemiet, vai palīdzēt viņam veikt papildu uzdevumus). Tajā pašā bārā būs Čuguns - runājiet ar viņu, lai uzzinātu par Mariku. Augšpusē dodieties uz pārejas punktu uz Agroprom pētniecības institūtu.

Kad esat tur, sekojiet marķierim, un tas pats Mariks lūgs palīdzību. Nogalini bandītus, paņem atlīdzību un lūdz ceļvedi. Sekojiet marķierim un dodieties lejā cietumā, kur sākotnēji atradās Streloka slēptuve. Dodieties uz Streloka slēptuvi, kas atrodas zemāk, un gaiteņa galā zem kāpnēm atrodiet gida līķi. Pārmeklējiet viņu, paņemiet plaukstdatoru un nokļūstiet Streloka slēptuvē. Iekšpusē atrodiet dokumentus caurumā sienā, pēc tam izejiet no slēptuves un iekrītiet slazdā.

Kad esat atjēgušies un runājuši ar militārpersonu, sekojiet marķierim, lai atgrieztu savas lietas. Bet tas viss nav obligāti. Pamatnes iekšpusē ir paslēptas lietas. Tumsas dēļ ir iespējams iekļūt ēkā, neceļot trauksmi.

Dodieties uz radara atrašanās vietu. Mēģinot tur šķērsot no armijas noliktavu teritorijas, parādīsies uzdevums sarunāties ar Kepu. Jautājiet Barjeras vadītājam, vai viņiem nepieciešama palīdzība. Piekrītiet palīdzēt, dodieties uz marķieri un gaidiet. Drīz tev liks iet un uzzināt, kāpēc Monolīti nenāk tavā virzienā. Sekojiet tur, runājiet ar karavīriem un atgriezieties, ziņojot par visu Cap.

Pārejiet uz radaru, virzieties uz marķieri, līdz mērķis ir atjaunināts - jums jāpalīdz Maksa grupai. Sekojiet zīmei kartē, pārleciet pāri žoga caurumam pa labi no vārtiem un nogaliniet visus ienaidniekus.

Pēc tam kopā ar karavīriem dodieties iekšā patversmē un gaidiet atbrīvošanas beigas. Tajā pašā laikā automātiski sāksies saruna ar Maksu.

Jūs uzzināsiet par nākamo misiju The Underground Plague, taču varēsiet arī izlemt, vai palīdzēt viņiem blakus misijā. Mēs to neaprakstīsim, bet ņemiet vērā, ka, ja jūs atteiksities, jums nebūs otrās iespējas.

Sekojiet marķierim un pārmeklējiet zinātnieku līķus. Atgādināšu, ka visi līķi kartē ir atzīmēti ar baltiem punktiem - vajadzīgā plaukstdatora vieta atrodas līķī, nedaudz tālāk no dzeltenā marķiera. Kad atrodat plaukstdatoru, varat atvērt savu inventāru un uzzināt koda kombināciju, virzot peles kursoru virs preces. Dodieties uz marķētajām durvīm un ievadiet šo kodu - tas sastāv no sešiem cipariem.

Iet iekšā noliktavas telpā un paņemiet zāles no plauktiem kreisajā pusē, starp kurām būs arī nepieciešamās zāles. Savā inventārā pieņemiet to un pēc tam dodieties uz norādīto punktu.

Šeit atliek tikai atrast tuneli, kurā iet sliedes, lai nokļūtu pavisam citā vietā – bunkurā ar Degli.

Lai pārvarētu “Laika vēja” modifikācijas mulsinošo nobeigumu, rīkojieties šādi:

