Wind of Time (1.3 final) Pakke om fra SeregA-Lus. "Wind of Time" - gjennomgang av det siste spillet Wind of Time v 1.3 Call of Pripyat-gjennomgang

Flytt tilbake til Rostock-stedet og snakk med Zulu, en lokal guide som ligger i en bygning ikke langt fra nedstigningen til baren. Snakk også med Herman i baren (i forskernes bunker - deretter snakk med Ozersky og bestem om du vil hjelpe ham med det ekstra oppdraget). Det blir Cast Iron i samme bar - snakk med ham for å finne ut om Marik. Øverst kommer du til overgangspunktet til Agroprom Research Institute.

Når du er der, følg markøren, og den samme Marik vil be om hjelp. Drep bandittene, ta belønningen og be om guiden. Følg markøren og gå ned i fangehullet, der Streloks skjulested opprinnelig lå. Gå til Streloks gjemmested, som ligger nedenfor, og på slutten av korridoren, under trappene, finn liket av guiden. Søk etter ham, ta PDA-en og gå inn i Streloks gjemmested. Inne finner du dokumenter i hullet i veggen, for så å komme deg ut av skjulestedet og falle i en felle.

Etter å ha tatt til fornuften og snakket med militærmannen, følg markøren for å returnere tingene dine. Men alt dette er valgfritt. Ting er gjemt inne i basen. På grunn av mørket er det mulig å gå inn i bygget uten å slå alarm.

Gå til radarposisjonen. Når du prøver å krysse dit fra territoriet til hærens varehus, vil en oppgave dukke opp for å snakke med Cap. Spør Barrierelederen om de trenger hjelp. Godta å hjelpe, gå til markøren og vent. Snart vil du bli bedt om å gå og finne ut hvorfor monolittene ikke kommer i din retning. Følg med dit, snakk med soldatene og kom tilbake, rapporter alt til Cap.

Flytt til radaren, beveg deg mot markøren til målet er oppdatert - du må hjelpe Max sin gruppe. Følg skiltet på kartet, hopp over hullet i gjerdet til høyre for porten og drep alle fiendene.

Etter dette går du sammen med soldatene inn i krisesenteret og venter på slutten av løslatelsen. Samtidig starter en samtale med Max automatisk.

Du vil lære om det neste oppdraget, The Underground Plague, men du vil også kunne bestemme om du vil hjelpe dem med sideoppdraget. Vi vil ikke beskrive det, men merk at hvis du nekter, vil du ikke ha en ny sjanse.

Følg markøren og søk i likene til forskere. La meg minne deg på at alle lik på kartet er merket med hvite prikker - den nødvendige PDAen er plassert i liket, litt lenger fra den gule markøren. Når du finner PDAen, kan du åpne inventaret ditt og finne ut kodekombinasjonen ved å holde musen over varen. Gå opp til den merkede døren og skriv inn denne koden – den består av seks sifre.

Gå inn i lagerrommet og ta medisiner fra hyllene til venstre, blant annet det nødvendige stoffet. Godta den i inventaret ditt, og gå deretter til det angitte punktet.

Her er det bare å finne tunnelen som skinnene går inn i for å komme til et helt annet sted – bunkeren med brenneren.

For å komme gjennom den forvirrende slutten av "Wind of Time"-modifikasjonen, fortsett som følger:

