Omega 2 alternativ guide. "Forfølger"

(Alt i én artikkel passet ikke)

Hva skal jeg gjøre etter å ha snakket med Nalivaiko?
Du må komme deg til Agroprom. Etter å ha snakket med Nalivaiko, bør du motta en SMS fra Varyag. Han kontaktet sjefen og venter (eller fortsatt på vei) på deg i nærheten av radiotårnet ved Liberty Base. Vi bare snakker med ham og går til Agroprom (etter dialogen dukker det opp en tidligere utilgjengelig overgang til agroprom fra deponiet.

Hvis SMS-en ikke kommer, vises ikke Varyag i hærens varehus. Så du vil ikke kunne spille lenger. Men du kan håndtere denne situasjonen på to måter:
1) På rett sted (hvor som helst), spawn den ønskede Varyag-profilen.
1. Det er nødvendig å utstede informasjonsstempler (plutselig skilte de seg ikke ut) og sende SMS for skjønnhet

db.actor:give_info_portion(\"varjag_dialog_8_end\") db.actor:give_info_portion(\"nalivaiko_dialog_end\") dialogs_pripyat.sms_varjag_2()

2. Lag en ny Varangian med de nødvendige seksjonene. Bare legg til denne delen til spawn_sections.ltx

:stalker $spawn = \"respawn\varjag_2\" character_profile = varjag_2 spec_rank = vanlig fellesskap = skuespiller
Spawn ham og snakk noen ganger. Passasje til Agroprom er gitt til deg.

2) Bare legg til Varyag-dialoger i profilen til en hvilken som helst NPC du kan snakke med.


varjag_dialog_5 varjag_dialog_4 varjag_dialog_4.1 varjag_dialog_6 varjag_dialog_7 varjag_dialog_8 varjag_dialog_16 varjag_dialog_17 varjag_dialog_18 varjag_dialog_19 varjag_dialog_20 varjag_dialog_21 varjag_dialog_22 varjag_dialog_23

Som en variant av teknikken i BAR. I filen \gamedata\config\gameplay\character_desc_bar.xml legger du bare til linjene ovenfor i en seksjon etter hovedreparatørdialogene.

Denne metoden garanterer ikke riktig spill (jeg bestod, men jeg så ikke Anya Repkina). Dette problemet slår rot i feil dialoger når du går ut av Bar til AC med en Varangian.

Hva skal du se etter i fangehullene i Agroprom?
Når du går ned til t-banen, fjern alt på første nivå. Passasjen til nedre plan er under trappen som fører fra passasjen med hull i veggen til elektristunnelen.

Etter å ha ryddet alt der (ikke glem å ta gjenstandene fra boksen i hovedhallen med 2 kontroller på den sentrale strukturen), klatre tilbake og gå til den store spiraltrappen. Det er brennere igjen, jo raskere du eliminerer dem, jo ​​lettere er det for deg. På trappene, på de øvre nivåene på risten finner du Arrow-flashstasjonen - ta den og gå tilbake til overflaten.

Hvor er Ignat og gjenstanden til Sakharov?
Ignat bor på de øvre nivåene, går med TOZ-34. Det viktigste er ikke å skyte, ellers slutten av oppdraget. Når du snakker med ham, vil han umiddelbart gå av stabelen. Artefakten er plassert i kontrollrommet - kontrollpanelet til hjernen, til høyre for trappen. I hjørnet. Nobius-ringen (eller hva det nå er) er nesten usynlig.

Hvordan komme seg til den røde skogen?
Jeg blir guidet av det globale kartet (det finnes alle slags stier) vi går langs ruten Yantar -> Dead City -> ATP -> Red Forest.

Hva skal man gjøre i den røde skogen?
Finn gutta ved traileren nær skogvokterhytta. Snakke. De vil sende til Forester.


For jungleren, få 10 pseudohundehaler (du kan løpe til den tapte landsbyen). Snakk med ham igjen - han vil fortelle deg om fangsten av broen og sende deg til leiesoldatene i Limansk.

Hvor skal du se etter leiesoldater i Limansk?
Leiesoldater bor på byggeplassen, snakk med Krom. Han vil sende deg med en pakke til generatorene til Irbis.