  • Dodamies uz laboratorijas lielo zāli, kur atrodas sešas lielas dzelzs tvertnes. Mēs neejam lejā, bet ejam pa kreisi tālākajā atverē. Mēs redzam nolaišanos lejup.
  • Lejā, pretī dzelzs durvīm ar kombinēto slēdzeni, Entītija mūs atkal aptur un saka, ka viņš mani nelaidīs vadības telpā.
  • Pēc ilga dialoga ar radījumu tiekam teleportēti uz laboratorijas zemākajiem līmeņiem, kur Nezināmā būtne sāk mūs nogalināt - galvenais varonis tiek apdedzināts ar ķīmiskām anomālijām, viņam tiek mesti priekšmeti, smadzenes tiek izdegtas ar psi. starojums utt.
  • Mūsu uzdevums ir vienkārši apēst pirmās palīdzības aptieciņas un izdzīvot šo spēles brīdi, jo neko citu nevaram. Psionisko uzbrukumu laikā varat lietot psi blokādes tabletes, bet ķīmisko uzbrukumu laikā - ķīmiskās aizsardzības tabletes.
  • Mēs ejam augšā pa kāpnēm, kas atrodas aiz kastēm. Atkal nonākam dialogā ar radījumu, tagad mūs mēģina nožņaugt ar indīgo gāzi. Tas, kurš bija ģērbies “Seva” uzvalkā ar slēgtu elpošanas sistēmu, rīkojās apdomīgi, pretējā gadījumā mēs ēdam aptieciņas.
  • Apskrienot vietu, pēc minūtes dialogs atkal atveras. Šoreiz Nezināmā būtne mums jautā – kāds ir labākais veids, kā mūs nogalināt?
  • Mums ir nepieciešams maldināt Būtni, pateikt, lai viņi mūs nogalina, atņemt mūsu ķermeni un saplēst to gabalos. Neatbildi radījumam, ka nav vajadzības mūs nogalināt, gluži otrādi, mēs rīkojamies gluži pretēji, lai apmulsinātu bezķermeņa garu.
  • Rezultātā Nezināmā būtne lūdz atslēgt barošanas blokus, lai nonāktu aizmirstībā un nomierinātos, piekrītam.
  • Bet mums tiek piedāvāts pēdējais pārbaudījums, lai liktenis noteiks mūsu izdzīvošanu - divi teleporti - viens noved pie nāves, bet otrs mūs nosūta uz istabu ar O-apziņas barošanas instalācijām, kuras ir jāizslēdz.
  • Šajā brīdī mēs vienkārši saglabājam un nejauši dodamies uz kādu no teleportiem. Ja mēs neuzminējām pareizi un peldam it kā bezsvara stāvoklī, tad esam lemti nāvei - kraujamies un mēģinām vēlreiz, ja priekšā redzam garu koridoru ar durvīm, tad mūsu mērķis ir tuvu.
  • Tālāk mēs ejam uz vadības telpu, izslēdzam visus spēkstaciju slēdžus.
  • Tas pabeidz grūto posmu. Skatāmies dialogu ar profesora Kalančas projekciju, un tad tiekam transportēti uz Novikovu.
  • Mēs skrienam pēc Novikova, aizsedzot viņu no snorkiem un zombijiem. Kopā mēs palaižam instalāciju, izlasiet pēdējo dialogu ar Novikovu - spēle ir pabeigta!

Izdošanas gads: 2017
Žanrs: Asa sižeta/Šāvēja/3D/1. Persona
Izstrādātājs: GSC spēļu pasaule
Izdevējs: akmc47u
Publikācijas veids: Pārsaiņot
Spēles versija: 1.6.02
Mod versija: 1.3 fināls + ielāps 15.06
Interfeisa valoda: krieviski
Balss valoda: krieviski
Planšetdators: Iešūts

SISTĒMAS PRASĪBAS:
✔ Operētājsistēma: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (vēlams 64 bitu, 32 bitu, uz savu risku)
✔ Procesors: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Videokarte: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Skaņas karte: ar DirectX® 9.0c saderīga skaņas ierīce
✔ Brīva vieta cietajā diskā: 11 GB DESCRIPTION:
Modifikācija ir daļēji mainīta jaunākās versijasČernobiļas ēnas. Modifikācijas saturs ir balstīts uz oriģināla spēle PM. 14. gada rudenī Černobiļas zonas teritorijā notika vēsturē lielākais psi-starojuma uzliesmojums, kura dēļ anomālā slimība sāka absorbēt arvien vairāk zemes dzīvo zonu, tādējādi parādot, ka ļoti drīz Zeme kļūtu neapdzīvojama.
1948. gadā tika izgudrota laika mašīna, un tās izgudrotājs profesors Demjaņenko nāca klajā ar plānu, kā saglabāt visu dzīvo. Tas sastāvēja no militārā speciālista nosūtīšanas uz skartajām zonas teritorijām, kas varētu atrast visu zonā esošo emisiju cēloni un apturēt to rašanos.

Galvenās izmaiņas 1.3 finālā:
Jaunākajā modifikācijas ielāpā tika pievienots neliels skaits jaunu sānu uzdevumu un tiem paredzēta jauna teritorija. Ir uzlaboti arī daži sekundārie uzdevumi. Ir parādījusies uzlabota izdzīvošanas simulācija zonā, un arī apstākļi dažās vietās ir nomainīti. Tika ieviestas emisijas un psi-vētras, kā arī tika strādāts pie spēles līdzsvara. Arī dinamiskā mūzika ir piedzīvojusi izmaiņas. Modifikācijas skaņu celiņi tika mainīti uz mūziku no vecajiem Stalker videoklipiem no 2002. līdz 2005. gadam. Optimizācija tika veikta šādās teritorijās: Limanskā, Sarkanajā mežā, Bārā un citās vietās. Tagad nevajadzētu būt problēmām ar statisko apgaismojumu. (pēc izvēles) HD modeļu papildinājums ir ieviests — instalēts atsevišķi, un tam ir nepieciešama vismaz 3 GB RAM. Galvenās iezīmes

Spēles process
Neskatoties uz to, ka moda sižeta izcelsme ir nākotnē, modi pilnībā trūkst fantāzijas elementu, izņemot pašu Zone pasauli, ko izgudroja GSC Game World izstrādātāji. Modē nav blasteru (izņemot Gausa lielgabalu, ja to tā var nosaukt), zvaigžņu kuģus, citplanētiešus, karus ar kosmosa cilvēkiem un visu to.
Galvenā darbība notiek 2014. gadā un ir oriģinālās triloģijas turpinājums.
Moda sižets ir mierīgs un daļēji brīvs, tas nenoved spēlētāju uz sliedēm. Pabeidzot galvenos uzdevumus, tiek atvērti jauni līmeņi ar papildu uzdevumiem, no kuriem daži novedīs pie unikālām vietām.