  • Vi går til den store hallen i laboratoriet, hvor det er plassert seks store jerntanker. Vi går ikke ned, men går til venstre inn i den fjerne åpningen. Vi ser en nedstigning ned.
  • Nede, foran en jerndør med kombinasjonslås, stopper Entiteten oss igjen og sier at han ikke vil slippe meg inn i kontrollrommet.
  • Etter en lang dialog med skapningen blir vi teleportert til de nedre lagene i laboratoriet, der den ukjente enheten begynner å drepe oss - hovedpersonen blir brent med kjemiske anomalier, gjenstander blir kastet på ham, hjernen hans er utbrent med psi stråling osv.
  • Vår oppgave er rett og slett å spise førstehjelpsutstyr og overleve dette øyeblikket av spillet, for vi kan ikke gjøre noe annet. Under psioniske angrep kan du ta psi-blokkadetabletter, og under kjemiske angrep kjemiske forsvarstabletter.
  • Vi går opp trappene, som er bak boksene. Igjen befinner vi oss i en dialog med skapningen, nå prøver de å kvele oss med giftig gass. Den som var kledd i "Seva"-drakten med et lukket pustesystem handlet forsiktig, ellers spiser vi førstehjelpsutstyr.
  • Etter å ha løpt rundt på stedet, åpnes dialogen igjen etter et minutt. Denne gangen spør den ukjente enheten oss - hva er den beste måten å drepe oss på?
  • Vi trenger å lure enheten, fortelle dem om å drepe oss, ta kroppen vår og rive den i stykker. Ikke svar skapningen at det ikke er nødvendig å drepe oss, tvert imot, vi handler tvert i mot for å fordumme den kroppsløse ånden.
  • Som et resultat ber Ukjent Entitet oss om å slå av strømforsyningsenhetene for å gå i glemmeboken og roe ned, er vi enige.
  • Men vi blir tilbudt en siste test slik at skjebnen vil avgjøre vår overlevelse - to teleporteringer - den ene fører til døden, og den andre sender oss til et rom med mateinstallasjoner av O-bevissthet, som må slås av.
  • På dette tidspunktet lagrer vi ganske enkelt og går tilfeldig til en av teleportene. Hvis vi ikke gjettet riktig og flyter som i vektløshet, er vi dømt til døden - vi laster opp og prøver igjen, hvis vi ser en lang korridor med en dør foran oss, er målet vårt nært.
  • Deretter går vi til kontrollrommet, slår av alle bryterne til kraftverkene.
  • Dette fullfører det vanskelige stadiet. Vi ser på dialogen med projeksjonen til professor Kalancha, og så blir vi fraktet til Novikov.
  • Vi løper etter Novikov og dekker ham for snorker og zombier. Sammen lanserer vi installasjonen, les siste dialog med Novikov - spillet er fullført!

Utstedelsesår: 2017
Sjanger: Action/Skytespill/3D/1. person
Utvikler: GSC Game World
Forlegger: akmc47u
Publikasjonstype: Pakk inn igjen
Spillversjon: 1.6.02
Mod versjon: 1.3 final + patch 15.06
Grensesnittspråk: Russisk
Stemmespråk: Russisk
Tablett: Innsydd

SYSTEMKRAV:
✔ Operativsystem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (fortrinnsvis 64bit, 32bit på egen risiko)
✔ Prosessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 3 GB GB
✔ Skjermkort: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Lydkort: DirectX® 9.0c-kompatibel lydenhet
✔ Ledig harddiskplass: 11 GB BESKRIVELSE:
Moden er delvis en endring siste versjoner Skygger av Tsjernobyl. Innholdet i endringen er basert på originalt spill PM. Høsten det 14. året, i området i Tsjernobyl-sonen, skjedde den største bølgen av psi-stråling i historien, på grunn av hvilken den uregelmessige sykdommen begynte å absorbere flere og flere levende soner på jorden, og viste dermed at veldig snart ville jorden bli ubeboelig.
I 1948 ble en tidsmaskin oppfunnet, og dens oppfinner, professor Demyanenko, kom opp med en plan for å bevare alle levende ting. Det besto av å sende en militærspesialist til de berørte områdene i sonen, som kunne finne årsaken til alle utslipp i sonen og stoppe forekomsten av dem.

Hovedendringer 1.3 final:
I den siste oppdateringen av modifikasjonen ble et lite antall nye sideoppdrag og et nytt territorium for dem lagt til. Noen sekundære oppdrag har også blitt forbedret. En forbedret simulering av overlevelse i sonen har dukket opp, og forholdene noen steder har også blitt erstattet. Det ble introdusert utslipp og psi-stormer, og det ble også jobbet med balansen i spillet. Dynamisk musikk har også gjennomgått endringer. Moddens lydspor ble endret til musikk fra gamle Stalker-videoer fra 2002-2005. Optimalisering ble utført i følgende territorier: Limansk, Red Forest, Bar og andre steder. Nå skal det ikke være noen problemer med statisk belysning. (valgfritt) HD Models Addon er implementert - installert separat og krever minst 3 GB RAM. Nøkkelegenskaper

Spillprosess
Til tross for at plottet til moden har sin opprinnelse i fremtiden, mangler moden fullstendig fantasy-elementer, med unntak av selve verdenen til Zone, oppfunnet av utviklerne fra GSC Game World. Det er ingen blastere i moden (med unntak av gauss-kanonen, hvis du kan kalle det det), stjerneskip, romvesener, kriger med romfolk og alt det der.
Hovedhandlingen finner sted i 2014 og er en fortsettelse av den originale trilogien.
Plottet til modden er rolig og semi-freeplay, den fører ikke spilleren på skinner. Ved å fullføre hovedoppdragene åpnes nye nivåer med tilleggsoppgaver, hvorav noen vil føre til unike steder.