Hvordan komme seg gjennom sykehuset?
På grunn av særegenhetene til sykehusets geometri, blir teleporter plassert på kartet for å overvinne hindringer. Bare hopp inn i det og det er det.

1 teleporter- mens du klatrer opp trappene, hopper du ned i ruinene.

2 teleportere- to dører på nedre plan.

3 teleportere- en liten krok foran utgangen.

Hvordan komme seg til Irbis?
Drukon-basen ligger i det sørøstlige hjørnet av kartet. Irbis ligger i T-banen, du trenger en kode fra døren for å passere. Koden kan fås hos Skat - en lokal politimann.

Hvor skal du se etter Stingray-cachen på generatorene?
Cachen hviler i en grav under et stort trekors på kirkegården. Kirkegården ligger utenfor landsbyen. Helt i hjørnet av kartet.

Irbis er ikke i Laboratory on Generators?
Hvis Irbis ikke står på stedet, så har den falt ned.

Hva skal man gjøre ved atomkraftverket i Tsjernobyl?
Vi har to oppgaver hengende - å finne ut hva som skjedde med Lebedev og gruppen hans, og også å finne Scar ...
-Vi tar oss i en rundkjøring gjennom vanntanker (2 enorme bassenger) til den nordvestlige delen av stedet - det blir overgang til Tsjernobyl 2 i form av en ensom port.


-Her, på grensen til galskap, tar vi oss fram (som i Shadows of Chernobyl), først til en bygning med stige, gjennom bokser klatrer vi over gjerdet og beveger oss fremover.


-Så snart vi går ut på motorveien, hopper vi på varmerøret og beveger oss i øst (i forhold til nord) retning.


-Vi når stupet og hopper ned, blant vraket vil det være Lebedevs skjelett og hans PDA. Vi løper raskt frem og klatrer opp på bygget langs trappene.


-Vi fortsetter stien til bygget med teleport - inngangen til laboratoriet gjennom dette varmerøret.

Vi hopper over stupet og fortsetter å bevege oss i samme retning.

Vi går gjennom rørene mot laboratoriet.

Vi hopper opp på taket av bygget og går til rørene til høyre

Følg disse linjene rett og til høyre. På taket med en teleport, skyt Monolittene.

Så snart du befinner deg på taket - løp til containerne, til høyre for trappen - som du kan klatre opp på taket med en teleporter langs. Det vil ligge en såret mann der – helbred ham og snakk (du kan lese dialogen senere i PDA). Dette er Mentoren, en undercover statssikkerhetsagent. Dette må gjøres så raskt som mulig. Så snart skuddvekslingen starter - han er klønete. Vil binde splinter.


Etter å ha snakket med teleportøren, og deretter til reaktoren gjennom døren i bakgården (hvor de startet fra ved Tsjernobyl 2).

Hvor er Scars ryggsekk i reaktoren?
Så snart du går inn i rommet med reaktoren. Klatre til plattformen, der trappene er oppe og dekselet til kraftenheten er opp ned. Du må gå bak dette dekselet og undersøke åpningen. Sekken vil være der.

Hvor finner jeg Scar?
Du kan gå til leiesoldatene og spørre om kjelleren – men den blir tom.

I dag skal vi snakke om modifikasjonen av spillet "Stalker. Alternativ Omega", hvis passasje diskuteres i detalj nedenfor. Tillegget er basert på en utvikling kalt Lost World Requital.

Ferie

Så hendelsene i spillet "Stalker: Shadow of Chernobyl. Omega Option" finner sted en måned etter alt som skjedde i "Call of Pripyat". Hovedpersonen er Kaidanovsky, en ansatt i et privat byrå. Det heter Omega. Helten vår er på ferie. Plutselig ringer sjefen for byrået ham og informerer ham om at han venter på ham i en bar som ligger i landsbyen, i området for eksklusjonssonen. Det er her vi kommer inn i bildet. Vi faller ned i en ukjent gammel tunnel. La oss gå videre. Vi møter en hund. Vi går til baren.