Spēles gaita:
- jauns gabals;
- jaunas vietas;
- dažas atjaunotas funkcijas no PM;
- dzinējā ierakstīta slāpju sajūta;
- ir mistikas un šausmu elementi;
- pārstrādāta artefaktu sistēma;
- Ir ieviesta STCoP ieroču pakotne 2.9.

Grafikas māksla:
- tika ieviests Atmosfear 3 (kopā ar psi-vētrām un emisijām);
- ieviesta Absolute Nature 4;
- ainavu un dabas faktūras mainītas uz oktobra versiju.

Skaņa un mūzika:
- skaņu celiņš no Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery un MoozE;
- dinamiskā mūzika ir pilnībā aizstāta ar dinamiskām dziesmām no vecajām stalker takām no 2002. līdz 2005. gadam.

Vietu saraksts:
- Južnij Limanska (CHN);
- Sarkanais mežs (CHN);
- dzintars (CHN+PM);
- Bārs (būve 2215+PM);
- Armijas noliktavas (CHN);
- Pamesta rūpnīca (no kāda būves);
- Zinātniskās pētniecības institūts Agroprom (TC);
- Ģeneratori (būvēts 1935. gads);
- radars (no Černobiļas aicinājuma moda);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (autors Audrons);
- ChEZ pētniecības institūts (pašdarināts + PM);
- Militārā laboratorija (ēka 1935);
- Ģeneratoru Dungeons (būvēts 1935. g.);
- Laboratorija X16 (no PM);
- Laboratory X19 (no mod Death in Spite of 2);
- Dead City (no Černobiļas aicinājuma mod);
- Telpiskais burbulis (pašdarināts + CN).
Kopā ir 18 vietas, daudzas no tām ir mainītas.

Lietotas izstrādes
Absolūtā daba, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Neskatoties uz nāves gadījumiem, Surtles ieleja, Pripjata: sākuma punkts, STCoP, kubiskā mini modifikācija, telpiskā anomālija, Černobiļas izsaukums, SWTC, SGM, AMK. Ja pamanāt savu darbu modifikācijā, bet tas nav iekļauts nevienā no šiem modiem, tad es atvainojos, jo neatceros visu citu darbu, kas tika izmantots modifikācijas izstrādē.

Jautājumi par fragmentu

Jautājums: Par dokumentu meklēšanu laboratorijā X19 pie Bāra
Atbilde: Laboratorijā, lai nokārtotu uzdevumu, jāatrod 4 dokumentu daļas. Tās visas atrodas laboratoriju ēkās, tuneļos nav jāiet. Ja atnesīsiet Hermanim 3 vai mazāk dokumentus, meklējumi neizdosies.

Jautājums: Kur meklēt instrumentus?
Atbilde: Par rupjš darbs: Bāru un Armijas noliktavās; smalkiem darbiem: Yantar un Armijas noliktavās; kalibrēšanai: X19 laboratorijā un Agroprom. Sīkāka informācija pie Informatora (informators Advokātā).

Jautājums: Kur raktuvēs ar zinātniekiem ir durvju atslēga?
Atbilde: Blakus slēgtām durvīm.

Jautājums: SMS no Forester/Fan nepienāk.
Atbilde: SMS no mežsarga un ventilatora pienāk pēc dažām stundām. Jūs varat izlaist laiku, vienkārši guļot Parādu kontrolpunktā.

Jautājums: Kā nokļūt Dead City?
Atbilde: Sekundārā uzdevuma laikā un izvēloties konkrētu filiāli tajā pašā uzdevumā.

Jautājums: Laboratorijā pie ģen. Atrodos istabā, no kuras nav izejas.
Atbilde: Atkārtojiet dialogu ar laboratorijas iemītnieku, līdz nokļūstat īstajā vietā.

Pārpakošanas funkcijas:
Spēle:
– Nekas netika nogriezts
– Nekas nav pārkodēts
- Spēles versija: 1.3 final + ielāps 15.06

Svarīgs:
_ Operētājsistēmas Windows 7/8/10 īpašniekiem, ja ir iespējota lietotāja konta kontrole (UAC), palaidiet spēli ar administratora tiesībām.
_ Ja saglabāšana spēlē nedarbojas, tad palaidiet spēli ar administratora tiesībām.
_ Neievietojiet pārsaiņojumu diskdzinī “C” (kur atrodas Windows)
_ Operētājsistēmas Windows 8/10 īpašniekiem, ja modifikācija avarē, to palaižot, iestatiet saīsni uz saderību ar Windows 7.