Spill:
- ny tomt;
- nye lokasjoner;
- noen gjenopprettede funksjoner fra PM;
- en følelse av tørst skrevet inn i motoren;
- det er elementer av mystikk og redsel;
- omarbeidet artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 er implementert.

Grafisk kunst:
- Atmosfear 3 ble introdusert (sammen med psi-stormer og utslipp);
- Absolute Nature 4 introdusert;
- teksturer av landskap og natur er endret til oktoberversjonen.

Lyd og musikk:
- lydspor fra Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery og MoozE;
– dynamisk musikk er fullstendig erstattet med dynamiske spor fra gamle stalkerløyper fra 2002-2005.

Liste over steder:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Red Forest (CHN);
- Amber (CHN+PM);
- Bar (bygg 2215+PM);
- Hærens varehus (CHN);
- Forlatt fabrikk (fra en bygning);
- Vitenskapelig forskningsinstitutt Agroprom (TC);
- Generatorer (bygg 1935);
- Radar (fra Call of Chernobyl mod);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (av Audron);
- Research Institute of ChEZ (hjemmelaget + PM);
- Militærlaboratorium (bygg 1935);
- Dungeons of Generators (bygget 1935);
- Laboratorium X16 (fra PM);
- Laboratory X19 (fra moden Death in Spite of 2);
- Dead City (fra Call of Chernobyl mod);
- Romlig boble (hjemmelaget + CN).
Det er totalt 18 lokasjoner, mange av dem er endret.

Brukte utviklinger
Absolute Nature, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Deaths, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Hvis du legger merke til arbeidet ditt i modifikasjonen, men det er ikke inkludert i noen av disse modifikasjonene, så beklager jeg, siden jeg ikke husker alt arbeidet til andre som ble brukt i utviklingen av modifikasjonen.

Spørsmål om passasjen

Spørsmål: Angående søket etter dokumenter i X19-laboratoriet i nærheten av Bar
Svar: I laboratoriet for å bestå oppdraget må du finne 4 deler av dokumenter. De er alle plassert i laboratoriebygg, det er ikke nødvendig å gå inn i tunnelene. Hvis du tar med 3 eller færre dokumenter til Herman, vil ikke oppdraget mislykkes.

Spørsmål: Hvor skal man lete etter verktøy?
Svare for grovt arbeid: i Bar og Hærens varehus; for fint arbeid: i Yantar og hærens varehus; for kalibrering: i X19-laboratoriet og på Agroprom. For mer detaljert informasjon, kontakt informanten (informator i baren).

Spørsmål: Hvor er nøkkelen til døren i gruvene med forskere?
Svar: Nær en lukket dør.

Spørsmål: SMS fra Forester/Fan kommer ikke.
Svar: SMSen fra Skogmannen og Viften kommer noen timer senere. Du kan hoppe over tid ved å sove ved gjeldssjekkpunktet.

Spørsmål: Hvordan komme seg til den døde byen?
Svar: Under en sekundæroppgave og ved valg av en spesifikk gren i samme oppgave.

Spørsmål: I laboratoriet under Gen. Jeg befinner meg i et rom som det ikke er noen utgang fra.
Svar: Spill igjen dialogen med laboratoriebeboeren til du kommer til rett sted.

Funksjoner ved ompakking:
Et spill:
– Ingenting ble kuttet
– Ingenting er omkodet
- Spillversjon: 1.3 final + patch 15.06

Viktig:
_ For eiere av Windows 7/8/10, hvis brukerkontokontroll (UAC) er aktivert, kjør spillet med administratorrettigheter.
_ Hvis lagring i spillet ikke fungerer, kjør spillet med administratorrettigheter.
_ Ikke legg ompakningen på stasjon "C" (der Windows er)
_ For Windows 8/10-eiere, hvis moden krasjer når du starter den, sett snarveien til kompatibilitet med Windows 7.