Nabolaget til Jupiter

Passasje av spillet "Stalker. Alternativ Omega» fortsetter med en samtale med sjefen. Så snart samtalen er fullført, går vi til sjekkpunktet, mens vi løper til sjøen. Vi tar platen. Han er i sjøen. Vi fortsetter veien til sjekkpunktet. Vel fremme snakker vi med militæret. Deretter går vi videre til hoveddelen. Vi kommuniserer med ham. Under samtalen gir vi 10 000 rubler. Vi tar en oppgave knyttet til letingen etter en artefakt. La oss gå videre til Jupiters nabolag. Vi beseirer bandittene i hangaren. For å gjøre dette kaster vi først en granat mot målet, og deretter fortsetter vi kampen til seier.

svart innsjø

Passasje av spillet "Stalker. Alternativ Omega ”fortsetter å søke etter likene og samle alt du trenger. Så drar vi til forskerleiren. Vi kommuniserer med noen av dem og får en oppgave knyttet til søket etter en sak på territoriet til et forlatt laboratorium. Vi drar til Vi ser etter porten der. Vi passerer til stedet "Black Lake". Vi passerer fremover, etter å ha nådd bygningen med en barriere. Så går vi til heisen i andre etasje. Etter det går vi ned. Vi følger fremover gjennom tunnelen.

Bakvann

Deretter forbereder "Option Omega" (del 1) en overraskelse for oss i form av snorker og rotter. Bekjemp dem mest effektivt med en hagle. Vi tar opp saken på bordet. Vi kommer oss ut av laboratoriet gjennom tunnelene. Deretter går vi videre til lokasjonen. Vi gir saken til forskeren. Vi får en oppgave med å oppdage stalkeren Gront. Vi finner utstyr på sementfabrikken. Inngang nær broen. Boksen inneholder en pansret drakt, en Abakan og 90 runder med ammunisjon. Vi samler alt. La oss gå til Zaton. Så snart vi er på plass drar vi til Skadovsk for å snakke med Gront. Det er en bar i nærheten. Vi må finne Grif bak disken. Vi snakker med ham. Vi mottar en oppgave som gjelder søk etter dokumenter på laboratoriets territorium. Vi drar dit, etter å ha kjøpt patroner og medisiner tidligere. Ikke langt fra helikopteret eliminerer vi snorkene. Vi skal ned. Vi møtes i zombieraboratoriet. Vi kommer til hovedrommet. Vi tar oss inn i rommet der gauss-pistolen er plassert.

Sjevtsjenko

Vi fortsetter å gå gjennom Omega Option-moden. Vi samler inn dokumenter. Vi følger til Gront. Vi snakker med ham. Vi er på vei til skjegget. Vi snakker med ham og får oppgaven. Vi drar til Shevchenko. Vi forhandler fredelig med bandittene. Vi henter saken, som ligger i andre etasje i et spesialrom. Vi følger til skjegget. Før avreise snakker vi også med Cardan og Sych. Vi mottar bestillinger fra dem. Vi gjør flere handler. La oss få orden på utstyret. La oss gå til Jupiter. La oss gå til vitenskapsmannen. Vi gir Zaton dokumenter.

dukke

Omega Option-spillet fortsetter med en fottur til Yanov Station. Vi snakker med Azot. Vi får en oppgave som gjelder leting etter verktøy og Dodge. Sistnevnte ligger på territoriet til landsbyen Kapachi, ikke langt fra huset. Vi ser etter verktøy i en spesialbygning av sementfabrikken. Det neste settet finnes på Jupiters territorium, der Skat-helikopteret er plassert. Vi ødelegger rottene. De gjemmer seg i fangehullene til Jupiter. Vi drar til Pripyat. Vi besøker KBO "Jubilee". Vi ødelegger løsrivelsen av monolitten, som kontrollerer vaskeriet, så vel som dets distrikt.

Underjordisk kompleks

I spillet "Stalker. Omega Option ”gjennomgangen fortsetter med kampen mot zombiene. Etter seieren snakker vi med zuluene, som rapporterer at Degtyarev for tiden befinner seg på territoriet til det underjordiske komplekset. Du kan komme dit via heis. Vi skal ned. Vi snakker med Vano, som tar oss med til rommet. Vi kommuniserer med Degtyarev. Han sender oss til Garik, de sier han vet hvor gauss-pistolen er. Vi går i kjelleren på skolen. Vi finner Garik. Vi spør om Gauss. Garik ringer koordinatene hennes, og ber også om å finne kortet hans, som ligger i vaskemaskinen.