Brīnišķīgās modifikācijas “Wind of Time” (versija 1.3) fināls aizved mūs uz X8 laboratorijas sienām, kur mūsu priekšā parādās Nezināmā būtne - ēterisks, bet spēcīgs gars, ko radījis O-Apziņas ģēnijs. Galvenajam varonim priekšā ir grūts uzdevums – izdzīvot konfrontācijā ar garu, kamēr mums ir aizliegts lietot jebkādus ieročus. Vienīgais, ko mēs varam darīt, ir skraidīt pa laboratorijas telpām un paņemt vairāk pirmās palīdzības aptieciņu.

Tūlīt pēc “Wind of Time” moda galīgās atrašanās vietas ieiešanas nezināmā vienība uzsāk dialogu ar mums. Pēc sižeta mums jāatrod O-Apziņas kontrolpunkts, bet laboratorijas labirinti mūs nekur neved. Mums ir jāpārvar ēteriskais briesmonis. Mums nav skaidrs, kur pārvietoties un ko darīt. Vienīgais, ko mēs redzam kartē, ir iezīmēts zinātnieka līķis. Pēc viņa ķermeņa pārmeklēšanas mēs nesaņemam neko, kas mums vajadzīgs, izņemot piezīmi par nezināmu būtni, kas ir kļuvusi nekontrolējama.

Lai pārvarētu “Laika vēja” modifikācijas mulsinošo nobeigumu, rīkojieties šādi:

  • Dodamies uz laboratorijas lielo zāli, kur atrodas sešas lielas dzelzs tvertnes. Mēs neejam lejā, bet ejam pa kreisi tālākajā atverē. Mēs redzam nolaišanos lejup.
  • Lejā, pretī dzelzs durvīm ar kombinēto slēdzeni, Entītija mūs atkal aptur un saka, ka viņš mani nelaidīs vadības telpā.
  • Pēc ilga dialoga ar radījumu tiekam teleportēti uz laboratorijas zemākajiem līmeņiem, kur Nezināmā būtne sāk mūs nogalināt - galvenais varonis tiek apdedzināts ar ķīmiskām anomālijām, viņam tiek mesti priekšmeti, smadzenes tiek izdegtas ar psi. starojums utt.
  • Mūsu uzdevums ir vienkārši apēst pirmās palīdzības aptieciņas un izdzīvot šo spēles brīdi, jo neko citu nevaram. Psionisko uzbrukumu laikā jūs varat lietot psi blokādes tabletes, bet ķīmisko uzbrukumu laikā - ķīmiskās aizsardzības tabletes.
  • Mēs ejam augšā pa kāpnēm, kas atrodas aiz kastēm. Atkal nonākam dialogā ar radījumu, tagad mūs mēģina nožņaugt ar indīgo gāzi. Tas, kurš bija ģērbies Sevas uzvalkā ar slēgtu elpošanas sistēmu, rīkojās apdomīgi, pretējā gadījumā mēs ēdam aptieciņas.
  • Apskrienot vietu, pēc minūtes dialogs atkal atveras. Šoreiz Nezināmā būtne mums jautā – kāds ir labākais veids, kā mūs nogalināt?
  • Mums ir nepieciešams maldināt Būtni, pateikt, lai viņi mūs nogalina, atņemt mūsu ķermeni un saplēst to gabalos. Neatbildi radījumam, ka nav vajadzības mūs nogalināt, gluži otrādi, mēs rīkojamies gluži pretēji, lai apmulsinātu bezķermeņa garu.
  • Rezultātā Nezināmā būtne lūdz atslēgt barošanas blokus, lai nonāktu aizmirstībā un nomierinātos, piekrītam.
  • Bet mums tiek piedāvāts pēdējais pārbaudījums, lai liktenis noteiks mūsu izdzīvošanu - divi teleporti - viens noved pie nāves, bet otrs mūs nosūta uz istabu ar O-Apziņas barošanas instalācijām, kuras ir jāizslēdz.
  • Šajā brīdī mēs vienkārši saglabājam un nejauši dodamies uz kādu no teleportiem. Ja neuzminējām pareizi un peldam it kā bezsvara stāvoklī, tad esam lemti nāvei - kraujam un mēģinām vēlreiz, ja priekšā redzam garu koridoru ar durvīm, tad mūsu mērķis ir tuvu.
  • Tālāk mēs ejam uz vadības telpu, izslēdzam visus spēkstaciju slēdžus.
  • Tas pabeidz grūto posmu. Skatāmies dialogu ar profesora Kalančas projekciju, un tad tiekam transportēti uz Novikovu.
  • Mēs skrienam pēc Novikova, aizsedzot viņu no snorkiem un zombijiem. Kopā mēs palaižam instalāciju, izlasiet pēdējo dialogu ar Novikovu - spēle ir pabeigta!

Video ceļvežu cienītājiem noskatieties video par moda “Laika vējš” fināla pabeigšanu.