Finalen av den fantastiske modifikasjonen "Wind of Time" (versjon 1.3) tar oss til veggene i X8-laboratoriet, der den ukjente enheten dukker opp foran oss - en eterisk, men mektig ånd skapt av genialiteten til O-bevissthet. Hovedpersonen står overfor en vanskelig oppgave - å overleve i konfrontasjonen med ånden, mens vi er forbudt å bruke noen våpen. Det eneste vi kan gjøre er å løpe rundt i laboratorierommene og hente flere førstehjelpsskrin.

Umiddelbart etter å ha kommet inn på den endelige plasseringen av "Wind of Time"-moden, starter den ukjente enheten en dialog med oss. I følge plottet må vi finne kontrollpunktet til O-bevissthet, men labyrintene i laboratoriet fører oss ingen vei. Vi må overliste det eteriske monsteret. Det er uklart for oss hvor vi skal flytte og hva vi skal gjøre. Det eneste vi ser på kartet er det markerte liket av forskeren. Etter å ha ransaket kroppen hans, får vi ingenting vi trenger, bortsett fra en lapp om en ukjent enhet som har kommet ut av kontroll.

For å komme gjennom den forvirrende slutten av "Wind of Time"-modifikasjonen, fortsett som følger:

  • Vi går til den store hallen i laboratoriet, hvor det er plassert seks store jerntanker. Vi går ikke ned, men går til venstre inn i den fjerne åpningen. Vi ser en nedstigning ned.
  • Nede, foran en jerndør med kombinasjonslås, stopper Entiteten oss igjen og sier at han ikke vil slippe meg inn i kontrollrommet.
  • Etter en lang dialog med skapningen blir vi teleportert til de nedre lagene i laboratoriet, der den ukjente enheten begynner å drepe oss - hovedpersonen blir brent med kjemiske anomalier, gjenstander blir kastet på ham, hjernen hans er utbrent med psi stråling osv.
  • Vår oppgave er rett og slett å spise førstehjelpsutstyr og overleve dette øyeblikket av spillet, for vi kan ikke gjøre noe annet. Under psioniske angrep kan du ta psi-blokkadetabletter, og under kjemiske angrep kan du ta kjemiske forsvarstabletter.
  • Vi går opp trappene, som er bak boksene. Igjen befinner vi oss i en dialog med skapningen, nå prøver de å kvele oss med giftig gass. Den som var kledd i Seva-drakten med et lukket pustesystem handlet forsiktig, ellers spiser vi førstehjelpsutstyr.
  • Etter å ha løpt rundt på stedet, åpnes dialogen igjen etter et minutt. Denne gangen spør den ukjente enheten oss - hva er den beste måten å drepe oss på?
  • Vi trenger å lure enheten, fortelle dem om å drepe oss, ta kroppen vår og rive den i stykker. Ikke svar skapningen at det ikke er nødvendig å drepe oss, tvert imot, vi handler tvert i mot for å fordumme den kroppsløse ånden.
  • Som et resultat ber Ukjent Entitet oss om å slå av strømforsyningsenhetene for å gå i glemmeboken og roe ned, er vi enige.
  • Men vi blir tilbudt en siste test slik at skjebnen vil avgjøre vår overlevelse - to teleporteringer - den ene fører til døden, og den andre sender oss til et rom med O-Consciousness fôringsinstallasjoner som må slås av.
  • På dette tidspunktet lagrer vi ganske enkelt og går tilfeldig til en av teleportene. Hvis vi ikke gjettet riktig og flyter som i vektløshet, er vi dømt til døden - vi laster opp og prøver igjen, hvis vi ser en lang korridor med en dør foran oss, er målet vårt nært.
  • Deretter går vi til kontrollrommet, slår av alle bryterne til kraftverkene.
  • Dette fullfører det vanskelige stadiet. Vi ser på dialogen med projeksjonen til professor Kalancha, og så blir vi fraktet til Novikov.
  • Vi løper etter Novikov og dekker ham for snorker og zombier. Sammen lanserer vi installasjonen, les siste dialog med Novikov - spillet er fullført!

For kjennere av videoguider, se videoen om å fullføre finalen av "Wind of Time"-moden.


Modnavn: Wind of Time
Gjeldende versjon: 1.0 (fra 16.01.2017)
Utvikler: akmc47u
Type: global (historie)
Plattform: ZP 1.6.02

Merk følgende! Moden er for øyeblikket ment for 16:9-oppløsning, det anbefales å spille minst i DX9-belysning. Hvis du har en 4:3-skjerm, sett i grafikkinnstillingene oppløsningen til 16:9 (for eksempel 1280x720, 1680x1050 eller 1920x1080), ellers vil det oppstå en krasj når du starter et nytt spill. Når du leker med statisk belysning, kan det oppstå krasj på grunn av mangel på en eller annen skygge.