Videre utvikling

I dag beskriver vi spillet "Stalker. Omega Option ”(fullversjon), som har en lang historie, så du bør fylle opp i tide. Så vi trenger en vaskemaskin, plassert bak vaskeriet. Vi kommer til den og henter kartet. I spillet "Option Omega" foregår overganger mellom lokasjoner veldig ofte under jorden. Nå skal vi også ned i tunnelen for å hente gauss. Vi eliminerer zombier og kontrolleren underveis.

Det er også rotter her. Vi går gjennom tunnelen i det fjerne. Vi tar en gauss-pistol. Vi kommer til overflaten. Det er en melding fra Trampen. Han holdes på bokhandelens territorium. La oss gå dit. Vi eliminerer kimæren og monolitten bak bussen. Nok en fiende i korridoren. Han må også kjempe. De neste 3 fiendene okkuperer bakrommet. Monolitter finnes ved hver sving. Vi følger etter til andre etasje og engasjerer oss i en slåsskamp med en av dem. Ikke glem å ransake likene. Vi finner en artefakt som reduserer blødninger. Deretter snakker vi med Trampen. La oss gå til KBO. Vi skiller oss ikke med Trampen ennå. Vi følger ham på vei til KBO og snakker. På slutten av dialogen klatrer Vano og Degtyarev opp. Vi snakker med dem. Plutselig dukker det opp en løsrivelse av monolitten. Vi går inn i kampen. Vi snakker med de overlevende. Vi mottar informasjon om overgangen til Western Pripyat. Vi drar til Garik. Vi gir kortet. Vi går vestover til nødvendig overgang. Vi går til den underjordiske parkeringen. Vi snakker med stalkere.

Neste går vi til skolen. Vi snakker med sikkerhet. Deretter må vi inngå en samtale med kommandøren, som befinner seg i andre etasje. Etter det går vi til Radaren. Der vil vi bli oppdaget av mutanter og monolitter. Vi er på vei til Hærens varehus. Vi trenger en Svobodovets Cap. Vi snakker med ham. Vi drar til frihetens base. Der snakker vi med vaktene ved inngangen. Vi følger med til hovedbygningen. Vi kommuniserer med vaktene hans. Vi passerer innover. Vi snur oss til Skryag. Vi kjøper utstyr av ham. Vi følger med til andre etasje. Vi finner frihetens leder. Vi snakker med ham. Vi går til siden. Møt skrueteknikeren. Vi kommuniserer med ham. Vi gir ham vodka. Til gjengjeld får vi PSO-synet. La oss dra til Wild Territory. Der møter vi pliktavdelingen. Vi snakker med hodet hans. Vi følger med videre. Vi kommer til Yantar. Her må vi snakke med Sakharov. Vi får en oppgave som gjelder søket etter dokumenter på territoriet til Den døde byen. Vi går til hangaren. Vi snakker med Chumak. Vi følger overgangen. På territoriet til den døde byen leter vi etter et sett med dokumenter fra et helikopter, så vel som vitenskapsmannen Kruglov. Vi går til den fem etasjer høye bygningen.

Vi reiser oss. Vi møter Kruglov. Vi snakker med ham. Vi går ned. Vi følger bygningen overfor. Vi stiger til andre etasje. Ved bordet plukker vi opp et fragment av journalistens dagbok. Vi går til andre etasje i CPSU-bygningen. Vi tar det manglende fragmentet av journalistens dagbok. Vi gir den til Kruglov. Vi er på vei nordvestover. Vi når hjørnet av territoriet. Vi finner et helikopter utenfor perimeteren, samt to omkomne soldater. Vi overvinner gjerdet. Bak et tre ikke langt fra helikopteret leter vi etter liket av en militærmann. Vi samler inn nødvendige dokumenter fra den. Vi drar til Kruglov. Vi snakker med ham. Vi følger overgangen. Igjen snakker vi med Kruglov. Jeg skal til Yantar. Etter å ha snakket med Kruglov, følger vi Sakharov. Vi gir ham dokumentene. Vi slutter oss ikke til forskerne, fordi det kan være problemer i spillet. Vi går til baren. Vi blir sendt til Cordon. Oppgaven kommer fra bartenderen, som du må snakke med. Vi kommer til stedet og snakker med Sidorovich. Fra ham lærer vi om overgangen til sumpene. Vi går til inngangen, som ligger ved sjekkpunktet til militæret. I spillet "Stalker - Omega Option" fortsetter passasjen i sumpene. Vi passerer der og møter aggressive renegades. Vi kommer til Fiskergården. Vi finner konduktøren. Vi snakker med ham. Vi drar til Clear Sky-basen. Der finner vi Cold. Vi snakker med ham. Jeg skal til Calanche. Det er alt du trenger å vite for å overvinne alle hindringer.