Modifikācijas nosaukums: Laika vējš
Pašreizējā versija: 1.0 (no 16.01.2017.)
Izstrādātājs: akmc47u
Veids: globāls (stāsts)
Platforma: ZP 1.6.02

Uzmanību! Mods šobrīd paredzēts strikti 16:9 izšķirtspējai, vēlams spēlēt vismaz DX9 apgaismojumā. Ja jums ir 4:3 monitors, tad grafikas iestatījumos iestatiet izšķirtspēju uz 16:9 (piemēram, 1280x720, 1680x1050 vai 1920x1080), pretējā gadījumā, uzsākot jaunu spēli, notiks avārija. Spēlējoties ar statisku apgaismojumu, var rasties avārijas, jo trūkst viena vai otra ēnotāja.

Par modifikāciju

Modifikācija daļēji ir PM galīgās versijas pārtaisīšana. Modifikācijas sižeta pamatā ir PM sākotnējā versija.


Fons

2014. gada rudenī Izslēgšanas zonas apkaimē notika vēsturē lielākā emisija, kā rezultātā Zona sāka absorbēt arvien lielākas Zemes platības, apdraudot dzīvības pastāvēšanu uz planētas. 2048. gadā tiek izgudrota laika mašīna, un tās radītājs profesors Demjaņenko nāk klajā ar cilvēces glābšanas plānu, kas sastāv no militārā speciālista nosūtīšanas pagātnē, kas spēj izprast emisiju cēloņus un tos novērst.


Spēles process

Neskatoties uz to, ka moda sižeta izcelsme ir nākotnē, modi pilnībā trūkst fantāzijas elementu, izņemot pašu Zone pasauli, ko izgudroja GSC Game World izstrādātāji. Modē nav blasteru (izņemot Gausa lielgabalu, ja to tā var nosaukt), zvaigžņu kuģus, citplanētiešus, karus ar kosmosa cilvēkiem un visu to.
Galvenā darbība notiek 2014. gadā un ir oriģinālās triloģijas turpinājums.
Moda sižets ir mierīgs un daļēji brīvs, tas nenoved spēlētāju uz sliedēm. Pabeidzot galvenos uzdevumus, tiek atvērti jauni līmeņi ar papildu uzdevumiem, no kuriem daži novedīs pie unikālām vietām.


Galvenās izmaiņas

Spēles gaita:

  • jauns gabals;
  • jaunas vietas;
  • dažas atjaunotas funkcijas no PM;
  • minimāla vietu noslogojums (izņemot bāru);
  • dzinējā ierakstīta slāpju sajūta;
  • ir mistikas un šausmu elementi;
  • pārstrādāta artefaktu sistēma;
  • ieroču animācijas no Re-Animation Project 2 mod;
  • dialogu struktūra ar parastajiem NPC ZP veidā.
Grafikas māksla:
  • SWTC ieviests;
  • Absolute Nature 4 ir ieviests galvenajās vietās (nemaz, jo nezināmu iemeslu dēļ slēdzenes, kas tiek pārkompilētas Level Editor karšu redaktora formātā, netiek kompilētas spēles formātā);
  • Dažām vietām ir savi unikāli laikapstākļi;
  • ainavu un dabas faktūras mainītas uz oktobra versiju.
Skaņa un mūzika:
  • MoozE skaņu celiņš, Tangerine Dream, terors, Dimitrijs Djačenko;
  • ambientā mūzika vietās ir ņemta no PM.


Lietotas izstrādes

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Neskatoties uz nāvi, Surtles ieleja, Pripjata: sākuma punkts, STCoP, kubiskā mini modifikācija, telpiskā anomālija, Černobiļas izsaukums, SWTC, atkārtota animācija. Ja pamanāt savu darbu modifikācijā, bet tas nav iekļauts nevienā no šiem modiem, tad es atvainojos, jo neatceros visu citu darbu, kas tika izmantots modifikācijas izstrādē.


Iespējamās problēmas un to risinājumi

Modē ne viss ir gludi un perfekti, tāpēc tiek plānoti uzlabojumi. Modifikācija var bieži avarēt, tāpēc saglabājiet to pēc iespējas biežāk.
Pirms tilta nolaišanas Sarkanajā mežā noteikti saglabā, tad nospiediet pogu. Tāpat netaupiet, kamēr tilts nolaižas. Tas viss var radīt problēmas ar tiltu un avārijas.
Tas ļoti reti avarē bez žurnāla saglabāšanas ielādes stadijā. Ja tā notiek, ielādējiet saglabāšanu vēlreiz.
Zinātniskās pētniecības institūts Agroprom nezināmu iemeslu dēļ ir ļoti problemātiska vieta, vienīgā spēlē. Centieties šajā vietā nemaz netaupīt un tajā nenomirt. Iekraušana/saglabāšana šajā vietā ļoti bieži izraisa avāriju. Ja, pārejot no Bar vai Yantar uz Agroprom, tas avarē iekraušanas laikā, mēģiniet ielādēt automātisko saglabāšanu, līdz vieta tiek ielādēta bez avārijas.