Om endringen

Moden er delvis en nyinnspilling av den endelige versjonen av PM. Handlingen til modifikasjonen er basert på den originale versjonen av PM.


Bakgrunn

Høsten 2014, i nærheten av eksklusjonssonen, skjedde det største utslippet i historien, som et resultat av at sonen begynte å absorbere større og større områder av jorden, og truet eksistensen av liv på planeten. I 2048 blir en tidsmaskin oppfunnet, og dens skaper, professor Demyanenko, kommer med en plan for å redde menneskeheten, som består i å sende en militærspesialist inn i fortiden som er i stand til å forstå årsakene til utslipp og forhindre dem.


Spillprosess

Til tross for at plottet til moden har sin opprinnelse i fremtiden, mangler moden fullstendig fantasy-elementer, med unntak av selve verdenen til Zone, oppfunnet av utviklerne fra GSC Game World. Det er ingen blastere i moden (med unntak av gauss-kanonen, hvis du kan kalle det det), stjerneskip, romvesener, kriger med romfolk og alt det der.
Hovedhandlingen finner sted i 2014 og er en fortsettelse av den originale trilogien.
Plottet til modden er rolig og semi-freeplay, den fører ikke spilleren på skinner. Ved å fullføre hovedoppdragene åpnes nye nivåer med tilleggsoppgaver, hvorav noen vil føre til unike steder.


Store endringer

Spill:

  • ny tomt;
  • nye steder;
  • noen gjenopprettede funksjoner fra PM;
  • minimalt med belegg på lokasjoner (bortsett fra Bar);
  • en følelse av tørst skrevet inn i motoren;
  • det er elementer av mystikk og redsel;
  • omarbeidet artefaktsystem;
  • våpenanimasjoner fra Re-Animation Project 2 mod;
  • strukturen av dialoger med vanlige NPC-er på samme måte som ZP.
Grafisk kunst:
  • SWTC implementert;
  • Absolute Nature 4 har blitt introdusert på hovedlokasjonene (ikke i det hele tatt, fordi låsene som er rekompilert til nivåredigeringsformatet for kartredigering av ukjente årsaker, ikke kompileres inn i spillformatet);
  • Noen steder har sitt eget unike vær;
  • teksturer av landskap og natur er endret til oktoberversjonen.
Lyd og musikk:
  • lydspor av MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
  • ambient-musikken på lokasjonene er hentet fra PM.


Brukte utviklinger

Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Path in the Darkness, Despite Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Hvis du legger merke til arbeidet ditt i modifikasjonen, men det er ikke inkludert i noen av disse modifikasjonene, så beklager jeg, siden jeg ikke husker alt arbeidet til andre som ble brukt i utviklingen av modifikasjonen.


Mulige problemer og deres løsninger

Ikke alt er glatt og perfekt i mote, så forbedringer er planlagt. Moden kan krasje ofte, så lagre så ofte som mulig.
Før du senker broen i Rødskogen, sørg for å spare, og trykk deretter på knappen. Spar heller ikke mens brua senkes. Alt dette kan føre til problemer med brua og krasj.
Den krasjer svært sjelden uten en logg når du laster en lagring. Hvis dette skjer, last inn lagringen på nytt.
Scientific Research Institute Agroprom er, av ukjente årsaker, et svært problematisk sted, det eneste i spillet. Prøv å ikke spare på dette stedet i det hele tatt og ikke dø i det. Lasting/lagring på dette stedet fører svært ofte til krasj. Hvis, når du bytter fra Bar eller Yantar til Agroprom, den krasjer under lasting, prøv å laste inn autolagringen til plasseringen laster uten å krasje.