opprinnelse

Som allerede nevnt, er modifikasjonen beskrevet ovenfor en fortsettelse av spillet "Stalker: Call of Pripyat". Deretter vil vi kort analysere passasjen. I dette tilfellet presenteres vi som SBU-major Vår første oppgave er å søke etter 5 Skat-helikoptre som styrtet av ukjente årsaker. Oppgaven er i stor grad forenklet av kartet. Vi starter søket, hvor vi fokuserer på den gule pilen. Møt stalkeren. Vi snakker med ham. Vi får informasjon om nærmeste leir hvor du kan slappe av. Vi fortsetter samtalen og finner ut hvor et av helikoptrene falt – på sørsiden av Zaton. Den eneste personen som kjenner veien til dette stedet er Noah. Han er å finne. På veien vil vi møte fiender - blinde hunder. og følg med videre. Det bør huskes at mat gjenoppretter helsen. På veien besøker vi Skadovsk - basen av stalkere. Vi kommer til "Arken" til Noah og åpner døren og hopper raskt til siden. Stalkeren vil avfyre ​​en hagle mot døren. Så går vi stille inn. Vi ser Noah, så vel som en pseudo-hund - hans favoritt. Vi snakker med en stalker. Vi får samtykke til eskorte til stedet hvor helikopteret styrtet. Vi følger Noah. Vi når et platå. Foran er hele feltet i anomalier. Vi ser en video der Noah overvinner dem, og deretter hopper utfor en klippe. Vi følger en lignende rute. Vi hopper utfor en klippe. Vi kommer til portalens territorium. Vi flytter til ønsket område. Ved hjelp av kartet finner vi hvor skaperne av spillet «Stalker: Call of Pripyat» gjemte helikopteret vi trengte i nærheten. Vi nærmer oss ham. Vi studerer. Vi får informasjon om stedene hvor det evakuerte mannskapet kan være. Vi kan sjekke dem ut senere. Vi går til stedet hvor helikopteret styrtet.

Vi følger mot sørvest, vi trenger en anomali som heter Jernskogen. På veien kommer vi over et sirkus, Zharki flyr rundt det. Vi løper forbi. Vi kommer til sentrum av anomalien. En av fordelene med å spille Stalker-datamaskinen er det enorme utvalget av skapninger vi kan møte her. Bare ikke langt fra sirkuset venter vi på et møte med en poltergeist. La oss ødelegge det. Ved hjelp av detektoren finner vi en artefakt. Vi går videre. Vi kommer til bunnen av leiesoldater. La oss gå rundt henne. Vi er i nærheten av helikopteret. Den lokale poltergeisten kaster gjenstander mot oss fra nærheten. Vi løper nærmere. Vi skyter på blankt hold fra et maskingevær. Deretter studerer vi innsiden av det havarerte helikopteret. Vi får de nødvendige dataene. Først av alt, et kart som ligger i datamaskinen ombord. Vi finner døde soldater. Vi søker etter dem. Vi tar alt nyttig. Vi følger det falne helikopteret. Vi kommer til stedet. Vi søker i området. Vi finner en gjenstand ikke langt fra helikopteret og plukker den opp. La oss ta en titt på flyet. Vi slår fast at helikopteret falt i bakken, fordi all elektronikk brant ut av en eller annen ukjent årsak. Det er en ny oppgave knyttet til å finne ut årsakene til sammenbruddet. Vi studerer dataene som er mottatt fra de falne helikoptrene. Vi skal til Skadovsk. Vi snakker med Beard, som er bartender. Vi lærer at militæret ikke er her og aldri har vært det. Et annet evakueringspunkt ligger på Yanov-lokasjonen. La oss gå dit. For å gjøre dette ber vi Piloten om hjelp. Han er klar til å følge oss mot betaling. Vi er enige og følger med på et nytt område.