Ekrānuzņēmumi





















Jautājumi par fragmentu

Jautājums: Kā šķērsot upi Sarkanajā mežā?
Atbilde: Izbraucot no Limanskas, pašā Ulgā labajā pusē ir režģa durvis, to atslēga atrodas nopostītā mājā

Jautājums: Kā atrast telpisku burbuli pie anomālijas Sarkanajā mežā?
Atbilde: pa kreisi no anomālijas ir liels bruģakmens, skenējiet to ar Lesnik detektoru

Jautājums: Kur es varu atrast fanu cīnītāju?
Atbilde: Jums jārunā ar mežsargu

Divkodolu procesors
3 GB RAM
Windows 7 64 bitu
1 GB video atmiņa

Parastai spēlei jums ir jābūt vismaz 3 GB RAM, jo modifikācija ir ļoti prasīga: Atmosfear 3, Absolute Nature un STCoP Weapon Pack - tie visi kopā var radīt lielu slodzi RAM un procesoram. Ja jums ir mazāk atmiņas, vispirms mainiet grafikas iestatījumus (sliktāk).
Ja tas avarē, šķērsojot Limansku, iespējams, jūsu sistēma ir vāja. Ja, gluži pretēji, mēģiniet rīkoties šādi: sāciet jaunu spēli, runājiet ar Jakovļevu, dodieties uz galveno izvēlni, noklikšķiniet uz pogas “Beigt spēli”, pēc tam sāciet jaunu spēli. Ja sistēma ir vāja, samaziniet grafikas iestatījumus (galvenokārt zāles renderēšanu, saules starus, saules ēnu, ēnu kvalitāti un tekstūras kvalitāti). Izmantojiet statisko apgaismojumu kā pēdējo līdzekli.
Papildu padomi: Ja spēlējat ar maksimāliem grafikas iestatījumiem, grafikas iestatījumos varat pazemināt "Tektūras kvalitātes" indikatoru par divām pakāpēm. Faktūru kvalitāte īpaši nepasliktinās, un tiek garantēta ar atmiņu saistītu avāriju iespējamība samazināta. Šajā gadījumā var palielināties FPS.



Norādījumi modifikācijas uzstādīšanai:
1) Lejupielādējiet arhīvu no saites.
2) Izpakojiet.
3) Instalējiet jaunāko ielāpu.
4) (pēc izvēles) instalējiet HD modeļu papildinājumu un/vai SWTC (saites tālāk).
5) Palaidiet spēli, izmantojot failu Stalker-COP.exe (kā administrators!).
6) Spēlēt. Papildinājumi:

  • Ninja_Nub HD modeļu papildinājums
Oriģināls: saite uz moddb.com
Lejupielādes saite: sharemods.

Uzmanību! Ja vēlaties spēlēt ar modeļu komplektu, ieteicams sākt jaunu spēli, pretējā gadījumā tas izrādīsies šādi: puse modeļu tiek nomainīti, un puse paliek veci.
Atcerieties, ka, ja spēles laikā nolemjat izņemt HD pakotni, avārijas, kas saistītas ar konkrēta modeļa neesamību, ir neizbēgamas.

Papildinājuma apraksts:
- pilnībā aizstāj visus NPC modeļus spēlē (izņemot eksoskeletu un militāro) ar jauniem augstas kvalitātes analogiem;
- galveno varoņu vizuālie attēli ir pilnībā mainīti;
- pievienotas ikonas katram NPC modelim.

Uzmanību! Lai izvairītos no papildu avārijām, kas saistītas ar atmiņas zudumu, jums ir jābūt vismaz 3 GB RAM, un vēlams, lai būtu visi 4. Tāpat ir ieteicams 4 kodolu procesors un diezgan moderna videokarte, ja plānojat spēlēt. pie maksimālajiem grafikas iestatījumiem.

Papildu padomi: ja spēlējat ar maksimāliem grafikas iestatījumiem, grafikas iestatījumos vēlams pazemināt “Tektūras kvalitātes” indikatoru par divām pakāpēm. Faktūru kvalitāte īpaši nepasliktinās, un tiek garantēta ar atmiņu saistītu avāriju iespējamība samazināta. Šajā gadījumā var palielināties FPS.
FPS palielināšanos var veicināt, pazeminot “Zāles blīvuma” indikatoru.
Lai uzlabotu veiktspēju, atspējojiet vai samaziniet antialiasing. Spēlējot uz jaunākajiem renderiem (DX10/DX11), pievērsiet uzmanību globālajiem apgaismojuma iestatījumiem: HBAO - NVIDIA videokartēm, HDAO - ATI Radeon, SSAO - vieglā versija.

Kā instalēt:
- lejupielādēt arhīvu;
- izsaiņojiet resursu mapi mod saknes mapē;
- palaist un spēlēt.

  • SWTC autors Vincents_Vega
Oriģināls:
Lejupielādes saite: saite

Uzmanību! Nepieciešama jauna spēle!