Skjermbilder





















Spørsmål om passasjen

Spørsmål: Hvordan krysse elven i den røde skogen?
Svar: Når du forlater Limansk er det en gitterdør til høyre i selve Ulga, nøkkelen til den ligger i et ødelagt hus

Spørsmål: Hvordan finne en romlig boble nær en anomali i den røde skogen?
Svar: Til venstre for anomalien er det en stor brostein, skann den med Lesnik-detektoren

Spørsmål: Hvor kan jeg finne en fan-fighter?
Svar: Du må snakke med Skogmannen

Dual-core prosessor
3 GB RAM
Windows 7 64 bit
1 GB videominne

For et vanlig spill må du ha minst 3 GB RAM, siden moden er svært krevende: Atmosfear 3, Absolute Nature og STCoP Weapon Pack – alle sammen kan forårsake høy belastning på RAM og prosessor. Hvis du har mindre minne, må du først og fremst endre grafikkinnstillingene (til det verre).
Hvis det krasjer når du krysser til Limansk, er kanskje systemet ditt svakt. Hvis tvert imot, prøv å gjøre følgende: start et nytt spill, snakk med Yakovlev, gå til hovedmenyen, klikk på "Avslutt spill"-knappen, og start et nytt spill på nytt. Hvis systemet er svakt, senk grafikkinnstillingene (primært gressgjengivelse, solstråler, solskygge, skyggekvalitet og teksturkvalitet). Bruk statisk belysning som en siste utvei.
Ytterligere tips: Hvis du spiller på maksimale grafikkinnstillinger, kan du senke "Teksturkvalitet"-indikatoren i grafikkinnstillingene med to hakk. Kvaliteten på teksturer forringes ikke mye, og sannsynligheten for minnerelaterte krasj er garantert redusert. I dette tilfellet kan det være en økning i FPS.



Instruksjoner for installasjon av modifikasjonen:
1) Last ned arkivet fra lenken.
2) Pakk ut.
3) Installer den nyeste oppdateringen.
4) (valgfritt) installer HD Models Addon og/eller SWTC (lenker nedenfor).
5) Start spillet gjennom Stalker-COP.exe-filen (som administrator!).
6) Spill. Tillegg:

  • HD Models Addon av Ninja_Nub
Opprinnelig: lenke til moddb.com
Last ned link: sharemods.

Merk følgende! Hvis du vil leke med en pakke med modeller, anbefales det å starte et nytt spill, ellers blir det slik: halvparten av modellene byttes ut, og halvparten forblir gamle.
Husk at hvis du bestemmer deg for å fjerne HD-pakken i løpet av spillet, så er krasj forbundet med fraværet av en bestemt modell uunngåelig.

Tilleggsbeskrivelse:
- erstatter fullstendig alle NPC-modeller i spillet (bortsett fra eksoskjelettet og militæret) med nye høykvalitetsanaloger;
- Visuelle bilder av nøkkelkarakterer har blitt fullstendig endret;
- lagt til ikoner for hver NPC-modell.

Merk følgende! For å unngå ytterligere krasj knyttet til minnetap, må du ha minst 3 GB RAM, og det er lurt å ha alle 4. Det anbefales også å ha en 4-kjerners prosessor og et ganske moderne skjermkort hvis du har tenkt å spille ved maksimale grafikkinnstillinger.

Ytterligere tips: Hvis du spiller med maksimale grafikkinnstillinger, anbefales det å senke "Texture quality"-indikatoren i grafikkinnstillingene med to hakk. Kvaliteten på teksturer forringes ikke mye, og sannsynligheten for minnerelaterte krasj er garantert redusert. I dette tilfellet kan det være en økning i FPS.
En økning i FPS kan forenkles ved å senke "Grass Density"-indikatoren.
For å forbedre ytelsen, deaktiver eller reduser kantutjevnelse. Når du spiller på de siste gjengivelsene (DX10/DX11), vær oppmerksom på de globale belysningsinnstillingene: HBAO - for NVIDIA-skjermkort, HDAO - ATI Radeon, SSAO - lett versjon.

Hvordan installere:
- last ned arkivet;
- pakk ut ressursmappen inn i rotmappen til moden;
- Start og spill.

  • SWTC av Vincent_Vega
Opprinnelig:
Last ned link: link

Merk følgende! Et nytt spill kreves!

Tilleggsbeskrivelse:
- atmosfæriske fantastiske soloppganger og solnedganger;
- dyster tåke med forskjellige siktområder;
- la til forskjellige typer regn og tordenvær, noen ganger titter solen frem bak skyene;
- det er nesten alltid tung tåke før daggry;
- natt er natt, svart og dyster, som selve mørket;
- nymåne- og nattbelysning som gir en følelse av mystikk og fare;
- det er utarbeidet skyer for all slags vær;
- myke solstråler om morgenen og kvelden;
- noen skycubes fra originalen ble brukt for å gi større integritet og likhet til samme stalker.
- rik fargepalett;
- for alle typer gjengivelser.