Yanov

Så snart vi befinner oss på Yanov-lokasjonen, går vi til evakueringspunktet. Den er utpekt som B205. La oss studere kartet. La oss gå videre. Målet er lokalisert på territoriet til Volkhov luftforsvarssystem, sørvest for Yanov. På rett sted venter et selskap av zombier på oss. Vi ødelegger dem. Vi går til bygningen som er uthevet av markøren på kartet. En ekte labyrint venter på oss inne. Vi tar til høyre. Vi går rett, og deretter til venstre. Vi befinner oss i et rom med et bord som lappen er plassert på. Vi studerer det. Det viser seg at den er skrevet av Sokolov, militærmannen vi leter etter. Nå ligger den på territoriet til bunkeren av forskere. Vi må sjekke dette. I tillegg finner vi i notatet en kode som åpner tilgang til militærlageret. Alt viktig bør tas med der.

Vi forlater bygningen. Lagre. Vi går ned til de underjordiske hangarene. På slutten ser vi to døråpninger. Vi svinger til høyre. Vi kommer til jerndøren, som er utstyrt med kombinasjonslås. Vi angir dataene som er tilgjengelige i Sokolovs notat. Døren åpnes. Selv om korridoren har kollapset, er det en nisje i veggen som du kan gå forbi blokkeringen. Vi ser på føttene våre veldig nøye. Det er mange jerboer her som kan gjøre skade. Vi går sakte fremover. Snart må vi møte med bureren. La oss ødelegge det. La oss gå til lageret. For dette formål passerer vi fremover, klatrer opp trappene. Vi samler inn maskingevær, en granatkaster, pistoler og andre nyttige ting. Vi går til bunkeren av forskere og snakker med Sokolov. Vi returnerer lappen til ham. Vi får førstehjelpsskrin.

La oss nå snakke om hvordan du kommer rundt reglene i Omega Option-spillet. Juksekoder her presenteres i et stort utvalg. Du kan øke effektiviteten ved å bruke en kniv, for dette er det verdt å administrere prosessen fra en tredjepart. For å gjøre dette, finn filen på PC-en og rediger den. Finn unbindal-linjen og legg til koden bind cam_1 kF1. Nå kan vi bytte kamera med F1-tasten. Tenk nå på juksekoden som må legges inn i konsollen: g_always_run 1. Den lar oss bruke kjøringen kontinuerlig.

Det finnes forresten ingen løsninger som vil gjøre spilleren udødelig eller gi ham andre overnaturlige evner. Hvis du finner slike juksekoder, husk at de inneholder virus og mest sannsynlig ikke fungerer. Det er én stor begrensning i Omega Option-spillet. Vekten som skal bæres her er førti kilo. Du kan omgå denne tilstanden. I spillmappen finner vi filen actor.ltx. Åpne den i notisblokk. På linjen max_item_mass = 35 ;40.0, endre verdiene til 35 ;100.0. Nå kan du enkelt overvinne alle vanskelighetene i spillet "Stalker. Omega alternativ. Passasjen beskrevet ovenfor vil hjelpe deg med dette.

Plot Stalker Option Omega 2 Cold Summer 2014
Historien i spillet fortsetter hendelsene til Stalker Variant Omega. To år har gått siden stalkeren Alexander Kaidanovsky, bedre kjent under kallenavnet Kaidan, var i eksklusjonssonen. Men sommeren 2014 ble han på forespørsel fra sin gamle venn, kjøpmannen Krakhobor, tvunget til å returnere hit igjen. Årsaken er at Krakhobor i sitt brev skisserte essensen av problemet i detalj – det er usunne rykter blant stalkerne. Allerede flere av de mest erfarne menneskene som Kaidan kjente personlig har dødd en mystisk død, og Krakhobor ber sin gamle venn hjelpe til med å finne ut hva som skjer.