Papildinājuma apraksts:
- atmosfēras elpu aizraujoši saullēkti un saulrieti;
- drūma migla ar dažādiem redzamības diapazoniem;
- piebilda dažādi veidi lietus un pērkona negaiss, brīžiem aiz mākoņiem lūr ārā saule;
- pirms rītausmas gandrīz vienmēr ir spēcīga migla;
- nakts ir nakts, melna un drūma, kā pati tumsa;
- jauns mēness un nakts apgaismojums, kas rada noslēpumainības un briesmu sajūtu;
- mākoņi izstrādāti visiem laikapstākļiem;
- maigi saules stari no rīta un vakarā;
- daži debess kubi no oriģināla tika izmantoti, lai piešķirtu lielāku integritāti un līdzību vienam un tam pašam stalkeram.
- bagātīga krāsu palete;
- visu veidu apmetumiem.

Izmaiņas pēc adaptācijas:
- ir atgriezts sākotnējais izlaidums no ZP;
- psi vētra tika izgriezta.

Kā instalēt:
- lejupielādēt arhīvu;
- izsaiņojiet ielāpus un atkritumu mapes modifikācijas saknes direktorijā, piekrītiet nomaiņai;
- sākt jaunu spēli.

  • Bonusa papildinājums no spēlētājiem - spawner.
Lejupielādēt spawner (apraksts iekšpusē) - saite(no lietotāja GhosT_RecoN)

Fons.
2014. gada rudenī Izslēgšanas zonas apkaimē notika vēsturē lielākā emisija, kā rezultātā Zona sāka absorbēt arvien lielākas Zemes platības, apdraudot dzīvības pastāvēšanu uz planētas. 2048. gadā tiek izgudrota laika mašīna, un tās radītājs profesors Demjaņenko nāk klajā ar cilvēces glābšanas plānu, kas sastāv no militārā speciālista nosūtīšanas pagātnē, kas spēj izprast emisiju cēloņus un tos novērst.

Neskatoties uz to, ka moda sižeta izcelsme ir nākotnē, modes fantāzijas elementi tiek samazināti līdz minimumam. Modē nav blasteru (izņemot Gausa lielgabalu, ja to tā var nosaukt), zvaigžņu kuģus, citplanētiešus, karus ar kosmosa cilvēkiem un visu to. Bet ir mistikas elementi stalkera garā.
Galvenā darbība notiek 2014. gadā un ir oriģinālās triloģijas turpinājums.
Moda sižets ir mierīgs un daļēji brīvs, tas nenoved spēlētāju uz sliedēm. Pabeidzot galvenos uzdevumus, tiek atvērti jauni līmeņi ar papildu uzdevumiem, no kuriem daži novedīs pie unikālām vietām.

Spēles gaita:
- jauns gabals;
- jaunas vietas;
- dažas atjaunotas funkcijas no PM;
- dzinējā ierakstīta slāpju sajūta;
- ir mistikas un šausmu elementi;
- pārstrādāta artefaktu sistēma;
- Ir ieviesta STCoP ieroču pakotne 2.9.

Grafikas māksla:
- tika ieviests Atmosfear 3 (kopā ar psi-vētrām un emisijām);
- ieviesta Absolute Nature 4;
- ainavu un dabas faktūras mainītas uz oktobra versiju.

Skaņa un mūzika:
- skaņu celiņš no Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery un MoozE;
- dinamiskā mūzika ir pilnībā aizstāta ar dinamiskām dziesmām no vecajām stalker takām no 2002. līdz 2005. gadam.

Vietu saraksts:
- Južnij Limanska (CHN);
- Sarkanais mežs (CHN);
- dzintars (CHN+PM);
- Bārs (būve 2215+PM);
- Armijas noliktavas (CHN);
- Pamesta rūpnīca (no kāda būves);
- Zinātniskās pētniecības institūts Agroprom (TC);
- Ģeneratori (būvēts 1935. gads);
- radars (no Černobiļas aicinājuma moda);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (autors Audrons);
- ChEZ pētniecības institūts (pašdarināts + PM);
- Militārā laboratorija (ēka 1935);
- Ģeneratoru Dungeons (būvēts 1935. g.);
- Laboratorija X16 (no PM);
- Laboratory X19 (no mod Death in Spite of 2);
- Dead City (no Černobiļas aicinājuma mod);
- Telpiskais burbulis (pašdarināts + CN).
Kopā ir 18 vietas, daudzas no tām ir mainītas.

Izmantotās izstrādes:
Absolūtā daba, Atmosfēras bailes, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Nāve par spīti nāvei, Surtles ieleja, Pripjata: sākuma punkts, STCoP ieroču komplekts, kubiskā mini modifikācija, telpiskā anomālija, Černobiļas izsaukums, SWTC, SGM, AMK. Ja pamanāt savu darbu modifikācijā, bet tas nav iekļauts nevienā no šiem modiem, tad es atvainojos, jo neatceros visu citu darbu, kas tika izmantots modifikācijas izstrādē. Jautājumi par piebraukšanu un tehniskiem. Problēmas:
Jautājums: Par dokumentu meklēšanu laboratorijā X19 pie Bāra
Atbilde: Laboratorijā, lai nokārtotu uzdevumu, jums jāatrod 4 dokumentu daļas. Tās visas atrodas laboratoriju ēkās, tuneļos nav jāiet. Ja atnesīsiet Hermanim 3 vai mazāk dokumentus, meklējumi neizdosies.