Endringer etter tilpasning:
- den originale utgivelsen fra ZP har blitt returnert;
- psi storm ble kuttet ut.

Hvordan installere:
- last ned arkivet;
- pakk ut patchene og bin-mappene i rotkatalogen til endringen, godta erstatningen;
- start et nytt spill.

  • Bonustillegg fra spillere - spawner.
Last ned spawneren (beskrivelse inne) - link(fra bruker GhosT_RecoN)

Bakgrunn.
Høsten 2014, i nærheten av eksklusjonssonen, skjedde det største utslippet i historien, som et resultat av at sonen begynte å absorbere større og større områder av jorden, og truet eksistensen av liv på planeten. I 2048 blir en tidsmaskin oppfunnet, og dens skaper, professor Demyanenko, kommer med en plan for å redde menneskeheten, som består i å sende en militærspesialist inn i fortiden som er i stand til å forstå årsakene til utslipp og forhindre dem.

Til tross for at plottet til moden har sin opprinnelse i fremtiden, holdes motens fantasielementer på et minimum. Det er ingen blastere i moden (med unntak av gauss-kanonen, hvis du kan kalle det det), stjerneskip, romvesener, kriger med romfolk og alt det der. Men det er elementer av mystikk i en stalkers ånd.
Hovedhandlingen finner sted i 2014 og er en fortsettelse av den originale trilogien.
Plottet til modden er rolig og semi-freeplay, den fører ikke spilleren på skinner. Ved å fullføre hovedoppdragene åpnes nye nivåer med tilleggsoppgaver, hvorav noen vil føre til unike steder.

Spill:
- ny tomt;
- nye lokasjoner;
- noen gjenopprettede funksjoner fra PM;
- en følelse av tørst skrevet inn i motoren;
- det er elementer av mystikk og redsel;
- omarbeidet artefaktsystem;
- STCoP Weapon Pack 2.9 er implementert.

Grafisk kunst:
- Atmosfear 3 ble introdusert (sammen med psi-stormer og utslipp);
- Absolute Nature 4 introdusert;
- teksturer av landskap og natur er endret til oktoberversjonen.

Lyd og musikk:
- lydspor fra Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko, Ugasanie, Apocryphos, Smokey Emery og MoozE;
– dynamisk musikk er fullstendig erstattet med dynamiske spor fra gamle stalkerløyper fra 2002-2005.

Liste over steder:
- Yuzhny Limansk (CHN);
- Red Forest (CHN);
- Amber (CHN+PM);
- Bar (bygg 2215+PM);
- Hærens varehus (CHN);
- Forlatt fabrikk (fra en bygning);
- Vitenskapelig forskningsinstitutt Agroprom (TC);
- Generatorer (bygg 1935);
- Radar (fra Call of Chernobyl mod);
- Dungeons of Agroprom (TC);
- Dungeons of the Scorcher (av Audron);
- Research Institute of ChEZ (hjemmelaget + PM);
- Militærlaboratorium (bygg 1935);
- Dungeons of Generators (bygget 1935);
- Laboratorium X16 (fra PM);
- Laboratory X19 (fra moden Death in Spite of 2);
- Dead City (fra Call of Chernobyl mod);
- Romlig boble (hjemmelaget + CN).
Det er totalt 18 lokasjoner, mange av dem er endret.

Brukte utviklinger:
Absolute Nature, Atmosfear, Shoker Weapon Mod, Path in the Darkness, Death in Spite of Death, Valley of Rustles, Pripyat: Starting Point, STCoP Weapon Pack, Cubic Mini Mod, Spatial Anomaly, Call of Chernobyl, SWTC, SGM, AMK. Hvis du legger merke til arbeidet ditt i modifikasjonen, men det er ikke inkludert i noen av disse modifikasjonene, så beklager jeg, siden jeg ikke husker alt arbeidet til andre som ble brukt i utviklingen av modifikasjonen. Spørsmål om bestått og teknisk. Problemer:
Spørsmål: Angående søket etter dokumenter i X19-laboratoriet i nærheten av Bar
Svar: I laboratoriet for å bestå oppdraget må du finne 4 deler av dokumenter. De er alle plassert i laboratoriebygg, det er ikke nødvendig å gå inn i tunnelene. Hvis du tar med 3 eller færre dokumenter til Herman, vil ikke oppdraget mislykkes.