Krakhobor vet hvem han skal henvende seg til – etter at Kaidan var ferdig med å forfølge, gikk han til privatdetektiver, så han har mye erfaring med å etterforske ulike forbrytelser og mystiske saker. Men Kaidan forestilte seg ikke engang hvordan alt skulle bli - han trodde at saken ikke ville trekke ut lenge og håpet å klare det i løpet av bare et par dager. Men, som det viste seg, ble alt ganske annerledes - situasjonen er mye mer alvorlig enn han trodde, og i Stalker Variant Omega 2 Cold Summer 2014 må Kaidan reise mye rundt i den gode gamle Sonen for å komme til bunns av det som skjer.

Når det gjelder lokasjoner, vil Stalker-fans bli positivt overrasket - utviklerne bestemte seg for ikke å finne opp noe nytt, men dette betyr ikke at overraskelser venter på deg. Derfor vil jeg gjerne gi noen tips som helt sikkert vil være nyttige for deg:
- Spillet starter umiddelbart fra East Canyon-stedet, så vær forberedt på overraskelser;
- Så snart du forlater stedet for sumpen, gå til Dark Valley. Det er en reparasjonsbase hvor teknikere vil gi deg flere oppgaver. Hvis du fullfører dem, vil du motta AEK971-geværet og en forbedret panserdrakt.
– Å kjøpe en forbedret artefaktdetektor vil gjøre livet ditt mye enklere. På denne måten kan du finne veldig gode gjenstander og du kan enten tilpasse dem selv eller selge dem for anstendige penger.

Modversjon: 0.07.3+fix #1.
Det er også en dynamisk lyspakke som du kan installere som du ønsker.

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Prosessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
RAM: 2/4 GB
Skjermkort: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Lydkort: DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhet
Ledig harddiskplass: 17 GB

På denne siden kan du laste ned spillet Stalker Variant Omega 2 via torrent gratis på PC.

Mod fortsetter historien om en ansatt i detektivbyrået - Alexander Kaidanovsky (kallenavnet Kaidan). Etter to år med å bo på fastlandet, vender Alexander tilbake til sonen på forespørsel fra en kjøpmann som bor i nærheten av eksklusjonssonen. Saken ga ikke store vanskeligheter og lovet å være lett, men ingen slik hell! Handlingen vrir seg på en slik måte at hovedpersonen igjen befinner seg i sentrum av utrolige hendelser initiert av sonen selv. Vi tar igjen interessante undersøkelser, bringer skurkene til rent vann og oppdager nye hemmeligheter i sonen. Moden er for øyeblikket i åpen beta-testing. Den første delen av modifikasjonen er tilgjengelig på dette.

Spesifikke egenskaper ved modifikasjonen:

  • Ny detektivhistorie.
  • Spillet fokuserte på søk og undersøkelser.
  • Mangelen på et minikart vil oppmuntre spilleren til å utforske steder.
  • Realistisk spilling, GG er lett å drepe.
  • Nye dialoger, oppdrag, karakterer.
  • Den generelle atmosfæren av det som skjer.
  • Våpen har blitt mer dødelige.
  • Innebygd våpenpakke.
  • Mange nye gjenstander, gjenstander, inventargjenstander.
  • Så langt er den stabile driften av moden kun erklært på statisk belysning.
  • OBT-status (åpen betatest).

Ulemper med moden: siden modifikasjonen ennå ikke er fullført, er det for tidlig å snakke om ulempene, de er ennå ikke korrigert. For denne perioden kan vi imidlertid si at Omega Option 2-moden har et høyt potensial. Vi håper at utviklerne vil gjøre alt for å fullføre arbeidet sitt.

Last ned mod 'Option Omega 2' fra Yandex-disken (beta-test).

Moden er installert på en ren versjon av spillet '', versjon 1.0006. Mod-mappene kopieres til rotmappen til spillet: bin og spilldata. Et nytt spill kreves. Vi anbefaler å spille kun på statisk belysning, ellers er krasj mulig. Støtte for dynamisk belysning vil senere være forsikringer fra utviklerne.

Foreløpig gjennomgang av modifikasjonen "Alternativ Omega 2":