Jautājums: Kur meklēt instrumentus?
Atbilde: Aptuveniem darbiem: Bāra un Armijas noliktavās; smalkiem darbiem: Yantar un Armijas noliktavās; kalibrēšanai: X19 laboratorijā un Agroprom. Sīkāka informācija pie Informatora (informators Advokātā).

Jautājums: Kur raktuvēs ar zinātniekiem ir durvju atslēga?
Atbilde: Netālu no aizvērtām durvīm.

Jautājums: SMS no Forester/Fan nesanāk.
Atbilde: SMS no Forester and the Fan pienāk pēc dažām stundām. Jūs varat izlaist laiku, vienkārši guļot Parādu kontrolpunktā.

Jautājums: Kā nokļūt Dead City?
Atbilde: Sekundārā uzdevuma laikā un izvēloties konkrētu atzaru tajā pašā uzdevumā.

Jautājums: Laboratorijā pie ģen. Atrodos istabā, no kuras nav izejas.
Atbilde: Atkārtojiet dialogu ar laboratorijas iemītnieku, līdz nokļūstat īstajā vietā.

Jautājums: Avārija spēles sākumā, pārceļoties uz Limansku.
Atbilde: Mēģiniet sākt spēli vēlreiz, pēc tam pēc dialoga ar Jakovļevu dodieties uz galveno izvēlni, noklikšķiniet uz pogas “Beigt spēli” un atkal sāciet jaunu spēli. Ja jūsu sistēma ir vāja saskaņā ar mūsdienu standartiem, mēģiniet pazemināt grafikas iestatījumus. Mēģiniet arī palaist spēli kā administrators un ielādēt pēdējo automātisko saglabāšanu.

Jautājums: Pēc atskaņotāja nāves kontroliera skaņa nepazūd.
Atbilde: Saglabājiet spēli, pēc tam izejiet uz galveno izvēlni, noklikšķiniet uz pogas "Beigt spēli" un ielādējiet pēdējo saglabāšanu.

Jautājums: Tilts Sarkanajā mežā, kas veda uz Limansku, nenolaidās.
Atbilde: Ielādējiet saglabāšanu, ko veicāt pirms mijiedarbības ar viņu, pēc tam saglabājiet un sāciet nolaist. Tiltam ir stingri jānolaižas līdz pašam galam, pretējā gadījumā tas var stāvēt vienā pozīcijā un neko nevar izdarīt.

Jautājums: Avārijas ar žurnāliem "nav pietiekami daudz vietas", "nav atmiņas"
Atbilde: Avārijas, kas saistītas ar atmiņas zudumu. Jāņem vērā, ka spēles dzinējs ir 32 bitu, tas ir, spēle fiziski nespēj redzēt datorā vairāk par 3,6 GB RAM, pat ja ir uzstādīta 64 bitu OS un vairāk nekā 4 GB RAM. Padomi: Pirmkārt, jums vajadzētu pazemināt grafikas iestatījumus (pazemināt parametrus "Texture Quality", "Grass Density", izslēgt saules ēnas, saules starus, pazemināt ēnu kvalitāti. FPS palielināšana un frekvences samazināšanās atmiņas avārijas tiek garantētas.

Jautājums:
Avārija ar baļķi

Kods
Izteiksme: FS.exist(faila_nosaukums, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funkcija: CALifeSpawnRegistry::load
Fails: .\alife_spawn_registry.cpp
rinda: 86
Apraksts: nevar atrast spawn failu:
Argumenti: ???? - automātiskā saglabāšana
Atbilde: Palaidiet spēli kā administrators.


Jautājums:
Avārija ar baļķi

Kods
Izteiksme: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funkcija: CphraseDialog::SayPhrase
Fails: .\PhraseDialog.cpp
rinda: 146
Apraksts: nav pieejamas frāzes, ko pateikt, dialoglodziņš

Atbilde: Visticamāk, dialogs ar ilggadējo karavīru kontrolpunktā pie tilta uz Limansku izpalika. Viņu sauc kapteinis Fursenko. Viņam bija jāiedod spēlētājam sūtījums Foresteram vai arī viņam tika atteikts to piegādāt. Ja tas tā ir, atgriezieties kontrolpunktā, atrodiet parādnieku vārdā kapteinis Furseno un runājiet ar viņu.

Jautājums: Avārija, mēģinot instalēt pirmo skeneri pēc Hermaņa norādījumiem Rostokas rūpnīcā.
Atbilde: Ja jums ir HD modeļu papildinājums, neizpildiet šo uzdevumu. Tas joprojām tika izgriezts no versijas 1.2, taču tas parādījās, kad tika instalēta NPC modeļa pakotne.

Jautājums: Galvenās izvēlnes avārijas, mēģinot lietot noteiktus grafikas iestatījumus.
Atbilde: Dažkārt notiek avārija. Lietojiet iestatījumus, līdz avārija pārstāj notikt.