Spørsmål: Hvor skal man lete etter verktøy?
Svar: For grovarbeid: i Bar og Hærens varehus; for fint arbeid: i Yantar og hærens varehus; for kalibrering: i X19-laboratoriet og på Agroprom. For mer detaljert informasjon, kontakt informanten (informator i baren).

Spørsmål: Hvor er nøkkelen til døren i gruvene med forskere?
Svar: Nær den lukkede døren.

Spørsmål: SMS fra Forester/Fan kommer ikke.
Svar: SMSen fra Skogmannen og Viften kommer noen timer senere. Du kan hoppe over tid ved å sove ved gjeldssjekkpunktet.

Spørsmål: Hvordan komme seg til den døde byen?
Svar: Under et sekundært oppdrag og når du velger en spesifikk gren i samme oppdrag.

Spørsmål: I laboratoriet under Gen. Jeg befinner meg i et rom som det ikke er noen utgang fra.
Svar: Spill igjen dialogen med laboratoriebeboeren til du kommer til rett sted.

Spørsmål: Crash i begynnelsen av spillet når du flytter til Limansk.
Svar: Prøv å starte spillet på nytt, så etter dialogen med Yakovlev, gå til hovedmenyen, klikk på "Avslutt spillet" -knappen og start et nytt spill på nytt. Hvis systemet ditt er svakt i forhold til dagens standarder, prøv å senke grafikkinnstillingene. Prøv også å kjøre spillet som administrator og last inn den siste autolagringen.

Spørsmål: Lyden fra kontrolleren forsvinner ikke etter at spilleren dør.
Svar: Lagre spillet, gå deretter til hovedmenyen, klikk på "Avslutt spill"-knappen og last inn den siste lagringen.

Spørsmål: Broen i den røde skogen som fører til Limansk senket seg ikke.
Svar: Last inn lagringen du gjorde før du samhandlet med ham, lagre deretter og begynn å senke. Broen må strengt tatt senkes helt til enden, ellers kan den stå i en posisjon og ingenting kan gjøres.

Spørsmål: Krasjer med logger "ikke nok lagringsplass", "tom minne"
Svar: Krasj forbundet med hukommelsestap. Det bør tas i betraktning at spillmotoren er 32-bit, det vil si at spillet fysisk ikke kan se mer enn 3,6 GB RAM i datamaskinen, selv om et 64-bits OS er installert og mer enn 4 GB RAM. Tips: Først av alt bør du senke grafikkinnstillingene (senke parametrene "Texture Quality", "Grass Density", slå av solskygger, solstråler, senke kvaliteten på skygger. En økning i FPS og en reduksjon i frekvensen minnekrasj er garantert.

Spørsmål:
Krasj med tømmerstokk

Kode
Uttrykk: FS.exist(filnavn, "$game_spawn$", *m_spawn_name, ".spawn")
Funksjon: CALifeSpawnRegistry::last
Fil: .\alife_spawn_registry.cpp
Linje: 86
Beskrivelse: Finner ikke spawn-fil:
Argumenter: ????? - autolagring
Svar: Kjør spillet som administrator.


Spørsmål:
Krasj med tømmerstokk

Kode
Uttrykk: !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Funksjon: CPhraseDialog::SayPhrase
Fil: .\PhraseDialog.cpp
Linje: 146
Beskrivelse: Ingen tilgjengelig frase å si, dialog

Svar: Mest sannsynlig ble dialogen med den mangeårige soldaten ved sjekkpunktet nær broen til Limansk savnet. Han heter kaptein Fursenko. Han måtte gi spilleren en pakke til Forester eller bli nektet å levere den. Hvis dette er tilfelle, så gå tilbake til sjekkpunktet, finn en debitor som heter kaptein Fursenault og snakk med ham.

Spørsmål: Krasj når du prøver å installere den første skanneren etter Hermans instruksjoner på Rostock-anlegget.
Svar: Hvis du har HD Models Addon, så ikke fullfør dette oppdraget. Den ble fortsatt kuttet fra versjon 1.2, men den dukket opp da NPC-modellpakken ble installert.

Spørsmål: Krasjer i hovedmenyen når du prøver å bruke visse grafikkinnstillinger.
Svar: Krasj skjer noen ganger. Bruk innstillingene til krasjen slutter å skje.